CN107862731A - 一种薄片素材制作动画片的方法 - Google Patents

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Abstract

一种薄片素材制作动画片的方法,属于动画片制作技术领域。包括多个印有局部图案的薄片,局部图案中包括头部图案、四肢图案、躯干图案、道具图案和景物图案,将印有头部图案、四肢图案、躯干图案的薄片组合叠放,形成角色形象;根据故事脚本的情节增加印有景物图案的薄片,调整不同薄片的位置或更换其他动态和表情的薄片,并使其连贯起来即可形成在动画片中所需要的不同表情、动态、服装、道具、场景。将相应场景拍摄下来,改变拍摄距离就会呈现出远景、近景、特写的景别变化;再将拍摄素材输入电脑进行精加工,加上配音、音乐和字幕,后期剪辑制作形成动画片,能够服务于大众、降低制作专业动画片的成本和企业投资风险。

Description

一种薄片素材制作动画片的方法
技术领域
一种薄片素材制作动画片的方法,属于动画片制作技术领域。
背景技术
在大力发展文化产业和动漫产业的今天,由于动漫原创,包括能够形成产品的动画片,都需要大量的专业人才、时间成本与经济成本的投入,又因动漫原创人才需要长期培养才能从事专业创作,进而影响了动漫产业及周边产业的发展,而现有的动漫专利都是在电脑端将设定好的人物拆分,以数据化图形供专业人员使用,以提高工作效率为目的,其本身并不是一种产品,使用价值单一,受众群体较小,也无法推向市场。同时,现有的动漫产品对于学生主要是被动接受式的启发教育,缺少让学生主动去探寻知识的学习方式。针对现有技术的不足,目前急需一种启发学生主动学习和创作,并能服务于大众、降低制作专业动画片成本和企业投资风险的技术方案。
发明内容
本发明要解决的技术问题是:克服现有技术的不足,提供一种启发学生主动学习和创作,并能服务于大众、降低制作专业动画片成本和企业投资风险的薄片素材制作动画片的方法。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:该一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:包括多个印有局部图案的薄片,每个局部图案有不同姿态和/或颜色的多种并分别印在薄片上,薄片包括印有头部图案的头部薄片、印有四肢图案的四肢薄片和印有躯干图案的躯干薄片;
基于所述的印有局部图案的薄片制作动画片的步骤为:
步骤1001:根据制作动画片的需要,将印有头部图案、四肢图案、躯干图案的薄片进行组合叠放,形成角色形象;
步骤1002:根据故事脚本的情节增加印有景物图案,并选取印刷有相应姿态和/或颜色的头部图案、四肢图案、躯干图案的薄片,从而调整角色的表情、姿态,通过更换印刷有相应景物图案的薄片改变角色所处的环境,形成不同的场景,调整好后将相应场景拍摄,拍摄时通过改变拍摄距离呈现不同的景别变化;
步骤1003:将照片按顺序输入电脑进行精加工,加上配音、音乐和字幕,经过后期剪辑制作形成动画片。
优选的,制作所述的印有局部图案的薄片的步骤为:
步骤2001:在图纸上设计若干组角色形象或景物的轮廓;
步骤2002:根据所画轮廓,利用彩色卡纸完成角色形象或景物的服装、色彩设计,形成若干组角色形象或景物的完整图案;
步骤2003:根据需要的拆分程度,将完整图案拆分为局部图案;
步骤2004:将拆分好的局部图案按分类全部输入电脑,按照设计图比例进行排版,精修出边沿线和结构线,印刷形成带有多个局部图案的卡片;
步骤2005:将卡片上的局部图案压剪成型或人工剪下,形成印有局部图案的薄片。
优选的,制作所述的印有局部图案的薄片的步骤为:
步骤3001:在电脑上设计若干组角色形象或景物的轮廓;
步骤3002:根据轮廓完成多种动漫角色形象或景物的服装、色彩设计,形成若干组角色形象或景物的完整图案;
步骤3003:根据需要的拆分程度,将完整图案拆分为局部图案;
步骤3004:将拆分好的局部图案按照设计图比例进行排版,精修出边沿线和结构线,印刷形成带有多个局部图案的卡片;
步骤3005:将卡片上印刷的局部图案压剪成型或人工剪下,形成印有局部图案的薄片。
进一步的,所述的印有局部图案的薄片与卡片部分连接,还设置包装物,薄片放置在包装物内部。
