CN101437075A - 基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法 - Google Patents

基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,对原有素材进行局部修改的基础上快速满足新的创意需求,形成新的手机动漫作品。本方法的步骤为:一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,先获取素材,再将素材编辑成分镜头,然后对分镜头出场的时间先后和布局的空间位置进行设定形成创作描述文档,最后将分镜头素材和创作描述文档组合成手机可播放文件。采用本方法可以快速、便捷、低成本地制作出适合手机播放的动漫作品。

Description

基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法
技术领域
本发明属于动漫制作领域,涉及一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法。
背景技术
不同于《大闹天宫》等银幕动漫音像作品,由于受制于手机屏幕尺寸和手机的计算能力,手机动漫作品多以尺寸小巧、画面简洁、寓教于乐、耐人寻味取胜。其创作手法以构思的创意取胜,而不以画面的精细、层次的繁复取胜;绘画风格大致相当于国画的水墨写意画,而不是工笔画;表现形态多为四格动画或多格动画,类似“小人书”那样的间断画面,而不是像电视那样每秒30帧的连续画面。上述特点导致作品的热播时间较短,观众在心领神会后难得一而再、再而三地阅览,因此要求快速形成、广为传播。此种特点对手机动漫作品的创作手法提出了相应的需求,这就是:①简洁直白,不宜繁杂;②厚积薄发,快速成行。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,采用该方法可以快速而便捷地制作出适合手机播放的动漫作品。
本发明的技术解决方案如下:
一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,先获取素材,再将素材编辑成分镜头,然后对分镜头出场的时间先后和布局的空间位置进行设定形成创作描述文档,最后将分镜头素材和创作描述文档组合成手机可播放文件。
所述的分镜头素材来自于素材库或者动漫作者自己创作。
所述的素材为图像素材或图像素材和声音素材的组合。
所述的创作描述文档含有在图像素材上添加文字的程序命令。
所述的手机可播放文件为JAR文件。
所述的创作描述文档包括用于以下设定的程序命令:每一个分镜头的播放时间设定以及每一个分镜头中图像素材的位置设定。
所述的创作描述文档是通过“布局描述约定”获得,所述的布局描述约定遵循XML句法。
利用已有素材、高效创作手机动漫作品,其总体技术方案如下:
(1)建立服务于充分利用已有素材的“素材库”,从中选取合用素材,略加修改后成为待创作作品的“分镜头”;
(2)服务于将分镜头在时间先后和空间位置上进行组合的“布局描述约定”;
(3)“布局描述约定”具有将分镜头在时间和空间上动态组合的能力;
(4)安装在手机上的布局描述约定执行程序,将分镜头素材按照与之相关的手机播放描述文档的描述,组织成连贯的动漫作品供手机用户观看;
(5)安装在(创作用)计算机上的布局描述约定执行程序,将分镜头素材在时间和空间上进行动态调整,直到获得满意的组合。
有益效果:
(1)充分利用了已有的资源,可以使得动漫制作效率更高:本发明的一个特点是对已有动漫素材的有效组织。创作人员在经历长期创作后都积累了大量素描性素材,最大限度地利用原有素材在略加修改后服务于本次创作是提高创作效率的重要举措。本专利将建立一个按照素材主题划分、所见即所得的“素材库”,创作时根据作者的创意从中选取素材,略加修改后成为本次创作的“分镜头”。
(2)动漫制作简便,成本低:本发明的一个主要步骤是对分镜头素材完成时空布局的“布局描述约定”。动漫作者可以用这种遵循XML句法的描述约定形成描述文档,对分镜头在时间先后和空间位置上进行组合,构成连贯的、表达某种情节的动漫故事。动漫观众可用手机一次性下载“描述约定执行程序”后,只需下载某一动漫作品的分镜头素材及与之相关的描述文档,便可源源不断地观看相应动漫作品。由于制作方便,而且不要求非常精美的图像,因此制作成本低。
(3)手机用户欣赏方便:本发明最后获得了描述约定执行程序。手机在一次性下载描述约定执行程序后,只需在移动网站上选择感兴趣的动漫作品,下载该动漫作品的分镜头素材及与之相关的手机播放描述文档,便可连续地观看相应动漫作品。
