CN1762518A - 移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法 - Google Patents

移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法 Download PDF

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CN1762518A CNA2005100644029A CN200510064402A CN1762518A CN 1762518 A CN1762518 A CN 1762518A CN A2005100644029 A CNA2005100644029 A CN A2005100644029A CN 200510064402 A CN200510064402 A CN 200510064402A CN 1762518 A CN1762518 A CN 1762518A
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李承珍
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Abstract

本发明公开了移动通信技术范围的一种移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法。该系统包括移动通信终端、终端配置文件服务器、游戏播放服务器。其方法是移动通信终端发送显示窗口所要显示的游戏区域相关的指定的控制信号,并将从外部接收的游戏数据显示在显示窗口;上述终端配置文件服务器提供上述移动通信终端相关的画面信息;上述游戏播放服务器从上述终端配置文件服务器和移动通信终端各接收终端的画面信息和控制信号,将从内部或外部输入装置接收的游戏数据,重组成与上述控制信号相应的终端的画面大小区域,并且通过移动通信网将其重组成的游戏数据传输到移动通信终端,从而达到可在移动通信终端实时进行在线游戏播放的效果。

Description

移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法
技术领域
本发明移动通信技术范围,特别涉及一种移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法。尤其是一种在移动通信终端上,如同战略模拟游戏及MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)的在线游戏数据中,将终端显示窗口可显示的画面数据,通过移动通信网传输到移动通信终端,并且通过由移动通信终端实时提供在线游戏的移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法。
背景技术
通常,利用如同战略模拟游戏的现存媒体介质的播放服务,只有对于游戏影像的视频服务才可实现播放服务,其无需顾虑关于数据传输及显示画面的制约性,也不用通过各种处理过程。即,传统在线游戏的播放服务,只能通过媒体介质及计算机实现。但是,对于此类的游戏播放服务,如果对游戏影像及语音没有进行任何处理就在移动通信终端执行时,因所要显示终端游戏影像的画面的限制,将会导致用户不能区分游戏画面上的动画及各种图像。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足而提供一种移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法,其特征在于:所述实时游戏播放服务系统包括移动通信终端、终端配置文件服务器、游戏播放播放服务器。其中,上述移动通信终端发送显示窗口所要显示的游戏区域相关的控制信号,并将从外部接收的游戏数据显示在显示窗口;上述终端配置文件服务器提供上述移动通信终端相关的提供画面信息;上述游戏播放服务器从上述终端配置文件服务器和移动通信终端各接收对终端的画面信息和控制信号,将从内部或外部输入装置接收的游戏数据,重组成为与上述控制信号相应匹配的终端的画面大小区域,并且通过移动通信网将其重组成的游戏数据传输到移动通信终端。
另外,为达到上述目的,使用本发明的移动通信终端的实时游戏播放服务方法包括:移动通信终端传输与用户输入的显示窗口所要显示的影像相关的控制信号的传输阶段;重组游戏数据的游戏播放服务器接收上述移动通信终端所传输的控制信号,并从提供终端画面信息的终端配置文件服务器中接收上述移动通信终端的画面信息,从而将从内部或外部输入装置接收的游戏数据,重组成为与上述接收的控制信号和画面信息相相应的游戏数据的重组成阶段;游戏播放服务器通过移动通信网将上述重组成的游戏数据传输到上述移动通信终端,由移动通信终端接收重组成的游戏数据并显示在显示窗口的显示阶段。
本发明的有益效果是将从内部或外部输入装置接收的游戏数据,重组成为与控制信号相应的终端的画面大小区域,通过移动通信网将其重组成的游戏数据传输到移动通信终端,从而达到可在移动通信终端实时进行在线游戏播放的效果。本发明因只接收移动通信终端中具备的与显示窗口及分辨率相应的画面大小的游戏数据,因此,持有可在移动通信终端执行游戏播放服务,以及可以正确确认游戏动画及图像的优点。
附图说明
图1是根据本发明对移动通信终端的实时游戏播放服务系统实施例1的方框图。
图2是根据图1示出游戏播放服务器的详细构成方框图。
附图主要部分的符号说明
10:移动通信终端                  20:移动通信网
30:终端配置文件服务器            40:游戏播放服务器
41:游戏影像构成部                42:游戏数据传输部
43:终端信息分析部                44:游戏数据提供部
具体实施方式
本发明是一种移动通信终端的实时游戏播放服务系统及其方法。下面结合附图对本发明的一个较佳实施例进行进一步的详细说明。
图1是根据本发明的移动通信终端的实时游戏播放服务系统结构方框图,如图所示,它包括移动通信终端10、终端配置文件服务器30、游戏播放服务器40,其中,上述移动通信终端10具备输入用户的控制及显示游戏画面的终端播放程序;上述终端配置文件服务器30提供所要显示游戏画面的移动通信终端10的画面信息;上述游戏播放服务器40从上述终端配置文件服务器30接收终端10画面信息,从而将从外部接收的游戏数据重组成为与上述终端10画面大小相应的游戏数据,通过移动通信网20发送至上述移动通信终端10。
上述移动通信终端10中具备的终端播放程序,将用户喜欢的游戏画面显示比率信息及用户画面控制信号(例如:方向或者放大/缩小的控制信号)实时传输到上述游戏播放服务器40,由此可以实现用户控制游戏播放画面的控制功能,以及将从游戏播放服务器40中接收的影像及语音数据显示在显示窗口的显示功能。
上述终端配置文件服务器30是为加入移动通信服务的用户使用终端提供信息的服务器,主要提供移动通信终端的画面大小、分辨率、声音功能等信息,从而使构成符合相关终端的游戏影像及语音,并且,上述移动通信终端10通过移动通信网20将游戏画面显示比率信息及画面控制信号传输到游戏播放服务器40,此时,同时传输关于移动通信终端10的信息(画面大小、分辨率、声音功能)。
上述游戏播放服务器40是对游戏过程画面及语音进行游戏数据处理,并通过移动通信网20将其处理的游戏数据提供给移动通信终端10的服务器。从上述终端配置文件服务器30接收终端画面信息,并根据从移动通信终端10接收的控制信号,将游戏数据重组成为与画面信息相应的游戏数据,传输到上述移动通信终端10。
图2是上述游戏播放服务器的详细结构方框图。如图所示,它包括游戏数据提供部44、终端信息分析部43、游戏影像构成部41、游戏数据传输部42,其中,上述游戏数据提供部44从内部或外部的输入装置(例如:游戏播放媒体/计算机)接收关于如同战略模拟游戏或MUD游戏(Multiple User Domain多用户虚拟空间游戏)的影像和语音信息,以及接收根据游戏播放的播放语音后进行输出;上述终端信息分析部43从终端配置文件服务器30和移动通信终端10各接收终端的画面信息及用户输入的影像控制信号,并对其信息进行输出;上述游戏影像构成部41接收由上述游戏数据提供部44输出的游戏数据和由上述终端信息分析部43输出的终端信息及控制信号,从而使游戏数据根据终端信息及控制信号进行重组成;上述游戏数据传输部42通过移动通信网20将在游戏影像构成部41重组成的游戏数据(影像及语音数据)传输到移动通信终端10。
以下,对具有上述结构的本发明进行操作方面说明。
首先,用户为在终端10获得游戏播放服务,利用终端中具备的终端播放程序,通过移动通信网20将用户喜欢的游戏画面显示比率信息及用户的画面控制信号传输到游戏播放服务器40。如果从上述移动通信终端10接收到游戏播放服务的指定控制信号,终端配置文件服务器30将会把对于上述用户终端10的信息,即画面大小、分辨率、声音功能等信息输出到游戏播放服务器40,此时,如果接收到上述游戏播放服务的指定控制信号时,需要在终端配置文件服务器30获得播放服务的终端的搜索方法,因为是普通技术人员能够掌握的技术事项,所以不做说明。终端信息分析部43从上述移动通信终端10和终端配置文件服务器30分别接收并分析指定的控制信号(游戏画面的显示比率信息及用户的画面控制信号)及对用户终端的画面信息,从而输出所要重组成的游戏区域的指定信号。游戏影像构成部41接收从上述终端信息分析部43输出的所要重组成的游戏区域的指定信号,并将游戏数据提供部44提供的游戏影像及语音数据,重组成为从上述终端信息分析部43接收的信号相相应的游戏数据。游戏数据传输部42通过移动通信网20将在上述游戏影像构成部41重组成的游戏数据传输到移动通信终端10,移动通信终端10将通过利用终端播放程序接收的游戏数据影像显示在显示窗口,并将语音数据传输到扬声器。
通过以上过程,本发明因只接收移动通信终端中具备的与显示窗口及分辨率相应的画面大小的游戏数据,因此,持有可在移动通信终端执行游戏播放服务,以及可以正确确认游戏动画及图像的优点。

