CZ37450U1 - Stolní hra s výukou hudebních symbolů - Google Patents

Stolní hra s výukou hudebních symbolů Download PDF

Info

Publication number
CZ37450U1
CZ37450U1 CZ2023-40797U CZ202340797U CZ37450U1 CZ 37450 U1 CZ37450 U1 CZ 37450U1 CZ 202340797 U CZ202340797 U CZ 202340797U CZ 37450 U1 CZ37450 U1 CZ 37450U1
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
note
player
octave
card
cards
Prior art date
Application number
CZ2023-40797U
Other languages
English (en)
Inventor
Marek Posch
Posch Marek Ing., Ph.D.
Original Assignee
Posch Marek Ing., Ph.D.
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Posch Marek Ing., Ph.D. filed Critical Posch Marek Ing., Ph.D.
Priority to CZ2023-40797U priority Critical patent/CZ37450U1/cs
Publication of CZ37450U1 publication Critical patent/CZ37450U1/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/02Cards; Special shapes of cards
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B1/00Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways
    • G09B1/32Manually or mechanically operated educational appliances using elements forming, or bearing, symbols, signs, pictures, or the like which are arranged or adapted to be arranged in one or more particular ways comprising elements to be used without a special support
    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
    • G09BEDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
    • G09B15/00Teaching music
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0466Card games combined with other games with single letters
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0475Card games combined with other games with pictures or figures
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F1/00Card games
    • A63F1/04Card games combined with other games
    • A63F2001/0475Card games combined with other games with pictures or figures
    • A63F2001/0483Card games combined with other games with pictures or figures having symbols or direction indicators for playing the game

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Educational Administration (AREA)
  • Educational Technology (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Description

