CN210512853U - 一种基于场地游戏的游戏子弹 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种基于场地游戏的游戏子弹,包括弹体、弹头、RFID标签和魔术贴;所述弹体和所述弹头卡接一体,所述弹头为圆盖型结构,所述RFID标签粘合在所述弹头内部,所述魔术贴粘合在所述弹头外部;该游戏子弹通过魔术贴与游戏防弹衣或游戏防弹头盔对接,采用RFID无线传输方式可以使中弹的装备实时读取当前子弹中包含的玩家信息,不仅减少误判,而且提高了游戏的真实感。
Description
技术领域
本实用新型涉及一种游戏子弹,具体是一种基于场地游戏的游戏子弹,属于游戏设备技术领域。
背景技术
现有的对战游戏中一般采用硬质材料做的圆柱形子弹或者球形子弹,如BB弹等硬质材料的子弹,但这种子弹杀伤力大,容易造成对游戏者的伤害,安全性低;软质材料做的子弹,如水弹和吸盘子弹这类子弹不能携带玩家信息,且与其他装备之间不具备组网功能,无法从中控系统中获得宏观战场信息,也无法准确判定是否击中目标和击中目标的位置,现有的简单的游戏子弹已经不能满足人们日益增长的个性化需求,玩家追求得更多的最大限度地模拟真实战争带来的刺激。
发明内容
本实用新型要解决的技术问题是提供一种基于场地游戏的游戏子弹,该游戏子弹不仅安全性高,能携带游戏玩家的个人信息,大大减少比赛过程中的误判,提高游戏的真实性。
针对现有技术存在的问题,本实用新型所采取的技术方案是:一种基于场地游戏的游戏子弹,包括弹体、弹头、RFID标签和魔术贴;所述弹体和所述弹头卡接一体,所述弹头为圆盖型结构,所述RFID标签粘合在所述弹头内部,所述魔术贴粘合在所述弹头外部。
进一步地,所述弹体包括弹筒和螺栓体,所述弹筒和所述螺栓体粘合在一起;所述弹头和所述弹体通过螺栓体卡接相连。
进一步地,所述弹筒为泡沫材料制成空心圆柱体结构,所述弹头为橡胶材料制成。
进一步地,所述弹体的内径和所述螺栓体的螺杆的直径相同,所述螺栓体的螺杆穿入所述弹筒一端内部,所述螺栓体的螺杆和所述弹筒粘合一起。
进一步地,所述弹头内壁上设置有若干凸起部,所述凸起部和所述螺栓体的头部卡紧连接,所述RFID标签贴合在弹头内部顶端位置。
进一步地,所述RFID标签和所述魔术贴为圆形结构,所述RFID标签和所述魔术贴的直径小于所述弹头直径。
进一步地,所述弹头直径为10mm。
本实用新型的有益效果是:通过游戏子弹上的魔术贴粘合对方玩家的游戏装备,提高了比赛的真实感;游戏子弹采用泡沫软材料制成,增加了游戏的安全性;通过采用RFID无线可以使游戏子弹携带玩家的个人信息,可以使中弹的游戏装备实时读取子弹的来源信息,通过无线模块记录发射子弹的玩家和中弹的玩家信息上传至后台中控系统,不仅可以减少误判,也能最大限度地模拟真实战争带来的刺激。
附图说明
图1为本实用新型游戏子弹结构示意图;
图2为本实用新型游戏子弹弹头内部结构示意图。
图中:1-弹体;11-弹筒;12-螺栓体;2-弹头;21-凸起部;3-RFID标签;4-魔术贴。
具体实施方式
下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
结合图1可知,该基于场地游戏的游戏子弹包括弹体1、弹头2、RFID标签3和魔术贴4;所述弹体1包括弹筒11和螺栓体12;所述弹头2和所述弹体1通过螺栓体12卡接相连。
所述弹筒11为泡沫材料制成空心圆柱体结构,所述弹体1的内径和所述螺栓体12的螺杆的直径相同,所述螺栓体12的螺杆穿入所述弹筒11一端内部,所述螺栓体12的螺杆和所述弹筒11粘合一起。
所述弹头2为橡胶材料制成的圆盖型结构;所述RFID标签3通过两面胶或胶水粘合在所述弹头2内部,所述魔术贴4通过两面胶或胶水粘合在所述弹头2外部。
