CN217072384U - 一种用于机器人竞技的格斗舱 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及机器人竞技格斗舱技术领域,并提供一种用于机器人竞技的格斗舱,包括舱体和两个基地,舱体包括竞技平台,两个基地间隔设置于所述竞技平台上;所述基地包括基地外壳和基地击打件,所述基地击打件设置于所述基地外壳上;所述基地击打件包括第一击打件和第二击打件,所述第二击打件与所述第一击打件呈夹角设置,且所述第二击打件与所述基地外壳或所述竞技平台相抵;本实用新型通过第二击打件与所述第一击打件呈夹角设置,例如当第二击打件相对第一击打件朝向或背向所述基地外壳的中心倾斜时,以便于带有前铲结构的机器人可以顺利击打到基地击打件上,实现有效击打动作,从而保证机器人的竞技比赛的胜负结果。
Description
技术领域
本实用新型涉及机器人竞技格斗舱技术领域,具体而言,涉及一种用于机器人竞技的格斗舱。
背景技术
现有的格斗机器人竞技场地例如格斗舱,大部分只适用于格斗机器人的传统竞技玩法,例如两台格斗机器人直接对抗,通过武器对对方造成伤害,或者,两台格斗机器人相互直接攻击对方的基地的击打面,使基地上的灯光发生变化,从而通过灯光的变化来判定比赛的胜负。但是由于基地的击打面通常距离格斗舱的底板具有一定高度,从而对于带有前铲结构的格斗机器人而言无法顺利击打到击打面,基地上的灯光也不会发生变化,换言之,会出现无效击打问题,从而直接影响到机器人的竞技比赛的胜负结果。
实用新型内容
本实用新型解决的问题是如果避免出现无效击打问题,保证机器人的竞技比赛的胜负结果。
为解决上述问题,本实用新型提供一种用于机器人竞技的格斗舱,包括:
舱体,其包括竞技平台;
两个基地,其间隔设置于所述竞技平台上;所述基地包括基地外壳和基地击打件,所述基地击打件设置于所述基地外壳上;所述基地击打件包括第一击打件和第二击打件,所述第二击打件与所述第一击打件呈夹角设置,且所述第二击打件与所述基地外壳或所述竞技平台相抵。
可选地,所述基地还包括设置于所述基地外壳上的第一感应装置以及血条指示灯,所述基地击打件和所述血条指示灯分别与所述第一感应装置电连接,所述第一感应装置用于将对方的机器人作用于所述基地击打件上的击打力转换成电信号,并通过所述血条指示灯进行指示。
可选地,所述第一感应装置包括第一传感器、第一支撑架和第一主控板,所述第一传感器的一端与所述基地击打件连接,第一传感器的另一端通过所述第一支撑架与所述基地外壳连接,所述第一传感器和所述血条指示灯与所述第一主控板电连接。
可选地,所述基地还包括第一指示灯,所述第一指示灯设置于所述基地外壳上,所述第一主控板与所述第一指示灯电连接。
可选地,用于机器人竞技的格斗舱还包括设置于所述竞技平台上的撞击检测塔,所述撞击检测塔包括撞击检测塔外壳以及设置于所述撞击检测塔外壳上的两个击打装置;所述击打装置包括撞击检测塔击打件,所述撞击检测塔击打件设置于所述撞击检测塔外壳上;所述撞击检测塔击打件包括第三击打件和第四击打件,所述第四击打件与所述第三击打件呈夹角设置,且所述第四击打件与所述撞击检测塔外壳或所述竞技平台相抵。
可选地,所述击打装置还包括第二感应装置和第二指示灯,所述撞击检测塔击打件和所述第二指示灯分别与所述第二感应装置连接。
可选地,所述第二感应装置包括第二传感器、第二支撑架和第二主控板,所述第二传感器的一端与所述撞击检测塔击打件连接,第二传感器的另一端通过所述第二支撑架与所述撞击检测塔外壳连接,所述第二传感器和所述第二指示灯与所述第二主控板电连接。
可选地,所述舱体还包括防护罩,所述防护罩罩设于所述竞技平台上。
可选地,用于机器人竞技的格斗舱还包括灯光组件,所述竞技平台包括支撑板和透明板材,所述支撑板上开设凹槽,所述灯光组件嵌设于所述凹槽内,所述透明板材覆盖于所述灯光组件上。
可选地,所述防护罩包括顶板、多个竖板和多个连接杆,所述顶板与所述竖板之间以及相邻两个所述竖板之间通过所述连接杆连接。
与现有技术相比,本实用新型通过将两个基地分别间隔设置于所述竞技平台上,例如,在竞技平台上放置代表双方的两个机器人,此时两个基地分别代表各自机器人的核心保护目标,其中,基地的状态决定相对应的机器人的输赢,以便于双方机器人分别攻击/击打对方的基地;在己方机器人攻击对方机器人对应的基地上的基地击打件时,由于第二击打件与所述第一击打件呈夹角设置,例如当第二击打件相对第一击打件朝向或背向所述基地外壳的中心倾斜时,以便于带有前铲结构的机器人可以顺利击打到基地击打件上,实现有效击打动作,从而保证机器人的竞技比赛的胜负结果。