Stolní hra s výukou hudebních symbolů
Oblast techniky
Řešení se týká stolní karetní vzdělávací hry s výukou not a hudebních symbolů v notovém zápisu, resp. osnově. Ve hře se používají symboly not, pomlk, klíčů a jiné notové prvky. Představující výrobek je využitelný v oboru školství, pokrývá však i oblast mezilidské činnosti využití volného času.
Dosavadní stav techniky
Je známa řada druhů her, zabývajících se výukou hudebních symbolů. Uveďme například dokument č. WO 2012108036 A2 o názvu „Checkerboard game for learning musical note symbols and their associated hierarchy“, registrovaný 16.08.2012, autorka Wiehl Debra, USA. Hra využívá pomůcky, kterou je obdélníková plocha rozdělená do čtverců, plocha je podobná šachovnici. Po vylosování kruhových figur ve formě pohyblivých kamenů s obrazem určité noty si lze vytáhnout kruhové figury se zobrazenou notou celou, půlovou s tečkou, půlovou bez tečky nebo čtvrťovou. Figury se rozmístí podobně jako u dámy na tmavé čtverce. Obdobný jako u dámy je i diagonální pohyb figur prováděný střídavě mezi oběma hráči. Figura s obrazem noty se shodným nebo větším počtem dob má při postupu po tmavých čtvercích možnost po diagonále skákat a odstranit figuru noty se stejnou či nižší hodnotou. Hra je vytvořena složitěji, jsou tam i figurky čisté bez not, což jsou dámy, a jsou vytvořena ještě další pravidla, která činí hru náročnější, ale i zábavnější. Hra v podstatě učí hráče v důsledku možností přeskoku a odstranění figurky rozeznávat noty, užívané v hudební notové osnově.
Dále je známo i řešení podle dokumentu č. US 3070371 A o názvu „Musical game“, registrovaný 25.12.1962, autorka Alice Hearle, USA. Hra využívá herní desky, která má na sobě zobrazenu řadu dvaceti osmi pianových kláves, obsahující i půltónové klávesy, vše je zobrazeno v mezikruží. Klávesy vytvořené v mezikruží nesou abecední označení názvů not jdoucích jednotlivě po sobě shodné jako u klaviatury klavíru. Střed mezikruží obsahuje klávesy zobrazené v kruhu v počtu rovněž dvaceti osm kláves, střed mezikruží je otočný vůči desce s nakresleným mezikružím klaviatury. Tyto pohyblivé klávesy obsahují řadou různých hudebních symbolů, které tvoří úkoly pro hráče při otáčení středového mezikruží. Rovněž tato desková hra slouží pro výuku hudebních symbolů, tentokrát se úkoly zadávají otáčením kruhového středu herní pomůcky.
Také je známo řešení podle dokumentu č. US 4895374 A o názvu „Board game for teaching music“, registrovaný 23.01.1990, autorka Bowles Illene, USA. Hra využívá herní desky, která má na sobě zobrazeny dvě dráhy v podobě L, kde jedna dráha tvoří basovou osnovu, druhá dráha houslovou osnovu. Pod znázorněnými osnovami je na desce zobrazena i část klaviatury, obsahující klávesy v rozsahu jedné oktávy a dvou tónů. Hráči vylosují hrací figury, každý z hráčů sedm figur představujících notu o různé velikosti doby a nesoucí abecední označení noty. Za použití házecích kostek a přiložených karet s instrukcemi, které se losují, hráči vkládají do notových osnov postupně jednotlivé figurky. Osazení do osnov je kontrolováno vzájemně na zobrazené klaviatuře. Studenti hudby se tak při hře učí názvy not a mezer basové i houslové osnovy v souvislosti s teoretickým předvedením na maketě kláves klavíru.
Známá řešení her, které dosáhly ochrany patentem využívajícím za základ herní pomůcky, jako je šachovnicové hrací desky s figurami not, nebo dva druhy her, kde figurují hrací desky s figurami not, notovou osnovou a zobrazených kláves, mají za cíl prostřednictvím hry poznávat druhy not, případně další hudební symboly. Řešení výše uvedená neobsahují systém naučit hráče všechny hlavní hudební symboly při jediné hře.
Uvedené řešení podle níže uvedeného užitného vzoru si bere za cíl využít při stolní karetní hře
- 1 CZ 37450 U1 všechny nejdůležitější hudební symboly tak, aby žákům při samotné hře na hudební nástroj již odpadlo přemýšlení nad základními prvky, jako jsou noty v různých oktávách, pomlky, osnovy v basovém a houslovém klíči a další hudební symboly.
Podstata technického řešení
Uvedené nedostatky odstraňuje v podstatné míře stolní hra s výukou hudebních symbolů, která je zaměřena na výuku druhu not, tónin, za pomoci obrazových karet s udanou délkou noty, jejíž podstata spočívá v tom, že sestává z tažných obrazových karet s notou, kde nota, která svým obrazem vyjadřuje délku tónu, například že jde o notu čtvrťovou, a tím, že je tato nota umístěna v naznačené části notové osnovy, vyjadřuje i výšku tónu, například tón d, ale rovněž určuje druh oktávy, například oktávu 2. Tažné obrazové karty obsahují i hudební symbol, kterým je pomlka, která umístěním v části notové osnovy je například pomlkou půlovou.
Výhodné je že tažná obrazová karta s notou udávající délku tónu a výšku tónu umístěním v naznačené části notové osnovy obsahuje jeden z tónů, c, d, e, f, g, a, h, a výšky tónů umístěním v části notové osnovy mohou být znázorněny v oktávě kontra, velké oktávě, malé oktávě a oktávách 1, 2, nebo 3. Některá tažná obrazová karta obsahuje i hudební symbol, kterým je velikost pomlky, symbol je umístěn v části notové osnovy a znázorňuje buď celou pomlku, půlovou pomlku, čtvrťovou pomlku, osminovou pomlku, nebo šestnáctinovou pomlku.
