CN206325207U - 一种体感互动游艺设备 - Google Patents
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Abstract
本实用新型公开了一种体感互动游艺设备,涉及游艺设备技术领域。该体感互动游艺设备包括游艺主体、玩具装置和具有AR识别物的背景板,玩具装置上设置有体感互动装置,体感互动装置和玩具装置均设置在背景板具有AR识别物的一侧,体感互动装置包括用于连接智能电子设备的支架和模拟电路模块,支架与玩具装置的外壳连接,模拟电路模块设于玩具装置的外壳内,与智能电子设备相连接;模拟电路模块包括信号传输模块和控制模块,信号传输模块与控制模块连接,控制模块连接有控制键。本实用新型提出的体感互动游艺设备利用现有的智能电子设备,通过模拟电路模块可丰富传统游艺设备的玩法,用户的体验度更好,而且成本较低。
Description
技术领域
本实用新型涉及游艺设备技术领域,尤其涉及一种体感互动游艺设备。
背景技术
目前各类传统游艺设备玩法单一,且用户体验效果不佳,而现有体感类游艺设备设备模块多且复杂,成本高昂的弊病。随着通讯技术的快速发展和人们生活的丰富,智能电子设备已经发展成为人们生活和工作的必备产品,智能电子设备附带的的各种功能,例如摄像头功能,重力传感器功能等,若将智能电子设备与传统游艺设备相结合,可提供新的玩法。
本申请提供一种体感互动游艺设备,将智能电子设备和具有AR识别物的背景板结合到游艺设备中,实现多种游戏操作玩法,增加了玩具的玩法种类,实现的玩具的低成本升级,用户体验度更好。
实用新型内容
本实用新型的目的在于提出一种体感互动游艺设备,解决了现有传统游艺设备玩法单一,用户体验效果不佳的问题。
本实用新型的另一个目的在于提出一种体感互动游艺设备,解决了现有体感类游艺设备模块多且复杂,成本高昂的弊病的问题。
为达此目的,本实用新型采用以下技术方案:
一种体感互动游艺设备,包括游艺主体、玩具装置和具有AR识别物的背景板,所述背景板设置在所述游艺主体上,所述玩具装置上设置有体感互动装置,所述体感互动装置和所述玩具装置均设置在所述背景板具有AR识别物的一侧,所述体感互动装置包括用于连接智能电子设备的支架和模拟电路模块,所述支架与所述玩具装置的外壳连接,所述模拟电路模块设于所述玩具装置的外壳内,与所述智能电子设备相连接;
所述模拟电路模块包括信号传输模块和控制模块,所述信号传输模块与所述控制模块连接,所述控制模块连接有控制键。
体感互动游艺设备将现有的游艺主体与现有的玩具装置、现有的智能电子设备相结合,同时增加了具有AR识别物的背景板,通过模拟电路模块可丰富传统游艺设备的玩法,用户的体验度更好,而且相对的传统游艺设备的升级成本较低。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述背景板上设置一个或多个AR识别物。多个AR识别物同时或单独依次进行体感游戏,丰富了游艺内容,用户体验效果更佳。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,还包括与所述智能电子设备电连接的投币电路模块,所述投币电路模块包括投币模块和投币控制模块,所述投币控制模块和所述投币模块相连,所述投币模块用于接收使用者投币,并产生投币信号,所述投币控制模块用于接收所述投币模块产生的投币信号,并控制所述投币信号传送给所述智能电子设备,开启对应游戏,操作简单。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述支架包括夹持部,用于夹持所述智能电子设备,所述夹持部的下部设置有卡扣,所述玩具装置上设置有与所述卡扣相配合的卡合部,所述卡扣伸入所述卡合部中实现支架与所述玩具装置的连接,方便智能电子设备与玩具装置的连接。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述夹持部包括上夹持部和下夹持部,所述上夹持部和所述下夹持部之间设置有可伸缩的连接部。可根据智能电子设备的大小调节可伸缩的连接部改变上夹持部和下夹持部之间的距离,满足不同智能电子设备大小的要求,适应性更广泛。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述游艺主体上转动设置支撑架,所述支撑架包括与所述游艺主体连接的旋转杆,所述旋转杆上设置支撑槽,所述玩具装置设置在所述支撑槽内,并能够沿所述支撑槽的槽底转动。玩具装置可以左右和高低转动,实现正面视场的玩法。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述信号传输模块为蓝牙模块或线控模块。不同的信号输出模块适应性更强。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述背景板固定或可移动设置在所述游艺主体上。视觉效果不同,增强用户的体验,通过替换不同的带有AR识别物的图片,进入不同的游戏内容,实现游艺内容的丰富和低成本替换。
作为上述体感互动游艺设备的一种优选方案,所述控制键设置于所述玩具装置的外壳上。实现人机互动,增强用户体验。
