CN200963515Y - 射击游戏玩具 - Google Patents
射击游戏玩具 Download PDFInfo
- Publication number
- CN200963515Y CN200963515Y CN 200620066778 CN200620066778U CN200963515Y CN 200963515 Y CN200963515 Y CN 200963515Y CN 200620066778 CN200620066778 CN 200620066778 CN 200620066778 U CN200620066778 U CN 200620066778U CN 200963515 Y CN200963515 Y CN 200963515Y
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- microprocessor
- laser
- objective
- target body
- rifle
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Images
Landscapes
- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
一种射击游戏玩具,包括分体设置的枪体和目标体,枪体设有激光发射电路和扳机开关,激光发射电路中设有激光发射器;目标体设有若干个激光接收器,其主要特点在于,目标体还设有无线发射电路和目标体微处理器,无线发射电路中设有无线发射器,激光接收器连接目标体微处理器,目标体微处理器连接无线发射电路;枪体还设有无线接收器和枪体微处理器,无线接收器连接枪体微处理器,枪体微处理器连接激光发射电路。本实用新型可以由单人玩耍,使射击过程游戏化、程序化,且具有对抗性和挑战性、互动性。
Description
技术领域
本实用新型属于一种玩具,具体涉及一种射击游戏玩具。
背景技术
现有利用红外无线或激光进行射击的射击游戏玩具主要分为两类,第一类是供单人自己玩耍的,它包括分体设置的枪体和目标体,枪体设有激光发射装置或红外无线发射装置,目标体对应设有激光接收装置或红外接收装置,使用时由玩耍者手持枪体瞄准目标体进行射击,这类玩具虽可以由单人进行玩耍,不需两人配合,但由于玩耍者完全掌握了主动权,玩耍过程缺乏对抗性和挑战性、互动性,刺激性和趣味性低;第二类射击游戏玩具是供两人互相对打的,它必须用到两根枪体,使用时两个玩耍者各自手持枪体互相瞄准对方的目标位置,这类玩具的对抗性和挑战性强,但单人无法进行玩耍。
发明内容
本实用新型的目的在于克服上述缺点而提供一种射击游戏玩具,它可以由单人玩耍,且具有对抗性和挑战性、互动性。
其目的可以按以下方案来实现:该射击游戏玩具包括分体设置的枪体和目标体,枪体设有激光发射电路和扳机开关,激光发射电路中设有激光发射器;目标体设有若干个激光接收器,其主要特点在于,目标体还设有无线发射电路和目标体微处理器,无线发射电路中设有无线发射器,激光接收器连接目标体微处理器,目标体微处理器连接无线发射电路;枪体还设有无线接收器和枪体微处理器,无线接收器连接枪体微处理器,枪体微处理器连接激光发射电路。
较好的是,所述无线发射电路为红外发射电路,所述无线发射器为红外发射管,所述无线接收器为红外接收器。
所述无线发射电路为射频发射电路,所述无线发射器为射频发射器,所述无线接收器为射频接收器。
更好的是,目标体的正面设有墙壁,正面墙壁开设有窗口,目标体中安装有若干个活动靶体,每个活动靶体对应设有靶体驱动机构,目标体还设有靶体驱动电路,靶体驱动电路连接到靶体驱动机构;所述各激光接收器分别安装在其中一个活动靶体上;目标体微处理器连接靶体驱动电路。
目标体微处理器设有计算活动靶体出现在窗口时间长度的计时器;所述目标体微处理器收到活动靶体被激光击中的信号后,向靶体驱动电路发送指令,使靶体驱动机构带动活动靶体离开窗口;所述目标体微处理器在计时到达设定值后,分别向无线发射电路和靶体驱动电路发送指令,使无线发射器发射出无线信号,使靶体驱动机构带动活动靶体离开。