附图说明
图1为本实用新型实施例中用于机器人竞技的格斗舱的结构示意图之一;
图2为本实用新型实施例中用于机器人竞技的格斗舱的局部结构示意图;
图3为本实用新型实施例中基地的结构示意图;
图4为本实用新型实施例中基地的爆炸结构示意图;
图5为本实用新型实施例中撞击检测塔的结构示意图;
图6为本实用新型实施例中撞击检测塔的爆炸结构示意图;
图7为本实用新型实施例中用于机器人竞技的格斗舱的结构示意图之二;
图8为本实用新型实施例中用于机器人竞技的格斗舱的俯视结构示意图;
图9为图8中A处的放大结构示意图;
图10为本实用新型实施例中基地的电路结构示意图;
图11为本实用新型实施例中撞击检测塔的电路结构示意图。
附图标记说明:
1-舱体;11-竞技平台;111-支撑板;112-透明板材;12-防护罩;121-顶板;122-竖板;123-连接杆;124-螺栓紧固件;2-基地;21-基地击打件;211-第一击打件;212-第二击打件;22-第一感应装置;221-第一传感器;222-第一支撑架;223-第一主控板;23-血条指示灯;24-第一指示灯;25-基地外壳;3-撞击检测塔;31-撞击检测塔外壳;32-撞击检测塔击打件;321-第三击打件;322-第四击打件;33-第二感应装置;331-第二传感器;332-第二支撑架;333-第二主控板;34-第二指示灯;4-灯光组件。
具体实施方式
为使本实用新型的上述目的、特征和优点能够更为明显易懂,下面结合附图对本实用新型的具体实施例做详细的说明。
需要说明的是,本文提供的坐标系XYZ中,X轴正向代表的右方,X轴的反向代表左方,Y轴的正向代表后方,Y轴的反向代表前方,Z轴的正向代表上方,Z轴的反向代表下方。同时,要说明的是,本实用新型的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本实用新型的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
在本实用新型的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“设置”、“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,可以是两个元件内部的连通。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本实用新型中的具体含义。
在本说明书的描述中,参考术语“实施例”、“一个实施例”和“一个实施方式”等的描述意指结合该实施例或实施方式描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施例或示实施方式中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或实施方式。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或实施方式以合适的方式结合。
结合图1至图4所示,本实用新型实施例提供一种用于机器人竞技的格斗舱,包括:
舱体1,其包括竞技平台11;
两个基地2,其间隔设置于所述竞技平台11上;所述基地2包括基地外壳25和基地击打件21,所述基地击打件21设置于所述基地外壳25上;所述基地击打件21包括第一击打件211和第二击打件212,所述第二击打件212与所述第一击打件211呈夹角设置,且所述第二击打件212与所述基地外壳25或所述竞技平台11相抵。
需要说明的是,在机器人的竞技比赛中,在竞技平台11上可以放置竞技比赛的双方机器人,可以分别定义为红、蓝方机器人,同理,设置在竞技平台11上的两个基地2,也可以分别定义为红、蓝方基地,红、蓝方基地分别作为红、蓝方机器人的保护目标,示例性说明:红方机器人需要攻击蓝方机器人所要保护的蓝方基地,同时,蓝方机器人需要攻击红方机器人所要保护的红方基地,最后通过红、蓝双方各自基地2的状态来直接决定双方的输赢。基地击打件21设置于基地外壳25上,用于被对方机器人攻击击打;其中,通过第二击打件212与第一击打件211呈夹角设置,换言之,第二击打件212相对第一击打件211朝向或背向基地外壳25的中心倾斜,且第二击打件212与基地外壳25或竞技平台11相抵,以便于带有前铲结构的机器人也可以顺利撞击到基地击打件21上的第二击打件212表面,以实现有效击打动作。其中,第二击打件212与第一击打件211为一体成型结构或可拆卸结构,在此不做具体限定。基地击打件21可为板状结构,也可以为块状结构,还可以为柱状结构等,在此也不做具体限定。两个基地2可以分别设置在竞技平台11的相对两角处,以便于双方机器人在攻击对方的基地2时不会出现干涉问题。
