CN2794583Y - 游戏光枪 - Google Patents
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Abstract
一种游戏光枪,包括枪体和扳机,枪体内安装控制电路板,枪体前部的枪管内设置光电转换装置,该光电转换装置的输出端与控制电路板的输入端连接,所述扳机与控制电路板上的射击开关配合,枪体上设置瞄准装置和退膛装置。其瞄准装置用镭射头进行瞄准,有效克服了现有游戏光枪用眼睛去瞄准,瞄准困难,很难完成游戏任务,使玩家感觉很累的缺陷。退膛装置使扣动扳机时,马达驱动枪膛快速向后滑动,并在马达停止后,复位弹簧使枪膛快速复位,从而产生后坐力,能使玩家感觉到一种真实的感觉。另外,本游戏光枪外形美观,使用方便。
Description
技术领域
本实用新型涉及射击游戏用的游戏枪,特别是用镭射头进行瞄准的游戏光枪。
背景技术
目前市面上已有很多射击游戏,也有很多射击游戏用的游戏枪,如PS2家用游戏机为新一代游戏机,其配套的游戏节目众多且内容丰富,是现代人们益智、休闲的好选择,特别受青少年朋友的青睐,但很多游戏比较难过关,主要是因为目前的游戏光枪一般是用眼睛去瞄准,瞄准困难,所以很难完成游戏任务,而且使玩家感觉很累。另外,现有的游戏光枪没有退膛功能,射击时玩家感觉不到真实的感觉。
发明内容
本实用新型的目的是克服现有技术的上述缺陷,提供一种用镭射头进行瞄准、具有退膛功能的游戏光枪。
本实用新型游戏光枪包括枪体和扳机,枪体内安装控制电路板,枪体前部的枪管内设置光电转换装置,该光电转换装置的输出端与控制电路板的输入端连接,所述扳机与控制电路板上的射击开关配合,所述枪体上设置瞄准装置,该瞄准装置包括壳体,壳体前部安装镭射头,镭射头与控制电路板的输出端连接,镭射头的下侧安装底旋钮,底旋钮上的拨杆与镭射头上的第一凹孔配合,通过转动底旋钮调节镭射头上下运动,镭射头的后侧安装侧旋钮,侧旋钮上的拨杆与镭射头上的第二凹孔配合,通过转动侧旋钮调节镭射头左右运动。
还可以设置退膛装置,该退膛装置安装于枪体内,它包括齿条和驱动齿条移动的动力源,齿条与枪膛固定,枪膛可沿枪管方向滑动,枪膛与枪体之间设置复位弹簧。
上述动力源包括马达和变速齿轮组件,变速齿轮组件安装在齿轮箱内腔上部,马达安装在齿轮箱内腔下部,马达与变速齿轮组件的输入端连接。
本游戏光枪用镭射头进行瞄准,当进入射击游戏时,首先进入校枪画面,在屏幕上会出现一个射击光标,调节光枪瞄准装置上的侧旋钮和底旋钮,使镭射头照射在屏幕上的镭射点和屏幕显示的射击光标重合,校枪后,光枪即可通过镭射头进行自动瞄准,有效克服了现有游戏光枪用眼睛去瞄准,瞄准困难,很难完成游戏任务,使玩家感觉很累的缺陷。其设置退膛装置,扣动扳机时,马达驱动枪膛快速向后滑动,并在马达停止后,复位弹簧使枪膛快速复位,从而产生后坐力,能使玩家感觉到一种真实的感觉。另外,本游戏光枪外形美观,使用方便。
附图说明
图1为本游戏光枪的结构示意图;
图2为其爆炸图;
图3为其瞄准装置的爆炸图;
图4为其退膛装置的动力源的爆炸图;
图5为其电路图。
具体实施方式
下面结合附图做进一步说明。
如图1-4所示,本游戏光枪包括枪体和扳机,枪体由两侧盖4和8组成,枪体内安装控制电路板11,枪体前部的枪管17内设置光电转换装置,该光电转换包括光电转换元件10和设置于光电转换元件10前侧的凸透镜15和16,光电转换元件10与控制电路板11的输入端连接将来自屏幕的光信号转换为电信号传输给控制电路;所述扳机6与枪体之间设置扳机弹簧5,扳机6上端与控制电路板11上的射击开关配合,所述枪体上设置瞄准装置12,该瞄准装置12包括由前壳58和后壳53组成的壳体,壳体前部安装镭射头,该镭射头包括镭射管55和设置于镭射管55外的镭射管盖54、56,镭射管55与控制电路板11的输出端连接,镭射头的下侧安装底旋钮57,底旋钮57上的拨杆与镭射头上的第一凹孔59配合,底旋钮57的一部分穿出壳体底部,通过转动底旋钮57可调节镭射头上下运动,镭射头的后侧安装侧旋钮52,侧旋钮52上的拨杆与镭射头上的第二凹孔配合,侧旋钮52的一部分穿出壳体左侧和右侧,通过转动侧旋钮52可调节镭射头左右运动。图1中9、18、19、20、22为控制按键。
还包括退膛装置,该退膛装置安装于枪体内,它包括齿条2和驱动齿条2移动的动力源7,齿条2与枪膛1固定,枪膛1可沿枪管方向滑动,枪膛1与枪体之间设置复位弹簧13。
