CZ245398A3 - Hrací koule - Google Patents

Hrací koule Download PDF

Info

Publication number
CZ245398A3
CZ245398A3 CZ982453A CZ245398A CZ245398A3 CZ 245398 A3 CZ245398 A3 CZ 245398A3 CZ 982453 A CZ982453 A CZ 982453A CZ 245398 A CZ245398 A CZ 245398A CZ 245398 A3 CZ245398 A3 CZ 245398A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
cones
ball
guide groove
elements
ball according
Prior art date
Application number
CZ982453A
Other languages
English (en)
Inventor
Andreas Unsicker
Original Assignee
Andreas Unsicker
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from DE19604140A external-priority patent/DE19604140C1/de
Priority claimed from DE29615715U external-priority patent/DE29615715U1/de
Application filed by Andreas Unsicker filed Critical Andreas Unsicker
Publication of CZ245398A3 publication Critical patent/CZ245398A3/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0838Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with an element, e.g. invisible core, staying permanently in a central position having the function of central retaining spider and with groups of elements rotatable about at least three axes intersecting in one point
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/06Patience; Other games for self-amusement
    • A63F9/08Puzzles provided with elements movable in relation, i.e. movably connected, to each other
    • A63F9/0826Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube
    • A63F9/0865Three-dimensional puzzles with slidable or rotatable elements or groups of elements, the main configuration remaining unchanged, e.g. Rubik's cube with a plurality of single elements rotatably connected to a central body which are characterised only by design, e.g. shape, use of colours or symbols

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Electrochromic Elements, Electrophoresis, Or Variable Reflection Or Absorption Elements (AREA)
  • Shift Register Type Memory (AREA)

