CN213589699U - 可识别敌我双方的射击类游戏设备及系统 - Google Patents

可识别敌我双方的射击类游戏设备及系统 Download PDF

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Abstract

本实用新型公开了一种可识别敌我双方的射击类游戏设备及系统,其包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块、对传感器模块所获得的数据进行处理的数据处理装置、向数据处理装置提供电力的电源;其中所述传感器模块收集子弹的命中及此子弹对应的玩家信息,再将上述信息发送给数据处理装置;数据处理装置确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且所述传感器模块包括至少两种不同类型的传感器组成。本实用新型除了可以判定实物子弹、道具是否命中外,还能进行敌我分别,防止误伤;同时可以识别伤害来源及统计每位玩家的击杀数量,实现不同武器的伤害不同,提高游戏的玩法拓展性、趣味性、竞技性。

Description

可识别敌我双方的射击类游戏设备及系统
技术领域
本实用新型涉及一种可识别敌我双方的射击类游戏设备及系统。
背景技术
现有射击类游戏设备中,仅能判定是否被击中,而不能判定是谁用什么武器道具进行的击中。而且游戏中所有武器伤害相同、仅有死亡信息,没有击杀信息,限制了游戏的拓展性和趣味性。
实用新型内容
本实用新型目的是:提供一种可识别敌我双方的射击类游戏设备,实现不同武器伤害不同,及敌我区分功能,提高游戏趣味性和竞技性。
本实用新型的第一技术方案是:一种可识别敌我双方的射击类游戏设备,其包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块、对传感器模块所获得的数据进行处理的数据处理装置、向数据处理装置提供电力的电源;其中所述传感器模块收集子弹的命中及此子弹对应的玩家信息,再将上述信息发送给数据处理装置;数据处理装置确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且所述传感器模块包括至少两种不同类型的传感器组成。
在上述技术方案的基础上,进一步包括如下附属技术方案:
优选地,所述传感器模块包括接触识别传感器和光信号传感器,其中所述接触识别传感器包括如下至少一种:压力传感器、空气压力传感器、霍尔传感器、薄膜开关、表面声波传感器;而所述信号传感器包括如下至少一种:红外线传感器、激光传感器、光敏传感器。
优选地,所述数据处理装置包括处理器、与处理器有线或无线相连且与服务器无线连接的无线通信模块。
优选地,还包括道具开关、定位模块、道具模块和状态提示器,该元件均通过无线方式与无线通信模块或处理器或服务器通信。
优选地,所述状态提示器包括以下的一种或多种:声音提示、光信号提示、震动提示、电击提示。
本实用新型另一目的是:提供一种可识别敌我双方的射击类游戏系统,通过后台服务器可了解每个玩家的击杀信息,增加趣味性。
优选地,其包括射击类游戏设备、可发出子弹和光束的玩具枪,其中子弹与接触识别传感器接触产生电信号,而光束则与光信号传感器感应产生电信号,其中射击类游戏设备包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块、对传感器模块所获得的数据进行处理的数据处理装置、向数据处理装置提供电力的电源;其中所述传感器模块收集子弹的命中及此子弹对应的玩家信息,再将上述信息发送给数据处理装置;数据处理装置确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且所述传感器模块包括至少两种不同类型的传感器组成。
优选地,其包括与数据处理装置通信的服务器、与数据处理装置和服务器通信的用户终端,所述服务器为局域网络服务器或互联网远程服务器,而用户终端为智能手机,所述射击类游戏设备为可穿戴设备。
优选地,其包括射击类游戏设备、与射击类游戏设备无线通信的移动通讯设备、和与移动通讯设备无线通信的服务器,其中所述射击类游戏设备还包括与数据处理装置相连的开关、与数据处理装置相连的定位模块、与数据处理装置相连的状态提示器、以及与数据处理装置相连的光信号传感器。
优选地,其包括射击类游戏设备、和与移动通讯设备无线通信的服务器,其中所述射击类游戏设备还包括与数据处理装置相连且与服务器无线通信的无线传输模块、与数据处理装置相连的开关、与数据处理装置相连的定位模块、与数据处理装置相连的状态提示器、以及与数据处理装置相连的光信号传感器。
本实用新型优点是:
本实用新型除了可以判定实物子弹、道具是否命中外,还能进行敌我分别,防止误伤;同时可以识别伤害来源及统计每位玩家的击杀数量,实现不同武器的伤害不同,提高游戏的玩法拓展性、趣味性、竞技性。
附图说明
下面结合附图及实施例对本实用新型作进一步描述:
图1为本实用新型第一实施例的功能图;
图2为本实用新型第一实施例的信号流向图;
图3为本实用新型第一实施例中数据处理装置的功能模块图;
图4为本实用新型第一实施例中背心的正面示意图;