上述动力源7包括马达39和变速齿轮组件,变速齿轮组件安装在齿轮箱31、38内腔上部,马达39安装在齿轮箱31、38内腔下部,马达39与变速齿轮组件的输入端连接。变速齿轮组件由三个双联齿轮32、34、36组成,三个双联齿轮32、34、36分别通过三个齿轮轴33、35、37安装在齿轮箱31、38内,双联齿轮34的大齿轮与双联齿轮32啮合,双联齿轮34的小齿轮与双联齿轮36啮合。扣动扳机时,马达39通过变速齿轮组件、齿条2从而驱动枪膛1快速向后滑动,在马达停39止后,复位弹簧13使枪膛1快速复位,从而产生与真枪类似的后坐力,能使玩家感觉到一种真实感。
上述镭射头包括镭射管55和设置于镭射管55外的镭射管盖54、56。其中镭射管55采用红外线镭射管。光电转换元件10可以采用光电二极管、光电三极管或其它光电转换元件。
图5为本游戏光枪的电路图。图中U1为CPU,U2为USB专用芯片,本例中U2采用型号为CY7C63001的芯片,J1为USB接口,Q2、Q6、Q8构成马达驱动电路,I4接光电转换元件,J2为PS接口,S1为向上的方向键,S2为向右的方向键,S3为向下的方向键,S4为向左的方向键,S7为自动开火键,K1为C键,K2为选择键,K3为开始键,K4为B键,K5为A键,K6为开火键。
本光枪可用来玩PS2游戏,其工作原理如下:
把游戏碟放入PS2主机中,将光枪与PS2主机连接好,开机后,首先进入校枪画面,在屏幕上会出现一个射击光标,调节光枪瞄准装置上的侧旋钮52和底旋钮57,使镭射头照射在屏幕上的镭射点和屏幕显示的射击光标重合,完成校枪过程。进行游戏时,枪口处的凸透镜15、16将聚焦一个光点到光枪的光电转换元件10上,经过行场处理和AV信号一起输入到控制电路板11上的U1进行处理,U1算出点的位置给PS2主机一个信号,使PS2主机在屏幕上输出一个光点,如有打击对象,PS2主机就处理,让该对象被击中。
Claims (7)
1、一种游戏光枪,包括枪体和扳机,枪体内安装控制电路板,枪体前部的枪管内设置光电转换装置,该光电转换装置的输出端与控制电路板的输入端连接,所述扳机与控制电路板上的射击开关配合,其特征在于:所述枪体上设置瞄准装置,该瞄准装置包括壳体,壳体前部安装镭射头,镭射头与控制电路板的输出端连接,镭射头的下侧安装底旋钮,底旋钮上的拨杆与镭射头上的第一凹孔配合,通过转动底旋钮调节镭射头上下运动,镭射头的后侧安装侧旋钮,侧旋钮上的拨杆与镭射头上的第二凹孔配合,通过转动侧旋钮调节镭射头左右运动。
2、根据权利要求1所述的游戏光枪,其特征在于:还包括退膛装置,该退膛装置安装于枪体内,它包括齿条和驱动齿条移动的动力源,齿条与枪膛固定,枪膛可沿枪管方向滑动,枪膛与枪体之间设置复位弹簧。
3、根据权利要求2所述的游戏光枪,其特征在于:所述动力源包括马达和变速齿轮组件,变速齿轮组件安装在齿轮箱内腔上部,马达安装在齿轮箱内腔下部,马达与变速齿轮组件的输入端连接。
4、根据权利要求1所述的游戏光枪,其特征在于:所述光电转换装置包括光电转换元件和设置于光电转换元件前侧的凸透镜。
5、根据权利要求4所述的游戏光枪,其特征在于:所述光电转换元件为光电二极管或光电三极管。
6、根据权利要求1所述的游戏光枪,其特征在于:所述镭射头包括镭射管和设置于镭射管外的镭射管盖。
7、根据权利要求6所述的游戏光枪,其特征在于:所述镭射管为红外线镭射管。
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CN 200520059084 CN2794583Y (zh) | 2005-06-03 | 2005-06-03 | 游戏光枪 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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TWI579027B (zh) * | 2015-12-18 | 2017-04-21 | Zeroplus Technology Co Ltd | After the game gun seat force generation device |
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