Description

Hrací koule
Oblast techniky a
Vynález postihuje hrací kouli, která se skládá z minimálně dvou vzájemně otáčivých rotačně symetrických dílů.
Dosavadní stav techniky a,
Jsou známy hrací kostky, které nalezly pod označením Rubik's Cube široké rozšíření. Kostky téhož druhu se skládají z k sobě právě v jedné rovině otáčivých prvků, přičemž je možné právě otočení kolem dvou k sobě kolmo probíhajících os.
Hrací koule podobného druhu je známa z US-A-44 52 454. Přitom se hrací koule skládá ze dvou zcela protilehlých kulových úsečí a z disku, který doplňuje oba vrchlíky do koule a pojímá disky obou kuželových úsečí vrchlíků. Oba vrchlíky jsou uspořádány na sobě nezávisle a vzájemně přetočitelně k disku. Na vrchní ploše koule jsou ve třech k sobě kolmo stojících rovinách zavedeny pohyblivé hrací prvky ve formě svazku. Hrací prvky přitom představují část vrchní plochy hrací koule, takže při způsobu provádění hry může hráč zachytit jedním pohledem pouze velmi omezený počet hracích prvků.
Z dalšího je známá koule - hra trpělivosti z G 82 02 370.0, jejíž tělo je tvořeno z minimálně dvou vzájemně k sobě pohyblivých dílů, které se nalézají společně v kontaktu na dělící čáře a vykazují v obvodu vnějšího povrchu dílu cesty, které spojují dva dělící linií oddělené body, takže vzájemný pohyb součástí podél dělící linie pozvolně spojuje jednotlivé cesty do drah rozdílného vzhledu, přičemž v cestách případně drahách jsou uspořádány rozlišující se a v tomto případě pohyblivé perlové prvky.
Podstata vynálezu a.
Předložený vynález si kladl za úkol, vytvořit hrací kouli, která hráči nabídne zvlášť vysoký počet hracích možností a hracích • · · · • · • · · · · · · · · · ·
2* · · · · · ···· ~* ·«············ • · · · · ··· variant rovněž jako velmi vysoký stupeň óĎLížnosti, ’*a jehož* konstruktivní složení je relativně jednoduché.
Za další je úkolem vynálezu uspořádat činné prvky na vrchní ploše hrací koule tak, aby byly hráčem zcela zahlédnutelné během hry ve své úplnosti, aby hráč mohl kdykoliv jediným pohledem zachytit situaci hry.
Hrací koule podle vynálezu se vyznačuje dvěma zcela protilehlými, jednu společnou středovou osu majícími, na svých navzájem přilehlých vrcholech společně kolem středové osy otáčivými kužely, jedním kruhovitým středním dílem, který doplňuje oba kužely do koule a je otočný vzájemně k oběma kuželům kolem středové osy, jednou vodící drážkou probíhající na obvodu koule v hlavní rovině koule, která je vytvořena na vnějších plochách vrchlíků kuželů a na středním dílu, a ve směru obvodu přiřazovanými, v hlavní rovině koule uspořádanými a ve vodící drážce vedenými činnými prvky, které jsou vytvořeny zejména jako disky s vedeními posuvnými ve vodící drážce ve směru obvodu, např. vodícími botičkami.
Další vybavení vynálezu jsou předmětem podstaty nároků.
V podstatě je vynález objasněn tak, že podle první varianty jsou oba kužele k sobě uspořádány pevně a nehybně, tedy ne vzájemně k sobě otáčivě, a podle druhé varianty jsou společně spojeny, ale k sobě vzájemně přetáčivě uspořádány.
Podle způsobu provedení vynálezu se navrhuje v kruhovitém středním díle uspořádat dva další kuželové prvky, jejichž středové osy probíhají v úhlu, zvláště přibližně v pravém úhlu, k hlavní středové ose, a které jsou jedním z kuželů kolem jejich středové osy otočně poháněny, plocha vrchlíků kuželových prvků přitom představuje část středního dílu osazeného kuželovými prvky. Ploše vrchlíků obou kuželů je přiřazen právě celočíselný počet činných prvků. Tímto způsobem se zvyšuje stupeň obtížnosti. Oba kuželové prvky stojí s jedním z obou kuželů pohonným způsobem ve spojení, aby byly spojeny jeden ke druhému přes ozubená kola, setrvačníky nebo obdobnými tak, aby při otočení jednoho z kuželových prvků byl otočen přiřazený kužel a přes tento další kuželový prvek.
