DE102017216774B4 - Verfahren, Vorrichtung, computerlesbares Speichermedium und Kraftfahrzeug mit Instruktionen zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug - Google Patents
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Abstract
Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41) für ein Kraftfahrzeug (40), mit den Schritten:- Detektieren (10) von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40), wobei die Störbewegungen mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden;- Generieren (11) einer Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41), wobei die Markierung (60) in dem Fall, dass Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) detektiert wurden (10), eine dynamische Ausgestaltung aufweist; und- Ausgeben (12) der Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41).
Description
- Die vorliegende Erfindung betrifft ein Verfahren, eine Vorrichtung und ein computerlesbares Speichermedium mit Instruktionen zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug. Die Erfindung betrifft weiterhin ein Kraftfahrzeug, in dem ein erfindungsgemäßes Verfahren oder eine erfindungsgemäße Vorrichtung eingesetzt wird.
- Mit der stetigen Weiterentwicklung von Virtual und Augmented Reality-Technologien und - Anwendungen finden diese auch Einzug in das Automobil. Bei Augmented Reality (AR), auf Deutsch „erweiterte Realität“, handelt es sich um die Anreicherung der realen Welt durch virtuelle Elemente, die im dreidimensionalen Raum ortskorrekt registriert sind und eine Echtzeitinteraktion erlauben. Da sich in der Fachwelt im deutschsprachigen Raum der Ausdruck „Augmented Reality“ gegenüber dem Ausdruck „erweiterte Realität“ durchgesetzt hat, wird im Folgenden ersterer benutzt.
- Eine mögliche technische Realisierung, um den Fahrerarbeitsplatz entsprechend mit perspektivisch korrekten virtuellen Erweiterungen anzureichern, bietet das Head-up-Display (HUD). Dabei werden die Lichtstrahlen eines im Armaturenbrett verbauten Displays über mehrere Spiegel und Linsen gefaltet und über eine Projektionsfläche in das Auge des Fahrers gespiegelt, sodass dieser ein virtuelles Bild außerhalb des Fahrzeuges wahrnimmt. Als Projektionsfläche dient im Automobilbereich oftmals die Frontscheibe, deren gekrümmte Form bei der Darstellung berücksichtigt werden muss. Als Alternative wird zum Teil auch eine zusätzliche Scheibe aus Glas oder Kunststoff genutzt, die zwischen dem Fahrer und der Frontscheibe auf dem Armaturenbrett angeordnet ist. Durch die optische Überlagerung von Anzeige und Fahrszene sind weniger Kopf- und Augenbewegungen zum Ablesen der Informationen notwendig. Zudem verringert sich der Adaptationsaufwand für die Augen, da abhängig von der virtuellen Distanz der Anzeige weniger bis gar nicht akkommodiert werden muss. Aktuelle Serien-HUDs beschränken sich jedoch auf Anzeigen direkt unter dem primären Sichtbereich des Fahrers und enthalten redundante Informationen, wie z.B. die Geschwindigkeitsanzeige, die auch an anderer Stelle im Cockpit wiederzufinden sind. Diese Anzeigetechnologie reduziert zwar Blickabwendungen von der Straße, hat aber weiterhin den Nachteil, dass die präsentierten Informationen interpretiert und auf die reale Situation übertragen werden müssen, da sie nicht in der realen Szene registriert sind. Dies kann in komplexen Situationen einen mental beanspruchenden kognitiven Prozess darstellen. Durch Markieren von Objekten und Einblenden von Informationen an ihrem realen Bezugsort, d.h. durch eine kontaktanaloge Darstellung, lassen sich umweltbezogene Informationen im Sichtfeld des Fahrers direkt darstellen. Diese direkte grafische Anreicherung der Umwelt in Form von Augmented Reality kann die kognitiven Transferanforderungen erheblich reduzieren.
