CN1336666A - 存储媒体与游戏装置 - Google Patents

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CN1336666A CN01121258A CN01121258A CN1336666A CN 1336666 A CN1336666 A CN 1336666A CN 01121258 A CN01121258 A CN 01121258A CN 01121258 A CN01121258 A CN 01121258A CN 1336666 A CN1336666 A CN 1336666A
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大森智广
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Abstract

本发明的目的是提供一种具有与数字相机的连接部分、用于在从该数字相机输送图像数据的同时执行使用该输送来的图像的游戏的可组装到电子机器中的存储媒体。存储媒体10具有连接于数字相机20的连接部份,同时作为在游戏装置30上安装的微形磁带形成。在游戏装置30上安装存储媒体10、把数字相机20连接于插件10b后,输送在数字相机20内存储的图像数据。而且,根据输送的图像数据对游戏装置30执行规定的游戏。

Description

存储媒体与游戏装置
本发明涉及根据图像数据执行游戏的装置。
在数字相机普及的今天,不仅数字相机单体而是组合了数字相机的笔记本型个人计算机、便携信息终端装置正被开发利用。另外,游戏装置中以数字相机作为该游戏装置用的微形磁带(cartridge)的装置也在销售利用。
由于上述组合型数字相机通过文中所述组装到用户使用的笔记本型个人计算机和游戏装置等(或预先组装进去)上而被利用,具有容易使用,不用选择场合,便于手持移动这样的种种优点。
但是,由于组合型数字相机必须要配备有用于组装的机构,与同一功能的常规数字相机相比,价格高。
尤其,组装到游戏装置中的数字相机上配置有摄影和使用摄取的图像的游戏两种功能,但是各个功能不能同时被执行。因此,在常规数字相机上任意设置摄影的功能,如果从该数字相机输送图像数据,可连接地实现与在游戏装置上组装的数字相机相同的功能。
此外,以各种方法实现使用摄影图像的游戏,但是其实现方法是在执行游戏之前或进行向规定的范围内加入脸部这样的摄影等的对应于该游戏的摄影,或对应于执行对该游戏加工摄影图像(例如,脸部图像部分的切取)等的游戏来加工图像的方法。
因此,由于使用于游戏的摄影图像即使是共用的图像,也需要对应于各个游戏进行加工,需要繁杂的处理。
本发明的目的是提供一种可组装到电子机器中的存储媒体,其具有与数字相机的连接部份,用于在从该数字相机输送图像数据的同时,执行使用该输送来的图像的游戏。
本发明正是为了解决以上的课题,根据本发明的一方面,该存储媒体是安装于电子机器上的存储该电子机器读出并执行的软件的存储媒体,配备有与数字相机(例如图1的数字相机20)的连接部份(例如图1的插头件10b和电缆10c;图5的相机连接部份120),其特征在于所述软件包括根据用于从连接于所述连接部份的数字相机内输送图像数据的图像输送信息(例如图5的图像输送程序162)和根据由该图像输送信息输送的图像数据执行游戏的游戏信息(例如图5的游戏程序163和游戏数据165)。
这里,作为图像输送信息输送端,不仅在存储媒体内的,也包含对电子机器的输送。
根据本发明,即使是没有组装数字相机的电子机器,通过使用本发明的存储媒体,可利用独立于电子机器的数字相机中存储的图像数据。换言之,不必要购买组装了专用数字相机的电子机器,可从用户手持数字相机向电子机器输送图像。而且,由于能实现利用输送的图像数据的游戏,根据本发明的存储媒体,游戏的趣味性加倍。