图5为本实用新型第一实施例中背心的反面示意图;
图6为本实用新型第二实施例的功能图;
图7为本实用新型第三实施例的功能图;
图8为本实用新型第四实施例的功能图;
图9为本实用新型第五实施例的功能图。
具体实施方式
实施例:如图1-3所示,本实用新型提供了一种可识别敌我双方的射击类游戏设备的第一实施例,其与具有子弹10和光信号12的玩具枪1配合使用,并包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块100、对传感器模块100所获得的数据进行处理的数据处理装置200、向数据处理装置200提供电力的电源230;其中传感器模块100收集子弹10的命中及此子弹10对应的玩家信息,再将上述信息发送给数据处理装置200;数据处理装置200确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且传感器模块100包括至少两种不同类型的传感器组成。电源230优选为干电池或锂电池。
射击类游戏设备为人用可穿戴设备及物用(背心、衣服、裤子、机器人、靶子、游戏道具、动物等非人识别需求)可穿戴设备,如图4-5所示,其优选为背心20,包括位于正反面的光信号传感器22、位于正反面中间处的传感器区域24、以及位于顶端的指示灯26。传感器模块100布置在需要进行命中识别的传感器区域24中,用来确认子弹10的命中及此子弹10对应的玩家相关信息,并将相关信号发送给数据处理装置200,数据处理装置200根据传感器模块100反馈的信息,确认该子弹10的命中情况及该子弹10的玩家相关信息,得出该次命中的伤害来源、伤害多少。
传感器模块100包括接触识别传感器110和光信号传感器120。其中接触识别传感器110包括如下至少一种:压力传感器、空气压力传感器、霍尔传感器、薄膜开关、表面声波传感器;其中光信号传感器120包括如下至少一种:红外线传感器、激光传感器、光敏传感器。
数据处理装置200包括处理器210、与处理器210有线或无线相连且与服务器300无线连接的无线通信模块220。处理器210优选为STM32F407VET6片,并与传感器模块100和电源230连接。处理器210用于游戏功能实现,或数据传输。同时可以控制其他增值模块,例如:道具开关、定位模块、状态提示器、无线通信模块、道具模块等。道具开关用于控制武器失效,或控制道具门的功能。定位模块用于定位玩家所在区域。状态提示器用于提示玩家当前状态和游戏情况。道具模块用于给玩家补充医疗或子弹或武器等。
接触识别传感器110:识别区域内子弹接触识别,可由压力传感器、霍尔传感器、薄膜开关、空气压力传感器、表面声波传感器中的一种或多种构成。
光信号传感器120:确认子弹发射者的身份及其对应的武器,可由红外线传感器、光敏传感器、激光传感器中的一种或多种构成。
传感器模块100识别子弹接触及光信号,并将信号传给处理器210,由处理器210或服务器300或客户终端400进行数据处理,实现游戏功能。处理器210或服务器300或客户终端400根据游戏内容需求控制其他增值模块。客户终端400包括手机端410、和电脑端420。
如图6所示,本实用新型提供了一种可识别敌我双方的射击类游戏系统的第二实施例,其与具有子弹10的玩具枪配合使用,并包括射击类游戏设备、和与射击类游戏设备无线通信的服务器5000,射击类游戏设备包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块1000、对传感器模块1000所获得的数据进行处理的控制器2000、与控制器2000相连的无线传输模块3000、向控制器2000提供电力的电源4000;其中传感器模块1000收集子弹10的命中及此子弹10对应的玩家信息,再将上述信息发送给控制器2000;控制器2000确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且传感器模块1000包括至少两种不同类型的传感器组成。控制器2000优选为STM32F407VET6芯片,电源4000优选为干电池或锂电池。
如图7所示,本实用新型提供了一种可识别敌我双方的射击类游戏系统的第三实施例,其结构与第二实施例大体相同,不同点在于其包括射击类游戏设备、与射击类游戏设备无线通信的移动通讯设备3010、和与移动通讯设备3010无线通信的服务器5000,其中射击类游戏设备包括传感器模块1000、对传感器模块1000所获得的数据进行处理的控制器2000、和向控制器2000提供电力的电源4000。
如图8所示,本实用新型提供了一种可识别敌我双方的射击类游戏系统的第四实施例,其与具有子弹10的玩具枪配合使用,并包括射击类游戏设备、和与射击类游戏设备无线通信的服务器5000,射击类游戏设备包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块1100、对传感器模块1000所获得的数据进行处理的控制器2100、与控制器2100相连且与服务器5000无线通信的无线传输模块3100、向控制器2100提供电力的电源4100、与控制器2100相连的开关6100、与控制器2100相连的定位模块6200、与控制器2100相连的状态提示器6300、与控制器2100相连的光信号传感器6400;其中传感器模块1100收集子弹10的命中及此子弹10对应的玩家信息,再将上述信息发送给控制器2100;控制器2100确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且传感器模块1100为接触器传感器。控制器2100优选为STM32F407VET6芯片,电源4100优选为干电池或锂电池。
