CZ2018378A3 - Hrací figurka pro stolní míčové hry - Google Patents

Hrací figurka pro stolní míčové hry Download PDF

Info

Publication number
CZ2018378A3
CZ2018378A3 CZ2018-378A CZ2018378A CZ2018378A3 CZ 2018378 A3 CZ2018378 A3 CZ 2018378A3 CZ 2018378 A CZ2018378 A CZ 2018378A CZ 2018378 A3 CZ2018378 A3 CZ 2018378A3
Authority
CZ
Czechia
Prior art keywords
gear
shaft
movement
head
game
Prior art date
Application number
CZ2018-378A
Other languages
English (en)
Other versions
CZ308086B6 (cs
Inventor
Petr Svoboda
Original Assignee
Petr Svoboda
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Petr Svoboda filed Critical Petr Svoboda
Priority to CZ2018-378A priority Critical patent/CZ308086B6/cs
Priority to PCT/CZ2019/000034 priority patent/WO2020020388A1/en
Publication of CZ2018378A3 publication Critical patent/CZ2018378A3/cs
Publication of CZ308086B6 publication Critical patent/CZ308086B6/cs

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0604Type of ball game
    • A63F7/0616Football or soccer
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/0017Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks played on a table by two players from opposite sides of the table
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/0684Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football with play figures slidable or rotatable about a vertical axis
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F7/00Indoor games using small moving playing bodies, e.g. balls, discs or blocks
    • A63F7/06Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football
    • A63F7/068Games simulating outdoor ball games, e.g. hockey or football using magnetic power

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Hrací figurka pro stolní míčové hry zahrnuje těleso (10) figurky a pohybový mechanismus (1) pro usměrňování pohybu míče. Pohybový mechanismus (1) zahrnuje hřídel (2) uloženou v tělese (10) figurky posuvně ve směru své osy, kde na hřídeli (2) je uspořádána první ozubená hlavice (3) a u hřídele je otočně uložen alespoň segment prvního ozubeného kola (4) tak, že je v záběru s první ozubenou hlavicí (3) pro převod lineárního pohybu hřídele (2) na otočný pohyb ozubeného kola (4), přičemž s ozubeným kolem (4) je spojena první otočná končetina (5) figurky a k hřídeli (2) jsou připojeny prostředky pro aktivaci lineárního pohybu hřídele (2) vnějším impulsem.

