CN1745864A - 自动轮盘游戏机 - Google Patents

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CN1745864A CN 200410079107 CN200410079107A CN1745864A CN 1745864 A CN1745864 A CN 1745864A CN 200410079107 CN200410079107 CN 200410079107 CN 200410079107 A CN200410079107 A CN 200410079107A CN 1745864 A CN1745864 A CN 1745864A
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李志伟
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Abstract

一种该自动轮盘游戏机,该装置是一个基于自动化电气控制的旋转轮及服务器—客户端视频终端机器风格的游戏装置,用于纯粹的娱乐,该装置包括数个配置了本地网络的视频终端机器、带有表征轮盘游戏布局的计算机图形、一个带有数个球沟道的独立的轮盘,上面有号码标记。采用该种结构的自动轮盘游戏机,使得该游戏机能够大大较少受外界干扰的可能性;同时奖筹积分的计算速度快,精确度高;另外由于游戏的周转效率高,可以连续进行游戏,提高该游戏机的娱乐性。

Description

自动轮盘游戏机
技术领域
本发明涉及游戏机领域,具体是指一种自动轮盘游戏机。
背景技术
传统的电动轮盘游戏机,有一个旋转的轮盘,它被固定在一个转筒的敞口围栏里面,旋转轮盘的上表面边缘处有一串号码和数个不同颜色的沟道,旋转轮盘及固定它的转筒都放在一个台子上,台子的上表面一般会标有带颜色和编号的空格,它们和轮盘上的沟道互相对应。随后轮盘转动起来,一个小球沿着轮盘转动的反方向被放到转筒上的槽里。小球便会掉入轮盘上带编号的沟道里。但是,在这个游戏机装置中,由于是采用手工方式进行操作,某些外界干扰因素会影响小球落入这些沟道的概率,同时对于获胜积分的计算较为繁琐,游戏进行的周转效率较为低下,影响了游戏者的兴致。同时,传统的轮盘游戏都是靠手动操作的,限于人操作轮盘桌的步调,完成一盘游戏是很缓慢的。在每一轮游戏结束时,桌面操作员都需要清除筹码、对获胜者给予奖赏、兑换筹码、按照面值和颜色摆放筹码等。另外,一轮游戏结束时要对每个游戏台进行盘点和重新计算。
发明内容
本发明的第一个目的是克服现有技术中的缺点,提供电动一机械化的轮盘,这种轮盘与导电球、电动马达的电子控制板和快速球位测定板结合起来,就可以为传统的手动轮盘游戏提供一个现实可行的自动化解决方案。
本发明的第二个目的在于为传统轮盘游戏的不足之处提供技术解决方案,提高游戏的管理/监控质量、排除操作者失误所造成的风险。
本发明的第三个目的在于提供一个能够使玩家在主要游戏区之外的地方玩轮盘游戏的装置。
本发明的最后一个目的在于提供一个装置,从而能够方便地扩大自动轮盘游戏设备附近或场所内外的玩家数量。
为了实现上述的目的,本发明的自动轮盘游戏机具有如下构成:
该自动轮盘游戏机,包括数个配置了本地网络的视频终端机器、带有表征轮盘游戏布局的计算机图形、一个带有数个球沟道的独立的轮盘,上面有号码标记,其主要特点是,该自动轮盘游戏机还包括一个内封着所述轮盘的圆形倾斜跑道,该跑道外沿有一个连续的圆形围墙,上面设有一个释放游戏弹球的开口;沿着所述轮盘边缘的周边设有一个回球门,该回球门朝向所述轮盘沟道的一边,并位于迎着回球的位置;所述的释放游戏弹球的开口附近还设有一个击发装置,该装置包括一个通过脉冲调制激励信号来控制而产生推力的强推螺线管;该游戏机中还包括一个将小球送入发射腔的抬升机制、一个探测小球在轮盘中位置的装置以及一个将球号及转动轮盘的状态以无线方式传输给远程电子控制板的装置。
该自动轮盘游戏机还包括一使用网络技术和操作系统技术建立起来的基于本地网络的装置和一使用服务器一客户端模式配置来运行的网络。
