CN1549737A - 由多个玩家玩的棋盘游戏及其游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种棋盘游戏,其中,该游戏可以以超乎意料的方式开展。将从可以二维展开的多个骰子中选取的多个骰子进行滚动。根据骰子滚动的结果,将骰子展开并且放置在棋盘上。玩家把他/她的棋子放置在展开的骰子上。同样根据骰子的滚动结果,玩家在加/减单元上节省进行游戏所需的成本。在各自对应于棋子的卡片上标示出了棋子的组、级别、能力等等。玩家通过支付所节省的成本来使他/她的棋子前进或者攻击对手的棋子,同时也通过支付所节省的成本来使他/她的棋子自卫。成功地使对手的特定棋子受到预定损伤的玩家赢得游戏。
Description
技术领域
本发明涉及由多个玩家玩的棋盘游戏及其游戏方法。
背景技术
在一些传统的对战型棋盘游戏中,每个玩家的棋子最初都放置在上面已经绘出了棋子前进路线图案的棋盘上。多个玩家根据游戏规则轮流把他们的棋子沿着前进路线前进。当一个玩家的棋子与对手的棋子形成了预定的位置关系时,该玩家就根据他/她的每个棋子的预定能力从棋盘上除去对手的棋子。
在如上所述的传统棋盘游戏中,棋子只能沿着预定的前进路线移动,其前进路线局限于特定的选择,游戏很难以超乎意料的方式展开。在使用仅具有给定的预定能力的棋子玩游戏时,游戏也很难以超乎意料的方式展开。另外,在使用预定的棋子进行游戏时,玩家往往在游戏的早期就对游戏丧失了兴趣。此外,在传统的棋盘游戏中,游戏的进展通常只是靠移动棋子来实现,并不涉及其它因素。因此,在传统的棋盘游戏中,玩家的策略不可避免地变得非常简单,因而在玩家的棋子和对手的棋子对决之前,玩家的策略兴趣很难达到巅峰。结果是,在传统的棋盘游戏中,很难给予玩家在游戏早期制定策略的乐趣。而且在传统的棋盘游戏中,运用或发挥各个棋子的能力的条件很简单,自然游戏的开展也很简单,因而难以发生游戏的戏剧性进展,例如难以出现能扭转对战局势的决定性进攻。
本发明的一个目的在于提供一种能够提供超乎意料的进展以及比传统棋盘游戏更加令人满意的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明的另一个目的在于提供一种各个棋子的前进路线图案在玩家每次玩游戏时都不同的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明的再一个目的是提供一种能在游戏的开展中增加精心设计游戏策略的乐趣的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明的又一个目的是提供一种能在游戏的开展中易于节省玩游戏所需的成本(费用)的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明还有一个目的是提供一种能够很容易地辨认各个棋子的受损程度的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明还有一个目的是提供一种能够确切地识别玩家自己的游戏部件和其它玩家的游戏部件的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明还有一个目的是提供一种棋盘游戏及其游戏方法,其中,通过制定一个规则:各个棋子必须要支付必要的成本(费用)才能进攻或者防御,同时在开始给予棋子可运用或发挥的特定权力,从而能够实现游戏超乎意料的进展。
本发明还有一个目的是提供一种能够立即区别未使用的棋子和在游戏的进展中被认作是已经消灭的棋子的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明还有一个目的是提供一种玩家能够准备好从各种棋子中自由选择出来的棋子并且根据这些棋子来制定不同策略的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明还有一个目的是提供一种能够无需展开骰子就能顺利进行的棋盘游戏。
本发明还有一个目的是提供一种能够很容易辨认棋盘上所占领的区域的棋盘游戏。
发明内容
本发明的棋盘游戏包括具有多个连续延伸的多边形格子的棋盘以及供多个玩家在游戏中使用的多个游戏部件组。棋盘可以用如纸或板等任何材料制成,只要它是薄片的形式即可。多边形格子的形状可以是三角形、矩形或者五边形等。通常格子最好为正多边形的形状,因为展开的骰子将放在棋盘上,这一步骤将在下面描述。另外,在棋盘上区别于其余格子而标出数量与可能的玩家人数相等的预定格子。例如,为了区分起见,可以将这些格子涂上不同于其余格子的颜色。通过设置这样易于辨认的格子,以这些容易识别的格子做引导,就可以根据规则对展开的骰子的初始布置做出多种调整。
游戏部件组包括多个骰子、具有视觉识别特征并且属于预定的多个组和/或预定的多个级别的多种棋子、以及对应于各个棋子的多个卡片,其中,这些卡片分别显示了棋子的身份、功能(特殊的能力、效果等)、运用或发挥功能范围之内的能力的条件以及棋子所属的组和/或级别。
首先,骰子由具有n个(n是大于或等于3的整数)多边形板的多面体组成,该多边形板的形状和尺寸与棋盘的格子大致相同,并且相互连接。本发明中的多面体骰子可以展开。n个多边形板中的每一个都与特定的相邻多边形板连接,使得当骰子(多面体)以二维方式展开时,各个所述的n个多边形板能够与特定相邻的多边形板相连。构成骰子的n个多边形板可以用合成树脂材料整体制成。在此例中,相邻的两个板接合处的接合部以及用于固定住骰子的连接部和被连接部也可以用合成树脂整体制成。骰子也可以用可折叠的薄片(例如纸)来制成。
在骰子的外面绘制了多个标记,这些标记包括:作为展开骰子的决定因素的骰子展开标记、允许节省棋子前进所需成本(或费用)的前进标记、允许节省棋子运用或发挥能力所需成本(或费用)的一个或多个执行标记、以及显示棋子所属的组和/或级别一个或多个识别标记。上述一个或多个执行标记可以包括允许节省攻击(各个棋子的一种能力)成本(或费用)的攻击标记、允许节省防御(各个棋子的一种能力)成本(或费用)的防御标记、以及一个或多个允许节省用于运用或发挥棋子预定特殊能力的成本(或费用)的特殊能力标记。可以用颜色、花纹、图案、符号、数字以及字母等这些要素中的至少一种来表示这些骰子展开标记、前进标记、执行标记和识别标记。通过组合这些要素,可以在多边体外面绘制更多的标记。由此,可以在多边体外面绘制从骰子展开标记、前进标记、执行标记和识别标记中选出的两种标记。因此通过滚动少量的骰子,玩家即可以享受到多样化选择的乐趣。当在多边体外面绘制多个标记时,标记的大小可以任意选取。如果两个标记彼此能够区分开,则一个标记也可以绘制在另一个标记的里面。另外,一个标记也可以作为另一个标记的伴随字母或标记以较小的尺寸绘制在该另一个标记的旁边。
