CN1550828A - 显示装置和游戏机 - Google Patents

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CN1550828A CNA2004100347418A CN200410034741A CN1550828A CN 1550828 A CN1550828 A CN 1550828A CN A2004100347418 A CNA2004100347418 A CN A2004100347418A CN 200410034741 A CN200410034741 A CN 200410034741A CN 1550828 A CN1550828 A CN 1550828A
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�����ټ�
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Abstract

本发明提供一种显示装置和游戏机。本发明的游戏机,在钉入了钉的一面的一部分配置有显示装置,其中,上述钉也钉入到该显示装置。

Description

显示装置和游戏机
技术领域
本发明涉及显示装置和游戏机。
背景技术
弹珠游戏机是这样一种游戏机,即,在大致垂直状地配置的板材的表面,使弹出的弹珠一边从被分散地钉入到该板材的多个钉之间下落一边通过,并进入中奖孔。
而且,近年来,已知有这样构成的弹珠游戏机:在弹珠所移动的该板材的表面的中央部,配置例如液晶显示装置等的显示装置,在此显示静止图像或动图像,从而引起游戏者的兴趣。
另外,自动投币式游戏机(slot machine)的结构为,在与该游戏者相对的面的中央,具有使旋转轴在水平方向一致的3个旋转筒,通过按下起动按钮而使其旋转,然后,按下与各旋转筒对应的停止按钮,从而依次使其停止。
如果被绘于各旋转筒的侧面的符号、图案等例如一致并停止,则为中奖,可获得多个硬币。
另外,近年来,已知有这样构成的游戏机:在旋转筒的上方配置例如液晶显示装置等的显示装置,在此显示静止图像或动图像,从而引起游戏者的兴趣。
然而,上述弹珠游戏机构成为:在配置了该显示装置的部分,弹珠不能通过。换言之,在配置了该显示装置的部分以外的区域钉入钉,弹珠可绕过该显示装置地移动。
因此,该显示装置使弹珠可移动的范围变窄,该弹珠的移动路径变得单调,会产生影响游戏者的兴趣的缺点。这一问题在使显示装置大型化的情况下尤其明显。
换言之,在想使弹珠的移动路径复杂化的情况下,不得不减小显示装置的画面,所以,限制了游戏者在图像显示方面的兴趣的提高,在想使显示装置的画面大型化的情况下,不得不使弹珠的移动路径单调,所以,会产生限制了游戏者在弹珠的移动跟踪方面的兴趣提高的问题。
发明内容
本发明就是鉴于这样的情况而作出的,本申请实现的一个优点在于提供一种进一步提高游戏者的兴趣的弹珠游戏机。另外,作为另一用途,提供对该游戏机适当的显示装置。
本申请所公开的发明的代表性的内容,可以简单地概括为如下。
技术方案(1-1)
本发明的弹珠游戏机,例如,在钉入了钉的一面的一部分配置了显示装置,其特征在于:上述钉也钉入到该显示装置上。
技术方案(1-2)
本发明的弹珠游戏机,例如,其特征在于:钉入有钉的面成为显示装置的显示面。
技术方案(1-3)
本发明的弹珠游戏机,例如,以技术方案(1-1)、技术方案(1-2)的任意一者的结构为前提,其特征在于:穿过贯通该显示装置的显示面而形成的孔来配置被钉入到显示装置的钉。
技术方案(1-4)
本发明的弹珠游戏机,例如,在钉入有钉的面的一部分配置了显示装置,其特征在于:在该显示装置的显示面的至少一部分上形成有孔。
技术方案(1-5)
本发明的弹珠游戏机,例如,以技术方案(1-2)的结构为前提,其特征在于:在上述显示装置的显示面的一部分上形成有孔。
技术方案(1-6)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在中间间隔液晶而相对配置的基板中的一方的基板的液晶一侧的面上具有像素电极和对置电极的双方,该液晶显示装置在显示区域有孔。
技术方案(1-7)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有孔,具有形成于任一方的基板上的支柱作为间隔部件。
技术方案(1-8)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-7)的结构为前提,其特征在于:上述间隔部件配置得在形成了孔的部分的周边的密度比其以外的区域高。
技术方案(1-9)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-7)的结构为前提,其特征在于:包围形成了孔的部分地形成有上述间隔部件。
技术方案(1-10)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-9)的结构为前提,其特征在于:在孔的侧壁面,覆盖间隔部件地涂覆有密封材料。
技术方案(1-11)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-9)的结构为前提,其特征在于:在包围形成了孔的部分的间隔部件,在其头部与基板之间间隔有密封材料。
技术方案(1-12)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-9)的结构为前提,其特征在于:包围形成了孔的部分而形成的间隔部件,是通过在形成于各基板间的密封材料的形成区域的大致中央形成上述孔而构成的。
技术方案(1-13)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有孔,使在上述基板中的至少一方的基板的液晶侧的面上所形成的树脂膜延伸到该孔的侧面地形成,并且,在该孔的周边形成有密封材料。
技术方案(1-14)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在显示装置的显示面上配置有弹性板或弹性片,在该弹性板或弹性片的上述显示面侧的面上设置有凸部。
技术方案(1-15)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有孔,在该基板的背面具有构架FRM,该构架FRM具有形成在与上述显示区域的孔对应的位置的孔和形成在与形成于该对应的位置的孔不同的位置的另一孔。
技术方案(1-16)
本发明的弹珠游戏机,例如,钉入有钉的一面成为显示装置的显示面,其特征在于:该显示装置将构架FRM作为一构成部件,在该构架FRM上,除钉入上述钉的孔之外,还形成有其它孔。
技术方案(1-17)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-15)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置,把在侧壁面配置光源LT的导光板作为一构成部件,该导光板具有中心轴与形成于构架FRM的孔大致相同的孔。
技术方案(1-18)
本发明的弹珠游戏机,例如,在钉入有钉的一面的一部分配置了显示装置,其特征在于:上述钉也钉入该显示装置,而且,该显示装置将在侧壁面配置光源的导光板作为一构成部件,上述钉由导光板支承。
技术方案(1-19)
本发明的弹珠游戏机,例如,将钉入有钉的一面作为显示装置的显示面,其特征在于:该显示装置将在侧壁面配置光源LT的导光板作为一构成部件,上述钉由导光板支承。
技术方案(1-20)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在该基板的任意一者上,具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,上述各栅极信号线从其两侧被提供信号而且上述各漏极信号线从其两侧被提供信号地构成,并且,上述孔相对上述各信号线成为1个或其以下地配置。
技术方案(1-21)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在该基板的任意一者上,具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在上述各栅极信号线的两侧分别具有扫描信号驱动电路,在各漏极信号线的两侧分别具有图像驱动电路,而且,在显示面内也配置与上述扫描信号驱动电路平行地配置的其它扫描信号驱动电路、以及与上述图像信号驱动电路平行地配置的其它图像信号驱动电路;在由各电路包围的4个区域,上述孔相对上述各信号线成为1个或其以下地配置。
技术方案(1-22)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-21)的结构为前提,其特征在于:上述其他扫描信号驱动电路和其他图像信号驱动电路,至少在其一方被分割成多个,被分割的各信号驱动电路在与其长度方向正交的方向偏移地配置。
技术方案(1-23)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在该基板的任意一者上,具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在上述各栅极信号线的两侧分别具有扫描信号驱动电路,在上述各漏极信号线的两侧分别具有图像驱动电路,而且,在上述孔的周边,也包围该孔地具有其它扫描信号驱动电路和图像驱动电路。
技术方案(1-24)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在该基板的任意一者上,具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在上述栅极信号线与上述漏极信号线的交叉部的几个或全部,具有与栅极信号线连接的扫描信号驱动电路以及与漏极信号线连接的图像驱动电路,而且,具有定时驱动器,由该定时驱动器控制上述扫描信号驱动电路和图像驱动电路的驱动顺序,并且,在上述扫描信号驱动电路和图像驱动电路的形成部的几个或全部设置有孔。
技术方案(1-25)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在该基板的任意一者上,具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在上述栅极信号线与漏极信号线的交叉部的几个或全部,具有与栅极信号线连接的扫描信号驱动电路以及与漏极信号线连接的图像驱动电路,而且,具有控制器,由该控制器使被供给的1个数据存储在与其对应的上述扫描信号驱动电路和图像信号电路并进行使用,通过上述扫描信号驱动电路和图像符号电路将接下来的其它数据传送到其它的上述扫描信号驱动电路和图像符号电路,而且,在该上述扫描信号驱动电路和图像驱动电路的形成部的几个或全部设置有孔。
技术方案(1-26)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-25)的结构为前提,其特征在于:上述控制器,将从其供给的栅极控制信号从上述漏极信号线的至少一端侧通过信号线输入到上述扫描信号驱动电路,将漏极信号控制信号从上述栅极信号线的至少一端侧通过信号线输入到上述图像信号驱动电路。
技术方案(1-27)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在该基板的任意一者上具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,具有在上述显示区域的上述孔的非形成部形成的扫描信号驱动电路和图像驱动电路。
技术方案(1-28)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在上述显示面的一部分上形成未形成孔的区域,没有孔的区域的分辨率比有孔的区域高。
技术方案(1-29)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-28)的结构为前提,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和其它区域的部分或其附近的部分,形成有高分辨率显示用的信号驱动电路。
技术方案(1-30)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-28)的结构为前提,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和其它区域的部分或其附近部分形成信号驱动电路,该信号驱动电路被构成为,除进行高分辨率显示的上述区域之外,对其它区域也供给信号。
技术方案(1-31)
本发明的弹珠游戏机,例如,以技术方案(1-29)、技术方案(1-30)的任意一种构成为前提,其特征在于:覆盖形成有信号驱动电路的部分地在显示面上配置有装饰部件。
技术方案(1-32)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-29)的结构为前提,其特征在于:在相对配置的基板的任意一者上具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近部分,在栅极信号线的两端分别具有高分辨率用的扫描信号驱动电路,在漏极信号线的两端分别具有高分辨率用的图像信号驱动电路,各扫描信号驱动电路和各图像信号驱动电路分别形成在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近的部分相互连接的布线,通过该布线被供给信号。
技术方案(1-33)
本发明的弹珠游戏机,例如,具有显示装置,该显示装置钉入钉,钉入该钉的面成为显示装置的显示面,特征在于:在上述显示装置的游戏者侧的面上,配置有比该显示装置的面积大的透明板。
技术方案(1-34)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-33)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置的除显示区域之外的其它区域的上述透明板的部分被着色。
技术方案(1-35)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-33)、技术方案(1-34)中的任意一者的结构为前提,其特征在于:借助于被设置在该显示装置侧的构架,使上述显示装置和透明板一体化。
技术方案(1-36)
本发明的弹珠游戏机,例如,以技术方案(1-33)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置至少具有在侧壁面具有光源LT的导光板和用于进行模块化的构架FRM,该构架FRM使用覆盖该显示装置一侧的面的其它构架FRM和固定部件来接合上述透明板。
技术方案(1-37)
本发明的弹珠游戏机,例如,具有显示装置,其特征在于:上述显示装置由第1显示装置和第2显示装置构成,该第1显示装置配置于游戏者侧并在其一部分设置有孔,该第2显示装置配置于该第1显示装置的背面侧,且周边重叠于上述第1显示装置的孔的周边,面积比该第1显示装置小,装饰部件配置在上述第1显示装置的孔的周边,其延伸部在接触于该孔的侧壁面的状态下被固定于第2液晶显示装置的面上。
技术方案(1-38)
本发明的显示装置,例如,至少具有由构架模块化了的显示面板,其特征在于:能从形成于上述构架的孔看到形成于上述显示面板的对准标记。
技术方案(1-39)
本发明的弹珠游戏机,例如,其特征在于:使用技术方案(1-38)
的结构的显示装置,该显示装置具有在显示面钉入有钉的显示面板。
技术方案(1-40)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在显示区域中具有低分辨率的区域和高分辨率的区域。
技术方案(1-41)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-40)的结构为前提,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和低分辨率区域的部分或其附近的部分,形成有高分辨率显示用的信号驱动电路。
技术方案(1-42)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(1-41)的结构为前提,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和低分辨率区域的部分或其附近的部分形成有信号驱动电路,该信号驱动电路构成为,将信号供给到高分辨率区域和低分辨率区域的双方。