枪体微处理器设有计算发射激光次数的计数器;枪体微处理器在收到无线接收器被无线信号击中的信号后,将枪体允许发射激光的次数减小。
所述活动靶体为活动人偶,所述靶体驱动机构和靶体驱动电路分别为人偶驱动机构和人偶驱动电路。
目标体的后面及侧面也设有墙壁,所述各活动人偶可活动地安装在对应的窗口位置,所述激光接收器分别安装在对应的活动人偶身体的正面。
所述目标体的红外发射管固定安装在正面墙壁上,红外发射管朝向目标体的前方。
本实用新型具有如下优点和效果:
1、本实用新型可以由单人玩耍,玩耍过程中玩耍者可以扣动扳机开关向目标体瞄准射击(发射出激光束),如果玩耍者未能在目标体微处理器设定的时限内击中激光接收器,则目标体微处理器向无线发射电路发出指令,使红外(射频)发射管发出红外线(射频),这意味着向玩耍者反击(即向玩耍者发射出红外线或射频),射中玩耍者枪体的红外(射频)接收器,枪体微处理器将根据无线接收器接收到红外线(射频)的次数,逐步限制(减小)枪体可以发射激光的次数,直至使枪体不能发射激光,使枪体丧失进攻能力。这样,玩耍者如果未能在设定的时限内熟练地击中目标体的激光接收器,便很可能得到失败的结局,因此玩耍过程具有对抗性和挑战性、互动性,可以使射击过程游戏化、程序化。
2、在目标体设置多个活动人偶(活动靶体),各激光接收器分别安装其中一个活动人偶的身体上,且各活动人偶由人偶驱动电路控制移动,人偶驱动电路由目标体微处理器控制,则目标体的各个激光接收器更可以随机、不规则、择一地暴露出现在窗口位置,以便接受玩耍者攻击,如果玩耍者能在目标体微处理器设定的时间长度内击中暴露在窗口的激光接收器,则目标体微处理器发出指令使该活动人偶离开窗口(消失),根据需要待过一段时间后再随机出现;反之,如果玩耍者未能在设定的时限内击中暴露在窗口的激光接收器,则目标体微处理器向无线发射电路发出指令,使红外(射频)发射管发出红外线或射频,之后目标体微处理器使该活动人偶移动离开窗口(消失),待过一段时间后再随机出现。这样使玩耍游戏过程更加刺激、逼真。
3、本实用新型玩耍过程中,对抗双方(枪体和目标体)分别各有一定优势和劣势:枪体的优势是借助人工操控,可以利用人工瞄准,具有一定主动性;枪体的劣势是采用激光束射击,因此要求瞄准精确度高,而且要求在一定时间内必须击中目标,否则目标体就会自动反击;而目标体的优势是采用红外线或射频射击,对瞄准方向要求低,基本不要求瞄准精确度;目标体的劣势是没有由人工操控,处于被动还击状态。正因为对抗双方(枪体和目标体)分别各有一定优势和劣势,才使本实用新型玩耍起来更具有公平性、对抗性和挑战性、互动性。
4、目标体的正面、后面及侧面均设有墙壁,正面的墙壁开设有若干个窗口,窗口位置安装活动人偶,活动人偶可移动(转动),当活动人偶被击中后,目标体微处理器向人偶驱动电路发送信号,人偶驱动电路使活动人偶向后转动。这样便可模拟出敌人随机出现在建筑物窗口、被击中后又向后倒下的游戏情形。
5、目标体的正面、后面及侧面均设有墙壁,只在正面的墙壁开设窗口,因此玩耍者只能站在目标体的正面进行射击,这样有利于要求玩耍者必须暴露在目标体红外发射管的发射范围内,以保证对抗双方(枪体和目标体)公平,确保对玩耍者具有挑战性。
附图说明
图1是本实用新型一种实施例中目标体的结构示意图。
图2是图1A-A剖面结构示意图。
图3是图1中活动人偶的正面形状示意图。
图4是图1中活动人偶的侧面形状示意图。
图5是本实用新型一种实施例的枪体结构示意图。
图6是本实用新型一种实施例的电路原理示意图。
具体实施例
图1、图2、图5、图6所示的射击游戏玩具包括分体设置的枪体1和目标体2。图1、图2所示,目标体的外形为建筑物造型,目标体的正面、后面及侧面均设有墙壁21,正面的墙壁开设有十个窗口22,正面的墙壁固定安装有一红外发射管23,红外发射管23开口朝向目标体的前方。在各窗口位置分别安装有一个活动人偶24,共有十个活动人偶24。图4所示,每个活动人偶设有水平横向转轴242。每个活动人偶设有人偶驱动机构,人偶驱动电路连接到各人偶驱动机构,活动人偶在人偶驱动机构的驱动下可沿水平横向转轴转动(如图2中箭头a、箭头b所示),各活动人偶身体的正面分别安装有一激光接收器241。
