CN1754597B - 游戏机 - Google Patents
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Abstract
一种游戏机,包括:其中可投入多种游戏介质的游戏介质投入部件,用来识别游戏介质投入部件中投入游戏介质种类的游戏介质识别装置,当游戏介质识别装置识别出游戏介质的种类时输出投币声的投币声输出装置,和根据游戏介质识别装置识别出的游戏介质种类控制投币声输出装置所输出投币声的投币声控制装置。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏机,它可以接受多个种类的游戏介质。
背景技术
本申请基于在日本专利办公室申请的下列日本专利申请并要求了它们的优先权权利:2004年9月29号提出的2004-284771号专利申请和2004-284773号专利申请及2005年8月3号提出的2005-225375号专利申请和2005-225414号专利申请。这里引用它们的全部内容作参考。
相关的游戏机包括可根据游戏音量的变化实现中奖通知效果的投币游戏机。就是说,当每次按下停止开关使滚筒停止时,若中奖则操作音量产生变化,而当不能确定是否中奖时,则操作音量在下一阶段再改变,通知是否中奖还不确定(如日本专利公报2002-355359号中第17和18页及图10中所作的说明)。
但是迄今还不能实现用音量来识别所投入硬币的种类。
另外,相关的游戏机还包括能在液晶显示器等装置的前面板上实现中奖通知效果的投币游戏机。进一步的在这类投币游戏机上,当所有滚筒被停止后,通过投入奖牌产生投入信号来请求开始下一次游戏,使玩家能根据自己的判断在中途关闭与中奖有关的通知效果(如日本专利公报第2003-180921中第二页上所作的说明)。
但是,迄今还不能通过在中途关闭通知效果来识别投入硬币的种类。
因此,针对上述情况提出了本发明,其目的是提供一种利用投币声或投币图象识别投入硬币种类的游戏机。
发明内容
按照本发明第一种形式,一台游戏机(如投币游戏机1)包括游戏介质投入部件(如硬币投币孔9),通过它投入各种游戏介质;游戏介质识别装置(如硬币检测器49),识别投入游戏介质投入部件的游戏介质;投币声输出装置(如扬声器80),当游戏介质识别装置识别出游戏介质的种类时输出投币声;和投币声控制装置(如声音控制CPU 132),用来根据游戏介质识别装置所识别出的游戏介质种类控制从投币声输出装置输出的投币声。
按照本发明的第二种形式,一台游戏机(如投币游戏机1)包括游戏介质投入部件(如一个硬币投币孔9),通过它投入各种游戏介质;一个游戏介质识别装置(如硬币检测器49),识别投入游戏介质投入部件的游戏介质种类;投币图象输出装置(如上液晶显示器3),当游戏介质识别装置识别出游戏介质的种类时输出投币图象;和投币图象控制装置(如图象控制CPU 83),用来根据游戏介质识别装置所识别出的游戏介质种类控制从投币图象输出装置输出的投币图象。
另外,这里所用“游戏介质”一词包括奖牌形游戏介质,如用金属铸成的硬币和其它的硬币(如游戏奖牌等)。还有,所谓‘游戏介质’也包括“纸币”。
附图说明
图1是硬币投入效果操作程序流程图。
图2是注率设定操作程序流程图。
图3是硬币投币声选择表示意图。
图4是硬币投币图象选择表示意图。
图5是注率设定声音选择表示意图。
图6是注率设定图象选择表示意图。
图7A和7B是上液晶显示器的显示例,图7A表示投币图象的一个例子,图7B表示设定图象的一个例子。
图8是投币游戏机的透视图。
图9是操作台的前视图。
图10是投币游戏机控制系统的典型结构图。
图11是液晶显示器液晶驱动电路的典型结构图。
图12是在基本游戏中在变量显示装置上可变地显示的各列符号的典型示意图。
图13是表示中奖组合和有关奖励的示意图。
图14是通过使用五个变量显示装置进行基本游戏时所用的停止和显示符号抽签表的示意图。
图15分别为五个变量显示装置停止和显示区域的示意图。
图16是第一支付行视图。
图17是第二支付行视图。
图18是第三支付行视图。
图19是主操作程序流程图。
图20是开始接受操作程序流程图。
图21是抽签操作程序流程图。
图22是基本游戏操作程序流程图。
图23是奖励游戏操作程序流程图。
图24是停止和显示符号抽签表示意图。
图25是在奖励游戏过程中在变量显示装置上可变地显示的各列符号的典型示意图。
图26是扬声器声音输出电路典型结构图。
图27是投币游戏机控制系统的典型结构图。
具体实施方式
下面结合一个实施例参考各附图对本发明的游戏机作详细说明,在此实施例中本发明具体为一台投币游戏机。首先参照图8-10描述现在提出的实施例中投币游戏机的大致结构。图8是该投币游戏机的透视图。图9是操作台的前视图。图10是投币游戏机控制系统典型结构图。
图8中的投币游戏机1包括机壳2,它构成整个投币游戏机1。机壳2具有装有上液晶显示器3的前上部区域,装有前面板20的前中部区域,前面板20上面有下液晶显示器4。上液晶显示器3包括通用液晶显示器,下液晶显示器4也包括通用液晶显示器。上液晶显示器3提供诸如游戏操作,中奖组合种类和有关奖励的信息以及与游戏各种相关效果的显示,还提供指示投入硬币种类的投币图象和指示注率(每注的硬币值)的设定图象的显示。如图8所示,下液晶显示器4显示积分,且主要提供五个变量显示装置21、22、23、24和25的显示。变量显示(下面也称为“滚动显示”)分别在21至25的各显示装置上提供,下面将讲到的各种符号的滚动是从上区向着下区的方向进行的。
因而,目前提出的实施例的投币游戏机1中,投币游戏(包括基本游戏和奖励游戏)是用视频滚筒进行的,该视频滚筒是通过下液晶显示器4内变量显示装置21至25的显示来实现的。该游戏(包括基本游戏和奖励游戏)在变量显示装置21至25中分别停止显示三个符号。即如图15所示,各变量显示装置分别划分为第一停止显示区211、221、231、241、251,第二停止显示区212、222、232、242、252和第三停止显示区213、223、233、243、253,而各符号分别在停止显示区211至213、221至223、231至233、241至243、251至253内停止和显示。
另外,投币游戏(包括基本游戏和奖励游戏)包括分别形成于停止显示区211至213、221至223、231至233、241至243、251至253的25个支付行。每个激活支付行可以让玩家在特定符号以特定模式的队列被停止和显示的时候获得奖赏。此处为说明简单起见,参照图16至18对25个支付行中的3个作具体说明。图16至18是以阴影区表示一个支付行的视图。
也就是说,如图16所示,第一支付行L1是形成在第二显示区212、222、232、242、和252。
另外,如图17所示,第二支付行L2是形成在第一显示区211、221、231、241、和251。
相似地,如图18所示,第三支付行L3是形成在第三显示区213、223、233、243、和253。
而且,对于这里所用的25个支付行中已激活的那些我们称之为“激活支付行”。
回到图8,操作台5是处在下液晶显示器4的下方区域,且在其前部区域伸出。如图9所示,操作台5有上部平台,在其最左面有“收集”按钮31和“游戏规则”按钮32;中部平台,从最左边起依次有“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36,“每行押注8”按钮37和“中奖开始特征”按钮38,同时下层有“注率”按钮301,“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42,“黑游戏25行”按钮43,和“游戏保留”按钮44。此外,如图8所示,在操作台5的右边有硬币投币孔9和纸币插入槽10,同时在操作台5的左下边有读出器/写入器70。
“收集”按钮31的作用是,它在基本游戏终了时被按下。当“收集”按钮31被按下时,读出器/写入器70把在游戏中所得的积分数存入IC卡(未示出)内,从而付出与游戏中所得积分数相当的硬币数。此外,“收集”按钮31还包括“收集”开关45,当“收集”按钮31被压下时,由该开关产生开关信号输出到CPU 50(见图10)。
“游戏规则”按钮32的作用是,当不清楚游戏的操作方法等时把该按钮按下。当“游戏规则”按钮32被压下时,在上液晶显示器3和下液晶显示器4上显示各种帮助信息。另外,“游戏规则”还包括“游戏规则”开关46,当“游戏规则”按钮32被压下时,该开关产生开关信号输出到CPU 50(见图10)。
硬币投币孔9设计成能投入5种硬币,如5分、10分、25分、50分和1元硬币。硬币检测器49根据投入硬币投币孔9内的硬币直径、厚度、和重量产生硬币检测信号,指示被投入硬币的种类,接着此信号被输出到CPU 50(见图10),从而将投入硬币数加进积分中。此外,投入硬币投币孔9内的五种硬币被累积在机壳2中的漏斗状容器(未示出)内。反之,若有除此五种硬币之外的其它硬币被投入硬币投币孔9内,则硬币检测器49将它们区分开来(见图10),然后从硬币支付口15退回到硬币接收口16。
另外,纸币插入槽10装有一个纸币检测器67,它能根据纸币的宽度、长度和水印识别纸币的种类,当纸币被投入纸币插入槽10内时,纸币检测器67产生一个纸币检测信号,接着把它输出到CPU 50(见图10),使积分加上被投入纸币的值。