还有,对于该存储媒体,可以是所述软件包括指定通过所述图像输送信息输送的图像数据内的用于所述游戏的部位和部分的特定信息(例如图5的部位特定程序164),所述游戏信息包括执行使用所述特定信息所特定的部位或部分的游戏的信息。
这种情况下,在“游戏信息、”中包括执行多个游戏的信息,也可通过多个游戏公共使用“特定信息所特定的部位或部分”。
此外,这种情况下,还可以是所述特定信息所指定的部位或部分是所述图像输送信息所输送的图像数据内的人的脸部部位或部分,也可通过所述游戏信息执行使用所述指定信息所特定的人的脸部部位或部分的游戏。
如果这样的话,特定信息所指定的部位或部分可公共使用于一个游戏或多个游戏中。这种情况下,如果把“特定信息所特定的部位或部分”对应于一个游戏内的场面或对应于游戏内容自动加工,游戏变得更有趣。
或者,对于上述存储媒体,所述游戏中可以包含根据人的脸部图像数据的占有游戏。
或者,所述游戏中可以是包含对应于预定操作输入而变化特定信息所指定的部位或部分的游戏。
这样一来,流行的占有游戏能够通过变化特定部份位或部分的图像而进行享有图像整体变化的游戏。
还有,所述连接部份可与所述存储媒体脱离地来形成(例如图16)。
根据这样的结构的发明,在图像数据输送时间以外,连接部份不会出错就能实现。
或者,该存储媒体可作为游戏装置用微形磁带来形成。
如果这样,由于存储媒体作为可更换的安装于游戏装置上的微形磁带来形成,因此游戏装置能够容易得到上述效果。
根据本发明的第二方面,该存储媒体是安装于所述游戏装置上的存储该游戏装置读出并执行的软件的存储媒体,配备有与数字相机的连接部份、存储从数字相机输送来的图像数据的图像数据存储部份、存储程序的程序信息存储部份以及与所述游戏装置的连接部份,其特征在于所述程序信息存储部份包括:在该存储媒体连接于所述游戏装置时读出并执行的启动程序、输送由所述游戏装置执行的来自所述数字相机内的图像数据图像输送程序、由所述游戏装置执行的游戏程序、在游戏程序执行时使用的游戏数据、指定由所述游戏装置执行的所述图像数据的部位的部位特定程序。
更好是所述图像数据存储部份存储从数字相机输送来的图像数据和所述图像数据的部位数据。
根据本发明的第二方面,即使是没有组装数字相机的电子机器,通过使用本发明的存储媒体,可利用独立于电子机器的数字相机中存储的图像数据。换言之,例如不必要购买组装了专用数字相机的电子机器,可从用户手持数字相机向电子机器输送图像。而且,由于能实现利用输送的图像数据的游戏,根据本发明的存储媒体,游戏的趣味性加倍。
还有,特定信息所指定的部位或部分如果可公共使用于一个游戏或多个游戏中,若把“特定信息所指定的部位或部分”对应于一个游戏内的场面或对应于游戏内容自动加工,游戏变得更有趣。
根据本发明的第三方面,该游戏装置的特征在于配置有:与数字相机(例如图1的数字相机20)的连接部份(例如图1的插件10b和电缆10c;图5的相机连接部份120)、从连接于所述连接部份的数字相机输送图像数据的图像输送装置(例如图5的图像输送部分322)和根据由该图像输送装置输送的图像数据执行游戏的游戏执行装置(例如图5的游戏执行部份326)。
另外这种情况下,可以是配备有特定由所述图像输送装置输送的图像数据内的用于由所述游戏执行装置执行的游戏的部位或部分的特定装置(例如图5的部位特定部份324),所述游戏执行装置执行使用由所述特定装置所指定的部位或部分的游戏。
这种情况下,可以是游戏执行装置执行公共使用“特定装置所指定的部位或部分”的多个游戏。
根据本发明的第三方面,在游戏装置中组装进数字相机,不必要购买游戏装置专用的数字相机的电子机器。即,能够提供进行与用户手持数字相机的连接,在从该数字相机内输送图像数据的同时,根据输送的图像数据执行游戏的游戏装置。
