CN207680039U - 高度仿真的撞击装置 - Google Patents
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Abstract
本实用新型涉及撞击装置的技术领域,公开了高度仿真的撞击装置,包括产生模拟撞击后产生模拟声音的冲击结构,冲击结构包括相对静止的本体、产生冲击动作的冲击滑块以及驱动冲击滑块的驱动滑块,驱动滑块以及冲击滑块均分别定位在本体上,驱动滑块与本体上连接有复位弹簧,当驱动滑块朝右运动时,复位弹簧产生朝左的恢复力,驱动滑块与冲击滑块之间设置有冲击弹簧,冲击结构还包括限位块,限位块与本体利用扭簧铰接,冲击块上设置有限位卡口,限位块在初始状态下卡接于限位口处,以限制冲击滑块的移动;当驱动滑块朝右运动一段距离时,抵接限位块进行转动,以释放对冲击滑块的限制,本体具有后端部,后端部位于冲击滑块的正后方用于与冲击滑块碰撞产生模拟声音。
Description
技术领域
本实用新型涉及撞击装置的技术领域,特别涉及高度仿真的撞击装置。
背景技术
一些仿真类的玩具中常需要设置撞击装置,撞击装置主要是通过设置某些机械结构和电子结构来模拟真实的声音和光线等,例如仿真类的射击玩具,其中设置的撞击装置主要是为了来模拟射击时的射击声。
目前,为了模仿射击玩具发射子弹的行为,撞击装置的扳机处往往增加了一些复杂的结构,其主要的模拟方向是在撞击装置的扳机处增加一个冲击结构,即利用弹簧等部件驱动冲击滑块产生冲击碰撞,进而发出冲击声,用以模拟真实场景下的射击声,通过每扣动一次扳机,则发出一次冲击声。
现有技术中,冲击结构十分简单,当需要扣动扳机前,需要手动拉栓,即每次扣动扳机均需要拉一次栓才能发出模拟射击声,这样的结构操作起来十分麻烦,不具有较好的仿真性。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提供高度仿真的撞击装置,旨在解决现有技术中撞击装置中,无法实现连续产生模拟枪声的问题。
本实用新型是这样实现的,高度仿真的撞击装置,包括产生模拟射击声的冲击结构,所述冲击结构包括相对静止的本体、产生冲击动作的冲击滑块以及驱动所述冲击滑块的驱动滑块,所述驱动滑块以及所述冲击滑块均分别定位在所述本体上,且能沿相同方向产生直线往复式的运动;
所述驱动滑块与所述本体上连接有复位弹簧,当所述驱动滑块朝右运动时,所述复位弹簧产生朝左的恢复力,所述驱动滑块与所述冲击滑块之间设置有冲击弹簧,当所述驱动滑块与所述冲击滑块产生相对运动时,所述冲击弹簧产生相反的冲击力;
所述冲击结构还包括限位块,所述限位块与所述本体利用扭簧铰接,所述冲击滑块上设置有限位卡口,所述限位块在初始状态下卡接于所述限位口,以限制所述冲击滑块的移动;
当所述驱动滑块朝右运动一段距离时,抵接所述限位块进行转动,以释放对所述冲击滑块的限制,所述本体具有后端部,所述后端部位于所述冲击滑块的正后方用于与所述冲击滑块碰撞产生模拟枪声。
进一步的,所述驱动滑块上设置有模拟枪支的扳机部,所述驱动滑块由所述扳机部获取驱动力。
进一步的,所述驱动滑块上凸起设置有凸起部,所述冲击滑块上设置有凹槽部,所述凸起部位于所述凹槽部中,所述凸起部与所述凹槽部的配合用于限定所述冲击滑块与所述驱动滑块的相对位置。
进一步的,所述本体上设置有导向杆,所述导向杆分别穿过所述冲击滑块以及所述驱动滑块以完成对其的定位。
与现有技术相比,本实用新型提供的高度仿真的撞击装置结构,设置了驱动滑块和冲击滑块,并且冲击滑块由限位块进行限位,当驱动滑块朝右运动时,驱动滑块与冲击滑块发生相对运动,冲击弹簧续存势能,使得冲击滑块产生向右运动的趋势,当驱动滑块朝右移动到一定位置时,推动限位块转动,使得冲击滑块被释放,从而快速朝右运动,最终与本体上的后端部进行碰撞产生冲击声,当驱动滑块的驱动力消失时,驱动滑块由复位弹簧进行复位,驱动滑块的复位便带动冲击滑块一起复位,这样的机械结构使得在每次产生模拟射击声后,冲击结构均可以进行复位,不需要每次都手动拉栓,使得其更加能够模拟现实的开枪场景。
附图说明
图1是本实用新型实施例提供的高度仿真的撞击装置的冲击结构的分解示意图;
图2是本实用新型实施例提供的高度仿真的撞击装置的冲击结构的初始状态的主视示意图;
图3是本实用新型实施例提供的高度仿真的撞击装置的冲击结构中驱动滑块顶开限位块的一瞬间的主视示意图;
图4是本实用新型实施例提供的高度仿真的撞击装置的冲击结构中冲击滑块与后端部碰撞的主视示意图。
具体实施方式
为了使本实用新型的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本实用新型,并不用于限定本实用新型。
本实施例的附图中相同或相似的标号对应相同或相似的部件;在本实用新型的描述中,需要理解的是,若有术语“上”、“下”、“左”、“右”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本实用新型和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此附图中描述位置关系的用语仅用于示例性说明,不能理解为对本专利的限制,对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语的具体含义。