本实施例通过将两个基地2分别间隔设置于所述竞技平台11上,例如,在竞技平台11上放置代表双方的两个机器人,此时两个基地2分别代表各自机器人的核心保护目标,其中,基地2的状态决定相对应的机器人的输赢,以便于双方机器人分别攻击/击打对方的基地2;在己方机器人攻击对方机器人对应的基地2上的基地击打件21时,由于第二击打件212与所述第一击打件211呈夹角设置,例如当第二击打件212相对第一击打件211朝向或背向所述基地外壳25的中心倾斜时,以便于带有前铲结构的机器人可以顺利击打到基地击打件21上,实现有效击打动作,从而保证机器人的竞技比赛的胜负结果。结合图4所示,基地外壳25上开设第一避让凹槽,基地击打件21设置于所述第一避让凹槽处,从而使得对方机器人在攻击基地击打件21时,基地击打件21可以相对基地外壳25产生一定的运动,以减少对基地外壳25的撞击力,保证基地2的使用寿命。
在本实用新型的一个实施例中,结合图3和图4所示,所述基地2还包括设置于所述基地外壳25上的第一感应装置22以及血条指示灯23,所述基地击打件21和所述血条指示灯23分别与所述第一感应装置22电连接。
需要说明的是,通过基地击打件21与第一感应装置22电连接,以便于基地击打件21将对方机器人的击打力传递至第一感应装置22,以通过第一感应装置22将基地击打件21传递的击打力转换成电信号,示例性说明:第一感应装置22在将击打力转换成电信号之后,可以控制血条指示灯23发生变化,以代表己方基地2的状态即被攻击后受损的程度,血条指示灯23用于显示己方基地在被对方机器人攻击后的血条或血点数,双方通过对对方的基地2的有效击打来对对方基地2造成伤害,当基地外壳25上的基地击打件21被对方机器人击打一次时,己方基地2上的血条指示灯23会变一次色,例如,比赛开始时,血条指示灯23上的血条会从0逐渐充满,变为绿色,共计100血点值,并随着受击打次数的增加而逐渐变短且逐渐变为红色,当某一方基地2上的血条指示灯23的血条降为零时,则输掉比赛。
在本实用新型的一个实施例中,结合图3、图4和图10所示,所述第一感应装置22包括第一传感器221、第一支撑架222和第一主控板223,所述第一传感器221的一端与所述基地击打件21连接,第一传感器221的另一端通过所述第一支撑架222与所述基地外壳25连接,所述第一传感器221和所述血条指示灯23与所述第一主控板223电连接。
需要说明的是,第一传感器221用于检测击打力的信号,可以为力传感器;第一传感器221通过第一支撑架222与基地外壳25连接,从而实现第一传感器221的固定安装。第一传感器221与基地击打件21连接,第一传感器221和第一主控板223电连接,从而当对方机器人在攻击己方基地2的基地击打件21时,基地击打件21将击打力经第一传感器221传递至第一主控板223,再由第一主控板223控制血条指示灯23发生变化,从而实现对对方机器人竞技击打行为的有效检测。其中,通过主控板在接收到电信号时,控制血条指示灯23发生变化是成熟的现有技术,在此不再赘述。
在本实用新型的一个实施例中,结合图3、图4和图10所示,所述基地2还包括第一指示灯24,所述第一指示灯24设置于所述基地外壳25上,所述第一主控板223与所述第一指示灯24电连接。
需要说明的是,通过第一主控板223与设置在基地外壳25上第一指示灯24电连接,以便于第一主控板223控制第一指示灯24工作。示例性说明,第一指示灯24可以为状态指示灯,换言之,第一指示灯24用于表示基地2被攻击后的状态;例如,当基地击打件21被击打后,血条指示灯23发生变化,此时第一主控板223可控制第一指示灯24工作闪烁,作为状态指示的第一指示灯24开始闪烁并可以作为己方基地2的冷却时间,那么在此阶段内的击打是无效的;或者,第一指示灯24不工作时,表示基地2处于可击打状态,对方机器人的武器对基地2的基地击打件21进行打击,若基地2上方的第一指示灯24闪烁,则算一次有效击打,受击打方的基地2掉20血点数。当然,第一指示灯24还可具有其他含义,在此不再赘述。
