CN215899119U - 魔方比赛桌 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及一种魔方比赛桌,包括:支撑部件、前挡板和桌面;所述桌面设置在支撑部件的顶端,所述前挡板设置在支撑部件的前端,且位于桌面下部处;所述前挡板上设有赛事显示屏;所述桌面上设有指纹识别装置、启停装置,所述指纹识别装置连接赛事显示屏,所述启停装置通过计时器连接赛事显示屏。本魔方比赛桌属于魔方比赛的专用桌,结构简单,桌面上启停装置、指纹识别装置和赛事显示屏均是配合比赛的部件,将魔方比赛前和比赛过程中需要用到的结构和部件整合在一张桌子上,一张桌子即可完成魔方比赛整个过程,实现了专桌专用,方便省时;本比赛桌还可应用于其他手部极限运动中需要自计时的项目的比赛。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种桌子,尤其是涉及一种魔方比赛桌。
背景技术
魔方,也称鲁比克方块。三阶魔方是由富有弹性的硬塑料制成的6面正方体。核心是一个轴,并由26个小正方体组成。包括中心方块有6个,固定不动,只有一面有颜色。边角方块(角块)有8个(3面有色)可转动。边缘方块(棱块)12个(2面有色)亦可转动。自发明来,魔方在全世界已经售出了约1亿多只。魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独立钻石棋)同被称为智力游戏界的三大不可思议。
随着魔方运动越来越深受广大魔友的热爱,参赛的选手也逐年递增,赛事逐渐专业。魔方作为一项竞技比赛,因此,需要研发一种专用的魔方比赛桌。
实用新型内容
本实用新型旨在至少在一定程度上解决相关技术中的技术问题之一。为此,本实用新型提出一种魔方比赛桌。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:一种魔方比赛桌,包括:支撑部件、前挡板和桌面;
所述桌面设置在支撑部件的顶端,所述前挡板设置在支撑部件的前端,且位于桌面下部处;
所述前挡板上设有赛事显示屏;
所述桌面上设有指纹识别装置、启停装置和摄像装置,所述指纹识别装置连接赛事显示屏,所述启停装置通过计时器连接赛事显示屏。
在本实用新型的一个实施例中,还包括摄像装置,所述桌面上设有凹槽,所述摄像装置可匹配设置在凹槽内,所述摄像装置伸出凹槽后朝向选手的面部和手部。
在本实用新型的一个实施例中,所述摄像装置设置在桌面中心位置处。
在本实用新型的一个实施例中,所述指纹识别装置设置在靠近选手一侧的桌面一角处。
在本实用新型的一个实施例中,所述计时器精确到秒后三位小数。
在本实用新型的一个实施例中,还包括音箱装置,所述音箱装置设置在桌面靠近边沿处。
在本实用新型的一个实施例中,还包括机器人,所述机器人设置在桌面上。
在本实用新型的一个实施例中,所述支撑部件的两侧和前端分别设有氛围灯。
本实用新型的有益效果是:本魔方比赛桌属于魔方比赛的专用桌,结构简单,桌面上启停装置、指纹识别装置和赛事显示屏均是配合比赛的部件,将魔方比赛前和比赛过程中需要用到的结构和部件整合在一张桌子上,一张桌子即可完成魔方比赛整个过程,实现了专桌专用,方便省时;本比赛桌还可应用于其他手部极限运动中需要自计时的项目的比赛。
附图说明
图1是本实用新型结构示意图一;
图2是本实用新型结构示意图二;
图中:100.支撑部件;200.挡板;300.桌面;400.赛事显示屏;500.指纹识别装置;600. 启停装置;700.摄像装置;800.氛围灯;900.音箱装置;1000.机器人。
具体实施方式
下面详细描述本实用新型的实施方式,所述实施方式的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施方式是示例性的,仅用于解释本实用新型,而不能理解为对本实用新型的限制。
在本实用新型的描述中,需要理解的是,术语“中心”、“纵向”、“横向”、“长度”、“宽度”、“厚度”、“上”、“下”、“前”、“后”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“顶”、“底”、“内”、“外”、“顺时针”、“逆时针”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本实用新型的限制。此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括一个或者更多个所述特征。在本实用新型的描述中,“多个”的含义是两个或两个以上,除非另有明确具体的限定。
如图1和图2所示一种魔方比赛桌,包括:支撑部件100、前挡板200和桌面300;
桌面300设置在支撑部件100的顶端,前挡板200设置在支撑部件100的前端,且位于桌面下部处;前挡板200上设有赛事显示屏400,便于评审员和观众查看赛事显示屏;桌面上设有指纹识别装置500、启停装置600,所述指纹识别装置500连接赛事显示屏400,所述启停装置600通过计时器连接赛事显示屏400。
本魔方比赛桌通过支撑部件100实现对桌面300的支撑,赛事显示屏400在比赛开始前还能显示大赛主题,选手将录入指纹的手指放置在指纹识别装置500上进行选手信息的确认,此时,赛事显示屏400上可显示出选手的基本信息,例如,选手的姓名、性别、出生年月、选手所在单位、比赛组别和当前项目等信息,让观众和评审员可准确地获取选手的相关信息;在选手信息确认后,选手手动启动启停装置600,计时器开始计时并实时显示在赛事显示屏 400上,在完成比赛后再次手动启动启停装置600,计时器停止计时,选手的最终成绩显示在赛事显示屏400上,并保留成绩;为了更加精确的对选手的成绩进行计时,计时器精确到秒后三位小数。
本魔方比赛桌还包括摄像装置700,桌面300上设有凹槽(图中未视出),摄像装置700 可匹配设置在凹槽内,即在无需使用摄像装置或魔方比赛桌在未使用状态时,可将摄像装置匹配的放置在凹槽内,避免摄像装置的损坏,在摄像装置700伸出凹槽后朝向选手的面部和手部,便于实时的播放选手的比赛状况。为了便于更好地对选手的状态进行录像,摄像装置设置在桌面中心位置处。
本魔方比赛桌将指纹识别装置500设置在靠近选手一侧的桌面一角处,保证桌面中心处无其他部件,给选手的魔方比赛留有充足的空间。
支撑部件的两侧和前端分别设有氛围灯800,氛围灯800有利于营造现场的比赛气氛。氛围灯在默认状态下实现的是走马灯的功能,在比赛开始,启动启停装置后,伴随比赛的计时器和赛事显示屏的闪烁,可调整走马灯的频率和速度。
本魔方比赛桌还包括音箱装置900,音箱装置900设置在桌面靠近边沿处,音箱装置的设置用来播放比赛的命令,使得比赛桌的使用更加方便。更优选地,本魔方比赛桌还包括机器人1000,机器人1000设置在桌面300上,通过机器人1000来将魔方打乱,避免人为操作产生误差,保证比赛的公平性。
本魔方比赛桌属于魔方比赛的专用桌,结构简单,桌面上启停装置、指纹识别装置和赛事显示屏均是配合比赛的部件,将魔方比赛前和比赛过程中需要用到的结构和部件整合在一张桌子上,一张桌子即可完成魔方比赛整个过程,实现了专桌专用,方便省时。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施方式”、“某些实施方式”、“示意性实施方式”、“示例”、“具体示例”或“一些示例”等的描述意指结合所述实施方式或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本实用新型的至少一个实施方式或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施方式或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施方式或示例中以合适的方式结合。
综上所述,虽然本实用新型已以优选实施例揭露如上,但上述优选实施例并非用以限制本实用新型,本领域的普通技术人员,在不脱离本实用新型的精神和范围内,均可做各种更动与润饰,因此本实用新型的保护范围以权利要求界定的范围为准。
Claims (8)
1.一种魔方比赛桌,其特征在于,包括:支撑部件、前挡板和桌面;
所述桌面设置在支撑部件的顶端,所述前挡板设置在支撑部件的前端,且位于桌面下部处;
所述前挡板上设有赛事显示屏;
所述桌面上设有指纹识别装置、启停装置,所述指纹识别装置连接赛事显示屏,所述启停装置通过计时器连接赛事显示屏。
2.根据权利要求1所述魔方比赛桌,其特征在于,还包括摄像装置,所述桌面上设有凹槽,所述摄像装置可匹配设置在凹槽内,所述摄像装置伸出凹槽后朝向选手的面部和手部。
3.根据权利要求2所述魔方比赛桌,其特征在于,所述摄像装置设置在桌面中心位置处。
4.根据权利要求1所述魔方比赛桌,其特征在于,所述指纹识别装置设置在靠近选手一侧的桌面一角处。
5.根据权利要求1所述魔方比赛桌,其特征在于,所述计时器精确到秒后三位小数。
6.根据权利要求1所述魔方比赛桌,其特征在于,还包括音箱装置,所述音箱装置设置在桌面靠近边沿处。
7.根据权利要求6所述魔方比赛桌,其特征在于,还包括机器人,所述机器人设置在桌面上。
8.根据权利要求1-7任一权利要求所述魔方比赛桌,其特征在于,所述支撑部件的两侧和前端分别设有氛围灯。
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2021
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