(4)作品丰富多彩,引人入胜。通过素材的动态组合,串连几个场景、表达故事的起、承、转、合,便形成一件手机动漫作品。本发明所提出的描述约定支持“分镜头”级的动态组合,实现诸如正叙(平铺直叙)、倒叙(把结局提前、把扣人心弦的部分提前,或由眼前事物引起)、插叙等描述手法。这三类叙述模式往往相互作用,交叉与转换,导致剧本中存在多种叙述模式,此种模式的变异,起到引人入胜的效果。
本发明使受制约于手机屏幕尺寸和手机的计算能力的手机动漫作品得以厚积薄发,快速成行,使拥有良好的创意的动漫作者,以十分低廉的创作成本,为广大观众提供大量、寓教于乐的手机动漫好作品。
附图说明
图1示意安装在(创作用)计算机上的布局描述约定执行程序向用户提供创作四格动漫/多格动画的界面。通过修改创作描述文档,可以动态地调整分镜头素材的空间位置及其出场时间,直到获得满意的组合。本图上部为创作《I have a dream》选中的素材(从左到右)通过“起承转合”表述《梦想成真》这个故事的四格动画,下部为待挑选的候选“素材”。(a)图为作者对如何在3的位置表示“转”的意思尚在犹豫中,想从下面4幅候选素材中挑选一幅放到3的位置。(b)图为作者决定还是把四幅候选素材全部放在3的位置,从而全面图示“书中自有黄金屋、书中自有千钟粟、书中自有高官做、书中自有颜如玉”的古训。
图2是作品《I have a dream》在手机上依次播放的画面。
图3是从原有素材通过在时间、空间上的组合形成手机动漫作品的流程。
具体实施方式
下面实例是对本发明的进一步说明,而不是限制发明的范围:
围绕通过将音像素材在时域和空域上进行动态组合,实现手机动漫快速创作过程,并结合附图对本发明作进一步详细描述。
为便于描述,先定义几个文中用到的名词:
素材。已往的音像素材(画面、声音)是本发明提出的稍作修改后形成新画面、声音的“原料”。
条目是用户访问素材库中一件(或一组)素材的入口(Entry),是反映该素材内容特征和形式特征的诸著录项目的组合。条目按照一定的次序编排而汇集。
变量。设计用于布局描述的变量有定时变量、位置变量和媒体变量等三类,它们连同相关的属性(项),在XML规范约束下实现本发明的布局描述。
属性。设计用于布局描述的属性有定时属性、媒体属性、位置属性和公共属性等,它们借以表述一个变量(并借此区分不同变量)的若干定性或定量的项目(及其内涵)。这些定性或定量的项目与变量相结合,完成变量在本发明中的描述。
通过将音像素材在时域和空域上进行动态组合,形成新动画的过程
结合图3,通过将音像素材在时域和空域上进行动态组合,形成新动画的过程为:
一、日常工作
将动漫素材按照有效组织、方便检索的原则组织成动漫素材库。其重点是采用多重树状结构,建立以题名和内容分类为主的索引机制(还包括按素材来源、原创姓名、...、等交叉的分类索引)的“多重树状条目索引结构”。每一素材的关键词主项(乃至部分子项)都可成为检索的途径,实现全方位、多途径、高效、快捷、灵活模糊检索,任何掌握了一般计算机输入方法的人,都能方便地找到所需的手机动漫素材。
本发明中为能准确反映所编录素材的内容特征和形式特征,定义六类著录项目,每类又分为若干主项(必备项)和子项(可选项)。
Figure A200810107511D00061
Figure A200810107511D00071
Figure A200810107511D00081
手机动漫素材条目略示
二、动漫创作
(1)挑选素材。按照创作意图,结合以往浏览素材库的记忆,设定检索条目,调出参考素材放置到本人当前工作目录中。
(2)修改素材。对最可能被选的素材,用业内公认得良好的图像、声音编辑工具实施向满足创作意图方向前进的修改操作成为本作品的分镜头。本过程是动漫创作全过程中艺术含量最高、花费时间最多的环节。
(3)用“布局描述约定”对分镜头出场的时间先后、布局的空间位置,进行正叙、倒叙、插叙等描述手法的动态调整、现场比较,选取最佳的组合,以期引人入胜地表述故事情节。本过程是努力适合大众口味、见仁见智的环节,可以邀请志同道合者共同完成。其中“布局描述约定”设计的好坏,是能否满足新的创意需求,实现音像素材在时域和空域上动态组合的关键。将在后面重点介绍。
(4)打包形成JAR文件。将挑选完毕的动漫画面中四幅或多幅画面,用串行或并行方式组织成“手机播放描述文档”,连同图像文件、声音文件,打包形成JAR文件。JAR文件是手机动漫播放服务器接纳动漫作品的格式,动漫作者在完成创作后要按照对CP(Content Provider)的规定,向移动运营商提交JAR文件和其它相关信息。
下面对“布局描述约定”展开介绍:
设计用于布局描述的变量有:
 
