CN103677939B - 一种网络游戏场景图片的加载方法及装置 - Google Patents

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本发明实施例公开了一种网络游戏场景图片的加载方法及装置,通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。本发明实施例的网络游戏场景图片的加载方法包括:S1:获取显示器的分辨率信息;S2:根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案;S3:根据所述场景图片加载方案下载场景图片包;S4:加载所述场景图片包。

Description

一种网络游戏场景图片的加载方法及装置
技术领域
本发明实施例涉及游戏技术领域,具体涉及一种网络游戏场景图片的加载方法及装置。
背景技术
网络游戏,英文名称为Online Game,简称“网游”。指的是以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的,旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏在进入场景或切换场景时,需要进行场景资源加载,其中主要的就是场景图片加载。现有网络游戏都是在需要加载场景图片时,从网上预定位置下载切割好的并固定大小的图片集,例如大小为300*300、256*256、400*300、500*400及500*300的图片集,然后在本地电脑或其他设备的显示器进行组合显示。
然而由于用于显示网络游戏画面,亦即场景图片的显示器有各种各样的大小,例如15寸、19寸和21寸等,其对应的分辨率也各不相同。对于某一分辨率的显示器而言,其满屏显示时所需要下载图片的数量及大小,即需要下载的场景的大小是由切割图片的大小来决定的,亦即每一个分辨率的显示器都有其最优图片切割方案,但是由于现有的场景图片并不会根据显示器的分辨率做出调整或选择,不同分辨率的显示器统一使用按某一规格切割好的图片,这就会造成很多显示器图片资源加载效率的低下,而且还会浪费网络流量。
发明内容
本发明实施例提供了一种网络游戏场景图片的加载方法及装置,通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
本发明实施例提供的网络游戏场景图片的加载方法,包括:
S1:获取显示器的分辨率信息;
S2:根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
S3:根据所述场景图片加载方案下载场景图片包;
S4:加载所述场景图片包。
可选地,
所述场景图片加载方案包括切割图片的大小及数量。
可选地,
所述切割图片的大小包括:300*300、256*256、400*300及500*300。
可选地,
所述分辨率信息包括所述显示器的自身分辨率及网络游戏的自定义分辨率。
可选地,
检测是否存在所述自定义分辨率,若是根据所述自定义分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案,否则根据自身分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案。
可选地,
步骤S1之后及步骤S2之前还包括:
检测网络情况;
若所述网络情况达到预设阈值,则从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并执行步骤S3,否则执行步骤S2。
可选地,
所述网络情况包括:网络速度、网络连接时间及网络稳定性。
可选地,
所述网络情况的数值根据所述网络速度与相应系数、所述网络连接时间与相应系数及所述网络稳定性与相应系数的和来确定。
本发明实施例提供的网络游戏场景图片的加载装置,包括:
获取单元,用于获取显示器的分辨率信息;
查找单元,与所述获取单元相连,用于根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
下载单元,与所述查找单元相连,用于根据所述场景图片加载方案下载场景图片包;
加载单元,与所述下载单元,用于加载所述场景图片包。
可选地,
所述装置还包括:
检测单元,与所述查找单元相连,用于检测网络情况;
判断选择单元,与所述获取单元、检测单元及所述查找单元相连,用于判断所述网络情况达到预设阈值时,若是从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并根据所述场景图片加载方案下载场景图片包,否则根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案。
本发明实施例中,首先获取显示器的分辨率信息;然后根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案;接着根据所述场景图片加载方案下载场景图片包;最后加载所述场景图片包,可以实现场景图片在显示器的加载。通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,本发明实施例网络游戏场景图片的加载方法及装置,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
附图说明
图1为本发明网络游戏场景图片的加载方法第一实施例的流程图;
图2为本发明网络游戏场景图片的加载方法第二实施例的流程图;
图3为本发明网络游戏场景图片的加载装置第一实施例的结构示意图;
图4为本发明网络游戏场景图片的加载装置第二实施例的结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种网络游戏场景图片的加载方法及装置,通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
请参阅图1,本发明实施例中网络游戏场景图片的加载方法,包括:
S1、获取显示器的分辨率信息;
显示器的分辨率有很多种,现在较为常用的包括:1366*768、1440*900、1024*768、1920*1080及1280*800,显示器的分辨率数据一般存储在显示器的系统文件或显卡驱动内,网络游戏端可以在登陆或需要加载场景图片的时候通过读取系统文件、显卡驱动或之前保存的分辨率数据而获得分辨率数据。
S2、根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
获取显示器的分辨率信息之后,可以根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案。上述的网络数据库内预先存储了分辨率与场景图片加载方案的对应数据,当需要加载场景图片时,可以通过分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案。
S3、根据场景图片加载方案下载场景图片包;
