CN215136772U - 一种不插电的可自动裁判军棋 - Google Patents
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Abstract
本实用新型属于棋具技术领域,特别涉及一种不插电的可自动裁判军棋。所述军棋包括棋盘、若干第一方棋子和若干第二方棋子,其中,所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向设有1个或多个槽位,配合所述槽位设有标识件,所述标识件为磁性件和/或金属件,所述磁性件是指具有磁极的磁铁,所述金属件是指能与磁性件产生吸引力的金属;所述相同方向是指,当下棋双方分别出棋后,从该第一方棋子和第二方棋子的上方向下看向两颗棋子时,两颗棋子内部的槽位方向相同。通过置入棋子内的标识件摆放的位置差异、磁性件与金属件相吸的物理规律和磁极间同极相斥异极相吸的物理规律,实现棋子身份的标识以及大小的判定,完成军棋自动裁判功能。
Description
技术领域
本实用新型属于棋具技术领域,特别涉及一种不插电的可自动裁判军棋。
背景技术
军棋又称陆战棋,是风靡世界的棋类游戏。当四人游戏时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联合与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。
军棋的棋子每方各有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则为:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋遇大棋被吃;相同棋子相遇,则同归于尽;工兵与炸弹能排除地雷,其它棋子不能排雷,不可排雷的棋子碰到地雷会被吃;任何棋子都能吃掉军旗;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
在传统军棋暗棋玩法中,进行军棋对弈的各方都不能看到对方棋子的大小,且军棋不具备自动裁判功能,而为了判定敌我双方棋子的大小比较结果,需要由一名了解规则的专职的裁判员进行裁判,这在双人或四人进行对弈时产生了不便,且在缺少一名额外的知晓军棋规则的裁判的情况下,对弈无法正常进行。
近些年出现的机械式军棋自动裁判系统,具有判定成功率低、子力易被对手看出、机械结构复杂且可靠性差、生产工艺复杂及成本高昂的缺点,因此未能有效实现军棋的自动裁判功能。
而电子式军棋自动裁判系统,大部分都是利用判别装置识别棋子的身份标记件,并根据预设判定规则判定两个所述棋子的大小关系。上述系统需要由供电装置、识别装置、微控制器及棋子的电子身份标签等子模块组成,因而成本高昂;且由于需要将棋子放置于专用的裁判器上,上述系统使用较为不便。
实用新型内容
本实用新型的目的在于解决现有技术问题,提供一种不插电的可自动裁判军棋,设计上述系统的目的是实现军棋的自动裁判。上述军棋包括具有自动裁判功能的棋子和与棋子配套使用的棋盘。上述军棋包含的棋子内部置入了标识件,所述标识件为磁性件或金属件,不同身份的棋子内部置入的标识件的磁极方向、位置和大小不同。利用标识件摆放的位置差异、磁性件与金属件相吸的物理规律和磁极间同极相斥异极相吸的物理规律,对弈双方进行比较判定的棋子靠近时会产生相互作用力,从而使两枚棋子可能发生相对移动,根据两枚棋子的相对位移状态来判定两枚棋子的子力大小,从而实现了所述军棋的自动裁判功能。所述军棋无需额外的裁判员对棋子大小进行判断,且无需供电系统和额外的裁判器,从而方便了下棋者。
本实用新型解决其技术问题所采用的技术方案是:
一种不插电的可自动裁判军棋,包括棋盘、若干第一方棋子和若干第二方棋子,其中,所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向设有1 个或多个槽位,配合所述槽位设有标识件,所述标识件为磁性件和/或金属件,所述磁性件是指具有磁极的磁铁,所述金属件是指能与磁性件产生吸引力的金属;所述相同方向是指,当下棋双方分别出棋后,从该第一方棋子和第二方棋子的上方向下看向两颗棋子时,两颗棋子内部的槽位方向相同。
优选的,所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向分别设有十个槽位,标识件设置于任一槽位或所有槽位,用于对棋子的身份进行标识;即通过统一模具制备得到具有十个槽位的棋子基体后,按照不同身份将标识件放入对应的槽位中,其他槽位为空,则得到能够标识身份的棋子。