变量集合 变量
定时变量 par(并行),seq(顺序)
位置变量 Region(区间)
媒体变量 audio(声音),img(图像),text(文字)
 
辅助变量 combiner(描述器),head(描述头),body(描述体)
与上述变量相关的属性有:
 
属性集合 属性
定时属性 begin(开始时间),end(结束时间),dur(持续时间),repeat(重复次数)                                           
媒体属性 src(媒体源所在)
位置属性 eft(左端坐标),top(顶端坐标),width(宽度),height(高度)
公共属性 id(ID号)
下面对某些变量/属性展开必要的说明:
(1)位置变量:region
以<region......属性....../>描述窗口中的一个区域。其属性有id,left,top,right,width,height等项。如<region id="image_region1"left="5"top="5"width="120"height="100"/>
(2)媒体变量:audio、img、text
与audio、img和text等媒体变量相关的属性有:src,begin,end,dur,repeat等。
(3)媒体属性:src
Src属性用直接或间接路径对媒体素材定位,是媒体变量的非常重要的属性。
例如:
  <audio src="haobaobao/mu_pop1.wav"/>
  <img src="haobaobao/second.GIF"/>
  <audio src="rtsp://aaa.mysite.com:554/audio/local_music1.wav"/>
<img src="http//www.5d.cn/image/smile_girl1.jpg"/>
这个例子中的前面的两个文件用基地址服务器中的文件,所以,可以用相对地址。后面的两个文件用其他服务器上的文件,我们必须给出绝对地址。
其中rtsp是实时流传输协议,它保证约定解释执行程序正确地从流服务器aaa.mysite.com上的audio文件夹下获得我的所要的文件local_music1.wav。554为流服务器的端口。
http是超文本传输协议。它保证约定解释执行程序正确地从web服务器www.5d.cn上的image文件夹下获得我的所要的文件smile_girl1.jpg。
如果我们用的是本地机器硬盘上的文件就可以用src=""file://E:/J2MEprogram/moca show/moca show1/src/"file:/c:\audio\first.rm"读取该文件。
(4)定时属性:begin,end,dur
begin,end,dur等定时属性标记某一媒体演播的开始、结束和持续时间。它们遵循的时间标记法如下:
 