Description

Oblast techniky
Vynález se týká hrací figurky pro stolní míčové hry, zejména fotbal, zahrnující těleso figurky a pohybový mechanismus pro usměrňování pohybu míče.
Dosavadní stav techniky
Stolní míčové hry s pohyblivými figurkami lze rozdělit na dvě základní skupiny.
První skupina obsahuje hrací plochu, ke které jsou upevněné hrací figurky. Figurky jsou částečně pohyblivé tak, že se naklání nebo otáčí najednou celé tělo figurky. Figurky jsou k hrací ploše připevněné např. na pružině nebo jsou upevněny na otočné tyči nebo jsou spojené s táhlem a pohybují se v drážkách hrací plochy.
V dokumentech DE 3025193 Al a US 3817523 A je popisován stolní fotbal, jehož součástí jsou pohyblivé figurky, které mají jednu nohu upevněnu k otočnému podstavci a druhá noha je vychýlená od první nohy. Otáčením otočného podstavce se současně otáčí pohyblivá figurka kolem své svislé osy v rozsahu 0 až 360°. Druhá vychýlená noha provádí při otáčení figurky kop do míče. Mechanismus otáčení otočného podstavce je umístěn pod hrací plochou a obsahuje ovládací tyč a převodový mechanismus pro převod pohybu ovládací tyče na otočný pohyb otočného podstavce.
V dokumentu WO 2017/153791 je popisován stolní fotbal, jehož součástí jsou pohyblivé figurky s pohyblivými končetinami. Tyto figurky jsou opatřeny otvorem ve svém středu, ve kterém je umístěn pohybový mechanismus. V jednom příkladu provedení je mechanismus tvořen pohyblivou ozubenou tyčí spojenou jednak s vrchním převodem umístěným ve středu figurky a jednak se spodním převodem umístěným pod povrchem hrací plochy. Spodní převod je spojen s ovládací tyčí pro ovládání pohybu figurky. Ozubená tyč je v záběru s vrchním a spodním převodem.
V dokumentu CS 143196 Bl je popisován stolní fotbal s elektromagneticky ovládanými figurkami, při kterém hra probíhá samovolně. Ovládací elektromagnety figurek jsou aktivovány kuličkou s vodivým povrchem přes jejich ovládací kontakty, do kterých kulička naráží při pohybu po hrací ploše. Po nárazu kuličky do kontaktu elektromagnetu se aktivuje pohyb figurky, která odrazí kuličku k další figurce nebo do branky.
Druhá skupina míčových her jsou hry s hracími figurkami s pohyblivými končetinami, dodávané s hrací plochou nebo bez hrací plochy. Jako hrací plocha může být použitý např. stůl nebo jiná vhodná, obvykle rovná plocha. Součástí těchto her jsou další hrací prostředky podle druhu míčové hry, jako např. míče, branky a koše.
Nej rozšířenější míčovou hrou podle druhé skupiny je fotbal.
Na trhu jsou pohyblivé figurky pro stolní fotbal, které mají pohyblivou jednu dolní končetinu (nohu), která je pohyblivá v jednom směru (vpřed). Impulz pro aktivaci pohybu nohy, vydávaný hráčem, působí buď přímo na pohyblivou nohu, nebo působí na táhlo, které je spojeno s pohyblivou nohou (viz např. webová stránka Peter Upton's Subbuteo Tribute Website. Rival Games 1950s-1970s, http://www.peter-upton.co.uk/rivals01.htm).
V dokumentu EP 1279422 Al je popsána hrací figurka pro kopání do míče, která je umístěna na podstavci pomocí jedné nohy figurky a druhá noha figurky je pohyblivá od pasu dolů otočně
- 1 CZ 2018 - 378 A3 vpřed pomocí motoru a převodového mechanismu umístěných uvnitř figurky.
V dokumentu GB 819036 A je popsána hrací figurka pro stolní fotbal, která má pohyblivé obě dolní končetiny, přičemž je možné pohybovat buď jednou z končetin, nebo oběma končetinami najednou. Pohyblivý mechanismus je v jednom příkladu provedení tvořen tlačnou tyčí, která ve výhodném provedení tlačí na tlumicí prvek sestávající z křížového členu se dvěma konci, které jsou v kontaktu s rameny stehen, která se otáčí kolem hřídele. Tlačná tyč je opatřena perem a prochází jí čep, který umožňuje vybočení tlačné tyče do dvou poloh pro pohyb jednou nebo druhou končetinou. Při vybočení tlačné tyče působí pouze jeden její konec na rameno stehna, zatímco druhý konec je nečinný ve výklenku vedle druhého ramene stehna.