由于采用了该发明的自动轮盘游戏机,使得该游戏机能够大大较少受外界干扰的可能性,从而可以正常的运转;同时奖筹积分的计算完全采用计算机运算,速度快,精确度高;另外由于游戏的周转效率高,可以连续进行游戏,使得游戏者的兴致不会被破坏,提高了该游戏机的娱乐性。
附图说明
图1为本发明的轮盘装置的结构示意图。
图2为本发明的自动轮盘滚轮机构的剖视图;
图3为本发明的电学一机械轮盘机制和回球门沟道功能的剖面结构图;
图4为本发明的光学编码盘、U形支撑图形传感器对及盘转动所产生的电学波形示意图;
图5、5a为本发明的利用感应式吸铁传感器和同样的没有无线收发对或者电源板的光学编码盘进行选择性非接触式球位探测排列装置示意图;
图6为本发明的微控制器对各个沟道使用一种探测方法的电接触配置示意图;
图6b为本发明的微控制器对各个沟道使用矩阵开关的方法进行探测的电接触配置示意图;
图7为本发明的轮盘和开关矩阵之间的推荐映射方法原理图;
图8为本发明的游戏机的工作原理的流程图。
图9为本发明的自动轮盘的滚轮机构以远程方式显示在客户单元显示屏上的系统原理图;
图10为本发明的游戏机系统到互联网以及远程后台办公室的管理计算机的连接的示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本发明的技术内容,特举以下实施例详细说明。
请参考图1所示,系统由一个独立的塔形箱1组成,塔形箱有一个透明的圆顶3,下面是一个旋转轮盘7。独立的塔形箱里容纳了微控制器54(以下称之为“服务器”)、电子控制线路53、及用于电学一机械轮盘组件的多部分局域网络集线器55。有一串网络型的通信电缆连接着一组或一个视频机器终端56(以下称之为“客户端”)。
玩家站在客户单元处,在那里他们可以看到终端显示,并可以通过代币收取设备输入代币,通过触摸屏或特殊的键盘在终端上放置他们的代币。
再请参考图2所示,显示出了自动轮盘滚轮机构的剖视图。轮盘的主要部分由一个光学编码盘29、带有连接轮盘7主轴41的滑轮23的轮盘滚轮马达27、导线连接到末端触片35的基于电接触的球位测定电子电路板43(末端触片35与基座22上的固定电源电路板34相连,为电路板43供电)、一电动马达37杠杆铰链40连接的回球门42、一马达19的连接部件14、17、16、20将球从球返回轨道的末端的返回腔抬起,并将球送入球发射轨道12的发射腔内,围绕着球道8的圆墙上的球释放开口51、连接着马达27的电子控制线路板53、以及一个无线数据连接单元49、50组成。无线连接单元49、50用于把球的位置发送到电子控制板53,控制板53接着就通过电缆把球号送回到服务器54。使用无线传送方法而不是末端触片传输球号的目的在于消除触片的摩擦和撕拉所引起的信号噪声。
再请参考图4所示,光学编码盘29有三组同心排布的小孔。第一圈的小孔位于轮盘的“0”标记沟道的一个对应点上,第二圈等高的小孔与第一圈的对齐,提供了一个帮助各个沟道相对于“0”沟道进行定位并确定转速的参考点。为了确定转动方向,第三圈等高的小孔相对于第二圈向右移动了2/3个相位。为了检测出小孔的位置,提供了三个图像探测器单元46、47、48。每个探测器单元都由一个组装在印刷电路板上的图像发射及探测二极管组成,这些印刷电路板固定在U形支撑架30的相对两侧,其位置覆盖了所有小孔的整个水平延伸范围,以产生三个电学信号波形供控制板53使用,为控制板53提供关于速度、方向和轮盘沟道位置的反馈信息。产生的波形如图4所示。轮盘转动时产生的波形同时还与球位探测板43一起,用于确定把小球发往回球门的时间,这样可避免与门内沿的碰撞把小球再次弹回到轮盘。
再请参考图6所示,球位探测板43上面有圆形的导电接触垫片57,这些垫片的形状大小刚好适合轮盘框架7的沟道壁间距。每个垫片57都与微控制器58的一个输入管脚相连,组成了轮盘7的沟道号码。三十八个(美国轮盘类型)或者三十七个(欧洲轮盘类型)接触垫片直接连接到微控制器58的输入端,微控制器里有一个查询表把输入映射成各个轮盘号码。轮盘框架7连接到微控制器58的一个公共接地端,微控制器的感应线75、76、77的电平被电阻拉高到+VDD。当球与轮盘框架7和垫片57发生接触时,微控制器58的某个输入端就会检测到一个逻辑低电平,含有小球的那个沟道所映射的号码就会被收发器单元49、50传输到电子控制板53。
