CN1889587A - 可携式通讯装置 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种可携式通讯装置,其兼具基本通讯与游戏功能,主要包括有第一机体与第二机体。第一机体设有双向转轴,其顶面具有显示屏幕与第一键盘区。第二机体枢设于双向转轴,其顶面与背面分别具有第二键盘区与第三键盘区。第二机体可通过双向转轴而相对第一机体产生两个旋转轴向的运动,可使第二键盘区或第三键盘区面向显示屏幕,而靠拢于第一机体。第二机体相对于第一机体旋转时,显示屏幕所显示的影像随之旋转一预定角度。本发明的可携式通讯装置便于进行3D游戏。

Description

可携式通讯装置
技术领域
本发明涉及一种兼具游戏功能的通讯电子产品,特别是涉及一种便于进行3D游戏的可携式通讯装置。
背景技术
在各类电子产品中,移动电话(Mobile Phone)目前已是个人标准配备。移动电话在早期仅为通讯联络之用,然而近年来移动电话的性能已有长足的进步,除了在缩小体积与改善通讯品质外,在移动电话上实现其它功能,已成为现今的主流。
从最初的使用者自定义铃声编辑,MP3音乐播放,照相功能,与编辑个人行事历等,许多在现有的个人数字助理(Personal Digital Assist)上的功能,如今已整合于移动电话上。
考虑到移动电话产品外观与操作模式,各家生产厂商推出了掀盖式的移动电话。如市售的摩托罗拉公司(MOTOROLA)型号V600(请参阅www.motorola.com)、诺基亚公司(NOKIA)型号7270(参阅www.nokia.com)的移动电话,或是索尼公司(SONY)型号PEG-UX50(参阅www.sonyjp)个人数字助理等等。掀盖式移动电话或个人数字助理,能够提供较大的显示屏或其它的操作模式(如设置有键盘而通过键盘输入),而其中具有掀盖移动电话的主要结构,是在主机上设置电话按键、掀盖上设置显示屏,掀盖以一单向转轴枢接于主机的顶端,使掀盖与主机可以相对的掀开或靠拢。通过掀盖的设计虽然可以采用较大的显示屏,然而由于单向转轴只能使掀盖与转轴做一个轴向的旋转运动,而局限了操作模式。
当前的移动电话中有一主流趋势,就是配备可拍摄动静态影像的摄影镜头。为了提供多种拍摄或是其它的操作模式,遂有利用双向转轴的移动电话。市售产品有LG公司型号G7070、G720等,另如Samsung公司SGH-P738则使用了特殊设计的柱状双向转轴等。此外,美国公开第20040110529号专利案、美国公开第20040132482号专利案及美国公开第20040192422号专利案及美国公开第20040198474号专利案等,也提供了相关生产技术。
前述移动电话产品与专利案,皆是提出了一种利用双向转轴的移动电话,其中的掀盖是以一双向转轴枢接于主机的顶端,使得掀盖可以掀起,或是选择地将显示屏面向或背向靠拢于主机。当显示屏位于反转背向靠拢主机的操作模式下,可以使得移动电话利用摄影镜头进行拍摄时,即如同一数字相机的操作模式。
随着电子商品多元化、多功能及便于携带等消费性需求,整合移动电话功能及个人数字助理功能的电子商品已成为发展趋势,于是乎一种兼具有移动通讯及数据数据处理功能的智能型移动电话(PDA phone、Smart phone)便应运而生。此类智能型移动电话其大致上的构造仍是架构在移动电话或个人数字助理下。换言之,将上述的双向转轴结构将使用在其智能型移动电话上,也可提供智能型移动电话多种操作模式。譬如,在使用移动电话功能时,直接掀起掀盖即可操控电话按键拨话;而在使用个人数字助理功能时,反转掀盖使显示屏背向靠拢于主机,即可利用触控笔触压显示屏操作。上述产品应用双向转轴的移动电话或智能型移动电话等,又可见于美国公开第20040203527号专利案、美国公开第20040203532号专利案、美国公开第20040203535号专利案及美国公开第20040209645号专利案等专利案。
上述智能型移动电话的操作模式是以少数几个按键及触控笔做为主要的输入工具,而为了提供更好的输入模式,遂有智能型移动电话整合有标准键盘(QWERTY keyboard)的设计,譬如美国公开第20040203513号专利案及美国公开第20040204197号专利案。这两件专利案主要是在设置第二个转轴或第三个转轴的方式将标准键盘枢接于主机上,标准键盘可以折叠或收合于主机内。在个人数字助理功能模式下,可以将标准键盘掀开或拉出,而利用标准键盘进行输入。然而这样额外设置标准键盘的方式,将会使得整个智能型移动电话的构造较为复杂,且体积较大,并非恰当的设计。