Výhodné je také, že stolní hra obsahuje tažné obrazové karty, kde je vyjádření tónu, tóniny nebo velikosti pomlky tvořeno nejen hudebním symbolem, nýbrž z důvodu výuky jsou noty, oktávy nebo pomlky, pro pochopení, popsány písmeny nebo číselným vyjádřením.
Velkou výhodou této stolní hry s výukou hudebních symbolů je to, že při této karetní hře, kdy se soutěže může zúčastnit 2 až 5 osob, zvláště dětí, lze dosáhnout zábavnou formou osvojení si čtení not, oktáv a hudebních pomlk, což je nutné pro děti učící se hudebním nástrojům. Díky hře si osvojí složitější noty na pomocných linkách, pochopí zápis not houslového i basového klíče a naučí se všechny druhy nejužívanějších oktáv. Rychlé čtení not je pro žáky důležité proto, aby se mohli věnovat svému hudebnímu nástroji a nezdržovali se čtením a počítáním not. Hra je rozdělena na dva balíčky hracích karet po 64 kusech v každém balíčku. Pro začínající hudebníky je v prvém karetním balíčku ještě symbol not i pomlk popsán, lze tedy symbol noty nebo pomlky přečíst a učit se jeho umístění v notové osnově. Ve druhém karetním balíčku již musí žák hudební symbol v notové osnově pojmenovat podle umístění noty nebo znaku pomlky, jelikož popis hudebních symbolů již chybí a je nutné již hudební symbol znát nebo jej vypočítat v notové osnově. Uvedená stolní hra zábavnou formou dosáhne intenzivního procvičování not v rozličných oktávách houslového i basového klíče.
Objasnění výkresů
Příklad uskutečnění řešení stolní hry s výukou hudebních symbolů podle užitného vzoru představuje na:
obr. 1 pohled na 16 tažných obrazových karet v oktávě 1, 2 a 3;
obr. 2 pohled na 16 tažných obrazových karet v oktávě kontra, malé oktávě a oktávě 1;
obr. 3 pohled na 16 tažných obrazových karet v oktávě velké, oktávě malé a oktávě 3; a obr. 4 pohled na 16 tažných obrazových karet v oktávě velké, oktávě malé, oktávě 3 a všechny druhy pomlk.
- 2 CZ 37450 U1
Karty jsou zde pro malé hudebníky u oktáv i pomlk odlišeny ještě zobrazením různých druhů ovoce.
Příklad uskutečnění technického řešení
Stolní hra s výukou hudebních symbolů sestává z tažné obrazové karty s notou, udávající délku tónu a jeho výšku umístěním v naznačené části notové osnovy, a dále sestává i z tažné obrazové karty s vyznačenou délkou pomlky, která je umístěna v části notové osnovy.
Stolní hru lze objasnit v následujícím příkladu uskutečnění. Hrají čtyři hráči. Balíček má 64 karet, které jsou znázorněny na obr. 1 až obr. 4.
Než se začne s příkladem hry, je dobré ještě osvětlit níže uvedené zásady, aby hra byla srozumitelná.
Karty obsahující noty: Každá oktáva obsahuje 7 celých tónů - c, d, e, f, g, a, h. Dle výšky oktávy rozeznáváme oktávy kontra, velkou, malou, 1, 2, 3. Ve hře mají tóny dané oktávy stejné označení, například: Ci, C, c, ci, C2 C3, což jsou noty c: kontra, velké, malé, 1, 2, 3.
Tóny oktávy kontra obsahují noty: Ci, Di, Ei, Fi, G1, A1, Hi.
Tóny oktávy velké obsahují noty: C, D, E, F, G, A, H.
Tóny oktávy malé obsahují noty: c, d, e, f, g, a, h.
Tóny oktávy 1 obsahují noty: ci, d1, e1, f1, g1, a1, h1.
Tóny oktávy 2 obsahují noty: C2, d2, e2, f2, g2, a2, h2.
Tóny oktávy 3 obsahují noty: C3, d3, e3, f3, g3, a3, h3.
Balíček s popsanými notami u každé noty obsahuje popis neboli název tónu. U nepopsané varianty, kde se hráči učí noty nebo noty znají, je na kartě obsažen pouze symbol noty, kterou hráč určí.
Karty obsahující pomlky: obsahují pomlku celou, půlovou, čtvrťovou, osminovou a šestnáctinovou. Tyto karty jsou buď v houslovém klíči, nebo v basovém klíči. V případě, že je pomlka spojena s basovým klíčem, lze ji umístit vždy, když nota nebo pomlka předcházející karty obsahuje basový klíč. V případě houslového klíče vždy, když předcházející položený symbol je v houslovém klíči. Pokud dojde ke změně oktávy, viz měnič, řídí se klíč dle klíče umístěného na měniči.
Karta obsahující celou pomlku: všichni ostatní hráči jedno celé kolo nehrají. Pouze pokud by někdo z dalších hráčů měl také celou pomlku, může ji dát na stůl a pak od tohoto hráče další hráči nehrají jedno kolo. Vždy se kola zdrží alespoň jeden následující hráč, reagující na předloženou kartu.
Karta obsahující půlovou pomlku: polovina zbývajících hráčů nehraje; pokud je lichý počet hráčů, např. 5 hráčů, zdrží se 2 hráči; pokud jsou ve hře například 4 hráči, zdrží se hry jeden následující hráč. Pouze pokud by někdo z dalších hráčů měl celou nebo půlovou pomlku, může ji dát na stůl a pak od tohoto hráče další hráči nehrají dle pravidel jeho karty. Vždy se kola zdrží alespoň jeden následující hráč, reagující na předloženou kartu.