“每行押注1”按钮33的作用是,每次把该按钮按下时,分别激活一条支付行。“每行押注1”按钮33还包括一个“1注”开关57,当把“每行押注1”按钮33按下时,“1注”开关57产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。“每行押注2”按钮34的作用是,当把该按钮按下时,可以以在各相应支付行上的两个押注开始游戏。此“每行押注2”按钮34还包括“2注”开关58,当把“每行押注2”按钮34按下时,“2注”开关58产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
“每行押注3”按钮35的作用是,当把该按钮按下时,以3注激活支付行。“每行押注3”按钮35还包括一个“3注”开关59,当把“每行押注3”按钮35按下时,“3注”开关59产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。“每行押注5”按钮36的作用是,当把该按钮按下时,可以以在各相应支付行上的5注开始游戏。此“每行押注5”按钮36还包括一个“5注”开关60,当把“每行押注5”按钮36按下时,“5注”开关60产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
“每行押注8”按钮37的作用是,当把该按钮按下时,以8注激活支付行。此“每行押注8”按钮37还包括一个“8注”开关61,当“每行押注8”按钮37被按下时,“8注”开关61产生开关信号并输出至CPU 50(见图10)。因此,按下“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36,和“每行押注8”按钮37,可以让玩家以押注数1、2、3、5、和8下注。
“中奖开始特征”按钮38的作用是启动奖励游戏,使在此奖励游戏中获得的奖励可以加到积分中。此“中奖开始特征”按钮38还包括一个“中奖开始”开关47,当把该按钮按下时,“中奖开始”开关47产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
“注率”按钮301的作用是,由它设定“注率”(每一押注的硬币值)。“注率”按钮301还包括“注率”开关302,当把该按钮按下时,“注率”开关302产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。这里描述的是“注率”。“注率”在这里表示为使押注数增加1所需的积分,由硬币的数量代表,包括“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”。每次把“注率”按钮301按下时,“注率”按以下顺序循环改变:“5分”→“10分”→“25分”→“50分”→“1元”→“5分”→“10分”→……。
“红游戏1行”按钮39的作用是以“1”条激活支付行开始游戏。“红游戏1行”按钮39还包括“1行”开关62,当把该按钮按下时,“1行”开关62产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。此外,“游戏2行”按钮40的作用是以“2”条激活支付行开始游戏。“游戏2行”按钮40还包括“2行”开关63,当把该按钮按下时,“2行”开关63产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
“游戏5行”按钮41的作用是以“5”条激活支付行开始游戏。“游戏5行”按钮41还包括“5行”开关64,当把该按钮按下时,“5行”开关64产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。此外,“游戏20行”按钮42的作用是以“20”条激活支付行开始游戏。“游戏20行”按钮42还包括“20行”开关65,把该按钮按下时,“20行”开关65产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
“黑游戏25行”按钮43的作用是以“25”条激活支付行开始游戏。“黑游戏25行”按钮43还包括“25行”开关66,把该按钮按下时“25行”开关66产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
当按下“红游戏1行”按钮39时,示于图16的支付行L1被激活。另外,若按下“游戏2行”按钮40,则如图16和17所示支付行L1,L2被激活。还有,如“游戏5行”按钮41被按下,则5个中奖行(包括图16至18所示的3个支付行L1至L3和两个支付行(未示出))被激活。再有,若按下“黑游戏25行”按钮43,则25个中奖行(包括图16至18所示的3个支付行L1至L3和22个支付行(未示出))被激活。
因此,通过按下“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43所能确定的激活支付行数将可包括“1”,“2”,“5”,“20”和“25”。
另外,“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43的作用是,启动下液晶显示器4中各变量显示装置21至25相关的相应符号的变量显示。
此外,“红游戏1行”按钮39和“黑游戏25行”按钮43在加码下注游戏(它利用奖励游戏中得到的积分进行)中选择红和黑颜色时也会用到。
“游戏保留”按钮44的作用是,它在离开位置或奖励游戏完成之后让游戏转到加码下注游戏时按下。“游戏保留”按钮44还包括“游戏保留”开关48,当把该按钮按下时,“游戏保留”开关48产生开关信号并输出到CPU 50(见图10)。
另外,在机壳2的下部区域开有一个硬币支付口15,在该区设有一个硬币接收口16,用来接收从硬币支付口15退出的硬币。
现在参照图12对一些符号例进行说明,这些符号在基本游戏过程中可变地在下液晶显示器装置4上显示,表现为各变量显示装置21至25的滚动。在图12中,显示在第一滚筒带101上的符号列代表在变量显示装置21上可变显示的符号列;显示在第二滚筒带102上的符号列代表在变量显示装置22上可变显示的符号列;显示在第三滚筒带103上的符号列代表在变量显示装置23上可变显示的符号列;显示在第四滚筒带104上的符号列代表在变量显示装置24上可变显示的符号列;显示在第五滚筒带105上的符号列代表在变量显示装置25上可变显示的符号列。
这里,示于滚筒带101至105上的各列符号包括彼此不同的符号安排,这些符号的每一列包括适当组合的12个符号:“龙虾”、“鲨鱼”、“鱼”、“朋克”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”、“A”、“K”、“Q”、“J”和“沙丁鱼”。
这里所用的“龙虾”一词表示龙虾符号。“鲨鱼”、“鱼”、“朋克”、“章鱼”、“螃蟹”、“虫”、和“沙丁鱼”分别代表鲨鱼、鱼、带吉它的人、章鱼、螃蟹、虫和沙丁鱼的符号。此外,“A”、“K”、“Q”、“J”分别代表字母字符的符号。
符号“沙丁鱼”起分散符号的作用,它可以把游戏转移到奖励游戏,这在下面会讲到。当三个或更多的“沙丁鱼”符号在变量显示装置21至25上以组合形式被停止和显示时,不管激活支付行如何,该游戏转移至奖励游戏。
另外,当滚筒带101至105上各列符号在变量显示装置21至25的滚动显示中被停止来显示时,这三个符号被停止并以相应变量显示装置显示。
此外,对以上各符号的多种组合预先设定了一些中奖组合。当与中奖组合相关的符号组合被停止在激活支付行上时,将按照中奖组合将奖励加到积分中去,这与相关技术投币游戏机情况相同,故这里不再重复。
现在参照图10说明投币游戏机1的控制系统结构。图10是一个投币游戏机控制系统的典型结构图。
图10中投币游戏机1的控制系统主要包括核心CPU 50,ROM 51和RAM 52与它相连。ROM 51储存主操作程序,基本游戏程序,奖励游戏程序,用于抽出在基本游戏中停止和显示的符号的抽签表,用于抽出在奖励游戏中停止和显示的符号的抽签表,其它各种控制投币游戏机1所需的程序,以及数据表等,它们将在下面讲到。另外,RAM 52起存储器作用,用来暂时储存CPU执行各种程序时计算出的各种数据。
另外,产生参考时钟脉冲序列的时钟脉冲产生电路53和分频电路54,还有用来产生随机数的随机数产生电路55和随机数取样电路56都与CPU50相连。经过随机数取样电路56取样的随机数用来执行中奖组合等的各种抽签。除此之外,与CPU 50相连的还有额外提供在“收集”按钮31上的“收集”开关45,额外提供在“游戏规则”按钮32上的“游戏/规则”开关46,额外提供在“每行押注1”按钮33上的“1注”开关57,额外提供在“每行押注2”按钮34上的“2注”开关58,额外提供在“每行押注3”按钮35上的“3注”开关59,额外提供在“每行押注5”按钮36上的“5注”开关60,额外提供在“每行押注8”按钮37上的“8注”开关61,额外提供在“中奖开始特征”按钮38上的“中奖/开始”开关47,额外提供在“红游戏1行”按钮39上的“1行”开关62,额外提供在“游戏2行”按钮40上的“2行”开关63,额外提供在“游戏5行”按钮41上的“5行”开关64,额外提供在“游戏20行”按钮42上的“20行”开关65,额外提供在“黑游戏25行”按钮43上的“25行”开关66,额外提供在“游戏保留”按钮44上的“游戏保留”开关48,额外提供在“注率”按钮301上的“注率”开关302。CPU 50响应在按下各开关时输出的开关信号,对各钮各种相关操作的执行进行控制。