技术方案(1-43)
本发明的游戏机,例如,其特征在于:使用技术方案(1-41)、技术方案(1-42)中的任意一者的显示装置,覆盖形成有信号驱动电路的部分地,在显示面上配置有装饰部件。
技术方案(1-44)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:在相对配置的基板的任意一者上具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近部分,在栅极信号线的两端分别具有高分辨率用的扫描信号驱动电路,在漏极信号线的两端分别具有高分辨率用的图像信号驱动电路,各扫描信号驱动电路和各图像信号驱动电路分别形成在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近的部分相互连接的布线,通过该布线被供给信号。
技术方案(1-45)
本发明的游戏机,例如,其特征在于:具有技术方案(1-6)、(1-7)、(1-8)、(1-9)、(1-10)、(1-11)、(1-12)、(1-13)、(1-14)、(1-15)、(1-17)、(1-20)、(1-21)、(1-22)、(1-23)、(1-24)、(1-25)、(1-26)、(1-27)、(1-28)、(1-29)、(1-30)、(1-38)、(1-40)、(1-41)、(1-42)、(1-43)、(1-44)中的任意一者的显示装置。
技术方案(1-46)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(1-45)的结构为前提,其特征在于:为弹珠游戏机。
技术方案(1-47)
本发明的游戏机,例如,其特征在于:具有技术方案(1-6)、(1-7)、(1-8)、(1-9)、(1-10)、(1-11)、(1-12)、(1-13)、(1-14)、(1-15)、(1-17)、(1-20)、(1-21)、(1-22)、(1-23)、(1-24)、(1-25)、(1-26)、(1-27)、(1-28)、(1-29)、(1-30)中的任意一者的显示装置,在该显示装置的孔部具有钉。
本发明不限于以上的结构,在不脱离本发明的技术思想的范围内,可进行各种变更。
另外,在本申请的说明书中还同时包含诸如下述的发明,在本申请公开的另外的发明的一例中,具有诸如下述的内容。
即,自动投币式游戏机的结构为,在与该游戏者相对的面的中央具有沿水平方向使旋转轴一致的3个旋转筒,按下起动按钮来使其旋转,此后,按下与各旋转筒对应的停止按钮来依次使其停止。
并且,如果在绘于各旋转筒的侧面的符号、图案等例如一致并停止,则为中奖,可获得多个硬币。
另外,近年已知这样构成的游戏机,即,在旋转筒的上方例如配置液晶显示装置等的显示装置,在其上显示静止图像或动图像,从而引起游戏者的兴趣。
然而,则这样构成的自动投币式游戏机中,相对于旋转筒,将显示装置配置在较远的位置,所以,在注视旋转筒进行游戏的情况下,对该显示装置的显示没有意识,所以,具有难以使游戏者对其产生一体感的缺陷。
另外,存在着透过显示装置观看的旋转筒较暗的问题。
本发明就是鉴于这样的情况而作出的,其优点在于使游戏者产生旋转筒与显示装置的一体感,提供一种提高了兴趣的自动投币式游戏机。另外,作为一个用途,提供一种适于该自动投币式游戏机的显示装置。
技术方案(2-1)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:是在显示区域中具有高透射率区域的显示装置。
技术方案(2-2)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反一侧的面上具有偏振片,与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的偏振层被切去。
技术方案(2-3)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反一侧的面上具有偏振片,在该各基板中的一方的基板的液晶一侧的面上具有滤色片,与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的偏振层和上述滤色片被切去。
技术方案(2-4)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:显示装置由液晶显示面板构成,该液晶显示面板以中间间隔液晶而相对配置的各基板作为封装,在与上述高透射率区域相当的部分未形成像素。
技术方案(2-5)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反一侧的面上具有偏振片,在该各基板中的一方的基板的液晶一侧的面上具有滤色片,与上述高透射率区域相当的部分的上述滤色片被切去。
技术方案(2-6)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反一侧的面上具有偏振片,在该各基板中的一方的基板的液晶一侧的面上具有滤色片,与上述高透射率区域相当的部分的上述滤色片的膜厚形成得比其它区域的滤色片小。
技术方案(2-7)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述高透射率区域的像素尺寸形成得比此外的显示区域的像素大。
技术方案(2-8)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-7)的结构为前提,其特征在于:高透射率区域的像素的信号线与此外的区域的像素的信号线共用。
技术方案(2-9)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-8)的结构为前提,其特征在于:高透射率区域的像素的信号线,在与高透射率区域以外的区域共用的信号线之间具有弯曲部分,以使得分别位于该像素的一边侧。
技术方案(2-10)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反一侧的面上具有偏振片,与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的层数比其它区域减少。
技术方案(2-11)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-1)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反一侧的面上具有偏振片,该偏振片在与上述高透射率区域对应的区域设置有吸收紫外光区域而使可见光区域透过的UV遮光层。
技术方案(2-12)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-11)的结构为前提,其特征在于:与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的偏振层被切去。
技术方案(2-13)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-10)、技术方案(2-11)、技术方案(2-12)中的任意一者的结构为前提,其特征在于:上述显示装置,在1对基板的一方的基板的液晶一侧的面上具有滤色片,该滤色片的膜厚在高透射率区域变薄。
技术方案(2-14)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-10)、技术方案(2-11)、技术方案(2-12)中的任意一者的结构为前提,其特征在于:上述显示装置,在1对基板的一方的基板的液晶一侧的面上具有滤色片,该滤色片在高透射率区域被切去。
技术方案(2-15)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-7)的结构为前提,其特征在于:上述高透射率区域的像素的纵向尺寸或横向尺寸的至少任意一者形成为此外的显示区域的像素的3n倍(n为整数)的尺寸。
技术方案(2-16)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-15)的结构为前提,其特征在于:上述高透射率区域的像素的纵向尺寸和横向尺寸形成为此外的显示区域的像素的3n倍(n为整数)的尺寸。
技术方案(2-17)
本发明的显示装置,例如,是一种具有显示面板和光源的显示装置,其特征在于:具有用于对显示面板进行照明的光源和照射显示装置的背面侧的光源。
技术方案(2-18)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:将在侧壁面具有光源的导光板作为一构成部件,从该导光板将光照射到显示面板侧和背面侧的双方。
技术方案(2-19)
本发明的显示装置,例如,是一种具有显示面板和在侧壁面具备光源的导光板,其特征在于:在上述导光板的背面配置反射片或反射面,该反射片或反射面,在显示区域的一部分的反射率比此外的部分低。
技术方案(2-20)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(2-19)的结构为前提,其特征在于:显示区域的一部分为中央部分。
技术方案(2-21)
本发明的显示装置,其特征在于:至少具有显示面板、配置在其背面并用于对该显示面板进行照射的第1背光源(back light)、以及用于从该显示装置对背面进行照射的第2背光源。
技术方案(3-1)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置的自动投币式游戏机,其特征在于:在其配置了旋转筒的区域的周边的整个区域,配置有上述显示装置。
技术方案(3-2)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置的自动投币式游戏机,其特征在于:可通过形成于该显示装置的孔,用眼观看各旋转筒。
技术方案(3-3)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(3-2)的结构为前提,其特征在于:显示装置,在旋转筒侧的背面具有构架,在该构架上形成有中心轴与上述孔大致相同的孔。
技术方案(3-4)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(3-3)的结构为前提,其特征在于:上述孔由透明板封闭。
技术方案(3-5)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(3-2)的结构为前提,其特征在于:上述显示装置,将以中间间隔液晶而相对配置的各基板作为封装,在各基板的一方的基板的液晶一侧的面上具有在一个方向延伸而在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸而在一个方向并列设置的漏极信号线,在各栅极信号线的两端分别具有扫描信号驱动电路,在漏极信号线的两端分别具有图像信号驱动电路。
技术方案(3-6)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置的自动投币式游戏机,可通过形成于该显示装置的孔或高透射率区域,用眼观看各旋转筒,其特征在于:在上述显示装置的旋转筒一侧的面上,具有照射该旋转筒的光源。
技术方案(3-7)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置的自动投币式游戏机,可通过形成于该显示装置的孔或高透射率区域,用眼观看各旋转筒,其特征在于:上述显示装置将在侧壁面配置光源的导光板作为一构成部件,从该导光板朝旋转筒侧也照射光。
技术方案(3-8)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(3-7)的结构为前提,其特征在于:在导光板的旋转筒一侧的面上配置反射片或反射面,该反射片或反射面的经过它使光通过到旋转筒侧的部分的反射率比此外的部分低。
技术方案(3-9)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置的自动投币式游戏机,可通过形成于该显示装置的孔或高透射率区域,用眼观看各旋转筒,其特征在于:上述显示装置至少具有显示面板、配置在其背面的该液晶显示面板专用的第1背光源、以及使光照射到旋转筒的第2背光源。
技术方案(3-10)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示面板和旋转筒的自动投币式游戏机,其特征在于:该显示面板具有配置在其背面并向该显示面板侧照射光的第1背光源和向旋转筒侧照射光的第2背光源,用构架使该显示面板和第1及第2背光源模块化。
技术方案(3-11)
本发明的游戏机,例如,是一种自动投币式游戏机,其特征在于:在自动投币式游戏机上具有显示装置,可通过形成于该显示装置的高透射率区域,用眼观看各旋转筒;在上述高透射率区域显示可以跟踪注视随着上述各旋转筒的旋转而移动的中奖标记的标记。
技术方案(3-12)
本发明的游戏机,例如,是一种自动投币式游戏机,其特征在于:在自动投币式游戏机上具有显示装置,可通过形成于该显示装置的高透射率区域,用眼观看各旋转筒;在旋转筒开始旋转到旋转停止之间的期间,在与各旋转筒相对的上述高透射率区域分别进行着色显示。
技术方案(3-13)
本发明的游戏机,例如,是一种自动投币式游戏机,其特征在于:在自动投币式游戏机上具有显示装置,可通过形成于该显示装置的高透射率区域,用眼观看各旋转筒;在旋转筒开始旋转到旋转停止之间的期间,在与各旋转筒相对的上述高透射率区域分别进行闪烁显示。
技术方案(3-14)
本发明的游戏机,例如,是一种自动投币式游戏机,其特征在于:在自动投币式游戏机上具有显示装置,可通过形成于该显示装置的高透射率区域,用眼观看各旋转筒;在各旋转筒出现中奖标记时,在与其相对的上述高透射率区域显示图像。
技术方案(3-15)
本发明的游戏机,例如,是一种自动投币式游戏机,其特征在于:在自动投币式游戏机上具有显示装置,可通过形成于该显示装置的高透射率区域,用眼观看各旋转筒。
另外,本发明不限于以上的结构,在不脱离本发明的技术思想的范围内,可进行各种变更。
另外,在本申请的说明书或附图中,还公开有诸如下述的发明。
技术方案(4-1)
本发明的显示装置,例如,其特征在于:由在显示面设置孔的第1显示装置和相对该第1显示装置将周边重叠到上述孔的周边而配置的第2显示装置构成,对上述第1显示装置与第2显示装置进行独立的显示驱动。
技术方案(4-2)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4-1)的结构为前提,其特征在于:第2显示装置进行比第1显示装置高的分辨率显示。
技术方案(4-3)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4-1)的结构为前提,其特征在于:第2显示装置在其周边的一部分具有显示驱动电路,从该显示驱动电路通过第1显示装置的上述孔将布线引出到该第1显示装置的背面侧。
技术方案(4-4)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4-1)的结构为前提,其特征在于:第1显示装置和第2显示装置分别至少具有液晶显示面板和配置于其背面的背光源。
技术方案(4-5)
本发明的显示装置,例如,以技术方案(4-1)的结构为前提,其特征在于:第1显示装置和第2显示装置分别由液晶显示面板构成,在第1显示装置的背面,及于形成在其上的孔的区域地配置有背光源。
技术方案(4-6)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置,其特征在于:上述显示装置,由在显示面设置孔的第1显示装置和相对该第1显示装置在游戏者侧将周边重叠到上述孔的周边而配置的第2显示装置构成,在上述第1显示装置的游戏者侧配置有透明装饰板,而在形成于其上的孔内配置有上述第2显示装置。
技术方案(4-7)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(4-6)的结构为前提,其特征在于:在第2显示装置和透明装饰板的游戏者侧的面上,配置有与该透明装饰板不同的其它的透明装饰板。
技术方案(4-8)
本发明的游戏机,例如,是技术方案(4-6)的结构的弹珠游戏机,其特征在于:在配置于第1显示装置的游戏者侧的面上的透明装饰板上钉入有钉。
技术方案(4-9)
