CN113849144A - 一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质 - Google Patents

一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质 Download PDF

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王成局
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
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Abstract

本申请公开了一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质。所述方法包括:所述中央处理器从所述单兵处理器接收处理数据,所述处理数据包括所述作战人员的射击信息、被射击信息以及位置信息;所述中央处理器将所述处理数据进行转化分析,以得到所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在显示地图中的定位坐标;所述中央处理器将所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在所述显示地图中的定位坐标显示于所述显示器上。从而能够实时性的全局了解到整个团队的作战情况,能够了解到对战双方或者多方的决斗情况。

Description

一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质
技术领域
本发明涉及电子技术应用领域,具体涉及一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质。
背景技术
目前,现有的激光对抗装置主要分为两大类:一类属于人与机器间的对射击,其优点是占地面积小,装备简单,但缺少军事及警务训练的真实感;另一类属于人与人之间的直接对抗,其不仅模拟效果逼真,且可以通过它来培养人与人之间的团结、配合、默契以及信任度。
现有的射击对战装备一般采用谐振原理进行中弹、伤亡情况的信号接收,发射。接收装置设计较多的模拟、数字信号的放大、滤波等处理,因而模块结构复杂,成本较高,信号准确率较低。且现有的射击对战设备一般只在参战这身上用LCD显示弹药、中弹情况,没有后台实时显示整个作战情况,容易出现作弊现象。而且,也难以实时了解到对战双方或者多方的决斗情况。
发明内容
本申请提供了一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质。用以在射击对战中实时了解对战双方或多方的决斗情况。
有鉴于此,本申请第一方面提供了一种激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述激光模拟对抗显示方法应用于激光模拟对抗显示系统,所述激光模拟对抗显示系统包括至少两个单兵处理器、中央处理器、显示器,其中,每个作战人员配置有一个单兵处理器,且所述单兵处理器具有唯一标识,所述方法包括:所述中央处理器从所述单兵处理器接收处理数据,所述处理数据包括所述作战人员的射击信息、被射击信息以及位置信息;所述中央处理器将所述处理数据进行转化分析,以得到所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在显示地图中的定位坐标;所述中央处理器将所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在所述显示地图中的定位坐标显示于所述显示器上。从而能够实时性的全局了解到整个团队的作战情况,能够了解到对战双方或者多方的决斗情况。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述唯一标识为所述单兵处理器的ID号,所述射击信息包括射击方的单兵处理器的ID号以及射击方的射击次数,所述中央处理器根据所述射击信息确定所述射击方的剩余射击次数。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述射击信息包括被射击方的单兵处理器的ID号,以及被射击方被击中的部位,所述中央处理器根据所述被射击方的单兵处理器的ID号,以及所述被射击方被击中的部位确定被射击方的伤亡情况。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述射击方的单兵处理器与所述被射击方的单兵处理器无线连接,当所述被射击方被所述射击方击中时,所述被射击方将自身单兵处理器的ID号,以及被击中的部位发送至所述射击方;所述射击方将所述被射击方单兵处理器的ID号、自身单兵处理器的ID号,以及所述被击中的部位发送至所述中央处理器,以使得所述中央处理器获取所述射击方的命中情况。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:所述中央处理器向所述单兵处理器发送开始命令,或结束命令;当所述被射击方的伤亡情况发生变化时,所述中央处理器向所述被射击方的单兵处理器发出判罚信息,所述判罚信息包括受伤、死亡和出局。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述显示器显示有作战区域的所述显示地图,所述中央处理器根据所述位置信息,确定作战人员在所述显示地图中的定位坐标,并按照所述定位坐标在所述显示地图中显示所述单兵处理器的ID。
可选的,结合第一方面,在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当所述作战过程中,所述中央处理器对所述显示器进行屏幕录制,所述屏幕录制区域包括所述显示地图的区域。
本申请第二方面提供了一种激光模拟对抗显示系统,其特征在于,所述激光模拟对抗显示系统包括至少两个单兵处理器、中央处理器、显示器,其中,每个作战人员配置有一个单兵处理器,且所述单兵处理器具有唯一标识;所述激光模拟对抗显示系统用于执行本申请第一方面及第一方面任意一种可能的实现方式中所述的激光模拟对抗显示方法。
本申请第三方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述及程序被处理器执行时,实现如本申请第一方面及第一方面任意一种可能的实现方式中所述的激光模拟对抗显示方法。
本申请提供了一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质。该方法应用于激光模拟对抗显示系统,所述激光模拟对抗显示系统包括至少两个单兵处理器、中央处理器、显示器,其中,每个作战人员配置有一个单兵处理器,且所述单兵处理器具有唯一标识,所述方法包括:所述中央处理器从所述单兵处理器接收处理数据,所述处理数据包括所述作战人员的射击信息、被射击信息以及位置信息;所述中央处理器将所述处理数据进行转化分析,以得到所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在显示地图中的定位坐标;所述中央处理器将所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在所述显示地图中的定位坐标显示于所述显示器上。从而能够实时性的全局了解到整个团队的作战情况,能够了解到对战双方或者多方的决斗情况。
附图说明
图1为本申请提供的一种激光模拟对抗显示方法的流程图;
图2为本申请提供的一种激光模拟对抗显示系统的结构图;
图3为本申请提供的一种中央处理器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。