• · · · • ·
Další forma provedení vynálezu je vytvořena tak, že kruhovitá vedoucí drážka uspořádaná ve středové rovině, která pojímá činné prvky, je vytvořena jako dvojitá drážka (nebo podle výběru také jako jednoduchá drážka) a že každá z obou drážek nebo jednoduchá drážka pojímá kruhovitý prstenec činných prvků. Oba prstence činných prvků jsou tímto v souběžných rovinách vzájemně k sobě otáčivé. Činné prvky obou kruhových uspořádání mohou mít rozdílnou barvu, mohou se vyznačovat libovolným jiným očíslováním příp. označením a podobnými. Činné prvky jsou však především vytvořeny stejně právě v obou dvojitých drážkách tj. mají stejnou velikost a stejné očíslování, avšak rozdílnou barvu. Jelikož prstence činných prvků jsou uspořádány ve dvou bezprostředně na sobě ležících rovinách, je přetáčení jednoho prstence činných prvků oproti druhému relativně těžko proveditelné, když je vnější plocha činných prvků malá. Proto se navrhuje, vytvořit činné prvky např. paprskovitě směrem ven s přidaným zesílením tak, aby se tím vnější plocha činných prvků podstatně zvětšila. Doplňkově (nebo podle výběru) mohou být žlábky držadla, čepy nebo obdobné předvídány jako činné prvky na obvodovém okraj i.
Při dalším způsobu provedení vynálezu má koule v jedné rovině kolmé k rovině vodící drážky druhou vodící drážku, která je uzpůsobena jen ve střední části a pojímá další činné prvky stejného provedení jako prvky z první drážky, takže jsou předvídány dvě rozdílné roviny činných prvků. Při natočení obou kuželů nebo kruhovitého středního dílu mohou být činné prvky obou k sobě kolmo stojících rovin, které pojímají vodící drážky, dohromady převedeny a společně kombinovány.
Podle dalšího způsobu provedení vynálezu jsou na celém povrchu koule předvídány dva kruhy činných prvků, které jsou uspořádány ve dvou zvlášť kolmo na sobě stojících rovinách. Při otočení obou kuželů nebo středních dílů představujících kuželovou zónu jsou činné prvky dohromady převedeny a společně kombinovány. Přitom je žádoucí, aby měly právě dva potřebné činné prvky jedné vodící drážky dostatečně velký odstup od sebe, aby mohly být činné prvky další vodící drážky, které stojí pravoúhle k prvním činným prvkům, vedeny mezi právě dvěma sousedícími činnými prvky, činné prvky jsou přitom účelným způsobem vytvořeny jako
4 4 ···· tenké disky.
Hrací koule podle vynálezu má rozhodující přednost, že veškeré hrací kameny a tím celková situace hry při způsobech provedení podle pozic 1-10 (a u pozic 11-15 převažujcí část) mohou být hráčem zachyceny jedním pohledem, protože všechny leží v jeho zorném poli, že kombinace, které se hráčům nabízejí, jsou neobvykle vysoké a že je možný velký počet variací, podle nichž hráč může uspořádat kameny, protože hrací kameny mají i rozdílná čísla (příp. označení) i rozdílné barvy. Těmito způsoby může hráč tutéž hrací kouli uspořádat v prvním stupni obtížnosti podle barvy, ve druhém stupni obtížnosti podle určitého pořadí čísel a ve třetím stupni obtížnosti podle barvy a čísel. Tímto je hráči umožněno ve hře dosáhnout extrémně vysoký počet hracích možností a hracích variant a v důsledku toho větší rozmanitost hry. Konstruktivní stavba koule téhož druhu je relativně jednoduchá a výhodná.
Činné prvky mohou mít místo označování vytvořeného v podobě čísel písmena nebo jiná rozeznávací označení, např. obrázkové prvky nebo obdobné.
Přehled obrázků na výkresech
V dále uvedeném je vynález vyložen ve spojení s označením na základě příkladů provedení. Uvádí se :
Pozice 1 pohled shora na první způsob provedení hrací koule podle vynálezu,
Pozice 2 řez v nákresně pozice 1,
Pozice 3 další zobrazení v řezu,
Pozice 4 pohled v profilovém řezu s činným prvkem,
Pozice 5 pohled v profilovém řezu bez činného prvku,
Pozice 6 profilový pohled hrací koule s činnými prvky otočený o 90° vůči pozici 1,
Pozice 7 druhý způsob provedení vynálezu, v řezu,
Pozice 8 způsob provedení podle pozice 7 ve změněné pozici,
Pozice 9 třetí způsob provedení vynálezu, v pohledu shora,
Pozice 10 způsob provedení podle pozice 9 v pohledu pootočeném o 90° vůči zobrazení podle pozice 9, e> ·
Pozice 11 Pozice 12 Pozice 13
Pozice 14
Pozice 15 • · · · · · · · ·· • · ·· ····· ···· · — R — · · »·· · · · ··· ♦ ·· ·· ·· ·· řez činným prvkem podle pozice 10, čtvrtý způsob provedení vynálezu, v pohledu shora, způsob provedení podle pozice 12 v jiném, o 90° pootočeném pohledu, pátý způsob provedení vynálezu s druhou procházející vodící drážkou bez činných prvků, v pohledu shora, a uspořádání podle pozice 14 s činnými prvky uspořádanými ve druhé vodící drážce.
Příklady provedení
Hrací koule sestává z kužele s úhlem otevření od např. 120 a plochy vrchlíku 2, jehož kuželový vrchol 2 je vytvořen válcovitě a má vyhloubení 4, dále kužele 5 s úhlem otevření od např. 60u kuželového kuželového a jedné plochy vrchlíku 6 jakož i trubkovitého vrcholu 7 ' , který zasahuje válcovitou násadou vrcholu 3 přes násadu 7. do prohloubení j4· Oba dva kužely jsou doplněny kruhovitým středním dílem 8. do koule. Střední díl .8 má plochu obvodu 9 s obvodovou vodící drážkou 10, která se táhne přes celý obvod koule, tedy také přes plochy vrchlíků 2 a 6. Vodící drážka 10 slouží k pojmutí činných prvků 11, které jsou vytvořeny např. v podobě disků, na nichž je vodící zařízení 12, např. v podobě vodících botiček, které jsou vedené v drážce 10 a v ní posuvné a které jsou zasunované nastavovány do definitivní polohy v prohloubeních 13.
Místo zobrazených dvou rozdělených vodících zařízení 12 může být za činný prvek 11,11', 11'' předpokládána jedna jediná vodící botička. Číslem 14 je označená hlavní osa hrací koule, kolem níž jsou otáčivé oba kužele 1 a 5 ve směrech otáčení 15 a 16 (pozice 2) .
Právě jedna z vnitřních ploch středního dílu 8 má vybrání příp. vývrt 17,17' , v němž je uspořádáno péro 19,19' , kterému je přiřazeno zarážkové zařízení 18,18' kuželů 1 a 5. Péro 19,19' vykonává tlak na kuželovitý zarážkový prvek 20,20' a nastavuje polohu tohoto zarážkového prvku v prohloubení 20a. Tato zarážková zařízení slouží jako pomůcka při nastavování polohy příp. jako pomůcka k zastavování při hraní.
Plochy vrchlíků 2. a 6 kuželů 1 a 5, které se rozprostírají
- 6 například nad obvodovým úhlem mezi ····
asi 150° a 30°, pojímají celočíselný počet činných prvků příp. disků 11,111 ,111 1, např. plocha vrchlíku 2 pojímá čtyři disky a plocha vrchlíku 6. dva disky. Právě tři disky jsou uspořádány u tohoto zvláštního způsobu provedení v obou okrajových drážkách středního dílu tak, že u zobrazeného způsobu provedení je předpokládáno celkem dvanáct disků, příp. činných prvků, k sobě přiléhavých ve směru obvodu.
Oba kužele 3. a 5 jsou navzájem spojeny zvlášť pevně nebo neuvolnitelně ale vzájemně otáčivě, např. přilepením výstupku 7 1 v prohloubení 4. Spojení však může být vytvořeno také zarážkou, přičemž jsou oba kuželové vrcholy stisknuty proti sobě a zarážkový prvek například ve tvaru šipky je vlisován do odpovídající jej pojímající plochy tak, že na základě podpůrné činnosti prvku ve tvaru šipky není již více možný pohyb v protisměru.
Disky příp. činné prvky 11,11',11'' mají na své viditelné ploše čísla nebo obdobná označení, podstata disků je založena na barvě, přičemž skupiny disků mohou být provedeny stejnobarevně. V nákresu je uspořádání disků zvoleno tak, že je předvídáno dvanáct disků kruhovitě za sebou následujících; vynález však není omezen na tento počet disků (může být zvolen celkový menší nebo větší počet). S lichým počtem např. třinácti disků se poskytne hra bohatší na varianty.