优选的,所述的拆分程度包括整体拆分和局部拆分,局部拆分为在整体拆分的基础上做更细的拆分。
进一步的,所述的整体拆分形成的局部图案包括头部图案、躯干图案、四肢图案、房顶图案和房体图案。
进一步的,所述的局部图案进行局部拆分,包括在头部图案基础上形成的嘴部图案、眼部图案和面部图案,在躯干图案基础上形成的服装图案,在四肢图案基础上形成的大臂图案、小臂图案、手部图案、小腿图案、大腿图案和脚部图案,在房体图案基础上形成的门体图案和墙体图案。
进一步的,所述的头部图案中还包括头发图案或耳朵图案。
优选的,所述的薄片厚度范围为0.088mm~0.2mm。
优选的,所述的薄片的材质为纸质、塑料、皮质、布质或木质中的任意一种材质
本发明的工作原理为:
将印有局部图案的薄片进行组合叠放,根据每个人的审美、专业、情趣、观念、故事、手法等不同能够形成新的角色形象和景物,虽然薄片的个数有限,但组合形成的角色形象多种多样;根据所编写的故事脚本的相应情节增加印有景物图案的薄片,调整薄片的位置或更换其他形态的薄片,改变表情、动态,形成不同的场景,调整好后将相应场景拍摄,拍摄时通过改变拍摄距离呈现不同的景别变化;将照片按顺序输入电脑,进行精加工并连贯起来,经过后期剪辑制作形成动画片,适用于不同受众群体,方便推向市场。
通过若干薄片逐层叠加,形成平面的图画效果,不会有积木拼接的失真感。再将图画形成不同的动画片,适用于不同受众群体,方便推向市场;所选薄片厚度适中,既能够增加所形成的动漫的立体感,同时又不会因为厚度而影响叠放后形成的效果,具有电脑图像素材制作动画和积木堆叠所替代不了的特殊效果。
与现有技术相比,本发明所具有的有益效果是:
1、一种薄片素材制作动画片的方法,具有启发学生主动学习和创作,并能服务于大众、降低制作专业动画片成本和企业投资风险的有益效果。
2、本发明是将设计好的素材输入电脑素材库中,再根据需要的图案印刷在薄片实物上,形成素材包;若干薄片逐层叠加,可形成类似不同图层叠加的平面设计效果。形成不同的动画片,适用于不同受众群体,方便推向市场;同时所选薄片厚度适中,既能够增加所形成的动漫的立体感,同时又不会因为厚度而影响叠放后形成的效果,具有电脑图像素材制作动画和积木堆叠所替代不了的特殊效果。
3、本发明通过改变教学模式,让学生在娱乐中从事创作,转变了老师讲课、学生被动学习的学习方式,使学生主动向老师和家长请教相关的知识和技术要领,从而调动起学生的学习兴趣。
4、本发明可用于创作动漫作品,学生因个人的审美、爱好、专业能力不同,将薄片组合,虽然薄片的个数有限,但组合形成的角色形象多种多样。拍摄成不同形式、内容、风格的动画片作品,学生既可自娱自乐作为学习实践使用,同时好的作品还可出版发表并在网络或电视台播出,从而创造经济效益、社会效益,并为创业和提高就业率服务。
5、本发明能够推动跨学科学习,要想充分发挥动漫素材的作用,就是要具备一定的专业知识,可以促使学生在娱乐中主动去学习美术、写作、英语、播音、影视、电脑软件等跨学科知识,而这些知识都是推动文化创意产业,影视、动漫、游戏产业的基础。
6、本发明根据幼小、初高中、成人及老年人等不同群体的需要,分别设计不同风格难度的局部图案,使各国家和各年龄段群体都可学习使用。
7、本发明有利于促进使用者之间团结协作、创新共赢,动画片的创作可由一个家庭、小组、班级或几个朋友共同完成,在娱乐中达到了培养团队协作精神和教学育人的目的。
附图说明
图1为本发明中人物形象的整体示意图。
图2为图1所示动漫人物或动物整体拆分后的头部图案示意图。
图3为图1所示动漫人物或动物整体拆分后的躯干图案示意图。
图4为图1所示动漫人物或动物整体拆分后的四肢图案示意图。
图5为图2所示头部图案局部拆分后的面部图案示意图。
图6为图2所示左边头部图案局部拆分后的头发图案示意图。
图7为图2所示右边头部图案局部拆分后的耳朵图案示意图。
图8为图2所示头部图案局部拆分后的眼部图案示意图。
图9为图2所示头部图案局部拆分后的嘴部图案示意图。
图10为图3所示躯干图案局部拆分后的服装图案示意图。
图11为图3所示躯干图案局部拆分后的躯干剩余部分图案示意图。
图12为图4所示四肢图案局部拆分后的大臂图案示意图。
图13为图4所示四肢图案局部拆分后的小臂图案示意图。