- In diesem Zusammenhang offenbart die
DE 10 2014 214 516 A1 eine Vorrichtung, insbesondere eine Datenbrille oder ein Head-up-Display, zur Wiedergabe von Daten in einer erweiterten Realität für einen Insassen eines Fahrzeugs. Die Vorrichtung ist eingerichtet Daten, insbesondere visuelle Medieninhalte, in einem Bildausschnitt des Sichtfelds des Insassen wiederzugeben, welcher momentan und voraussichtlich auch zukünftig keine für den Verkehr um das Fahrzeug wesentliche Umgebungsinformation enthält. - Augmented Reality bietet vielfältige Anwendungsmöglichkeiten zur Unterstützung des Fahrers durch kontaktanaloge Markierung von Fahrbahnen und Objekten. Relativ naheliegende Beispiele beziehen sich meist auf den Bereich der Navigation. Während klassische Navigationsanzeigen in herkömmlichen Head-up-Displays in der Regel schematische Darstellungen anzeigen, z.B. einen rechtwinklig verlaufenden Pfeil nach rechts als Zeichen dafür, dass bei nächster Gelegenheit rechts abgebogen werden soll, bieten AR-Anzeigen wesentlich effektivere Möglichkeiten. Da die Anzeigen als „Teil der Umwelt“ dargestellt werden können, sind äußerst schnelle und intuitive Interpretationen durch den Nutzer möglich. In modernen Kraftfahrzeugen werden vielfältige Daten durch Umfeldsensoren erfasst. Ziel aktueller Entwicklungen ist es, diese Daten sinnvoll in Augmented-Reality-Darstellungen zu integrieren.
- Eine Registrierung der virtuellen Informationen im realen Sichtfeld des Fahrers im Sinne von Augmented Reality stellt sehr hohe Anforderungen an die technische Umsetzung. Um virtuelle Inhalte ortsgenau und perspektivisch korrekt in der Realität darstellen zu können ist sehr detailliertes Wissen über die Umgebung und Eigenbewegung des Fahrzeuges notwendig. Damit die virtuelle Einblendung für den Fahrer perspektivisch korrekt in der Welt liegt, muss sie in Abhängigkeit von der Lage des Fahrzeugs im dreidimensionalen Raum positioniert und ausgerichtet sein, da das Head-up-Display im Fahrzeug verbaut ist. Die Fahrzeuglage ändert sich durch Nick-, Wank- und Gierbewegungen permanent und hochdynamisch. Eine Erfassung durch Drehraten- und Beschleunigungssensoren ist hinreichend präzise möglich. Allerdings ist die Datenverarbeitungskette von der sensorischen Datenerfassung über die Datenverarbeitung und das 3D-Rendering bis hin zur Darstellung der Anzeige so lang, dass sich eine Latenz im Bereich von 100ms ergibt. Dabei werden in Augmented-Reality-Anwendungen bereits Latenzen im Bereich von 15ms als störend wahrgenommen.
- Nickbewegungen des Fahrzeugs wirken sich am stärksten auf die Positionierung der virtuellen Anzeige aus. Die Anzeige erscheint auf und ab zu wandern. Da die relative Höhe ein starkes monokulares Tiefenkriterium darstellt werden Objekte, die weiter oben im Sichtfeld angezeigt werden, vom Menschen als weiter entfernt wahrgenommen. Die Nickbewegungen wirken sich daher direkt auf die empfundene Abbildungsdistanz aus. Im Ergebnis führen die Einflüsse der Fahrdynamik dazu, dass das virtuelle Bild als unruhig und nicht stabil verortet wahrgenommen wird.
- Vor diesem Hintergrund beschreibt die
DE 10 2014 221 608 A1 ein Verfahren zum Deaktivieren einer kontaktanalogen Anzeige auf einer Datenbrille in einem Kraftfahrzeug. Zu diesem Zweck werden Daten zur Bewegung des Kraftahrzeugs, insbesondere zur Querbeschleunigung des Kraftfahrzeugs; bereitgestellt. Solange die Fahrzeugbewegung des Kraftfahrzeugs einen vorbestimmten Schwellwert überschreitet wird das Anzeigen einer kontaktanalogen Darstellung auf der Datenbrille ausgesetzt. - Der obige Ansatz sorgt zwar dafür, dass das virtuelle Bild als relativ stabil verortet wahrgenommen wird, allerdings mit der zwingenden Einschränkung, dass bei größeren Fahrzeugbewegungen keine kontaktanaloge Darstellung erfolgt. Ein weiterer Ansatz zur Reduzierung der beschriebenen Problematik besteht darin, die auftretenden Latenzen durch Optimierungen der Hardware oder Software zu reduzieren. Beispielsweise kann in Hinblick auf die Hardware das Trackingverfahren durch Erhöhung der zeitlichen und räumlichen Abtastrate oder durch Synchronisationsverfahren [
1 ] optimiert werden. In Hinblick auf die Software sind prädiktives Tracking [2 ], Late Latching [3 ] und Image Deflection [4 ] zu nennen. Allerdings sind die angeführten Ansätze mit einem nicht unerheblichen Kostenaufwand verbunden. - Die
DE 10 2009 004 432 A1 beschreibt eine Anzeigevorrichtung für ein Fahrzeug. Ein Hindernis, das vor dem Fahrzeug angeordnet ist, wird von einer Kamera erfasst, und dessen Merkmale einschließlich Geschwindigkeit, Abstand, Größe etc. werden von elektronischen Schaltungen analysiert. Ein Bild, das die Merkmale des vorderen Objekts zeigt, wird von einer Flüssigkristalltafel ausgegeben. Das ausgegebene Bild wird auf der Windschutzscheibe reflektiert, wobei ein virtuelles Bild für den Fahrer angezeigt wird. Das virtuelle Bild wird in Form eines Lichtflecks angezeigt, der das vordere Hindernis, das durch die Windschutzscheibe gesehen wird, umkreist. - Es ist eine Aufgabe der Erfindung, alternative Lösungen für die Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug aufzuzeigen.