如图9所示,本实用新型提供了一种可识别敌我双方的射击类游戏系统的第五实施例,其结构与第二实施例大体相同,不同点在于其包括射击类游戏设备、与射击类游戏设备无线通信的移动通讯设备3010、和与移动通讯设备3010无线通信的服务器5000。射击类游戏设备包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块1100、对传感器模块1100所获得的数据进行处理的控制器2100、向控制器2100提供电力的电源4100、与控制器2100相连的开关6100、与控制器2100相连的定位模块6200、与控制器2100相连的状态提示器6300、与控制器2100相连的光信号传感器6400;其中传感器模块1100收集子弹10的命中及此子弹10对应的玩家信息,再将上述信息发送给控制器2100;控制器2100确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且传感器模块1100为接触器传感器。控制器2100优选为STM32F407VET6芯片,与数据处理装置200结构相同。电源4100优选为干电池或锂电池。
同样地,在第一实施例的基础上,本实用新型还提供了一种可识别敌我双方的射击类游戏系统的第六实施例,即包括射击类游戏设备、可发出子弹和光束的玩具枪,其中子弹与接触识别传感器接触产生电信号,而光束则与光信号传感器感应产生电信号,其中射击类游戏设备包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块、对传感器模块所获得的数据进行处理的数据处理装置、向数据处理装置提供电力的电源;其中传感器模块收集子弹的命中及此子弹对应的玩家信息,再将上述信息发送给数据处理装置;数据处理装置确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且传感器模块包括至少两种不同类型的传感器组成。
优选地,其还包括与数据处理装置通信的服务器、与数据处理装置和服务器通信的用户终端,服务器为局域网络服务器或互联网远程服务器,而用户终端为智能手机,射击类游戏设备为可穿戴设备。
由此上述实施例中通过子弹命中识别区域来实现命中判定,通过接触识别传感器所获得的信号来单独识别,而伤害来源则是通过子弹发射者所发射光信号来识别,武器伤害不同通过子弹发射者所发射光信号识别,其中武器伤害值设定由武器硬件本身(光信号发射器预设值)实现,或由服务器/或客户终端通过玩家ID设定实现(此时光信号仅为玩家身份ID),道具功能则通过道具模块和道具共同完成,定位功能则由与处理器或与服务器或与用户终端连接的定位模块实现,或者直接由用户终端即手机代为实现。击杀提示通过状态提示器,通过声/和或光/和或电/和或震动实现。光信号发生器通过以下两种方式进行工作:
发射固定信号:该方式下,发生器出厂时生成随机唯一性标识。游戏时该标识与玩家相关联。游戏前通过用户终端或服务器将每个发生器与玩家关联。
发射可编辑信号:该方式下,发生器可根据处理器、服务器或用户终端生成的指令发射特定信息的光信号。
本实施例在实施时,可借助软件辅助,或无软件辅助均能实现,具体如下:
有软件辅助时,玩家的光信号发射器与玩具枪弹道重合(由于游戏设备射程近,光斑为鸭梨形)。当玩家A手持玩具枪向玩家B射击时,玩家B识别到玩家A所持光信号发射器的信号,在预设时间内若玩家B又识别到有效的接触识别传感器信号,则此次命中成立。玩家B生命值扣除按照玩家A所持武器特性决定,同时玩家A的玩具枪接收到对玩家B的伤害/击杀信息,实现伤害来源及不同武器不同伤害功能。
无软件辅助时,玩家的光信号发射器与玩具枪弹道重合(由于游戏设备射程近,光斑为鸭梨形)。且光信号发射器根据玩家使用武器特点设定武器伤害值。当玩家A手持玩具枪向玩家B射击时,玩家B识别到玩家A所持光信号发射器的信号,在预设时间内若玩家B有识别到有效的接触识别传感器信号,则此次命中成立。玩家B生命值扣除按照玩家A所持武器特性决定。
由此本实用新型除了可以判定实物子弹、道具是否命中外,还能进行敌我分别,防止误伤;同时可以识别伤害来源及统计每位玩家的击杀数量,实现不同武器的伤害不同,提高游戏的玩法拓展性、趣味性、竞技性。
当然上述实施例只为说明本实用新型的技术构思及特点,其目的在于让熟悉此项技术的人能够了解本实用新型的内容并据以实施,并不能以此限制本实用新型的保护范围。凡根据本实用新型主要技术方案的精神实质所做的等效变换或修饰,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。