Karta obsahující čtvrťovou pomlku: čtvrtina zbývajících hráčů nehraje; pokud je lichý počet hráčů, např. 5 hráčů, zdrží se 1 hráč; pokud jsou ve hře např. 4 hráči, zdrží se hry rovněž jeden hráč. Pouze pokud by někdo z dalších hráčů měl celou nebo půlovou pomlku, může ji dát na stůl a pak od tohoto hráče další hráči nehrají dle pravidel jeho karty. Vždy se kola zdrží alespoň jeden následující hráč, reagující na předloženou kartu.
Karta obsahující osminovou pomlku: následující hráč líže dvě karty a kolo pro něj končí! Pouze v případě, že má také osminovou pomlku nebo šestnáctinovou pomlku, může ji dát na hrací stůl
- 3 CZ 37450 UI a následující hráč líže potom za trest, čtyři karty nebo šest karet v případě položení šestnáctinové pomlky.
Karta obsahující šestnáctinovou pomlku: následující hráč líže čtyři karty a kolo pro něj končí! Pouze v případě, že má také osminovou pomlku nebo šestnáctinovou pomlku, může ji dát na hrací stůl a následující hráč líže potom za trest, šest karet nebo osm karet v případě položení další šestnáctinové pomlky.
Karty obsahující měniče. Jde o kartu, která se stává měničem pouze pro jednu hru, po sejmutí balíčku karet: měnič je název tónu, například tón c. Pokud se učíte karty, zvolte měniče tón c. Každý, kdo má v ruce měniče, pro tón c jsou to Cl, C, c, ci, c2, C3, může změnit oktávu na jinou, kterou libovolně zvolí. Na stůl dal předchozí hráč například kontra d, což je označeno Di - následující hráč nemá žádný tón ze skupiny oktávy kontra ani jiné d, ale má v ruce měniče C3. Má tedy možnost položit na stůl hrací kartu měniče C3 a změní oktávu z kontra na oktávu, která je pro něj vhodnější, například oktávu 2. Další hráč pak musí dát na stůl tón ze zvolené oktávy měničem, například a2. Pozor - měničem se neurčuje konkrétní tón. pouze oktáva.
Příklad provedení hry.
Jeden z hráčů zamíchá a postupně každému z hráčů rozdá čtyři karty. Karty hráči ostatním hráčům neukazují. Sejmutím balíčku se určí měnič. Zde se po sejmutí stal měničem fi, což je tón f v oktávě 1 - to znamená, že měničem je jakákoliv nota f, tedy možnosti Fi, F, f, fi f2, f?. Zároveň se odkryje vrchní karta z lízacího balíčku a položí se na stůl - karta h2. Na tuto kartu pokládá kartu další hráč ve hře. Zde začne hrát hráč 2, proto že hráč 1 rozdával:
Hráč 2: D, Ci, Hi
Hráč 3: G, g, f2,c2
Hráč 4: Ai, A, eb g2
Hráč 1: ci; d2, E, ·
Druhé kolo:
i ’*
Hráč 2: D, Ci ·
Hráč 3: G, g, c2
Hráč 4: Ai ei g2
Hráč 1: c 1, d2, ·
Třetí kolo:
i.
Hráč 2: Ci ·
Hráč 2: dá na stůl kartu Hi protože lze dát stejné tóny na sebe Hi na h2.
Hráč 3: položí na stůl kartu f2, což je měnič. Mění, zvolí oktávu velkou.
Hráč 4: zahraje A, protože nota patří do velké oktávy.
Hráč 1: pokládá E, protože E je ve stejné velké oktávě jako A.
Hráč 2: dá na stůl kartu D, protože D je ve stejné velké oktávě jako E.
Hráč 3: položí na stůl kartu G, protože Gje ve stejné velké oktávě jako D
Hráč 4: zahraje g2, protože lze dát stejné tóny na sebe, g2 na G.
Hráč 1: pokládá · , protože pomlka je v houslovém klíči jako poslední položená karta, taje rovněž v houslovém klíči
Hráč 2: stojí a nehraje, protože předchozí karta je čtvrťová pomlka a čtvrtina hráčů nehraje. Tomu odpovídá hráč číslo 2. On je čtvrtina ze čtyř hráčů.
Hráč 3: g, c2 Hráč 3: zahraje notu c2, protože c2 je v houslovém klíči, stejně jako je poslední položená karta, taje rovněž v houslovém klíči.
-4 CZ 37450 UI
Hráč 4: Ai, ei Hráč 4: líže si kartu f, protože nemůže žádnou kartu umístit.
Hráč 1: ci, d2, Hráč 1: zahraje notu d2/ protože d2 je ve stejné
Čtvrté kolo:
Hráč 2: Cj, Hráč 2: dá na stůl ‘, protože tato pomlka je v houslovém klíči, stejně jako poslední položená karta, která má notu rovněž v houslovém klíči.
Hráč 3: g Hráč 3: si líže dvě karty, protože předchozí karta je $ a sám nemá v ruce ani osminovou, ani šestnáctinovou pomlku. Hráč si lízl c a .
Hráč 4: Ai, ei f Hráč 4: zahraje notu ei, protože ei je v houslovém klíči, stejně jako poslední položená karta, která má pomlku v houslovém klíči.
Hráč 1: Ci Hráč 1: zahraje noto ci, protože ci je ve stejné oktávě jako ei. Hráč dal poslední kartu na stol a tím vyhrál. Ostatní hráči pokračují.
Páté kolo:
Hráč 2: Ci Hráč 2: pokládá Ci protože lze dát stejné tóny na sebe Ci na ci. Hráč pokládá poslední kartu, a proto vyhrává a obsazuje celkově 2. místo.
Hráč 3: g, c, Hráč 3: pokládá c, protože lze dát stejné tóny na sebe; c na Ci.
Hráč 4: Ai, f Hráč 4: pokládá f, protože je to měnič a mění na kontra oktávu. Poslední karta, která mu zbyla v ruce, obsahuje tón v kontra oktávě, a tak si nahraje.
Šesté kolo
Hráč 3: G, Hráč 3: pokládá z tato karta obsahuje pomlku s basovým klíčem, náležející ke kontra oktávě
Hráč 4: Ai Hráč 4: si líže 4 karty - g2, h, f3, d, protože předchozí hráč položil na stol šestnáctinovou pomlku.
Sedmé kolo:
Hráč 3: g Hráč 3: pokládá g, protože je nota v basovém klíči, stejně jako z Položil na stol poslední kartu a celkově obsazuje 3. místo.
Hráč 4: Ai, g2, h, f3, d Hráč 4: skončil na posledním místě.
Průmyslová využitelnost
Stolní hru s výukou hudebních symbolů je vhodné vyrábět v provozovnách zabývajících se plasty nebo kartony za použití tisku. Využitelnost zařízení je tedy v odvětví lehkého průmyslu.