- Diese Aufgabe wird durch ein Verfahren mit den Merkmalen des Anspruchs 1, durch ein computerlesbares Speichermedium mit Instruktionen gemäß Anspruch 8 und durch eine Vorrichtung mit den Merkmalen des Anspruchs 9 gelöst. Bevorzugte Ausgestaltungen der Erfindung sind Gegenstand der abhängigen Ansprüche.
- Gemäß einem ersten Aspekt der Erfindung umfasst ein Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug die Schritte:
- - Detektieren von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs, wobei die Störbewegungen mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden;
- - Generieren einer Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung in dem Fall, dass Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert wurden, eine dynamische Ausgestaltung aufweist; und
- - Ausgeben der Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung.
- Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung enthält ein computerlesbares Speichermedium Instruktionen, die bei Ausführung durch einen Computer den Computer zur Ausführung der folgende Schritte zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug veranlassen:
- - Detektieren von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs, wobei die Störbewegungen mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden;
- - Generieren einer Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung in dem Fall, dass Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert wurden, eine dynamische Ausgestaltung aufweist; und
- - Ausgeben der Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung.
- Der Begriff Computer ist dabei breit zu verstehen. Insbesondere umfasst er auch Steuergeräte und andere prozessorbasierte Datenverarbeitungsvorrichtungen.
- Gemäß einem weiteren Aspekt der Erfindung weist eine Vorrichtung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug auf:
- - eine Analyseeinheit zum Detektieren von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs, wobei die Störbewegungen mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden;
- - einen Grafikgenerator zum Generieren einer Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei der Grafikgenerator eingerichtet ist, die Markierung in dem Fall, dass Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert wurden, mit einer dynamischen Ausgestaltung zu generieren; und
- - einen Ausgang zum Ausgeben der Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display- Vorrichtung.
- Unpassende Bewegungen der Anzeige werden von den Nutzern als störend empfunden, weil das visuelle System sehr sensitiv auf Bewegungen in einer ruhigen oder statischen Umgebung reagiert. Wird eine ruhige Anzeige erwartet, so heben sich Bewegungen von der visuellen Szene ab und stören auf diese Weise den Gesamteindruck. Erfindungsgemäß wird dieser Effekt durch eine dynamische bzw. bewegliche Ausgestaltung der Anzeige reduziert, weil sich dann zusätzliche störbedingte Bewegungen durch die Fahrdynamik nicht so salient von der korrekten Anzeige abheben, die bereits eine Grundbewegung beinhaltet. Mittels der dynamischen Ausgestaltung der Markierung wird somit die subjektive Wahrnehmung der Störbewegung reduziert. Dabei weist die Markierung nur dann eine dynamische Ausgestaltung auf, wenn Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert werden. Da eine dynamische Anzeige ein höheres Ablenkungspotential aufweisen kann, ist es empfehlenswert den Lösungsansatz nicht dauerhaft anzuwenden, sondern nur in Zeiten, in denen starke Bewegungen der Anzeige auftreten oder zu erwarten sind.