例如,棋子的能力包括攻击力、防御力、运用或发挥预定攻击力或防御力的特殊能力、形成逃跑路线的能力、诱陷能力以及布雷能力等等。
优选在n个多边形板中的至少一个的内侧上绘制显示棋子所处位置的位置标记。有了这样的位置标记,当制定了棋子的初始位置规则时就可以将棋子放置在特定的多边形板上。另外,如果位置标记设置为玩家可以在位置标记上书写以辨认骰子,那么玩家可以通过寻找位置标记上的书写而容易地收集他/她的骰子。
棋子包括放在棋盘上的基座和设在基座上能够表示方向的特征部分。如果这种棋子由合成树脂材料整体形成,就能够以低成本大量制作棋子。只要能识别出棋子的前部和后部,特征部分可以是任何形状。当然,特征部分也可以是动物、人或者想象中的动物(怪物)等形状。特别是当棋子使用动物的形状时,不用对棋子方向进行任何具体规定就很容易地知道动物所面向的方向就是前方。棋子也可以具有以棋子功能(能力)为特征的形状。优选地,棋子具有玩家可以在其上进行书写的部分,以使玩家能够辨认他/她的棋子。各个棋子上有了这种书写后,在游戏结束时玩家就能够很容易地收集他/她的棋子。
在以对应于各个棋子的卡片上的描述为特征的棋子中,有具有防御力、攻击力和耐力的攻击对象型棋子,以及只具有预定效果的效果展示型棋子。例如,在攻击对象型棋子的卡片上,用数字和/或数量表示防御力、攻击力和耐力。并且也显示了用于运用或发挥这些能力所需的成本。防御力是指从对手的攻击力中扣除能力以削弱对手棋子的攻击力的功能或能力。相反,攻击力是指从对手的防御力中扣除能力以削弱对手棋子的防御力的功能或能力。耐力是指如下的能力:即在棋子的防御力变为零(0)之后,从棋子的耐力中扣除对手棋子的攻击力直到其数值变为零(0)为止所能够维持棋子存活的能力。因为所有的这些数值都标示在各卡片上,所以各个玩家不必记住各个棋子的所有能力就能享受到使用多个棋子玩游戏的乐趣。并且还优选在对应于棋子的各个卡片上绘制出棋子展示其能力所需的执行标记。有了这种标示,各个玩家不必记住展示棋子能力所需的成本就能够顺利地进行游戏。另外,不必对每个棋子都给予攻击力、防御力和耐力等所有能力。耐力可以设为零(0),或者可以将这三种能力(攻击力、防御力和耐力)全部都设为零(0),并取而代之地给予棋子运用、发挥或者展示的特殊能力或特殊效果。
在游戏部件组中优选包含加/减单元,其中该单元具有多个对应于前进标记和一个或多个执行标记的加/减显示部。通过这些加/减单元,玩家不必记住或者写下各个标记的数值(点数)或者各个标记的成本的增减,就能够确定地记录这些数值(点数)或成本的增加或减少。因此游戏进展得很迅速。优选在紧挨着加/减单元的加/减显示部的地方绘制前进标记、攻击标记、防御标记以及一个或多个特殊能力标记。有了这些标示,玩家就可以很迅速地加减点数而不会被弄糊涂。
另外,在游戏部件组中优选包含形似糖果粒并且可以放在卡片上的多个弹子(片状部件)。通过在卡片上放置数目与游戏过程中耐力的实际减少量相对应的弹子,可以向玩家指示特定棋子耐力的减少量。这样,游戏就可以顺利地进行。
在本发明的游戏方法中,玩家可以根据特定规则使用上述棋盘游戏进行游戏。在这些规则中各个玩家轮流进行并且每个玩家每一回执行如下的步骤(a)-(f)。
(a)骰子滚动步骤——各个玩家从他/她自己的游戏部件组中他/她的骰子中选择多个骰子,并且在骰子滚动处滚动这些骰子。
(b)骰子展开步骤——当在该预定数目的骰子的多边形板外部所绘制的判断对象中包含骰子展开标记时,各个玩家就二维地展开(或者打开)具有骰子展开标记的骰子,并且把展开的骰子放在棋盘上盖住相互连接的n个格子。
(c)棋子放置步骤——各个玩家根据在棋盘上滚动的多个骰子所识别出的组和/或级别,从他/她的游戏部件组中他/她自己的棋子中选择一个棋子。然后各个玩家把棋子放在构成所述展开骰子的一个多边形板上。
(d)成本节省步骤——如果在骰子的多边形板外部所绘制的判断对象中包含前进标记和/或执行标记,则不管骰子是否展开,各个玩家都可以节省标记的数值。各玩家节省表现为各个标记的成本的标记数目。
(e)前进/攻击步骤——通过从节省的成本中支付出预定的成本,各个玩家可以在棋盘上使棋子前进和/或使棋子运用或发挥能力来攻击或者消灭对手的一个棋子。
(f)结束步骤——在执行了前进步骤和/或攻击步骤之后或没有执行这些步骤,各个玩家结束他/她的轮次。
各个玩家都依次执行上述步骤,并且展开的骰子将形成棋子的前进路线图案。同样在各个轮次中,各个玩家可以节省使他/她的作战棋子运用或发挥能力所需的成本。当一个棋子置于前进路线图案上并且玩家拥有节省使作战棋子运用或发挥其能力的成本时,玩家可以使他/她的棋子前进或者执行其它行动。因此即使在玩家棋子和对手棋子间的战斗开始前,各个玩家也可以通过使他/她的棋子前进或者在某些情形中使棋子展示它的特定功能或能力而体会到游戏的乐趣。
如果制定了规则,使得甚至在对手的轮次时玩家也可以通过支付成本来保护他/她的棋子以及攻击和消灭对手的棋子,此时各个玩家可以展示他/她放在棋盘上的棋子的功能或能力,全力攻击他/她的对手。
在游戏部件组中,分为众多组和级别的不同棋子中可以包含作为玩家代理人的主将。当游戏中包括主将时,优选在游戏开始时把主将放在棋盘上。在此,优选的是主将所放置的特定格子应该设置得很容易与其余格子区分开来。可以任意设定主将的功能或能力。例如,主将的功能或能力规定得越低,在游戏中保护主将的策略设计就变得越重要,这会为玩家带来更多的精心设计策略的乐趣。
如上所述通过决定在一个轮次中该进行哪些步骤,各个玩家在一系列动作中应该完成如下操作:选择一个骰子进行展开、使用展开的骰子形成前进路线图案、选择一个棋子、节省进行游戏所需的成本和决定是否需要支付成本来使他/她的棋子前进或者攻击对手的棋子,并执行他/她的决定。在此,游戏的进展依各个轮次中多个决定的组合的不同而有很大的差异。因此,各个玩家可以通过各个轮次中所做的选择来改变他/她的游戏策略,这样与传统棋盘游戏相比,本发明将会允许游戏超乎意料地开展并且给玩家带来更高的满意度。此外在本发明中,展开骰子以形成前进路线图案。在每次游戏中这样的前进路线图案都会不同,自然每次游戏中游戏的进展也会有差异。因此,与其它传统的棋盘游戏相比本发明可以给玩家带来长期的乐趣。