还有,由于特定装置所指定的部位或部分使用于一个游戏或多个游戏,可把一个图像使用于各种游戏的同时,不再需要已有技术中所必须的对应于游戏进行图像加工等。
图1是表示应用本发明的存储媒体和数字相机以及便携型游戏装置之间的关系的图;
图2A~2D是表示在游戏装置上安装存储媒体时在游戏装置的显示部份上显示的画面示例的图;
图3A~3D是表示执行游戏时的游戏装置的显示部份上显示的画面示例的图;
图4A~4D是表示执行游戏时的游戏装置的显示部份上显示的画面示例的图;
图5是存储媒体和游戏装置的功能框图;
图6是表示图像数据的存储表的一个例子的图;
图7是表示部位数据的一个例子的图;
图8是表示促进脸部特征量的输入的画面示例的图;
图9是表示促进脸部特征量的输入的画面示例的图;
图10是表示促进脸部特征量的输入的画面示例的图;
图11是表示占有游戏的游戏数据的一个例子的图;
图12是表示占有游戏的游戏数据的一个例子的图;
图13A和13B是表示惩处游戏上的游戏数据的一个例子的图;
图14是表示存储媒体安装于游戏装置上的情况的动作的整体流程图;
图15是表示游戏处理的动作的流程图;
图16是表示存储媒体的变形例;
图17是把本发明的存储媒体适用于其它电子机器的情况的变形例子图;
图18A~18D是表示对其它的游戏的应用的例子的图。
下面参考附图详细说明本发明的实施例。另外,下面的说明以把本发明的存储媒体组装到便携型游戏装置中的情况为例说明,但是,本发明适用的情况并不限制于此。
图1是应用本发明的存储媒体10和数字相机20以及便携型游戏装置30之间的关系的图。存储媒体10由作为可分离地微形磁带形成于游戏装置30的安装部分30a上的主体10a、与数字相机20连接的插件10b、与主体10a和插件10b连接的电缆10c构成。这里,插件10b和电缆10c构成连接部份。
存储媒体10的主体10a通过进行在游戏装置30的安装和自动或安装后的规定操作由游戏装置30读出在存储媒体10内的存储部份140上存储的启动程序161(参考图5)并执行它。
图2A是表示由游戏装置30读出启动程序161并执行它时显示部份330上显示的画面例子的图。正如图2A所示,显示部份330上首先显示选择是否执行表示图像输送的“传输”、表示图像浏览的“观察”、表示游戏执行的“游玩”中的任何一种的菜单。
选择“传输”时,游戏装置30读出并执行图像输送程序162,如图2B所示,向用户显示促使与数字相机的连接的画面。接着,从操作部份340进行表示确认连接的意思的输入后,读出在数字相机20内存储的图像数据后向存储媒体10的存储部份140内输送。
图2C和2D是在选择“观察”的情况下所显示的画面例子。选择“观察”时的情况下,如图2c所示,在存储媒体10的存储部份140内存储的图像数据被一览无余地显示出来。之后,从操作部份340选择输入的图像放大显示,如图2D所示。
另外,在图2A中选择“游玩”的情况下,游戏装置30读出并执行游戏程序163。图3A~3D是表示通过游戏程序163的执行在显示部份330上显示的画面例子的图。
图3A是表示读出并执行游戏程序163的情况下的画面例子的图。正如图3A所示,显示部份330上显示出选择是否执行表示占有游戏的“算卦”、表示爆炸弹的“爆炸”、表示惩处游戏的“惩罚”中的任何一个的菜单。对于占有游戏、爆炸游戏、惩处游戏的任何一个游戏,由于是适用并享有人物脸部图像的游戏,通过显示“请选择包括脸部的图像”这样的信息,可以引起选择的图像的注意。还有,关于从选择的图像提取出脸部部分图像,在后面具体说明。
图3B~3D是表示在图3A中选择了“算卦”的情况的游戏画面的例子的图。首先,如图3B所示,存储媒体10的存储部份140内存储的图像数据被一览无余地显示,从操作部份340选择占有游戏的对象图像后,通过游戏装置30进行该图像数据上包括的脸部的特征量,即基于眼睛、鼻子等的位置、轮廓等的人相的占有。图3C是表示占有的画面例子的图,图3D是表示占有结果的画面例子的图。