图14为图4所示四肢图案局部拆分后的手部图案示意图。
图15为图4所示四肢图案局部拆分后的大腿图案示意图。
图16为图4所示四肢图案局部拆分后的小腿图案示意图。
图17为图4所示四肢图案局部拆分后的脚部图案示意图。
图18为本发明中房屋形象的整体示意图。
图19为图18所示房屋形象整体拆分后的房顶图案示意图。
图20为图18所示房屋形象整体拆分后的房体图案示意图。
图21为图19所示房顶图案局部拆分后的烟囱图案示意图。
图22为图19所示房顶图案局部拆分后的窗户图案示意图。
图23为图19所示房顶图案局部拆分后的房檐图案示意图。
图24为图20所示房体图案局部拆分后的门体图案示意图。
图25为图20所示房体图案局部拆分后的墙体图案示意图。
图26为本发明中不同眼部图案示意图。
图27为本发明中不同嘴部图案示意图。
图28为本发明中不同腿部图案示意图。
图29为本发明中不同手臂图案示意图。
图30为本发明中不同服装图案示意图。
图31为本发明中不同道具图案示意图。
图32为本发明中不同的局部图案组合叠放形成的场景示意图。
图33为本发明制作动画片的工作流程图。
图34为本发明中制作动画片步骤1001的示意图。
图35为本发明中制作动画片步骤1002的示意图。
图36为本发明中制作动画片步骤1003的示意图。
图37为本发明中卡片与薄片连接的结构示意图。
其中:1、局部图案 2、头部图案 3、躯干图案 4、四肢图案 5、眼部图案 6、嘴部图案 7、耳朵图案 8、头发图案 9、面部图案 10、服装图案 11、躯干剩余部分图案 12、大臂图案 13、小臂图案 14、手部图案 15、大腿图案 16、小腿图案 17、脚部图案 18、房顶图案19、房体图案 20、烟囱图案 21、窗户图案 22、房檐图案 23、门体图案 24、墙体图案 25、卡片 26、手臂图案 27、薄片 28、腿部图案 29、道具图案。
具体实施方式
图1~36是本发明的最佳实施例,下面结合附图1~37对本发明做进一步说明。
实施例1
本实施例中包括多个印有局部图案1的薄片27,每个局部图案1有不同姿态和/或颜色的多种并分别印在薄片27上,薄片27包括印有头部图案2的头部薄片、印有四肢图案4的四肢薄片和印有躯干图案3的躯干薄片。
制作印有局部图案1的薄片27的步骤为:首先,在电脑上设计若干组角色形象或景物的轮廓;其次,如图1所示,根据轮廓完成角色形象或景物的色彩设计,形成若干组角色形象或景物的完整图案;再次,根据需要的拆分程度,将完整图案拆分为局部图案1,本实施例中拆分程度包括整体拆分和局部拆分。
如图2~17所示,为角色形象的整体拆分和局部拆分过程,以动漫人物和动物分别作为角色形象的示例,其中动漫人物对应图2~17的左边,动物对应图2~17的右边,如图2所示,为动漫人物和动物的整体形象图。
如图3~4所示,将该动漫人物和动物分别整体拆分形成头部图案2、躯干图案3和四肢图案4。
局部拆分为在整体拆分的基础上做更细的拆分,局部拆分形成的局部图案1包括:
如图5~9所示,将左边的动漫人物在头部图案2基础上分别拆分形成的嘴部图案6、头发图案8、眼部图案5和面部图案9;将右边的动物在头部图案2基础上分别拆分形成的嘴部图案6、耳朵图案7、眼部图案5和面部图案9;
如图10~11所示,在躯干图案3基础上分别拆分形成的服装图案10和躯干剩余部分图案11;
如图12~17所示,在四肢图案4基础上分别拆分形成的大臂图案12、小臂图案13、手部图案14、小腿图案16、大腿图案15和脚部图案17。
同理,如图18~32所示,为角色形象的整体拆分和局部拆分过程,以房屋作为景物的示例进行拆分:如图18所示为两个不同房屋的整体示意图。
如图19~20所示,分别整体拆分形成的局部图案1包括房顶图案18和房体图案19;
局部拆分形成的局部图案1包括:如图21~23所示,在房顶图案18基础上分别拆分的烟囱图案20、窗户图案21和房檐图案22;如图24~25所示,在房体图案19基础上分别拆分的门体图案23和墙体图案24。
本实施例中可在局部拆分的基础上做更为细化的拆分,根据实际情况的需要形成细节拆分。
如图26~31所示,根据以上的拆分方式,拆分出不同分类的局部图案1:眼部图案5、嘴部图案6、腿部图案28、手臂图案26、服装图案10和道具图案29。本实施例中对话框图案29的形状为任意多边形边框。