本发明的游戏机,例如,是技术方案(4-6)的结构的弹珠游戏机,其特征在于:在第2显示装置的周边的一部分或全部,重叠配置有装饰部件。
技术方案(4-10)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(4-6)的结构为前提,其特征在于:在重叠装饰部件的第2显示装置的周边,形成有用于进行该第2显示装置的显示的显示驱动电路。
技术方案(4-11)
本发明的游戏机,例如,是一种具有显示装置的游戏机,其特征在于:上述显示装置,由在显示面设置了孔的第1显示装置和相对该第1显示装置在与游戏者侧相反的一侧将周边重叠到上述孔的周边而配置的第2显示装置构成,对上述第1显示装置与第2显示装置进行独立的显示驱动。
技术方案(4-12)
本发明的游戏机,例如,以技术方案(4-11)的结构为前提,其特征在于:在第1显示装置的孔的周边的一部分或全部的位置上安装装饰部件,该装饰部件接触于该孔的侧壁面地延伸。
技术方案(4-13)
本发明的游戏机,例如,其特征在于:使用了由技术方案(4-1)~技术方案(4-5)的结构所构成的显示装置。
附图说明
图1是表示本发明的弹珠游戏机的一实施例的正面图。
图2是表示本发明的显示装置的像素的一实施例的剖面图。
图3是表示本发明的显示装置的一实施例的剖面图。
图4A-4B是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图5A-5B是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图6A-6B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图7A-7B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图8A-8G是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图9A-9G是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图10A-10E是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图11A-11E是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图12A-12B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图13是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图14A-14C是表示本发明的显示装置的构架的结构的一实施例的平面图。
图15A-15C是表示本发明的显示装置的相对其显示面板和导光板的构架的结构的一实施例的平面图。
图16A-16D是表示关于钉相对本发明的显示装置的设置的另一实施例的剖面图。
图17是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图18A-18B是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图19A-19B是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图20是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图21是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图22A-22B是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图23A-23B是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图24A-24B是表示本发明的弹珠游戏机的另一实施例的正面图。
图25是表示本发明的弹珠游戏机的另一实施例的正面图。
图26A-26B是表示本发明的弹珠游戏机的另一实施例的正面图。
图27A-27B是表示本发明的显示装置的另一实施例的平面图。
图28A-28E是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图29A-29C是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图30是表示本发明的自动投币式游戏机的一实施例的正面图。
图31A-31F是表示本发明的显示装置的一实施例的结构图。
图32A-32E是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图33A-33D是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图34A-34F是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图35A-35G是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图36A-36G是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图37A-37F是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
图38A-38F是表示本发明的显示装置的显示状态的一实施例的结构图。
图39A-39F是表示本发明的显示装置的显示状态的另一实施例的结构图。
图40A-40D是表示本发明的弹珠游戏机的另一实施例的正面图。
图41A-41E是表示本发明的显示装置的另一实施例的正面图。
图42A-42H是表示本发明的显示装置的另一实施例的正面图。
图43A-43C是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图和弹珠游戏机的另一实施例的正面图。
图44A-44B是表示本发明的显示装置的另一实施例的剖面图。
图45A-45F是表示本发明的显示装置的另一实施例的结构图。
具体实施方式
下面根据附图说明本发明的显示装置和游戏机的各实施例。
另外,在以下所示的说明中,(液晶)显示装置和(液晶)显示面板的用语频繁地出现。正确地说,前者的显示装置为将后者的显示面板作为一构成部件的概念。然而,在说明书中,即使例如称为(液晶)显示装置,它可以仅为(液晶)显示面板,而即使称为(液晶)显示面板,它有时也为(液晶)显示装置。这只不过是基于使用哪一个用语更易于说明的观点所进行的划分。另外,可作为游戏机适用,或作为显示装置适用。另外,只要能起到同样的效果,除了液晶显示装置以外,也可以是EL显示装置等的自发光型显示装置。
[实施例1]
图1是表示本发明的弹珠游戏机的一实施例的正面图。
在该图中,在该弹珠游戏机的下部具有以手柄HDL为主的操作部;而在其上部的大部分的区域,借助于上述手柄HDL的操作,使弹出的弹球在直立地设置于基座的多个分散存在的钉NAL之间一边与该钉NAL碰撞一边移动、落下。
弹珠可移动的区域例如由纵向伸长的椭圆壁BMP包围。在该区域内,除了上述钉NAL之外,还配置有将该弹珠朝意外的方向引导的风车WW、安装于几个重要位置的中奖孔HH等。
弹珠进入到上述中奖孔HH,从而获得多个弹珠,通过弹珠放出部BO而存储到被安装于操作部的弹珠接收部BA。
并且,至少弹珠可移动的区域的上述基座成为液晶显示装置LQD的显示部。弹珠游戏者可观赏被显示于该液晶显示装置LQD的大型图像。
另外,上述钉NAL、风车WW例如通过形成于该液晶显示装置LQD的显示面的孔而被安装于上述基座,中奖孔HH通过形成于该钉NAL的孔引而被导至上述基座的背面。
另外,包括弹珠可移动的区域在内,操作部的上部被玻璃门FRG关上。这样,该弹珠在被夹于液晶显示装置LQD和玻璃门FRG之间的上述钉NAL间移动。
[实施例2]
图2是表示具有多个像素的上述液晶显示装置LQD中的1个像素的一部分的构成的一实施例的剖面图。
液晶显示装置LQD中的构成显示部的部分为液晶显示面板PNL,该液晶显示面板PNL具有中间间隔液晶LQ而相互相对配置的透明基板SUB1和透明基板SUB2,例如,在该透明基板SUB1的液晶侧的上面一侧,相互离开地形成有像素电极PX和对置电极CT。在像素电极PX与对置电极CT间产生电场,由该电场中的与透明基板SUB1的面平行的电场成分来控制液晶的光透射率。
当在另一基板设置像素电极PX和对置电极CT时,设置作为导电材料的钉NAL,从而容易使像素电极PX与对置电极CT短路,成品率较低。
用绝缘材料涂覆钉NAL,由此可解决上述问题。这也为本发明的1个内容。
另外,通过将像素电极PX和对置电极CT设置在相同基板,可以容易地避免这样的短路,可提高成品率。这是因为,可与按SUB1与SUB2间的距离决定的液晶间隙独立地设定像素电极PX与对置电极CT间的距离,从而可使像素电极PX与对置电极CT间的距离比液晶间隙大。这是在将像素电极PX和对置电极CT设置于别的基板的结构所不能实现的构造方面的效果。
在该情况下,特别是从其表面到背面使上述钉NAL贯通液晶显示面板PNL的部分优选为像素电极PX与对置电极CT间的区域,而且,选择作为导电材料的钉NAL不接触像素电极PX和对置电极CT的任何一方的区域。
这样,像素电极PX和对置电极CT能够构成为,能可靠地避免因上述钉NAL所导致的电连接,而且,在像素电极PX与对置电极CT间产生的电场不受该钉NAL影响。
另外,在图2中,描述了将钉NAL直接钉入到液晶显示面板PNL。这样也可,另外,也可预先在液晶显示面板PNL形成孔,使钉贯通该孔。
另外,在图3中,作为用于使上述液晶显示面板PNL的透明基板SUB1与透明基板SUB1之间的间隙均匀化而使液晶的层厚均匀的间隔部件,使用所谓的支柱状间隔部件SP。作为该支柱状间隔部件SP的形成方法,例如在透明基板SUB2的液晶侧的上面一侧,例如形成树脂膜,使该树脂膜留在该支柱状间隔部件SP的形成区域,而将其它选择除去。这样的支柱状间隔部件SP,可形成在所期望的位置,并可固定到透明基板SUB2侧地构成。当然,也可形成于透明基板SUB1侧。
由于弹珠经常对液晶显示面板PNL侧施加冲击,所以,需要强的耐振动冲击性,上述支柱状间隔部件SP满足该要求。
另外,在间隔部件使用所谓的球状间隔部件的情况下,上述冲击使该间隔部件移动,产生不能维持作为间隔部件的可靠性的问题。即,间隔部件必须使用被固定于基板的支柱状的间隔部件。
另外,如图4A所示,在将上述那样的支柱状间隔部件SP配置在透明基板SUB1与透明基板SUB2之间的情况下,该支柱状间隔部件SP,在钉NAL贯通到液晶显示面板PNL的部分,使该部分的附近的配置密度比其它部分大地配置。
这是因为,对于贯通钉NAL的部分,通过该钉NAL施加更强的冲击,所以,通过使其周边的支柱状间隔部件SP的密度比其它区域大,从而可相对局部较强的振动冲击提高可靠性。
在图4B中表示图4A的b-b线的剖面图,使钉NAL贯通的部分作为孔部HL表示。当然,也可以是将钉NAL直接钉入到液晶显示面板PNL的情况下。
[实施例3]
如图5所示,在将上述支柱状间隔部件SP形成于上述液晶显示面板PNL的透明基板SUB1与透明基板SUB2之间的情况下,作为另一实施例,在钉贯通的孔HL的周边也包围该孔HL地形成有支柱状间隔部件SP。
可以构成为下述,即,弹珠通过上述钉NAL传递到液晶显示面板PNL的冲击,因包围使该钉NAL贯通的孔HL所形成的上述支柱状间隔部件SP而大幅度地缓和。
另外,图5A表示平面图,图5B表示剖面图(图5A的b-b线的剖面图),使钉NAL贯通的部分作为孔部HL表示。
并且,在这样的情况下,作为另一实施例,如图6A所示,在与上述孔NAL的内周壁相当的部分上涂覆密封材料SEL以使得接触于上述支柱状间隔部件SP,或者如图6B所示,涂覆密封材料SEL以使得接触于透明基板SUB1和SUB2而不接触于上述支柱状间隔部件SP。
该密封材料SEL选择可充分地避免液晶LQ从上述孔HL的部分泄漏并且能够承受与贯通该孔HL的钉的摩擦的材质。
另外,图6A、图6B成为分别与图5B对应的图。
图7是在将上述密封材料SEL用于上述孔HL的周边的情况下表示另一实施例的图,成为与图5B对应的图。
如图7A所示,在孔HL的周边,包围该孔HL地形成支柱状间隔部件SP的情况下,仅在该支柱状间隔部件SP与至少一方的透明基板(在图中为透明基板SUB2)之间,包围该孔地设置密封材料。
考虑到在上述支柱状间隔部件SP也可避免液晶从上述孔HL的部分泄漏,对上述密封材料SEL形成容易实现透明基板SUB1与透明基板SUB2的间隙的结构。当然,该密封材料SEL也具有可避免液晶的泄漏的功能。
为此,优选的是,支柱状间隔部件SP形成于透明基板SUB1侧,密封材料SEL形成于与透明基板SUB2之间。另外,在支柱状间隔部件SP形成于透明基板SUB1侧的情况下,优选的是,密封材料形成于与透明基板SUB2之间。
在要突出上述密封材料SEL的间隙形成功能的情况下,作为另一实施例,也可如图7B所示,构成为,在孔HL的周边包围该孔HL地形成的支柱状间隔部件SP以外的其他的支柱状间隔部件SP,也在与一方的透明基板之间中间间隔该密封材料SEL。
[实施例4]
如图8A所示,在液晶显示面板PNL的使钉NAL贯通的部分,作为另一实施例,在透明基板SUB1与SUB2之间,与支柱状间隔部件SP一起设置包围该贯通部分的圆形的密封材料SEL。
如图8B所示,在液晶显示面板PNL完成后,对由上述密封材料SEL包围的部分照射激光光或进行药品溶解,在透明基板SUB1和SUB2上形成孔,从而能将钉贯通该孔。
另外,在透明基板SUB1和SUB2由树脂或塑料等材质构成的情况下,也可通过机械加工容易地形成该孔。
在该情况下,也可如图8C所示,用与支柱状间隔部件SP相同的材料按相同的形状构成之,来代替包围上述贯通部分的圆形的密封材料,而且,与此外的支柱状间隔部件SP都在与透明基板SUB2之间设置密封材料SEL。在该情况下,代替包围上述贯通部分的圆形的密封材料SEL的构件和此外的支柱状间隔部件SP形成于透明基板SUB1一侧,但当然也可形成于透明基板SUB2一侧,在与透明基板1之间间隔上述密封材料。
另外,图8A所示密封材料SEL是包围钉NAL贯通的部分而形成的。但不限于此,当然,例如,也可如图8D所示,还充填钉NAL贯通的部分地形成密封材料,而不是包围该部分。在形成孔的情况下,如图8E所示,对于透明基板SUB1和SUB2及其间的密封材料SEL都形成孔,该孔HL的周侧壁面由其材料形成。
另外,可如图8F所示,由与支柱状间隔部件SP相同的材料按相同的形状构成之,来代替形成于上述贯通部分和其周边的密封材料SEL,而且,其与别的支柱状间隔部件SP,都在与透明基板SUB2之间设置密封材料SEL。在该情况下,代替形成于上述贯通部分和其周边的密封材料SEL的支柱状间隔部件SP、其与别的支柱状间隔部件SP形成于透明基板SUB1一侧。但是,当然,也可形成于透明基板SUB2一侧,在与透明基板1之间间隔上述密封材料SEL。另外,图8G是表示形成了贯通钉的孔的情况下的图。
[实施例5]
图8所示的各液晶显示面板PNL,在完成之前,可以不形成使钉NAL贯通的孔HL。该孔HL可以在液晶显示面板PNL完成后根据需要形成,或使钉NAL贯通而不形成该孔HL。
在这样的情况下,由于要尽可能地避免在液晶显示面板PNL的透明基板SUB1和SUB2产生裂纹,所以,作为该透明基板SUB1和SUB2的材料,优选选择具有弹性的树脂或塑料。
图9A表示上述图8A所示的液晶显示面板PNL,图9B表示例如由激光光在该液晶显示面板PNL上形成孔HL并使钉NAL贯通该孔HL的状态。另外,图9C表示图8D所示的液晶显示面板PNL,图9D表示使钉NAL直接贯通该液晶显示面板PNL的图。另外,图9E表示上述图8F所示的液晶显示面板PNL,图9F表示使钉NAL直接贯通该液晶显示面板PNL的状态。
另外,在液晶显示面板PNL的制造中,可在其过程中将孔HL形成于该液晶显示面板PNL,由树脂或密封材料SEL充填该孔HL,从而获得成品。这是因为,在钉入钉NAL的情况下,只要使其贯通被充填于该孔HL的树脂或密封材料SEL的部分即可。
在该情况下,可以如图9G所示,充填由弹性优良的树脂或海绵等材料构成的套管SLV,来代替上述树脂或密封材料SEL。在钉入了钉NAL的状态下,由该套管SLV包围在其周围地构成,由此,即使在钉入该钉NAL时或在使用时弹珠碰到该钉NAL,此时的冲击向液晶显示面板PNL的传递也可得以缓冲。
[实施例6]