图4A和4B表示在图3A中选择了“爆炸”时显示的画面例子的图。选择了“爆炸”时,首先与图3B同样,一览无余地显示图像数据。接着,选择了“爆炸”游戏的对象图像后,通过操作部份340的连续操作输入(例如按钮的连击),游戏装置30如图4A所示慢慢扩大显示图像数据。之后,图像数据扩大到规定的大小时,如图4B所示,输出如气球爆裂那样的图像和声音效果,结束爆炸游戏。
图4C和4D表示在图3A中选择了“惩罚”时显示的画面例子的图。选择了“惩罚”时,首先与图3B同样,一览无余地显示图像数据。接着,选择了“惩处”游戏的对象图像后,显示选择图4C所示的使用于惩处的项画面。选择了项后,按下操作部份340时,按钮按下前的常见的脸部图像转变为因敲打眼睛和嘴部分都改变了的图像来显示。之后,停止按钮的按下,返回常见的脸部图像的显示。图4D是表示显示通过操作部份340的按钮按下而因敲打改变了眼睛和嘴部分的图像的画面例子的图。
这样,作为游戏装置30的微形磁带形成的存储媒体10具有与数字相机20的连接部份,存储从数字相机20输送图像数据的程序和游戏上的程序。因此,游戏装置自身上首先组装数字相机,从用户所有的数字相机输送图像数据,可享用使用输送的图像数据的游戏。
图5是存储媒体10及游戏装置30的功能框图。在图5中,存储媒体10由存储部份140、相机连接部份120和游戏装置连接部份130构成。
存储部份140由从存储数字相机20输送的图像数据等的图像数据存储部份150和存储各种程序等的程序信息存储部份160构成。
图像数据存储部份150存储从存储数字相机20输送的图像数据和由后面叙述的部位特定处理所特定的图像数据的每一个的部位数据152。图6是表示图像数据151的存储表的图,在存储表中,从数字相机20输送的图像数据对应于成为识别序号的“图像No.”来存储。
部位数据152是公共用于游戏装置30的游戏执行部份326执行的占有游戏、爆炸游戏、惩处游戏的数据。图7是表示部位数据的图,对每一个“图像No.”,对应存储头部的始点坐标和终点坐标、纵向宽度和横向宽度的脸部的大小以及脸部的各个部分的位置坐标。作为脸部的各个部分,有右眼、左眼、右耳、左耳、鼻子、嘴右部、嘴左部。还有,在部位数据152上存储的坐标值等是作为单位特定图像数据151的像素的值。
另外,部位数据152通过游戏装置30的部位特定部份324对部位特定程序164的执行生成。具体说,部位特定部份324通过进行轮廓检出等的特征提取处理从图像数据存储部份150内存储的图像数据特定在该图像数据内包含的头部整体的位置、脸部大小和脸部的部分(眼、鼻子、嘴、耳)的位置。对于特征提取由于开发并实用化了各种方法,这里省略了对它们的详细说明,但是在由于游戏装置30的处理能力和图像数据的解像度等难以在游戏装置30执行特征提取处理的情况下,可以向用户提供下面的输入。
即,显示成为部位数据152的生成对象的图像数据的同时,可以听任用户对脸部特征量的输入。图8~图10是促进脸部特征量的输入的画面的一个例子。图8所示的画面中,用户通过指示框体152a的大小和位置的操作,输入头部的范围(位置)。图9所示的画面中,用户通过指示框体152b的大小和位置的操作,输入头部的范围(位置)。图10所示的画面中,用户分别特定输入脸部部分(眼、鼻子、嘴、耳)的位置。通过这样的处理,可以得到图7所示的部位数据152。
程序信息存储部份160是存储在主体10a安装于游戏装置30上时读出并执行的启动程序161等的存储部份,除此之外,还存储由游戏装置30的图像输送部分322执行的图像输送程序162、游戏执行部份324执行的游戏程序163、游戏程序163的执行时使用的游戏程序165、特定图像数据的部位的部位特定部份326执行的部位特定程序164。
图11和12是表示占有游戏的游戏数据的图,图11表示占有基准数据165a,图12表示信息数据165b。
在图11中,占有基准数据165a对应于“脸部大小”、“眼睛左右位置”、“眼睛上下位置”、“鼻子上下位置”、“嘴大小”各个项目,存储“条件”、算出条件的“计算式”、以0或1表示条件的“结果”和各项目的“位”。例如,“脸部大小”是“用纵向宽除横向宽”的“计算式”,计算结果在不满足1时设置为“0”,在“1”以上时将结果设定为“1”。
另外,“脸部大小”对应“位1”、“眼睛左右位置”对应“位2”、“眼睛上下位置”对应“位3”、“鼻子上下位置”对应“位4”、“嘴大小”对应“位5”,但是对应于各位的结果,显示占有结果。即,根据各“位”的值,从图12所示的信息数据165b选择对应的信息,作为占有结果显示。图12中,信息数据165b对应存储各个位的结果和构成占有结果的信息。
图13A和图13B是表示作为惩处游戏上的游戏数据的交换部分图像165c的图。在惩处游戏中,首先,游戏执行部份326根据部位数据152切取构成游戏对象的图像数据内的脸部部分的图像。之后,扩大或缩小脸部部分的图像,以构成如图13A所示的范围165d内的一半。接着,对应于操作部份340的指示输入(例如按钮按下),把图13A的波浪线表示的范围的部分图像切换为图13B所示的交换部分图像165c来显示。
上述的存储部份140通过以快速存储器等的ROM和RAM等的构成来实现,设置在图1中的主体10a上。
相机连接部份120是配备有与数字相机20的输入输出I/F的功能的功能部,包括图1中的插件10b与电缆10c。而且,游戏装置连接部份130是与游戏装置30的输入输出I/F 310连接的功能部,在图1中,具有与游戏装置30的安装部分30a内的端子(未示出)接触的端子10d。
本实施例中,存储媒体10内的数据输入输出以在图像数据输送时在相机连接部份120和存储部份140之间,在图像数据的阅览和游戏执行时在存储部份140与游戏装置连接部份130之间进行来说明,但是,可构成为对应于来自游戏装置30的指示,不经存储部份140而直接在相机连接部份120与游戏装置连接部份130之间进行数据输入输出。
游戏装置30配备有输入输出I/F 310、处理部分320、显示部份330、操作部份340和RAM350。作为游戏微形磁带的存储媒体10被安装于安装口10a上后,处理部分320自动地经输入输出I/F 310等从存储媒体10内读出并执行启动程序161。之后,在显示部份330上显示图2A所示的菜单画面后,对应于操作部份340的操作输入,进行各种处理。另外,随时在RAM 350上存储程序执行中的处理数据等的同时,在显示部份330上显示处理结果。
还有,处理部分320上包括图像输送部分322、部位特定部份324、游戏执行部份326。图像输送部分322通过读出并执行图像输送程序162从数字相机20内向存储媒体10的图像数据存储部份150内进行输送图像数据的处理。部位特定部份324通过读出并执行部份位特定程序164执行从图像数据生成部位数据152的部位特定处理。游戏执行部份326通过读出并执行游戏程序163执行占有游戏、爆炸游戏、惩处游戏。另外,该处理部分320通过CPU、MPU等的硬件实现。
输入输出I/F 310是可作为与存储媒体10和操作部份340的连接和数据输入输出的接口部份。显示部份330显示处理部分320执行的处理结果,由LCD等构成。操作部份340是与方向键、确定钮等相当的,用于输入执行开始的指示和项目选择指示。ROM350是暂时存储处理部分340所执行的处理结果和处理数据等的存储器。
接着,参考图14和15说明存储媒体10安装于游戏装置30内的情况下的动作。图14是表示该动作整体的流程的图。