优选的,所述标识件设置于任一槽位时,所述的第一方棋子或第二方棋子的标识件为金属件时,对应的第二方棋子或第一方棋子的标识件为磁性件。
优选的,所述标识件设置于任一槽位时,所述的第一方棋子或第二方棋子的标识件为磁性件时,对应的第二方棋子或第一方棋子的标识件为磁性件或金属件。
优选的,所述标识件设置于所有槽位时,即所有槽位内均设置有标识件时,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的标识件也均为磁性件。
优选的,所述标识件设置于所有槽位时,即所有槽位内均设置有标识件时,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的两端槽位放置的标识件为磁性件,中间部位的其余槽位放置的标识件为金属件;更优选的,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的标识件均为金属件;更优选的,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的标识件均为塑料件,所述塑料是指不会与磁性件或金属件产生作用力的塑料。
优选的,所有的第一方棋子和第二方棋子配合设有用于合并棋子的辅助组件,所述辅助组件的作用是对判定的过程起辅助作用,即当下棋双方分别出棋后,通过辅助组件来使双方棋子位于一定的位置后,通过双方棋子的标识件的作用来使双方棋子在一定的位置里发生相对位移,从而进行判定。
优选的,所述辅助组件包括嵌设在第一方棋子和第二方棋子内的磁性件或金属件,例如在第一方棋子内的下部和第二方棋子内的下部分别嵌设有长条状磁性件,当下棋双方分别出棋后,双方棋子通过该辅助组件产生的吸合力吸合在一起,并在双方棋子的标识件的作用力下发生小幅度的错位,从而进行判定。
优选的,所述辅助组件还可以包括设置在第一方棋子表面的凸起,以及配合设置在第二方棋子表面的凹槽,凹槽和凸起在统一水平线上,且凸起能放置如凹槽内,所述凹槽的长度比凸起的长度长,因此当下棋双方分别出棋后,将双方棋子通过凸起和凹槽拼合在一起后,在标识件的作用力下,双方棋子发生一定程度的位移,直到凸起达到凹槽的一边无法发生位移后停止,从而进行判定。
优选的,所述棋盘内设置有磁性件或金属件,通过与棋子产生的作用力,使棋子稳定在棋盘上,不会轻易地翻倒,从而避免暴露棋子身份。
优选的,所述军棋还包括擂台区,能够更加方便的实现胜负的判定,所述擂台区相对设置有第一凹槽和第二凹槽,当两枚棋子分别置入第一凹槽和第二凹槽时是相对的,所述第一凹槽与任一棋子大小相匹配,即棋子正好能够放入第一凹槽中并且不会移动,起到固定棋子的作用,所述第二凹槽的长度大于第一凹槽,且所述第二凹槽与第一凹槽在统一中轴线上,即从上往下看,擂台区的两个凹槽的中轴线一致;当一枚棋子放入第二凹槽中时,在和第一凹槽中棋子发生的相互作用力下,第二凹槽中的棋子发生一定的移动,从而完成对于双方棋子的子力大小的判断,同时棋子在第二凹槽中的移动范围有限,避免对弈双方通过棋子的运动距离直接猜测出对方的子力大小;更优选的,所述第二凹槽的底面为光滑面,方便棋子在其中进行移动。
优选的,所述军棋还包括干扰区,所述干扰区配合设置有干扰件,当双方棋子在进行判定时吸合在一起,此时直接将吸合在一起的两枚棋子置于干扰区,在干扰件的作用下利用电磁感应直接将两枚棋子之间的作用力干扰,从而使两枚棋子分开,避免人工分开棋子的繁琐性。
与现有技术相比,本实用新型的有益效果是:本实用新型提供了一种不插电的可自动裁判军棋,所述军棋利用磁力实现了自动判断两枚棋子大小的效果,无需供电系统和电子元器件,大大降低了自动裁判系统的制作成本。所述军棋无需充电、判定时可选择是否置于擂台区,当不需将两旗子置于擂台区时,只要将两枚棋子贴近其即可自行吸合,判断结果直观明了,大大降低了用户的学习成本,方便了用户的使用。所述军棋包含的棋子中置入的磁体或金属件位置和磁体的磁极方向无法从外部直接看出,这使得对手不容易通过观察判断我方棋子的子力大小。所述军棋包含的棋子置入了磁性材料或金属件,可以与含有磁性材料或金属件的棋盘产生吸引力,棋子吸附于棋盘上,棋子不易在棋盘上倾倒或滑动,避免了上述意外情况对游戏体验产生的不良影响。
附图说明
图1是本实用新型棋子的槽位的俯视结构示意图;
图2是本实用新型棋子仅有一个槽位的俯视结构示意图;
图3是本实用新型棋子的一种含有辅助组件的结构示意图;
图4是本实用新型擂台区的一种俯视结构示意图;
图5是本实用新型擂台区的一种侧视结构示意图;
图6是本实用新型棋子背面的一种示意图;
图7是本实用新型相同身份棋子内标识件相吸作用的俯视结构示意图;
图8是本实用新型A方司令和B方师长对阵的开始示意图;
图9是本实用新型A方司令和B方师长对阵的吸合示意图;