图10A是表示在液晶显示面板PNL完成时已形成有钉NAL贯通的孔HL的情况的图。作为其它实施例,在透明基板SUB1和SUB2的该孔HL的周侧壁上,使形成在透明基板SUB1的液晶侧的树脂膜RES延伸,该延伸部覆盖在上述周侧壁的一部分,而且,使形成在透明基板SUB2的液晶侧的树脂膜RES延伸,该延伸部覆盖在上述周侧壁的一部分。
作为上述树脂膜RES,不需要重新形成,可直接使用在形成液晶显示面板PNL时所必要的树脂膜,例如覆盖膜、黑矩阵膜、滤色片膜、取向膜等。
在这样构成的情况下,在上述孔HL的周侧壁的一部分上形成缓冲材料,所以,可尽量抑制传递到液晶显示面板PNL的裂纹的发生。
另外,在液晶显示面板PNL的钉NAL贯通的孔的周边,在透明基板SUB1与SUB2之间,包围该孔地形成有例如密封材料SEL。
下面以透明基板SUB1为例说明这样的树脂膜的形成。首先,如图10B所示,准备透明基板SUB1,如图10C所示,在该透明基板SUB1的面的必要位置形成孔HL。此后,在将各层形成于该透明基板SUB1的液晶侧的面的阶段,例如在形成覆盖膜时,如图10D所示,由涂覆形成树脂膜RES。该树脂膜RES,由于其粘附性而覆盖该孔HL地形成,但是,由于此后的加热处理,如图10E所示,在上述孔HL的部分开设孔,而且,沿上述孔HL的周侧壁下垂地形成。
另外,图11表示用由与图10所示的实施例相同的思想构成的结构,附加新的工序来形成上述树脂膜RES的情况。
首先,如图11A所示,准备透明基板SUB1,如图11B所示,在该透明基板SUB1的面的必要位置形成孔HL。此后,如图11C所示,将该透明基板SUB1浸渍在流状的树脂RE内。这样,在透明基板SUB1的表面和上述孔的周侧壁覆盖薄的树脂膜RES,如图11D所示,对该树脂膜RES进行加热并使其干燥。透明基板SUB2也同样地构成,此后,如图11E所示,中间间隔液晶地使透明基板SUB1与SUB2相对配置。
在透明基板SUB1和透明基板SUB2,当然,对形成于其上的孔HL进行定位以使得其中心轴大致一致。并且,在透明基板SUB1与SUB2之间,包围该孔HL地例如形成有密封材料SEL。
[实施例7]
如图12所示,作为另一实施例,在上述液晶显示装置LQD的观察侧的面上,即,弹珠碰撞一侧的面上,覆盖由透光性的弹性板或弹性片构成的弹性材料ELS。借助于弹性材料ELS,使弹珠的碰撞向液晶显示装置LQD侧的传递得以缓冲。
并且,在弹性材料ELS与液晶显示装置LQD之间,例如,具有分散配置的凸部PR,由此,在该弹性材料ELS与液晶显示装置LQD之间,在大范围的区域内形成这些隔离部分。这是为了尽可能地避免被施加到弹性材料ELS的冲击向液晶显示装置LQD侧的传递。为此,上述凸部PR不一定要分散形成在其被配置的面上,例如也可以形成为格子状。
在该情况下,弹性材料ELS和上述凸部PR可以分别独立地形成,但是,也可使其成为一体。
该弹性材料ELS可以形成在偏振片的上面,其中,该偏振片形成在液晶显示面板PNL的上面。但是,也可以使弹性材料ELS自身一并具有偏振片的功能地构成。
[实施例8]
如图13所示,在上述液晶显示装置LQD至少与配置于其背面的构架FRM被模块化的情况下,作为另一实施例,在该构架FRM上也形成有至少与在该液晶显示装置LQD中贯通钉NAL的孔一致的孔HL。
构架FRM用于对液晶显示装置LQD进行机械性的加强等,通过在该构架FRM上预先设置孔HL,从而,可以获得钉NAL容易贯通的效果。
液晶显示装置LQD的使钉NAL贯通的孔HL,优选的是,除了实际使钉NAL贯通的孔HL之外,还预先形成使钉NAL贯通的预定的孔。这是因为,使钉NAL贯通的孔HL的选择根据弹珠游戏机的规格等不同而改变。为了对应该情况,优选的是,在构架FRM上,除了实际使钉NAL贯通的孔HL之外,也还与使钉NAL贯通的预定的孔一致地预先形成孔NAL。另外,可以比液晶显示装置LQD的孔HL更多地形成构架FRM的孔HL。其原因是,在该情况下,对于钉NAL的形成位置不同的多个规格,可以由相同的构架FRM来对应,减少品种数量,由此提高批量生产的效率。
图14是表示上述情况的平面图。图14A是液晶显示装置LQD,表示实际贯通钉NAL的孔HL。图14B表示与其对应地形成孔HL的构架FRM。图14C表示除了图14B所示的孔HL之外,还与贯通钉NAL的预定的位置一致地形成孔HL的构架FRM。
如图15A所示,在上述液晶显示装置LQD由液晶显示面板PNL、配置于其背面的导光板LCB、至少配置于其背面的构架FRM模块化的情况下,在本实施例中,在该导光板LCB上也形成有钉NAL贯通的孔HL。其中,导光板LCB,如图15B所示,至少在其一侧壁面上具有冷阴极线管等的光源LT,是用于向上述液晶显示面板PNL照射来自该光源LT的光的背光源的一个构件。
作为形成于导光板LCB的孔HL,优选的是,仅形成使钉NAL实际贯通的孔HL,而不形成此外的孔HL。这是为了在不必使钉NAL实际贯通的像素中也适当地照射来自光源LT的光。
上述背光源,优选的是,如上所述,另外,如图15C所示,使用在导光板LCB的至少一侧壁面上具有冷阴极射线管等的光源LT的所谓的侧照明式(Side Light)的背光源。这是因为,如果是在液晶显示面板PNL的背面设置光源LT的所谓的正下方式的背光源,则易于在光源LT与钉的位置处产生干扰。
[实施例9]
如图16A所示,构成为在液晶显示面板PNL上具有基板,将该基板用作贯通该液晶显示面板PNL的钉NAL的固定部件。在该情况下,当然也可以使上述固定部件兼用作导光板LCB的功能。并且,兼用作导光板LCB的功能的上述固定部件的厚度优选约大于或等于5mm。这是为了可靠地支承钉NAL。
另外,如图16B所示,在上述固定部件的与液晶显示面板PNL相对的面上形成层,使该层的硬度比该固定部件的材料更软。这是为了同时满足钉NAL的钉入容易性和支承性。
另外,如图16C所示,在液晶显示面板PNL的观察侧的面上配置透光性的基板FXB,用作在该基板FXB钉入钉NAL的固定部件。在该情况下,不需要使钉NAL贯通液晶显示面板PNL。因此,具有可以使用由普通结构所构成的液晶显示面板PNL的效果。
另外,如图16D所示,在上述固定部件的表面形成层,使该层的硬度比该固定部件的材料更软。这是为了同时满足钉NAL的钉入容易性和支承性。
[实施例10]
图17是表示上述液晶显示面板PNL的结构的一实施例的平面图。该液晶显示面板PNL将中间间隔液晶而相对配置的各基板SUB1、SUB2作为封装。
并且,在上述各基板中的一方的基板SUB1的液晶侧的面上,具有在图中x方向延伸而在y方向并列设置的栅极信号线GL和在y方向延伸而在x方向并列设置的漏极信号线DL,将由这些各信号线包围的部分作为像素区。并且,由这些各像素区的集合构成显示区域AR。
虽然未有图示,但在该像素区中,实际上至少设置有根据来自一方一侧的栅极信号线GL的扫描信号而导通的薄膜晶体管、通过该薄膜晶体管被供给来自一方一侧的漏极信号线DL的图像信号的像素电极、和使在与该像素电极之间产生电场的对置电极。
在各栅极信号线GL上,设有从其两侧分别扫描供给扫描信号的扫描信号驱动电路V1、V2。在各漏极信号线DL上,设有从其两侧分别供给图像信号的图像信号驱动电路He1、He2。另外,从控制器CONT向这些扫描信号驱动电路V1、V2和图像信号驱动电路Hel、He2供给信号。
并且,在这样构成的液晶显示面板PNL中,钉贯通液晶显示面板PNL的面的孔HL,相对栅极信号线GL或漏极信号线DL成为1个或其以下地配置。
这样,即使在栅极信号线GL或漏极信号线DL中产生因上述孔HL的断线,也可正常地将扫描信号和图像信号供给到除该孔HL的位置的像素之外的其它像素。
如上述那样,通过相对栅极信号线GL或漏极信号线DL成为1个或其以下地配置孔HL,液晶显示面板PNL可以正常地动作。其原因是,例如,在将2个孔配置在1个栅极信号线GL的情况下,不能将扫描信号供给到其间的栅极信号线。
[实施例11]
如图18A所示,如上述实施例所示,在各栅极信号线GL的两端分别具有扫描信号驱动电路V1、V2,在各漏极信号线DL的两端分别具有图像信号驱动电路He1、He2的液晶显示装置中,作为另一实施例,在显示区域AR内也形成有扫描信号驱动电路V3和图像信号驱动电路He3。
显示区域AR内的扫描信号驱动电路V3和图像信号驱动电路He3分别与栅极信号线GL、漏极信号线DL正交地配置,在透明基板SUB1的液晶侧的面上形成为十字状。
显示区域AR内的扫描信号驱动电路V3和图像信号驱动电路He3与显示区域AR外的电路同样地,由多个MIS(金属绝缘体半导体)晶体管构成,其半导体层例如由可在低温下形成的多晶硅(p-Si)形成。
在这样的情况下,在显示区域AR内,由各驱动电路包围的区域被分割成4个,在这些各区域中,可相对栅极信号线GL或漏极信号线DL形成1个或其以下的孔。因此,可大幅度扩大形成孔的位置的选择余地。
另外,由此,形成于显示区域AR内的扫描信号驱动电路V3和图像信号驱动电路He分别形成多个,而不限于1个,从而可扩大形成孔HL的位置的选择余地。
另外,在图18B中,进一步改变了上述图18A的构成,将图18A所示的显示区域AR内的扫描信号驱动电路V3分割成多个,使其被分割的各扫描信号驱动电路V3分别在栅极信号线GL的延伸方向任意地错开,另外,在图像信号驱动电路He3中也分割成多个,使该被分割的各图像信号驱动电路He3分别在漏极信号线DL的延伸方向任意地错开。
通过使其错开,从而消除因在形成孔HL的位置上形成信号驱动电路所导致的问题。
[实施例12]
在图19中,在将孔HL形成在图19A所示的液晶显示面板PNL的显示区域的情况下,如图19B所示,在该孔HL的周边将信号驱动电路DRV形成为圆形。
该信号驱动电路DRV例如包含扫描信号驱动电路V和图像信号驱动电路He,将扫描信号供给到与该孔HL交叉的栅极信号线GL,将图像信号供给到漏极信号线DL。
在孔HL的周边形成为圆形的上述信号驱动电路DRV,由分别形成于其内侧面一侧和外侧面一侧的密封材料SEL或支柱状间隔部件SP所包围。
在该情况下,当然,能够在形成于显示区域AR内的上述信号驱动电路DRV与形成于显示区域AR外的各扫描信号驱动电路V1、V2、图像信号驱动电路He、He2之间的信号线上,形成1个或其以下的新孔,即形成在其周边没有信号驱动电路的孔。
[实施例13]
如图20所示,在如上述那样在液晶显示面板PNL的显示区域AR内的孔HL的周边形成信号驱动电路DRV的情况下,仅由这些信号驱动电路DRV将扫描信号供给到各栅极信号线GL,将图像信号供给到各漏极信号线DL。
即,各信号驱动电路DRV分别将扫描信号和图像信号供给到与其交叉的栅极信号线GL和漏极信号线DL。
在该情况下,由于各信号驱动电路DRV分散地配置到显示区域AR内,所以,必须确定其驱动顺序。所以,上述各信号驱动电路DRV由形成于显示区域AR外的栅极定时驱动器GTD和漏极定时驱动器DTD控制,实现其驱动定时。从这些各定时驱动器GTD、DTD送往信号驱动电路DRV的控制信号,例如,是经由在形成了栅极信号线GL和漏极信号线DL等的透明基板SUB1的液晶侧的面上形成的信号线进行供给的。
另外,形成有上述信号驱动电路DRV的位置构成为,可以使钉NAL贯通其中心部,但是,也可以使钉贯通所选择的任意的位置,而不使钉贯通其全部的位置。
[实施例14]
在图21中,表示这样的结构,即,具有与图20所示的结构同样的功能,但作为其它实施例,没有定时驱动器GTD、DTD。
如图21所示,从控制器CONT将栅极控制信号Ga、Gb供给到形成于各栅极信号线GL上的各信号驱动电路DRV,该栅极控制信号Ga供给到形成于每隔1个进行配置的漏极信号线DL上的各信号驱动电路DRV,该控制信号Gb供给到形成于此外的漏极信号线DL上的各信号驱动电路。
另外,从控制器CONT将漏极控制信号Da、Db供给到形成于各漏极信号线DL上的各信号驱动电路DRV,该漏极控制信号Da供给到在每隔1个进行配置的漏极信号线DL上形成的各信号驱动电路DRV,该漏极控制信号Db供给到形成于此外的漏极信号线DL上的各信号驱动电路DRV。
即,漏极控制信号Da、Db从与漏极信号线DL交叉的一侧供给到显示区域AR,栅极控制信号Ga、Gb从与栅极信号线GL交叉的一侧供给到显示区域AR。这成为与从漏极信号线DL的延伸端供给漏极信号、从栅极信号线GL的延伸端供给栅极信号的现有的方式完全相反的方式。
在这样的结构中,显示区域AR内的信号驱动电路DRV依次将数据传送到由信号线连接的下一信号驱动电路DRV。信号驱动电路DRV,为了自身的信号驱动电路的显示用而存储最初来到的数据,下一信号驱动电路DRV要显示的以后的数据直接供给到信号线。
这样,可将分别与定位的位置对应的信号供给到显示区域AR内的信号驱动电路DRV。
这样,通过从与漏极信号线DL交叉的方向供给漏极控制信号,可将适当的数据供给到显示区域AR内的所有的信号驱动电路DRV,同样,通过从与栅极信号线GL交叉的方向供给栅极控制信号,从而可将适当的数据供给到显示区域AR内的所有的DRV。
另外,显示区域AR内的信号驱动电路DRV,在对所有的线路分别确定该信号驱动电路DRV的位置的情况下,将各自的栅极信号线GL、漏极信号线DL总括为1个系统的总线,能够从上述控制器CONT供给信号。
为此,不需要图20的实施例所示的定时驱动器GTD、DTD,可实现低成本化,提高成品率,减少显示区域外空间。
另外,在每隔多条线路(n条线路)设置信号驱动电路的情况下(图21为每2条线路的情况下),可以总括为n系统的总线,分别错开适当的时刻地从控制器CONT供给信号。在显示区域AR内的信号驱动电路DRV为1个负责多条线路的情况下,据此实现总线的减少。
另外,当然,本概念不限于在信号驱动电路DRV的中心设置孔HL的情况,还包括不准备设置孔HL的信号驱动电路DRV在内,在对其分散配置的情况下也可适用。
另外,在上述构成中,漏极控制信号Da和Db、栅极控制信号Ga和Gb分别交替地输出数据。这样,即使对每n条线路配置信号驱动电路DRV,也可适当地将数据分别供给到各信号驱动电路DRV。当然,在显示区域AR外,可以设置通常的扫描信号驱动电路V、图像信号驱动电路He,与上述信号驱动电路DRV一起组合地供给信号。
[实施例15]
如图22A所示,在上述液晶显示面板PNL的显示区域AR分散地配置DRV的情况下,作为另一实施例,各信号驱动电路DRV将信号供给到多条信号线地分配。在该图中,例如,在1个信号驱动电路DRV中负责2条栅极信号线GL和2条漏极信号线DL。
另外,在各信号驱动电路DRV中,对于沿图中x方向(栅极信号线GL的延伸方向)配置的信号驱动电路组,每隔1个地从控制器CONT将漏极控制信号Da供给到其它同样的信号驱动电路组,从该控制器CONT将漏极控制信号Db供给到其它信号驱动电路组。供给漏极控制信号Da、Db的信号线与栅极信号线GL大致平行配置地形成。
另外,在各信号驱动电路DRV中,对于沿图中y方向(漏极信号线DL的延伸方向)配置的信号驱动电路组,每隔1个地从控制器CONT将栅极控制信号Ga供给到其它同样的信号驱动电路组,从该控制器CONT将控制信号Gb供给到其它信号驱动电路组。供给栅极控制信号Ga、Gb的信号线与漏极信号线DL大致平行配置地形成。
在这样的构成中,在各信号驱动电路DRV负责m条信号线的情况下,先从来自控制器CONT的漏极控制信号Da输入m条量的数据,然后,从漏极控制信号Db将m条量的数据输入到别的信号驱动电路DRV。这样,每m条量的数据地交替输出漏极控制信号Da和Db。
另外,来自控制器CONT的栅极控制信号Ga,在m条量的扫描完成后,根据控制信号Gb向下一信号驱动电路DRV进行m条量的扫描,此后,根据栅极控制信号Ga再次供给m条量的扫描数据。
图22B是进一步改变了图22A的构成的图。在各信号驱动电路DRV中,对于沿图中x方向(栅极信号线GL的延伸方向)配置的信号驱动电路组,每隔2个地从控制器CONT将漏极控制信号Da供给到其它同样的信号驱动电路组,从该控制器CONT将漏极控制信号Db供给到其它余下的信号驱动电路组中的一方,从该控制器CONT将漏极控制信号Dc供给到另一方。
另外,在各信号驱动电路DRV中,对于沿图中y方向(漏极信号线DL的延伸方向)配置的信号驱动电路组,每隔2个地从控制器CONT将栅极控制信号Ga供给到其它同样的信号驱动电路组,从该控制器CONT将栅极控制信号Gb供给其它余下的信号驱动电路组中的一方,从该控制器CONT将栅极控制信号Gc供给到另一方。
由此,漏极控制信号和栅极控制信号不限于其中包含的数据量等。
[实施例16]
图23A是表示另一实施例的图。其中,也由在显示区域AR外与栅极信号线GL平行配置的扫描信号驱动电路V进行向形成于液晶显示面板PNL的各栅极信号线GL的扫描信号的供给,也由在显示区域AR外与该漏极信号线DL平行配置的图像信号驱动电路He进行向各漏极信号线DL的图像信号的供给。
在图23A中,虽然未有图示,但是,例如,如图17所示,在栅极信号线GL的两端形成扫描信号驱动电路V1、V2,在漏极信号线DL两端形成图像信号驱动电路He1、He2。