在本实用新型的一个实施例中,结合图1、图2、图5和图6所示,用于机器人竞技的格斗舱还包括设置于所述竞技平台11上的撞击检测塔3,所述撞击检测塔3包括撞击检测塔外壳31以及设置于所述撞击检测塔外壳31上的两个击打装置;所述击打装置包括撞击检测塔击打件32,所述撞击检测塔击打件32设置于所述撞击检测塔外壳31上;所述撞击检测塔击打件32包括第三击打件321和第四击打件322,所述第四击打件322与所述第三击打件321呈夹角设置,且所述第四击打件322与所述撞击检测塔外壳31或所述竞技平台11相抵。
需要说明的是,在撞击检测塔外壳31上设置两个击打装置,例如,两个击打装置分别为红方击打装置和蓝方击打装置。通过将撞击检测塔击打件32设置于撞击检测塔外壳31上,从而通过撞击检测塔外壳31为撞击检测塔击打件32提供了安装基础。第三击打件321相对与竞技平台11垂直设置,通过第四击打件322与所述第三击打件321呈夹角设置,换言之,第四击打件322相对第三击打件321朝向或背向撞击检测塔外壳31的中心处倾斜,以及第四击打件322与所述撞击检测塔外壳31或所述竞技平台11相抵,从而使得带有前铲结构的己方机器人可以顺利攻击己方的击打装置的撞击检测塔击打件32上,实现有效撞击,以给己方的机器人提供buff增益。撞击检测塔击打件32可以为板状结构、块状结构、柱状结构等,在此不做具体限定。
其中,撞击检测塔也叫能量塔,示例性说明,通过能量塔上的两个击打装置可以分别在比赛中给双方的机器人或双方的基地提供buff增益并进行相应的指示,其中,撞击检测塔上的两个击打装置通过两个电路分别给双方的机器人或双方的基地电连接,从而通过撞击或击打所述击打装置上的撞击检测塔击打件,可以给己方的机器人增强攻击力或给己方的基地增加防御能力,由于现阶段,通过击打撞击检测塔击打件32以给机器人增加攻击力或给基地增加防御力,是成熟的现有技术,在此不再赘述。撞击检测塔3的数量可以为一个或两个,当撞击检测塔3的数量为一个时,所述撞击检测塔3上的两个击打装置分别为双方的机器人或双方的基地提供buff增益;当撞击检测塔3的数量为两个,此时两个撞击检测塔3分别设置于竞技平台11上的相对角处,两个撞击检测塔3上的击打装置可以分别给双方的机器人或双方的基地提供buff增益,也可以使每个撞击检测塔3上的两个击打装置分别给双方的机器人提供buff增益,撞击检测塔3的数量还可以为其他数量,故撞击检测塔3的数量在此不做具体限定。
其中,撞击检测塔3作为一个具有增益效果的中立机关,在比赛中为双方带来buff增益,对比赛的策略决定起着至关重要的作用。
示例性说明,每个撞击检测塔3的两个击打装置上对应的撞击检测塔击打件32可以分别定义为被击打的蓝色目标和红色目标,红蓝双方在争夺撞击检测塔3时,需击打对应颜色的撞击检测塔击打件32。
在本实用新型的一个实施例中,结合图5和图6所示,所述击打装置还包括第二感应装置33和第二指示灯34,所述撞击检测塔击打件32和所述第二指示灯34分别与所述第二感应装置33连接。
需要说明的是,撞击检测塔击打件32可与第二感应装置33的采集端电连接,以及第二感应装置33的控制端与第二指示灯34电连接,从而在撞击检测塔击打件32将己方机器人的击打力信号传输至第一感应装置22,以通过第一感应装置22控制第二指示灯34工作,便于展示出撞击检测塔3被击打情况。
示例性说明,在撞击检测塔外壳31上位于撞击检测塔击打件32的相对应位置处设置对应颜色的指示灯,以显示撞击检测塔3被击打情况。其中,撞击检测塔3被击打前后的变化如下:
A:撞击检测塔3出现前:两个第二指示灯34开始闪烁,并伴有效果音提示;
B:撞击检测塔3被争夺:争夺方会进入15s或30s的buff时间,同时撞击检测塔3常亮争夺方的颜色。
另外,撞击检测塔3的buff增益示例说明如下:
A:初级:成功击打对方的撞击检测塔3的撞击检测塔击打件32一次后,击打方15秒内的基地2减免50%伤害,即受击打后只掉10血点数;
B:中级:成功击打撞击检测塔3的撞击检测塔击打件32一次后,击打方15秒内增加50%的攻击伤害,即一次有效击打后对方基地2掉30血点数;
C:高级:成功击打撞击检测塔3的撞击检测塔击打件32一次后(两次之间5秒冷却),击打方30秒内增加25%攻击,0-10秒基地2处于无敌状态,10秒-30秒基地2减免25%伤害。