图6所示,目标体还设有红外发射电路、目标体微处理器,各激光接收器连接目标体微处理器,目标体微处理器连接红外发射电路,红外发射管23连接在红外发射电路中;目标体微处理器连接各人偶驱动电路。目标体还设有声光显示装置25和声光显示电路,目标体微处理器连接声光显示电路,声光显示电路连接声光显示装置25。
图5、图6所示,枪体1设有激光发射电路,激光发射电路中设有激光发射器11,激光发射电路串接有扳机开关12;枪体还设有红外接收器13和枪体微处理器,红外接收器连接枪体微处理器,枪体微处理器连接激光发射电路。枪体还设有声光显示装置14和声光显示电路,枪体微处理器连接声光显示电路,声光显示电路连接声光显示装置。
目标体微处理器设有计算活动人偶暴露在窗口时间长度的计时器;目标体微处理器收到活动人偶的激光接收器被激光击中的信号后,向人偶驱动电路发送指令,使人偶驱动机构带动人偶向后转动倒下(如图2中箭头a所示,意味着人偶离开窗口);所述目标体微处理器在计时到达设定值后,向红外发射电路发送指令,使红外发射管发射出红外线,目标体微处理器同时并向人偶驱动电路发送指令,使人偶驱动机构带动人偶向后转动。
枪体微处理器设有计算发射激光次数的计数器;枪体微处理器在收到红外接收器被红外线击中的信号后,将枪体允许发射激光的次数减少。
上述实施例使用过程如下:
每一局游戏开始时,目标体微处理器向人偶驱动电路发送指令,使其中一个活动人偶的人偶驱动机构动作,带动该活动人偶转动到直立状态(如图2中箭头b所示),该活动人偶暴露出现在窗口位置,该活动人偶身体正面的激光接收器241暴露在窗口位置(此时目标体微处理器的计时器开始计时);玩耍者看到其中一个活动人偶暴露在窗口位置,可以开始瞄准并扣动扳机开关,向该活动人偶射出激光;
如果玩耍者在设定时间内(例如计时器开始计时后5秒内)射中该人偶身体正面的激光接收器,该激光信号经激光接收器传送到目标体微处理器后,目标体微处理器向人偶驱动电路发送指令,使该活动人偶的人偶驱动机构带动对应人偶转动到平卧状态(如图2中箭头a所示),离开窗口位置;目标体微处理器再随机选择另一个活动人偶暴露出现在窗口位置。
如果玩耍者未能在设定时间内(例如计时器开始计时后5秒内)射中该人偶身体正面的激光接收器,目标体微处理器的计时器将持续计时,一直计时到达设定值(例如计时器开始计时后5秒)后,目标体微处理器分别向红外发射电路和人偶驱动电路发送指令,红外发射电路使红外发射管发射红外线,同时人偶驱动电路使该活动人偶转动到平卧状态,使该活动人偶离开窗口位置;目标体微处理器再随机选择另一个活动人偶转动到暴露在窗口位置。
当目标体的红外发射管发射红外线后,枪体的红外接收器将接收到红外线,并将信号传递给枪体微处理器,枪体微处理器在收到被红外线击中的信号后,将枪体在本局游戏中允许发射激光的次数减小(“枪体允许发射激光的次数”,即枪体在被击中后可以再发射激光的次数),意味着枪体进攻能力降低。以后若枪体再次被红外线击中,则枪体在本局游戏中允许发射激光的次数再次被减小;若枪体多次被红外线击中,则枪体在本局游戏中可以发射激光的次数被减小为零。这样即使扣动扳机开关,也不会发射出激光,这意味枪体丧失进攻能力,玩耍者得到失败结局。
当目标体另一个活动人偶暴露出现在窗口位置,玩耍者可以重复开始射击,互动游戏过程同上。
上述第一局中,目标体微处理器使每个活动人偶暴露出现在对应窗口位置两次,各活动人偶出现在窗口是随机、不规则、择一地。如果在第一局过程中,枪体允许发射激光的次数减小至零,则游戏结束,意味着玩耍者在第一局失败;如果在上一局结束时,枪体可以发射激光的次数大于零,意味着玩耍者在上一局胜利,可以进入下一局;在下一局中,要求玩耍者击中目标的设定时限更短。如果玩耍者在最后一局结束时,枪体可以发射激光的次数大于零,意味着玩耍者取得最终胜利。
上述目标体微处理器连接声光显示电路,声光显示电路连接声光显示装置。当目标体激光接收器被激光击中后,目标体微处理器向声光显示电路发出指令,使声光显示装置发出声光信号。上述枪体还设有声光显示装置和声光显示电路,枪体微处理器连接声光显示电路,声光显示电路连接声光显示装置。当枪体被红外线击中后,枪体微处理器向声光显示电路发出指令,使声光显示装置发出声光信号,该声光显示装置还可以显示枪体在本局中“枪体允许发射激光的次数”(模拟“剩余子弹”)的数量。