从扫描信号驱动电路V向栅极信号线GL的信号供给,是通过多条信号线在显示区域AR内的不同位置进行的;从图像信号驱动电路He向1个漏极信号线DL的信号供给,是通过多条信号线在显示区域AR内的不同位置进行的。
在这样的情况下,1条栅极信号线GL或1条漏极信号线DL分别在不同场所从4个位置供给信号,所以,在将孔HL形成于液晶显示面板PNL的情况下,可提高其配置的自由度。
图23B是进一步改变了图23A的构成的实施例的图。在显示区域AR与上述扫描信号驱动电路V之间、显示区域AR与图像信号驱动电路He之间,形成并列设置的多个布线层,经由该布线层,从上述扫描信号驱动电路V将多个位置的信号供给到各栅极信号线GL,从上述图像信号驱动电路He向各漏极信号线DL供给多个位置的信号。
由此,能够向各栅极信号线GL、DL增加场所不同的供电位置的数量。
[实施例17]
如图24A所示,在使用了可使钉NAL贯通的液晶显示装置LQD的弹珠游戏机中,在本实施例中,在该液晶显示装置LQD的大致中央部分,设置有不贯通钉NAL的区域(孔形成禁止区域HBT)。并且,在与该区域相当的液晶显示装置LQD中,如图24B所示,在形成了该液晶显示面板PNL的信号线等的基板的面侧,形成扫描信号驱动电路V和图像信号驱动电路He。
在该情况下,当上述孔形成禁止区域HBT为矩形时,分别沿其各y方向地形成有扫描信号驱动电路V,分别沿各x方向地形成有图像信号驱动电路He。
这些扫描信号驱动电路V和图像信号驱动电路He,具有可以分别形成而不受孔HL影响的效果。
在该情况下,在上述液晶显示面板PNL的显示区域AR外也形成扫描信号驱动电路和图像信号驱动电路,与显示区域AR内的上述扫描信号驱动电路V和图像信号驱动电路He组合地进行显示驱动,从而,还具有谋求冗长化的效果。
[实施例18]
如图25所示,在图24A所示的构成中,在该液晶显示装置LQD的大致中央部分不贯通钉NAL的区域(孔形成禁止区域HBT),是可以进行分辨率比其它周边的区域高的显示的区域(高分辨率区域HQT)。
在弹珠游戏机中,一般而言,预先设定显示相应的图像和符号的区域,游戏者主要关注该区域而进行游戏。因此,优选的是,在该区域显示较多的信息量。
另一方面,由于其它区域的信息为1种背景,所以,该高分辨率区域程度的信息量是不必要的。相反,重要的是降低分辨率,提高成品率,实现低成本化。
进而,在降低了该分辨率的区域设置孔或设置钉,可以容易地抑制该孔或钉的影响。
因此,优选的是,同时具有高分辨率区域和低分辨率区域。另外,该高分辨率区域处于低分辨率区域中,将低分辨率区域作为背景,实现一体感,这样则特别理想。
另外,如果在低分辨率区域中具有高分辨率区域,则可实现本构成的效果。因此,可以是在低分辨率区域没有孔的显示装置或游戏机。
[实施例19]
另外,图26A是表示另一实施例的图。在图25所示的构成中,将装饰部件MKB设置在该高分辨率区域和低分辨率区域的边界部。这样,通过遮挡区域的接缝,可使游戏者不易发现分辨率的不同。该装饰部件MKB,如图26B所示,在其下方的液晶显示面板PNL内配置扫描信号驱动电路V、图像信号驱动电路He,通过遮挡它而进行配置,可遮蔽该信号驱动电路的非显示区域,这样则更为理想。另外,该装饰部件,可以为立体形状,只要是弹珠台可以使其控制弹珠的移动,或装入球数显示灯LPM等。
另外,在该实施例中,高分辨率区域HQT设置于液晶显示装置LQD的大致中央。但不限于此,当然,也可将该高分辨率区域HQT设置在从中央向上下或左右偏移的位置。
[实施例20]
如图27A所示,在上述实施例中,独立地驱动进行高分辨率区域HQT的部分的显示驱动的扫描信号驱动电路V(H)和图像信号驱动电路He(H)、进行低分辨率区域的部分的显示驱动的扫描信号驱动电路V1、V2和图像信号驱动电路He1、He2。
如上述那样,在上述高分辨率区域HQT为矩形的情况下,由分别沿其各y方向形成的扫描信号驱动电路V(H)、分别沿各x方向形成的图像信号驱动电路He(H)进行该高分辨率区域HQT的驱动。
即,从控制器CONT将低分辨率用的信号供给到显示区域AR外的扫描信号驱动电路V1、V2和图像信号驱动电路He1、He2,来驱动该扫描信号驱动电路V1、V2和图像信号驱动电路He1、He2,而且,将高分辨率用的信号供给到显示区域AR内的扫描信号驱动电路V(H)和图像信号驱动电路He(H),来驱动该扫描信号驱动电路V(H)和图像信号驱动电路He(H)。
另外,高分辨率区域HQT的像素的面积形成得比低分辨率区域的像素的面积小,这样,高分辨率区域HQT的各栅极信号线GL间的节距、各漏极信号线DL间的节距形成得比低分辨率区域小。
在图27A的情况下,在高分辨率区域HQT,分别将扫描信号驱动电路V1、V2设置在栅极信号线GL的两端,在漏极信号线DL的两端分别设置图像信号驱动电路He1、He2,从控制器CONT将信号供给到各个信号驱动电路。
然而,如图27B所示,将高分辨率区域HQT中的连接2个扫描信号驱动电路V(H)的布线层和连接2个图像信号驱动电路He(H)的布线层形成于高分辨率区域HQT或其附近,从控制器CONT将信号供给到这些各布线层。
在这样的情况下,从控制器CONT横过低分辨率区域将信号供给到上述各布线层的布线层(引出布线)为2条即可,可降低这些布线层和与其交叉的其它信号线的交叉电容。
向高分辨率区域HQT的各信号驱动电路传递频率比送往栅极信号线GL、漏极信号线DL的信号高的信号,所以,此时的交叉容量的影响较大。所以,通过这样构成,可实现高分辨率区域HQT的各信号驱动电路的稳定动作。
另外,因上述引出布线导致的透射率下降或非显示区域降低,所以,可形成用眼难以发现的构成。
另外,可以将分别使高分辨率区域HQT的对应的信号驱动电路进行连接的上述布线层的形成区域作为装饰区域。例如,是用于印刷引导弹珠的标记等的区域。在该情况下,可完全消除对上述布线层的显示的影响。
作为另一方法,可以在液晶显示面板PNL内设置划分各像素的遮光层,将该遮光层形成为可对配置了上述布线层的区域进行遮光的形状,作为该形状的反复图案,在低分辨率区域形成遮光层。这是因为,由于低分辨率区域原本能把开口率做高,所以,遮光层的影响比高分辨率区域相对较低。在该情况下,可完全排除上述布线层产生的显示的影响。
另外,优选的是,低分辨率区域的各像素的节距为高分辨率区域的各像素的节距的整数倍。这是因为,根据高分辨率区域用的信号,舍去数据的一部分,即可生成低分辨率区域用的信号。因此,可简化控制器的信号处理,进而缩减控制器的电路规模,可提高成品率和降低成本。
[实施例21]
如图28所示,在用于弹珠游戏机的液晶显示装置LQD的上面配置尺寸比该液晶显示装置LQD大的透明板材TPB,使该透明板材TPB的与上述液晶显示装置LQD内的液晶显示面板PNL的显示区域AR相当的部分透明化(在图中由TR表示),并且,对除该部分之外的周边着色(在图中用EC表示)。
图28A为平面图,图28B为图28A的b-b线的剖面图。
上述透明板材TPB是为了使其具有将显示区域AR和其周边的其它部分作为没有台阶的平面进行识别的功能的部件。
这是因为,如果在弹珠命中的面上,在显示区域AR与其周边的边界部分存在台阶时,则难以形成连续且具有一体感的游戏装置。
因此,通过如上述那样构成,可在外观上对显示区域AR和其周边的部分进行一体的识别,所以,可消除看见台阶的问题。
另外,通过在显示区域AR的周边设置着色部,可提高显示区域AR和其周边的视觉上的一体感。另外,还可获得使弹珠的移动顺利的效果。另外,除了游戏装置以外,在用于展示用的显示装置的情况下,也可构成视觉上的一体感。
此外,该实施例所示的构成,在用于显示装置或弹珠机等的游戏机的情况下,不限于必须使钉贯通液晶显示面板PNL的构成。这是因为,即使是钉不贯通液晶显示面板PNL的构成,也能取得上述效果。
透明板材TPB,在图28A的情况下,与液晶显示装置LQD同样,使用矩形的板材。然而,当然,也可如图28C所示,使用圆形者。
如图28D所示,在图28B的构成中,为了将液晶显示装置LQD固定并支承于透明板材TPB一侧,所以,使用构架FRM将其一体化。
覆盖液晶显示装置LQD和配置该液晶显示装置LQD的一侧的透明板材TPB的面地配置构架FRM,其周边延伸到透明板材TPB的观察者侧的面的周边,在该延伸部使其铆接在该透明板材TPB上。
另外,在该情况下,液晶显示装置LQD与透明板材TPB被模块化了的构件,根据安装于其它构件的需要,而有必要在该透明板材TPB设置孔HOL。但在该情况下,如图28E所示,可预先在构架FRM上预先设置使中心轴与该孔HOL相同的孔HOL。
另外,在该实施例中,在透明板材TPB的背面配置了液晶显示装置LQD。当然,也可以是液晶显示面板PNL。并且,当然,显示装置不限于液晶显示装置。
[实施例22]
图29A是表示改变了图28D的构成的另一实施例的图。分别独立地构成覆盖液晶显示面板PNL的侧面和背面的构架FRM2、覆盖透明板材TPB的侧面和背面的除配置上述液晶显示面板PNL的区域外的区域的构架FRM1,用固定部件接合上述构架FRM2和构架FRM1。
在该情况下的接合位置,例如,相对覆盖液晶显示面板PNL的侧面的构架FRM2,在覆盖透明板材TPB的构架FRM1的一部分上形成对置部,例如由螺钉等的固定部件FX接合该对置部。
在这样构成的情况下,可以实现液晶显示面板PNL与透明板材TPB的组装的容易化,另外,可以用相同的液晶显示面板PNL来对应各种透明板材TPB。
另外,弹珠对透明板材TPB的冲击,经由上述固定部件FX传递到液晶显示面板PNL,所以,可实现对液晶显示面板PNL的冲击的缓和。
图29B是表示在图29A的构成中分别形成的覆盖透明板材TPB的构架FRM1与覆盖液晶显示面板PNL的构架FRM2的接合部的另一实施例的图。
在覆盖透明板材TPB的构架FRM2的覆盖液晶显示面板PNL的侧面的部分上,至少使该构架FRM2在3个位置弯曲,形成与透明板材TPB的面平行的平坦面。另一方面,在覆盖液晶显示面板PNL的构架FRM2也将与透明板材TPB的面平行的面例如作为该构架FRM2的延伸部而形成,使该延伸部与形成于上述透明板材TPB的构架FRM1的上述平坦面相对,由例如螺钉等的固定部件FX接合该对置部。
如图29C所示,在图29A所示的构成中,液晶显示面板PNL具有形成于其背面的背光源,它们由上述构架FRM1、FRM2覆盖。
液晶显示面板PNL将中间间隔液晶(图中未表示)而相对配置的透明基板SUB1、SUB2作为封装,在该透明基板SUB1的与液晶相反侧的面上覆盖偏振膜ORI,在该透明基板SUB2的与液晶相反侧的面上覆盖偏振膜ORI。另外,背光源构成为,具有与液晶显示面板PNL大致相同大小的导光板LCB、在该导光板LCB的至少1个侧壁面沿该侧壁面的纵向延伸的例如线状的光源LT。
另外,当然,显示装置不限于液晶显示装置。诸如EL的自发光型的显示装置也可获得同样的效果。
[实施例23]
图30是表示本发明的自动投币式游戏机的一实施例的正面图。
自动投币式游戏机,在其中央部分,分别沿水平方向具有同轴的旋转轴地配置3个旋转筒TDM。为此,游戏者在各旋转筒TDM仅可看到其侧面的一部分。
游戏者按压在下部设置的启动按钮STB,各旋转筒TDM旋转、其侧面移动,然后,按压在该启动按钮STB的附近具有的3个停止按钮SPB,由此,使与这些停止按钮SPB对应的旋转筒TDM停止。
在各旋转筒TDM停止的阶段,当绘制在这些各旋转筒TDM的侧面的标记完全相同时(在图7中为符号7、7、7),从设于下部的硬币支付口CO送出多个硬币。
在该实施例中,在从配置上述各旋转筒TDM的位置到其外方的范围内,配置液晶显示装置LQD。换言之,具有较大面积的液晶显示装置LQD配置于自动投币式游戏机的整个面上,在该液晶显示装置LQD的至少除周边外的区域的一部分上形成透视窗,从这些透视窗可看到上述旋转筒TDM的侧面。
在上述液晶显示装置LQD上,显示还包含图像或文字的信息等。
在该情况下,虽然游戏者在其游戏过程中一直注视各旋转筒TDM的侧面,但是,具有在这些各旋转筒TDM的周围显示的液晶显示装置LQD的信息也极易被观察到的效果。即,由于显示于各旋转筒TDM和液晶显示装置LQD的信息的位置在距离上极为接近,所以,它们可具有一体感地被观察者观察到。
[实施例24]
图31A是表示在图30所示的自动投币式游戏机中,上述液晶显示装置LQD和配置于其背面的旋转筒TDM的构成的另一实施例的图。表示从该旋转筒TDM的旋转轴侧观看到的剖面图。
旋转筒TDM的侧面,通过形成于液晶显示装置LQD的透视窗看到。但在该实施例中,该透视窗作为形成于液晶显示装置LQD面的孔HL而构成。
图31B是表示形成于液晶显示装置LQD的孔HL的图。在这样的情况下,如31C所示,液晶显示装置LQD内的液晶的封入区域成为除上述孔HL部分之外的环状区域,由此,用于划分该环状区域的密封材料SEL(或间隔部件)介于液晶显示面板PNL内即透明基板SUB1与SUB2之间。在图31C的下侧的图中,液晶显示面板PNL在其背面具有作为背光源的构成部件的一个的导光板LCB。
这样,通过在液晶显示装置LQD上作为旋转筒TDM的侧面的透视窗而设置孔HL,可使该旋转筒TDM的旋转轴接近液晶显示装置LQD侧,这样,具有游戏者可以在该旋转筒TDM的侧面接近地用眼观看的效果。
如图31D所示,即使在液晶显示装置LQD设置孔HL,也可使该孔HL的周边的液晶显示面板PNL的像素正常地动作。使该孔HL处于其间地设置1对相互对置的图像信号驱动电路He和相互对置的扫描信号驱动电路V,从而,即使是在两端连接了各扫描信号驱动电路V的栅极信号线GL和在两端连接了各图像信号驱动电路He的漏极信号线DL因上述孔HL而成为断线的状态下,也可使除该孔HL的区域外的区域的各像素正常地动作。这与设置使钉贯通弹珠游戏机的液晶显示面板PNL的孔的情况相同。
如图31E所示,在液晶显示面板PNL的背面配置例如背光源,将其配置在背光源的背面,用构架FRM使其模块化,在该情况下,在上述构架FRM上还设置其中心轴与形成于液晶显示面板PNL的孔HL一致的孔HL。
另外,如图31F所示,在图31E的构成中,由透明构件TRP封闭构架FRM的孔HL地构成。
[实施例25]
图32A是表示可观看到上述旋转筒TDM的侧面的液晶显示装置LQD的部分的另一实施例的图。该部分构成液晶显示装置LQD的一部分,而且,该部分构成为具有高透射率的区域(高透射率区域HTPT)。
这样构成的液晶显示装置LQD,如上述实施例那样,不需要设置孔HL,所以,可提高液晶显示装置LQD自身的可靠性。
图32B是表示上述液晶显示装置LQD自身或装入其中的液晶显示面板PNL的高透射率区域HTPT的剖面图,与作为背光源的一构成部件的导光板LCB一起表示。
液晶显示面板PNL将中间间隔液晶而相对配置的透明基板SUB1、SUB2作为封装。并且,在该透明基板SUB2的游戏者侧的面上形成有偏振片ORI1,在液晶侧的面上形成有滤色片CF,在透明基板SUB1的液晶侧的面上形成有包含信号线等的电子电路。
并且,在透明基板SUB1的与液晶相反侧的面上形成有偏振片ORI1。但是,该偏振片ORI1的构成为,在观看上述旋转筒TDM的区域切去该偏振片ORI1。
即,在通常的构成的液晶显示面板PNL中,通过切去一方的基板侧的偏振片ORI,可将该切去的区域构成为高透射率区域HTPT,在此外的区域可进行正常的像素显示。
如图32C所示,作为液晶显示面板PNL的高透射率区域HTPT的构成的另一实施例,不仅一方的基板侧,而且在另一的基板侧的偏振片ORI也形成中心轴一致的切口。这样,可构成与图32B的构成相比具有约2倍的透射率的高透射率区域。
在本发明中,通过切去偏振片,能在显示装置实现局部的高透射率区域。此时,也可将偏振片的所有层切去。然而,偏振片除了用于使光偏振以外,还具有用于防止紫外光对液晶层的不良影响的功能。在单纯地切去所有层的情况下,高透射率区域可实现,但是,为了使液晶的寿命与过去相同,需要改变为抗紫外线能力较强的材料。
因此,也可不切去所有层,而是减少层数,从而提高透射率,同时满足紫外线吸收的要求。另外,也可将偏振片在高透射率区域形成得较薄,以代替切去。在该情况下,也可实现图像显示的维持。另外,即使切去偏振层,通过设置大致吸收紫外区域的光、透过可见光区域的光的UV遮光层,可以同时实现紫外线吸收和透射率的提高。该UV遮光层可作为偏振片中的任一层而形成,也可形成为不同于偏振片的构件。
另外,也可在高透射率区域使偏振片的偏振度下降,来代替切去偏振片。
这些构造可由上述说明容易地理解和图示。
图32D是表示对图32C进一步改良后的构成的图。表示例如在与该高透射率区域HTPT相当的部分还切去形成于透明基板SUB2的液晶侧的面上的滤色片CF的情况。
在高透射率区域HTPT排列多个像素,这些像素具有红(R)、绿G、蓝B的各色的滤色片CF。如为单色,例如R,则具有吸收G和B的颜色的功能。为此,因滤色片CF的存在,使亮度下降到小于或等于1/3。由此,切去滤色片CF的区域具有3倍以上的亮度,可实现高透射率。