又,美国公开第20040203517号专利案也揭露了一种智能型移动电话,其包括有主机与显示屏两部分,在主机的表面上两侧设置有标准键盘,在显示屏上设置有电话按键,显示屏是以一单向转轴以可水平旋转的关系枢接于主机的中央位置,在移动电话操作模式下,显示屏与主机位在同一方向,并遮蔽住一侧的标准键盘,在个人数字助理操作模式下,显示屏可水平旋转九十度,而使显示屏与主机呈垂直,使用者即可操作位于主机两侧的标准键盘。然而在个人数字助理的操作模式下,显示屏与主机系呈平行,为了便于利用标准键盘输入,此一智能型移动电话通常放置于桌面上,而显示屏也与桌面呈平行,使用者在操作标准键盘时得大角度的低头观看显示屏,此一操作方式对使用者将是很大的负担。
另于美国专利公告第6,748,242号提供了类似的设计,键盘机体可被分成第一子机体与第二子机体,而其中第二子机体可相对第一子机体而旋转,犹如传统的单轴旋转设计。而当第二子机体被掀起后,第一子机体上的键盘区与第二子机体上的键盘区将分别置于显示屏幕的相对两侧,可供使用者输入。而如Nokia公司型号7710、N-gage等产品,则是直接将按键设于显示屏幕的两侧,但舍弃转轴设置,而以横向屏幕为其主要诉求。
上述所揭露的现有技术或专利案中,无论是移动电话、个人数字助理或是智能型移动电话,通过单向转轴或双向转轴使得掀盖可以相对于主机旋转,以提供不同的呈现模式。然而,从系统业者端下载资料,而提供使用者进行游戏的功能,已成为现在主流发展潮流。游戏的构成,也由传统2D模式演变到3D模式。对3D模式的游戏而言,如何在此类产品上实现同时控制角色的位移、视角的变换与其它动作,是一项很大的挑战。虽说现今部分产品利用原有拨号数字按键,或额外配备有键盘,通过软件切换的方式重新定义键盘上的按键功能,将游戏所需的操控对应到特定按键。然而,现有产品为求小型化设计,键盘上的按键通常很小,在游戏操控上相当不便。其次,按键的排列是一定的,而有先天上的限制,虽能依据游戏内容重新定义其按键功能,但并不符合人体工学上的设计,执行一定时间后手部将感酸痛产生不适,如此将大为降低使用者游玩的意愿。
现有所揭露之移动电话、个人数字助理或智能型移动电话等产品,具有单向转轴或双向转轴的设计,然无论是单向转轴或双向转轴方式,纵可提供多种不同之操作模式;然而仍为搭配小型按键之设计,对于3D模式游戏来说,并非最佳的操作模式。
发明内容
本发明所要解决的技术问题在于提供一种可携式通讯装置,适用于3D模式游戏。
为了实现上述目的,本发明提供了一种可携式通讯装置,其主要由第一机体与第二机体所组成。其中,第一机体的侧边设有双向转轴,第一机体的顶面具有显示屏幕与第一键盘区,且显示屏幕设于第一键盘区与双向转轴之间。第二机体的侧边枢设于双向转轴,且第二机体的顶面与背面分别具有第二键盘区与第三键盘区。第二机体可通过双向转轴而相对于第一机体,产生两个旋转轴向的自由运动,可选择地使第二键盘区,或第三键盘区面向显示屏幕,而靠拢于该第一机体。且第二机体相对于第一机体掀起时,显示屏幕所显示的影像将旋转一预定角度。
当第二机体盖合于第一机体时,第二机体的第二键盘区将外露,使用者可通过此第二键盘区进行拨号、传送短信、接收来电等一般移动通讯功能。掀开第二机体后,配合第一机体上的第一键盘区与第二机体的第三键盘区,即可进行3D模式的游戏;且当第二机体被掀开时,显示屏幕所显示的影像将会对应的旋转,以便于进行游戏。
第一键盘区与第三键盘区为独立设置而有别于第二键盘区,其按键大小适中且其配置适于进行游戏。如此,本发明所提供的可携式通讯装置,除了提供一般移动电话的通讯功能外,第一键盘区与第三键盘区,提供了游戏专属的控制按键,而便于使用者进行3D模式游戏。
以下结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述,但不作为对本发明的限定。
附图说明
图1为本发明的可携式通讯装置的立体示意图;
图2为本发明的可携式通讯装置的第二机体的掀开示意图;
图3为本发明的可携式通讯装置的第二机体的旋转作动示意图;
图4为本发明的可携式通讯装置的另一旋转使用示意图。
具体实施方式
请参考图1至图4来说明本发明的较佳实施例。本发明的较佳实施例所指的可携式通讯装置可以为移动电话(mobile phone)、智能型移动电话(smartphone),甚至是个人数字助理(Personal Digital Assist,PDA)、口袋型计算机(Pocket PC)与掌上型计算机(Hand-held PC)等电子装置,而在以下说明中将以移动电话为例。
