CN217139178U - 一种游戏手柄 - Google Patents

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赖真都
张兵
王思德
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Shenzhen Jingchuang Technology Electronics Co ltd
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Abstract

本实用新型公开了一种游戏手柄,包括面壳以及设置到面壳的可按压的多个动作按键,面壳上设有与多个动作按键对应的多个安装区,安装区包括设置到面壳顶部的第一腔体以及设置到第一腔体底端的第二腔体,第二腔体位于面壳的内部,第一腔体内的底部设有与第二腔体连通的通孔,动作按键包括键帽和本体,键帽收容在对应的第一腔体内且键帽部分凸出于对应的第一腔体的顶端,键帽与对应的第一腔体内的底部之间具有按压行程空间,本体收容在对应的第二腔体内,且本体的顶端从对应的通孔中伸出并与键帽的底端连接,本体的底端凸出于对应的第二腔体的底端;本体与对应的第二腔体的内壁卡扣连接。本实用新型可提升用户使用体验。

Description

一种游戏手柄
技术领域
本实用新型涉及一种游戏手柄。
背景技术
现有的可兼容多个游戏平台例如NS、PS、Xbox游戏平台的游戏手柄,其动作按键例如X动作按键、Y动作按键、A动作按键和B动作按键,四个动作按键通常是不可拆卸的,因而四个动作按键之间的位置不能互换,导致使用游戏手柄玩不同的游戏时固定的键位操作起来很不方便,灵活性较差,降低了用户使用体验。
实用新型内容
为了克服现有技术的不足,本实用新型提供一种游戏手柄,使用灵活,可提升用户使用体验。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种游戏手柄,包括面壳以及设置到所述面壳的可按压的多个动作按键,所述面壳上设有与所述多个动作按键对应的多个安装区,所述安装区包括设置到所述面壳顶部的第一腔体以及设置到所述第一腔体底端的第二腔体,所述第二腔体位于所述面壳的内部,所述第一腔体内的底部设有与所述第二腔体连通的通孔;所述动作按键包括键帽和本体,所述键帽收容在对应的所述第一腔体内且键帽部分凸出于对应的第一腔体的顶端,所述键帽与对应的第一腔体内的底部之间具有按压行程空间,所述本体收容在对应的所述第二腔体内,且本体的顶端从对应的通孔中伸出并与所述键帽的底端连接,本体的底端凸出于对应的第二腔体的底端;所述本体与对应的第二腔体的内壁卡扣连接。
作为优选的技术方案,所述本体包括工字型结构和两个安装件,所述两个安装件分别位于所述工字型结构的竖部的两侧,所述工字型结构的顶端、两个安装件的顶端均从对应的通孔中伸出并与键帽的底端连接,工字型结构的底端凸出于对应的第二腔体的底端,两个安装件的底端位于对应的第二腔体内并与对应的第二腔体的底端之间具有空间。
作为优选的技术方案,所述两个安装件的相远离的一侧分别设有两个卡扣,所述第二腔体的两侧内壁分别设有两个轴向的扣位,所述两个卡扣分别与所述两个扣位的顶端相扣合。
作为优选的技术方案,所述卡扣的截面形状呈梯形。
作为优选的技术方案,所述两个安装件与所述工字型结构的竖部之间分别具有两个间隙。
作为优选的技术方案,所述动作按键的数量为四个,四个动作按键分别为X动作按键、Y动作按键、A动作按键和B动作按键;所述安装区的数量为四个。
本实用新型的有益效果是:本实用新型通过本体与对应的第二腔体的内壁卡扣连接,动作按键可从面壳上拆卸下来,这样多个动作按键之间可根据用户的使用需求进行互换位置,使用灵活,提升了用户使用体验,极大的满足了用户的需求。
附图说明
下面结合附图和实施例对本实用新型进一步说明。
图1是本实用新型一实施例提供的一种游戏手柄的爆炸示意图;
图2是图1所示游戏手柄的部分的剖视示意图;
图3是图1所示游戏手柄的第一腔体、第二腔体和动作按键的仰视示意图;
图4是图1所示游戏手柄的动作按键的结构示意图。
具体实施方式
以下将结合实施例和附图对本实用新型的构思、具体结构及产生的技术效果进行清楚、完整地描述,以充分地理解本实用新型的目的、特征和效果。显然,所描述的实施例只是本实用新型的一部分实施例,而不是全部实施例,基于本实用新型的实施例,本领域的技术人员在不付出创造性劳动的前提下所获得的其他实施例,均属于本实用新型保护的范围。另外,专利中涉及到的所有联接/连接关系,并非单指构件直接相接,而是指可根据具体实施情况,通过添加或减少联接辅件,来组成更优的联接结构。本实用新型创造中的各个技术特征,在不互相矛盾冲突的前提下可以交互组合。
请参照图1至图4,本实用新型一实施例提供的一种游戏手柄,为一种可兼容多个游戏平台例如NS、PS、Xbox游戏平台的游戏手柄。该游戏手柄包括面壳10、设置到面壳10底部的底盖(图上未示出)、设置到面壳10内部的PCBA30、设置到PCBA30顶面的导电胶40以及设置到面壳10的可按压的多个动作按键20。多个动作按键20位于游戏手柄右侧的按键操作区内。
本实施例中,动作按键20的数量为四个,四个动作按键20分别为X动作按键、Y动作按键、A动作按键和B动作按键。X动作按键、Y动作按键、A动作按键和B动作按键在不同的游戏平台所代表的动作不同。
面壳10上设有与多个动作按键20对应的多个安装区,本实施例中,安装区的数量为四个。安装区包括设置到面壳10顶部的第一腔体122以及设置到第一腔体122底端的第二腔体124,第二腔体124位于面壳10的内部。第一腔体122内的底部设有与第二腔体124连通的通孔126。
动作按键20包括键帽22和本体24,键帽22收容在对应的第一腔体122内且键帽22部分凸出于对应的第一腔体122的顶端,键帽22与对应的第一腔体122内的底部之间具有按压行程空间222(见图2),以便按压动作按键20。本体24收容在对应的第二腔体124内,且本体24的顶端从对应的通孔126中伸出并与键帽22的底端连接,本体24的底端凸出于对应的第二腔体124的底端。本体24与对应的第二腔体124的内壁卡扣连接,通过该种结构,动作按键20可从面壳10上拆卸下来,这样多个动作按键20之间可根据用户的使用需求进行互换位置,即用户可自定义更换键位,例如本实施例的X动作按键可更换到Y动作按键所在的位置、Y动作按键可更换到A动作按键的位置、A动作按键可更换到B动作按键的位置等等,使用灵活,提升了用户使用体验,同时当动作按键20损坏时还方便更换新的动作按键,极大的满足了用户的需求。
PCBA30的顶面设有与多个动作按键20对应的多个导电触点,导电胶40设有多个弹性触点42,多个弹性触点42一一对应位于多个导电触点的正上方,并与多个动作按键20的本体24的底端一一对应接触,当按压动作按键20的键帽22时,键帽22可抵接到对应的第一腔体122内的底部,弹性触点42可在对应的动作按键20的本体24的挤压作用下与对应的导电触点接触导通,从而通过PCBA30可实现控制游戏角色进行相应的操作,当释放动作按键20的键帽22时,弹性触点可在自身弹力的作用下复位并带动对应的动作按键20的本体24复位,从而带动对应的动作按键20复位。本实施例中,导电触点的数量、弹性触点42的数量分别为四个。
本实施例中,键帽22的截面形状呈圆形,第一腔体122内部的截面形状呈圆形,第二腔体124内部的截面形状呈方形。可以理解地,第一腔体122内部的截面形状、第二腔体124内部的截面形状还可以是其他。
本实施例中,本体24包括工字型结构242和两个安装件244。工字型结构242包括两个横部2422以及连接在两个横部2422之间的竖部2424。两个安装件244分别位于工字型结构242的竖部2424的两侧并位于两个横部2422之间,两个安装件244的相远离的一侧分别与工字型结构242的横部2422的两端平齐。工字型结构242的顶端、两个安装件244的顶端均从对应的通孔126中伸出并与键帽22的底端连接,工字型结构242的底端凸出于对应的第二腔体124的底端,两个安装件244的底端位于对应的第二腔体124内并与对应的第二腔体124的底端之间具有空间。
两个安装件244的相远离的一侧分别设有两个卡扣246,第二腔体124的两侧内壁分别设有两个轴向的扣位1242,两个扣位1242延伸到第二腔体124的底端,两个卡扣246分别与两个扣位1242的顶端相扣合。当按压动作按键20的键帽22时,由于两个安装件244的底端与对应的第二腔体124的底端之间具有空间,因而两个卡扣246可分别沿对应的扣位1242向下移动,当释放动作按键20的键帽22时,两个卡扣246可分别随着两个安装件244回到初始位置,使得两个卡扣246重新与两个扣位1242的顶端相扣合。
优选地,卡扣246的截面形状呈梯形,方便动作按键20的拆装。
两个安装件244与工字型结构242的竖部2424之间分别具有两个间隙,这样可使得安装件244具有一定的弹性,方便卡扣246的拆装,从而方便拆装动作按键20。
优选地,键帽22的底端在对应两个间隙的位置处分别设有两个凹槽224,设置的两个凹槽224可减轻动作按键20的重量。
本实施例中,键帽22和本体24优选为一体成型,便于制造。
以上是对本实用新型的较佳实施进行了具体说明,但本实用新型创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本实用新型精神的前提下还可做出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (6)