图32E表示对图32D进一步改良后的构成,在透明基板SUB1的液晶侧的面上,在与高透射率区域HTPT相当的部分不形成包含信号线、电极的像素自身。通过使得不存在信号线、电极等,可提高亮度,可进一步实现该区域的高透射率。
在该情况下,如果使该高透射率区域HTPT处于其间地设置1对相互对置的图像信号驱动电路He和1对相互对置的扫描信号驱动电路V,则即使是在两端连接了各扫描信号驱动电路V的栅极信号线GL和在两端连接了各图像信号驱动电路He的漏极信号线DL因上述高透射率区域HTPT而断线的状态下,也能使除该高透射率区域HTPT的区域外的区域的各像素正常地动作。
[实施例26]
图33A是表示可通过液晶显示面板PNL观看旋转筒TDM的侧面的高透射率区域HTPT的另一实施例的图,与图32E对应。
在该图中,表示仅切去与透明基板SUB2的上述高透射率区域HTPT相当的区域的滤色片CF的构成。
在如上述实施例那样切去偏振片ORI的情况下,该部分避免不了不能显示的问题。为了获得与旋转筒TDM的用眼观察时的一体感、实现各种图像效果,该部分也可显示,在游戏的性质上,增加了通用性。
为此,如上述那样,在与高透射率区域HTPT相当的部分,通过仅切去滤色片CF,可实现显示的维持与亮度的3倍化。
在该情况下,通过切去滤色片CF,该区域虽然成为黑白显示,但可实现改变画面的亮度的闪烁效果等各种图像效果。
另外,也可如图33B所示,在高透射率区域HTPT不完全切去上述滤色片CF,而是形成得比其它区域薄。在该情况下,可进一步实现各种效果,同时实现亮度提高和视觉效果的多样性。
图33C为在液晶显示面板PNL将高透射率区域HTPT设置在其一部分的情况下的另一实施例的平面图。
在该图中,液晶显示面板PNL的除上述高透射率区域HTPT外的区域的像素的尺寸形成为通常的大小,该高透射率区域HTPT的像素的尺寸形成得比其大。
为此,在液晶显示面板PNL的上述高透射率区域HTPT中,栅极信号线GL间的间隔和漏极信号线DL间的间隔比其它区域大。
进而,详言之,上述高透射率区域HTPT的栅极信号线GL和漏极信号线DL,使除上述高透射率区域HTPT外的其它区域的栅极信号线GL和漏极信号线DL中的每隔几条配置的信号线直接延伸而构成。
另外,在该实施例中,如作为图33C的d-d线所示的剖面图的图33D所示,表示未切去偏振片ORI和滤色片CF的情况。但是,当然,也可如上述实施例所示,根据需要切去高透射率区域HTPT的偏振片ORI或切去滤色片CF。
通过这样增大高透射率区域HTPT的像素的尺寸,可减少成为遮光物的布线和电极,所以,可提高所谓的开口率,提高该区域的透射率。
在该情况下,优选的是,使像素的放大的比率在漏极信号线DL方向和栅极信号线GL方向上一致。
另外,在像素的尺寸较大的区域,根据其大小而改变滤色片CF的排列,从而可适当地进行彩色显示。
[实施例27]
图34A是表示在图33C的构成中,高透射率区域HTPT的像素的红(R)、绿G、蓝(B)的各滤色片CF与该高透射率区域HTPT以外的其它区域的漏极信号线DL的关系。另外,在该图中,还表示从高透射率区域HTPT以外的其它区域的漏极信号线DL供给图像信号的像素(例如负责红(R)的像素)。
在该实施例中,设定高透射率区域HTPT的各像素的大小,使得至少1条之上的负责红(R)色的漏极信号线DL延伸到高透射率区域HTPT的负责红(R)的像素,至少1条以上的负责绿(G)色的漏极信号线DL延伸到负责绿(G)的像素,至少1条以上的负责蓝(B)色的漏极信号线DL延伸在负责蓝(B)的像素。
并且,向高透射率区域HTPT的各像素,通过供给其负责的颜色的图像信号的漏极信号线DL,来供给该图像信号。
当这样构成时,在高透射率区域HTPT的各像素可正常地显示R、G、B各色。另外,不进行特别的信号处理即可增大像素。
通过使高透射率区域HTPT的像素的尺寸为邻接的非高分辨率区域的像素的尺寸的3n倍(n为整数),从而可特别容易地实现。此时,将纵向和横向的至少一方形成为3n倍,优选使双方为3n倍。
图34B为对图34A的构成进一步改良后的构成,在使供给与高透射率区域HTPT的各像素对应的颜色的图像信号的漏极信号线DL从高透射率区域HTPT以外的其它区域延伸的情况下,为了使该漏极信号线DL定位于像素的一边侧,使该漏极信号线DL弯曲地构成。
在该情况下,虽然有时从高透射率区域HTPT以外的其它区域使漏极信号线DL直接延伸,但在此外的情况下,在高透射率区域HTPT的像素的附近,使其暂时弯曲到90°并朝水平方向延伸,然后,再使其弯曲到90°并沿该像素的一边侧延伸。
通过这样构成,可使高透射率区域HTPT的各像素的构成相同,具有使各开口率相同的效果。
图34C是在上述图34A、图34B所示的结构中,使其颜色的差异明确化地表示各像素的滤色片CF的配置的图。在该情况下,优选在形成有这些滤色片CF的基板侧形成黑矩阵,利用该黑矩阵,适合高透射率区域HTPT和该高透射率区域HTPT以外的其它区域的各像素的尺寸和形状地形成。
另外,上述显示装置表示液晶显示面板PNL,但例如也可适用于各像素自发光的有机电致发光显示面板PNL或荧光显示面板PNL等,例如,在将高分辨率区域形成于其上的情况下,也可如图34D、图34E所示。
如图34D所示,例如在形成了栅极信号线GL的基板SUB1侧设置发光体或荧光体EL的情况下,切去形成于该高透射率区域HTPT的发光体或荧光体EL。如图34E所示,例如在与形成了栅极信号线GL的基板SUB1相对配置的另一基板SUB2侧设置发光体或荧光体EL的情况下,切去形成于该高透射率区域HTPT的发光体或荧光体EL。
另外,在该情况下,也可如图34F所示,由构架FRM覆盖有机电致发光显示面板PNL或荧光显示面板PNL等的显示装置DIP的背面,切去该构架FRM的与旋转筒TDM相对的部分即与高透射率区域HTPT相当的区域地构成。
[实施例28]
如图35A所示,在旋转筒TDM的整个面配置显示装置DIP,在该显示装置DIP的背面,由光源LT照明上述旋转筒TDM的侧面,即游戏者可通过该显示装置DIP看到的旋转筒TDM的部分。
上述光源LT分别设置于例如显示装置DIP的上述旋转筒TDM的观看区域的上下部分,其光照射角度具有一定的仰角,如图35B所示,照射该旋转筒TDM的侧面。
提高显示装置DIP的上述旋转筒TDM的观看区域的光透射率的理由,在于使得更易于看到绘于背面的旋转筒TDM的侧面的图案或图形。为此,通过由上述光源LT对旋转筒TDM进行照明,从而具有如图35C所示那样游戏者能够清楚地识别该图案或图形的效果。
在该情况下,具有光源LT,而且,当然,在显示装置DIP上,也如上述实施例所示,形成提高上述旋转筒TDM的观看区域的高分辨率。
如图35D所示,在显示装置DIP,将导光板LCB配置于其显示面板PNL的背面,而且,在该导光板LCB的背面具有将导光板LCB和显示面板PNL模块化的构架FRM,将该构架FRM的与上述旋转筒TDM的观看区域相当的部分切去。
上述导光板LCB至少在其一侧面具有光源LT,如图35E所示,将来自该光源LT的光通过导光板LCB照射到显示面板PNL侧,而且,通过上述构架FRM的切口部照射到外方。
在该情况下,通过该构架FRM的切口部照射到外方的光的照度易于均匀化,如图35F所示,在均匀地照射被配置于背面的旋转筒TDM的侧面后,其反射光通过构架FRM的切口、导光板LCB、显示面板PNL到达游戏者。为此,具有可清楚地识别在旋转筒TDM的侧面绘制的图案或图像的效果。
图35G是表示进一步对图35D所示构成进行了改良后的构成的图,分别将配置于导光板LCB的侧壁面的光源LT配置在与游戏装置的上下方向相当的位置。
这样,设置中间间隔导光板LCB而对置的1对光源LT,由此,可增大导光板LCB的中央部分的光量,即使将光照射到旋转筒TDM侧,也可避免显示面板PNL侧的光量的下降。
另外,在如图35A所示,将光源LT设置于导光板LCB的一侧壁面侧的情况下,为了使来自该光源LT的光均匀传播到导光板LCB的另一边,由于在光路的途中具有构架FRM的切口部,所以,为了改变光的传播效率,需要考虑在该导光板LCB的上面配置反射片等,其设计变得复杂。通过如图35G所示那样在该导光板LCB的对边侧也设置光源LT,从而成为来自一方向的传播的组合,所以,来自显示装置的光在面内的不均匀降低而变得均匀。另外,具有设计简单而且正确的效果。
在图35A~图35F的构成中,通过如图35G所示那样在两侧设置光源,上述效果能与各自的效果一并实现。
[实施例29]
图36A是表示另一实施例的图。在该实施例中,在显示面板PNL的背面具有导光板LCB,通过该导光板LCB的背面的一部分区域从导光板LCB照射光。
即,在该导光板LCB的背面、即与显示装置的显示面相反的一侧配置反射片RS,在该反射片RS的一部分区域和此外的区域,使反射效率不同。
如图36B所示,在平面看到的反射片RS上,用黑点表示其分散存在的多个反射位置。该反射位置,在照射背面侧的区域其密度设定得小,而在不照射背面侧的区域其密度较大。
由此,在照射背面的区域实现背面的光照射,而且,具有使来自游戏装置的反射光以更良好的效率透过到显示面侧的功能。
在将该反射位置(地点)形成于反射片RS的情况下,例如通过在该反射片RS面上形成例如白色的印刷图案或成形的光散射形状图案而实现之。
在该情况下,使反射位置的密度在反射效率高的区域与并非这样的区域不同。但是,当然,也可以使反射效率高的区域的反射位置与并非这样的区域的反射位置的大小不同,在照明背面侧的区域减小各反射位置的整体面积,在不照射背面侧的区域将各反射位置的整体的面积设定得较大。
另外,图36C表示另一实施例,该实施例在显示面板PNL的背面设置导光板LCB,通过该导光板LCB的背面的一部分区域使光从导光板LCB照射。
在该实施例的情况下,分别在导光板LCB的表、背面配置反射片RS1、RS2,配置于该导光板的背面的反射片RS1表示在图36D,配置于该导光板LCB前面的反射片RS2表示在图36E。
图36D所示的反射片RS1具有与图36B所示的情况同样的功能,但是,图36E所示的反射片RS2,在照明背面侧的区域中,使反射位置的密度比其它区域大地构成。
并且,在照明背面侧的区域以外的区域,使导光板LCB的背面的反射片RS1的反射位置的密度比导光板LCB的前面的反射片RS2的反射位置的密度大地构成。这是因为,这样可效率良好地进行在导光板LCB内的光的传播。
另外,在照明背面侧的区域,使导光板LCB的背面的反射片RS1的反射位置的密度比导光板LCB的前面的反射片RS2的反射位置的密度小地构成。这是因为,这样可将较多的光照射到导光板LCB的背面。
另外,当然,在这样的情况下,也可使反射率高的区域的反射位置与并非这样的情况的区域的反射位置的大小不同,在照明背面侧的区域减小各反射位置的整体的面积,在不照射背面侧的区域将各反射位置的整体的面积设定得较大。
在图36A、图36C的情况下,对作为与导光板LCB不同的构件的反射片RS进行了上述改进。但不限于此,例如,如图36F所示,在与导光板LCB的一面的上述反射位置相当的部分形成凹凸,或如图36G所示,在与导光板LCB的各面的上述反射位置相当的部分形成凹凸,由此,也可获得同样的效果。在该情况下,通过在导光板LCB形成凹凸,可施加光散射、光反射性。另外,也可使此外的构件兼有反射功能。
[实施例30]
图37A表示另一实施例,该实施例在显示面板PNL的背面具有导光板LCB,通过该导光板LCB的背面的一部分区域从导光板LCB照射光。
即,上述导光板LCB由下述构成,用于朝显示面板PNL侧照射光的第1导光板LCB1、朝与该显示面板PNL相反侧照射光的第2导光板LCB2。
另外,显示面板PNL和导光板LCB由配置在该导光板LCB背面的构架FR模块化,在该构架FRM的与未图示的旋转筒TD对置的部分设置切口。
并且,覆盖该构架FRM的切口部地配置有在该构架FRM上安装的第2导光板LCB。
在第1导光板LCB和第2导光板LCB上分别具有光源LT,如图37B所示,从设于第1导光板LCB的光源LT通过该第1导光板LCB将光照射到显示面板PNL侧,从设于第2导光板LCB的光源LT通过该第2导光板LCB将光照射到未图示的旋转筒TDM侧。
与图37A在第2导光板LCB具有1个光源LT相反,在图37C中,具有使第2导光板LCB处于其间地相互相对配置的2个光源LT。
这样,通过增大第2导光板LCB的光源LT的数量或亮度,能与向显示面板PNL侧的光独立地选择性地增大背面照明的光。
在这里,来自第2导光板LCB的光的一部分透过到显示面板PNL侧,在表观上显示面板PNL的一部分变得明亮。但是,该区域为观看旋转筒TDM的区域、即在游戏中一直观看的关注区域,关于该区域比其它区域更明亮这一点,在实用上并不存在特别大的问题。
图37D是表示具有第1导光板LCB、第2导光板LCB的显示面板PNL的模块化的构成的图。在图37A中,由构架FRM覆盖显示面板PNL、第1导光板LCB、第2导光板LCB,第2导光板LCB按足以看到旋转筒TDM的程度的大小地形成。在图37E中,第2导光板LCB也由构架FRM模块化,但该第2导光板LCB成为与第1导光板LCB大致相同的大小,这样,光源LT由第1导光板LCB和第2LCB所共用。而与此相反,在图37F中,第1导光板LCB用的光源LT和第2导光板LCB用的光源LT分别构成。
另外,在图37E、图37F的情况下,为了有效地将光导入至背面侧,优选在除第1导光板LCB与第2导光板LCB间的背面照射区域外的区域设置光反射层RS。并且,该光反射层RS可构成为反射片,也可加工形成导光板LCB的表面形状。
[实施例31]
如图38所示,例如通过液晶显示面板PNL的光透射部可看到各旋转筒TDM的侧面,而且,在该光透射部的液晶显示面板PNL上显示注视标记等,以易于清楚地识别该旋转筒TDM的中奖数字等。
如图38A所示,例如3个旋转筒TDM中的左面的2个为已经停止的状态,而且都为“7”的中奖数字。并且,余下的1个旋转筒TDM在停止前仍在继续旋转。
在该情况下,旋转筒TDM的中奖数字“7”为游戏者应注视的符号,所以,在液晶显示面板PNL中,例如显示包围该数字的框体RM。
另一方面,即使对于仍继续旋转的旋转筒TDM,由于游戏者处于希望中奖数字“7”出现的心情,所以,如图38B~图38E所示,包围该数字以使得易于观看该旋转筒TDM的中奖数字“7”的移动过程的框体RM,跟踪该旋转筒TDM的旋转地显示于液晶显示面板PNL上。
图38F是表示根据从使各旋转筒TDM旋转的电机(步进电机)获得的信号,来进行在液晶显示面板PNL上的上述显示(例如包围数字的框体RM)。
如图38F所示,使各旋转筒TDM旋转的各电机M的旋转,也包含其位置在内,由游戏装置内的控制器CONT控制,另外,还由该控制器CONT检测该位置。
换言之,在各旋转筒TDM中,即使其旋转,该控制器CONT也可总是识别中奖数字“7”的位置,将该位置的信息输出到液晶显示面板PNL的控制器CONT。
在液晶显示面板PNL上,根据来自该控制器CONT的信息,使上述框体RM跟踪旋转筒TDM的旋转并且与该中奖数字“7”相对地进行移动的状态显示在该显示区域AR的预定的区域(可用眼看到旋转筒TDM的区域)。
这样,可大幅度提高游戏机的娱乐性。
[实施例32]
图39表示另一实施例,该实施例例如通过液晶显示面板PNL的光透射部可看到各旋转筒TDM的侧面,而且,在该光透射部的液晶显示面板PNL显示注视标记等。
如图39A所示,例如,3个旋转筒TDM中的左面的2个为已经停止的状态,而且中奖数字都为“7”。并且,余下的1个旋转筒TDM在停止之前仍在继续旋转。
在该情况下,在液晶显示面板PNL的可识别余下的1个旋转筒TDM的区域的整体施加特定的颜色地进行显示。游戏者根据该色的显示识别成为“叫和”状态,提高兴奋度。
另外,图39B与图39A所示的构成大致相同,用上述着色的部分替换它,按闪烁状态显示变化。作为成为闪烁状态的手段,可随时间使颜色改变,或即使为相同颜色但使其亮度变化。
另外,如图39C所示,在如上述那样成为“叫和”状态的情况下,至少重合在已停止的旋转筒TDM的上面,而将图像(例如文字)显示在液晶显示面板PNL。另外,图39D是表示作为上述图像而显示线条图像或符号的状态的图。另外,图39E是作为上述图像而显示交通工具的图。此外,也可以是数字、动物、人、所设计的登场角色等,并且,不限于静止图像,也可以是动图像。
另外,如图39F所示,也是在“叫和”状态的情况下,重合在仍在旋转的余下的旋转筒TDM,在液晶显示面板PNL上显示从该部分以放射状延伸的多个线条图像。
[实施例33]
图40A是表示本发明的弹珠游戏机的另一实施例的图,与图1对应。
与图1的情况同样,在弹珠可移动的范围的大部分或其全部区域配置显示装置,在除其中央部分的区域钉入分散存在的多个钉NAL。
