CN208003425U - 一种老人益智玩具 - Google Patents

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Abstract

本实用新型涉及一种老人益智玩具,包括托板、压板、棋子盒、人形棋子、数字棋子以及栓钉、玻璃球、连接件。整体连接方式为:两个棋子盒分别由第一、二壳体拼装,并通过连接件紧固而成;压板通过栓钉固定在托板上,压板和托板又通过栓钉固定在棋子盒上;栓钉插入棋子盒的插孔中,通过栓钉下方的通孔以及连接件使压板、托板与棋子盒固定。本实用新型结构简单、装卸方便,玩法丰富多样、手脑并用、可自主设计,棋子采用立体结构、操作方便且易于识别,在自主创设、游戏中培养老年人的设计思维和创造性思维。

Description

一种老人益智玩具
技术领域
本实用新型涉及一种老人益智玩具,利用该益智游戏玩具能够自主设计多种玩法,属于玩具领域。
背景技术
我国进入老龄化社会以来,呈现出老年人口基数大、增速快、高龄化、失能化、空巢化趋势明显的态势。由于生活环境的变化,许多老人缺乏交流、沟通和倾诉,如果长时间精神得不到寄托,很容易患上抑郁、焦虑症,甚至老年痴呆症。益智玩具需要老人手脑并用、协作互动,因此有健脑、健身、舒心的作用,能给老人以愉悦的心情,不仅使心理上获得满足,也会让人变得更加阳光开朗。
市场上的儿童、青少年玩具琳琅满目、俯拾皆是,却稀有专门为老年人设计的玩具,尤其是专门为老年人设计的益智玩具更是难见踪影。已有的一些益智玩具玩法简单、难度较低、互动性差,难于激发老人的游戏欲望,没有持续的吸引力和智商上的挑战性。
实用新型内容
本实用新型的目的是为了克服现有技术存在的上述不足,提供一种老人益智玩具,该益智玩具结构简单、装卸方便,玩法丰富多样、手脑并用、可自主设计,棋子采用立体结构、操作方便且易于识别,在自主创设、游戏中培养老年人的设计思维和创造性思维。
本实用新型为实现其技术目的是通过以下技术方案实现的:
一种老人益智玩具,包括棋盘、若干种不同类型的棋子,所述棋盘的左右两侧分别设置一棋子盒,其特征在于,
所述棋盘包括托板和压板,所述托板为方形孔板,所述压板为与所述托板的形状相适配的方形边框,所述方形边框套设在所述压板的四周边缘上,所述方形孔板的主体表面上阵列布置有多个用以布置所述棋子的棋孔;所述棋子盒由第一壳体和第二壳体拼装而成,拼装后的所述棋子盒整体呈顶部开口、底部封闭的结构;所述压板、托板、左右两侧的棋子盒通过连接件固定连接。
进一步的,所述第一壳体和第二壳体的拼装结合面上分别设置有凹槽和凸起结构,拼装时,设置在一个壳体上的凸起伸入另一壳体上的凹槽中。
进一步的,所述第一壳体和第二壳体的侧壁外表面上分别设置一沿其厚度方向延伸的凸起,且所述凸起的一个表面形成为其所在壳体的拼装结合面的一部分,并在所述表面上形成一半圆柱状凹槽,当两个壳体拼装时,两个凸起上的半圆柱状凹槽拼装为一个完整的圆形插孔,所述圆形插孔用以穿设连接件。
进一步的,所述压板、托板、左右两侧的棋子盒通过栓钉连接,所述栓钉从上至下依次穿过所述压板、托板边缘上的连接孔伸入位于所述棋子盒侧壁外表面上的所述圆形插孔内。
进一步的,所述栓钉的末端设置横孔,两个壳体上的凸起的侧壁上也对应设置有横孔,所述栓钉完全伸入所述凸起上的圆形插孔后,使用连接件穿过所述凸起侧壁上的横孔以及所述栓钉末端的横孔进行固定。
进一步的,所述棋子包括人形棋子、数字棋子和玻璃球。
进一步的,所述托板的的主体表面上阵列布置13行与13列等距离的棋孔,棋孔间的行间距和列间距均为20mm,所述托板的四个边角上布置有4个通孔。
进一步的,所述压板的四个侧边与所述托板的四个侧边对齐贴合,所述压板内侧四个边角上布置4个四分之三圆孔,圆孔中心与托板四个边角上的4个通孔中心重合。
进一步的,所述人形棋子的数量为九个,其上部为球体、中部为圆锥体、下部为圆柱体,其下方圆柱体用以插入所述托板上的棋孔;所述数字棋子的数量为九个,其结构是将所述人形棋子的球体去除顶部四分之一,并在顶部表面面上分别设有立体阿拉伯数字1~9。
进一步的,所述玻璃球的直径小于所述托板四个边角上的4个通孔的直径,并小于所述压板四个边角的4个四分之三圆孔的直径,并小于插入棋孔后相邻两人形棋子或相邻两数字棋子之间的距离。