Nevýhodou uvedených provedení je omezený pohyb hracích figurek. Buď je hrací figurka upevněna v jednom místě bez možnosti pohybu na hrací ploše, neboje figurka pohyblivá po hrací ploše, ale umožňuje pouze pohyb jedné dolní končetiny v jednom směru, nebo je figurka pohyblivá po hrací ploše a umožňuje pohyb libovolnou dolní končetinou, ale má méně pohodlné ovládání, protože pro pohyb pouze jedné končetiny je nutno tlačit na ovládací člen ve dvou směrech (do boku a dolů). Výše uvedená provedení mají tedy omezenou variabilitu pohybu při hře a některá jsou náročnější na ovládání pohybu. Omezený pohybový mechanismus figurky dále neumožňuje použití figurky k jiným stolním míčovým hrám.
Cílem vynálezu je navrhnout hrací figurku s větší variabilitou pohybu končetin pro usměrňování pohybu míče a s jednoduchým ovládáním pohybu.
Podstata vynálezu
Uvedeného cíle se dosahuje hrací figurkou pro stolní míčové hry, zahrnující těleso figurky a pohybový mechanismus pro usměrňování pohybu míče, podle vynálezu, jehož podstata spočívá v tom, že pohybový mechanismus zahrnuje hřídel uloženou v tělese figurky posuvně ve směru své osy, kde na hřídeli je uspořádána první ozubená hlavice a u hřídele je otočně uložen alespoň segment prvního ozubeného kola a alespoň segment druhého ozubeného kola, uspořádaný symetricky s prvním ozubeným kolem tak, že ozubená kola jsou určena pro záběr s první ozubenou hlavicí pro převod lineárního pohybu hřídele na otočný pohyb ozubených kol, přičemž s prvním ozubeným kolem je spojena první otočná končetina figurky a s druhým ozubeným kolem je spojena druhá otočná končetina, kde první ozubená hlavice je rozdělena po obvodu na první úseky se zuby a první úseky bez zubů, a kde natočení první ozubené hlavice vůči ozubeným kolům je přestavitelné tak, že první ozubená hlavice jev záběru buď s oběma ozubenými koly, nebo s jedním z libovolného ozubeného kola, nebo s žádným ozubeným kolem, přičemž k hřídeli jsou připojeny prostředky pro aktivaci lineárního pohybu hřídele vnějším impulzem.
Výhodou tohoto provedení je, že hrací figurka má dvě pohyblivé končetiny, jejichž pohyb je ovládán současně nebo jednotlivě pomocí jedné společné hřídele posunem pouze ve směru její osy. Otáčením hřídele kolem její osy lze nastavit kombinaci končetin, které se budou pohybovat. Lze nastavit současný pohyb obou končetin, nebo pouze jedné končetiny, nebo žádné končetiny. Končetiny mohou být v poloze pro současný pohyb obou končetin nastaveny identicky nebo vůči sobě pootočeny. Toto vzájemné pootočení je během současného pohybu končetin zachováno.
Podle výhodného provedení zahrnuje pohybový mechanismus druhou ozubenou hlavici, uspořádanou na hřídeli ve vzájemném odstupu od první ozubené hlavice, alespoň segment třetího ozubeného kola a alespoň segment čtvrtého ozubeného kola, uspořádané vzájemně symetricky u hřídele tak, aby byly v záběru s druhou ozubenou hlavicí, a dále zahrnuje třetí otočnou končetinu spojenou se třetím ozubeným kolem a čtvrtou otočnou končetinu spojenou se čtvrtým ozubeným kolem, přičemž druhá ozubená hlavice je rozdělena po obvodu na druhé úseky se zuby a druhé úseky bez zubů a natočení druhé ozubené hlavice vůči ozubeným kolům je přestavitelné.
-2CZ 2018 - 378 A3
Výhodou tohoto provedení je, že hrací figurka má čtyři pohyblivé končetiny, jejichž pohyb je ovládán současně nebo nezávisle pomocí jedné společné hřídele posunem ve směru její osy. Otáčením hřídele kolem její osy lze nastavit kombinaci končetin, které se budou pohybovat. Lze nastavit současný pohyb všech končetin, pouze několika končetin, pohyb pouze jedné končetiny nebo žádné končetiny.
Podle výhodného provedení je vzájemné uspořádání hřídele a ozubeného kola takové, že mají různoběžné osy pro pohyb otočných končetin vpřed a zpět.
Podle výhodného provedení je vzájemné uspořádání hřídele a ozubeného kola takové, že mají mimoběžné osy pro pohyb otočných končetin do boku a zpět.
Výhodou volby vzájemně různoběžných nebo mimoběžných os hřídele a ozubeného kola je možnost nastavení, zda se se končetiny pohybují vpřed/zpět nebo do boku a zpět. Nebo může být nastavena kombinace obou pohybů na jedné hrací figurce.
Podle výhodného provedení jsou otočné končetiny určeny pro kop do míče a na svém volném konci mají natočitelně upevněný kopací člen.
Kopacím členem je napodobenina kopačky. Natočením kopačky a jejím tvarem může hrací figurka provádět kop placírkou, bodlem nebo šajtlí.
Podle výhodného provedení je v tělese hrací figurky uspořádán vysouvací pružný člen pro vystřelování míče.
Pružný člen u figurky podle vynálezu supluje ruce fotbalisty pro vhazování autu, který hrací figurka může rovněž provádět.
Podle výhodného provedení je hřídel uváděna do lineárního pohybu vnějším impulzem, který je mechanický a/nebo elektrický a/nebo hydraulický.
Výhodou tohoto provedení je variabilita vnějšího impulzu figurky. Druh vnějšího impulzu může vybrán např. s ohledem na velikost hrací figurky, a tím náročnosti na velikost impulzu pro vykonání pohybu, nebo s ohledem na vzdálenost mezi hrací figurkou a ovládacím prvkem pohybu, který nemusí být umístěn přímo na figurce. Další výhodou je možnost současné realizace např. dvou různých provedení vnějšího impulzu, kdy jeden z nich může sloužit jako záložní pro případ poruchy toho druhého. Použij i-li se pro ovládání pohybu končetin krokové elektromotorky, je výhodné je spojit přímo s jednotlivými končetinami.
Objasnění výkresů
Na následujících obrázcích jsou znázorněny příklady provedení hrací figurky pro variantu stolní míčové hry fotbal.
Na obr. 1 je zobrazeno v čelním pohledu uspořádání pohybového mechanismu hrací figurky podle vynálezu pro pohyb dvou dolních končetin vpřed/zpět.
Na obr. 2 je zobrazeno v bočním pohledu uspořádání pohybového mechanismu hrací figurky podle vynálezu pro pohyb dvou dolních končetin vpřed/zpět.
Na obr. 3a až 3c jsou zobrazeny v půdorysu varianty natočení ozubené hlavice s úseky bez zubů a se zuby vůči ozubeným kolům pro ovládání pohybu dvou dolních končetin.
Na obr. 4 je zobrazeno v čelním pohledu uspořádání pohybového mechanismu hrací figurky
-3CZ 2018 - 378 A3 podle vynálezu pro pohyb dvou dolních končetin a dvou horních končetin do boku a zpět.
Na obr. 5 je zobrazeno v bočním pohledu uspořádání pohybového mechanismu hrací figurky podle vynálezu pro pohyb dvou dolních končetin a dvou horních končetin do boku a zpět.
Na obr. 6a až 6d jsou zobrazeny v půdorysu varianty natočení ozubených hlavic s úseky bez zubů a se zuby vůči ozubeným kolům pro ovládání pohybu dvou dolních končetin a dvou horních končetin.
Na obr. 7 je zobrazeno uchycení otočitelné boty k dolní končetině.
Pokud jsou v dalším popisu uvedeny pohyby vpřed/zpět a do boku a zpět, je tím popisován směr vůči hrací figurce obdobně jako u člověka.
Příklady uskutečnění vynálezu
Hrací figurka pro stolní míčové hry podle prvního příkladu provedení podle obr. 1 má těleso 10 figurky a pohybový mechanismus 1 pro usměrňování pohybu míče. Pohybový mechanismus 1 zahrnuje hřídel 2 uloženou v tělese 10 figurky posuvně ve směru její osy. V provedení podle obr. 1 prochází hřídel 2 tělesem 10 figurky vertikálně. Na horním konci hřídele 2 je uspořádané vícehranné ukončení 30 hřídele 2 zasunutelné do hlavy 22, kde zapadá do vícehranného pouzdra 28 hlavy 22 figurky, a dolní konec hřídele 2 končí ve spodní části tělesa 10 figurky. Hřídel 2 ve své horní a dolní části prochází uchycením 26 hřídele 2 v tělese 10 figurky pro zajištění jednak otáčivého pohybu hřídele 2 kolem její osy a jednak pohybu hřídele 2 ve směru její osy. Na dolním konci hřídele 2 je uspořádána první ozubená hlavice 3 a u hřídele 2 jsou otočně uložena ozubená kola 4, 14. Odborníkům je zřejmé, že ozubená kola nemusí být kompletní, protože postačí alespoň segmenty ozubených kol ve formě kruhové výseče. Ozubená kola 4, 14 jsou v záběru s první ozubenou hlavicí 3 pro převod lineárního pohybu hřídele 2 na otočný pohyb ozubených kol 4, 14. Hřídel 2 má s ozubenými koly 4, 14 různoběžné osy. S prvním ozubeným kolem 4 je spojena první otočná končetina 5 figurky a s druhým ozubeným kolem 14 je spojena druhá otočná končetina 15 figurky. Různoběžné osy hřídele 2 s ozubenými koly 4, 14 jsou instalovány za účelem přenosu pohybu hřídele 2 ve směru její osy na pohyb otočných končetiny 5, 15 vpřed a zpět. Na hřídeli 2 nad první ozubenou hlavicí 3 jsou uspořádány prostředky pro vstup 20 mechanického impulzu ovládání pohybu končetin. V provedení podle obr. 1 je první ozubená hlavice 3 rozdělena po obvodu na první úseky 6 se zuby a první úseky 7 bez zubů. Přesné uspořádání prvních úseků 6, 7 je zřejmé z obr. 3.
Hrací figurka podle provedení z obr. 1 je figurka fotbalového útočníka. Útočník může kopat pravou i levou nohou (placírkou, bodlem, šajtlí) a vhazovat aut. Ruce jsou nepohyblivé.
Posunem hřídele 2 s první ozubenou hlavicí 3 směrem dolů zabírá první ozubená hlavice 3 s navoleným ozubeným kolem 4 nebo 14 a tím dojde k pohybu otočné končetiny 5 nebo 15 vpřed/zpět. Na obr. 1 je zobrazen vstup 20 mechanického impulzu pro vyvolání posunu hřídele směrem dolů. Velikosti vyslaného impulzu určuje rychlost kopu.
Volba končetiny, která bude provádět kop, je provedena pomocí uspořádání první ozubené hlavice 3, která je rozdělena na první úseky 6 se zuby a první úseky 7 bez zubů. První úseky 6, 7 jsou uspořádány tak, že v jedné pozici (natočení) první ozubené hlavice 3 zabírají zuby na první ozubené hlavici 3 pouze s první ozubeným kolem 4 a v jiné pozici zabírají pouze s druhým ozubeným kolem 14. Uspořádání prvních úseků 6, 7 je podrobně znázorněno na obr. 3, kde je zobrazena i varianta současného kopu oběma otočnými končetinami 5, 15, i když ve skutečném fotbale není tato varianta reálná.
Nastavení natočení první ozubené hlavice 3 vůči ozubeným kolům 4, 14 se provádí pomocí hlavy
-4CZ 2018 - 378 A3 figurky. V hlavě 22 figurky je uspořádané vícehranné pouzdro 28 hlavy 22, do kterého zapadá vícehranné ukončení 30 hřídele 2. Tím je vytvořeno spojení, kdy natočením hlavy 22 dojde k současnému natočení hřídele 2 s první ozubenou hlavicí 3. Mezi uchyceními 26 hřídele 2 je na hřídeli 2 uspořádán ukazatel 27 nastavení záběru indikující, které z ozubených kol 4, 14 je aktuálně nastaveno v záběru s ozubenou hlavicí 3, neboli která končetina 5, 15 je navolena pro vykonání pohybu.
Vysílaný mechanický impulz pro ovládání vertikálního pohybu hřídele 2 je přiveden k tělesu 10 figurky z externí rukojeti (neznázoměné), spojené s tělesem 10 figurky např. ohebnou trubkou nebo bowdenem (neznázoměné). Délka spojení může je volitelná. Pomocí mkojeti je hrací figurka rovněž přesouvána po hrací ploše.
K navrácení otočné končetiny po provedení pohybu do výchozího stavu se využívá gravitační síly působící na otočnou končetinu vychýlenou ze své klidové polohy. Případně je možno instalovat vratný člen 25 hřídele 2 pro vymezení klidové polohy otočných končetin 5, 15.
Otočné končetiny 5, 15 lze na ozubených kolech 4, 14 individuálně natáčet až o 90° vůči svislé poloze.
K otočné končetině 5, 15 je v prvním příkladu provedení podle obr. 1 otočně uchycen kopací člen 11. v detailu znázorněný na obr. 7. Kopací člen 11 je otočně nasazen na tmu 23, upevněném k otočné končetině 5, 15, a pomocí vratného členu 24 kopacího členu 11 je připevněn k otočné končetině 5, 15.
Kopacím členem 11 lze otáčet a aretovat ho do různých pracovních poloh. Kopací člen 11 se povytáhne směrem od otočné končetiny 5, 15, otočí se a vratný člen 24 kopacího členu 11 ho opět přitáhne zpět k otočné končetině 5, 15. Tato konstmkce umožňuje otáčení kopacího členu 11 o 360 stupňů. K aretaci kopacího členu 11 v pracovní poloze slouží vícehranný zasouvací člen 31 spojený s kopacím členem 11 a umístěný v otočné končetině 5,15, kde zapadá do vícehranného pouzdra 32 otočné končetiny 5, 15.
Kopací člen 11 je vyroben z materiálu, který plní funkci zátěže. V přední části je zašpičatěn, na vnitřní části (vůči druhé otočné končetině) je rovný, horní (nártová) část je také zkosena a zadní část (pata) je kolmá ke spodní rovné části. Tímto tvarem kopacího členu 11 lze dosáhnout kopy placírkou, bodlem nebo šajtlí.
Kromě mechanického impulzu pro ovládání pohybu otočných končetin 5, 15 mohou být použity jiné systémy, např. elektrický nebo hydraulický (nezobrazeny). V případě použití elektrického pohonu hřídele 2 lze využít elektromagnet instalovaný na hřídeli 2. Velikosti vyslaného kopového impulzu lze řídit reostatem. Vysouvání jádra z cívky elektromagnetu může být jednostranné nebo oboustranné. U oboustranné konstrukce magnetická síla vrací kopající otočnou končetinu 5, 15 do klidového stavu. Další možností elektrického pohonu je využití krokových motorků pro pohyb hřídele 2 jak ve směru její osy, tak pro otáčení kolem její osy pro navolení kopací otočné končetiny 5, 15. Elektrická energie se získá z vestavěné baterie v tělese 10 figurky či z externího zdroje např. v ovládací rukojeti. Mechanický zdroj impulzu může být nainstalován na hrací figurce současně s jiným, např. elektrickým systém, jako záložní způsob ovládání pohybu otočných končetin hrací figurky.