另外,置于硬币投币孔9内的硬币检测器49,和置于纸币插入槽10内的纸币检测器67都与CPU 50相连。硬币检测器49响应它输出的硬币检测信号,检测从硬币投币孔9投入的硬币种类和数量,以计算与投入硬币总量相当的积分数。纸币检测器67响应它输出的纸币检测器信号,检测从纸币插入槽9投入的纸币种类和数量,以让CPU 50计算与投入纸币量相当的积分数。
读出器/写入器70与CPU 50相连。当驱动信号从CPU 50输出到读出器/写入器70时,它将已知的积分数存入一个IC卡(未示出),根据该积分付出给定数目的硬币。另外,此读出器/写入器70也可以用打印装置等代替,它打出一个收据,上面印有给定数量的积分数。
此外,硬币检测器73通过一个累积完成信号电路72与CPU 50相连。硬币检测器73安装在漏斗状容器(未示出)内,在检测到漏斗状容器充满累积硬币时,把硬币充满检测信号从硬币检测器73输出到累积完成信号电路72,后者再将累积完成信号输出到CPU 50。另外,上液晶显示器3和下液晶显示器4与CPU 50相连,由后者对它们进行控制。
如图11所示,液晶驱动电路74的结构中,有程序ROM 81,图象ROM 82,图象控制CPU 83,工作RAM 84,视频显示处理器(VDP)85和视频RAM 86等安装在液晶驱动电路板87上。程序ROM81储存图象控制程序和有关上液晶显示器3和下液晶显示器4显示内容的各种选择表。另外,图象ROM 82储存点数据,以形成在图12所示的滚筒带101至105上的符号列等的图象,这些图像显示在下液晶显示器4(或变量显示装置21至25)上。另外,响应CPU 50根据预先储存在程序ROM 81内的图象控制程序设定的参数,图象控制CPU 83从预先储存在图象ROM 82内的点数据中,确定将在上液晶显示器3和下液晶显示器4上显示的图象。此外,工作RAM 84作为临时储存装置,在用图象控制CPU 83执行图象控制程序时使用。还有,VDP 85用来根据由图象控制CPU 83确定的显示内容形成图象,它们将输出到上液晶显示器3和下液晶显示器4上。这样可以把分别显示在滚筒带101至105上的符号列以滚动显示提供给下液晶显示器4(或变量显示装置21至25),从而按下面所述的方式在上液晶显示器3上显示投币图象和设定图象。此外,视频RAM 86是临时储存装置,在VDP 85形成图象时使用。
另外,LED 78通过LED驱动电路77与CPU 50相连。大量的LED 78安装在投币游戏机1的前面,由LED驱动电路响应来自CPU 50的驱动信号控制其开和关,从而提供各种效果。此外,通过声音输出电路79与CPU 50相连的扬声器80响应声音输出电路79的输出信号产生各种音效,从而产生各种效果。
如图26所示,声音输出电路79包含程序ROM 313,声音ROM 314,声音控制CPU 132,工作RAM 315,声源IC 316,和功率放大器317等,它们安装在声音输出电路板311上。程序ROM 313储存声音控制程序(与扬声器80的输出有关),和各种选择表。另外,声音ROM 314储存扬声器80输出声音的音阶数据等。此外,声音控制CPU 312按照预先储存在程序ROM 313内的声音控制程序,从预先储存在声音ROM 314内的音阶数据中确定从扬声器80输出的声音。工作RAM 315是临时储存装置,在声音控制程序CPU 312执行声音控制程序时使用。同时声源IC 316产生各种各样的音调。此外,功率放大器317用来放大由声源IC316产生的声音,这可以让扬声器80按下面讲到的方式再现投入声音和设定声音。
现在参照图14,它对抽签表作了说明,该表是在利用投币游戏机1内的五个变量显示装置21至25玩基本游戏时,用来确定在激活支付行L1上将要停止和显示的符号。图14是在利用五个变量显示装置玩基本游戏时使用的停止和显示符号抽签表的示意图。
由变量显示装置21至25的第二停止和显示区212、222、232、242和252界定的激活支付行上的停止和显示符号,是分别对变量显示装置21至25确定的。为此将“00”至“29”的代码分配给图12所示的滚筒带101至105上的符号。同时准备如图14所示的抽签表。与各变量显示装置21至25相关的5个随机数,通过随机数取样电路56进行取样。
对于分配在第一滚筒带101(见图12)上的符号列,该符号列是以滚动显示形式提供在变量显示装置21上,如果从随机数取样电路56取样得到的随机数值代表“0”,则代码分配为“00”的符号(字母字符)“J”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“1”,则代码分配为“01”的符号(字母字符)“Q”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“2”,则代码分配为“02”的符号(字母字符)“龙虾”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“3”,则代码分配为“03”的符号(字母字符)“J”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“4”,则代码分配为“04”的符号(字母字符)“Q”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“5”,则代码分配为“05”的符号(字母字符)“螃蟹”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“6”,则代码分配为“06”的符号(字母字符)“A”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“7”,则代码分配为“07”的符号(字母字符)“虫”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“8”,则代码分配为“08”的符号(字母字符)“K”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“9”,则代码分配为“09”的符号(字母字符)“鱼”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“10”,则代码分配为“10”的符号(字母字符)“朋克”被停止和显示在相应的激活支付行上。
另外,若相关的随机数值代表“11”,则代码分配为“11”的符号(字母字符)“Q”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“12”,则代码分配为“12”的符号(字母字符)“鲨鱼”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“13”,则代码分配为“13”的符号(字母字符)“螃蟹”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“14”,则代码分配为“14”的符号(字母字符)“K”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“15”,则代码分配为“15”的符号(字母字符)“A”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“16”,则代码分配为“16”的符号(字母字符)“章鱼”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“17”,则代码分配为“17”的符号(字母字符)“J”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“18”,则代码分配为“18”的符号(字母字符)“Q”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“19”,则代码分配为“19”的符号(字母字符)“鱼”被停止和显示在相应的激活支付行上。
另外,若相关的随机数值代表“20”,则代码分配为“20”的符号(字母字符)“K”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“21”,则代码分配为“21”的符号(字母字符)“J”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“22”,则代码分配为“22”的符号(字母字符)“沙丁鱼”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“23”,则代码分配为“23”的符号(字母字符)“螃蟹”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“24”,则代码分配为“24”的符号(字母字符)“J”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“25”,则代码分配为“25”的符号(字母字符)“虫”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“26”,则代码分配为“26”的符号(字母字符)“Q”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“27”,则代码分配为“27”的符号(字母字符)“螃蟹”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“28”,则代码分配为“28”的符号(字母字符)“A”被停止和显示在相应的激活支付行上。若相关的随机数值代表“29”,则代码分配为“29”的符号(字母字符)“鱼”被停止和显示在相应的激活支付行上。