特别地,如果规则规定了当处于对手前进和攻击步骤的轮次期间,玩家可以通过支付所需的成本来保护他/她的棋子并且攻击或消灭对手的棋子,那么玩家就可以实时地与对手作战。在此,即使在一个轮次中包括玩家的许多选择动作时,也可以实现同其它作战游戏一样快速的游戏进展。
规则不必具体规定展开的骰子该如何放置在棋盘上。然而规定这一点会使设计策略变得更加困难。例如,规则可以规定:在第一个棋子放置步骤中,要求各个玩家在放置他/她展开的骰子时,覆盖住与他/她的主将所在格子相邻的格子中的至少一个格子。在下面的骰子展开步骤中,要求各个玩家在放置他/她展开的骰子时,不能与已经放好了的展开骰子重叠,并且需要盖住与已经放好了的展开骰子所盖住的格子相邻的格子中的至少一个格子。在此,在玩家的骰子遇到他/她对手的骰子之前,各个玩家都可以节省必要的成本,因此游戏可以顺利地进行。
在另一个规则设定中,各个玩家可以依次沿着由展开的骰子形成的前进路线图案前进,并且当他/她的棋子与对手的棋子形成了预定的位置关系时,允许玩家攻击对手的棋子或对手的主将。在此,虽然攻击条件受到一定程度的局限,但是玩家可以在节省成本(即使只是节省了小数量的成本)的同时与对手作战。
至于棋子的输赢,规则可以作如下规定:例如,受到攻击的棋子由于对手棋子的攻击力超过该棋子的防御力而导致耐力减少,当该棋子的耐力减少为零(0)时,就认为这个受到攻击的棋子被消灭了。在这种安排中,玩家棋子与对手棋子之间的战斗通常并不是以一个棋子的输赢来结束的,因此玩家可以使用很少量的棋子而在相对较长的时间内享受到游戏的乐趣。此外,规则也可以规定:在将棋子放置在棋盘上展开的骰子上之前,一直把棋子放置在相应的卡片上。规则还可以规定:当玩家的一个棋子在游戏中被消灭(在与对手棋子的作战中输掉)时,把该棋子对应的卡片翻转过来并且把棋子放在已翻转的卡片上,或者把它摊开在对应的卡片上。在这种安排中,玩家可以很清楚地知道哪些棋子可用以及哪些棋子不能用。而且通过认出对手所具有的棋子,玩家就可以继续游戏并且体会到游戏的公平性。
当多个骰子和多种棋子的数目根据规则固定为规定的数字时,优选地,各个玩家可以从他/她自己的库存中选择多个骰子和多种棋子。在此,从棋库中选择骰子和棋子这一点上开始策略的形成,而且策略的变化也会增多。玩家在增加库存方面同样也会享受到更多的乐趣。
可以在玩家的判断能力范围之内定出输赢。然而,当使用了主将时,规则就可以作如下规定。当主将遭受预定量的损伤时,就定为主将的所有者输掉了游戏。在此,攻击和防御都是策略的重要因素,玩家可以充分体会到游戏的乐趣。
可以不必通过展开骰子来在棋盘上形成路线图案,而是提前准备好包括路径或者路径图案的路线板来取而代之。在此,骰子可以是不能展开的。在此,游戏部件组包括:多个骰子;分别具有可视觉识别的特征并属于预定的多个组和/或预定的多个级别的多种类型的棋子;与这多种类型的棋子相对应并至少描述了用于识别相应棋子的命名、对应棋子的功能或能力、运用或发挥棋子的功能或能力的条件以及组和/或级别的多个卡片;以及形状能覆盖由棋盘上多个连续延伸的多边形格子所形成区域的多个路线板。多个路线板可以全部具有相同的形状,但是,当然它们也可以是多种类型的不同形状。虽然使用路线板增加了游戏部件的数目,但是因为玩家可以节省展开或者合上骰子的时间,所以其使游戏可以顺利进行。另外,如果路线板以不同的形状形成,由于在决定策略中选择线路板极其重要,所以游戏就可以更加令人兴奋。在此,骰子是具有n个(n为大于或等于3的整数)面的多面体。在多面体的n个面上标明了如下标记:作为把路线板放在棋盘上的决定因素的骰子展开标记、允许节省棋子前进所需成本(或费用)的前进标记、允许节省棋子运用或发挥能力所需成本(或费用)的一个或多个执行标记、以及显示棋子所属的组和/或级别的一个或多个识别标记。
当多个玩家使用的多个路线板的构造使其可以从其它玩家的路线板中识别出来时,可以立即认出棋盘上各个玩家占多大的面积。因此,在棋盘上占多大的面积可以作为决定赢家的因素。更具体地说,为此可以使用不同的颜色和/或图案。
此外,多个路线板也可以构造为可以一眼认出它们的前面和背面。通过这样安排,当两个玩家使用同样的路线板玩游戏时,通过一个玩家使用路线板的前面而另一个玩家使用路线板的背面,玩家可以很容易地辨认出各自所占的面积。
附图说明
图1是根据本发明的棋盘游戏中所用的棋盘的一个示例的平面图。
图2是根据本发明的棋盘游戏中所用的骰子的一个示例的透视图。
图3A-3C显示了展开的骰子的内部和外部以显示骰子展开的一个示例。
图4A-4F是显示展开的骰子的不同示例的示意图。
图5A-5D分别显示了组成骰子的多边形板上绘制的标记的一个示例。
图6A-6D显示了棋子的一个示例。
图7显示了卡片上所显示的描述的一个示例。
图8A和8B是加/减单元的一个示例的透视图。
图9是弹子的一个示例的透视图。
图10是用于描述游戏进展的图形。
图11是根据本发明另一个实施例的棋盘游戏在游戏开始前的情况的透视图。
图12(A)至(J)显示了怎样构造不同的路线板。
具体实施方式
下面将参照附图在一个实际的游戏情形中描述本发明的棋盘游戏及其游戏方法。
本发明的棋盘游戏包括玩家共同使用的棋盘1,其具有多个连续延伸的多边形格子,以及多个玩家中的每一个自己使用的游戏部件组。图1所示的棋盘最多供4人参加,而且该棋盘可以由纸、乙烯薄板、木板以及合成树脂薄板等制成。在棋盘1上,绘制了多个多边形格子(在此例中为方形)形成一个矩阵。在本实施例中,棋盘上的格子3中的四个(等于玩家人数)格子3a-3d涂上与格子3的其余格子不同的颜色,从而突出显示这四个格子。突出显示的格子3a、3c、3b与3d分别置于彼此的对面。这些突出显示的格子3a-3d是各个玩家在游戏开始时放置他/她各自主将的地方,而且也作为最初在棋盘上放置展开的骰子(以下将详细描述)的引导处。
本实施例中所用的游戏部件组包括下文将参照图2、3A-3C、4A-4F以及5A-5D所描述的多个骰子5、下文将参照图6所描述的多个棋子25a-25d、下文将参照图7所描述的多个与棋子相对应的卡片33、图8A和8B中所示的成本加/减单元35和图9中所示的多个弹子39。
图3A和3C显示了展开的骰子的内部和外部。骰子5是一个有六(6)个多边形板7a-7f(在这里为方形)的六面体,其中各个多边形板大体上与多边形格子3有相同的轮廓和尺寸。骰子的六(6)个多边形板可以展开,因此六(6)个多边形板中的每一个都与特定的一个(多个)相邻多边形板相连,使得当骰子二维地展开时,各个多边形板连接在特定的毗连多边形板上。组成骰子的六个多边形板7a-7f是使用合成树脂整体形成的。在此,用于连接相邻多边形板的接合部6和用于固定住骰子的连接部11和被连接部9也可以用合成树脂整体形成。如图3B所示,各个被连接部9由一个横截面形状大致为矩形的空腔构成,并且各个连接部11由压入构成被连接部9的空腔中的凸块构成。通过将连接部11压入对应的被连接部9,可以以一种可展开的方式形成骰子。此处需要注意的是,连接部11和被连接部9的结构并不局限于图中所示的示例。
如图2和图3C所示,在组成骰子的多边形板7a-7f的外侧绘制了下列标记。这些标记是:作为展开骰子的决定性因素的一(1)个骰子展开标记13,表示玩家可以节省前进棋子所需成本的一(1)个前进标记15,和分别表示玩家可以节省展示棋子功能或能力所需成本的四(4)个执行标记17-23。进攻标记17表示玩家可以节省进行进攻(赋予棋子的一种功能或能力)所需的成本,防御标记19表示玩家可以节省进行防御(赋予棋子的一种功能或能力)所需的成本,两个特殊能力标记21和23分别表示玩家可以节省使其棋子展示棋子预定的特殊功能或能力所需的成本。
另外,在此,棋子所属的组(识别标记之一)是通过组成骰子的六个多边形板7a-7f的颜色显示的。棋子的级别(识别标记之一)由绘在骰子展开标记13内侧的字母符号表示。
在多边形板7c,即组成骰子5的六(6)个多边形板7a-7f之一的内侧上,绘制了一个在骰子展开时放置棋子的位置标记25。位置标记25是可以在上面用圆珠笔或者标签笔写字的贴条。可以在组成骰子的多个多边形板上粘贴多个位置标记,由此玩家可以有更多的机会来决定放置他/她的棋子的位置。
骰子的展开图形并不局限于图3A-3C所示的种类。图4A-4C显示了骰子展开的不同图形。一个游戏部件可以包括具有一种展开图形的一个种类的骰子,或者包括具有多种展开图形的多个种类的骰子。
图5A-5D显示了绘制在游戏所用骰子外面的标记的一些组合。图5A-5D显示了绘制在骰子5的六(6)个多边形板上的标记种类的一个示例。从图5A至图5D,骰子展开标记的数目在减少。如果玩家选择了图5A所示的骰子从而具有更多骰子展开标记,则玩家将会具有更多展开骰子的机会,但是玩家所拥有的如下所述的节省必要成本的机会减少。相反,如果玩家使用了像图5D的骰子,玩家将具有更少的展开骰子的机会,但具有更多节省必要成本的机会。在每次轮到玩家时,都需要考虑骰子的这些特点来决定使用哪个骰子。在图5(A)至(D)中,写在一些标记旁的数字表示带有这些数字的标记可以节省该倍数的成本。不用说,可以在各个标记旁边写其它的字母或符号。
图6A-6D显示了多个棋子25a-25d的一个示例,该棋子具有可以视觉识别的特征并且属于预定的组和级别。这些棋子25a-25d分别包括一个放在棋盘上的基座27,以及在基座上形成的显示棋子方向的特征部分29。棋子是使用合成树脂材料整体形成的并且在棋子的表面上涂了颜料。在各个棋子的特征部分29上绘制了两个眼睛以显示棋子的前面和后面。当然,特征部分29也可以是动物、人或者想像中的动物(怪物)等的形状。在基座27上配备了用于识别玩家的书写部分31。这些书写部分31也是玩家可以在上面用笔书写他/她的名字或者别的东西的贴条。有了这些书写部分,玩家就能在游戏结束之后通过寻找书写部分上书写的东西作为指引来收集他/她自己的棋子。
图7显示了对应于例如棋子25a的棋子(多种棋子中的一种)的卡片33的前面的一个示例,以显示用于识别棋子的名字、棋子的功能(特殊的能力或者功能,效果等等)以及展示这些能力的条件和棋子的组与级别。各个棋子(例如棋子25a和其它棋子)的特征在于与各个棋子相对应的卡片33上的书写。多种棋子(例如棋子25a和其它棋子)包括:具有防御力、攻击力和耐力的攻击对象型棋子,和用于向对手的棋子展示预定效果的效果展示型棋子。各个棋子都归到不同的组中并且还给予棋子用以显示棋子能力程度的特定级别。因此,如下所述,要求玩家在由骰子的滚动所决定的组的棋子中,选择由骰子的滚动所决定的级别的棋子。
在此,棋子的能力包括例如攻击的功能或能力、防御的功能或能力、执行预定的特殊攻击或者防御的功能或能力、形成逃跑路线的功能或能力、设陷阱的功能或能力、以及布雷的功能或能力等等。
如图6A所示的棋子25a是攻击对象型的棋子。在对应于该棋子的卡片上显示:棋子所属的组33a为“组II”,棋子所属的级别33b为“级别A”,以及棋子的名字33c为“Ball man”。在对应于该棋子的卡片上也显示了棋子的图片33d。而且卡片上还显示出:棋子的攻击力为10点,防御力为40点,以及耐力为70点。这些“能力”均用数字或者数量连同它们各自的标记33e-33g一起来表示。用于展示棋子的特殊功能或能力所需的成本由一个数字和表示成本种类的执行标记33h一起表示。还显示了可以通过支付成本来展示的特殊能力的内容33i。
“防御力”是指通过从“对手棋子的攻击力”数中扣除“防御力”数来削弱“对手棋子的攻击力”的能力。相反,“攻击力”是指通过从“对手棋子的防御力”数中扣除“攻击力”数来削弱“对手棋子的防御力”的能力。此外,“耐力”是指如下的能力:即在棋子的防御力变为零(0)之后,从棋子的耐力数中扣除对手棋子的攻击力数,可以维持棋子在游戏中存活直到该耐力变为零(0)时为止的能力。通过把这些能力的描述书写在与各个棋子对应的卡片上,各个玩家不必特别地记住各个棋子的能力就能享受到游戏的乐趣。
在此,在游戏部件组中的多种棋子中包含作为玩家代理人的主将,即图6D所示的棋子。游戏开始时主将放在上述突出显示的格子上。可以任意设定主将的能力。主将的能力设置得越低,保护主将的策略设计就变得越重要,这会给玩家带来更多的精心设计策略的乐趣。在此只给予主将攻击力和防御力,这都描述在对应于主将的卡片上。
然而图6A-6D没有显示,棋子中可以包含效果展示型棋子,比如地雷,其中地雷可消灭跨越它所在位置(跨越地雷所在的格子)的棋子。但是在棋子的基本组织中,有时不需要包括这种效果展示型棋子。当然也为效果展示型棋子准备了卡片。
图8A显示了游戏部件组中所包括的加/减单元。加/减单元具有五(5)个对应于一个前进标记和四个执行标记的加/减显示部分35a-35e。这种加/减单元使用合成树脂整体形成,而且在它的加/减显示部35a-35e的表面上分别有10个孔。通过插入例如图8B所示的销37和改变插入销35的位置,就可以表示成本的增加和减少。加/减显示部35a-35e旁边绘制了前进标记、攻击标记、防御标记和一个或者多个特殊能力标记。有了加/减单元35,玩家可以确定地记录各个标记点数的加减,而不用记住或者写下来。图8A和图8B所示的加/减单元35只是一个示例,加/减单元并不局限于此。例如,可以不使用销37,而为加/减单元准备其它等同于这些销的东西,通过改变这些替代物的位置来使用这些替代物进行加或者减。
图9显示了游戏部件组中所包括的多个弹子39中的一个弹子的透视图。一个游戏如果有八(8)个或十(10)个弹子就足够了。在游戏期间,可以通过在卡片上放置对应于耐力减少量的弹子数目向玩家显示棋子耐力的减少。
下文将参照图10描述根据本发明的上述两个玩家之间的棋盘游戏方法的一个示例。根据本发明的游戏方法,使用上述棋盘游戏的规则展开游戏。在游戏之前,各个玩家把他/她自己的主将放在格子3a、3c上。同样,各个玩家也把他/她自己的卡片放在临近棋盘而且对手可以看见的地方。而且各个玩家把他/她自己的棋子放在对应的卡片上。此外,如图6A-6D所示的加/减单元35也放置在对手能看见的地方。在此,游戏所用的展开骰子的图形并不局限于一种图形,而是如图4A-4F所示具有不同的图形。
然后各个玩家按顺序轮流。规则接着规定各个玩家每轮进行以下步骤(a)-(f)。
(a)骰子滚动步骤——各个玩家从他/她自己的游戏部件组的他/她的骰子中选择多个骰子,然后在骰子滚动处滚动骰子。
(b)骰子展开步骤——当在上述预定数目的骰子的多边形板外侧上所绘制的判断对象中分别包含骰子展开标记时,各个玩家就二维地展开(或者打开)具有骰子展开标记的骰子,并且把展开的骰子放在棋盘上盖住相互连接的n个格子。
(c)棋子放置步骤——各个玩家根据从棋盘上滚动的多个骰子所识别的组和/或级别,从他/她的游戏部件组中他/她自己的棋子中选择一个棋子。然后各个玩家把棋子放在组成所述展开骰子的多个多边形板中的一个板上。
(d)成本节省步骤——不管是否展开了骰子,不论标记是否为前进标记和/或执行标记,当骰子的多边形板外侧所绘制的判断对象中包含这些标记时,各个玩家可以节省标记的数目。各个玩家节省的标记数目被看作为各标记的成本。
(e)前进/攻击步骤——通过从节省的成本中支付出预定的成本,各个玩家在棋盘上使棋子前进和/或使棋子运用或发挥能力来攻击或者消灭对手的一个棋子。
(f)结束步骤——在执行了前进步骤和/或攻击步骤之后或者没有执行这些步骤,各个玩家结束他/她的轮次。
在此,各个玩家从他/她的骰子5中选择三个骰子。然后各个玩家将骰子在滚动之处(通常为棋盘所放的地面或者桌面)滚动。在这个滚动步骤中,当滚动的三(3)个骰子中的两(2)个骰子的多边形板7a-7f外侧所绘制的判断对象中分别包含展开骰子标记时,各个玩家就二维地展开(或者打开)具有骰子展开标记的骰子,并且把展开的骰子放在棋盘上盖住相互连接的六(6)个格子。
如图10所示,展开的骰子51-54是一个玩家在棋盘上展开的,而展开的骰子61-63是对手在棋盘上展开的。绘制在各个展开的骰子上的黑圆点是各个玩家的棋子25。
当把第一个展开的骰子51和骰子61放在棋盘上时,规则设定为:展开的骰子51和61必需以可以盖住毗连着3a和3c的格子之一这样的方式放置。然后,展开的骰子5必需以如下的方式放置:这样展开的一个骰子必需毗连着玩家放在棋盘上的已经展开的骰子的至少一个多边形板,并且这样展开的骰子的任何多边形板都不能与玩家的或者对手的展开的骰子的多边形板重叠。因为各个玩家在各个轮次都执行预定的步骤,展开的骰子就在棋盘上形成了一个前进路线图案。当玩家放在棋盘上的展开骰子和对手放在棋盘上的展开骰子彼此碰上时,玩家和对手的棋子就可以沿着对方展开的骰子前进了。
骰子展开之后,玩家根据由三个在滚动处滚动的骰子所识别的组和级别,从玩家使用的游戏部件组中所包括的棋子中选择一个棋子。然后玩家把这个棋子放在组成骰子的多个多边形板之一上。在此棋子所属的组由多边形板外侧的颜色来表示,并且棋子的级别由骰子展开标记内侧所书写的字母来表示。把所选的棋子放在具有位置标记的多边形板内侧。在此,棋子正面朝向对手放置,由此玩家的和对手的棋子就可以很容易地区分开。
在骰子5展开和没有展开的两种情况中,如果在这三个骰子的多边形板上的判断对象中包含前进标记或执行标记,则玩家对于各个类型的标记分别节省与各个标记的个数相等的成本数。在此,使用了如图8A和8B所示的加/减单元35。
在每一轮次中,当玩家试图使他/她的棋子运用或发挥其功能或者展示其能力时,玩家要从节省的成本中支付必要的成本。当棋子在前进路线图案上并且玩家节省了或者具有用于使棋子运用或发挥其功能或者展示其能力所需的成本的时候,玩家就可以使他/她的棋子前进和/或做别的事情。因此,甚至在棋子间短兵相接的战斗开始前,玩家也可以使他/她的棋子前进或者使棋子发挥它的特殊能力,并且同时制定他/她的策略。各个玩家在考虑了所具有的节省的成本的情况下决定是否使各个棋子发挥其能力。在轮到对手的前进/攻击步骤中,规则同样设定为:通过从节省的成本中支付必要的成本,玩家可以保护他/她的棋子或者攻击或消灭对手的棋子。因此根据这样的规定,玩家可以通过发挥他/她的棋子的全部能力或者展示其全部功能,来与他/她的对手作战。规则还规定:在一个轮次中,可以使用上一次选取的能力以相反的顺序开始发挥棋子的能力。
在图10所示的情况中,前进路线图案没有连接起来,因此,在原则上玩家的棋子和对手的棋子并不能相互作战。规则规定:在各个棋子已经沿着由展开的骰子顺次形成的前进路线图案前进之后,当玩家的棋子和对手的棋子相互已经形成特定的位置关系时,玩家就可以第一次攻击对手的棋子或者主将。攻击的典型条件是玩家的棋子和对手的棋子所占的格子相互毗连着。但是,当给予一个特定棋子可以攻击距离玩家棋子所占格子m(m是大于或等于2的整数)个格子处的对手棋子的能力时,玩家的棋子就可以不按照常规而攻击距离玩家棋子所处格子m个格子处的对手棋子。并且攻击的内容可以被确定为一种特殊的功能或能力。例如,一种特殊能力可以是:支付两倍的成本而获得四倍于原有的能力,或者是可以攻击在前进方向上不管距离多少个格子的对手棋子。并且这些特殊能力可以由不同的方式来决定,并不局限于此说明中所述的特殊能力。