使用轮盘框架7形成接触开关的替代方法就是布置一个交织的沟道垫片57导电接地59和感应线60,如图6b所示。当导电球滚过暴露的接地59和感应线60时,就会形成一个紧密接触,感应线60将会与地线处于同一电位,微控制器58探测到这一事件,就能确定小球所处的沟道号码。如果使用这种接触垫片设计,就可以排列成一个行列式开关矩阵,与微控制器58之间的I/O连线可以更少。
再请参考图7所示,地线被改成与微控制器58依次设为逻辑低电平有效的栏线61、62、63、64、65、66、67、68、69、70同电位。矩阵的每一行71、72、73、74依次被微控制器的数字逻辑高电位激活,微控制器58监控其58表征列(轮盘沟道的一部分)信息的I/O管脚,以探测逻辑低电平。当特定的行一列之间发生了球接触时,在当前激活的行和列就会检测到一个逻辑低电平,这个事件就会触发微控制器58去查询微控制器58里的一个映射表,把矩阵单元映射到分配给轮盘3的沟道号码,并通过由电源板34上的红外线/无线电波收发器单元49、板33上的红外线/无线电波收发器单元50和一个与电子控制板53之间的一个远程连接。
再请参考图5和5a所示,其中显示出另一种利用非接触式方法进行检测球在轮盘中位置的选择性球位检测系统,它是一种更加昂贵的方案同时不能提供象前一种方法中的球位的立即检测,但它的确是另一种检测方法并且可以在本发明中使用。系统使用同上所述的相同的光学编码盘但是球检测板被替换为非铁的盘子和定位在盘子下方一小段距离并且固定在固定碗8上的吸铁感应式传感器。传感器被放置在光学编码盘的U型支撑架30附近,并当光学编码盘的参考缝29排列在轮盘第7格的标识为“0”的杯子的左边时,该传感器位于该杯子的正中心。当一个铁球经过传感器52的时候,传感器产生出与球接近传感器区域相当的模拟信号电平,根据相应的光学编码信号和使用传感器52的检测球信号事件,球的位置便可以被探测出来。
再请参考图6b所示,其中显示出了图形检测器46、47和48的信号与传感器52所产生的信号之间的波形关系,一旦传感器52的信号被检测到落入47的两个成功的时隙信号之间,并且从旋转光学编码盘29产生,连接传感器52和图形检测器对46、47和48的电子控制板53便会计算出从轮盘第7格标识为“0”的杯子起相对该杯子的距离,并且讲述据发送回服务器54从而确定轮盘杯子的编号。
接下来的内容解释轮盘设备在某一具体实现基础上的运行机制。为了便于解释,假定导电球的初始位置位于倾斜发送轨道12后面的发射舱,发送轨道27向上与围绕着轮盘8的圆形墙上的开口相连。图像探测单元13探测到了球在舱这一状态,并由控制板53进行监控。
控制板53控制了电动马达27,通过皮带23驱动轮盘主轴41,请参考图2所示。服务器54里的软件程序随机选择一个速度,指示控制板53向电动马达27施加一个具体的激励,使轮盘按照所选的速度转动起来。
再请参考图3所示,在服务器54里的软件程序预先指定的某个时刻,舱里的小球10被一个电动强推螺线管11释放出舱。调整控制板53提供给螺线管11的脉冲宽度调制控制信号的负载周期,就可以改变决定小球10速度的强推力大小。当小球通过开口51释放出来之后,它沿着跑道8前进,冲入转动的轮盘7,并进入轮盘上的某个沟道。球位探测板43监视着轮盘框架7上某个沟道传来的接触信号。接着球位的结果信息以无线方式从探测板43传输到控制板53,然后在把沟道号码送到服务器54。然后轮盘减速,直至玩家能够看清楚小球落入的沟道号码。
接下来,服务器54把获胜的沟道号码通知到连接上的客户端56或系列客户端。客户单元随之显示并宣读获胜的沟道球沟号码,并计算出获胜者,然后累加或者扣减玩家的点数。
宣布了获胜沟道号码之后,轮盘减到一个随机选择的低转速,回球门42被打开,准备把小球通过球返回轨道44回收到轨道末端的发射舱。在打开门42之前,控制板53确定好小球相对于门42的位置,把相对位置发送到服务器54,由服务器18判断小球10离门42的距离是否适当,以便留出足够的时间打开门42并使旋转的轮盘7达到一个能够水平地把球10扔到环形跑道8的边孔而不会击打到边孔门42的速度。当小球10进入门42之后,它会掉入发射舱43,等待下一轮游戏的开始。请参考图8所示,其中显示了轮盘系统的典型运行流程图。