在本实用新型的一个实施例中,结合图5、图6和图11所示,所述第二感应装置33包括第二传感器331、第二支撑架332和第二主控板333,所述第二传感器331的一端与所述撞击检测塔击打件32连接,第二传感器331的另一端通过所述第二支撑架332与所述撞击检测塔外壳31连接,所述第二传感器331和所述第二指示灯34与所述第二主控板333电连接。
需要说明的是,第二传感器331用于检测击打力的信号,可以为力传感器;第二传感器331通过第二支撑架332与撞击检测塔外壳31连接,从而实现第二传感器331的固定安装。第二传感器331与撞击检测塔击打件32连接,第二传感器331和第二主控板333电连接,从而当己方机器人在击打己方击打装置的撞击检测塔击打件32时,撞击检测塔击打件32将击打力经第二传感器331传递至第二主控板333,再由第二主控板333控制第二指示灯34工作,从而显出处撞击检测塔3被有效击打一次。其中,通过主控板在接收到电信号时,控制第二指示灯34工作显示等是成熟的现有技术,在此不再赘述。
在本实用新型的一个实施例中,结合图1和图7所示,所述舱体1还包括防护罩12,所述防护罩12罩设于所述竞技平台11上。
需要说明的是,通过将防护罩12设置于竞技平台11上,由于基地2和撞击检测塔3设置于竞技平台11上,以及双方的机器人在竞技平台11上进行格斗竞技,通过防护罩12可以对机器人的竞技比赛进行安全防护,防止机器人比赛过程中误伤工作人员。
在本实用新型的一个实施例中,结合图2所示,用于机器人竞技的格斗舱还包括灯光组件4,所述竞技平台11包括支撑板111和透明板材112,所述支撑板111上开设凹槽,所述灯光组件4嵌设于所述凹槽内,所述透明板材112覆盖于所述灯光组件4上。
需要说明的是,在支撑板111上开设凹槽,以便于将灯光组件4嵌设于凹槽内,将透明板材112覆盖于灯光组件4上,从而不仅对灯光组件4进行遮盖防护,换言之,机器人的格斗竞技比赛可以在透明板材112上运动,不会影响到灯光组件4的正常工作,而且灯光组件4的工作,还可以给格斗舱一种深邃炫酷的视觉效果。
另外,凹槽与灯光组件4的形状和尺寸相匹配,以便于灯光组件4平稳安装于凹槽内;凹槽可以为网格状、波浪状等,在此不做具体限定。其中,灯光组件4包括灯带或灯条以及电源,电源用于给灯带或灯条提供工作电源;支撑板111可以为木板、钢板等,且用于起到支撑作用,透明板材112可以为钢化玻璃或其他便于灯光组件4发射灯光的透明材料制成,故支撑板111和透明板材112的具体材料在此不做具体限定。
在本实用新型的一个实施例中,结合图7和图8所示,所述防护罩12包括顶板121、多个竖板122和多个连接杆123,所述顶板121与所述竖板122之间以及相邻两个所述竖板122之间通过所述连接杆123连接。
需要说明的是,通过在顶板121与竖板122之间以及相邻两个竖板122之间设置连接杆123,从而实现将多块板快速拼接成防护罩12。其中,连接杆123可为长方体,在连接杆123的表面开设多个滑槽,在组装防护罩12时,顶板121与竖板122以及相邻两个竖板122之间可以通过连接杆123滑动连接,从而实现防护罩12的快速拼接。
在本实用新型的另一实施例中,结合图8和图9所示,相邻两个连接杆123通过螺栓紧固件124连接。
需要说明的是,在相邻两个连接杆123的连接端部处分别设置一个螺栓紧固件124,从而实现多个连接杆123的快速紧固连接。示例性说明,防护罩12为长方体或正方体,与坐标系的X轴和Y轴分别平行的两个连接杆123的连接端部处分别安装一螺栓紧固件124,与坐标系Z轴平行的一个连接杆123上开设两个卡槽,两个卡槽分别用于与两个螺栓紧固件124滑动卡接,进而实现防护罩12的快速组装。
其中,防护罩12上的顶板121和竖板122可为透明材料制成,以便于观众观看防护罩12内机器人的格斗竞技比赛。竖板122与坐标系中Z轴平行。
在竞技平台的内部还安装有音响,通过音响可以为格斗舱的格斗竞技比赛提供背景音乐以及语音提示。在竞技平台的侧板上还设有多个不同功能的开关、电源接口、外接音响开关、模式按钮等,可根据现场实际情况,灵活布置,在此不再赘述。
虽然本公开披露如上,但本公开的保护范围并非仅限于此。本领域技术人员在不脱离本公开的精神和范围的前提下,可进行各种变更与修改,这些变更与修改均将落入本实用新型的保护范围。
Claims (10)