当一个棋子受到攻击时,如果防御力和耐力的总数大于对手棋子的攻击力,该棋子就可以免遭消灭。然而,加到防御力上之后耐力就会减少。耐力的减少的量通过放置数目与耐力减少量相等的弹子来表示。例如,如果玩家的一个具有30点防御力和40点耐力的棋子受到对手的一个具有40点攻击力的棋子的攻击,则该玩家棋子的耐力就会减少10点,并在相应的卡片上放置一(1)个弹子。当玩家的同一个棋子受到对手相同的棋子三次或更多次的攻击时,耐力减少为零(0),并且认为该棋子被消灭了。通过支付必要的成本,攻击力和防御力在各个轮次上基本只能运用或发挥一次。这意味着如果在上个轮次中运用或发挥了防御力,那么在下个轮次中通过再次支付必要的成本还可以运用或发挥相同的防御力。在此,每次支付成本时就相应地移动加/减单元35的销。
规则规定:在棋子被消灭之后(因与对手的一个棋子作战或因地雷的效果(爆炸)而输掉),就把相应的卡片翻转过来并且把棋子放在已翻转的卡片上,或者把它摊开在相应的卡片上。通过这样做,一眼就能辨认出仍然可用的和不再可用的棋子,并且玩家可以辨认出对手可用的棋子后继续游戏。
可以任意决定将什么时候规定为赢或输,但是在本例中规则规定:当主将遭到预定次数的攻击(或损伤)时,就定为主将的所有者(玩家)输了这场游戏。
规则还规定:当棋子前进时,玩家可以让他/她的棋子跳过在前进路线上站在前方的该玩家的另一个棋子,但是玩家不能让他/她的棋子跳过在前进路线上站在前方的对手的棋子。另外在骰子展开步骤中规则规定:如果满足预定的条件,已经消灭的棋子可以复活。
在上述本发明的示例中,给予各个棋子组和级别。当然也可以给予各个棋子组和级别中的至少一种。
本发明的上述实施例只是一个示例,本发明并不局限于此。可以在不背离本发明的范围的情况下,进行多方面的变动和改进。
图11是根据本发明的另一个实施例的棋盘游戏(针对两个玩家)在游戏开始前的情况的透视图。根据上述实施例,通过把展开的骰子5放在棋盘上形成路线。图11的实施例与上述实施例的不同之处在于:使用不可展开的骰子5’,并另外使用了用于形成路线的多个路线板50。作为范例,图11显示了各个玩家的五个骰子5’和五个路线板50。然而,实际上各个玩家的路线板数为15,而且骰子数也为15。本实施例中使用的骰子5’除了不可展开之外,其它方面均与图2所示的可展开骰子相同。因此一般而言,骰子5’是具有n(n为大于或等于3的整数)面的多面体。在多面体的n个面上标明了如下标记:作为把路线板放在棋盘上的决定因素的骰子展开标记、允许节省棋子前进所需成本(或费用)的前进标记、允许节省棋子运用或发挥能力所需成本(或费用)的一个或多个执行标记,以及显示棋子所属的组和/或级别的一个或多个识别标记。
图12(A)~(J)显示了多个路线板50的示例,该多个路线板50具有那样的形状从而能覆盖由棋盘上多个连续延伸的多边形格子所形成的区域。图12(A)~(E)显示了一个玩家五种类型路线板的平面图,图12(F)~(J)显示了另一个玩家五种类型路线板的平面图。在这些示例中,各个玩家的路线板的颜色和/或图案不同,从而各个玩家可以立即识别他/她的路线板。
在本实施例中,虽然使用路线板50增加了游戏部件的数目,但是因为玩家可以节省展开或者合上骰子的时间,所以这样能允许游戏顺利进行。而且如果路线板50具有不同的形状,那么在决定策略中选择线路板50就极其重要了。
根据本实施例的游戏进行过程与上述第一个实施例的过程相同,只是以下这一点不同:一旦通过扔骰子决定了前进,玩家就从自己所持有的多个路线板中选取一个路线板,并通过放置路线板在棋盘上形成路线,而不是展开骰子来形成。因此,在这里就不再描述本实施例中的游戏方法。
工业可行性
根据本发明提供了一种棋盘游戏及其游戏方法,该棋盘游戏及其游戏方法可以提供超乎意料的游戏进展,并让玩家更加满意。特别是当骰子展开并且形成前进路线图案时,在每次游戏时棋子的前进路线图案都会不同,因此增加了游戏进展中出乎意料的程度。而且,与传统的游戏相比,本发明通过使玩家在游戏期间节省成本,给玩家带来了更多的在游戏中制定策略的乐趣。另外,根据本发明可以给予棋子特殊能力,通过支付必需成本让棋子运用或发挥这些特殊能力,可以改变游戏的进展。此外,根据本发明,通过规定即使棋子具有攻击力或者防御力,但如果没有支付必需的成本,那么该棋子仍不可以运用或发挥其能力,同样可以提供超乎意料的游戏进展。
另外,通过规定怎样放置棋子和对应的卡片,还可以提供公平的游戏进展,因为很容易一眼就能辨认出仍然可用的棋子和已经被消灭(认为已经被消灭)的棋子。而且,根据本发明可以任意地准备棋子,而且可以在获得不同棋子和精心设计各种策略方面给玩家带来乐趣。
另外,通过使用弹子,可以很容易地看出各个棋子有多大的损伤。此外通过为各个棋子和各个骰子提供书写部分,可以确切地把对手的棋子和骰子与玩家的棋子和骰子区分开,并且,玩家也可以很容易地收集他/她的棋子和骰子并把它们放回盒子。
虽然使用路线板增加了游戏部件的数目,但是,因为玩家可以节省展开或者合上骰子的时间,所以能允许游戏顺利进行。特别地,当路线板具有不同的形状时,在决定策略中选择线路板就极其重要了,由此使得游戏更加有趣。
Claims (37)
1.一种由多个玩家玩的棋盘游戏,其包括:
具有多个连续延伸的多边形格子并由所述多个玩家使用的棋盘,和所述由多个玩家自己使用的多个游戏部件组,
所述游戏部件组包括:
多个骰子,
多种类型的棋子,其分别具有可视觉辨认的特征并且属于预定的多个组和/或预定的级别,以及
多个卡片,其与所述多种类型的棋子相对应,并至少描述了用于识别相应的棋子的命名、相应棋子的功能或能力、运用或发挥所述棋子的所述功能或能力的条件、以及所述组和/或所述级别;
所述骰子是由n(n是大于或等于3的整数)个多边形板组成的多面体,所述多边形板与所述棋盘的所述多边形格子具有大致相同的尺寸,并且以可以展开所述骰子的方式连接;
其中,各个所述多边形板与特定的毗连的一个或多个多边形板以如下方式连接:当所述骰子二维地展开时,各个所述多边形板与所述一个或多个特定毗连的多边形板相连,