现有的射击对战装备一般采用谐振原理进行中弹、伤亡情况的信号接收,发射。接收装置设计较多的模拟、数字信号的放大、滤波等处理,因而模块结构复杂,成本较高,信号准确率较低。且现有的对战设备一般只在参战这身上用LCD显示弹药、中弹情况,没有后台实时显示整个作战情况,容易出现作弊现象。而且,也难以实时了解到对战双方或者多方的决斗情况。
所以,本申请提供了一种激光模拟对抗显示方法,请参见图1,该方法包括:
101、中央处理器从单兵处理器接收处理数据。
中央处理器从单兵处理器接收处理数据,具体的,该处理数据包括所述作战人员的射击信息、被射击信息以及位置信息。
其中,单兵处理器具有唯一标识,该唯一标识为所述单兵处理器的ID号。该射击信息包括射击方的单兵处理器的ID号以及射击方的射击次数,该中央处理器根据所述射击信息确定所述射击方的剩余射击次数。
102、中央处理器将处理数据进行转化分析,以得到作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及作战人员在显示地图中的定位坐标。
中央处理器将该处理器进行转化分析,以得到作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及作战人员在显示地图中的定位坐标。
103、中央处理器将作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及作战人员在显示地图中的定位坐标显示于显示器上。
该中央处理器将作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及作战人员在显示地图中的定位坐标显示于显示器上。具体的,该射击信息包括被射击方的单兵处理器的ID号,以及被射击方被击中的部位。该中央处理器根据所述被射击方的单兵处理器的ID号,以及所述被射击方被击中的部位确定被射击方的伤亡情况。示例性的,该中央处理器可以针对该单兵处理器的ID号,对于被击中部位进行计数。当被射击方的身体被射击一次时,该中央处理器可以确定该被射击方的伤亡情况为受伤。当被射击方的头部被射击一次时,该中央处理器可以确定该被射击方的伤亡情况为死亡。当被射击方的身体被射击两次时,该中央处理器可以确定该被射击方的伤亡情况为死亡。
具体的,射击方的单兵处理器与所述被射击方的单兵处理器无线连接,当所述被射击方被所述射击方击中时,所述被射击方将自身单兵处理器的ID号,以及被击中的部位发送至所述射击方;所述射击方将所述被射击方单兵处理器的ID号、自身单兵处理器的ID号,以及所述被击中的部位发送至所述中央处理器,以使得所述中央处理器能够获取射击方与被射击方双方的信息,能够获得该射击方的命中情况。
在一些实施方式中,该方法还可以包括:所述方法还包括:所述中央处理器向所述单兵处理器发送开始命令,或结束命令;当所述被射击方的伤亡情况发生变化时,所述中央处理器向所述被射击方的单兵处理器发出判罚信息,该判罚信息包括受伤、死亡和出局。示例性的,当开始时,该中央处理器可以向所有单兵处理器发送开始命令,当结束时,该中央处理器可以向所有单兵处理器发送结束命令。当参与者受伤、死亡或者出局时,该中央处理器可以向对应的单兵处理器发送受伤、死亡或者出具的信息。
在一些实施方式中,该显示器显示有作战区域的所述显示地图,所述中央处理器根据所述位置信息,确定作战人员在所述显示地图中的定位坐标,并按照所述定位坐标在所述显示地图中显示所述单兵处理器的ID。
在一些实施方式中,所述方法还包括:当所述作战过程中,所述中央处理器对所述显示器进行屏幕录制,所述屏幕录制区域包括所述显示地图的区域。以便于后续可以对该录制的屏幕视频进行回放。在回放的过程中还可以调整进度条播放等。
本申请提供了一种提供了一种激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述激光模拟对抗显示方法应用于激光模拟对抗显示系统,所述激光模拟对抗显示系统包括至少两个单兵处理器、中央处理器、显示器,其中,每个作战人员配置有一个单兵处理器,且所述单兵处理器具有唯一标识,所述方法包括:所述中央处理器从所述单兵处理器接收处理数据,所述处理数据包括所述作战人员的射击信息、被射击信息以及位置信息;所述中央处理器将所述处理数据进行转化分析,以得到所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在显示地图中的定位坐标;所述中央处理器将所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在所述显示地图中的定位坐标显示于所述显示器上。从而能够实时性的全局了解到整个团队的作战情况,能够了解到对战双方或者多方的决斗情况。
请参见图2,本申请还提供了一种激光模拟对抗显示系统20,该激光模拟对抗显示系统20包括至少两个单兵处理器203、中央处理器202、显示器201,其中,每个作战人员配置有一个单兵处理器203,且所述单兵处理器203具有唯一标识;所述激光模拟对抗显示系统20用于执行前述激光模拟对抗显示方法。
上面图2从模块化功能实体的角度对本发明实施例中的激光模拟对抗显示系统进行详细描述,下面从硬件处理的角度对本发明实施例中描述的激光模拟对抗显示系统中的中央处理器202进行详细描述。
图3是本发明实施例提供的一种中央处理器的结构示意图,该中央处理器300可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上控制器310(例如,一个或一个以上处理器)和存储器320,一个或一个以上存储应用程序333或数据332的存储介质330(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器320和存储介质330可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质330的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对中央处理器300中的一系列指令操作。更进一步地,控制器310可以设置为与存储介质330通信,在中央处理器300上执行存储介质330中的一系列指令操作。
中央处理器300还可以包括一个或一个以上电源340,一个或一个以上有线或无线网络接口350,一个或一个以上输入输出接口360,和/或,一个或一个以上操作系统331,例如Windows Serve,Mac OS X,Unix,Linux,FreeBSD等等。本领域技术人员可以理解,图3示出的中央处理器的结构并不构成对中央处理器的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以为非易失性计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质也可以为易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当所述指令在计算机上运行时,使得计算机执行所述激光模拟对抗显示方法的步骤。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的方法,在没有超过本申请的精神和范围内,可以通过其他的方式实现。当前的实施例只是一种示范性的例子,不应该作为限制,所给出的具体内容不应该限制本申请的目的。例如,一些特征可以忽略,或不执行。
本发明方案所公开的技术手段不仅限于上述实施方式所公开的技术手段,还包括由以上技术特征任意组合所组成的技术方案。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围。
以上对本发明实施例所提供的一种激光模拟对抗显示方法、系统及存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (9)