Claims (3)

1.一种移动通信终端的实时游戏播放服务系统,其特征在于:包括移动通信终端、终端配置文件服务器、游戏播放播放服务器;其中,上述移动通信终端发送显示窗口所要显示的游戏区域相关的控制信号,并将从外部接收的游戏数据显示在显示窗口;上述终端配置文件服务器提供上述移动通信终端相关的提供画面信息;上述游戏播放服务器从上述终端配置文件服务器和移动通信终端各接收对终端的画面信息和控制信号,将从内部或外部输入装置接收的游戏数据,重组成为与上述控制信号相应匹配的终端的画面大小区域,并且通过移动通信网将其重组成的游戏数据传输到移动通信终端。
2.根据权利要求1所述的移动通信终端的实时游戏播放服务系统,其特征还在于:上述游戏播放服务器包括游戏数据提供部、终端信息分析部、游戏影像构成部、游戏数据传输部;其中,游戏数据提供部通过内部或外部的输入装置接收游戏影像和语音信息,以及接收根据游戏播放的播放语音的游戏数据后进行输出;终端信息分析部从终端配置文件服务器和移动通信终端各接收并分析终端的画面信息及根据用户输入的指定的控制信号,输出所要重组成的游戏区域的指定信号;游戏影像构成部将由上述游戏数据提供部提供的游戏数据,重组成为对从上述终端信息分析部接收的需要重组成的游戏区域的指定信号相应的游戏数据;游戏数据传输部通过移动通信网将上述游戏影像构成部重组成的游戏数据传输到上述移动通信终端。
3.一种移动通信终端的实时游戏播放服务方法,其特征在于包括:移动通信终端传输与用户输入的显示窗口所要显示的影像相关的控制信号的传输阶段;重组游戏数据的游戏播放服务器接收上述移动通信终端所传输的控制信号,并从提供终端画面信息的终端配置文件服务器中接收上述移动通信终端的画面信息,从而将从内部或外部输入装置接收的游戏数据,重组成为与上述接收的控制信号和画面信息相相应的游戏数据的重组成阶段;游戏播放服务器通过移动通信网将上述重组成的游戏数据传输到上述移动通信终端,由移动通信终端接收重组成的游戏数据并显示在显示窗口的显示阶段。
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