CN1414517A - 电脑水墨动画片的制作方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种电脑水墨动画片的制作方法,首先将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果;并进行定施工稿:对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表、描线、扫描,把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;将个层按统一规定的笔墨效果进行处理合成,拍摄成水墨动画片。本方法拍摄的电脑水墨动画片比传统的用摄影机拍摄的动画片,成本要低很多,且省时、省力,适合多人参与合作、适合成批生产,更适合制作成长篇电视动画片。

Description

电脑水墨动画片的制作方法
技术领域:
本发明公开一种电脑水墨动画片的制作方法,属于动画影片的制作方法技术领域。
背景技术:
目前,胶片拍摄的水墨动画片,活动的制作一般是在透明的塑料片上绘制出多效果层的图画,由摄影机逐格逐帧的拍摄,最终制成动画影片,制作技术复杂、繁琐、费时、费力制作成本高。而采用电脑制作水墨动画片至今未见报道。
发明内容:
本发明公开一种电脑水墨动画片的制作方法,利用电脑制作水墨动画片,解决了水墨动画片拍摄困难的问题。
本发明的解决方案包括以下步骤:
1)在纸上将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果,根据笔墨痕迹在拍摄表中分为动作层和笔墨效果层:包括干笔层、水痕层、墨色层、质底层;
2)定施工稿:对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;
3)原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表;
4)描线:把原动画的干笔层进行水墨定稿;
5)扫描:把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;
6)色指定:干笔层与墨色层按步骤(2)上色;水痕层与质底层定为背景纸的颜色;
7)上色:按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;
8)拍摄:将个层按统一规定的笔墨效果进行透明、模糊处理,将个层动画与水墨风格的背景合成,制成水墨动画片。
本发明的积极效果在于:不受任何电脑软件的限制,只要是能制作二维动画的软件就可以。把笔墨宣纸直接用于活动的动画人物,利用电脑拍摄水墨动画片,可直接在宣纸上画,然后扫描到计算机中,可使动画人物以外完全透明,解决了塑料片上很难画出宣纸上的笔墨效果,而直接在宣纸上画,宣纸又不能像塑料片一样透明的拍摄难题。不需要参与者一定都具备国画基础,只要具备制作普通动画片的能力就可以。本方法拍摄的电脑水墨动画片比传统的用摄影机拍摄的动画片,成本要低很多,且省时、省力,适合多人参与合作、适合成批生产,更适合制作成长篇电视动画片。
附图说明:
图1为本发明涉及的拍摄表:
动作层为动作1层~动作n层;笔墨效果层为A、B、C~n层:
具体实施方式:
1、在纸面上设计人物造型的三维面:正面、侧面、背面等;
2、为三维造型设计笔墨效果,并定出统一的笔痕位置;
3、把造型的笔墨痕迹,在拍摄表中分为动作层和笔墨效果层:如干笔层、水痕层、墨色层、质底层;
4、定施工稿:干笔层用毛笔定稿;其他层用铅笔描出笔痕的轮廓;
5、用铅笔进行原画制作,干笔层按步骤(1)的铅笔造型来画;其它层按步骤(4)的施工稿来画,并按步骤(3)的拍摄表进行排表;
6、用铅笔进行动画制作,笔墨效果层的运用与原画同;
7、描线:干笔层用毛笔;其它层用铅笔;
8、扫描:把各个层用二维动画扫描仪输入到二维动画软件的上色系统;
9、色指定:干笔层与墨色层按步骤(2)上色;水痕层与质底层定为背景纸的颜色;
10、上色:按“色指定”的样本,在二维动画软件的上色系统中逐祯、逐层地上色;
11、拍摄:参照步骤(2)将水痕层酌情进行透明处理;将墨色层与质底层酌情进行模糊处理,然后,将个层动画与水墨风格的背景合成;
12、在画面中还可加上书法印章等内容,可与干笔层同层或另设图层。

Claims (1)

1、一种电脑水墨动画片的制作方法,包括以下步骤完成的:
1)在纸上将人物造型的三维图定出统一的笔痕位置和各自的笔墨效果,根据笔墨痕迹在拍摄表中分为动作层和笔墨效果层:包括干笔层、水痕层、墨色层、质底层;
2)定施工稿:对于干笔层用水墨定稿,其他层为笔痕轮廓;
3)原、动画为线条造型,并按拍摄表进行排表;
4)描线:把原动画的干笔层进行水墨定稿;
5)扫描:把各个层用二维动画扫描仪扫描输入到计算机的二维动画软件系统;
6)色指定:干笔层与墨色层按步骤(2)上色;水痕层与质底层定为背景纸的颜色;
7)上色:按色指定的样本,利用计算机的二维动画软件上色系统中逐祯、逐层地上色;
8)拍摄:将个层按统一规定的笔墨效果进行透明、模糊处理,将个层动画与水墨风格的背景合成,制成水墨动画片。
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