时间标记 指代 例子 说明
s 10.45 10秒450毫秒
例如:begin="140.30s"表示从本作品开始(0.0秒处)后140.30秒处启动本媒体的播放。默认的时间是秒,所以"2s"、"2.0s"和"2"都是一样的。
(5)定时属性:repeat
repeat属性实现演示中的某个片断或者全部的片断重复播放若干次。例如
<audio src="hahaboy25.wav"dur="10"repeat="2"/>
(6)定时变量:par、seq
Par和seq属于定时变量。描述在par开始的<par>和par结束的</par>之间的变量将并行地实现;与此同时,描述在seq开始的<seq>和seq结束的</seq>之间的变量将串行地实现。par和seq之间也可以互相嵌套,不过,那将导致相当复杂的时间设定。
例如:<par>
<img src="image1.jpg"/>
<img src="image2.jpg"/>
</par>
其效果为
image1→
image2→
例如:<seq>
<img src="image1.jpg"/>
<img src="image2.jpg"/>
</seq>
其效果为:
image1→image2→
(7)辅助变量:combiner、head、body
辅助变量有combiner(描述器),head(描述头),body(描述体),它们用于计算机上的布局描述约定执行程序检查描述文档的完整性。根据XML句法,它们分别约定为:
<combiner>
<head>
描述语句A
......
</head>
<body>
描述语句X
描述语句Y
</body>
</combiner>
以下创作描述文档a与b分别为完成图1(a)、图1(b)中设定素材(空间位置及出场时间)的创作描述文档。
创作描述文档a:
 <Combiner>
<head>
  <region id="img1_region"left="0"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img2_region"left="176"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img3_region"left="352"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img4_region"left="528"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img5_region"left="0"top="248"width="176"height="208"/>
   <region id="img6_region"left="176"top="248"width="176"height="208"/>
   <region id="img7_region"left="352"top="248"width="176"height="208"/>
   <region id="img8_region"left="528"top="248"width="176"height="208"/>
  </head>
<body>
<par>
<audio src="oh_my_dearing.wav"begin="5s"end="50s"/>
<seq>
<img region="img1_region"src="/res/dream1.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img2_region"src="/res/dream6.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<!--img region="img3_region"src="/res/dream3.jpg"repeat="1"fill="freeze"/-->
<img region="img4_region"src="/res/dream7.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img5_region"sre="/res/dream2_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img6_region"src="/res/dream3_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img7_region"src="/res/dream4_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img8_region"src="/res/dream5_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
</seq>
</par>
</body>
</combiner>
创作描述文档b:
<Combiner>
<head>
  <region id="img1_region"left="0"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img2_region"left="176"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img3_region"left="352"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img4_region"left="528"top="20"width="176"height="208"/>
  <region id="img5_region"left="0"top="248"width="176"height="208"/>
  <region id="img6_region"left="176"top="248"width="176"height="208"/>
  <region id="img7_region"left="352"top="248"width="176"height="208"/>
  <region id="img8_region"left="528"top="248"width="176"height="208"/>
 <region id="img9_region"left="352"top="20"width="88"height="104"/>
  <region id="img10_region"left="440"top="20"width="88"height="104"/>
  <region id="img11_region"left="352"top="124"width="88"height="104"/>
 <region id="img12_region"left="440"top="124"width="88"height="104"/>
</head>
<body>
<par>
<audio src="oh_my_dearing.wav"begin="5s"end="50s"/>
<seq>
<img region="img1_region"src="/res/dream1.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img2_region"src="/res/dream6.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<!--img region="img3_region"src="/res/dream3.jpg"repeat="1"fill="freeze"/-->
<img region="img4_region"src="/res/dream7.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img9_region"src="/res/dream2_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img10_region"src="/res/dream3_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img11_region"src="/res/dream4_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img12_region"src="/res/dream5_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img5_region"sre="/res/dream2_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img6_region"src="/res/dream3_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img7_region"src="/res/dream4_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
<img region="img8_region"src="/res/dream5_en.jpg"repeat="1"fill="freeze"/>
</seq>
</par>
</body>
</combiner>。

Claims (7)

1、一种基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,先获取素材,再将素材编辑成分镜头,然后对分镜头出场的时间先后和布局的空间位置进行设定形成创作描述文档,最后将分镜头素材和创作描述文档组合成手机可播放文件。
2、根据权利要求1所述的基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,所述的分镜头素材来自于素材库或者动漫作者自己创作。
3、根据权利要求1所述的基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,所述的素材为图像素材或图像素材和声音素材的组合。
4、根据权利要求3所述的基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,所述的创作描述文档含有在图像素材上添加文字的程序命令。
5、根据权利要求1所述的基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,所述的手机可播放文件为JAR文件。
6、根据权利要求1~5任一项所述的基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,所述的创作描述文档包括用于以下设定的程序命令:每一个分镜头的播放时间设定以及每一个分镜头中图像素材的位置设定。
7、根据权利要求6所述的基于时空音像动态组合的手机动漫制作方法,其特征在于,所述的创作描述文档是通过“布局描述约定”获得,所述的布局描述约定遵循XML句法。
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