CN1441587A - 代用币兑出游戏系统 - Google Patents

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CN1441587A CN 02106579 CN02106579A CN1441587A CN 1441587 A CN1441587 A CN 1441587A CN 02106579 CN02106579 CN 02106579 CN 02106579 A CN02106579 A CN 02106579A CN 1441587 A CN1441587 A CN 1441587A
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山岸润一
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YUKURENAI CO Ltd
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YUKURENAI CO Ltd
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Abstract

一种在远处可采用移动体通信终端,玩与代用币有关的游戏的系统。该系统在游戏场接受代用币的兑出,通过该游戏场的代用币游戏机玩代用币游戏后将剩余的代用币存入游戏场里,下次,取回原存入的代用币,再次通过代用币游戏机玩代用币游戏,其特征在于其包括上述游戏场侧的管理设备,具有可存储、改写上述保存代用币的信息的数据库,可与互联网连接;移动体通信终端,可通过与互联网连接获取游戏内容,玩游戏;游戏内容提供部,通过互联网提供上述游戏内容;将伴随上述移动体通信终端上的游戏而得失的代用币的得失信息发送给上述管理设备,对上述数据库中的保存代用币的信息进行改写。

Description

代用币兑出游戏系统
技术领域
本发明涉及以兑得的代用币,在代用币游戏机中玩代用币游戏的代用币兑出游戏系统。
背景技术
在过去,具有JP特开平10-108977号公报所公开的那样的代用币游戏机。用于这样的代用币游戏机的代用币通常在玩游戏的店,以预定的单价,兑出给游戏者。另外,兑得的代用币,禁止带到店外,将在代用币游戏机中结束代用币游戏后而剩余的代用币存入游戏场里,在下次,取出原存入的代用币,可再次在代用币游戏机中玩代用币游戏。
发明内容
但是,近年,提供了可通过便携式电话等的移动体通信终端,接受游戏内容这样的方式,可不必前往游戏场的情况下玩游戏。
然而,显然不能够通过上述便携式电话等接受代用币的兑出,不能够玩与游戏场中的保存代用币有关的游戏。因此,当游戏者玩采用代用币的游戏时,必须前往游戏场。
本发明的课题在于提供一种代用币兑出游戏系统,该代用币兑出游戏系统显然可通过游戏场的代用币游戏,享受得失代用币的快乐,即使在通过移动体通信终端的情况下,仍可享受得失代用币的快乐。
权利要求1所述的发明涉及一种代用币兑出游戏系统,该代用币兑出游戏系统在游戏场,接受代用币的兑出,将在通过该游戏场的代用币游戏机玩代用币游戏后而剩余的代用币存入游戏场里,在下次,取回原存入的代用币,再次通过代用币游戏机玩代用币游戏,其特征在于该代用币兑出游戏系统包括上述游戏场的管理设备、移动体通信终端和游戏内容提供部,该管理设备具有可存储、改写上述保存代用币的信息的数据库,可与互联网连接;该移动体通信终端可通过与互联网连接,获取游戏内容,玩游戏;该游戏内容提供部通过互联网,提供上述游戏内容;将伴随上述移动体通信终端上的游戏而得失代用币的得失信息,发送给上述管理设备,对上述数据库中的保存代用币的信息进行改写。
权利要求2所述的发明涉及权利要求1所述的代用币兑出游戏系统,其特征在于上述游戏内容提供部从上述数据库中,获取上述保存代用币的信息,在伴随上述游戏而失去的代用币在上述保存代用币的范围内的场合,连续提供游戏内容。
权利要求3所述的发明涉及权利要求1所述的代用币兑出游戏系统,其特征在于其包括收费服务器,该收费服务器可在上述移动体通信终端上进行上述代用币的兑出,进行对应于该兑出代用币的收费。
按照权利要求1所述的发明,在游戏场,兑得代用币,通过该游戏场的代用币的游戏机玩代用币游戏之后,可将剩余的代用币存入游戏场里,在下次,取回原存入的代用币,再次通过代用币游戏机玩代用币游戏。在游戏场里,将保存代用币的信息存储于数据库中,或对其进行改写,可将具有该数据库的游戏场的管理设备与互联网连接,其它的设备可对数据库中的保存代用币的信息进行存取处理。
另外,游戏者可通过移动体通信终端的互联网的连接,从游戏内容提供部,获取游戏内容,玩游戏。可将伴随移动体通信终端上的游戏而得失代用币的得失信息,发送给上述管理设备,改写上述数据库中的保存代用币的信息。因此,显然可前往游戏场,通过代用币游戏机,玩代用币游戏,也可通过移动体通信终端,玩与代用币有关的游戏,可享受代用币的得失的快乐。
此外,伴随该代用币的得失,改写数据库的保存代用币的信息,在下次,当前往游戏场,作代用币的兑出时,可受到所保存代用币的正确的兑出。
按照权利要求2所述的发明,除了权利要求1所述的发明的效果以外,游戏内容提供部从数据库获取保存代用币的信息,在因游戏而失去的代用币在保存的代用币游戏的范围内的场合,可连续提供游戏内容。因此,当通过移动体通信终端玩游戏时,在未结束的情况下不会没有代用币,可进行适合的游戏。
按照权利要求3所述的发明,除了权利要求1所述的发明的效果以外,可在移动体通信终端上,接受代用币的兑出,对应兑出代用币的收费可通过收费服务器进行。因此,即使在数据库中没有保存代用币的情况下,仍可在移动体通信终端上接受代用币的兑出,玩游戏。
附图说明
图1为本发明的1个实施例的方框图。
具体实施方式
图1为本发明的1个实施例的方框图。在游戏场1中,设置有代用币游戏机3。在图1中,代用币游戏机3仅仅示出1台,但是也可设置多台。游戏场1仅仅示出1个,但是,也可通过全国的展开,设置于多个地点。