Claims (9)

1.一种可识别敌我双方的射击类游戏设备,其特征在于其包括布置在射击命中识别区域内的传感器模块、对传感器模块所获得的数据进行处理的数据处理装置、向数据处理装置提供电力的电源;其中所述传感器模块收集子弹的命中及此子弹对应的玩家信息,再将上述信息发送给数据处理装置;数据处理装置确认该子弹的命中情况及该子弹的玩家信息,且所述传感器模块包括至少两种不同类型的传感器组成。
2.如权利要求1所述的射击类游戏设备,其特征在于:所述传感器模块包括接触识别传感器和光信号传感器,其中所述接触识别传感器包括如下至少一种:压力传感器、空气压力传感器、霍尔传感器、薄膜开关、表面声波传感器;而所述光信号传感器包括如下至少一种:红外线传感器、激光传感器、光敏传感器。
3.如权利要求2所述的射击类游戏设备,其特征在于:所述数据处理装置包括处理器、与处理器有线或无线相连且与服务器无线连接的无线通信模块。
4.如权利要求3所述的射击类游戏设备,其特征在于:还包括道具开关、定位模块、道具模块和状态提示器,所述道具开关、定位模块或道具模块或状态提示器均通过无线方式与无线通信模块或处理器或服务器通信。
5.如权利要求4所述的射击类游戏设备,其特征在于:所述状态提示器包括以下的一种或多种:声音提示、光信号提示、震动提示、电击提示。
6.一种包含权利要求2-4中任意一项射击类游戏设备的系统,其特征在于,其包括可发出子弹和光束的玩具枪,其中子弹与接触识别传感器接触产生电信号,而光束则与光信号传感器感应产生电信号。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于其包括与数据处理装置通信的服务器、与数据处理装置和服务器通信的用户终端,所述服务器为局域网络服务器或互联网远程服务器,而用户终端为智能手机,所述射击类游戏设备为可穿戴设备。
8.如权利要求6所述的系统,其特征在于其包括射击类游戏设备、与射击类游戏设备无线通信的移动通讯设备、和与移动通讯设备无线通信的服务器,其中所述射击类游戏设备还包括与数据处理装置相连的开关、与数据处理装置相连的定位模块、与数据处理装置相连的状态提示器、以及与数据处理装置相连的光信号传感器。
9.如权利要求6所述的系统,其特征在于其包括射击类游戏设备、和与移动通讯设备无线通信的服务器,其中所述射击类游戏设备还包括与数据处理装置相连且与服务器无线通信的无线传输模块、与数据处理装置相连的开关、与数据处理装置相连的定位模块、与数据处理装置相连的状态提示器、以及与数据处理装置相连的光信号传感器。
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