1.一种游戏手柄,包括面壳以及设置到所述面壳的可按压的多个动作按键,其特征在于,所述面壳上设有与所述多个动作按键对应的多个安装区,所述安装区包括设置到所述面壳顶部的第一腔体以及设置到所述第一腔体底端的第二腔体,所述第二腔体位于所述面壳的内部,所述第一腔体内的底部设有与所述第二腔体连通的通孔;所述动作按键包括键帽和本体,所述键帽收容在对应的所述第一腔体内且键帽部分凸出于对应的第一腔体的顶端,所述键帽与对应的第一腔体内的底部之间具有按压行程空间,所述本体收容在对应的所述第二腔体内,且本体的顶端从对应的通孔中伸出并与所述键帽的底端连接,本体的底端凸出于对应的第二腔体的底端;所述本体与对应的第二腔体的内壁卡扣连接。
2.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述本体包括工字型结构和两个安装件,所述两个安装件分别位于所述工字型结构的竖部的两侧,所述工字型结构的顶端、两个安装件的顶端均从对应的通孔中伸出并与键帽的底端连接,工字型结构的底端凸出于对应的第二腔体的底端,两个安装件的底端位于对应的第二腔体内并与对应的第二腔体的底端之间具有空间。
3.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述两个安装件的相远离的一侧分别设有两个卡扣,所述第二腔体的两侧内壁分别设有两个轴向的扣位,所述两个卡扣分别与所述两个扣位的顶端相扣合。
4.根据权利要求3所述的游戏手柄,其特征在于,所述卡扣的截面形状呈梯形。
5.根据权利要求2所述的游戏手柄,其特征在于,所述两个安装件与所述工字型结构的竖部之间分别具有两个间隙。
6.根据权利要求1所述的游戏手柄,其特征在于,所述动作按键的数量为四个,四个动作按键分别为X动作按键、Y动作按键、A动作按键和B动作按键;所述安装区的数量为四个。
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