本发明的较佳实施例主要包含有第一机体10与第二机体20。第一机体10的顶面11上设有显示屏幕12与第一键盘区40,第一键盘区40可设计为便于进行游戏的方向键组。第一机体10的侧边设有双向转轴30,而显示屏幕12则设在第一键盘区40与双向转轴30之间。第一机体10的侧边,邻近于第一键盘区40之处,配置有功能按键13,而此功能按键13可依据游戏内容而被赋以不同的功能。
第二机体20的侧边枢接于双向转轴30,第二机体20的顶面21设有第二键盘区50,背面22则设有第三键盘区60。第二键盘区50包含有电话按键组(Phone Keypad),与一般移动电话拨号所需的其它功能键。第三键盘区60包含有方向键组,以及辅助功能按键61。
第二机体20通过双向转轴30而相对于第一机体10产生两个旋转轴向的自由运动,也就是第二机体20相对于第一机体10的盖合、掀起的旋转作动,或如图3所示而产生另一旋转轴向的转动。在一般状况下,第二机体20的第三键盘区60是朝向显示屏幕12的,而当第二机体20盖合于第一机体10之时,第二机体20的第二键盘区50将外露,以便于使用者通过此第二键盘区50而进行拨号、传发短信、接听来电等类的基本通讯功能。第二机体20的体积,被设计为相对小于第一机体10。当第二机体20盖合于第一机体10时,并未全部罩覆显示屏幕12而露出局部,以便于使用者可通过局部露出的显示屏幕12并配合第二键盘区50,即可进行一般的移动电话操作。或者,第二机体20为掀起状态(如正在进行游戏等),也可以随时接听电话或拨打电话。使用者可以将第二键盘区50转向自己或直接使用第三键盘区60来进行接听或拨打的动作。
而上述的第一键盘区40、第二键盘区50及第三键盘区60除可以是机械式按键外,也可以是触碰式按键(如电容式按键),而进一步地减少产品整体体积。
本发明的较佳实施例中所使用的三个键盘区,除了上述第二机体20盖合于第一机体10,以提供基本拨号通讯功能之外,依据第二机体20与第一机体10的相对旋转关系,还提供多种不同的预设功能定义。
为方便说明,呈现长矩形的第一机体10,将其长边14定义为横向轴线,而长度相对较短的短边15则定义为纵向轴线。当第二机体20被掀起,而使第一键盘区40与第三键盘区60分别位于显示屏幕12的右侧与左侧时,第一键盘区40与第三键盘区60的操作,将对应于长边14(横向轴线)。而当第二机体20盖合于第一机体10,而使位于顶面21的第二键盘区50外露时,第二键盘区50的操作将对应于短边15(纵向轴线)。
举例而言,第一键盘区40与第三键盘区60将提供3D模式游戏进行时所需的操控按键,譬如游戏中角色的前、后、左、右、上、下等位移控制,或是观察游戏中四周环境的视点移动功能。邻近第三键盘区60的辅助功能按键61,以及第一机体10侧边的功能按键13,将被用来进行游戏中的其它操作,诸如供“决定”、“取消”、“攻击”、“防御”、“法术”等等,依据游戏内容而有不同的定义。当然,对于不同的游戏,也可搭配不同的键盘区的操控组合。例如:第一键盘区40与第二键盘区50的搭配,可以有较多的操控按键,此时第二键盘区50中的数个按键可定义为方向键。甚至第一键盘区40、第二键盘区50及第三键盘区60同时提供为操控按键,右手大拇指在第二键盘区50(或第三键盘区60)操控时,右手其余四指也可在第三键盘区60(或第二键盘区50)同时进行操控。
此外,第二机体20可被旋转另一位置。如图4所示,第二机体20相对第一机体10旋转,使第二机体20上的第二键盘区50朝上。此时第一键盘区40将提供游戏中主角的基本移动,而第二键盘区50所拥有的较多按键,即可依据游戏内容而提供更为多样化的定义选择。
另需补充的是,当第二机体20相对于第一机体10掀起而使第三键盘区60朝上,或第二机体20相对于第一机体10旋转时而使第二键盘区50朝上,或第二机体20相对于第一机体10旋转至某一预设角度时,显示屏幕12所显示的影像将有对应的旋转,以匹配游戏内容与三个键盘区的操控。换言之,显示屏幕12的画面,依据游戏内容与游戏预设操作方式,影像将由原本对应短边13的状态,旋转90度而对应长边14,以利于使用者操作游戏。为达成上述的操控手段,选择地在第一机体10及/或第二机体20中,增设加速度感应器,如图中所示的三轴感应器16与23。借此三轴感应器16与23,可感应第一机体10及/或第二机体20的所受的加速度状态,如侦测重力方向,或在第一机体10,第二机体20翻转时所造成的加速度,借以判断两机体的水平状态或加速度状态等等。此外,通过三轴感应器16、23的感应信号,使显示屏幕12的影像,依据第二机体20相对于第一机体10的旋转情况,借以控制、变换显示屏幕12的影像方向。甚至,可利用第二机体20的转动情形,来进行游戏的操控。