同样,这些控制对于以下各列符号也可类似地进行:分配在第二滚筒带102上的符号列,该符号列以滚动显示形式提供在变量显示装置22上;分配在第三滚筒带103(见图12)上的符号列,该符号列以滚动显示形式提供在变量显示装置23上;分配在第四滚筒带104上的符号列,该符号列以滚动显示形式提供在变量显示装置24上;分配在第五滚筒带105上的符号列,该符号列以滚动显示形式提供在变量显示装置25上。
接下来,对利用投币游戏机1中5个变量显示装置21至25进行基本游戏的情况,对照图13对中奖组合和相关奖励加以说明。图13的示例是在利用5个变量显示装置进行基本游戏的情况下的中奖组合和相关奖励,并表示押注数为“1”的情况。因而,若押注数为“1”,则示于图13的一个积分值被加到积分中,若押注数为“2”,则将押注数乘上图13所示奖励值所得的值加到积分中。
现在来对执行基本游戏的情况下的中奖组合和相关奖励加以说明。如图13所示,对于符号“龙虾”的情况,当相关符号与激活支付行成一直线地被连续停止和显示在变量显示装置21和22上时(两个符号从左端连续出现的“2K”情况),得到奖励“10”。当相关符号与激活支付行成一直线地被连续停止和显示在变量显示装置21到23上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“320”。当相关符号与激活支付行成一直线地被连续停止和显示在变量显示装置21到24上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“2500”。当相关符号与激活支付行成一直线地被连续停止和显示在变量显示装置21到25上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“6000”。
对于符号“鲨鱼”的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21和22内的激活支付行上时(两个符号从左端连续出现的“2K”情况),得到奖励“3”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“25”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“150”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“1000”。
对于符号“鱼”的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21和22内的激活支付行上时(两个符号从左端连续出现的“2K”情况),得到奖励“2”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“15”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“120”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“500”。
对于符号“朋克”(带吉它的人)的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21和22内的激活支付行上时(两个符号从左端连续出现的“2K”情况),得到奖励“2”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“10”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“120”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“400”。
对于符号“章鱼”的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21和22内的激活支付行上时(两个符号从左端连续出现的“2K”情况),得到奖励“2”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“8”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“50”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“300”。
对于符号“螃蟹”的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“7”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“50”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“200”。
对于符号“虫”的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“6”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“40”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“150”。
对于符号“A”(字母字符)的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“5”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“25”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“120”。
对于符号“K”(字母字符)的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“5”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“25”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“120”。
对于符号“Q”(字母字符)的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“5”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“20”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“100”。
对于符号“J”(字母字符)的情况,当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到23内的激活支付行上时(三个符号从左端连续出现的“3K”情况),得到奖励“5”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到24内的激活支付行上时(四个符号从左端连续出现的“4K”情况),得到奖励“20”。当该符号被连续停止和显示在变量显示装置21到25内的激活支付行上时(五个符号从左端连续出现的“5K”情况),得到奖励“100”。
有了这些与激活支付行成一直线的各符号得到的奖励,可将它们的全部总值加到积分中去。
与此同时,对于符号“沙丁鱼”,对“2K”的情况,即两个符号出现(停止和显示)在变量显示装置21至25上,则不论激活支付行如何,得到奖励“2”;对三个符号出现(停止和显示)的情况,得到奖励“5”;对四个符号出现(停止和显示)的情况,得到奖励“10”;对五个符号出现(停止和显示)的情况,得到奖励“125”。
另外,只有从符号“沙丁鱼”得到的奖励允许把支付加到积分中去,该支付由图13所示的奖励数值乘上总注数(即押注数与激活支付行的乘积)而得到。此时如还有从符号“沙丁鱼”以外的符号产生的奖励,也把这个奖励加到积分中去。
对于符号“沙丁鱼”,如果出现三个或更多个符号(停止和显示),则不论变量显示装置21至25上的激活支付行如何都得到上面的奖励,这样操作就可以转到奖励游戏。
这里用到的“奖励游戏”一词是指在基本游戏已经进行之后所玩的游戏,而且对于一个玩家在奖励游戏中通常有许多机会有利地中奖。一旦转到奖励游戏,可以自动进行15至25次游戏,而不需要押注积分之类,具体次数与转换到奖励游戏过程中的抽签结果有关。
另外,当在当前申请的投币游戏机1内玩奖励游戏时,将在下液晶显示器4的滚动变量显示装置21上可变地显示的符号列,对应图25所示第一滚筒带123上分配的符号列;将在下液晶显示器4的滚动变量显示装置22上可变显示的符号列对应图25所示第二滚筒带124上分配的符号列;将在下液晶显示器4的滚动变量显示装置23上可变显示的符号列对应图25所示第三滚筒带125上分配的符号列;将在下液晶显示器4的滚动变量显示装置24上可变显示的符号列对应图25所示第四滚筒带126上分配的符号列;将在下液晶显示器4的滚动变量显示装置25上可变显示的符号列对应图25所示第五滚筒带127上分配的符号列。
图25所示各滚筒带123至126上分配的符号列与图12所示各滚筒带101至104(在基本游戏中使用)上分配的符号列完全相同。与之相反,图25所示滚筒带127上分配的符号列除了分配代码“10”的符号“龙虾”之外,与图12所示滚筒带105上分配的符号列(在基本游戏中使用)相同。
在转换到奖励游戏时的押注数和激活支付行数目保持在奖励游戏中保留。另外,虽然用于奖励游戏中的中奖组合和奖励与用于上面所述基本游戏中的相同,但符号“鲨鱼”当作符号“龙虾”处理,且在3个符号“沙丁鱼”出现(停止和显示)的情况下,游戏可再次转到奖励游戏。因此,玩家可以有很多机会获取大量的积分。
下面参照图19说明投币游戏机1要执行的主操作程序。图19是该主操作程序的流程图。在图19中的步骤S(以下简称为“S”)11执行开始接受操作,该操作如图20所示并将在下面描述。开始接受操作代表允许CPU 50分别接受从以下开关送来的开关信号:“1注”开关57、“2注”开关58、“3注”开关59、“5注”开关60、“8注”开关61、“1行”开关62、“2行”开关63、“5行”开关64、“20行”开关65、“25行”开关66,和“注率”开关302,这取决于是分别通过下面哪个按钮操作的结果:“每行押注1”按钮33、“每行押注2”按钮34、“每行押注3”按钮35、“每行押注5”按钮36、“每行押注8”按钮37、“红游戏1行”按钮39、“游戏2行”按钮40、“游戏5行”按钮41、“游戏20行”按钮42、“黑游戏25行”按钮43或“注率”按钮301。
在S12执行抽签操作,该操作如图21所示并将在下面描述。
另外,如果因中奖而转换到奖励游戏,则要确定奖励游戏的重复频率。例如,可根据抽签结果选取10至25次游戏中的任何值作为重复频率。
在下一步骤S13中,执行基本游戏操作,这在下面图22中会讲到。接着操作往下进行到步骤S14,以识别是否因中奖而转换到奖励游戏。具体而言,在不管激活支付行如何而S12的抽签操作显示一共有三个或更多的“沙丁鱼”符号出现在(停止和显示)变量显示装置21至25上的情况下,则中奖而转向奖励游戏(S14为“是”)且操作转至S15从而在奖励游戏操作(图21所示并将在下面描述)结束后完成该主操作程序。反之,在抽签操作S12中,若没有3个或更多的“沙丁鱼”符号一起出现(停止和显示)在变量显示装置21至25上(不论激活支付行如何),则不发生转换到奖励游戏的中奖(S14为“否”),这样就完成了这个主操作程序。
现在,下面参考图20描述在投币游戏机1执行的开始接受操作程序。图20是开始接受操作程序的流程图。开始接受操作程序在上面提到的图19所示的主操作程序的步骤S11中执行,且在其结束后进行至如图20所示达到步骤S21来判别是否已经过了预定时间间隔(例如15秒)。这一判断的执行是基于时钟脉冲产生电路53的输出进行的。在这个时刻,如果作出了预定时间间隔还没有过去的判断(S21为“否”),操作进行到S23并不进行任何动作。相反,如果作出了预定时间间隔已经过去的判断(S21为“是”),在S22执行操作来分别在上液晶显示器3和下液晶显示器4上执行演示效果,接着操作进行到S23。
在S23中,判别是否在硬币投入孔9投入了硬币(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)。这一判别的执行是基于从硬币感应器49发出的硬币检测信号。在这个时刻,如果作出了在硬币投入孔9投入了硬币(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)的判断(S23为“是”),在步骤S24执行图1所示下面会描述的硬币投入效果程序,之后操作进行到S25。相反,如果作出了没有在硬币投入孔9投入硬币(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)的判断(S23为“否”),则不执行任何动作并且操作进行到S25。
在S25中判别是否按下了“注率”按钮301。这一判别的执行是基于从“注率”开关302发出的开关信号。在这个时刻,如果作出按下了“注率”按钮301的判断(S25为“是”),在步骤S26执行操作来进行图2所示下面会描述的注率设定效果程序,之后操作进行到S27。相反,如果作出没有按下“注率”按钮301的判断(S25为“否”),则不执行任何动作并且操作进行到S27。
在S27中,判别是否按下了诸如“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36和“每行押注8”按钮37的“押注”按钮的任何一个。这一判别的执行是基于从“1注”开关57,“2注”开关58,“3注”开关59,“5注”开关60和“8注”开关61中任何一个发出的开关信号。在这个时刻,如果作出没有按下押注按钮33到37的任何一个的判断(S27为“否”),操作回到S21重复执行上面提到的操作。相反,如果作出按下了押注按钮33到37的任何一个的判断(S27为“是”),在步骤S28执行操作来基于押注按钮33到37中所按下的按钮,对分别的激活支付行设定押注数量。
在S29,判别是否按下了诸如“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43的”游戏”按钮的任何一个。这一判别的执行是基于从“1行”开关62,“2行”开关63,“5行”开关64,“20行”开关65和“25行”开关66中任何一个发出的开关信号。在这个时刻,如果作出没有按下”游戏”按钮39到43的任何一个的判断(S29为“否”),操作回到S21重复执行上面提到的操作。相反,如果作出按下了”游戏”按钮39到43的任何一个的判断(S29为“是”),在步骤S30执行操作来基于玩按钮39到43中所按下的按钮,设定激活支付行数量,接着操作进行到S30-2。
在S30-2,判别各种开始条件的组合是否激活。这一判断的作出是基于判断由在上面提到程序中设定的注率,各押注行的押注数量和激活押注行的数量形成的各种开始条件的组合是否以当前积分数量建立。当以当前积分数量建立的时候,激活各种开始条件的组合,如果不是,冻结各种开始条件的组合。当这个发生的时候,如果作出判断冻结了各种开始条件的组合(S30-2为“否”),操作回到S21重复执行上面提到的操作。相反地,如果作出判断激活了各种开始条件的组合(S30-2为“是”),操作进行到S30-3以确定注率,每个激活支付行的注率以及激活支付行数量的各种条件,并且即使是在上面提到的演示效果的过程中,操作也回到上面所描述的图19所示主操作程序,接着操作进行到S12的抽签程序。
接着,参考图1描述将在上面所描述的图20中的S24执行的硬币投入效果操作程序。图1是硬币投入效果操作程序的流程图。也就是,在上面所提到的图20所示的开始接受操作程序的S24执行硬币投入效果操作程序,并且为此,操作开始进行到S101来响应从硬币感应器49发出的硬币检测信号得到投入硬币投入孔9的硬币种类(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)。
如果操作在S101中已经执行之后进行到S102,扬声器被激活来根据投入硬币的种类(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)输出投币声。当这个发生的时候,CPU 50指示声音控制CPU312基于图3所描述的硬币投币声选择表351选择投币声,导致得到的投币声从扬声器80输出。具体而言,如果在硬币投入孔9投入了5分币,那么声音控制CPU 312选择第一投币声并且从扬声器80输出第一投币声。如果在硬币投入孔9投入了10分币,那么声音控制CPU 312选择第二投币声并且从扬声器80输出第二投币声。如果在硬币投入孔9投入了25分币,那么声音控制CPU 312选择第三投币声并且从扬声器80输出第三投币声。如果在硬币投入孔9投入了50分币,那么声音控制CPU 312选择第四投币声并且从扬声器80输出第四投币声。如果在硬币投入孔9投入了1元币,那么声音控制CPU 312选择第五投币声并且从扬声器80输出第五投币声。
从扬声器80输出的投币声的例子包括把投入硬币种类信息通知玩家的声音和根据投入硬币种类的声音效果。
如果硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币,那么用于通知硬币种类的输出声音内容包括以“已经投入了5分币”通知玩家的扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是10分币,那么声音“已经投入了10分币”从扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是25分币,那么声音“已经投入了25分币”从扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是50分币,那么声音“已经投入了50分币”从扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是1元,那么声音“已经投入了1元”从扬声器80的输出。