- Die Störbewegungen des Kraftfahrzeugs können mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden. Da die Latenz nahezu konstant ist, lässt sich die Stärke der Anzeigebewegung direkt aus den Fahrzeugbewegungen ableiten. Diese lassen sich verhältnismäßig einfach mittels eines Gyroskops erfassen. Bewegungen des Fahrzeugaufbaus werden jedoch nicht ausschließlich durch fahrdynamische Vorgänge wie Beschleunigen und Bremsen, sondern auch durch die Art der Fahrbahnbeschaffenheit angeregt. Daher ist vorzugsweise auch eine analytische Auswertung der Fahrbahnbeschaffenheit zum Zwecke einer intelligenten Anwendung dynamischer Anzeigeelemente vorgesehen.
- Gemäß einem Aspekt der Erfindung ist die Markierung eine kontaktanaloge Markierung. Unpassende Bewegungen der Markierung sind bei kontaktanalogen Markierungen besonders auffällig, da dem Nutzer ein Referenzobjekt zur Verfügung steht, beispielsweise ein durch die Markierung hervorgehobenes Fahrzeug oder Verkehrszeichen. Die Anwendung der erfindungsgemäßen Lösung ist daher für kontaktanaloge Markierungen besonders vorteilhaft.
- Gemäß einem Aspekt der Erfindung umfasst die dynamische Ausgestaltung der Markierung eine Ausgestaltung als Lauflicht oder ein Pulsieren der Markierung. Dabei entspricht eine Laufrichtung des Lauflichts vorzugsweise einer Richtung einer Störbewegungen des Kraftfahrzeugs. Beide Gestaltungsmöglichkeiten lassen sich leicht realisieren, ohne übermäßig viel Bewegung und damit Unruhe in die Anzeige zu bringen.
- Gemäß einem Aspekt der Erfindung weist die Markierung nur dann eine dynamische Ausgestaltung auf, wenn die Störbewegungen des Kraftfahrzeugs einen Schwellwert überschreiten. Auf diese Weise wird ein zu häufiges Wechseln zwischen einer statischen Ausgestaltung der Markierung und einer dynamischen Ausgestaltung der Markierung verhindert, welches andernfalls vom Nutzer als störend empfunden werden könnte.
- Gemäß einem Aspekt der Erfindung handelt es sich bei den Störbewegungen um Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs. Wie eingangs beschrieben ergeben sich die Störbewegungen der Anzeige überwiegend aus Nickbewegungen des Fahrzeuges in Kombination mit einer relativ hohen Systemlatenz. Je höher der Nickwinkel und die Nickrate des Fahrzeugs bei konstanter Latenz sind, desto größer sind die Auswirkungen auf die Anzeigebewegung. In der Praxis ist es daher ausreichend, lediglich die Nickbewegungen zu erfassen und zum Zwecke einer intelligenten Anwendung der dynamischen Ausgestaltung auszuwerten.
- Gemäß einem Aspekt der Erfindung wird die Fahrbahnbeschaffenheit mittels eines Laserscanners oder einer Stereokamera detektiert oder aus Kartenmaterial entnommen. Modernes Kartenmaterial enthält teilweise bereits Informationen über die Art der Fahrbahn, so dass die Fahrbahnbeschaffenheit ohne weitere Sensorik direkt aus dem Kartenmaterial entnommen werden kann. Des Weiteren ist aber auch ein Abscannen der Fahrbahn mittels Stereokamera und Laserscanner möglich. Da derartige Sensoren zum Teil bereits für andere Anwendungen im Fahrzeug verbaut sind, kann ohne zusätzliche Kosten auf diese Komponenten zurückgegriffen werden.
- Besonders vorteilhaft wird ein erfindungsgemäßes Verfahren oder eine erfindungsgemäße Vorrichtung in einem Fahrzeug, insbesondere einem Kraftfahrzeug, eingesetzt.
- Weitere Merkmale der vorliegenden Erfindung werden aus der nachfolgenden Beschreibung und den angehängten Ansprüchen in Verbindung mit den Figuren ersichtlich.