1.一种用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,包括:
舱体(1),其包括竞技平台(11);
两个基地(2),其间隔设置于所述竞技平台(11)上;所述基地(2)包括基地外壳(25)和基地击打件(21),所述基地击打件(21)设置于所述基地外壳(25)上;所述基地击打件(21)包括第一击打件(211)和第二击打件(212),所述第二击打件(212)与所述第一击打件(211)呈夹角设置,且所述第二击打件(212)与所述基地外壳(25)或所述竞技平台(11)相抵。
2.根据权利要求1所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述基地(2)还包括设置于所述基地外壳(25)上的第一感应装置(22)以及血条指示灯(23),所述基地击打件(21)和所述血条指示灯(23)分别与所述第一感应装置(22)电连接。
3.根据权利要求2所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述第一感应装置(22)包括第一传感器(221)、第一支撑架(222)和第一主控板(223),所述第一传感器(221)的一端与所述基地击打件(21)连接,所述第一传感器(221)的另一端通过所述第一支撑架(222)与所述基地外壳(25)连接,所述第一传感器(221)和所述血条指示灯(23)分别与所述第一主控板(223)电连接。
4.根据权利要求3所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述基地(2)还包括第一指示灯(24),所述第一指示灯(24)设置于所述基地外壳(25)上,所述第一主控板(223)与所述第一指示灯(24)电连接。
5.根据权利要求1至4任一项所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,还包括设置于所述竞技平台(11)上的撞击检测塔(3),所述撞击检测塔(3)包括撞击检测塔外壳(31)以及设置于所述撞击检测塔外壳(31)上的两个击打装置;所述击打装置包括撞击检测塔击打件(32),所述撞击检测塔击打件(32)设置于所述撞击检测塔外壳(31)上;所述撞击检测塔击打件(32)包括第三击打件(321)和第四击打件(322),所述第四击打件(322)与所述第三击打件(321)呈夹角设置,且所述第四击打件(322)与所述撞击检测塔外壳(31)或所述竞技平台(11)相抵。
6.根据权利要求5所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述击打装置还包括第二感应装置(33)和第二指示灯(34),所述撞击检测塔击打件(32)和所述第二指示灯(34)分别与所述第二感应装置(33)连接。
7.根据权利要求6所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述第二感应装置(33)包括第二传感器(331)、第二支撑架(332)和第二主控板(333),所述第二传感器(331)的一端与所述撞击检测塔击打件(32)连接,所述第二传感器(331)的另一端通过所述第二支撑架(332)与所述撞击检测塔外壳(31)连接,所述第二传感器(331)和所述第二指示灯(34)与所述第二主控板(333)电连接。
8.根据权利要求5所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述舱体(1)还包括防护罩(12),所述防护罩(12)罩设于所述竞技平台(11)上。
9.根据权利要求8所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,还包括灯光组件(4),所述竞技平台(11)包括支撑板(111)和透明板材(112),所述支撑板(111)上开设凹槽,所述灯光组件(4)嵌设于所述凹槽内,所述透明板材(112)覆盖于所述灯光组件(4)上。
10.根据权利要求8所述的用于机器人竞技的格斗舱,其特征在于,所述防护罩(12)包括顶板(121)、多个竖板(122)和多个连接杆(123),所述顶板(121)与所述竖板(122)之间以及相邻两个所述竖板(122)之间通过所述连接杆(123)连接。
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