客户单元56至少要有一个带有自己的微处理器、图像、声音和以太网/通信控制器以及数据输入/输出端口的CPU、ROM/RAM存储器,至少包含关于游戏现有规则的数据、每一轮游戏或系列游戏的统计和历史数据、以及用于单元运行、通信和命令的软件程序所需的操作系统。客户单元要有一个或多个CRT及/或LCD显示屏,用于显示计算机图形化的游戏桌面和其它有关于游戏的数据、图像或消息。客户单元必须有一个或多个以信息化形式或实物形式接收或支付玩家钱款的设备。客户单元必须为每个玩家提供一个键盘、触摸屏面板、或指令操作员,用以选择、控制押注和移动屏幕上显示的筹码。客户单元将配备用于传送消息的声学装置、通过这些可听见的装置传送消息的语音合成器装置、把可听见的及/视觉消息翻译成多种语言的装置、以及一个或多个能够打印统计、历史、当前数据或支付票据的打印机。
对于服务器单元54来说,一台服务器至少要有一个带有自己的微处理器、图像、声音和以太网/通信控制器以及数据输入/输出端口的CPU、ROM/RAM存储器,要有内含能进行网络通信的操作系统(如UNIX、LINUX或WINDOWSNT)、运作软件程序、游戏记录数据库、整个系统的通信和命令元素的硬盘存储设备,要有一个或多个CRT及/或LCD显示屏,用于显示系统的运行状态和管理数据并能访问服务器的存储设备,并能实现安全的远程访问功能,使有权限的成员能够在会场之外的远程位置及/或本地、或通过互联网执行管理和监测功能。系统内的各个需要安全关机以避免数据损害和丢失的部件都要连接到独立的紧急电源供应设备。
再请参阅图9所示,本发明进一步的具体实现方案把游戏扩展到了远程客户单元,这些客户单元连接到网络上,处于轮盘装置1的直接可见范围之外的位置。此外,轮盘的运动图像可以显示在客户单元的显示设备上。安放一个独立的彩色数字/视频摄像机75,把数字/视频信号广播到一个能够把信号转换成轮盘7运动图像的视频显示设备上,或者使用客户端显示设备内建的画中画技术在同一个客户端显示屏76上显示成计算机图形背景的视频图像,就可以实现这一点。或者使用另外一种方法:用彩色数字相机把运动图像转成数字格式,用服务器单元进行控制,并与相机通信,把图像以数字形式广播到客户单元,客户单元接着进行处理,把图像显示到玩家观看的显示区域里。
再请参考图10所示,本发明的另一个具体实现方案采用了本地网络配置,本装置可以方便地通过连接到服务器单元的网络集线器向网络添加客户单元。本方案使用了以太网结构,但使用其它的结构也可以获得相同的效果。另外,使用以太网结构的装置和具备网络功能的操作系统软件平台,如LINUX或WINDOWS NT,允许授权人员使用远程访问功能进行对服务器79的管理和监控,这样的工作就可以在后端办公室进行,或者通过安全的虚拟专用网77在互联网上再与连接到互联网上的网关相连接。
在此说明书中,本发明已参照其特定的实施例作了描述。但是,很显然仍可以作出各种修改和变换而不背离本发明的精神和范围。因此,说明书和附图应被认为是说明性的而非限制性的。

Claims (2)

1、一种自动轮盘游戏机,包括数个配置了本地网络的视频终端机器、带有表征轮盘游戏布局的计算机图形、一带有数个球沟道的独立的轮盘,上面有号码标记,其特征在于,该自动轮盘游戏机还包括一内封着所述轮盘的圆形倾斜跑道,该跑道外沿有一连续的圆形围墙,上面设有一释放游戏弹球的开口;沿着所述轮盘边缘的周边设有一回球门,该回球门朝向所述轮盘沟道的一边,并位于迎着回球的位置;所述的释放游戏弹球的开口附近还设有一击发装置,该装置包括一通过脉冲调制激励信号来控制而产生推力的强推螺线管;该游戏机中还包括一将小球送入发射腔的抬升机制、一探测小球在轮盘中位置的装置以及一将球号及转动轮盘的状态以无线方式传输给远程电子控制板的装置。
2、根据权利要求1所述的自动轮盘游戏机,其特征在于,所述的自动轮盘游戏机还包括一使用网络技术和操作系统技术建立起来的基于本地网络的装置和一使用服务器—客户端模式配置来运行的网络。
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