得到与分辨率信息相对应的场景图片加载方案之后,可以根据场景图片加载方案下载场景图片包。需要说明的是,上述的场景图片包可以是独立场景切割图片的集合,也可以是独立场景切割图片的压缩包,当为压缩包时,需要先对压缩包解压。
S4、加载场景图片包。
下载好场景图片包之后,可以加载场景图片包,实现场景图片在显示器显示。
本发明实施例中,首先获取显示器的分辨率信息;然后根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;接着根据场景图片加载方案下载场景图片包;最后加载场景图片包,可以实现场景图片在显示器的加载。通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,本发明实施例网络游戏场景图片的加载方法,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
上面简单介绍了本发明网络游戏场景图片的加载方法的第一实施例,下面对本发明网络游戏场景图片的加载方法的第二实施例进行详细的描述,请参阅图2,本发明实施例中网络游戏场景图片的加载方法的第二实施例包括:
201、获取显示器的分辨率信息;
显示器的分辨率有很多种,现在较为常用的包括:1366*768、1440*900、1024*768、1920*1080及1280*800,显示器的分辨率数据一般存储在显示器的系统文件或显卡驱动内,网络游戏端可以在登陆或需要加载场景图片的时候通过读取系统文件、显卡驱动或之前保存的分辨率数据而获得分辨率数据。
需要说明的是,由于网络游戏可以不满屏显示,亦即工作在用户自定义的分辨率下,因为分辨率信息可以包括显示器的自身分辨率及网络游戏的自定义分辨率。
202、检测网络情况;
由于本发明的目的在于提高加载效率,并降低加载场景图片所需要下载的容量,其本质在于:在网络情况较差的情况下,也能够给用户带来良好的体验。上述的网络情况具体可以包括:网络速度、网络连接时间及网络稳定性。
203、判断网络情况是否达到预设阈值,若是执行步骤204,否则执行步骤205;
得到网络情况之后,可以判断网络情况是否达到预设阈值。上述的预设阈值可以为一个确定的统计数值,也可以为动态的根据网络情况改变的值。具体的,网络情况的数值可以根据网络速度与相应系数、网络连接时间与相应系数及网络稳定性与相应系数的和来确定。
204、从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案;
确定网络情况达到预设阈值,可以知道当前的网络情况良好,能够不做加载优化,此时,可以从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案。
205、根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
获取显示器的分辨率信息之后,首先可以检测是否存在自定义分辨率,若是根据自定义分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案,否则根据自身分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案。上述的网络数据库内预先存储了分辨率与场景图片加载方案的对应数据,当需要加载场景图片时,可以通过分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案。上述场景图片加载方案包括切割图片的大小及数量,其中切割图片的大小包括:300*300、256*256、400*300及500*300。
206、根据场景图片加载方案下载场景图片包;
得到与分辨率信息相对应的场景图片加载方案之后,可以根据场景图片加载方案下载场景图片包。需要说明的是,上述的场景图片包可以是独立场景切割图片的集合,也可以是独立场景切割图片的压缩包,当为压缩包时,需要先对压缩包解压。
207:加载场景图片包。
下载好场景图片包之后,可以加载场景图片包,实现场景图片在显示器显示。
下面以一个具体实例对本发明实施例的加载效率进行阐述:
以显示器分辨率1366*798、1440*900、1920*1080、1280*800、1600*900、1280*1024、1680*1050、1280*768及1360*768、图片切割大小300*300、256*256、400*300及500*300为例进行说明。
其中对于某一分辨率的显示器的图片切割数通过以下方式获得:
宽度切割数=分辨率宽度/切割宽度(向上取整);
高度切割数=分辨率高度/切割高度(向上取整);
切割总数(用户单屏需下载的图片数)=宽度切割数*高度切割数;
其中单屏下载量为用户单屏需下载的流量总数。
下表为不同分辨率的显示器的切割下载情况:
从上图可以看出显示器分辨率1366*798、1440*900、1920*1080、1280*800、1600*900、1280*1024、1680*1050、1280*768及1360*768对应的最佳场景图片加载方案分别为256*256及18、300*300及15、300*300及15、256*256及20、400*300及12、256*256及20、300*300及24、256*256及15和256*256及45。在这些场景图片加载方案下,显示器能够高效低加载场景图片。
本发明实施例中,首先获取显示器的分辨率信息;然后根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;接着根据场景图片加载方案下载场景图片包;最后加载场景图片包,可以实现场景图片在显示器的加载。通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,本发明实施例网络游戏场景图片的加载方法及装置,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
上面对本发明网络游戏场景图片的加载方法的第二实施例作了详细描述,特别是根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案的过程,下面介绍本发明网络游戏场景图片的加载装置的第一实施例,请参阅图3,本发明的网络游戏场景图片的加载装置的第一实施例,包括:
获取单元301,用于获取显示器的分辨率信息;
查找单元302,与获取单元301相连,用于根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
下载单元303,与查找单元302相连,用于根据场景图片加载方案下载场景图片包;
加载单元304,与下载单元303,用于加载场景图片包。
本发明实施例的装置,获取单元301首先获取显示器的分辨率信息;然后查找单元302根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;接着下载单元303根据场景图片加载方案下载场景图片包;最后加载单元304加载场景图片包,实现场景图片在显示器显示。