并且,与图1的情况不同的构成在于,在未钉入钉的中央部分的区域配置与上述液晶显示装置之外的其它的显示装置。这样,在该实施例中,作为在显示装置使用液晶显示装置的一例,将前者的显示装置称为第1液晶显示装置LQD1,将后者的显示装置称为第2液晶显示装置LQD2。
这样,可使第1液晶显示装置LQD1和第2液晶显示装置LQD2分别具有独立的功能,在配置有它们的各区域进行适当的显示。
图40B是表示第1液晶显示装置LQD1和第2液晶显示装置LQD2的位置关系的平面图,在配置于游戏者侧的第1液晶显示装置LQD1形成孔HL,该第2液晶显示装置LQD2配置于第1液晶显示装置LQD1的背面,而且,使其中心轴与第1液晶显示装置LQD1的孔HL的中心轴大致一致,其周边重合到该孔HL的周边的第1液晶显示装置LQD1。另外,图40C表示图40B的c-c线的剖面图。
另外,在该情况下,当然,如图40D所示,第2液晶显示装置LQD2的大小也可与第1液晶显示装置LQD1的孔HL的大小大致相同。
另外,该第1液晶显示面板PNL1和第2液晶显示面板PNL2的配置的前后关系不限于上述构成,当然,从游戏者侧观看,第2液晶显示面板PNL2也可相对第1液晶显示面板PNL1而配置于前面。
[实施例34]
如图41A所示,例如在第1液晶显示面板PNL1和第2液晶显示面板PNL2的图40C所示的配置中,分别在液晶显示面板PNL装载有液晶驱动电路。
在该情况下,游戏者从图中右侧观看,第1液晶显示面板PNL1相对第2液晶显示面板PNL2而配置于背面,而且,第1液晶显示面板PNL1的液晶驱动电路DRV形成于第2液晶显示面板PNL2侧的面上,第2液晶显示面板PNL2的液晶驱动电路DRV形成于与第1液晶显示面板PNL1侧相反一侧的面上。
在这样的情况下,至少向第2液晶显示面板PNL2的液晶驱动电路DRV传送信号的信号布线能够通过形成于第1液晶显示面板PNL1的孔HL而配置,能够不易由游戏者看到地配置该信号布线。换言之,从第1液晶显示面板PNL1的背面侧通过形成于该第1液晶显示面板PNL1的孔HL迂回信号布线,连接在第2液晶显示面板PNL2的液晶驱动电路DRV。
同样地,在游戏者从图中左侧观看的构成中,至少向第1液晶显示面板PNL1的液晶驱动电路DRV输送信号的信号布线能够通过形成于第2液晶显示面板PNL2的孔HL地配置,能够不易由游戏者看到地配置该信号布线。
当在第1液晶显示面板PNL1的孔HL的周围设置液晶驱动电路DRV时,向该液晶驱动电路DRV传送信号的信号布线也可通过形成于第1液晶显示面板PNL1的孔HL配置。
图41B表示图41A所示的构成的变形例,作为上述液晶驱动电路DRV,使用由所谓的膜载方式构成的半导体装置。在这里,膜载方式的半导体装置是在挠性基板上装载半导体芯片的半导体装置,该半导体芯片的各凸点通过形成于该挠性基板上的布线层而引出到该挠性基板的相对的各边侧。
这样,通过将薄膜载体式的半导体装置用作液晶驱动电路DRV,可分别使该半导体装置弯曲并与液晶显示面板PNL的侧面相对地配置,使该半导体装置的输入端子指向第1液晶显示面板PNL1的背面侧。这样,可容易地配置信号布线。
图41C为图41A与图41B的混合结构。第2液晶显示面板PNL2的液晶驱动电路DRV由以直接形成于该第2液晶显示面板PNL2的基板面的MIS(金属绝缘体半导体)晶体管等为主要部件的电路构成,该MIS晶体管的半导体层例如也可由在低温下形成的多晶硅(p-Si)形成。
在该情况下,分别形成于第2液晶显示面板PNL2的各像素的薄膜晶体管的半导体层通常也由多晶硅(p-Si)形成。
并且,在第1液晶显示面板PNL1,分别形成于其各像素的薄膜晶体管的导体层由非晶型硅(a-Si)形成。
通过这样形成,可比第1液晶显示面板PNL1大地构成第2液晶显示面板PNL2的分辨率,可降低第1液晶显示面板PNL1的制造所需要的成本。
如图41D所示,例如在第1液晶显示面板PNL1和第2液晶显示面板PNL2的图41A所示的配置中,在各液晶显示面板PNL上分别具有另外的背光源BL。换言之,可分别独立地控制第1液晶显示面板PNL1的背光源BL的亮度和第2液晶显示面板PNL2的背光源BL的亮度。
通过这样构成,在需要比第1液晶显示面板PNL1的显示亮度提高第2液晶显示面板PNL2的显示亮度的情况下,可容易地进行。第2液晶显示面板PNL2的区域是在游戏上特别被游戏者关注的区域,通过提高该区域的亮度,可进行包含了有意识的亮度的调制的丰富表现,提高游戏性。
另外,各液晶显示面板PNL的各背光源BL也可不分别设于各液晶显示面板PNL。例如,也可以如图41E所示,配置于第1液晶显示面板PNL1背面的背光源BL,在与形成于该第1液晶显示面板PNL1的孔HL对置的位置也配置具有该功能的背光源,由此,使来自该背光源BL的光也透射到上述第2液晶显示面板PNL2。
在该情况下,在第1液晶显示面板PNL1与第2液晶显示面板PNL2的相互的重合部,由于产生来自背光源的光的衰减,所以,优选将该部分作为装饰区域。
该装饰区域也可在液晶显示面板PNL内(中间间隔液晶对置的各基板的一方的基板的液晶侧的面)形成遮光层。另外,也可在液晶显示面板PNL外(中间间隔液晶而相对配置的各基板的一方的基板的与液晶相反一侧的面)进行印刷或部件附加。另外,可以在液晶显示面板PNL的上面重叠配置装饰部件MKB。
[实施例35]
如图42A所示,在将上述第2液晶显示面板PNL2配置在游戏者的前方的该第2液晶显示面板PNL2和上述第1液晶显示面板PNL1的配置中,包围面积小的第2液晶显示面板PNL2地在第1液晶显示面板PNL1的上面配置透明装饰板TMU。
这样,该透明装饰板TMU在配置了第2液晶显示面板PNL2的位置设置有孔,该透明装饰板TMU的游戏者一侧的面与第2液晶显示面板PNL2的游戏者一侧的面大致成为同一面。
另外,当然,这样的构成也可将第1液晶显示面板PNL1、第2液晶显示面板PNL2、透明装饰板TMU模块化地构成。
在弹珠移动的面实现平坦化,而且,上述透明装饰板TMU对第1液晶显示面板PNL1的损伤起保护板的作用。
如图42B所示,在图42A所示的构成中,将偏振片ORI粘贴在上述透明装饰板TMU的表面和第2液晶显示面板PNL2的表面。当然,该偏振片ORI作为第2液晶显示面板PNL2的偏振片ORI起作用,而且还作为第1液晶显示面板PNL1的偏振片ORI起作用。
在这样的构成中,可使透明装饰板TMU与第2液晶显示面板PNL2的接缝平滑,可降低该接缝的光散射的影响。
图42C表示用图42B所示的偏振片ORI代替第2透明装饰板TMU来获得上述效果的构成。
该情况下的第1液晶显示面板PNL1和第2液晶显示面板PNL2的偏振片,虽然分别未在图中表示,但形成于该第1液晶显示面板PNL1和第2液晶显示面板PNL2的表面。
图42D表示,作为图42C所示的第1透明装饰板TMU和第2透明装饰板TMU,使用使其相互一体化地形成的部件。
如图42E所示,在形成了孔的第1液晶显示面板PNL1的游戏者侧的面上具有封闭该孔而配置的第2液晶显示面板PNL2的构成中,对该第1液晶显示面板PNL1的至少孔的侧壁面和第2液晶显示面板PNL2的侧壁面实施着色。
这是为了消除游戏者通过第2液晶显示面板PNL2看到来自第1液晶显示面板PNL1的孔的侧壁面的光散射的问题,以及来自第2液晶显示面板PNL2的侧壁面的光散射使得难以看到第1液晶显示面板PNL1的显示面的图像的问题。
如图42F所示,在形成了孔的第1液晶显示面板PNL1的游戏者侧的面上具有封闭该孔而配置的第2液晶显示面板PNL2的构成中,在该第2液晶显示面板PNL2的外方、第1液晶显示面板PNL1的上面配置由多层构造构成的透明装饰板TMU。
上述透明装饰板TMU形成为,在游戏者侧的面的上层硬度较软,下层的硬度较硬。
在这样构成的情况下,例如,如图42G所示,在将钉NAL钉入该透明装饰板TMU的情况下,具有可确保其钉入的容易性和该钉NAL的稳定性的效果。
在图42G的情况下,透明装饰板TMU的上层与下层相比,其层厚较小,但是,当然,也可如图42H所示,使上层的层厚形成得比下层大。
[实施例36]
如图43A所示,在形成了孔的第1液晶显示装置LQD1的游戏者侧的面上具有封闭该孔而配置的第2液晶显示装置LQD2的弹珠游戏机中,该玻璃门部FRG的玻璃板与第2液晶显示装置LQD2具有很小的间隙,而且,第1液晶显示装置LQD1与上述玻璃板之间的位置关系为,具有可使弹珠充分移动的间隔。
为此,第2液晶显示装置LQD2的厚度形成得与弹珠大致相同或比其大。
如图43B所示,在图43A的构成中,在第2液晶显示装置LQD2的外方侧面上,按与该第2液晶显示装置LQD2接触的程度,配置了装饰部件MKB。
具有图43B所示的液晶显示装置LQD的弹珠游戏机,如图43C所示,可看到上述装饰部件MKB,可在该装饰部件MKB的框的内外分别欣赏图像显示。
[实施例37]
如图44A所示,在形成了孔的第1液晶显示装置LQD1的背面(从游戏者侧观看)具有封闭该孔而配置的第2液晶显示装置LQD2的弹珠游戏机中,通过装饰部件MKB进行第2液晶显示装置LQD2对第1液晶显示装置LQD1的固定。
装饰部件MKB形成在第1液晶显示装置LQD1的孔的周边,其延伸部分在接触该孔的侧壁面的状态下被固定于第2液晶显示装置LQD2的显示面侧。
由此,可根据上述装饰部件MKB的形状任意地设定第2液晶显示装置LQD2相对第1液晶显示装置LQD1的纵深方向的距离。
如图44B所示,在图44A所示的构成中,将钉固定部件NFB配置在第1液晶显示装置LQD1的背面,该钉固定部件NFB的构成为,在设于其的孔内配置第2液晶显示装置LQD2。
由此,通过使钉固定部件NFB的背面与第2液晶显示装置的背面成为相同面,具有易于使其模块化的效果。
[实施例38]
在上述弹珠游戏机的液晶显示装置LQD的显示部设置钉NAL的情况下,可明确地判别其设置位置。为此,在该液晶显示装置LQD中必需有成为用于将钉NAL设置在适当位置的基准的标记。
在该实施例中,将该液晶显示装置LQD的制造工序中的构件组装所必需的对准标记兼用作上述标记。
图45A是由构架FRM模块化了的液晶显示装置LQD的从其显示面侧观看到的平面图。如图45B所示,可从形成于该构架FRM的孔HL看到装在该构架FRM的背面的液晶显示面板PNL面的对准标记AM。
该对准标记AM设于液晶显示装置LQD的四角。但优选至少有1对。这是为了在2维状态下确保精度。
通过这样地构成,液晶显示面板PNL还形成以该对准标记AM为基准设置各像素和各钉NAL的部分,由此,可以该对准标记AM为基准正确地决定设置钉NAL的位置。
图45C表示图45A的b-b线的剖面图,在形成于液晶显示面板PNL的对准标记AM的中心轴上,在构架FRM上也形成孔HL,该孔HL的直径形成得比对准标记AM的直径大。
另外,该对准标记AM在液晶显示装置LQD完成后要经过较长的时间之后由顾客利用,所以,必需特别考虑其可靠性。
为此,图45D是表示另一实施例的图,在图45C的构成中,由保护膜PAS覆盖对准标记AM。该保护膜PAS是通过使用于显示区域AR的保护膜PAS延伸而形成的。
另外,图45E是表示另一实施例的图,在图45C的构成中,由透明导电膜ITO覆盖该对准标记AM。透明导电膜ITO为不易氧化的材料,所以,可充分保护该对准标记AM不被氧化。
另外,图45F与图45C的情况不同,将对准标记AM形成于显示区域AR内。其理由为,该对准标记AM被配置在充填了液晶的液晶显示面板PNL内,所以,不用担心外部原因导致的剥离等。
此外,本实施例不限于游戏机,也可适用于能够效率良好地实现完成后的修正的液晶显示装置。例如,在出厂前的通电试验中产生短路那样的情况下,可适用于由激光分离该短路部分来恢复正常动作等的场合,提高成品率。
以上说明的各实施例的发明可在上述游戏机中单独使用,另外,也可与其它实施例的发明并用。
另外,作为显示装置,主要以液晶显示装置为例进行了说明。但是,例如,适用有机或无机的EL显示装置、场致发射型显示装置(FED)等的其它的显示装置,来代替液晶显示装置,只要不脱离本申请的思想,其也在本申请的公开范围内。
根据以上说明可知,根据本发明的显示装置或游戏机,可进一步提高游戏者的兴趣。

Claims (92)

1.一种弹珠游戏机,在钉入了钉的一面的一部分配置显示装置,其特征在于:上述钉也钉入到该显示装置上。
2.一种弹珠游戏机,其特征在于:钉入了钉的面成为显示装置的显示面。
3.根据权利要求1或2所述的弹珠游戏机,其特征在于:穿过贯通该显示装置的显示面而形成的孔来配置钉入到显示装置的钉。
4.一种弹珠游戏机,在钉入了钉的一面的一部分配置显示装置,其特征在于:在该显示装置的显示面的至少一部分上形成有孔。
5.根据权利要求2所述的弹珠游戏机,其特征在于:在上述显示装置的显示面的一部分上形成有孔。
6.一种显示装置,其特征在于:在中间间隔液晶而相对配置的基板中的一方的基板的液晶侧的面上,具有像素电极和对置电极二者,该液晶显示装置在显示区域有孔。
7.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域上有孔,并具有形成于任一方的基板上的支柱作为间隔部件。
8.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于:上述间隔部件配置得在形成了孔的部分的周边的密度比其以外的区域高。
9.根据权利要求7所述的显示装置,其特征在于:上述间隔部件包围形成了孔的部分地形成。
10.根据权利要求9所述的显示装置,其特征在于:在孔的侧壁面涂覆有密封材料,使其覆盖间隔部件。
11.根据权利要求9所述的显示装置,其特征在于:包围形成了孔的部分的间隔部件在其头部与基板之间设置有密封材料。
12.根据权利要求9所述的显示装置,其特征在于:包围形成了孔的部分而形成的间隔部件,在形成于各基板间的密封材料的形成区域的大致中央形成上述孔而构成。
13.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域上有孔,使在上述基板中的至少一方的基板的液晶侧的面上所形成的树脂膜延伸到该孔的侧面地形成,并且,在该孔的周边形成有密封材料。
14.一种弹珠在显示面移动的显示装置,其特征在于:在该显示装置的显示面上配置有弹性板或弹性片,在该弹性板或弹性片的上述显示面侧的面上设置有凸部。
15.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有孔,在该基板的背面具有构架(FRM),该构架(FRM)具有在与上述显示区域的孔对应的位置所形成的孔,和在与形成于该对应的位置的孔不同的位置所形成的其他孔。
16.一种弹珠游戏机,钉入有钉的面成为显示装置的显示面,其特征在于:该显示装置将构架(FRM)作为一构成部件,在该构架(FRM)上除钉入上述钉的孔外还形成有其它孔。
17.根据权利要求15所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置将在侧壁面配置光源(LT)的导光板作为一构成部件,该导光板具有与形成于构架(FRM)的孔中心轴大致相同的孔。
18.一种弹珠游戏机,在钉入了钉的一面的一部分配置有显示装置,其特征在于:上述钉也钉入到该显示装置,并且,该显示装置将在侧壁面配置光源的导光板作为一构成部件,上述钉由导光板支承。
19.一种弹珠游戏机,钉入了钉的面成为显示装置的显示面,其特征在于:该显示装置将在侧壁面配置光源(LT)的导光板作为一构成部件,上述钉由导光板支承。
20.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,该基板的任意一者具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,上述各栅极信号线从其两侧提供信号,并且上述各漏极信号线从其两侧提供信号,而且,上述孔相对于上述各信号线配置1个或其以下。
21.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,该基板的任意一者具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,在上述各栅极信号线的两侧分别具有扫描信号驱动电路,在各漏极信号线的两侧具有图像驱动电路,并且,在显示面内也配置有与上述扫描信号驱动电路平行地配置的其它扫描信号驱动电路、以及与上述图像信号驱动电路平行地配置的其它图像信号驱动电路,
在各电路所包围的4个区域中,上述孔相对于上述各信号线配置1个或其以下。
22.根据权利要求21所述的显示装置,其特征在于:上述其它扫描信号驱动电路和其它图像信号驱动电路,至少在其一方分割成多个,被分割的各信号驱动电路在与其长度方向正交的方向偏移地配置。