在游戏场1中,设置代用币保存支出机5。该代用币保存支出机5可通过游戏者放入一定金额的方式,接受一定量的代用币的兑出。另外,在兑得代用币,通过代用币游戏机3玩代用币游戏后,可存入剩余的代用币。从代用币保存支出机5接受保存代用币的支出或存入时,通过指纹鉴定或加密号码等,进行本人的认定。
存入代用币保存支出机5中的代用币可在下次取还,再次通过代用币游戏机3玩代用币游戏。
上述代用币保存支出机5与作为游戏场的代用币管理系统营业者的管理设备7连接。该管理设备7包括MPU,存储器等,可通过互联网连接。该管理设备7包括作为数据库的保存代用币数据库9。在该保存代用币数据库9中,上述管理设备7从上述代用币保存支出机5中获取保存代用币的信息,存储已读取的保存代用币的信息,对其进行改写。
另外,作为通过互联网提供游戏内容的游戏内容提供部,游戏内容提供商11可提供规定的游戏内容。该游戏内容提供商11提供各种游戏内容,在其中,还可提供与保存代用币数据库9相对应的游戏。作为与保存代用币数据库9相对应的游戏,认为是在图像上对代用币的得失进行处理的代用币游戏,但是,也可以是其它的和代用币没有直接关系的游戏,它通过游戏的分数得失代用币。
此外,上述代用币管理系统营业商与游戏内容提供商11既可是同一的,也是不同的。
便携式电话等的移动体通信终端13可通过通信运营商15,与互联网连接,通过与该互联网连接,从上述游戏内容提供商11获取游戏内容,可玩规定的游戏。在通过该移动体通信终端13获取游戏内容时,预先与游戏内容提供商11签订合同。该合同包括书面的类型,在移动体通信终端13上执行的类型等。上述通信运营商15具备收费服务器17。
下面对作用进行描述。首先,在游戏场1,可通过将规定的金额投入到代用币保存支出机5中,兑出代用币。通过拿取了兑出的代用币,在代用币游戏机3中玩代用币游戏。在该代用币游戏机3中,如果代用币游戏成功,则可收取已投入的代用币以上的代用币的返还。因此,在玩代用币游戏后,还剩余大量的代用币。
由于禁止将这样剩余的代用币带到游戏场1之外,故将其存入到代用币保存支出机5中。通过这样存入代用币下次可收取存入的全部代用币,或支出其一部分,再次在代用币游戏机3中玩代用币游戏。已存入上述代用币保存支出机5中的保存代用币的信息通过管理设备7,输入到保存代用币数据库9中,将该信息存储于保存代用币数据库9中,或以最新的信息,改写上一信息。
游戏者还可在远离游戏场的地方,通过移动体通信终端13,玩代用币游戏。在此场合,处于与接受保存代用币的支出相同的状态。在上述游戏场1中,在代用币保存支出机5中,做本人认定,收取保存代用币的支出,但是也可在移动体通信终端13中,通过输入密码,或近年出现的指纹鉴定等,进行本人确认,再进行确实的支出。
另外,将移动体通信终端13与互联网连接,从游戏内容提供商11,接受与代用币数据库9相对应的游戏内容的提供。通过该游戏内容的提供,可在移动体通信终端13上玩游戏。伴随该移动体通信终端13上的游戏,将得失代用币的得失信息发送给管理设备7,将其输入到保存代用币数据库9中。通过该输入,改写保存代用币数据库9中的保存代用币的信息。
因此,当通过移动体通信终端13玩游戏时,保存代用币数据库9中的保存代用币的信息常为最新的。由此,游戏者在下次,直接前往游戏场1,在代用币游戏机3中玩游戏时,可根据最新的保存代用币的信息,从代用币保存支出机5,受取保存代用币的支出,玩代用币游戏。
这样,如果伴随前次的移动体通信终端13的游戏,保存代用币数据库9的保存代用币为零,则即使前往游戏场1,从代用币保存支出机5提取保存的代用币时,将被拒绝支取。反之,即使于前次游戏场1已存入的代用币仅剩几个的情况下,在通过移动体通信终端13玩游戏时,在获得多个代用币的场合,在保存代用币数据库9中写入前次获得的多个保存代用币的信息,在下次,在前往游戏场1,取保存代用币时,可接受多个保存代用币的支出。
象上述那样,在游戏者通过移动体通信终端13玩游戏时,游戏内容提供商11对保存代用币数据库9进行存取处理,获取保存代用币的信息,在伴随移动体通信终端13中的游戏,失去的代用币在保存代用币的范围内的场合,连续提供游戏内容。因此,伴随移动体通信终端13的游戏,失去代用币,当该已失去的代用币的数量与上述保存代用币数据库9中的保存代用币的信息一致,保存代用币为零时,结束游戏内容的提供。但是,也可采用这样的方案,即,即使在伴随移动体通信终端中的游戏,失去的代用币数量超过保存代用币数据库9中的保存代用币的数量的情况下,继续提供游戏内容,在保存代用币数据库9中,存储兑出的代用币信息。
此外,当保存代用币数据库9中的保存代用币为零时,可在移动体通信终端13上,进行代用币的兑出,当在移动体通信终端13上,兑出代用币时,在收费服务器17中,进行与兑出代用币相对应的收费。因此,即使在前往游戏场1,不对代用币保存支出机5进行操作的情况下,仍可接受代用币的兑出,可更加容易地玩移动体通信终端13上的游戏。在此场合,显然1次没有去过游戏场1的人可接受代用币的兑出,去游戏场1次,存放有代用币的人通过移动体伴随通信终端13上的游戏失去代用币,其结果是,即使在保存代用币数据库9中的保存代用币为零的情况下,仍可接受兑出。
还有,当保存代用币数据库9中的保存代用币为零时,规定来自游戏内容提供商11的游戏内容的提供结束,但是如果该提供未结束,则只要通过移动体通信终端13接受游戏内容的提供,进行游戏,要求代用币兑出,还可自动地进行代用币的兑出,通过收费服务器17进行收费。
对于因上述代用币的兑出而发生的收费,通信运营商15进行代行征收,将扣除了通话费用,代办费用的金额支付给代用币管理系统运营商。
上述游戏内容提供商11要提供游戏内容,但由收费服务器17,进行与收信相对应的收费。通信运营商15代行征收该费用,其将扣除了通话费,代办费用的金额支付给游戏内容提供商11。
因此,通过采用本系统,同样在远程地点,可采用移动体通信终端13,方便地玩具有投机性的游戏。
在上述实施例中,以采用代用币的代用币游戏机为对象,但是显然,本发明也可同样地适合于采用弹球盘游戏中的弹球以及其它的,与代用币等同的物品的游戏机。