Při způsobu provedení podle pozic 7 a 8 jsou vytvořeny doplňkově k oběma kuželům .1 a .5 v kruhovitém středním díle dva další diametrálně protilehlé kuželové prvky 21,22 právě se středovou osou 141 popř. 14' ' , které jsou spojeny s kuželem 1 tak, že při jeho otočení jsou poháněna ozubená kola 23,24 nebo odpovídající prvky přenášející pohon, které jsou způsobem ozubené řemenice nebo obdobně spojeny s ozubenými prvky 231 ,241 kužele č. 1.
Při tomto způsobu provedení mají kuželové prvky 21,22 právě takový rozsah obvodu, který odpovídá pojmutí dvou činných prvků (disků), kužel 5 má rozsah obvodu, který odpovídá pojmutí dvou činných prvků, kužel 1 má rozsah obvodu, který odpovídá pojmutí tří činných prvků a obvodové výseče oddělující od sebe jednotlivé obvodové úseče, které představují střední díly 25,26, mají právě rozsah obvodu, který odpovídá činnému prvku, takže je • ·· · ·· ·· ·· ·· · · * ···· • · · · · · · · · · „ ♦············· — 7— ·· · « · · · · ···· ·· ·· ·· ·· zde rovnoměrně na obvodu podél drážky vedení 10 uspořádáno třináct činných prvků případně disků. V protikladu k uspořádání podle pozic 1 až 6 je u uspořádání podle pozic 7 a 8 způsob hry komplikovanější a stupeň obtížnosti zvýšen tím, že při otočení kužele 1 a jemu přiřazených činných prvků se nutně zároveň otočí kuželové prvky 21,22 a jim přiřazené disky.
Varianta hrací koule podle pozic 9 a 10 je ve stavbě a konstrukci uzpůsobena podle hrací koule podle pozic 1-6. Rozhodujícím rozdílem je, odhlédnuté od rozdílného počtu činných prvků (třináct namísto dvanácti), že kruh činných prvků a drážka vedení jsou utvořeny dvojitě, tj. že jsou ve dvou bezprostředně na sobě ležících rovnoběžných rovinách zamýšleny dvě série 27,28 stejných činných prvků, které mohou být nezávisle na sobě a vzájemně k sobě v obou rovnoběžných rovinách uspořádány a z těchto rovin otáčeny.
Činné prvky 29,30,31, . .. ,29' ,30',31, ... jsou přitom, jak je zobrazeno v pozici 11, utvořeny tak, že mají radiálně - paprskovitě směrem ven přidané zesílení, jak je naznačeno s 32, nebo mají doplňkové ovládací prvky ve formě čepů 33 nebo prohloubení 34, aby si zachovaly větší plochu držení k lepší manipulaci.
Způsob provedení podle pozic 12 a 13 má doplňkovou rovinu otáčení 35, která probíhá svisle k rovině otáčení 14 (pozice 2), takže se značný počet možností přeměny rozhodujícím způsobem zvětší. V podstatě to znamená, že dvě hrací koule podle pozic 1-6 příp. 7 a 8 příp. 9 a 10 jsou integrovány do jedné jediné koule. K tomu je ve střední rovině hrací koule, která je kolmá k rovině 14., v níž jsou uspořádány činné prvky 11,11' , 111 1 a vodící drážka 10 tyto (činné prvky) pojímající, v prostřední rovině 39 uzpůsobena další vodící drážka 36., v níž jsou uspořádány další činné prvky 11a,11a1,11a11 (v příkladu pozic 12 a 13 je jich šest), které mohou být kombinovány otáčením v rovině vodící drážky 36 a natočením jednotlivých kulových úsečí 37,38,39 s činnými prvky 11,11',111' ... podle pozice 2.
Při způsobu provedení hrací koule podle pozic 14 a 15 je předvídána podobně jako při provedení podle pozic 12 a 13 doplňková otočná rovina 35, která je vyobrazena svisle k otočné • · · · rovině 14 (nákresně). V otočné rovině 35 je uspořádána obvodová drážka 40, která vede přes celý obvod koule kruhovitě a v níž jsou uspořádány odpovídající činné prvky 11b,11b1,11b1' ..., které jsou vytvořeny a uspořádány analogicky k činným prvkům 11,11' , 111 1 . Činné prvky 11,11',111 1 přitom mají od sebe právě nepatrný odstup a, který je zvolen tak, že činné prvky 11b,11b',11b''. uspořádané ve vodící drážce 40 mohou při natočení kulových prvků projít právě mezi dvěma sousedícími činnými prvky 11,11',11''.