上述实施例中各游戏难度的指标可以由微处理器根据需要设定、调整。
上述实施例中,红外无线发射电路也可改用射频发射电路代替,相应红外无线发射器改为射频发射器,红外无线接收器改为射频接收器。
Claims (10)
1、一种射击游戏玩具,包括分体设置的枪体和目标体,枪体设有激光发射电路和扳机开关,激光发射电路中设有激光发射器;目标体设有若干个激光接收器,其特征在于:目标体还设有无线发射电路和目标体微处理器,无线发射电路中设有无线发射器,激光接收器连接目标体微处理器,目标体微处理器连接无线发射电路;枪体还设有无线接收器和枪体微处理器,无线接收器连接枪体微处理器,枪体微处理器连接激光发射电路。
2、根据权利要求1所述的射击游戏玩具,其特征在于:所述无线发射电路为红外发射电路,所述无线发射器为红外发射管,所述无线接收器为红外接收器。
3、根据权利要求1所述的射击游戏玩具,其特征在于:所述无线发射电路为射频发射电路,所述无线发射器为射频发射器,所述无线接收器为射频接收器。
4、根据权利要求1、2或3所述的射击游戏玩具,其特征在于:目标体的正面设有墙壁,正面墙壁开设有窗口,目标体中安装有若干个活动靶体,每个活动靶体对应设有靶体驱动机构,目标体还设有靶体驱动电路,靶体驱动电路连接到靶体驱动机构;所述各激光接收器分别安装在其中一个活动靶体上;目标体微处理器连接靶体驱动电路。
5、根据权利要求4所述的射击游戏玩具,其特征在于:目标体微处理器设有计算活动靶体出现在窗口时间长度的计时器;所述目标体微处理器收到活动靶体被激光射中的信号后,向靶体驱动电路发送指令,使靶体驱动机构带动靶体离开窗口;所述目标体微处理器在计时到达设定值后,分别向无线发射电路和靶体驱动电路发送指令,使无线发射器发射出无线信号,使靶体驱动机构带动靶体离开。
6、根据权利要求1、2或3所述的射击游戏玩具,其特征在于:枪体微处理器设有计算发射激光次数的计数器;枪体微处理器在收到无线接收器被无线信号击中的信号后,将枪体允许发射激光的次数减小。
7、根据权利要求4所述的射击游戏玩具,其特征在于:枪体微处理器设有计算发射激光次数的计数器;枪体微处理器在无线接收器收到无线信号后,将枪体允许发射激光的次数减小。
8、根据权利要求4所述的射击游戏玩具,其特征在于:所述活动靶体为活动人偶,所述靶体驱动机构和靶体驱动电路分别为人偶驱动机构和人偶驱动电路。
9、根据权利要求4所述的射击游戏玩具,其特征在于:目标体的后面及侧面也设有墙壁,所述各活动人偶可活动地安装在对应的窗口位置,所述激光接收器分别安装在对应的活动人偶身体的正面。
10、根据权利要求2所述的射击游戏玩具,其特征在于:所述目标体的红外发射管固定安装在正面墙壁上,红外发射管朝向目标体的前方。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN 200620066778 CN200963515Y (zh) | 2006-10-31 | 2006-10-31 | 射击游戏玩具 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN 200620066778 CN200963515Y (zh) | 2006-10-31 | 2006-10-31 | 射击游戏玩具 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN200963515Y true CN200963515Y (zh) | 2007-10-24 |
Family
ID=38867531
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN 200620066778 Expired - Fee Related CN200963515Y (zh) | 2006-10-31 | 2006-10-31 | 射击游戏玩具 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN200963515Y (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109373809A (zh) * | 2018-12-03 | 2019-02-22 | 蔡欢 | 射击对抗系统 |