图10是本实用新型A方地雷和B方士兵对阵的吸合示意图;
图11是本实用新型实施例1中A方地雷棋子示意图;
图12是本实用新型实施例1中A方司令等棋子示意图;
图13是本实用新型实施例1中A方工兵棋子示意图;
图14是本实用新型实施例1中B方地雷棋子示意图;
图15是本实用新型实施例1中B方司令等棋子示意图;
图16是本实用新型实施例1中B方工兵棋子示意图;
图17是本实用新型实施例1中A方炸弹棋子示意图;
图18是本实用新型实施例1中B方炸弹棋子示意图;
具体实施方式
下面通过具体实施例,并结合附图,对本实用新型的技术方案作进一步的具体说明。
实施例
军棋规则中棋子的种类为:地雷,司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵,炸弹,军旗;
所述军棋规则为:
(1)相同棋子相遇,则同归于尽;
(2)按照吃子规则,小棋遇大棋被吃,小棋和大棋是指两个棋子的子力大小比较,子力较小的称为小棋,子力较大的称为大棋,棋子的子力大小规则为:地雷>司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,且工兵能排除地雷(即工兵子力大于地雷);
(3)炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
本实用新型提供了一种不插电的可自动裁判军棋,包括棋盘、若干第一方棋子和若干第二方棋子,其中,所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向设有1个或多个槽位,配合所述槽位设有标识件,所述标识件为磁性件和/或金属件;所述相同方向是指,当下棋双方分别出棋后,从该第一方棋子和第二方棋子的上方向下看向两颗棋子时,两颗棋子内部的槽位方向相同,且所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向分别设有十个槽位,参照附图1,例如从左至右两方棋子内的槽位的排列均为101、 102、103、104、105、106、107、108、109、110,其中A为第一方棋子, B为第二方棋子,以下分别将第一方棋子简称A方棋子,第二方棋子简称 B方棋子,A、B两方棋子背对放置。
其中,所有的A方棋子和B方棋子内沿着相同方向分别设有十个槽位时,标识件设置于任一槽位或所有槽位,用于对棋子的身份进行标识;即通过统一模具制备得到具有十个槽位的棋子基体后,按照不同身份将标识件放入对应的槽位中,其他槽位为空,则得到能够标识身份的棋子。参照图1,按照地雷,司令,军长,师长,旅长,团长,营长,连长,排长,工兵的顺序,依次分别从左至右将对应的标识件至于对应的棋子内,即双方棋子均为:地雷棋子内101槽位置有标识件,其余槽位为空,司令棋子内102槽位置有标识件,其余槽位为空,以此类推,工兵棋子内110槽位置有标识件,其余槽位为空;而当所有槽位内均设置有标识件时,该棋子身份为炸弹。
当所述标识件设置于任一槽位时,所述的A方棋子内的标识件为磁性件,所述B方棋子内的标识件为磁性件或金属件,例,A方棋子内的标识件均为磁性件,此时B方棋子中,工兵和地雷内的标识件均为磁性件,其余身份棋子内的标识件均为金属件。
所述标识件设置于所有槽位时,即所有槽位内均设置有标识件时,即此时棋子身份为炸弹时,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的两端槽位(即101和110)放置的标识件为磁性件,中间部位的其余槽位(即102-109)放置的标识件为金属件。
所有的A方棋子和B方棋子配合设有用于合并棋子的辅助组件,所述辅助组件的作用是对判定的过程起辅助作用,即当下棋双方分别出棋后,通过辅助组件来使双方棋子位于一定的位置后,通过双方棋子的标识件的作用来使双方棋子在一定的位置里发生相对位移,从而进行判定;所述辅助组件包括嵌设在A方棋子和B方棋子内的磁性件或金属件,例如在A方棋子内的下部和B方棋子内的下部分别嵌设有长条状磁性件111(参照图 3),当下棋双方分别出棋后,双方棋子通过该辅助组件产生的吸合力吸合在一起,并在双方棋子的标识件的作用力下发生小幅度的错位,从而进行判定,且避免了对手看出己方子力的大小。
所述棋盘内设置有磁性件或金属件,通过与棋子产生的作用力,使棋子稳定在棋盘上,不会轻易地翻倒,从而避免暴露棋子身份。
所述军棋还包括干扰区,所述干扰区配合设置有干扰件,当双方棋子在进行判定时吸合在一起,此时直接将吸合在一起的两枚棋子置于干扰区,在干扰件的作用下利用电磁感应直接将两枚棋子之间的作用力干扰,从而使两枚棋子分开,避免人工分开棋子的繁琐性。
所述军棋棋子背面分为两部分,两部分具有不同的特征,例如颜色不同,便于区分,参考图6所示,以B方棋子背面为例,V面颜色为红色,代表胜利,F面颜色为黄色,代表失败,以A方棋子正面面对己方为例,即己方执A方棋子,当AB双方棋子在标识件作用下发生位移时,若B方棋子露出了红色面,即己方看到B方棋子背面露出来的颜色为红色,则代表己方即A方棋子胜利,若B方棋子代表失败的黄色露出,则代表己方失败,若没有颜色露出,即双方棋子完全贴合,则双方棋子同归于尽。且A 方棋子和B方棋子背对背贴合时,A方棋子背面的胜利面和B方棋子背面的胜利面重合。
在本实施例中,若要判定两枚棋子的子力大小,先将需要判定的两枚棋子相正对放置,然后慢慢将己方棋子相前推,直至靠近对方棋子并感受到磁力作用后,慢慢松手,两枚棋子即可在辅助组件作用下自行吸合。
当军棋规则(1)出现时,即,相同棋子相遇,则同归于尽,此时双方同种棋子的槽位相正对,所述相正对是指,从棋子的外表看,双方棋子完全贴合,从棋子内部的槽位看,参考图7所示,图7为顺丰棋子的俯视剖视图,两方棋子的槽位正对且边缘完全重合,则当两方棋子靠近时两枚棋子也恰好相正对吸合,不会露出胜利面或失败面,则两枚棋子同归于尽。
当军棋规则(2)出现时,即,按照吃子规则,小棋遇大棋被吃,棋子的大小规则为:地雷>司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,且工兵能排除地雷(即工兵子力大于地雷);
则此时,由于在双方棋子相正对时,以己方执A方棋子视角而言,子力越大的棋子的槽位越靠左,而双方棋子内标识件会互相吸合,因此吸合时子力更大的棋子会相对靠右,子力更小的棋子会相对靠左,因此子力更大的一方将看到对方棋子背面胜利面露出,而子力更小的一方将看到失败面露出。参考图8,为A方司令102和B方师长104在刚刚相对时候的状态(俯视剖视图),图9为两枚棋子吸合后的状态(俯视剖视图),B方师长子力更小,相对位置更靠左,B方可以看到红方棋子背面露出的失败面, A方司令子力更大,相对位置更靠右,A方可以看到蓝方棋子背面露出的胜利面,由此判断A方子力大于蓝方,A方胜利;
当遇到工兵和地雷相遇时,为满足工兵排除地雷的规则,一方地雷与另一方工兵对应的槽位中置入的标识件在相正对时会互相排斥。参考图10 为A方地雷和B方士兵两枚棋子吸合后的状态,在两枚棋子相对时,因斥力作用而互相错开,A方地雷子力更小,相对位置更靠左,A方可以看到 B方棋子背面的失败面,B方工兵子力更大,相对位置更靠右,B方可以看到A方棋子背面的胜利面,由此判断A方子力小于B方,B方胜利。
当军棋规则(3)出现时,即,炸弹与任何棋子相遇时同归于尽,炸弹棋子的内的所有槽位均置有标识件,与任意敌方棋子吸合后都是完全相正对的,因此不会露出胜利面或失败面,两枚棋子同归于尽。
在一个实施例中,A方棋子和B方棋子除炸弹身份的棋子外,其余的棋子内仅设有1个槽位,该槽位配合设置有标识件,通过槽位的不同得到身份不同的棋子,例如以附图1为例,当棋子身份为地雷时,棋子内有且仅有一个槽位101,且该槽位101内置有标识件。
在一个实施例中,当所述标识件设置于任一槽位时,所述的第一方棋子或第二方棋子的标识件为磁性件时,对应的第二方棋子或第一方棋子的标识件为磁性件。
在一个实施例中,所述标识件设置于所有槽位时,即所有槽位内均设置有标识件时,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的标识件也均为磁性件。
在一个实施例中,所述辅助组件还可以为设置在A方棋子表面的凸起,以及配合设置在B方棋子表面的凹槽,凹槽和凸起在同一水平线上,且凸起能放置入凹槽内,所述凹槽的长度比凸起的长度长,因此当下棋双方分别出棋后,将双方棋子通过凸起和凹槽拼合在一起后,在标识件的作用力下,双方棋子发生一定程度的位移,直到凸起触碰到凹槽的一边从而无法发生位移后停止,从而进行判定。
在一个实施例中,所述军棋的棋子未设置辅助组件,但是军棋配合设置有擂台区,能够更加方便的实现胜负的判定,所述擂台区相对设置有第一凹槽201和第二凹槽202(参照图4和图5),当两枚棋子分别置入第一凹槽201和第二凹槽202时是相对的,所述第一凹槽201与任一棋子大小相匹配,即棋子正好能够放入第一凹槽201中并且不会移动,起到固定棋子的作用,所述第二凹槽202的长度大于第一凹槽201,且所述第二凹槽 202与第一凹槽201在统一中轴线上,即从上往下看,擂台区的两个凹槽的中轴线一致;当一枚棋子放入第二凹槽202中时,在和第一凹槽201中棋子发生的相互作用力下,第二凹槽202中的棋子发生一定的移动,例如向左移动到V区域,则代表第一凹槽201中的棋子方获胜,从而完成对于双方棋子的子力大小的判断,同时棋子在第二凹槽202中的移动范围有限,避免对弈双方通过棋子的运动距离直接猜测出对方的子力大小;更优选的,所述第二凹槽202的底面为光滑面,方便棋子在其中进行移动。例如图4 中,A方棋子为司令102,B方棋子为师长104,则B方棋子放入202后在标识件的相互作用下向左移动,因此判定A方棋子胜利。