-
1 zeigt schematisch ein Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
2 zeigt eine erste Ausführungsform einer Vorrichtung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
3 zeigt eine zweite Ausführungsform einer Vorrichtung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
4 stellt schematisch ein Kraftfahrzeug dar, in dem eine erfindungsgemäße Lösung realisiert ist; -
5 zeigt schematisch den allgemeinen Aufbau einer Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
6 zeigt ein Beispiel einer Augmented-Reality-Darstellung einer Head-up-Display-Vorrichtung; -
7 zeigt einen Systementwurf der erfindungsgemäßen Lösung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug; -
8 zeigt ein erstes Beispiel einer dynamischen Ausgestaltung einer Markierung; und -
9 zeigt ein zweites Beispiel einer dynamischen Ausgestaltung einer Markierung. - Zum besseren Verständnis der Prinzipien der vorliegenden Erfindung werden nachfolgend Ausführungsformen der Erfindung anhand der Figuren detaillierter erläutert.
-
1 zeigt schematisch ein Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug. Mittels einer geeigneten Methodik werden Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert 10, insbesondere Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs. Beispielsweise können die Störbewegungen des Kraftfahrzeugs mit einem Beschleunigungssensor erfasst oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden. Dabei kann die Fahrbahnbeschaffenheit mittels eines Laserscanners oder einer Stereokamera detektiert oder aus Kartenmaterial entnommen werden. Zudem generiert 11 ein Grafikgenerator eine Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung eine dynamische Ausgestaltung aufweist. Die dynamische Ausgestaltung kann dabei eine Ausgestaltung als Lauflicht oder ein Pulsieren der Markierung umfassen. Bei der Markierung kann es sich beispielsweise um eine kontaktanaloge Markierung handeln. Die generierte Markierung wird schließlich zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung an ein Steuergerät der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung ausgegeben 12. Die Markierung weist nur dann eine dynamische Ausgestaltung auf, wenn Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert werden. Dabei kann vorgesehen sein, dass die Störbewegungen zudem einen Schwellwert überschreiten müssen. Anstelle einer Ausgabe der generierten Markierung an das Steuergerät kann alternativ lediglich eine Anweisung an das Steuergerät ausgegeben werden, eine Markierung mit einer dynamischen Ausgestaltung zu generieren. Ebenso ist es möglich, dass das beschriebene Verfahren vollständig vom Steuergerät der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung ausgeführt wird. -
2 zeigt eine vereinfachte schematische Darstellung einer ersten Ausführungsform einer Vorrichtung20 zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug. Die Vorrichtung20 hat einen Eingang21 , über den Informationen zu Bewegungen des Kraftfahrzeugs oder zu einer Fahrbahnbeschaffenheit von einem Sensorsystem44 oder von einem Navigationssystem45 empfangen werden können. Das Sensorsystem44 kann einen Beschleunigungssensor aufweisen. Die Bewegungen des Kraftfahrzeugs können alternativ auch aus der Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden. In diesem Fall kann das Sensorsystem44 einen Laserscanner oder eine Stereokamera zum Detektieren der Fahrbahnbeschaffenheit aufweisen. Die Fahrbahnbeschaffenheit kann auch aus Kartenmaterial entnommen werden. - Die Vorrichtung
20 hat zudem eine Analyseeinheit22 zum Detektieren von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs, insbesondere von Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs. Ein Grafikgenerator23 generiert eine Markierung zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung, wobei die Markierung eine dynamische Ausgestaltung aufweist. Über einen Ausgang26 der Vorrichtung20 wird die generierte Markierung an ein Steuergerät42 der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung ausgegeben. Alternativ kann auch lediglich eine Anweisung an das Steuergerät42 ausgegeben werden, eine Markierung mit einer dynamischen Ausgestaltung zu generieren. Das Steuergerät42 kann dann die generierte Markierung in eine Anzeige der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung einfügen. Die Markierung weist nur dann eine dynamische Ausgestaltung auf, wenn Störbewegungen des Kraftfahrzeugs detektiert werden. Dabei kann vorgesehen sein, dass die Störbewegungen zudem einen Schwellwert überschreiten müssen. - Die Analyseeinheit