在图14中,首先,把存储媒体10安装于安装部分30a后,处理部分320经输入输出I/F 310从存储媒体10内读出并执行启动程序161(步骤S1)。作为实现该自动执行的功能的方法,例如考虑一定把存储启动程序161的地方作为规定的地方的方法、一定把启动程序161的名称作为一定的名称等方法。
随后,通过启动程序161的执行,显示菜单,等待选择输入是否执行任何一个的功能(步骤S2)。图2A是此时的画面示例。接着,在输入执行图像的输送的意思的情况下,图像输送部分322读出并执行图像输送程序162。即,在显示部份330上显示促使与数字相机20的连接后,执行从数字相机20向存储媒体10的图像数据存储部份150输送图像数据的处理(步骤S3)。
还有,在步骤S2中,输入作为图像的阅览的意思的情况下,处理部分320进行显示在图像数据存储部份150中存储的图像的处理(步骤S4)。另外,在步骤虽中,输入执行游戏的意思的情况下,游戏执行部份326读出游戏程序163后执行程序上的处理(步骤S5)。
在步骤S3、步骤S4或步骤S5的处理后,处理部分320等待输入看是否结束,直到输入结束的意思之前,都反复步骤S2~S5的处理(步骤S6)
图15是表示图14的步骤S5中游戏执行部份326执行的游戏处理的动作的流程图。
首先,通过游戏执行部份326显示图3A所示的菜单画面和图3B所示的游戏对象图像的选择画面,进行执行的游戏的选择输入(步骤A1)和构成游戏的对象的图像的选择输入(步骤A2),游戏执行部份326判断图像数据存储部份150中是否存储与选择的图像对应的部位数据152(步骤A3)。判断为部位数据152不存在时,部位特定部份324读出部位特定程序164后,执行生成特定对应于该图像的部位数据152的处理(步骤A4)。
判定为部位数据152存在时,或者步骤A4处理后,游戏执行部份326对应与步骤A1选择的游戏(步骤S5),如果是占有游戏则执行占有游戏(步骤S6)、如果是爆炸游戏则执行爆炸游戏(步骤S7)、如果是惩处游戏则执行惩处游戏(步骤S8)。
之后,步骤A1选择的游戏执行结束后,直到输入结束游戏处理的意思之前(步骤S9),游戏执行部份326反复执行步骤A1~A8的处理。
如以上那样,由于本发明的存储媒体作为游戏装置的微形磁带形成,对于游戏装置,可从作为外部机器非数字相机输送图像数据。还有,根据输送的图像数据可执行各种游戏,但是对于各个游戏的执行,由于使用各个游戏上公共使用的部位数据,不需要已有技术中所必要的对各个游戏的图像的加工等。
另外,本发明并不限制于上述实施例的内容,在不脱离本发明的宗旨的范围内可适当变更。例如,上述的部位数据作为公共使用于各个游戏的形式说明的,但是可以公共使用于一个游戏,对于部位数据不仅是脸部部分,可存储身体部分上的数据。例如,对于一个游戏,可以对应于该游戏的内容和进行,使用部位数据加工切取出手、脚、脸部部分的图像来利用。
另外,电缆10c在图1中作为与存储媒体10的主体10a一体地形成形式来图示和说明,但是,如图16所示,也可以通过把主体10a的连接部份分10e做成例如模块插件这样的结构,与主体10a分离地构成。这种情况下,可仅连接图像数据输送时的电缆10c仅享受游戏的情况下,电缆10c不会出错就能完成。
此外,存储媒体10作为游戏装置用的微形磁带说明的,但是可以是对应于其他电子机器的情况。图17是表示在便携电话机40上适用本发明的情况下的例子的图。在图17中,通过作为利用于便携电话机40的存储卡等实现存储媒体10的主体10a,对于使用便携电话机40的用户,可利用于通常使用的存储卡相同的存储媒体10。即,可一边从外部的数字相机20输送图像数据,一边享受游戏。另外,不言而喻能够把存储媒体10作为PCMIA卡和堆叠型存储卡等适用于携带信息中断装置和笔记本型个人计算机等的电子机器。