-
2006
- 2006-10-31 CN CN 200620066778 patent/CN200963515Y/zh not_active Expired - Fee Related
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109373809A (zh) * | 2018-12-03 | 2019-02-22 | 蔡欢 | 射击对抗系统 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN106964157A (zh) | 射击模拟游戏系统 | |
US7306523B1 (en) | Etroops infrared shooting game | |
CN202876351U (zh) | 一种新型遥控对战玩具车 | |
CN103644764A (zh) | 警用虚拟射击仿真训练系统 | |
CN110360878A (zh) | 一种人机协同模拟演练系统及其方法 | |
JP2018187383A (ja) | スクリーンバドミントン練習装置 | |
KR101247213B1 (ko) | 전투 게임용 로봇 및 이를 이용한 전투 게임 시스템과 방법 | |
CN203169975U (zh) | 模拟飞碟射击装置 | |
KR102312181B1 (ko) | 드론을 이용한 사격 연습 시스템 | |
US9795868B2 (en) | Games played with robots | |
CN2922974Y (zh) | 激光仿真飞碟射击装置 | |
US20110037225A1 (en) | Projectile golf game | |
CN200963515Y (zh) | 射击游戏玩具 | |
CN201862247U (zh) | 具有投掷功能的遥控玩具 | |
US20230226454A1 (en) | Method for managing and controlling target shooting session and system associated therewith | |
CN106390481B (zh) | 互动游戏枪及使用方法 | |
US9927215B2 (en) | Target system | |
TWM584213U (zh) | 射擊遊戲組及其靶位模組 | |
RU211660U1 (ru) | Игра для отработки навыка попадания в мишень | |
US20190329112A1 (en) | Hockey Partner-Robot | |
KR200407085Y1 (ko) | 오락용 사격 게임 장치 | |
KR101592501B1 (ko) | 비비탄용 사격 시스템 | |
CN211885344U (zh) | 一种互动投影游戏枪 | |
CN211205044U (zh) | 一种模拟训练弹自动发射装置 | |
RU202169U1 (ru) | Игра для отработки навыка попадания в мишень по навесной траектории |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C14 | Grant of patent or utility model | ||
GR01 | Patent grant | ||
C19 | Lapse of patent right due to non-payment of the annual fee | ||
CF01 | Termination of patent right due to non-payment of annual fee |