实施例1:
在一个实施例中,己方执A方棋子,对方执B方棋子。其中,A方棋子地雷置入磁性件的磁极方向如图11为101NS,A方棋子司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长置入磁性件的磁极方向如图12为102-109 SN(图12仅示意上述棋子的磁极方向都为SN,不表示上述棋子磁性件的位置都为102),A方棋子工兵置入磁性件的磁极方向如图13为110NS,B 方棋子地雷置入磁性件的磁极方向如图14为101SN,B方棋子司令、军长、师长、旅长、团长、营长、连长、排长置入的无磁极金属件如图15为102-109 金属件(图15仅示意上述棋子都置入的金属件,不表示上述棋子金属件的位置都为103),B方棋子工兵置入磁性件的磁极方向如图16为110SN。A 方棋子炸弹的构造如图17,其中棋子内的10个竖向槽位放置的均为磁性件,B方棋子炸弹的构造如图18,其中棋子内的10个竖向槽位的两端槽位(即101和110)放置磁性件,中间槽位(即102-109)放置金属件。
以上所述的实施例只是本实用新型的较佳方案,并非对本实用新型作任何形式上的限制,在不超出权利要求所记载的技术方案的前提下还有其它的变体及改型。
Claims (10)
1.一种不插电的可自动裁判军棋,包括棋盘、若干第一方棋子和若干第二方棋子,其特征在于:所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向设有1个或多个槽位,配合所述槽位设有标识件,所述标识件为磁性件和/或金属件。
2.根据权利要求1所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所有的第一方棋子和第二方棋子内沿着相同方向分别设有十个槽位,标识件设置于任一槽位或所有槽位,用于对棋子的身份进行标识。
3.根据权利要求2所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述标识件设置于任一槽位时,所述的第一方棋子或第二方棋子的标识件为金属件时,对应的第二方棋子或第一方棋子的标识件为磁性件。
4.根据权利要求2所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述标识件设置于任一槽位时,所述的第一方棋子或第二方棋子的标识件为磁性件时,对应的第二方棋子或第一方棋子的标识件为磁性件或金属件。
5.根据权利要求2所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述标识件设置于所有槽位时,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的标识件也均为磁性件。
6.根据权利要求2所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述标识件设置于所有槽位时,其中一方棋子内的标识件均为磁性件,对应的另一方棋子内的两端槽位放置的标识件为磁性件,中间部位的其余槽位放置的标识件为金属件。
7.根据权利要求1所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所有的第一方棋子和第二方棋子配合设有用于合并棋子的辅助组件。
8.根据权利要求7所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述辅助组件包括嵌设在第一方棋子和第二方棋子内的磁性件或金属件。
9.根据权利要求1所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述军棋还包括擂台区,所述擂台区相对设置有第一凹槽和第二凹槽,所述第一凹槽与任一棋子大小相匹配,所述第二凹槽的长度大于第一凹槽,且所述第二凹槽与第一凹槽在统一中轴线上。
10.根据权利要求1所述一种不插电的可自动裁判军棋,其特征在于,所述棋盘内设置有磁性件或金属件;所述军棋还包括干扰区,所述干扰区配合设置有干扰件。
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