本实用新型的有益效果:
本实用新型提出的体感互动游艺设备,将现有的游艺主体与现有的玩具装置、现有的智能电子设备相结合,同时增加了具有AR识别物的背景板,通过模拟电路模块可丰富传统游艺设备的玩法,用户的体验度更好,而且相对的传统游艺设备的升级成本较低。
附图说明
图1是本实用新型具体实施方式提供的体感互动游艺设备结构示意图;
图2是本实用新型具体实施方式提供的支架的结构示意图;
图3是本实用新型具体实施方式提供的体感互动游艺设备的结构原理图。
其中,1、游艺主体;2、玩具装置;3、背景板;4、体感互动装置;5、智能电子设备;6、控制键;7、投币电路模块;
11、支撑架;12、投币口;13、奖品出口;21、卡合部;31、AR识别物;41、支架;42、模拟电路模块;71、投币模块;72、投币控制模块;
111、旋转杆;112、支撑槽;411、夹持部;412、卡扣;421、信号传输模块;422、控制模块;
4111、上夹持部;4112、下夹持部;4113、连接部。
具体实施方式
下面结合附图并通过具体实施方式来进一步说明本实用新型的技术方案。
如图1-3所示,本实施方式保护一种体感互动游艺设备,包括游艺主体1、玩具装置2和具有AR识别物31的背景板3,背景板3设置在游艺主体1上,玩具装置2上设置有体感互动装置4,体感互动装置4和玩具装置2均设置在背景板3具有AR识别物31的一侧,体感互动装置4包括用于连接智能电子设备5的支架41和模拟电路模块42,支架41与玩具装置2的外壳连接,模拟电路模块42设于玩具装置2的外壳内,与智能电子设备5相连接;
模拟电路模块42包括信号传输模块421和控制模块422,信号传输模块421与控制模块422连接,控制模块422连接有控制键6,信号传输模块421用于与智能电子设备5通信连接,控制模块422用于控制信号传输模块421发出信号,以实现与智能电子设备5连接,与控制模块422连接的控制键6用于将使用者触发控制键6的触发信号传送给控制模块422,并通过控制模块422传送给智能电子设备5。
该体感互动装置4在玩具装置2上设置支架41,支架41用于连接智能电子设备5,进而可将智能电子设备5与玩具装置2相结合,使用时,通过模拟电路模块42与智能电子设备5之间的信号传输,实现控制键6对智能电子设备5上的游戏软件的操控;本实用新型提出的体感互动游艺设备,将现有的游艺主体1与现有的玩具装置2、现有的智能电子设备5相结合,同时增加了具有AR识别物31的背景板3,通过模拟电路模块42可丰富传统游艺设备的玩法,用户的体验度更好,而且相对的传统游艺设备的升级成本较低。
背景板3上设置一个或多个AR识别物31。优选的,背景板3上可设置多个AR识别物31,多个AR识别物31同时或单独依次进行体感游戏,丰富了游艺内容,用户体验效果更佳。
该体感互动游艺设备还包括与智能电子设备5电连接的的投币电路模块7,投币电路模块7包括投币模块71和投币控制模块72,投币模块71和投币控制模块72相连,投币模块71用于接收使用者投币,并产生投币信号,投币控制模块72用于接收投币模块71产生的投币信号,并控制投币信号传送给智能电子设备5,开启对应游戏,操作简单。游艺主体1还包括投币口12,投币口12设置在游艺主体1的外壳上,靠近游艺主体1的底部设置奖品出口13,通过游艺获得的奖品将从奖品出口13中获得。
支架41包括夹持部411,用于夹持智能电子设备5,夹持部411的下部设置有卡扣412,玩具装置2上设置有与卡扣412相配合的卡合部21,卡扣412伸入卡合部21中实现支架41与玩具装置2的连接,方便智能电子设备5与玩具装置2的连接。
夹持部411包括上夹持部4111和下夹持部4112,上夹持部4111和下夹持部4112之间设置有可伸缩的连接部4113。可根据智能电子设备5的大小调节可伸缩的连接部4113改变上夹持部4111和下夹持部4112之间的距离,满足不同智能电子设备5大小的要求,适应性更广泛。
游艺主体1上转动设置支撑架11,支撑架11包括与游艺主体1连接的旋转杆111,旋转杆111上设置支撑槽112,玩具装置2设置在支撑槽112内,并能够沿支撑槽112的槽底转动。玩具装置2可以左右和高低转动,实现正面视场的玩法。
信号传输模块421为蓝牙模块或线控模块。不同的信号输出模块421适应性更强。
背景板3固定或可移动设置在游艺主体1的外壳上。视觉效果不同,增强用户的体验,通过替换不同的带有AR识别物31的图片,进入不同的游戏内容,实现游艺内容的丰富和低成本替换。
控制键6设置于玩具装置2的外壳上,与玩具装置2内的控制模块422相连。实现人机互动,增强用户体验。
使用时,拉动支架41的上夹持部4111,将智能电子设备5夹持在上夹持部4111和下夹持部4112之间,向游艺主体1的投币口12中投币,投币模块71接收到投币后产生投币信号,投币控制模块72将投币信号传输给智能电子设备5,智能电子设备5中包括游艺软件,进而开启对应游戏,