Hrací figurka pro stolní míčové hry podle prvního příkladu provedení z obr. 1 je pro větší názornost zobrazena i na obr. 2 v bokorysu. Na obr. 2 je znázorněn vysouvací pružný člen 12 zasunutelný do držáku 21 pružného členu. Vysouvací pružný člen 12 slouží pro vhazování autu, kdy se vysune z držáku 21 pružného členu, na konec vysouvacího pružného členu 12 se umístí míč, vysouvací pružný člen 12 se napruží a následně uvolní, čímž dojde k vystřelení míče.
Na obr. 3a až 3c jsou zobrazeny v půdorysu varianty natočení první ozubené hlavice 3 s prvními
-5CZ 2018 - 378 A3 úseky 6 se zuby a prvními úseky 7 bez zubů vůči ozubeným kolům 4, 14. První úseky 6 se zuby jsou zobrazeny šrafováním, první úseky 7 bez zubů jsou bez šrafování. Uspořádání prvních úseků 6, 7 je takové, aby byly natočením první ozubené hlavice 3 dosažitelné pozice záběru první ozubené hlavice 3 jen s prvním ozubeným kolem 4 nebo jen s druhým ozubeným kolem 14 nebo současně s oběma ozubenými koly 4, 14. Obr. 3a znázorňuje záběr s oběma ozubenými koly 4, 14. obr. 3b záběr jen s prvním ozubeným kolem 4 a obr. 3c záběr jen s druhým ozubeným kolem 14.
Hrací figurka pro stolní míčové hry podle druhého příkladu provedení z obr. 4 vychází z prvního provedení podle obr. 1. Toto provedení má navíc druhou ozubenou hlavici 13 uspořádanou na hřídeli 2 ve vzájemném odstupu nad první pohyblivou hlavicí 3. U hřídele 2 jsou dále otočně uložena ozubená kola 8, 18 tak, že jsou v záběru s druhou ozubenou hlavicí 13 pro převod lineárního pohybu hřídele 2 na otočný pohyb ozubených kol 8,18. Se třetím ozubeným kolem 8 je spojena třetí otočná končetina 9 a se čtvrtým ozubeným kolem 18 je spojena čtvrtá otočná končetina 19. Hřídel 2 má s ozubenými koly 4, 8, 14. 18 mimoběžné osy. Mimoběžné osy hřídele 2 s ozubenými koly 4, 8, u, 18 jsou instalovány za účelem přenosu pohybu hřídele 2 ve směru její osy na pohyb otočných končetiny 5, 9, 15, 19 do boku a zpět. V provedení podle obr. 4 je i druhá ozubená hlavice 13 rozdělena po obvodu na druhé úseky 16 se zuby a druhé úseky 17 bez zubů. Přesné vzájemné uspořádání úseků 6, 7, 16, 17 je zřejmě z obr. 6.
Hrací figurka podle druhého příkladu provedení z obr. 4 je figurka fotbalového brankáře. Brankář může roztahovat nohy i ruce a kopat. Má čtyři pohyblivé končetiny, se kterými může pohybovat nezávisle nebo společně. Brankář může pohybem končetin bránit míči v pohybu do branky, nebo pootočení brankářova těla o 90° může provádět i odkop míče od branky. Brankářem lze rovněž provádět vhazování míčů po zemi i nad hlavou. K tomu účelu jsou ruce brankáře v loktech přerušeny a do místa přerušení jsou zabudovány pružné členy (nezobrazeno), které napomáhají vhazování.
Ovládání brankáře je obdobné jako u útočníka dle prvního provedení. Ozubené hlavice 3, 13 pevně spojené s hřídelí 2 musí mít více úseků 6, 16 se zuby a úseků 7, 17 bez zubů, aby byly nastavitelné všechny kombinace nezávislého nebo kombinovaného pohybu otočných končetin 5, 9, 15, 19. I otočné končetiny 9, 19 lze na ozubených kolech 8, 18 individuálně natáčet až o 90° vůči svislé poloze.
Na obr. 5 je v bokorysu zobrazena hrací figurka z obr. 4.
Na obr. 6a až 6d jsou zobrazeny v půdorysu varianty natočení ozubených hlavic 3, 13 s úseky 6, 16 se zuby a úseky 7,17 bez zubů vůči ozubeným kolům 4, 14, 8, 18. Uspořádání úseků 6, 7,16, Γ7 je takové, aby byly natočením ozubených hlavic 3, 13 dosažitelné všechny požadované kombinace nezávislého nebo kombinovaného pohybu otočných končetin 5, 9, 15,19. Ozubené hlavice 3, 13 se natáčejí současně. Obr. 6a znázorňuje natočení ozubených hlavic 3, 13 pro záběr s ozubenými koly 4,14, 8,18. Obr. 6b a 6c znázorňuje natočení ozubených hlavic 3, 13 pro záběr s ozubenými koly 8,18. Obr. 6d znázorňuje natočení ozubených hlavic 3, 13 pro záběr s ozubeným kolem 4.
Přestože jsou výše uvedené příklady provedení vztažené na stolní míčovou hru fotbal, odborníkovi z oboru je zřejmé, že pohybový mechanismus podle vynálezu je použitelný i v hracích figurkách jiných míčových her.
Míče k hracím figurkám podle vynálezu lze použít duté nebo naplněné částečně těžkými kuličkami nebo pískem. Tím dojde k zatraktivnění hry.