22 und der Grafikgenerator23 können von einer Kontrolleinheit24 gesteuert werden. Über eine Benutzerschnittstelle27 können gegebenenfalls Einstellungen der Analyseeinheit22 , des Grafikgenerators23 oder der Kontrolleinheit24 geändert werden. Die in der Vorrichtung20 anfallenden Daten können bei Bedarf in einem Speicher25 der Vorrichtung20 abgelegt werden, beispielsweise für eine spätere Auswertung oder für eine Nutzung durch die Komponenten der Vorrichtung20 . Die Analyseeinheit22 , der Grafikgenerator23 sowie die Kontrolleinheit24 können als dedizierte Hardware realisiert sein, beispielsweise als integrierte Schaltungen. Natürlich können sie aber auch teilweise oder vollständig kombiniert oder als Software implementiert werden, die auf einem geeigneten Prozessor läuft, beispielsweise auf einer GPU. Der Eingang21 und der Ausgang26 können als getrennte Schnittstellen oder als eine kombinierte bidirektionale Schnittstelle implementiert sein. Im beschriebenen Beispiel ist die Vorrichtung20 eine eigenständige Komponente. Sie kann aber ebenso im Steuergerät42 der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung integriert sein. -
3 zeigt eine vereinfachte schematische Darstellung einer zweiten Ausführungsform einer Vorrichtung30 zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug. Die Vorrichtung30 weist einen Prozessor32 und einen Speicher31 auf. Beispielsweise handelt es sich bei der Vorrichtung30 um einen Computer oder ein Steuergerät. Im Speicher31 sind Instruktionen abgelegt, die die Vorrichtung30 bei Ausführung durch den Prozessor32 veranlassen, die Schritte gemäß einem der beschriebenen Verfahren auszuführen. Die im Speicher31 abgelegten Instruktionen verkörpern somit ein durch den Prozessor32 ausführbares Programm, welches das erfindungsgemäße Verfahren realisiert. Die Vorrichtung30 hat einen Eingang33 zum Empfangen von Informationen, beispielsweise von Grafikdaten oder Informationen zu Störbewegungen. Vom Prozessor32 generierte Daten werden über einen Ausgang34 bereitgestellt. Darüber hinaus können sie im Speicher31 abgelegt werden. Der Eingang33 und der Ausgang34 können zu einer bidirektionalen Schnittstelle zusammengefasst sein. - Der Prozessor
32 kann eine oder mehrere Prozessoreinheiten umfassen, beispielsweise Mikroprozessoren, digitale Signalprozessoren oder Kombinationen daraus. - Die Speicher
25 ,31 der beschriebenen Ausführungsformen können sowohl volatile als auch nichtvolatile Speicherbereiche aufweisen und unterschiedlichste Speichergeräte und Speichermedien umfassen, beispielsweise Festplatten, optische Speichermedien oder Halbleiterspeicher. -
4 stellt schematisch ein Kraftfahrzeug40 dar, in dem eine erfindungsgemäße Lösung realisiert ist. Das Kraftfahrzeug40 weist eine Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 mit einem zugehörigen Steuergerät42 auf. Weiterhin weist das Kraftfahrzeug40 eine Vorrichtung20 zur Steuerung einer Anzeige der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 auf. Die Vorrichtung20 kann natürlich auch in die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 oder in das Steuergerät42 der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 integriert sein. Weitere Komponenten des Kraftfahrzeugs40 sind eine Kamera43 , ein Sensorsystem44 zur Erfassung von Fahrzeugbewegungen, ein Navigationssystem45 , eine Datenübertragungseinheit46 sowie eine Reihe von Assistenzsystemen47 , von denen eines exemplarisch dargestellt ist. Mittels der Datenübertragungseinheit46 kann eine Verbindung zu Dienstanbietern aufgebaut werden, beispielsweise zum Abrufen von Kartendaten. Zur Speicherung von Daten ist ein Speicher48 vorhanden. Der Datenaustausch zwischen den verschiedenen Komponenten des Kraftfahrzeugs40 erfolgt über ein Netzwerk49 . - Nachfolgend sollen bevorzugte Ausführungsformen der Erfindung anhand der
5 bis9 beschrieben werden. -