通过智能电子设备5上的摄像头功能捕获背景板3上的AR识别物31,并将AR识别物31的信息传递给智能电子设备5的服务器,服务器对AR识别物31进行判定,如果符合游戏逻辑,进而服务器给游戏逻辑发送命令,在智能电子设备5的游艺中呈现出背景画面以及相应的虚拟画面,实现AR增强现实的效果;利用智能电子设备5上的摄像头和重力传感器等传感器获得使用者动作的加速度数据、角速度数据和地磁数据等,并将上述数据反馈到智能电子设备5内的体感控制软件,进行进行虚拟现实游戏视角控制,实现VR虚拟现实及AR增强现实游戏功能。
使用者操纵控制键6时,通过控制模块422控制信号传输模块421将按键信号传输给智能电子设备5,实现对智能电子设备5内的软件游戏的控制,游戏中获得的奖品将从奖品出口13中获得。
游艺过程中可以将玩具装置2放置于支撑架11上,进行左右高低转动进行游戏,实现正面视场的玩法,也可以手持玩具装置2直接进行射击。
本实施方式中智能电子设备5可以为智能手机、智能平板等,利用智能手机或智能平板内自带的摄像头、传感器结合背景板3上一个或多个AR识别物31,等无需另外设置传感器,即可实现360度VR虚拟现实及AR增强现实游戏功能。该体感互动游艺设备充分利用了智能手机和智能平板来扩展游艺的玩法,成本低。体感互动游艺设备不限于射击类游艺设备,还可以为其他游艺设备,例如摇摇车类、电动童车类等。
注意,上述仅为本实用新型的较佳实施例。本领域技术人员会理解,本实用新型不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本实用新型的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本实用新型进行了较为详细的说明,但是本实用新型不仅仅限于以上实施例,在不脱离本实用新型构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本实用新型的范围由所附的权利要求范围决定。
Claims (9)
1.一种体感互动游艺设备,其特征在于,包括游艺主体(1)、玩具装置(2)和具有AR识别物(31)的背景板(3),所述背景板(3)设置在所述游艺主体(1)上,所述玩具装置(2)上设置有体感互动装置(4),所述体感互动装置(4)和所述玩具装置(2)均设置在所述背景板(3)具有AR识别物(31)的一侧,所述体感互动装置(4)包括用于连接智能电子设备(5)的支架(41)和模拟电路模块(42),所述支架(41)与所述玩具装置(2)的外壳连接,所述模拟电路模块(42)设置于所述玩具装置(2)的外壳内,与所述智能电子设备(5)相连接;
所述模拟电路模块(42)包括信号传输模块(421)和控制模块(422),所述信号传输模块(421)与所述控制模块(422)连接,所述控制模块(422)连接有控制键(6)。
2.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述背景板(3)上设置一个或多个AR识别物(31)。
3.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,还包括与所述智能电子设备(5)电连接的投币电路模块(7),所述投币电路模块(7)包括投币模块(71)和投币控制模块(72),所述投币控制模块(72)与所述投币模块(71)连接,所述投币模块(71)用于接收使用者投币,并产生投币信号,所述投币控制模块(72)用于接收所述投币模块(71)产生的投币信号,并控制所述投币信号传送给所述智能电子设备(5)。
4.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述支架(41)包括夹持部(411),用于夹持所述智能电子设备(5),所述夹持部(411)的下部设置有卡扣(412),所述玩具装置(2)上设置有与所述卡扣(412)相配合的卡合部(21),所述卡扣(412)伸入所述卡合部(21)中实现支架(41)与所述玩具装置(2)的连接。
5.根据权利要求4所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述夹持部(411)包括上夹持部(4111)和下夹持部(4112),所述上夹持部(4111)和所述下夹持部(4112)之间设置有可伸缩的连接部(4113)。
6.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述游艺主体(1)上转动设置支撑架(11),所述支撑架(11)包括与所述游艺主体(1)连接的旋转杆(111),所述旋转杆(111)上设置支撑槽(112),所述玩具装置(2)设置在所述支撑槽(112)内,并能够沿所述支撑槽(112)的槽底转动。
7.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述信号传输模块(421)为蓝牙模块或线控模块。
8.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述背景板(3)固定或可移动设置在所述游艺主体(1)上。
9.根据权利要求1所述的体感互动游艺设备,其特征在于,所述控制键(6)设置于所述玩具装置(2)的外壳上。
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