Claims (15)

  1. PATENTOVÉ NÁROKY
    1. Hrací kouleysestávájící z minimálně dvou vzájemně otočných dílů, vyznačující se
    a) dvěma zcela protilehlými kužely (1,5), které mají společnou středovou osu (14) a jsou otočné kolem této osy na svých špičkách k sobě obrácených,
    b) kruhovitým středním dílem (8), který oba kužely (1,5) doplňuje na kouli a který je vzhledem k oběma kuželům otočný kolem středové osy (14),
    c) vodící drážkou (10) probíhající v hlavní rovině koule na obvodu koule, vytvořenou na vnějších plochách obou vrchlíků (2,6) kuželů (1,5) a středního dílu (8), a
    d) činnými prvky (11, 11', 11'') seřazenými v hlavní rovině koule a vedenými ve vodící drážce (10).
  2. 2. Hrací koule podle nároku 1 vyznačující se tím, že obě k sobě obrácené, navzájem spojené vrcholy kuželů (1,5), jsou vytvořeny jako do sebe zapadající, zvláště ve směru osy do sebe zaražené čepy (7,7') tak, že oba kužely jsou navzájem otočné kolem středové osy (14).
  3. 3. Hrací koule podle nároku 1, vyznačující se tím, že oba kužely (1,5) jsou spolu pevně navzájem spojeny a jsou otočné vzhledem ke střednímu dílu (8).
  4. 4. Hrací koule podle jednoho z nároků 1 až 3, vyznačující se tím, že rotačně symetrický střední díl (8) má zarážecí zařízení (18, 18'), které se zaráží do odpovídajících prohloubení (20a) kuželových ploch obou kuželů (1,5), přičemž záběr zarážky může být zrušen odpovídajícím silovým působením ruky.
  5. 5. Hrací koule dle jednoho z nároků 1 až 4, vyznačující se tím, že činné prvky (11, 11', 11''...), které jsou vytvořeny zejména jako disky, mají ve vodící drážce (10) vedeno vodící zařízení (12) ve formě jedné nebo více vodících botiček.
    • · · ·
    W. · · · - - - Σ .
    • a··· a·· — a · · · · ··· · ··· · a a a a a a a
    ... a ·· ·· ·· ·
  6. 6. Hrací koule podle jednoho z nároků 1 až 5, vyznačující se tím, že ve vodící drážce (10) jsou vytvořena prohloubení (13), do nichž se zarážejí vodící zařízení (12) činných prvků (11, 11'), a tím, že účinek zarážky může být zrušen silovým působením při otočení činných prvků.
  7. 7. Hrací koule podle jednoho z nároků 1 až 6, vyznačující se tím, že vodící zařízení (12) je vytvořeno ve formě výstupků na činném prvku (11, . ..) tak, že činné prvky jsou vedeny v trase vodící drážky (10) ve směru obvodu posunovatelně a zasunovatelně.
  8. 8. Hrací koule podle nároků 1 až 7, vyznačující se tím, že každému úseku vodící drážky (10) vytvořené ve vrchlících a na středním dílu je přiřazen celočíselný, zejména rozdílný počet činných prvků (11, ...) s vodícími zařízeními (12), aby bylo zajištěno přetočení otočného kuželového dílu kolem středové osy (14).
  9. 9. Hrací koule podle nároků 1 až 8, vyznačující se tím, že kruhovitý střední díl (8) má dva kuželové prvky (21, 22), jejichž středové osy (14', 14'') probíhají v úhlu k hlavní středové ose (14) a jsou otočně poháněny jedním z kuželů (1, 5) kolem svých středových os (14', 14'') a že je ploše vrchlíků kuželových prvků (21, 22), střednímu dílu (25, 26,) rozdělenému kuželovými prvky (21, 22) a ploše vrchlíků obou kuželů (1, 5) přiřazen právě celý počet činných prvků (11, 11'). (Pozice 7,8.)
  10. 10. Hrací koule podle nároku 9, vyznačující se tím, že poháněči zařízení (23, 24) k oběma kuželovým prvkům (21, 22) jsou ozubená kola, třecí kola nebo obdobná, která stojí v pohonném spojení s odpovídajícími zuby (23', 24'), třecími plochami kuželů (1, 5) nebo obdobnými zařízeními. (Pozice 7, 8.)
  11. 11. Hrací koule podle nároků 1 až 9, vyznačující se tím, že vodící drážka (10) činných prvků (29, 30, 31 ...) má v rovnoběžných, bezprostředně na sobě ležících rovinách dva uspořádané kruhy (27, 28) takovým způsobem, že oba kruhy (27, 28) činných prvků ve svých rovnoběžných rovinách jsou
    4/ • · vzájemně k sobě otočné. (Pozice 10.)
  12. 12. Hrací koule podle nároků 1 až 11, vyznačující se tím, že činné prvky (11, 11' ...; 29, 30, 31, ...) mají na svých radiálně vnějších koncích ovládací pomůcky (32, 33, 34), např. směrem ven přibírající zesílení, čepy, prohloubení na uchopení a podobné. (Pozice 11.)
  13. 13. Hrací koule podle nároků 1 až 9 a 12, vyznačující se tím, že kužel má druhou vodící drážku (36) probíhající v rovině svislé k rovině vodící drážky (10) vytvořené jen ve středním díle, která pojímá další činné prvky (11a, 11a', lla'' . ..) stejného provedení jako pojímá první vodící drážka (10), a že při přetočení obou kuželů (37, 38) nebo kruhovitého středního dílu (39) činné prvky obou k sobě kolmo stojících rovin mohou být do sebe převedeny a společně kombinovány. (Pozice 12,
    13. )
  14. 14. Hrací koule podle nároků 1 až středním dílu je uspořádána probíhající vodící drážka (40).
    13, vyznačující se tím, že ve zvláštní, přes celý obvod (Pozice 14, 15. )
  15. 15. Hrací koule podle nároku 1 až 8, 13 nebo 14, vyznačující se tím, že druhá vodící drážka (40) a v ní vedené činné prvky (11b, lib', 11b'' ...) mají rozměr tloušbky, která je menší než odstup dvou sousedících činných prvků (11, 11',11'' ...) první vodící drážky (10).
CZ982453A 1996-02-06 1997-02-04 Hrací koule CZ245398A3 (cs)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
DE19604140A DE19604140C1 (de) 1996-02-06 1996-02-06 Spielkugel
DE29615715U DE29615715U1 (de) 1996-09-10 1996-09-10 Spielkugel