其中,所述多边形板的外面上标明了如下标记:作为展开各个所述骰子的决定因素的骰子展开标记、允许节省使所述棋子前进所需成本的前进标记、一个或多个允许节省使所述棋子运用或发挥其能力所需成本的执行标记、以及一个或多个指示所述棋子的组和/或级别的识别标记。
2.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中,为所述游戏部件组另外配备了加/减单元,该加/减单元具有对应于所述前进标记和所述一个或多个执行标记的多个加/减显示部分。
3.根据权利要求2所述的棋盘游戏,其中,所述游戏部件组包括可以放置在所述卡片上的多个弹子。
4.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中,所述骰子展开标记、所述前进标记、所述执行标记和所述识别标记可以由颜色、图形、图案、符号、数字以及字母中的至少一种来标示。
5.根据权利要求3所述的棋盘游戏,其中,在一个所述多边形板的外面绘制从所述骰子展开标记、所述前进标记、所述执行标记和所述识别标记中选出的两种或更多种标记。
6.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中,当所述骰子展开时,在组成所述骰子的所述n个多边形板中至少一个的里面标示出用于指示所述棋子的放置位置的位置标记。
7.根据权利要求6所述的棋盘游戏,其中,玩家可以在所述位置标记上书写以标明他/她自己。
8.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中,所述棋子包括放在所述棋盘上的基座和设在所述基座上并表示所述棋子的方向的特征部分。
9.根据权利要求1或权利要求6所述的棋盘游戏,其中,所述棋子具有用于辨认所述玩家的书写部分。
10.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中,在所述多个格子中,将数目等于可能的玩家人数的特定格子以可与其余格子区别开的方式显示出来。
11.根据权利要求10所述的棋盘游戏,其中,在所述游戏部件组的所述多个棋子中包括放置在一个所述以可区别的方式显示出来的特定格子上的主将。
12.根据权利要求1所述的棋盘游戏,其中,在所述卡片上用数字或数量表示防御力、攻击力和耐力。
13.根据权利要求11所述的棋盘游戏,其中,在所述卡片上标出了使对应于所述卡片的所述棋子显示所述棋子的能力所需的执行标记。
14.一种由多个玩家根据规则玩的棋盘游戏的游戏方法,所述棋盘游戏包括:
具有多个连续延伸的多边形格子并由所述多个玩家使用的棋盘,和由所述多个玩家自己使用的多个游戏部件组,
所述游戏部件组包括:
多个骰子,
多种类型的棋子,其分别具有可视觉辨认的特征并且属于预定的多个组和/或预定的级别,以及
多个卡片,其与所述多种类型的棋子相对应,并至少描述了用于识别相应棋子的命名、相应棋子的功能或能力、运用或发挥所述棋子的所述功能或能力的条件、以及所述组和/或级别;
所述骰子是由n(n是大于或等于3的整数)个多边形板组成的多面体,所述多边形板与所述棋盘的所述多边形格子具有大致相同的尺寸,并且以可以展开所述骰子的方式连接;
其中,各个所述多边形板与特定的毗连的多边形板以如下方式连接:当所述骰子二维地展开时,各个所述多边形板与所述特定的毗连多边形板相连,
其中,所述多边形板的外面上标明了如下标记:作为展开各个所述骰子的决定因素的骰子展开标记、允许节省使所述棋子前进所需成本的前进标记、一个或多个允许节省使所述棋子运用或发挥其能力所需成本的执行标记、以及一个或多个指示所述棋子的组和/或级别的识别标记,
所述规则规定:各个玩家按顺序轮次玩,并在各个所述轮次中执行:
(a)骰子滚动步骤——各个玩家从他/她的游戏部件组中的他/她的骰子中选择多个骰子,并在骰子滚动处滚动这些骰子;
(b)骰子展开步骤——当在预定数目的骰子的多边形板外部所绘制的判断对象中分别包含骰子展开标记时,各个玩家二维地展开(或者打开)具有骰子展开标记的骰子,并且把展开的骰子放在棋盘上,以覆盖相互连接的n个格子;
(c)棋子放置步骤——根据由棋盘上滚动的多个骰子所辨认的组和/或级别,各个玩家从他/她的游戏部件组中他/她自己的棋子中选择一个棋子,然后各个玩家把棋子放在组成所述展开骰子的多边形板中的一个板上;
(d)成本节省步骤——如果在骰子的多边形板外侧上绘制的判断对象中包含前进标记和/或执行标记,则不管骰子是否展开,各个玩家可以节省看作是各个标记的成本的标记数目;
(e)前进/攻击步骤——通过从节省的成本中支付预定的成本,各个玩家在棋盘上使棋子前进和/或使棋子运用或发挥能力来攻击或者消灭对手的一个棋子;以及
(f)结束步骤——在执行了前进步骤和/或攻击步骤之后或没有执行这些步骤,各个玩家结束他/她的轮次。
15.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述规则规定:在所述对手的所述轮次期间的所述前进/攻击步骤中,玩家也可以通过支付所节省的所述成本来保护他/她自己的棋子或者攻击或消灭所述对手的所述棋子。
16.根据权利要求15所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,从所述多个格子中,以可与其余格子区分开的方式标出数目与可能的玩家人数一样多的特殊格子,并且在所述游戏部件组中包括放置在一个所述的以可与其余格子区分开的方式标出的所述特殊格子上的主将,而且
其中规则规定:在游戏开始时,所述主将放置在一个所述的以可与其余格子区分开的方式标出的特殊格子上,并且只给予所述主将攻击力和耐力。
17.根据权利要求16所述的棋盘游戏的游戏方法,其中所述规则规定:在第一次所述棋子放置步骤中,放置所述二维展开的骰子,以覆盖至少一个与放置所述主将的所述特殊格子相毗连的格子,并且在接下来的棋子放置步骤中,放置所述二维展开的骰子,使得所述骰子的各个多边形板都不与玩家已经放在棋盘上的已经展开的所述骰子的各个多边形板重叠,而且所述骰子的至少一个多边形板要放置得覆盖住与已经放在棋盘上的已经展开的骰子所覆盖的格子相毗连着的至少一个格子。
18.根据权利要求17所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述规则规定:所述的展开并放在棋盘上的骰子形成一个前进路线图案,玩家沿着该前进路线图案使他/她的棋子前进,并且当玩家的棋子与对手的棋子形成特定的位置关系时,玩家就可以攻击所述对手的棋子或者主将。