Claims (3)

1. Stolní hra s výukou hudebních symbolů, zaměřená na výuku druhu not, oktáv, za pomoci obrazových karet s udanou délkou noty, vyznačující se tím, že sestává z tažných obrazových karet 5 s notou, udávající délku tónu a výšku tónu umístěním v naznačené části notové osnovy; a dále z tažných obrazových karet s vyznačenou velikostí pomlky, která je umístěna v části notové osnovy.
2. Stolní hra podle předchozího nároku, vyznačující se tím, že tažná obrazová karta s notou udávající délku tónu a výšku tónu umístěním v naznačené části notové osnovy obsahuje jeden z tónů, c, d, e, f, g, a, h, a výšky tónů v oktávě kontra, velké oktávě, malé oktávě a oktávách 1, 2, 10 nebo 3; a že tažná obrazová karta s vyznačenou velikostí pomlky, která je umístěna v části notové osnovy, znázorňuje celou pomlku, půlovou pomlku, čtvrťovou pomlku, osminovou pomlku, nebo šestnáctinovou pomlku.
3. Stolní hra podle nejméně jednoho z předchozích nároků, vyznačující se tím, že tažná karta obsahuje informační popis výšky tónu a tóniny nebo číselné vyjádření délky pomlky.
CZ2023-40797U 2023-03-15 2023-03-15 Stolní hra s výukou hudebních symbolů CZ37450U1 (cs)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2023-40797U CZ37450U1 (cs) 2023-03-15 2023-03-15 Stolní hra s výukou hudebních symbolů