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CZ245398A3 true CZ245398A3 (cs) 1998-12-16

Family

ID=26022647

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ982453A CZ245398A3 (cs) 1996-02-06 1997-02-04 Hrací koule

Country Status (12)

Country Link
US (1) US6003868A (cs)
EP (1) EP0885037B1 (cs)
CN (1) CN1122550C (cs)
AT (1) ATE197771T1 (cs)
AU (1) AU725662B2 (cs)
CA (1) CA2244844A1 (cs)
CZ (1) CZ245398A3 (cs)
DE (1) DE59702686D1 (cs)
ES (1) ES2154038T3 (cs)
HK (1) HK1018751A1 (cs)
RU (1) RU2178722C2 (cs)
WO (1) WO1997028865A1 (cs)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
AU2000247154A1 (en) * 2000-05-04 2001-11-12 Dejan Lalic Multicolored puzzle in the form of a wheel
PL340022A1 (en) * 2000-05-08 2001-11-19 Stanislaw Wojnowski Crazed roller
US7172484B2 (en) * 2004-09-08 2007-02-06 Arko Development Ltd. Bubble machine
US10065107B2 (en) * 2016-07-13 2018-09-04 Micro UV Technologies, LLC Constrained puzzle
DE102019220297A1 (de) * 2019-12-19 2021-06-24 Torsten Altrichter-Herzberg Vorrichtung für ein Geduld- und/oder Gedankenspiel

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP0062395A1 (en) * 1981-05-01 1982-10-13 Christopher Charles Wiggs Bead puzzle
DE3138050A1 (de) * 1981-09-24 1983-04-07 Christian 8000 München Neiser Schiebekugel
US4452454A (en) * 1982-07-30 1984-06-05 Greene Wilton R Manipulatable game
FR2549381B1 (fr) * 1983-07-22 1987-02-20 Gueytron Jean Claude Perfectionnements aux jeux dits " casse-tete "
GB2206053B (en) * 1987-06-05 1990-09-19 Ainsley Moore Puzzle ball
SU1733028A1 (ru) * 1990-08-20 1992-05-15 А.И.Гребенев "Объемна логическа головоломка "Гроссмейстер"

Also Published As

Publication number Publication date
ATE197771T1 (de) 2000-12-15
HK1018751A1 (en) 2000-01-07
WO1997028865A1 (de) 1997-08-14
DE59702686D1 (de) 2001-01-04
ES2154038T3 (es) 2001-03-16
EP0885037A1 (de) 1998-12-23
AU725662B2 (en) 2000-10-19
CA2244844A1 (en) 1997-08-14
RU2178722C2 (ru) 2002-01-27
AU2565197A (en) 1997-08-28
CN1122550C (zh) 2003-10-01
US6003868A (en) 1999-12-21
CN1210473A (zh) 1999-03-10
EP0885037B1 (de) 2000-11-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7549637B2 (en) Pyramid roulette
US5636838A (en) Apparatus and method of playing a roulette game using a roulette wheel having two independently rotatable plates and using two separate wagering area
EP2566591B1 (en) Spatial logical and skill improvement game, particularly a labyrinth game
CZ245398A3 (cs) Hrací koule
US6652347B1 (en) Entertainment device
EP0522223A1 (en) Puzzle device
CN110074868A (zh) 骨科手术机器人专用器械夹持装置
US4575088A (en) Three dimensional combinatorial device
SE442709B (sv) Cylindriskt logikspel
US5308066A (en) Spherical puzzle toy
US20190046866A1 (en) Wheel game apparatus and wagering game methods
US4483535A (en) Triangle combination game
US5172912A (en) Rotatable manipulable puzzle
US4723776A (en) Composition disk rotating game device
AU7620598A (en) Entertainment device
US20150148155A1 (en) Disc-shaped toy
US608918A (en) Game-board
JPH0691034A (ja) スロットマシン
RU98116812A (ru) Игровой шар
EP3856372A1 (en) Spatial puzzle game
WO2008026218A1 (en) A spherical puzzle with rotatable segments
IL131204A (en) Roulette
GB2153691A (en) Puzzle with rotatable annular members
DE19604140C1 (de) Spielkugel
US8136815B2 (en) Interactive brainteaser puzzle

Legal Events

Date Code Title Description
PD00 Pending as of 2000-06-30 in czech republic