还有,在上述实施例中,执行的游戏作为占有游戏、爆炸游戏、惩处游戏3种来说明,但是可以是其他的游戏。图18是表示其他游戏的一个例子的图。图18A和18B是把图像数据运送到润滑油的积炭(gome)箱的运输游戏,图18C是通过组合从画面上部落下来的图像数据消除在画面下部上堆集的图像数据的智力测试(puzzle)游戏,图18D是在游戏中出现的特征(character)上合成图像数据的一部分(脸部)的游戏。各个游戏使用的图像数据与上述占有游戏等一样可根据部位数据152通过切取图像数据的脸部部分图像生成。
另外,上述实施例中,以把从数字相机输送来的图像数据存储在存储媒体内说明的,但是可以直接输送到RAM等的游戏装置内的存储部份。在这种情况下,执行游戏时,不需要从存储媒体读出图像数据,在能够高速化游戏处理的同时,在从游戏装置取出存储媒体的情况中也能以游戏装置单体来享受输送的图像数据的阅览和游戏等。
根据本发明,即使是没有组装数字相机的电子机器,通过使用本发明的存储媒体,可输送独立于电子机器的数字相机中存储的图像数据。或者,不仅仅是单独地从数字相机输送图像数据,能够享受使用输送的图像数据的游戏。
另外,通过以本发明的存储媒体作为游戏装置的微形磁带,可廉价实现如果是已有技术的组合型数字相机的话则难以实现的使用游戏装置中的摄影图像的游戏。

Claims (11)

1.一种安装于电子机器上的存储该电子机器读出并执行的软件的存储媒体,其特征在于:配备有与数字相机的连接部份。
所述软件包括根据用于从连接于所述连接部份的数字相机内输送图像数据的图像输送信息和根据由该图像输送信息输送的图像数据执行游戏的游戏信息。
2.根据权利要求1的存储媒体,其特征在于所述软件包括特定通过所述图像输送信息输送的图像数据内的用于所述游戏的部位和部分的特定信息,所述游戏信息包括执行使用所述特定信息所特定的部位或部分的游戏的信息。
3.根据权利要求2的存储媒体,其特征在于所述特定信息所特定的部位或部分是所述图像输送信息所输送的图像数据内的人的脸部部位或部分,通过所述游戏信息执行使用所述特定信息所特定的人的脸部部位或部分的游戏。
4.根据权利要求2或3的任何一项的存储媒体,其特征在于所述游戏中包含根据人的脸部图像数据的占有游戏。
5.根据权利要求2或3的任何一项的存储媒体,其特征在于所述游戏中包含对应于预定操作输入而变化特定信息所特定的部位或部分的游戏。
6.根据权利要求1的存储媒体,其特征在于所述连接部份与所述存储媒体可脱离地来形成。
7.根据权利要求1的存储媒体,其特征在于该存储媒体作为游戏装置用微形磁带来形成。
8.一种安装于游戏装置上的存储该游戏装置读出并执行的软件的存储媒体,其特征在于:配备有与数字相机的连接部份、存储从数字相机输送来的图像数据的图像数据存储部份、存储程序的程序信息存储部份以及与所述游戏装置的连接部份。
所述程序信息存储部份包括:在该存储媒体连接于所述游戏装置时读出并执行的启动程序、输送由所述游戏装置执行的来自所述数字相机内的图像数据图像输送程序、由所述游戏装置执行的游戏程序、在游戏程序执行时使用的游戏数据、特定由所述游戏装置执行的所述图像数据的部位的部位特定程序。
9.根据权利要求8的存储媒体,其特征在于所述图像数据存储部份存储从数字相机输送来的图像数据和所述图像数据的部位数据。
10.一种游戏装置,其特征在于配置有:与数字相机的连接部份、从连接于所述连接部份的数字相机输送图像数据的图像输送装置和根据由该图像输送装置输送的图像数据执行游戏的游戏执行装置。
11.根据权利要求10的游戏装置,其特征在于配备有特定由所述图像输送装置输送的图像数据内的用于由所述游戏执行装置执行的游戏的部位或部分的特定装置,所述游戏执行装置执行使用由所述特定装置所特定的部位或部分的游戏。
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