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2023-40797U CZ37450U1 (cs) 2023-03-15 2023-03-15 Stolní hra s výukou hudebních symbolů

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ37450U1 true CZ37450U1 (cs) 2023-11-13

Family

ID=88789914

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2023-40797U CZ37450U1 (cs) 2023-03-15 2023-03-15 Stolní hra s výukou hudebních symbolů

Country Status (1)

Country Link
CZ (1) CZ37450U1 (cs)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Levinowitz et al. Measuring singing voice development in the elementary general music classroom
US4061337A (en) Board game apparatus
EP0629987A1 (en) Interactive book
Harris Improve your sight-reading! Piano Grade 2
Guo et al. A Cutting Edge Method in Chinese Piano Education: The Xindi Applied Piano Pedagogy.
US4895374A (en) Board game for teaching music
US7325805B2 (en) Music theory games and methods of playing music theory games
US7306226B2 (en) Musical game
Kassner Cooperative learning revisited: A way to address the standards
US6086378A (en) Educational game for teaching musical notation
US1392977A (en) Combined card game and educational apparatus
US702298A (en) Playing-cards.
CZ37450U1 (cs) Stolní hra s výukou hudebních symbolů
JP3152887U (ja) 音楽トランプ
CZ2023103A3 (cs) Stolní hra s výukou hudebních symbolů
US1133773A (en) Device for teaching music.
JP2024011539A (ja) カードセット
JP3160769U (ja) 音符すごろく
Lucia Travesty or prophecy? Views of South African black choral composition
US20120200037A1 (en) Checkerboard game for leaning musical note symbols and their associated hierarchy
GB2028564A (en) Music teaching game
JP3179557U (ja) 音符トランプ
Dickinson Music Fundamentals Games
JPH0614796Y2 (ja) 楽典トランプカ−ド
US836570A (en) Music-chart.

Legal Events

Date Code Title Description
FG1K Utility model registered

Effective date: 20231113