所述RFID标签3型号为Alien H3,工作频率范围为860-960MHz,采用的协议为ISO-18000-6C(EPC G2),EPC Code:496bits,User Memory:128bits,可擦写100000次,直径为6.5mm,所述RFID标签3携带当前玩家的个人信息,玩家游戏子弹中的RFID标签3和对方中弹游戏装备中的RFID天线模块交互信息,当游戏子弹击中对方游戏装备并与对方游戏装备粘合时间达到系统设定的时间设定为有效射击,一般设定粘合时长2秒以上为有效射击,通过后台中控处理系统扣除对方玩家对应的血量并记录射击子弹的玩家信息和中弹玩家的个人信息及掉血量,实时更新玩家的数据信息。
结合图2可知,所述弹头2内壁上设置有若干凸起部21,所述凸起部21和所述螺栓体12的头部卡紧连接,所述凸起部21能够增强所述弹头2和所述弹体1的卡紧力;所述RFID标签3贴合在弹头2内部顶端位置。
所述RFID标签3和所述魔术贴4为圆形结构,所述RFID标签和3所述魔术贴4的直径小于所述弹头2直径;所述弹头2直径为10mm。
本游戏子弹的使用方法为:以一场3V3的六人玩家对战游戏为例,在比赛开始前,双方玩家分发相同数量的子弹等游戏装备,然后通过RFID信息读写设备写入游戏子弹的RFID标签3当前玩家的个人信息,包括血量信息等;比赛开始前通过后台中控处理模块设置游戏时长,并设置双方玩家血量为满分值,比赛开始时,两组玩家分别在场地两边,向战场中部靠拢寻找敌人并作战;比赛过程中,A玩家的游戏子弹击中B玩家的游戏装备,B玩家游戏装备通过RFID天线模块读取A玩家的信息,扣掉相应血量,通过无线模块记录B玩家中弹、A玩家击中和B玩家剩余血量等信息并上传至后台中控处理模块,由所述后台中控处理模块记录此信息并记录收到信息的时间。若经过一段时间A玩家子弹用完,A玩家就要防止被B玩家游戏子弹击中,当游戏设置时间到后,游戏结束,各个玩家可以通过电脑端查阅自己击杀情况。
以上所述的实施例仅仅是对本发明的优选实施方式进行描述,并非对本实用新型的范围进行限定,在不脱离本实用新型原理和实质的前提下,本领域普通技术人员对本发明的技术方案做出的各种变形和改进,均应落入本实用新型权利要求书确定的保护范围内。
Claims (7)
1.一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:包括弹体、弹头、RFID标签和魔术贴;所述弹体和所述弹头卡接一体,所述弹头为圆盖型结构,所述RFID标签粘合在所述弹头内部,所述魔术贴粘合在所述弹头外部。
2.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:所述弹体包括弹筒和螺栓体,所述弹筒和所述螺栓体粘合在一起;所述弹头和所述弹体通过螺栓体卡接相连。
3.如权利要求2所述的一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:所述弹筒为泡沫材料制成空心圆柱体结构,所述弹头为橡胶材料制成。
4.如权利要求2所述的一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:所述弹筒的内径和所述螺栓体的螺杆的直径相同,所述螺栓体的螺杆穿入所述弹筒一端内部,所述螺栓体的螺杆和所述弹筒粘合一起。
5.如权利要求2所述的一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:所述弹头内壁上设置有若干凸起部,所述凸起部和所述螺栓体的头部卡紧连接,所述RFID标签贴合在弹头内部顶端位置。
6.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:所述RFID标签和所述魔术贴为圆形结构,所述RFID标签和所述魔术贴的直径小于所述弹头直径。
7.如权利要求1所述的一种基于场地游戏的游戏子弹,其特征在于:所述弹头直径为10mm。
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2019
- 2019-07-02 CN CN201921025101.9U patent/CN210512853U/zh active Active
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