Claims (7)

1. Hrací figurka pro stolní míčové hry, zahrnující těleso (10) figurky a pohybový mechanismus (1) pro usměrňování pohybu míče, vyznačující se tím, že pohybový mechanismus (1) zahrnuje hřídel (2) uloženou v tělese (10) figurky posuvně ve směru své osy, kde na hřídeli (2) je uspořádána první ozubená hlavice (3) a u hřídele (2) je otočně uložen alespoň segment prvního ozubeného kola (4) a alespoň segment druhého ozubeného kola (14), uspořádaný symetricky s prvním ozubeným kolem (4) tak, že ozubené kolo (4, 14) je v záběru s první ozubenou hlavicí (3) pro převod lineárního pohybu hřídele (2) na otočný pohyb ozubeného kola (4, 14), přičemž s prvním ozubeným kolem (4) je spojena první otočná končetina (5) figurky a s druhým ozubeným kolem (14) je spojena druhá otočná končetina (15), kde první ozubená hlavice (3) je rozdělena po obvodu na první úseky (6) se zuby a první úseky (7) bez zubů, a kde natočení první ozubené hlavice (3) vůči ozubeným kolům (4, 14) je přestavitelné tak, že první ozubená hlavice (3) je v záběru buď s oběma ozubenými koly (4, 14), nebo s jedním z libovolného ozubeného kola (4, 14), nebo s žádným ozubeným kolem, přičemž k hřídeli (2) jsou připojeny prostředky pro aktivaci lineárního pohybu hřídele (2) vnějším impulzem.
2. Hrací figurka podle nároku 1, vyznačující se tím, že pohyblivý mechanismus (1) zahrnuje druhou ozubenou hlavici (13), uspořádanou na hřídeli (2) ve vzájemném odstupu od první ozubené hlavice (3), alespoň segment třetího ozubeného kola (8) a alespoň segment čtvrtého ozubeného kola (18), uspořádané vzájemně symetricky u hřídele (2) tak, aby byly v záběru s druhou ozubenou hlavicí (13), a dále zahrnuje třetí otočnou končetinu (9) spojenou se třetím ozubeným kolem (8) a čtvrtou otočnou končetinu (19) spojenou se čtvrtým ozubeným kolem (18), přičemž druhá ozubená hlavice (13) je rozdělena po obvodu na druhé úseky (16) se zuby a druhé úseky (17) bez zubů a natočení druhé ozubené hlavice (13) vůči ozubeným kolům (8, 18) je přestavitelné.
3. Hrací figurka podle nároku 1, vyznačující se tím, že hřídel (2) a ozubené kolo (4, 14) mají různoběžné osy pro pohyb otočných končetin (5, 15) vpřed a zpět.
4. Hrací figurka podle kteréhokoliv z nároku 1 nebo 2, vyznačující se tím, že hřídel (2) a ozubené kolo (4, 14, 8, 18) mají mimoběžné osy pro pohyb otočných končetin (5, 15, 9, 19) do boku a zpět.
5. Hrací figurka podle kteréhokoliv nároku 1 až 4, vyznačující se tím, že otočné končetiny (5, 15) mají na svém volném konci natočitelně upevněný kopací člen (11).
6. Hrací figurka podle kteréhokoliv nároku 1 až 5, vyznačující se tím, že v tělese (10) hrací figurky je uspořádán vysouvací pružný člen (12) pro vystřelování míče.
7. Hrací figurka podle kteréhokoliv z nároků 1 až 6, vyznačující se tím, že vnější impulz pro uvádění hřídele (2) do lineárního pohybuje mechanický a/nebo elektrický a/nebo hydraulický.
CZ2018-378A 2018-07-27 2018-07-27 Hrací figurka pro stolní míčové hry CZ308086B6 (cs)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2018-378A CZ308086B6 (cs) 2018-07-27 2018-07-27 Hrací figurka pro stolní míčové hry
PCT/CZ2019/000034 WO2020020388A1 (en) 2018-07-27 2019-07-22 A player figurine for tabletop ball games