Claims (3)

1.一种代用币兑出游戏系统,该代用币兑出游戏系统在游戏场,接受代用币的兑出,将在通过该游戏场的代用币游戏机玩代用币游戏后而剩余的代用币存入游戏场里,在下次,取回原存入的代用币,再次通过代用币游戏机玩代用币游戏,其特征在于:
该代用币兑出游戏系统包括:
上述游戏场的管理设备,该管理设备具有可存储、改写上述保存代用币的信息的数据库,可与互联网连接;
移动体通信终端,该移动体通信终端可通过与互联网连接,获取游戏内容,玩游戏;
游戏内容提供部,该游戏内容提供部通过互联网,提供上述游戏内容;
将伴随上述移动体通信终端上的游戏而得失代用币的得失信息,发送给上述管理设备,对上述数据库中的保存代用币的信息进行改写。
2.根据权利要求1所述的代用币兑出游戏系统,其特征在于上述游戏内容提供部从上述数据库中,获取上述保存代用币的信息,在伴随上述游戏而失去的代用币在上述保存代用币的范围内的场合,连续提供游戏内容。
3.根据权利要求1所述的代用币兑出游戏系统,其特征在于其包括收费服务器,该收费服务器可在上述移动体通信终端上,进行上述代用币的兑出,进行对应于该兑出代用币的收费。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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