1.一种激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述激光模拟对抗显示方法应用于激光模拟对抗显示系统,所述激光模拟对抗显示系统包括至少两个单兵处理器、中央处理器、显示器,其中,每个作战人员配置有一个所述单兵处理器,且所述单兵处理器具有唯一标识,所述方法包括:
所述中央处理器从所述单兵处理器接收处理数据,所述处理数据包括所述作战人员的射击信息、被射击信息以及位置信息;
所述中央处理器将所述处理数据进行转化分析,以得到所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在显示地图中的定位坐标;
所述中央处理器将所述作战人员的伤亡情况、命中情况、射击次数、剩余射击次数,以及所述作战人员在所述显示地图中的定位坐标显示于所述显示器上。
2.根据权利要求1所述的激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述唯一标识为所述单兵处理器的ID号,所述射击信息包括射击方的单兵处理器的ID号以及射击方的射击次数,
所述中央处理器根据所述射击信息确定所述射击方的剩余射击次数。
3.根据权利要求2所述的激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述射击信息包括被射击方的单兵处理器的ID号,以及被射击方被击中的部位,
所述中央处理器根据所述被射击方的单兵处理器的ID号,以及所述被射击方被击中的部位确定被射击方的伤亡情况。
4.根据权利要求3所述的激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述射击方的单兵处理器与所述被射击方的单兵处理器无线连接,
当所述被射击方被所述射击方击中时,所述被射击方将自身单兵处理器的ID号,以及被击中的部位发送至所述射击方;
所述射击方将所述被射击方的单兵处理器的ID号、自身单兵处理器的ID号,以及所述被击中的部位发送至所述中央处理器,以使得所述中央处理器获取所述射击方的命中情况。
5.根据权利要求4所述的激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述中央处理器向所述单兵处理器发送开始命令,或结束命令;
当所述被射击方的伤亡情况发生变化时,所述中央处理器向所述被射击方的单兵处理器发出判罚信息,所述判罚信息包括受伤、死亡和出局。
6.根据权利要求5所述的激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述显示器显示有作战区域的所述显示地图,
所述中央处理器根据所述位置信息,确定作战人员在所述显示地图中的定位坐标,并按照所述定位坐标在所述显示地图中显示所述单兵处理器的ID。
7.根据权利要求6所述的激光模拟对抗显示方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述作战过程中,所述中央处理器对所述显示器进行屏幕录制,所述屏幕录制区域包括所述显示地图的区域。
8.一种激光模拟对抗显示系统,其特征在于,所述激光模拟对抗显示系统包括至少两个单兵处理器、中央处理器、显示器,其中,每个作战人员配置有一个所述单兵处理器,且所述单兵处理器具有唯一标识;所述激光模拟对抗显示系统用于执行权利要求1至7任意一项所述的激光模拟对抗显示方法。
9.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,其特征在于,所述及程序被处理器执行时,实现如权利要求1至7中任意一项所述的激光模拟对抗显示方法。
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