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CZ2018-378A CZ308086B6 (cs) 2018-07-27 2018-07-27 Hrací figurka pro stolní míčové hry

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CZ2018378A3 true CZ2018378A3 (cs) 2019-12-27
CZ308086B6 CZ308086B6 (cs) 2019-12-27

Family

ID=69054275

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CZ2018-378A CZ308086B6 (cs) 2018-07-27 2018-07-27 Hrací figurka pro stolní míčové hry

Country Status (2)

Country Link
CZ (1) CZ308086B6 (cs)
WO (1) WO2020020388A1 (cs)

Family Cites Families (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
GB819036A (en) * 1955-04-01 1959-08-26 Rudolph Gubik Mechanical figure for use in a table game
US3817523A (en) * 1972-02-18 1974-06-18 Stroh P Table ball game with alternatively operated rotatable attack and defense players
FR2321914A1 (fr) * 1975-08-25 1977-03-25 Boudeville Jean Jeu de boules miniature sur table
DE3025193A1 (de) * 1980-07-03 1982-02-04 Markus 7121 Cleebronn Weiß Tischfussball
DE19518749C1 (de) 1995-05-22 1996-06-13 Linde Ag Verfahren zur Entsorgung von Perlite
EP1279422A1 (en) * 2001-07-27 2003-01-29 Disenadora Juguetera Valenciana, S.L. Ball-shooting toy
US7338342B2 (en) * 2003-12-23 2008-03-04 Michael Lee Bellon Omnidirectional toy manipulator
GB2544765A (en) * 2015-11-25 2017-05-31 The Minimaster Sports Company Ltd A Mechanical Toy
HUP1600188A2 (en) * 2016-03-10 2017-09-28 Gyoergy Veroe Mechanical table football game with control shafts under field

Also Published As

Publication number Publication date
WO2020020388A1 (en) 2020-01-30
CZ308086B6 (cs) 2019-12-27

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7475881B2 (en) Fighting figure game
US4146224A (en) Table football game
US7338342B2 (en) Omnidirectional toy manipulator
US6280285B1 (en) Projectile launching action toy having members capable of coordinated movement
US20230083664A1 (en) Human-powered mechanical cricket toy batters
US5655767A (en) Movable player for board game
US5299967A (en) Movable figure
US4033584A (en) Game system
CA2945719C (en) An accessory for wheelchairs for sports use in playing football and a wheelchair provided with this accessory
CZ2018378A3 (cs) Hrací figurka pro stolní míčové hry
US4304405A (en) Friction adaptor for competitive games
US7364164B2 (en) Reconfigurable golf game
EP3380206B1 (en) A mechanical toy
CN109395364B (zh) 一种单腿残疾人冰雪运动辅助装置
US5060945A (en) Game with movable players
US3273282A (en) Football passing toy
JP3191078U (ja) 人形玩具
WO2017153791A1 (en) Football simulating mechanical tabletop soccer game with under-field control rods
KR20090007105U (ko) 보행 완구
PH12019000219A1 (en) Soccer penalty kick game apparatus
CN1253027A (zh) 动作玩具
WO2005072842A1 (en) Sports training apparatus
JPH11309230A (ja) 円盤打出機
RU2047302C1 (ru) Настольная игра
GB2272841A (en) Over-arm cricket bowler