5 zeigt schematisch eine Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 für ein Kraftfahrzeug40 , mit deren Hilfe Inhalte auf einer Projektionsfläche52 des Kraftfahrzeugs40 angezeigt werden können, beispielsweise auf der Frontscheibe oder auf einer zusätzlichen Scheibe aus Glas oder Kunststoff, die zwischen dem Fahrer und der Frontscheibe auf dem Armaturenbrett angeordnet ist. Die dargestellten Inhalte werden durch eine bildgebende Einheit50 erzeugt und mit Hilfe eines optischen Moduls51 auf die Projektionsfläche52 projiziert. Typischerweise erfolgt die Projektion dabei in einen Bereich der Frontscheibe oberhalb des Lenkrades. Die bildgebende Einheit50 kann beispielsweise ein LCD-TFT-Display sein. Die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 ist in der Regel in einem Armaturenbrett des Kraftfahrzeugs40 verbaut. -
6 zeigt ein Beispiel einer Augmented-Reality-Darstellung einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung. Der tatsächlichen Umgebung ist beispielhaft eine Markierung60 in kontaktanaloger Darstellung überlagert, die ein vorausfahrendes Fahrzeug61 zur Visualisierung eines ACC-Systemstatus (ACC: Adaptive Cruise Control; Adaptive Geschwindigkeitsregelung) markiert. Daneben können Navigationsinformationen, Warnhinweise oder andere Elemente angezeigt werden. Nachteilig an der Markierung60 ist, dass sie sich im Falle von Nickbewegungen des Kraftfahrzeugs für den Betrachter relativ zum vorausfahrenden Fahrzeug61 auf und ab bewegt. -
7 zeigt einen Systementwurf der erfindungsgemäßen Lösung zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung für ein Kraftfahrzeug. Ein Sensorsystem44 übermittelt Sensordaten an die Vorrichtung20 zur Steuerung der Anzeige der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 . Alternativ oder zusätzlich werden von einem Navigationssystem45 Kartendaten oder Informationen zur Fahrbahnbeschaffenheit an die Vorrichtung20 übermittelt. Eine Analyseeinheit22 detektiert mittels dieser Informationen Störbewegungen. Angaben zum Auftreten von Störbewegungen werden von der Analyseeinheit22 an einen Grafikgenerator23 weitergegeben, der daraufhin eine dynamische Markierung generiert. Diese wird an ein Steuergerät42 der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 ausgegeben, das seinerseits die Head-up-Anzeige für die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung41 generiert. Alternativ kann auch eine Anweisung an das Steuergerät42 ausgegeben werden, seinerseits eine dynamische Markierung zu generieren. Zudem kann die Vorrichtung20 auch Bestandteil des Steuergeräts42 sein. -
8 zeigt ein erstes Beispiel einer dynamischen Ausgestaltung einer Markierung60 . In diesem Beispiel ist die kontaktanaloge Markierung60 des vorausfahrenden Fahrzeuges61 als Lauflicht ausgestaltet. Dargestellt ist die zeitliche Entwicklung der Markierung60 anhand dreier aufeinanderfolgender Zeitpunkte. Die Dichte der Füllung der Markierung60 gibt dabei näherungsweise die Wahrnehmbarkeit der Markierung60 an der entsprechenden Position an. Die Wahrnehmbarkeit kann beispielsweise über eine Leuchtstärke gesteuert werden. Die Bewegung des Lauflichts verläuft von oben nach unten, d.h. entlang derz- Achse des Kraftfahrzeugs. Das Lauflicht erzeugt somit eine Grunddynamik in derselben Richtung, in der sich auch das virtuelle Bild vor dem stabilen Hintergrund bewegt. Die Bildbewegung wird dadurch weniger sichtbar. -
9 zeigt ein zweites Beispiel einer dynamischen Ausgestaltung einer Markierung60 . In diesem Beispiel ist die kontaktanaloge Markierung60 des vorausfahrenden Fahrzeuges61 pulsierend ausgestaltet. Dargestellt ist wiederum die zeitliche Entwicklung der Markierung60 anhand dreier aufeinanderfolgender Zeitpunkte. Die Dichte der Füllung der Markierung60 gibt dabei erneut die Wahrnehmbarkeit der Markierung60 an der entsprechenden Position an. Bei dieser Form der dynamischen Ausgestaltung ist die Dynamik zwar nicht mit einer Bewegungsrichtung verbunden, dennoch lenkt das Ab-und Aufblenden der Markierung60 den Betrachter zu einem gewissen Grad von der relativen Bewegung des virtuellen Bilds vor dem stabilen Hintergrund ab. - Für die konkrete Umsetzung der dynamischen Ausgestaltung stehen dem Fachmann vielfältige Gestaltungsmöglichkeiten zur Verfügung. Neben dem beschriebenen Lauflicht oder dem Pulsieren kann eine Dynamik beispielsweise durch einen Farbwechsel der Markierung, durch ein Blinken (als extreme Form des Pulsierens) der Markierung oder durch ein räumliches Verschieben oder Springen der Markierung realisiert werden.