本发明实施例中,网络游戏场景图片的加载装置包括:获取单元301,用于获取显示器的分辨率信息;查找单元302,与获取单元301相连,用于根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;下载单元303,与查找单元302相连,用于根据场景图片加载方案下载场景图片包;加载单元304,与下载单元303,用于加载场景图片包。通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,本发明实施例网络游戏场景图片的加载装置,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
上面简单介绍了本发明网络游戏场景图片的加载装置的第一实施例,下面介绍本发明网络游戏场景图片的加载方法的第二实施例,请参阅图4,本发明网络游戏场景图片的加载方法的第二实施例包括:
获取单元401,用于获取显示器的分辨率信息;
检测单元402,与查找单元404相连,用于检测的网络情况;
判断选择单元403,与获取单元401、检测单元402及查找单元404相连,用于判断网络情况达到预设阈值时,若是从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并根据场景图片加载方案下载场景图片包,否则根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案。
查找单元404,与获取单元401相连,用于根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
下载单元405,与查找单元404及判断选择单元403相连,用于根据场景图片加载方案下载场景图片包;
加载单元406,与下载单元405,用于加载场景图片包。
本发明实施例的装置,获取单元401首先获取显示器的分辨率信息;与此同时,检测单元402检测网络情况;接着判断选择单元403判断网络情况是否达到预设阈值,若是从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并根据场景图片加载方案下载场景图片包,否则查找单元404根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;然后下载单元405根据场景图片加载方案下载场景图片包;最后加载单元406加载场景图片包,实现场景图片在显示器显示。
本发明实施例中,网络游戏场景图片的加载装置包括:获取单元401,用于获取显示器的分辨率信息;检测单元402,与查找单元404相连,用于检测的网络情况;判断选择单元403,与获取单元401、检测单元402及查找单元404相连,用于判断网络情况达到预设阈值时,若是从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并根据场景图片加载方案下载场景图片包,否则根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案。查找单元404,与获取单元401相连,用于根据分辨率信息从网络数据库中查找与分辨率信息相对应的场景图片加载方案;下载单元405,与查找单元404及判断选择单元403相连,用于根据场景图片加载方案下载场景图片包;加载单元406,与下载单元405,用于加载场景图片包。通过预置多种场景图片的加载方案,并在场景图片加载前根据显示器分辨率选择适合的加载方案的方式,本发明实施例网络游戏场景图片的加载方法及装置,能够提高场景图片的加载效率及提高用户体验。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,其中的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种网络游戏场景图片的加载方法及装置进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (7)

1.一种网络游戏场景图片的加载方法,其特征在于,包括:
S1:获取显示器的分辨率信息;
S2:根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
S3:根据所述场景图片加载方案下载场景图片包;
S4:加载所述场景图片包;
所述分辨率信息包括所述显示器的自身分辨率及网络游戏的自定义分辨率;
所述场景图片加载方案包括切割图片的大小及数量;
其中,步骤S2包括:
检测是否存在所述自定义分辨率,若是根据所述自定义分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案,否则根据自身分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案。
2.根据权利要求1所述的网络游戏场景图片的加载方法,其特征在于,
所述切割图片的大小包括:300*300、256*256、400*300及500*300。
3.根据权利要求1至2中任一项所述的网络游戏场景图片的加载方法,其特征在于,步骤S1之后及步骤S2之前还包括:
检测网络情况;
若所述网络情况达到预设阈值,则从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并执行步骤S3,否则执行步骤S2。
4.根据权利要求3所述的网络游戏场景图片的加载方法,其特征在于,所述网络情况包括:网络速度、网络连接时间及网络稳定性。
5.根据权利要求4所述的网络游戏场景图片的加载方法,其特征在于,所述网络情况的数值根据所述网络速度与相应系数、所述网络连接时间与相应系数及所述网络稳定性与相应系数的和来确定。
6.一种网络游戏场景图片的加载装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取显示器的分辨率信息;
查找单元,与所述获取单元相连,用于根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案;
下载单元,与所述查找单元相连,用于根据所述场景图片加载方案下载场景图片包;
加载单元,与所述下载单元,用于加载所述场景图片包;
所述场景图片加载方案包括切割图片的大小及数量;
所述查找单元具体通过以下步骤实现:
检测是否存在网络游戏的自定义分辨率,若是根据所述自定义分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案,否则根据显示器的自身分辨率从网络数据库中查找相应的场景图片加载方案。
7.根据权利要求6所述的网络游戏场景图片的加载装置,其特征在于,所述装置还包括:
检测单元,与所述查找单元相连,用于检测网络情况;
判断选择单元,与所述获取单元、检测单元及所述查找单元相连,用于判断所述网络情况达到预设阈值时,从网络数据库中查找预设的场景图片固定加载方案并根据所述场景图片固定加载方案下载场景图片包,否则根据所述分辨率信息从网络数据库中查找与所述分辨率信息相对应的场景图片加载方案。
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