CN108635860A - 一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,包括:获取游戏玩家制作游戏表情的请求信息,所述请求信息包括玩家角色昵称、角色职业和角色等级;调取游戏玩家的角色进入角色动作演示模块,通过获取游戏玩家的操作信息实现游戏角色在角色动作演示窗口内的动态过程;通过设置角色动作演示窗口上的时间节点选取游戏角色的动态过程,并通过角色表情捕捉及制作模块生成游戏表情,并保存在表情数据库中。本发明能通过游戏玩家自制游戏表情,并在游戏聊天中使用,增强了游戏玩家的趣味性,同时将游戏角色制成游戏表情,增强了游戏玩家之间的交流互动性。
Description
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,特别是一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法。
背景技术
目前游戏市场发展迅速,各种游戏主机层出不穷,并搭配有丰富多彩的游戏软件,以满足消费者的需求。游戏的交互方式,从早期的通过键盘与手柄来进行,游戏者静态的坐在屏幕前;渐渐的进化成需要更多的肢体动作,如:跳舞机、赛车等。
但现目前的游戏场景内的表情都是系统自带的,无法满足游戏玩家聊天表情的需要。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术的不足,提供一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,能通过游戏玩家自制游戏表情,并在游戏聊天中使用,增强了游戏玩家的趣味性,同时将游戏角色制成游戏表情,增强了游戏玩家之间的交流互动性。
本发明的目的是通过以下技术方案来实现的:
一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,包括角色动作演示模块、角色外观管理模块和角色表情捕捉及制作模块,角色动作演示模块用于调入用户的游戏角色,并通过游戏玩家操作演示角色的外部动作,角色外观管理模块用于对游戏角色的外观进行管理,角色表情捕捉及制作模块用于获取游戏角色的动作并制作成表情,具体表情制作方法包括:
获取游戏玩家制作游戏表情的请求信息,所述请求信息包括玩家角色昵称、角色职业和角色等级;
调取游戏玩家的角色进入角色动作演示模块,通过获取游戏玩家的操作信息实现游戏角色在角色动作演示窗口内的动态过程;
通过设置角色动作演示窗口上的时间节点选取游戏角色的动态过程,并通过角色表情捕捉及制作模块生成游戏表情,并保存在表情数据库中。
优选的,设定游戏玩家在制作游戏表情后,存储在表情数据库中,游戏玩家使用游戏表情时,从表情数据库中直接调取使用。
优选的,设定游戏玩家获取其他玩家的游戏表情,并通过收藏保存在表情数据库中。
优选的,设定游戏聊天框内设置有游戏玩家的表情选取窗口,每个表情选取窗口设置有系统表情窗口、自制表情窗口和存储表情窗口。
本发明的有益效果为:
本发明能通过游戏玩家自制游戏表情,并在游戏聊天中使用,增强了游戏玩家的趣味性,同时将游戏角色制成游戏表情,增强了游戏玩家之间的交流互动性。
附图说明
图1为本发明的方法流程示意图。
具体实施方式
下面结合附图进一步详细描述本发明的技术方案,但本发明的保护范围不局限于以下所述。
实施例:
一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,请参阅附图1所示,包括角色动作演示模块、角色外观管理模块和角色表情捕捉及制作模块,角色动作演示模块用于调入用户的游戏角色,并通过游戏玩家操作演示角色的外部动作,角色外观管理模块用于对游戏角色的外观进行管理,角色表情捕捉及制作模块用于获取游戏角色的动作并制作成表情,具体表情制作方法包括:
S1、获取游戏玩家制作游戏表情的请求信息,所述请求信息包括玩家角色昵称、角色职业和角色等级;
S2、调取游戏玩家的角色进入角色动作演示模块,通过获取游戏玩家的操作信息实现游戏角色在角色动作演示窗口内的动态过程;
S3、通过设置角色动作演示窗口上的时间节点选取游戏角色的动态过程,并通过角色表情捕捉及制作模块生成游戏表情,并保存在表情数据库中。
优选的,设定游戏玩家在制作游戏表情后,存储在表情数据库中,游戏玩家使用游戏表情时,从表情数据库中直接调取使用。
优选的,设定游戏玩家获取其他玩家的游戏表情,并通过收藏保存在表情数据库中。
优选的,设定游戏聊天框内设置有游戏玩家的表情选取窗口,每个表情选取窗口设置有系统表情窗口、自制表情窗口和存储表情窗口。
本发明能通过游戏玩家自制游戏表情,并在游戏聊天中使用,增强了游戏玩家的趣味性,同时将游戏角色制成游戏表情,增强了游戏玩家之间的交流互动性。
以上所述实施例仅表达了本发明的具体实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。
Claims (4)
1.一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,其特征在于,包括角色动作演示模块、角色外观管理模块和角色表情捕捉及制作模块,角色动作演示模块用于调入用户的游戏角色,并通过游戏玩家操作演示角色的外部动作,角色外观管理模块用于对游戏角色的外观进行管理,角色表情捕捉及制作模块用于获取游戏角色的动作并制作成表情,具体表情制作方法包括:
获取游戏玩家制作游戏表情的请求信息,所述请求信息包括玩家角色昵称、角色职业和角色等级;
调取游戏玩家的角色进入角色动作演示模块,通过获取游戏玩家的操作信息实现游戏角色在角色动作演示窗口内的动态过程;
通过设置角色动作演示窗口上的时间节点选取游戏角色的动态过程,并通过角色表情捕捉及制作模块生成游戏表情,并保存在表情数据库中。
2.根据权利要求1所述一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,其特征在于,设定游戏玩家在制作游戏表情后,存储在表情数据库中,游戏玩家使用游戏表情时,从表情数据库中直接调取使用。
3.根据权利要求1所述一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,其特征在于,设定游戏玩家获取其他玩家的游戏表情,并通过收藏保存在表情数据库中。
4.根据权利要求1所述一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法,其特征在于,设定游戏聊天框内设置有游戏玩家的表情选取窗口,每个表情选取窗口设置有系统表情窗口、自制表情窗口和存储表情窗口。
Priority Applications (1)
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CN201810820396.2A CN108635860A (zh) | 2018-07-24 | 2018-07-24 | 一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法 |
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Publications (1)
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CN108635860A true CN108635860A (zh) | 2018-10-12 |
Family
ID=63760288
Family Applications (1)
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CN201810820396.2A Pending CN108635860A (zh) | 2018-07-24 | 2018-07-24 | 一种用于游戏中的游戏角色表情制作方法 |
Country Status (1)
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CN (1) | CN108635860A (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111530088A (zh) * | 2020-04-17 | 2020-08-14 | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 | 一种生成游戏角色的实时表情图片的方法和装置 |
CN111530087A (zh) * | 2020-04-17 | 2020-08-14 | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 | 一种在游戏中生成实时表情包的方法和装置 |
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2018
- 2018-07-24 CN CN201810820396.2A patent/CN108635860A/zh active Pending
Cited By (4)
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CN111530088A (zh) * | 2020-04-17 | 2020-08-14 | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 | 一种生成游戏角色的实时表情图片的方法和装置 |
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CN111530087B (zh) * | 2020-04-17 | 2021-12-21 | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 | 一种在游戏中生成实时表情包的方法和装置 |
CN111530088B (zh) * | 2020-04-17 | 2022-04-22 | 完美世界(重庆)互动科技有限公司 | 一种生成游戏角色的实时表情图片的方法和装置 |
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
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PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20181012 |
|
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |