CN2358938Y - 具差点调整功能的电子镖靶结构 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种具差点调整功能的电子镖靶结构,该结构是于靶板正面设有多数目标区块、分数显示器及控制按键组,靶板内部则设有感应电路及控制电路,其中感应电路可供感测被飞镖掷中的目标区块,并利用控制电路的连线控制令射镖者分数可自动计算显示于分数显示器上。
Description
本实用新型是关于一种具差点调整功能的电子镖靶结构,尤指一种利用游戏种类选择单元、玩者选择单元、差点调整决定单元及差点调整选择单元的设计,配合电子镖靶的感应电路、控制电路及分数显示器,提供游戏者自由设定让镖数,再经各调整差点者多掷该让镖数来平衡各人实力差距,藉此增进电子镖靶使用功效,并使其更加符合实用需求。
早期非电子式的旧型飞镖靶结构大都是利用一靶板正面适当规划出不同得分区,各得分区外侧另设有指示数字,藉此可供使用者以飞镖掷射计分,并依预先订定的游戏规则进行掷镖游戏,此种旧式飞镖靶虽可供飞镖掷射游戏使用,但因其结构简陋且需仰赖人力计分、记录、故有使用费事的缺点大大影响其娱乐性,为此,近年来镖靶业者已将传统镖靶结合电子科技,并制造出可自动计分的电子镖靶,此种自动计分镖靶结构通常是于其靶板正面设有多数目标区块及分数显示器,再于靶板背面设置有感应电路可供感测被飞镖掷中的目标区块,并利用控制电路配合使射镖者的射镖分数可自动计算,并于分数显示器上自动显示计分,而达到方便使用者进行游戏的目的。
目前常用的电子镖靶结构由于具有可自动计分的功效,故其使用方便性较诸传统飞镖靶确已在有进步,特别是当多人进行射镖竞赛时,电子镖靶的自动计分显示又快又正确,可大大改善游戏者辛苦计算的不便并加速游戏进行的顺畅性,故其实用进步性无庸置疑,然而,本发明人在深入研究电子镖靶的实际使用状况下,却发现目前电子镖靶结构虽具自动计分显示功能,但仍存在有功能不足尚待改良之处,特别是当游戏者实力不均时,射镖游戏的赢家即可预知少有变化,这种输赢早有定数的现象,当然会使掷镖竞赛的趣味性大减,尤其是玩伴较为固定的,更易显得单调无趣。
本发明人因有感于调整游戏者差点对于电子镖靶结构功效的提升而言,实有其必要,乃积极投入研究、开发,并经多次试作,终于创作出崭新电子镖靶结构,使其具备差点调整功能,以达到提升电子镖靶使用功效的目的。
本实用新型的目的在于提供一种具差点调整功能的电子镖靶结构。
本实用新型的目的是这样实现的:一种具差点调整功能的电子镖靶结构是于其靶板正面设有多数目标区块、分数显示器及控制按键组,靶板内部则设有感应电路及控制电路,其中感应电路可供感测被飞镖掷中的目标区块,并利用控制电路的连线控制令射镖者分数可自动计算显示于分数显示器上,其特征在于:该电子镖靶结构另包括有:一游戏种类选择单元,该单元是可由控制按键组的输入动作控制电路提供所选择的游戏种类,并于分数显示器上加以呈现;一玩者选择单元,该单元是可由控制按键组的输入动作控制电路,以供选择玩者进行差点调整设定;一差点调整决定单元,该单元是可由控制按键组输入动作控制电路,以设定电子镖靶成可调整各游戏者差点的状态;一差点调整选择单元,该单元是可利用控制按键组的输入动作控制电路,并依使用者输入选择,提供不同程度游戏者不同的让镖数作为其差点;利用上述各单元的设计使电子镖靶可于各种选择设定的游戏中,随游戏者需求任意选择设定彼此间差点,藉此平衡各游戏者实力差距,以增进射镖游戏的娱乐趣味效果。
差点调整选择单元可配合控制电路提供各游戏者适当的让镖数,并改变一般游戏进行程序及其自动计分顺序,藉此达到各差点调整者增射镖数,并自动计分显示的目的功效。差点调整决定单元与差点调整选择单元可分别由同一控制按键动作输入,而达成决定差点调整与选择让镖数差点的功能。差点调整决定单元与差点调整选择单元可分别由不同控制按键动作输入,而达成决定差点调整与选择让镖数差点的功能。玩者选择单元除可经由控制按键组的输入动作选择外,亦可配合控制电路自动选择玩者以供设定其差点,而无需藉由控制按键组的输入选择。
如上所述,本实用新型利用游戏种类选择单元、差点调整决定单元及差点调整选择单元的设计,配合电子镖靶的感应电路、控制电路及分数显示器,提供使用者选择设定差点以进行更公平、有趣的射镖竞赛,此种创新设计,确可改善并增进其电子镖靶实用功能。
图1是本实用新型的电子镖靶外观图;
图2是本实用新型的电子镖靶内部结构示意图;
图3是本实用新型的电子镖靶结构设计方块图;