进一步的,如果硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币,根据投入硬币种类的声音效果内容包括发出一次敲钟声的扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是10分币,从扬声器80两次输出敲钟声。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是25分币,从扬声器80三次输出敲钟声。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是50分币,从扬声器80四次输出敲钟声。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是1元币,从扬声器80五次输出敲钟声。进一步的,可供选择的,硬币种类可以一对一的和不同旋律(投币声)联系来允许扬声器80根据硬币投入孔9投入的硬币种类相应地输出旋律。
同时,硬币投币声选择表351存储在安装在声音输出电路板311上的声音ROM 314内。
用这样的上述结构,声音控制CPU 312在执行S102的操作时的作用是作为“投币声控制装置”。
如果操作在S102执行之后进行到S103,上液晶显示器3根据投入硬币种类(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)提供投币图像显示。当这个发生的时候,CPU 50指示图像控制CPU 83基于图4所描述的硬币投币图像选择表352选择投币图像,从而允许得到的投币图像在上液晶显示器3显示。具体的说,如果硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币,图像控制CPU 83选择第一投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是10分币,图像控制CPU 83选择第二投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是25分币,图像控制CPU 83选择第三投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是50分币,图像控制CPU 83选择第四投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是1元币,图像控制CPU 83选择第五投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。
图7A显示了要在上液晶显示器3上显示的投币图像例子。图7A的视图说明了在硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币的情况下,要在上液晶显示器3上显示的第一投币图像。图7A所示的第一投币图像包括在上液晶显示器3上显示的显示画面3a,在显示画面3a中显示的字符“硬币”,在上液晶显示器3上显示的显示画面3b,以及在显示画面3b中显示的字符“5¢”。尽管没有显示,这一概念可以相似地应用到其他投币图像。第二投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“10¢”;第三投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“25¢”;第四投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“50¢”;第五投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“1$”。进一步的,可供选择的,所有不同硬币的种类可以分别和不同图像(投币图像)一对一的对应,来允许根据硬币投入孔9投入的硬币种类而提供的图像在上液晶显示器3上显示。
此外,投币图像选择表352存储在安装在液晶显示驱动电路板87上的图像ROM 82内。
从而,图像控制CPU 83在执行S103的操作时的作用是作为“投币图像控制装置”。
参考图2描述在前面提到的图20中显示的S26执行的注率设定效果操作程序。图2是注率设定效果操作程序的流程图。也就是,在图20所示的开始接受操作程序的步骤S26执行注率设定效果操作程序,并且为此,操作进行到图2所示的S111,其中执行操作来基于来自“注率”开关302的开关信号获取在“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)。
当在S111中执行了如上所述的操作并进行至S112时,扬声器80基于注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)输出投币声。当这个发生的时候,CPU 50指示声音控制CPU 312基于图5所描述的注率设定声选择表353选择设定声,允许设定声从扬声器80输出。具体的说,在用“注率”按钮301设定的注率是“5分”的情况下,声音控制CPU 312选择第一设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“10分”的情况下,声音控制CPU 312选择第二设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“25分”的情况下,声音控制CPU 312选择第三设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“50分”的情况下,声音控制CPU 312选择第四设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“1元”的情况下,声音控制CPU 312选择第五设定声,接着从扬声器80输出该声音。
从扬声器80输出的设定声的例子可以包括通知注率的声音和根据注率的声音效果等。
如果用“注率”按钮301设定的注率是“5分”,用来通知注率的声音内容允许扬声器输出声音“设定了5分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“10分”,从扬声器输出声音“设定了10分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“25分”,从扬声器输出声音“设定了25分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“50分”,从扬声器输出声音“设定了50分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“1元”,从扬声器输出声音“设定了1元的注率”。
进一步的,如果用“注率”按钮301设定的注率是“5分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声一次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“10分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声两次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“25分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声三次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“50分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声四次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“1元”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声五次。此外,所有不同旋律(设定声)可以分别与注率一对一的对应,来允许扬声器80根据使用“注率”按钮301设定的注率输出旋律。
同时,注率设定声选择表353存储在安装在声音输出电路板311上的声音ROM 314内。
从而声音控制CPU 312在执行S112的操作时的作用是作为“设定声控制装置”。
当已在前面提到的S112中执行操作之后进行到S113时,上液晶显示器3提供与注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)相关的设定图像的显示。当这个发生的时候,CPU 50指示图像控制CPU 83基于图6所描述的注率设定图像选择表354选择设定图像,从而允许设定图像在上液晶显示器3上显示。具体的说,在用“注率”按钮301设定的注率是“5分”的情况下,图像控制CPU 83选择第一设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“10分”的情况下,图像控制CPU 83选择第二设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“25分”的情况下,图像控制CPU 83选择第三设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“50分”的情况下,图像控制CPU 83选择第四设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“1元”的情况下,图像控制CPU 83选择第五设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。