然后,将拆分好的局部图案1按照设计图比例进行排版,精修出边沿线和结构线,印刷形成带有多个局部图案1的卡片25。
最后,将卡片25上印刷的局部图案1压剪成型或人工剪下,形成印有局部图案1的薄片27。
如图32所示,选取部分印刷有上述不同分类的局部图案1以及角色形象和景物示例中拆分后形成的局部图案1的薄片27,进行组合叠放,形成相应的场景。
尽管本实施例中最初在电脑上设计的角色形象示例仅有两个,但局部拆分后形成的薄片27的种类有十二种,每种有两件,排列组合可形成212个角色形象,由此可知,设置更多的角色形象最终组合形成的角色形象将千变万化,同理景物的组合叠放也可构成多种新的景物,场景的变换因此而多样。
如图33所示,基于该场景中印有局部图案1的薄片27制作动画片的步骤为:
步骤1001:如图34所示,根据制作动画片的需要,将印有头部图案2、四肢图案4、躯干图案3的薄片27进行组合叠放,形成新的角色形象;
步骤1002:如图35所示,图中第一排图片为连续表情的示例,图中第二排图片为连续动态的示例,图中第三排从左到右依次为特写、中景、远景,根据故事脚本的情节增加印有景物图案的薄片27,并选取/更换印刷有相应姿态和/或颜色的头部图案2、四肢图案4、躯干图案3的薄片27,从而调整角色的表情、姿态,通过更换印刷有相应景物图案的薄片27改变角色所处的环境,形成不同的场景,调整好后将相应场景拍照,拍照时通过改变拍照距离呈现不同的远景、中景、近景、特写变化;
步骤1003:如图36所示,将照片按顺序输入电脑进行精加工,加上配音、音乐和字幕,经过后期剪辑制作形成动画片。
还设置包装物,本实施例中的包装物为包装袋,若干个薄片27放置在包装袋中。
薄片27可采用卡纸材料或采用与卡纸材料厚度相同的其他材质制作,如纸质、塑料、皮质、布质或木质等材质中的任意一种,厚度范围在0.088mm~0.2mm,本实施例中采用卡纸材料制作。
本实施例中,拍摄素材输入电脑后,进行后期的配音和影视编辑,如音频、视频、分镜、特效、字幕等,以上操作利用常用软件即可完成,一般初中以上学生在一周左右即可初步掌握。学生既可自娱自乐作为学习实践使用,同时好的作品还可在网络或电视台播出,从而创造经济效益、社会效益,并为创业和提高就业率服务。
本实施例中可根据年龄段不同设计初、中、高的不同版本,虽是同样的材料,由于每个人的审美、专业、情趣、观念、故事、手法等不同,所创作的动画片就会千变万化。能够服务于大众、降低制作专业动画片的成本和企业投资的风险。
实施例2
制作印有局部图案1的薄片27的步骤为:
首先,在图纸上设计若干组角色形象或景物的轮廓;
其次,根据所画轮廓,利用彩色卡纸完成角色形象或景物的色彩设计,形成若干组角色形象或景物的完整图案;
再次,根据需要的拆分程度,将完整图案拆分为局部图案1;
然后,将拆分好的局部图案1按分类全部输入电脑,按照设计图比例进行排版,精修出边沿线和结构线,印刷形成带有多个局部图案1的卡片25;
最后,将卡片25上的局部图案1压剪成型或人工剪下,形成印有局部图案1的薄片27。
如图37所示,本实施例中印有局部图案1的薄片27与卡片25部分连接,还设置包装物,本实施例中的包装物为包装盒,卡片25放置在包装盒中,其他图案同实施例1。
以上所述,仅是本发明的较佳实施例而已,并非是对本发明作其它形式的限制,任何熟悉本专业的技术人员可能利用上述揭示的技术内容加以变更或改型为等同变化的等效实施例。但是凡是未脱离本发明技术方案内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与改型,仍属于本发明技术方案的保护范围。

Claims (10)

1.一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:包括多个印有局部图案(1)的薄片(27),每个局部图案(1)有不同姿态和/或颜色的多种并分别印在薄片(27)上,薄片(27)包括印有头部图案(2)的头部薄片、印有四肢图案(4)的四肢薄片和印有躯干图案(3)的躯干薄片;
基于所述的印有局部图案(1)的薄片(27)制作动画片的步骤为:
步骤1001:根据制作动画片的需要,将印有头部图案(2)、四肢图案(4)、躯干图案(3)的薄片(27)进行组合叠放,形成角色形象;
步骤1002:根据故事脚本的情节增加印有景物图案的薄片(27),并选取/更换印刷有相应姿态和/或颜色的头部图案(2)、四肢图案(4)、躯干图案(3)的薄片(27),从而调整角色的表情、姿态,通过更换印刷有相应景物图案的薄片(27)改变角色所处的环境,形成不同的场景,调整好后将相应场景拍摄下来,拍摄时通过改变拍摄距离呈现不同的景别变化;
步骤1003:将照片按顺序输入电脑进行精加工,加上配音、音乐和字幕,经过后期剪辑制作形成动画片。
2.根据权利要求1所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:制作所述的印有局部图案(1)的薄片(27)的步骤为:
步骤2001:在图纸上设计若干组角色形象或景物的轮廓;
步骤2002:根据所画轮廓,利用彩色卡纸完成角色形象或景物的服装、色彩设计,形成若干组角色形象或景物的完整图案;
步骤2003:根据需要的拆分程度,将完整图案拆分为局部图案(1);
步骤2004:将拆分好的局部图案(1)按分类全部输入电脑,按照设计图比例进行排版,精修出边沿线和结构线,印刷形成带有多个局部图案(1)的卡片(25);
步骤2005:将卡片(25)上的局部图案(1)压剪成型或人工剪下,形成印有局部图案(1)的薄片(27)。
3.根据权利要求1所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:制作所述的印有局部图案(1)的薄片(27)的步骤为:
步骤3001:在电脑上设计若干组角色形象或景物的轮廓;
步骤3002:根据轮廓完成角色形象或景物的服装、色彩设计,形成若干组角色形象或景物的完整图案;
步骤3003:根据需要的拆分程度,将完整图案拆分为局部图案(1);
步骤3004:将拆分好的局部图案(1)按照设计图比例进行排版,精修出边沿线和结构线,印刷形成带有多个局部图案(1)的卡片(25);
步骤3005:将卡片(25)上印刷的局部图案(1)压剪成型或人工剪下,形成印有局部图案(1)的薄片(27)。
4.根据权利要求2或3所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的印有局部图案(1)的薄片(27)与卡片(25)部分连接,还设置包装物,薄片(27)放置在包装物内部。
5.根据权利要求2或3所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的拆分程度包括整体拆分和局部拆分,局部拆分为在整体拆分的基础上做更细的拆分。
6.根据权利要求5所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的整体拆分形成的局部图案(1)包括头部图案(2)、躯干图案(3)、四肢图案(4)、房顶图案(18)和房体图案(19)。
7.根据权利要求6所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的局部图案(1)进行局部拆分,包括在头部图案(2)基础上形成的嘴部图案(6)、眼部图案(5)和面部图案(9),在躯干图案(3)基础上形成的服装图案(10),在四肢图案(4)基础上形成的大臂图案(12)、小臂图案(13)、手部图案(14)、小腿图案(16)、大腿图案(15)和脚部图案(17),在房体图案(19)基础上形成的门体图案(23)和墙体图案(24)。
8.根据权利要求7所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的头部图案(2)中还包括头发图案(8)或耳朵图案(7)。
9.根据权利要求1所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的薄片(27)厚度范围为0.088mm~0.2mm。
10.根据权利要求1所述的一种薄片素材制作动画片的方法,其特征在于:所述的薄片(27)的材质为纸质、塑料、皮质、布质或木质中的任意一种材质。
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