以下结合具体实施例对本实用新型的实现进行详细的描述。
参照图1-4所示,为本实用新型提供较佳实施例。
高度仿真的撞击装置,具体的可以是一种射击类的玩具中的撞击装置,包括产生模拟射击时产生模拟射击声的冲击结构,冲击结构包括相对静止的本体 10、产生冲击动作的冲击滑块30以及驱动冲击滑块30的驱动滑块20,驱动滑块20以及冲击滑块30均分别定位在本体10上,且能沿相同方向产生直线往复式的运动。
驱动滑块20与本体10上连接有复位弹簧23,当驱动滑块20朝右运动时,复位弹簧23产生朝左的恢复力,驱动滑块20与冲击滑块30之间设置有冲击弹簧40,当驱动滑块20与冲击滑块30产生相对运动时,冲击弹簧40产生相反的冲击力。
冲击结构还包括限位块33,限位块33与本体10利用扭簧铰接,冲击滑块 30上设置有限位卡口31,限位块33在初始状态下卡接于限位卡口31处,以限制冲击滑块30的移动。
当驱动滑块20朝右运动一段距离时,抵接限位块33进行转动,以释放对冲击滑块30的限制,本体10具有后端部,后端部位于冲击滑块30的正后方用于与冲击滑块30碰撞产生模拟枪声。
本实施例提供的高度仿真的撞击装置结构,设置了驱动滑块20和冲击滑块 30,并且冲击滑块30由限位块33进行限位,当驱动滑块20朝右运动时,驱动滑块20与冲击滑块30发生相对运动,冲击弹簧40续存势能,使得冲击滑块 30产生向右运动的趋势,当驱动滑块20朝右移动到一定位置时,推动限位块 33转动,使得冲击滑块30被释放,从而快速朝右运动,最终与本体10上的后端部进行碰撞产生冲击声,当驱动滑块20的驱动力消失时,驱动滑块20由复位弹簧23进行复位,驱动滑块20的复位便带动冲击滑块30一起复位,这样的机械结构使得在每次产生冲击声后,冲击结构均可以进行复位,不需要每次都手动拉栓,使得其更加能够模拟现实的射击场景。
在本实施中驱动滑块20上设置有模拟枪支的扳机部22,驱动滑块20由扳机部22获取驱动力,即驱动滑块20直接有用户手指获取驱动力,这样的设置可以使得撞击装置的整体结构变得更加简单。
为了不让驱动滑块20和冲击滑块30产生太大的偏离,在本实施中,驱动滑块20上凸起设置有凸起部21,冲击滑块30上设置有凹槽部32,凸起部21 位于凹槽部32中,凸起部21与凹槽部32的配合用于限定冲击滑块30与驱动滑块20的相对位置,由于在没有加入凸起部21前,驱动滑块20与冲击滑块 30仅仅利用冲击弹簧40连接,在冲击滑块30进行复位时,又需要驱动滑块20 来带动,而利用冲击弹簧40来传导驱动力显然不太稳定,加入了凸起部21和凹槽部32后,利用凸起部21和凹槽部32的配合,很好的提高了两个元件之间的连接刚度。
为了能够更加稳定的对驱动滑块20与冲击滑块30进行定位,在本实施中,本体10上设置有导向杆11,导向杆11分别穿过冲击滑块30以及驱动滑块20 以完成对其的定位。
以上所述仅为本实用新型的较佳实施例而已,并不用以限制本实用新型,凡在本实用新型的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的保护范围之内。
Claims (4)
1.高度仿真的撞击装置,其特征在于,包括撞击后产生模拟声音的冲击结构,所述冲击结构包括相对静止的本体、产生冲击动作的冲击滑块以及驱动所述冲击滑块的驱动滑块,所述驱动滑块以及所述冲击滑块均分别定位在所述本体上,且能沿相同方向产生直线往复式的运动;
所述驱动滑块与所述本体上连接有复位弹簧,当所述驱动滑块朝右运动时,所述复位弹簧产生朝左的恢复力,所述驱动滑块与所述冲击滑块之间设置有冲击弹簧,当所述驱动滑块与所述冲击滑块产生相对运动时,所述冲击弹簧产生相反的冲击力;
所述冲击结构还包括限位块,所述限位块与所述本体利用扭簧铰接,所述冲击滑块上设置有限位卡口,所述限位块在初始状态下卡接于所述限位卡口,以限制所述冲击滑块的移动;
当所述驱动滑块朝右运动一段距离时,抵接所述限位块进行转动,以释放对所述冲击滑块的限制,所述本体具有后端部,所述后端部位于所述冲击滑块的正后方用于与所述冲击滑块碰撞产生模拟声音。
2.如权利要求1所述的高度仿真的撞击装置,其特征在于,所述驱动滑块上设置有的扳机部,所述驱动滑块由所述扳机部获取驱动力。
3.如权利要求2所述的高度仿真的撞击装置,其特征在于,所述驱动滑块上凸起设置有凸起部,所述冲击滑块上设置有凹槽部,所述凸起部位于所述凹槽部中,所述凸起部与所述凹槽部的配合用于限定所述冲击滑块与所述驱动滑块的相对位置。
4.如权利要求3所述的高度仿真的撞击装置,其特征在于,所述本体上设置有导向杆,所述导向杆分别穿过所述冲击滑块以及所述驱动滑块以完成对其的定位。
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