图7B显示了要在上液晶显示器3上显示的设定图像例子。图7B的视图说明了在用“注率”按钮301设定的注率是“1元”的情况下,要在上液晶显示器3上显示的第五设定图像的例子。图7B所示的第五设定图像包括在上液晶显示器3上显示的显示画面3c,在显示画面3c中显示的字符“注率”,在上液晶显示器3上显示的显示画面3d,以及在显示画面3d中显示的字符“1$”。尽管没有显示,这一概念可以相似地应用到其他设定图像。第一设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“5¢”;第二设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“10¢”;第三设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“25¢”;第四设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“50¢”。进一步的,可供选择的,所有不同图像(设定图像)可以分别和注率一对一的对应,来允许根据使用“注率”按钮301设定的注率而提供的图像在上液晶显示器3上显示。
此外,设定图像选择表354存储在安装在液晶显示驱动电路板87上的图像ROM 82内。
从而,图像控制CPU 83在执行S113的操作时的作用是作为“设定图像控制装置”。
参考图21描述要在投币游戏机1中执行的抽签操作程序。图21是抽签操作程序的流程图。抽签操作程序在前面提到的图19中显示的主操作程序中S12执行,并且为此,操作进行到图21所示的S31,其中执行符号确定程序。这里,分别对于变量显示设备21到25确定基本游戏中与第一支付行L1成一直线被停止和显示的符号。具体地说,把与前面提到的相应变量显示设备21到25相关的5个随机数提交给用随机数取样电路56进行的取样,从而基于图14所示的抽签表以号码的形式确定停止和显示的符号。随着确定了与支付行成一直线被停止和显示的符号,在S32执行组合确定程序,之后操作回到上面提到的图19所示的主操作程序,并且操作进行到S13的常规程序。此外,在组合确定程序,特别的,在上面提到的S31基于图13所示的表以号码形式确定中奖组合和相关奖励。
接着,参考图22描述了要在投币游戏机1中执行的基本游戏程序。图22是基本游戏程序的流程图。基本游戏程序在图19中显示的主操作程序中S13执行,并且为此,在图22所示的S41中用变量显示设备21到25进行各种符号的滚动。当这个发生的时候,玩家感到当按下了39到43的”游戏”按钮的任何一个,包括“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43之后变量显示设备21到25立刻开始了各种符号的滚动。
在S42执行操作来停止用来进行符号滚动的变量显示设备21到25的各种符号滚动。
在S43,执行操作支付积分,其数值对应于根据在S42中变量显示设备21到25停止显示的中奖组合的符号组合,基于图13所示表所确定奖励。同时,在执行了S43的操作以后,操作回到上面提到的图19所示的主操作程序,来进行S14的确定程序。
现在,参考图23揭示要在投币游戏机1中执行的奖励游戏程序。图23是奖励游戏程序的流程图。如果在图19所示的主操作程序S14执行作出判断中奖发生为到奖励程序的切换(S14为“是”),操作进行到图19的S15来执行奖励游戏程序,并且为此,操作首先进行到图23的S51来执行奖励游戏中的抽签程序。在奖励游戏中,分别对于变量显示设备21到25确定与第一支付行L1成一直线被停止和显示的符号。具体地说,如前面所提到的,把与变量显示设备21到25分别相关的5个随机数提交给用随机数取样电路56进行的取样,从而基于图14所示的抽签表以号码的形式确定停止显示符号。当确定了与支付行成一直线被停止和显示的符号时,基于图13所示的表以号码形式确定了中奖组合和相关奖励。
在S52的滚动程序中,符号分别以变量显示设备21到25自动滚动。
在S53的停止控制程序中,符号自动停止在具有符号滚动的相应变量显示设备21到25上。
在S54的支付程序中,执行操作支付积分,其数值等于根据在S53中变量显示设备21到25停止显示的中奖组合的符号组合,基于表(这里与符号“龙虾”相同的方式处理符号“鲨鱼”)所确定的奖励。
接着,操作进行到S55并作出判断是否奖励游戏执行次数达到了前面提到的图19中的S12所确定的次数。当这个发生的时候,如果作出判断奖励游戏执行次数还没有达到图19中的S12所确定的次数(S55中为“否”),操作进行到S51并重复执行上面提到的操作。相反,如果作出判断奖励游戏执行次数达到了图19中的S12所确定的次数(S55中为“是”),奖励游戏程序结束。
同时,如果中奖发生为到奖励程序的切换,重新确定奖励游戏的重复次数来允许在S55中把确定的重复次数加到“前面提到的图19中的S12所确定的次数”上。这允许了在奖励游戏中中奖的时候操作再次切换到奖励游戏。具体的说,例如,在操作切换到20次奖励游戏的情况下,如果在第12次奖励游戏中奖发生为到17次奖励游戏的切换,那么以25次来执行奖励游戏(=20次-12次+17次)。
进一步的,如果玩家最后能够在奖励游戏获得积分,将会在相关奖励游戏结束后把相关积分押注进行加码下注游戏,在这里略去这一点的描述。
如前面所详细描述的,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果在硬币投入孔9中投入了5分币,10分币,25分币,50分币和1元币种类中的一个,硬币感应器49判断硬币投入孔9投入硬币的种类(S23),声音控制CPU 312根据硬币感应器49判断的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)选择投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声和第五投币声中任何一个)从扬声器80输出(S102)。这使得用户能够根据投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声或第五投币声)判断硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)。
进一步的,通过替换或增加上面安装了存储硬币投币声选择表351的声音ROM 314的整个声音输出电路板311,在S102中由声音控制CPU 312查阅的硬币投币声选择表351可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加声音输出电路板311改变硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)和投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声或第五投币声)之间的关系。
进一步的,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果使用“注率”按钮301设定了注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)(S25,根据“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)选择要从扬声器80输出的设定声(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声中任何一个)(S112)。这使得玩家可以根据设定声的发出(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声中任何一个)判别“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)。
此外,通过替换或增加上面安装了存储设定声选择表353的声音ROM314的整个声音输出电路板311,在S112中由声音控制CPU 312查阅的设定声选择表353可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加声音输出电路板311改变“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)和设定声的发出(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声中任何一个)之间的关系。
此外,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果在硬币投入孔9中投入了5分币,10分币,25分币,50分币和1元币种类中的一个,硬币感应器49判断硬币投入孔9投入硬币的种类(S23),图像控制CPU 83根据硬币感应器49判断的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)选择投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像和第五投币图像中任何一个)在上液晶显示器3上显示(S103)。这使得用户能够根据投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)判断硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)。