- Bezugszeichenliste
-
- 10
- Detektieren von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs
- 11
- Generieren einer dynamischen Markierung zur Anzeige
- 12
- Ausgeben der generierten dynamischen Markierung
- 20
- Vorrichtung
- 21
- Eingang
- 22
- Analyseeinheit
- 23
- Grafikgenerator
- 24
- Kontrolleinheit
- 25
- Speicher
- 26
- Ausgang
- 27
- Benutzerschnittstelle
- 30
- Vorrichtung
- 31
- Speicher
- 32
- Prozessor
- 33
- Eingang
- 34
- Ausgang
- 40
- Kraftfahrzeug
- 41
- Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung
- 42
- Steuergerät der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung
- 43
- Kamera
- 44
- Sensorsystem
- 45
- Navigationssystem
- 46
- Datenübertragungseinheit
- 47
- Assistenzsystem
- 48
- Speicher
- 49
- Netzwerk
- 50
- Bildgebende Einheit
- 51
- Optisches Modul
- 52
- Projektionsfläche
- 60
- Markierung
- 61
- Vorausfahrendes Fahrzeug
- Referenzen
-
- [1] http://www.hizook.com/blog/2015/05/17/valves-lighthouse-tracking-system-may-bebig-news-robotics
- [2] https://developer3.oculus.com/blog/the-latent-power-of-prediction/
- [3] https://developer3.oculus.com/blog/optimizing-vr-graphics-with-late-latching/
- [4] Pelot: „Dynamic Blanking for Virtual Reality Image Displacement“, http://web.stanford.edu/class/ee267/Spring2016/report_pelot.pdf
Claims (10)
- Verfahren zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41) für ein Kraftfahrzeug (40), mit den Schritten: - Detektieren (10) von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40), wobei die Störbewegungen mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden; - Generieren (11) einer Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41), wobei die Markierung (60) in dem Fall, dass Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) detektiert wurden (10), eine dynamische Ausgestaltung aufweist; und - Ausgeben (12) der Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41).
- Verfahren gemäß
Anspruch 1 , wobei die Markierung (60) eine kontaktanaloge Markierung ist. - Verfahren gemäß
Anspruch 1 oder2 , wobei die dynamische Ausgestaltung der Markierung (60) eine Ausgestaltung als Lauflicht oder ein Pulsieren der Markierung (60) umfasst. - Verfahren gemäß
Anspruch 3 , wobei eine Laufrichtung des Lauflichts einer Richtung einer Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) entspricht. - Verfahren gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Markierung (60) nur dann eine dynamische Ausgestaltung aufweist, wenn die Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) einen Schwellwert überschreiten.
- Verfahren gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) Nickbewegungen sind.
- Verfahren gemäß einem der vorherigen Ansprüche, wobei die Fahrbahnbeschaffenheit mittels eines Laserscanners oder einer Stereokamera detektiert wird oder aus Kartenmaterial entnommen wird.
- Computerlesbares Speichermedium mit Instruktionen, die bei Ausführung durch einen Computer den Computer zur Ausführung der Schritte eines Verfahrens gemäß einem der
Ansprüche 1 bis7 zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41) für ein Kraftfahrzeug (40) veranlassen. - Vorrichtung (20) zur Steuerung einer Anzeige einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41) für ein Kraftfahrzeug (40), mit: - einer Analyseeinheit (22) zum Detektieren (10) von Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40), wobei die Störbewegungen mit einem Beschleunigungssensor erfasst werden oder aus einer Fahrbahnbeschaffenheit abgeleitet werden; - einem Grafikgenerator (23) zum Generieren (11) einer Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41), wobei der Grafikgenerator (23) eingerichtet ist, die Markierung (60) in dem Fall, dass Störbewegungen des Kraftfahrzeugs (40) detektiert wurden (10), mit einer dynamischen Ausgestaltung zu generieren (11); und - einem Ausgang (26) zum Ausgeben (12) der Markierung (60) zur Anzeige durch die Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41).
- Kraftfahrzeug (40) mit einer Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41), dadurch gekennzeichnet, dass das Kraftfahrzeug (40) eine Vorrichtung (20) gemäß
Anspruch 9 aufweist oder eingerichtet ist, ein Verfahren gemäß einem derAnsprüche 1 bis7 zur Steuerung einer Anzeige der Augmented-Reality-Head-up-Display-Vorrichtung (41) auszuführen.
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