图4是本实用新型的电路结构示意图;
图5是本实用新型的差点调整控制流程图;
图6是本实用新型执行差点调整前分数显示示意图;
图7是本实用新型执行差点调整后分数显示示意图。
图号部份:
10.靶板 11.目标区块 12.分数显示器
13.指示数字 14.感应电路 15.控制电路
2.控制按键组 3.游戏种类选择单元
4.差点调整决定单元 5.差点调整选择单元 6.玩者选择单元
现以较佳实施例结合附图详细说明如下:本实用新型设计之初原是以利用各游戏者达成射镖分数的增减来作为差点调整方式,但经深入研究发觉前述差点调整方式对于电子镖靶结构的实施方便性不佳,因为,飞镖游戏沿革已久,许多游戏如301、401…等是以射镖分数作为游戏名称,一旦以改变射镖分数方式来调整游戏者差点,例如:在301游戏中甲方维持原状,而乙方调减30变成281,丙方调增30变成331,如此虽可平衡各游戏者间实力差距,但是却令游戏变得不像原本的301漓攻了,又因为飞镖游戏的种类繁多,包令以规定射中某些特定目标靶块若干次以定胜负的游戏,例如:CRICKET…等,由于游戏的胜负未必完全取决于分数,且各种胜负的分数各有不同,此种事实确实令利用分数调整差点的方式在电子镖靶结构实施变得更困难,又即使克服困难得予实施,仍会因游戏变化多端,而使游戏者设定差点调整需随游戏不同而变化,故其实施较为繁琐不便,难称符合实用需求。
为使电子镖靶结构的差点调整实用方便,本实用新型的改良设计乃以让镖数取代增减分数,藉此达到方便实施差点调整于电子镖靶结构的目的;请参阅图1、图2所示,本实用新型具差点调整功能的电子镖靶结构是于其靶板10正面设有多数目标区块11、分数显示器12及控制按键组2,其中目标区块11外侧另对应设有指示数字13,以供指示该目标区块11分数,如图2所示,该靶板10内部另设有感应电路14与控制电路15,其中感应电路14是与目标区块11相对应,可供感测被飞镖掷中的目标区块11,该控制电路15内设有若干程式设计,并与感应电路14连线,藉此可依游戏种类、人数,自动计算各射镖者的分数,并于各分数显示器12上分别显示。
再请参阅图3所示,本实用新型的电子镖靶结构设计主要是以一游戏种类选择单元3、一差点调整决定单元4、一差点调整选择单元5及一玩者选择单元6配合感应电路14、控制电路15及分数显示器12共同组成,各游戏种类选择单元3、差点调整决定单元4、差点调整选择单元5及玩者选择单元6,并可分别利用电子镖靶的靶板10所设控制按键组2加以选择控制,亦即利用控制按键组2的按键按压可动作游戏种类选择单元3,以供游戏者选择所欲进行的游戏种类(例如301游戏或CRICKET游戏),当游戏者按压选择游戏种类时,经由游戏种类选择单元3、控制电路15可于分数显示器12呈现该种游戏功能;决定游戏种类后,游戏者可再由控制按键组2动作差点调整决定单元4、差点调整选择单元5及玩者选择单元6,而一一选择设定各游戏者差点,并由控制电路15配合控制,以改变一般游戏进行程序及自动计分顺序;当然,前述差点调整决定单元4与差点调整选择单元5亦可经由控制电路15设定由单一控制按键来同步动作,而玩者选择单元6除可由游戏者一一选择以进行差点设定外,亦可由控制电路15自动控制来加选择设定。
利用本实用新型的差点调整选择单元5选择设定各游戏者差点时,该差点是以让镖数为之,亦即,以各游戏者中实力最佳(例如:甲)为基准,其他实力不如甲的乙、丙、丁等人可藉由本实用新型选择设定其差点(例如:令乙、丙、丁等人的差点分别为三、六、九),该三、六、九等差点在此代表乙、丙、丁等游戏者可先掷射的镖数(亦即本申请案所称的让镖数),如此一来由于甲、乙、丙、丁的总掷镖数不再相同,故可藉此达到平衡各游戏者实力差距的目的。
如图4所示,本实用新型结构藉由其游戏选择单元3、差点调整决定单元4、差点调整选择单元5及玩者选择单元6与控制电路15、感应电路14及分数显示器12的连线设计,并利用图5所示控制流程图控制游戏选择过程、让镖选择过程及让镖执行过程,乃能顺利地依各游戏者实力将其适当的让镖数一一键入电子镖靶,而提供具有崭新差点调整功效的电子镖靶结构。