此外,通过替换或增加上面安装了存储硬币投币图像选择表352的图像ROM 82的整个液晶驱动电路板87,在S103中由图像控制CPU 83查阅的硬币投币图像选择表352可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加液晶驱动电路板87改变硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)和在上液晶显示器3上显示的投币图像的种类(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)之间的关系。
进一步的,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果使用“注率”按钮301设定了注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)(S25),根据“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)选择要在上液晶显示设备3上显示的设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像和第五设定图像中任何一个)(S113)。这使得玩家可以根据设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像和第五设定图像中任何一个)判别“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)。
此外,通过替换或增加上面安装了注率设定图像选择表354的图像ROM 82的整个液晶驱动电路板87,由图像控制CPU 83查阅的注率设定图像选择表354可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加液晶驱动电路板87改变“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)和在上液晶显示器3上显示的设定图像的种类(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像或第五设定图像)之间的关系。
同时,本发明不局限于上述具体实施例,在不偏离本发明范围的情况下可以做各种改动和变化。
例如,虽然当前申请具体实施例的投币游戏机1在如下结构中进行配置,该结构中:扬声器80提供与由硬币感应器49判别的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声或第五投币声)(S102);扬声器80提供与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定声(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声或第五设定声);上液晶显示设备3提供与由硬币感应器49判别的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币图像的显示(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)(S103);上液晶显示设备3提供与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定图像的显示(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像或第五设定图像)(S113)。而对于投币声,设定声,投币图像和设定图像的相关控制没有出现在操作中结合的需要并且上面提到的控制至少对于设定声或设定图像的相关操作可以执行。
在投币游戏机1配置为进行与硬币投入相关的投币声和投币图像的相关控制,而没有对与注率设定相关的设定声和设定图像执行控制的情况下,可以确定一个单一的注率。
此外,在投币游戏机1在另一个结构中配置为不能进行与硬币投入相关的投币声和投币图像的相关控制,而能够进行与注率设定相关的设定声和设定图像的相关控制的情况下,要投入硬币投入孔9的硬币种类可以是单一硬币。
同时,虽然当前申请具体实施例的投币游戏机1以如下结构进行配置,该结构中投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)和设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像或第五设定图像)在上液晶显示器3上显示,而这些内容也可以在下液晶显示器4上显示。
进一步的,在当前申请具体实施例的投币游戏机1中,对于基本游戏和奖励游戏,使用图14所示的,在其中从随机数取样电路56进行取样得到的随机数数值中的一个与代码中的一个相关的抽签表,分别对于变量显示设备21到25确定在由变量显示设备21到25的第二停止显示区域212,222,232,242,252形成的支付行上被停止和显示的符号。然而,可以使用图24所示的,在其中从随机数取样电路56进行取样得到的指定范围内的随机数数值与代码中的一个相关的抽签表,分别对于变量显示设备21到25确定在由变量显示设备21到25的第二停止显示区域212,222,232,242,252形成的支付行上被停止和显示的符号。
进一步的,尽管当前申请具体实施例的投币游戏机1和具有5视频滚筒槽的游戏的结构一起进行描述,但是也以这样的方式进行3视频滚筒槽的游戏或9视频滚筒槽的游戏而进行改变。
此外,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,安装在声音输出电路板311上的声音ROM 314,安排为存储从扬声器80输出的,与硬币投入孔9投入硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声和第五投币声),从扬声器80输出的,与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定声(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声),同时安装在液晶驱动电路板87上的图像ROM 82,安排为存储在上液晶显示器3显示的,与硬币投入孔9投入硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像),和在上液晶显示器3显示的,与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像和第五设定图像)。
与这样的配置相反,如图27所示,当前申请具体实施例的投币游戏机1可以配置为进一步包括通过扩展槽(未显示)可以简单而可拆离地连接的外部信息存储电路401,还包括存储上面提到的投币声,设定声,投币图像,设定图像的存储设备(诸如,例如类似Compact Flush(注册商标)之类的闪存和ROM),从而允许把这些内容下载到安装在声音输出电路板311上的工作RAM 315,和安装在液晶驱动电路板87上的工作RAM 84。
Claims (5)
1.一种游戏机,包括:
在其中投入多种游戏介质的游戏介质投入部件;
识别游戏介质投入部件中投入游戏介质种类的游戏介质识别装置;
当游戏介质识别装置识别出游戏介质种类时输出投币声的投币声输出装置;
根据游戏介质识别装置识别出的游戏介质的种类控制投币声输出装置所输出投币声的投币声控制装置;以及
储存投币声表的投币声存储装置,所述投币声表中游戏介质种类和一种投币声相互关联,并且该投币声表由投币声控制装置查阅。
2.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
投币声表电路板,投币声存储装置安装于其上,并且该投币声表电路板可拆卸地连接到游戏机。
3.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括:
当游戏介质识别装置识别出游戏介质种类时输出投币图象的投币图象输出装置;以及
根据游戏介质识别装置识别出的游戏介质种类控制投币图象输出装置所输出投币图象的投币图象控制装置。
4.一种游戏机,包括:
在其中投入多种游戏介质的游戏介质投入部件;
识别游戏介质投入部件中投入游戏介质种类的游戏介质识别装置;
当游戏介质识别装置识别出游戏介质的种类时输出投币图象的投币图象输出装置;
根据游戏介质识别装置识别出的游戏介质种类控制投币图象输出装置所输出投币图象的投币图象控制装置;以及
储存投币图象表的投币图象储存装置,所述投币图像表中的游戏介质种类和投币图象种类相互关联,并且该投币图像表由投币图象控制装置查阅。
5.如权利要求4所述的游戏机,进一步包括:
投币图像表电路板,投币图像存储装置安装于其上,并且该投币图像表电路板可拆卸地连接到游戏机。
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