同现有技术相比,本实用新型的老人益智玩具的优点是:结构简单、装卸方便,玩法丰富多样、手脑并用、可自主设计,棋子采用立体结构、操作方便且易于识别,在自主创设、游戏中培养老年人的设计思维和创造性思维。
附图说明
图1为本实用新型的老人益智玩具的结构示意图。
图2为本实用新型的老人益智玩具的棋子盒结构示意图。
图3为本实用新型的老人益智玩具的托板俯视图。
图4为本实用新型的老人益智玩具的压板俯视图。
图5为本实用新型的老人益智玩具的人形棋子示意图。
图6为本实用新型的老人益智玩具的数字棋子示意图。
图7为本实用新型的老人益智玩具的插满棋子后的结构示意图。
图8为本实用新型的老人益智玩具的玩法1示意图。
图9为本实用新型的老人益智玩具的玩法2示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本实用新型实施例中的技术方案加以详细说明,显然,所描述的实施例仅仅是本实用新型一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都属于本实用新型保护的范围。
如图1~7所示,本实用新型的老人益智玩具,包括棋盘、设置在棋盘左右两侧的棋子盒以及若干种不同类型的棋子,棋盘包括压板1和托板2,每侧的棋子盒均包括第一壳体3和第二壳体5,棋子包括人形棋子8、数字棋子9~17栓钉、玻璃球18。
每侧的棋子盒分别由第一壳体3与第二壳体5拼装,并通过螺钉7与螺母6紧固而成。压板1通过栓钉4固定在托板2上,压板1和托板2又通过栓钉4固定在左右两个棋子盒上。棋子盒可以储存人形棋子8、数字棋子9~17以及玻璃球18。
如图2所示,第一壳体3、第二壳体5的拼装结合面上分别设置有凹槽和凸起结构,拼装时,设置在一个壳体上的凸起伸入另一壳体上的凹槽中。第一壳体3、第二壳体5的侧壁外表面上分别设置一沿其厚度方向延伸的凸起,且所述凸起的一个表面形成为其所在壳体的拼装结合面的一部分,并在所述表面上形成一半圆柱状凹槽,当两个壳体拼装时,两个凸起上的半圆柱状凹槽拼装为一个完整的圆形插孔,所述圆形插孔用以穿设连接件。
托板2中央均匀布置13行与13列等距离的棋孔共169个,棋孔间的行间距和列间距均为20mm,托板2的四个边角上布置有4个通孔。栓钉4插入棋子盒的圆形插孔中,螺钉通过栓钉4下方的通孔与螺母紧固从而使压板1、托板3与棋子盒固定。
压板1四个侧边与托板四个侧边对齐贴合,内侧四个边角上布置4个四分之三圆孔,圆孔中心与托板四个边角上的4个通孔中心重合。
人形棋子8的结构由球体、圆锥体和圆柱体三者自上而下组合而成,其下方圆柱体可以插入托板的棋孔。
数字棋子9~17的结构是将人形棋子的球体从上面四分之一处切除,上面分别设有1~9立体阿拉伯数字。
玻璃球18的直径小于所述托板四个边角上的4个通孔的直径,并小于所述压板四个边角的4个四分之三圆孔的直径,并小于插入棋孔后相邻两人形棋子或相邻两数字棋子之间的距离。
益智玩具的玩法1:托板2上所有的棋孔均插满人形棋子,如图8所示,将九个数字棋子分别取代对应位置的人形棋子插入托板棋孔中,玻璃球可以在任意两个人形棋子之间的通道移动,但是不能在人形棋子与数字棋子之间的通道移动,如两个玻璃球分别在玩家的操作下可以分别沿轨迹线19与轨迹线20移动,进入玻璃球起始位置的对角孔中,先掉入棋子盒者胜出。
益智玩具的玩法2:托板所有的孔插满人形棋子,如图9所示将十四个数字棋子分别取代对应位置的人形棋子插入托板孔中,玻璃球可以在任意两个人形棋子之间的通道移动,但是不能在人形棋子与数字棋子之间的通道移动,两个玻璃球分别在玩家的操作下可以分别沿轨迹线21与轨迹线22移动,进入玻璃球起始位置的对角孔中,先掉入棋子盒者胜出。
玩家游戏过程中,不局限于以上两种玩法,也可以使用任意数量的数字棋子取代对应位置的人形棋子插入托板孔中,同时,取代人形棋子的具体位置也不局限于图8和图9指定的位置,玩家可以自主设计,从而产生丰富多彩、各式各样的新型玩法。
以上,仅为本实用新型的优选实施例,本实用新型保护的范围并不局限于此,任何熟悉该技术的人在本实用新型专利所揭露的范围内可理解想到的变换或替换,都应涵盖在本实用新型的包含范围之内,因此,本实用新型的保护范围应该以权利要求书的保护范围为准。