市售产品或现有技术中无法进行3D模式游戏的缺憾,被本发明所排除。本发明的较佳实施例所具有的键盘区,提供了3D模式游戏中角色前、后、左、右、上、下等基本移动功能,而各自独立设置的键盘区有别于通讯功能的数字键。本发明的较佳实施例中的按键大小适中,操控上更为直观不致混淆,适于长时间进行游戏而更显人性化。
另外,若本发明的键盘区为触控式,则在操作上可以手指的滑动方向来作为方向的控制,而取代现有的摇杆的方向控制。
当然,本发明还可有其它多种实施例,在不背离本发明精神及其实质的情况下,熟悉本领域的技术人员当可根据本发明作出各种相应的改变和变形,但这些相应的改变和变形都应属于本发明所附的权利要求的保护范围。

Claims (18)

1、一种可携式通讯装置,其特征在于,包括有:
一第一机体,一侧边设有一双向转轴,该第一机体的顶面具有一显示屏幕与一第一键盘区,该显示屏幕设于该第一键盘区与该双向转轴之间;及
一第二机体,该第二机体的侧边枢设于该双向转轴,且该第二机体的一顶面与一背面分别具有一第二键盘区与一第三键盘区;
其中该第二机体通过该双向转轴而相对于该第一机体,具有两个旋转轴向的自由运动,以选择地使该第二键盘区或该第三键盘区面向该显示屏幕,而靠拢于该第一机体,或是相对于该第一机体倾斜一角度。
2、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,第二机体盖合于该第一机体时,将露出局部的该显示屏幕。
3、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一机体的另一侧边设有数个功能按键。
4、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一键盘区具有方向键组。
5、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第三键盘区包含有方向键组与数个辅助功能按键。
6、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第二键盘区为电话按键组。
7、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一机体呈长矩形,并定义长边为横向轴线、短边为纵向轴线,而该第一键盘区与该第二键盘区的操作方向对应于该横向轴线,而该第三键盘区对应于该纵向轴线。
8、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一机体及/或该第二机体中包含一三轴感应器,以感应该第一机体及/或该第二机体所受的加速度状态。
9、根据权利要求8所述的可携式通讯装置,其特征在于,可通过该三轴感应器的感应信号,来变换该显示屏幕所显示的影像方向。
10、根据权利要求1所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一键盘区、该第二键盘区及该第三键盘区的按键,为机械式按键、触碰式按键或其组合。
11、根据权利要求10所述的可携式通讯装置,其特征在于,该触碰式按键为电容式按键。
12、一种可携式通讯装置,其特征在于,包括有:
一第一机体,一侧边设有一转轴,该第一机体的顶面具有一显示屏幕与一第一键盘区,该显示屏幕设于该第一键盘区与该转轴之间;及
一第二机体,该第二机体的侧边枢设于该转轴,且该第二机体的一顶面与一背面分别具有一第二键盘区与一第三键盘区;
其中该第二机体通过该转轴而相对于该第一机体,以使该第二机体靠拢于该第一机体,或是相对于该第一机体倾斜一角度。
13、根据权利要求12所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第二键盘区为电话按键组。
14、根据权利要求13所述的可携式通讯装置,其特征在于,该转轴为两维度或以上的转轴,使该第二机体相对于该第一机体自由转动,以选择地使该第二键盘区或该第三键盘区面向该显示屏幕。
15、根据权利要求12所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一机体及/或第二机体中包含一三轴感应器,以感应该第一机体及/或第二机体所受的加速度状态。
16、根据权利要求15所述的可携式通讯装置,其特征在于,可通过该三轴感应器的感应信号,来变换该显示屏幕所显示的影像方向。
17、根据权利要求13所述的可携式通讯装置,其特征在于,该第一键盘区、该第二键盘区及该第三键盘区的按键为机械式按键、触碰式按键或其组合。
18、根据权利要求17所述的可携式通讯装置,其特征在于,该触碰式按键为电容式按键。
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