19.根据权利要求18所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述棋子包括具有防御力、攻击力和耐力的攻击型棋子以及只向对手的棋子展示预定效果的效果展示型棋子,其中,在与所述攻击型棋子相对应的所述卡片上,用数字和/或数量指示出了防御力、攻击力和耐力,以及运用或发挥所述能力和/或展示所述效果所需的成本。
20.根据权利要求19所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述规则规定:受到攻击的玩家棋子的预定量的所述耐力会降低,降低的量等于所述对手的所述棋子的攻击力,其中所述对手的所述棋子的攻击力超过所述玩家棋子的所述防御力,并且当所述耐力降为零时,就认为玩家的棋子被消灭了。
21.根据权利要求16或权利要求20所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述规则规定:当所述主将遭到预定的损伤时,就定为所述主将的所有者输了这局游戏。
22.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述规则规定:在把所述棋子放置在棋盘上展开的骰子上之前,把所述棋子放置在对应于所述棋子的所述卡片上,当所述棋子在游戏中被消灭之后,把所述相应的卡片翻转过来并且把所述棋子放在翻转的卡片上,或者把所述棋子摊开在所述相应的卡片上。
23.根据权利要求17所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述游戏部件组包括可以放置在所述卡片上的多个弹子,当所述棋子的耐力因受到损伤而减少时,把与耐力减少量相对应的特定数目的弹子放置在与所述棋子对应的所述卡片上。
24.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述游戏部件组包括加/减单元,该加/减单元具有多个对应于所述前进标记和所述一个或多个执行标记的加/减显示部,其中,在所述成本节省步骤中,每次出现所述标记时,在对应于这些标记的加/减显示部上进行一次加操作,并且在所述前进/攻击步骤中,对应于为采取行动所支付的所述成本而在加/减显示部上进行一次减操作。
25.根据权利要求24所述的棋盘游戏的游戏方法,其中所述规则规定:节省成本的最大数目是可以加到所述加/减单元上的数目。
26.根据权利要求24所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述执行标记包括指示玩家可以节省攻击成本的攻击标记、指示玩家可以节省防御对手棋子攻击的成本的防御标记、以及一个或多个指示玩家可以节省使所述棋子展示预定的特殊能力所需成本的特殊能力标记,其中,在所述加/减单元上,在所述加/减显示部的各个相应部分旁边标示了所述前进标记、所述攻击标记和所述一个或多个特殊能力标记。
27.根据权利要求26所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述规则规定:用图像或者图形标示出所述攻击标记、所述防御标记和所述一个或多个特殊能力标记,并且当在这些图像或者图形旁边或者里边标示了数字、字母或者符号时,这些标记可以节省的成本就是由所述特定数字、字母或者符号指示的数目。
28.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述骰子展开标记和指示所述棋子所属的所述组和所述级别的所述识别标记一起标示在一个所述多边形板的表面上。
29.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中所述规则规定:在所述骰子滚动步骤中,选取三个或更多的所述骰子进行滚动。
30.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,所述骰子展开时的图案各异,而且展开的所述骰子的多个图案被划分成多种类型的图案。
31.根据权利要求14所述的棋盘游戏的游戏方法,其中,在游戏部件组中配备的所述多个骰子和所述多种类型的棋子的数目是规则中规定的数目,但是由玩家从他/她自己的骰子和棋子库存中选择所述多个骰子和所述多个棋子。
32.一种由多个玩家玩的棋盘游戏,其包括:具有多个连续延伸的多边形格子并由所述多个玩家使用的棋盘,和所述多个玩家自己使用的多个游戏部件组,所述游戏部件组包括:
多个骰子,
多种类型的棋子,其分别具有可视觉辨认的特征并且属于预定的多个组和/或预定的级别,
多个卡片,其与所述多种类型的棋子相对应,并至少描述了用于识别相应的棋子的命名、所述相应棋子的功能或能力、运用或发挥所述棋子的所述功能或能力的条件、以及所述组和/或所述级别;以及多个路线板,其形状可以盖住在所述棋盘上连续延伸的多个所述多边形格子形成的区域;
所述骰子是由n(n是大于或等于3的整数)个面组成的多面体,
其中,所述多面体的n个面上具有如下标记:作为把所述路线板放置在所述棋盘上的决定因素的骰子展开标记、允许节省使所述棋子前进所需成本的前进标记、一个或多个允许节省使所述棋子运用或发挥其能力所需成本的执行标记、以及一个或多个指示所述组和所述级别的识别标记。
33.根据权利要求32所述的由多个玩家玩的棋盘游戏,其中,由多个所述玩家使用的所述多个路线板构造为可以与其它玩家的路线板区分开。
34.根据权利要求32所述的由多个玩家玩的棋盘游戏,其中,多个所述路线板构造为可以一眼就认出它们的正面和背面。
35.根据权利要求32所述的由多个玩家玩的棋盘游戏,其中,用颜色、图形、图案、符号、数字以及字母中的至少一种来指示所述骰子展开标记、所述前进标记、所述执行标记和所述识别标记。
36.根据权利要求32所述的由多个玩家玩的棋盘游戏,其中,在所述一个骰子的外侧上绘制了从所述骰子展开标记、所述前进标记、所述执行标记和所述识别标记中选取的两个或更多个标记。
37.根据权利要求32所述的由多个玩家玩的棋盘游戏,其中,在所述路线板上绘制了用于指示所述棋子的放置位置的位置标记。
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