Claims (10)

1.一种老人益智玩具,包括棋盘、若干种不同类型的棋子,所述棋盘的左右两侧分别设置一棋子盒,其特征在于,
所述棋盘包括托板和压板,所述托板为方形孔板,所述压板为与所述托板的形状相适配的方形边框,所述方形边框套设在所述压板的四周边缘上,所述方形孔板的主体表面上阵列布置有多个用以布置所述棋子的棋孔;
所述棋子盒由第一壳体和第二壳体拼装而成,拼装后的所述棋子盒整体呈顶部开口、底部封闭的结构;
所述压板、托板、左右两侧的棋子盒通过连接件固定连接。
2.根据权利要求1所述的老人益智玩具,其特征在于,所述第一壳体和第二壳体的拼装结合面上分别设置有凹槽和凸起结构,拼装时,设置在一个壳体上的凸起伸入另一壳体上的凹槽中。
3.根据权利要求2所述的老人益智玩具,其特征在于,所述第一壳体和第二壳体的侧壁外表面上分别设置一沿其厚度方向延伸的凸起,且所述凸起的一个表面形成为其所在壳体的拼装结合面的一部分,并在所述表面上形成一半圆柱状凹槽,当两个壳体拼装时,两个凸起上的半圆柱状凹槽拼装为一个完整的圆形插孔,所述圆形插孔用以穿设连接件。
4.根据权利要求3所述的老人益智玩具,其特征在于,所述压板、托板、左右两侧的棋子盒通过栓钉连接,所述栓钉从上至下依次穿过所述压板、托板边缘上的连接孔伸入位于所述棋子盒侧壁外表面上的所述圆形插孔内。
5.根据权利要求4所述的老人益智玩具,其特征在于,所述栓钉的末端设置横孔,两个壳体上的凸起的侧壁上也对应设置有横孔,所述栓钉完全伸入所述凸起上的圆形插孔后,使用连接件穿过所述凸起侧壁上的横孔以及所述栓钉末端的横孔进行固定。
6.根据权利要求1至5任一项所述的老人益智玩具,其特征在于,所述棋子包括人形棋子、数字棋子和玻璃球。
7.根据权利要求6所述的老人益智玩具,其特征在于,所述托板的的主体表面上阵列布置13行与13列等距离的棋孔,棋孔间的行间距和列间距均为20mm,所述托板的四个边角上布置有4个通孔。
8.根据权利要求7所述的老人益智玩具,其特征在于,所述压板的四个侧边与所述托板的四个侧边对齐贴合,所述压板内侧四个边角上布置4个四分之三圆孔,圆孔中心与托板四个边角上的4个通孔中心重合。
9.根据权利要求8所述的老人益智玩具,其特征在于,所述人形棋子的数量为九个,其上部为球体、中部为圆锥体、下部为圆柱体,其下方圆柱体用以插入所述托板上的棋孔;所述数字棋子的数量为九个,其结构是将所述人形棋子的球体去除顶部四分之一,并在顶部表面面上分别设有立体阿拉伯数字1~9。
10.根据权利要求9所述的老人益智玩具,其特征在于,所述玻璃球的直径小于所述托板四个边角上的4个通孔的直径,并小于所述压板四个边角的4个四分之三圆孔的直径,并小于插入棋孔后相邻两人形棋子或相邻两数字棋子之间的距离。
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