请参阅图6所示实施例,利用本实用新型的设计选择差点调整以进行301分数掷镖游戏时,一开始分数显示幕12呈现甲、乙、丙、丁应射分数301,此点符合电子镖靶结构贯用方式(并未更动各人分数的差点调整较符合游戏原意),但由于甲、乙、丙、丁各人差点分别设定为○、三、六、九,因此,控制电路15将自动设定由乙方先掷其让镖数三(亦即其差点在于乙方可加射三镖),再由丙方掷射其让镖数六,然后轮到丁方掷射其让镖数九,例如图7所示,乙方三镖掷中20分,丙方六镖射中40分,而丁方九镖射中50分,则分数显示器12所示各游戏者分数分别为301、281、261及251,至此让镖数完全射完后,电子镖靶自动回复原有功能,而由甲、乙、丙、丁轮流掷射其应掷镖数,直到分出胜负。
本实用新型以让镖数作为差点调整的独特设计,仅需输入各游戏者差点(亦即让镖数),即可经由控制电路所设贮存器贮存该差点数值,以此改变掷镖自动计分的顺序,而使具差点者增射其差点镖射,即可完成差点调整目标,其优点在于:一者实施使用极为简便,且可一体适用于所有游戏项目,无需因应不同游戏项目各作不同的差点设定;再者,本案差点调整设计较为精简,且能维持原游戏项目风貌;三者,本案差点调整设计是由让镖数为之,所以,即使不改变彼此差点,受让者因其让镖数的掷射不会每次均同,故一定的游戏中增加此一变化性,更增添游戏的趣味效果。
Claims (3)
1.一种具差点调整功能的电子镖靶结构是于其靶板正面设有多数目标区块、分数显示器及控制按键组,靶板内部则设有感应电路及控制电路,其中感应电路可供感测被飞镖掷中的目标区块,并利用控制电路的连线控制令射镖者分数可自动计算显示于分数显示器上,其特征在于:
该电子镖靶结构另包括有:
一游戏种类选择单元,该单元是可由控制按键组的输入动作控制电路提供所选择的游戏种类,并于分数显示器上加以呈现;
一玩者选择单元,该单元是可由控制按键组的输入动作控制电路,以供选择玩者进行差点调整设定;
一差点调整决定单元,该单元是可由控制按键组输入动作控制电路,以设定电子镖靶成可调整各游戏者差点的状态;
一差点调整选择单元,该单元是可利用控制按键组的输入动作控制电路,并依使用者输入选择,提供不同程度游戏者不同的让镖数作为其差点;
利用上述各单元的设计使电子镖靶可于各种选择设定的游戏中,随游戏者需求任意选择设定彼此间差点,藉此平衡各游戏者实力差距,以增进射镖游戏的娱乐趣味效果。
2.如权利要求1所述的具差点调整功能的电子镖靶结构,其特征在于:差点调整决定单元与差点调整选择单元可分别由同一控制按键动作输入,而达成决定差点调整与选择让镖数差点的功能。
3.如权利要求1所述的具差点调整功能的电子镖靶结构,其特征在于:差点调整决定单元与差点调整选择单元可分别由不同控制按键动作输入,而达成决定差点调整与选择让镖数差点的功能。
Priority Applications (1)
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CN 98248025 CN2358938Y (zh) | 1998-11-02 | 1998-11-02 | 具差点调整功能的电子镖靶结构 |
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CN 98248025 CN2358938Y (zh) | 1998-11-02 | 1998-11-02 | 具差点调整功能的电子镖靶结构 |
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CN2358938Y true CN2358938Y (zh) | 2000-01-19 |
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Family Applications (1)
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CN 98248025 Expired - Lifetime CN2358938Y (zh) | 1998-11-02 | 1998-11-02 | 具差点调整功能的电子镖靶结构 |
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CN (1) | CN2358938Y (zh) |
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1998
- 1998-11-02 CN CN 98248025 patent/CN2358938Y/zh not_active Expired - Lifetime
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