23.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,该基板的任意一者具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,
在上述各栅极信号线的两侧分别具有扫描信号驱动电路,在各漏极信号线的两侧分别具有图像驱动电路,并且,在上述孔的周边,也包围该孔地具有其它扫描信号驱动电路和图像驱动电路。
24.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,该基板的任意一者具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,
在上述栅极信号线与漏极信号线的交叉部的几个或全部,具有与栅极信号线连接的扫描信号驱动电路和与漏极信号线连接的图像驱动电路,
而且,具有定时驱动器,由该定时驱动器控制上述扫描信号驱动电路和图像驱动电路的驱动顺序,并且,在上述扫描信号驱动电路和图像驱动电路的形成部的几个或全部,设置有孔。
25.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,该基板的任意一者具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,
在上述栅极信号线与漏极信号线的交叉部的几个或全部,具有与栅极信号线连接的扫描信号驱动电路和与漏极信号线连接的图像驱动电路,
而且,具有控制器,通过该控制器,使所提供的1个数据存储到与其对应的上述扫描信号驱动电路和图像信号电路中来使用,经由上述扫描信号驱动电路和图像符号电路,将后面的其它数据传送到其它的上述扫描信号驱动电路和图像符号驱动电路,并且,
在上述扫描信号驱动电路和图像驱动电路的形成部的几个或全部,设置有孔。
26.根据权利要求25所述的显示装置,其特征在于:上述控制器,使得将从其供给的栅极控制信号从上述漏极信号线的至少一端侧通过信号线输入到上述扫描信号驱动电路,将漏极信号控制信号从上述栅极信号线的至少一端侧通过信号线输入到上述图像信号驱动电路。
27.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,该基板的任意一者具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,具有形成在上述显示区域的上述孔的非形成部的扫描信号驱动电路和图像驱动电路。
28.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的显示区域有多个孔,在上述显示面的一部分形成不形成孔的区域,没有孔的区域比有孔的区域的分辨率高。
29.根据权利要求28所述的显示装置,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和其它区域的部分或其附近的部分,形成有高分辨率显示用的信号驱动电路。
30.根据权利要求28所述的显示装置,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和其它区域的部分或其附近的部分形成有信号驱动电路,该信号驱动电路,除了进行高分辨率显示的上述区域之外,也向其它区域提供信号。
31.一种弹珠游戏机,使用权利要求29、30的任意一项所述的显示装置,其特征在于:在显示面上配置有装饰部件,使其覆盖形成有信号驱动电路的部分。
32.根据权利要求29所述的显示装置,其特征在于:在上述相对配置的基板的任一方,具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近部分,在栅极信号线的两端分别具有高分辨率用的扫描信号驱动电路,在漏极信号线的两端分别具有高分辨率用的图像信号驱动电路,各扫描信号驱动电路和各图像信号驱动电路,在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近的部分,分别形成有相互连接的布线,通过该布线提供信号。
33.一种弹珠游戏机,具有显示装置,该显示装置钉入有钉,钉入了该钉的面成为显示装置的显示面,其特征在于:在上述显示装置的游戏者一侧的面,配置有比该显示装置的面积大的透明板。
34.根据权利要求33所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置的除显示区域之外的其它区域的上述透明板的部分被着色。
35.根据权利要求33、34的任意一项所述的弹珠游戏机,其特征在于:上述显示装置和透明板通过设于该显示装置侧的构架而被一体化。
36.根据权利要求33所述的弹珠游戏机,其特征在于:上述显示装置至少具有在侧壁面具有光源(LT)的导光板和用于进行模块化的构架(FRM),该构架(FRM)使用覆盖该显示装置一侧的面的其它构架(FRM)和固定部件来接合上述透明板。
37.一种游戏机,具有显示装置,其特征在于:上述显示装置由第1显示装置和第2显示装置构成;所述第1显示装置配置于游戏者一侧,在其一部分设置有孔;所述第2显示装置配置于所述第1显示装置的背面侧,周边重叠于上述第1显示装置的孔的周边,面积比所述第1显示装置小;
装饰部件配置在上述第1显示装置的孔的周边,其延伸部在接触上述孔的侧壁面的状态下固定于第2液晶显示装置的面上。
38.一种显示装置,至少具有由构架模块化后的显示面板,其特征在于:能从形成于上述构架的孔看到形成于上述显示面板的对准标记。
39.一种弹珠游戏机,使用了权利要求38所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有在显示面钉入有钉的显示面板。
40.一种显示装置,其特征在于:在显示区域中具有低分辨率的区域和高分辨率的区域。
41.根据权利要求40所述的显示装置,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和低分辨率区域的部分或其附近的部分,形成有高分辨率显示用的信号驱动电路。
42.根据权利要求41所述的显示装置,其特征在于:在划分上述高分辨率区域和低分辨率区域的部分或其附近的部分形成有信号驱动电路,该信号驱动电路将信号提供给高分辨率区域和低分辨率区域的双方。
43.一种游戏机,使用根据权利要求41、42的任一项所述的显示装置,其特征在于:在显示面上配置有装饰部件,使其覆盖形成有信号驱动电路的部分。
44.一种显示装置,其特征在于:在相对配置的基板的任一方具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近的部分,在栅极信号线的两端分别具有高分辨率用的扫描信号驱动电路,在漏极信号线的两端分别具有高分辨率用的图像信号驱动电路,各扫描信号驱动电路和各图像信号驱动电路,在划分进行高分辨率显示的上述区域和其它区域的部分或其附近的部分分别形成有相互连接的布线,通过该布线来提供信号。
45.一种显示装置,其特征在于:在显示区域中具有高透射率区域。
46.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反侧的面上具有偏振片,与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的偏振层被切去。
47.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反侧的面上具有偏振片,在该各基板中的一方的基板的液晶侧的面上具有滤色片,与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的偏振层和上述滤色片被切去。
48.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:所述显示装置由以中间间隔液晶而相对配置的各基板作为封装的液晶显示面板构成,在与上述高透射率区域相当的部分未形成有像素。
49.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反侧的面上具有偏振片,在该各基板中的一方的基板的液晶侧的面上具有滤色片,与上述高透射率区域相当的部分的上述滤色片被切去。
50.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反侧的面上具有偏振片,在该各基板中的一方的基板的液晶侧的面上具有滤色片,与上述高透射率区域相当的部分的上述滤色片的膜厚形成得比其它区域的滤色片小。
51.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述高透射率区域的像素尺寸形成得比其以外的显示区域的像素大。
52.根据权利要求51所述的显示装置,其特征在于:高透射率区域的像素的信号线与其以外的区域的像素的信号线共用。
53.根据权利要求52所述的显示装置,其特征在于:高透射率区域的像素的信号线,在与高透射率区域以外的区域的共用的信号线之间具有弯曲部分,以使其分别位于该像素的一边侧。
54.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反侧的面上具有偏振片,与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片,其偏振片的层数比其它区域少。
55.根据权利要求45所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置具有中间间隔液晶而相对配置的1对基板,在各基板的与液晶相反侧的面上具有偏振片,该偏振片在与上述高透射率区域对应的区域设置有吸收紫外光区域而使可见光区域透过的UV遮光层。
56.根据权利要求55所述的显示装置,其特征在于:与上述高透射率区域相当的部分的上述偏振片中的至少一方的偏振片的偏振层被切去。
57.根据权利要求54所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置在1对基板的一方的基板的液晶侧的面上具有滤色片,该滤色片的膜厚在高透射率区域变薄。
58.根据权利要求54所述的显示装置,其特征在于:上述显示装置在1对基板的一方的基板的液晶侧的面上具有滤色片,该滤色片在高透射率区域被切去。
59.根据权利要求51所述的显示装置,其特征在于:上述高透射率区域的像素的纵向尺寸或横向尺寸的至少任意一者形成为此外的显示区域的像素的3n倍(n为整数)的尺寸。
60.根据权利要求59所述的显示装置,其特征在于:上述高透射率区域的像素的纵向尺寸和横向尺寸形成为其以外的显示区域的像素的3n倍(n为整数)的大小。
61.一种显示装置,具有显示面板和光源,其特征在于:具有用于对显示面板进行照明的光源和照射显示装置的背面侧的光源。
62.一种显示装置,其特征在于:将在侧壁面配置光源的导光板作为一构成部件,从该导光板将光照射到显示面板侧和背面侧的双方。
63.一种显示装置,具有显示面板和在侧壁面配置光源的导光板,其特征在于:在上述导光板的背面配置有反射片或反射面,该反射片或反射面,在显示区域的一部分的反射率比此外的部分低。
64.根据权利要求63所述的显示装置,其特征在于:上述显示区域的一部分为中央部。
65.一种显示装置,其特征在于:至少具有显示面板、配置在其背面并用于对该显示面板进行照射的第1背光源、以及用于从该显示装置对背面进行照射的第2背光源。
66.一种具有显示装置的自动投币式游戏机,其特征在于:在其配置了旋转筒的区域的周边的整个区域,配置有上述显示装置。
67.一种具有显示装置的自动投币式游戏机,其特征在于:通过形成于该显示装置的孔能够看到各旋转筒。
68.根据权利要求67所述的自动投币式游戏机,其特征在于:所述显示装置在旋转筒侧的背面具有构架;在该构架上形成有中心轴与上述孔大致相同的孔。
69.根据权利要求68所述的自动投币式游戏机,其特征在于:上述孔由透明板封闭。
70.根据权利要求67所述的自动投币式游戏机,其特征在于:上述显示装置将以中间间隔液晶而相对配置的各基板作为封装,在各基板的一方的基板的液晶侧的面上,具有在一个方向延伸在另一方向并列设置的栅极信号线和在另一方向延伸在该一个方向并列设置的漏极信号线,在各栅极信号线的两端分别形成有扫描信号驱动电路,在漏极信号线的两端分别形成有图像信号驱动电路。
71.一种自动投币式游戏机,具有显示装置,通过形成于该显示装置的孔或高透射率区域能够看到各旋转筒,其特征在于:在上述显示装置的旋转筒侧的面上具有照射该旋转筒的光源。
72.一种自动投币式游戏机,具有显示装置,通过形成于该显示装置的孔或高透射率区域能够看到各旋转筒,其特征在于:上述显示装置将在侧壁面配置光源的导光板作为一构成部件,从该导光板朝旋转筒一侧也照射光。
73.根据权利要求72所述的自动投币式游戏机,其特征在于:在导光板的旋转筒一侧的面上配置有反射片或反射面,该反射片或反射面的经过它使光通过到旋转筒侧的部分的反射率比此外的部分低。
74.一种自动投币式游戏机,具有显示装置,通过形成于该显示装置的孔或高透射率区域能够看到各旋转筒,其特征在于:上述显示装置至少具有显示面板、配置在其背面的该液晶显示面板专用的第1背光源、以及使光照射到旋转筒的第2背光源。
75.一种自动投币式游戏机,具有显示面板和旋转筒,其特征在于:该显示面板具有配置在其背面并向该显示面板侧照射光的第1背光源、向旋转筒侧照射光的第2背光源,用构架将该显示面板和第1和第2背光源模块化。
76.一种自动投币式游戏机,其特征在于:具有显示装置,可通过形成于该显示装置的高透射率区域,用眼观看各旋转筒;在上述高透射率区域显示能够跟踪注视随着上述各旋转筒的旋转而移动的中奖标记的标记。
77.一种自动投币式游戏机,其特征在于:具有显示装置,通过形成于该显示装置的高透射率区域能够看到各旋转筒;在旋转筒开始旋转到旋转停止之间的期间,在与各旋转筒相对的上述高透射率区域分别进行着色显示。
78.一种自动投币式游戏机,其特征在于:具有显示装置,通过形成于该显示装置的高透射率区域能够看到各旋转筒;在旋转筒开始旋转到旋转停止之间的期间,在与各旋转筒相对的上述高透射率区域分别进行闪烁显示。
79.一种自动投币式游戏机,其特征在于:具有显示装置,通过形成于该显示装置的高透射率区域能够看到各旋转筒,当在各旋转筒上出现中奖标记时,在与其相对的上述高透射率区域上显示图像。
80.一种自动投币式游戏机,其特征在于:具有显示装置,通过形成于该显示装置的高透射率区域能够看到各旋转筒。
81.一种显示装置,其特征在于:由在显示面设置了孔的第1显示装置、和相对该第1显示装置将周边重叠到上述孔的周边而配置的第2显示装置构成,对上述第1显示装置与第2显示装置进行独立的显示驱动。
82.根据权利要求81所述的显示装置,其特征在于:第2显示装置进行比第1显示装置分辨率高的显示。
83.根据权利要求81所述的显示装置,其特征在于:第2显示装置在其周边的一部分具有显示驱动电路,从该显示驱动电路通过第1显示装置的上述孔将布线引出到该第1显示装置的背面侧。
84.根据权利要求81所述的显示装置,其特征在于:第1显示装置和第2显示装置分别至少具有液晶显示面板和配置于其背面的背光源。
85.根据权利要求81所述的显示装置,其特征在于:第1显示装置和第2显示装置分别由液晶显示面板构成,在第1显示装置的背面,也及于形成在其上的孔的区域地配置有背光源。
86.一种具有显示装置的游戏机,其特征在于:上述显示装置,由在显示面设置有孔的第1显示装置和相对该第1显示装置在游戏者一侧将周边重叠到上述孔的周边而配置的第2显示装置构成,在上述第1显示装置的游戏者一侧配置有透明装饰板,在形成于其上的孔内配置有上述第2显示装置。
87.根据权利要求86所述的游戏机,其特征在于:在第2显示装置和透明装饰板的游戏者一侧的面上,配置有与该透明装饰板不同的其它透明装饰板。
88.根据权利要求86所述的游戏机,其特征在于:该游戏机是弹珠游戏机,在配置于第1显示装置的游戏者一侧的面的透明装饰板上,钉入有钉。
89.根据权利要求81所述的游戏机,其特征在于:该游戏机是弹珠游戏机,在第2显示装置的周边的一部分或全部,重叠地配置有装饰部件。
90.根据权利要求89所述的游戏机,其特征在于:在重叠装饰部件的第2显示装置的周边,形成有用于进行该第2显示装置的显示的显示驱动电路。
91.一种具有显示装置的游戏机,其特征在于:上述显示装置由在显示面设置了孔的第1显示装置和相对该第1显示装置在与游戏者一侧相反的一侧将周边重叠到上述孔的周边而配置的第2显示装置构成,对上述第1显示装置和第2显示装置进行独立的显示驱动。
92.根据权利要求91所述的游戏机,其特征在于:在第1显示装置的孔的周边的一部分或全部安装有装饰部件,该装饰部件接触该孔的侧壁面地延伸。
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