CN118286697A - 虚拟对象交互方法、装置、设备、存储介质和程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种虚拟对象交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。所述方法包括:显示虚拟对象互动界面;当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于虚拟对象的互动任务时,在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口;响应于对任务入口的触发操作,展示互动任务的互动任务页面;响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,虚拟资源用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。采用本方法能够增加用户与虚拟对象之间的互动性。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种虚拟对象交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品。
背景技术
随着计算机技术与互联网技术的飞速发展,各种各样的养成类游戏越来越受人们的欢迎。例如,在养成虚拟偶像的游戏中,用户通过虚拟偶像的视频可与关注虚拟偶像的用户进行互动、交流。但是,由于虚拟偶像是通过绘画、动画等形式制作,仅在网络上的虚拟直播场景中才会出现,用户与虚拟偶像之间的交互过程缺乏互动性,而且,虚拟直播间需要的人力成本、素材开发成本都比较高,虚拟偶像与用户之间的实时互动成本很高。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种既能够增加用户与虚拟对象之间的互动性、又能降低互动成本的虚拟对象交互方法、装置、计算机设备、计算机可读存储介质和计算机程序产品。
第一方面,本申请提供了一种虚拟对象交互方法。所述方法包括:
显示虚拟对象互动界面;
当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时,在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口;
响应于对所述任务入口的触发操作,展示所述互动任务的互动任务页面;
响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
第二方面,本申请提供了一种虚拟对象交互方法。所述方法包括:
接收虚拟资源新增请求,所述虚拟资源新增请求是由终端响应于当前登录的账号在互动任务页面中完成虚拟对象的互动任务而发送的,所述互动任务页面是终端响应于对所述互动任务的任务入口的触发操作而从虚拟对象互动界面跳转的,所述互动任务的任务入口是当所述虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时显示在所述虚拟对象互动界面中的;
为所述当前登录的账号新增与所述互动任务匹配的虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
第三方面,本申请还提供了一种虚拟对象交互装置。所述装置包括:
任务入口显示模块,用于显示虚拟对象互动界面;当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时,在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口;
互动任务页面显示模块,用于响应于对所述任务入口的触发操作,展示所述互动任务的互动任务页面;
资源新增模块,用于响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
在一个实施例中,虚拟对象交互装置还包括:
视频直播模块,用于进入关于所述虚拟对象的视频直播页面;在所述视频直播页面中,展示与所述当前登录的账号关联的虚拟道具;响应于对所述虚拟道具中目标虚拟道具的触发操作,在所述视频直播页面中对所述虚拟对象使用所述目标虚拟道具。
在一个实施例中,所述互动任务为节拍互动任务,所述资源新增模块用于在所述节拍互动任务的互动任务页面中播放关于所述虚拟对象的第一视频,所述第一视频的背景音乐用于完成所述节拍互动任务;在所述互动任务页面中随所述背景音乐的节拍随机展示互动图标;当在所述互动任务页面中检测到与所述互动图标一一对应的触发操作时,确定当前登录的账号完成所述节拍互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,所述资源新增模块用于解析所述背景音乐的节拍点;对所述节拍点随机配置预设互动操作;检测所述互动任务页面中在各所述节拍点是否存在触发操作,若存在,则统计触发操作与所述配置的预设互动操作匹配的次数,根据统计的次数确定当前登录的账号是否完成所述节拍互动任务。
在一个实施例中,所述互动任务为对象编辑任务,所述资源新增模块用于在所述对象编辑任务的互动任务页面中展示所述虚拟对象与属性列表,所述虚拟对象具有第一属性,所述属性列表用于完成所述对象编辑任务;响应于对所述属性列表中第二属性的选中操作,将所述虚拟对象的第一属性更换为第二属性,展示具有第二属性的虚拟对象;响应于对具有所述第二属性的虚拟对象进行图像采集的触发操作,生成虚拟对象的采集图像后,确定当前登录的账号完成所述对象编辑任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,所述对象编辑任务的互动任务页面中还包括背景列表,所述资源新增模块用于响应于对所述背景列表中目标背景的选中操作,将所述虚拟对象的背景属性更换为目标背景;在具有所述目标背景以及所述第二属性的虚拟对象的采集图像中,添加所述当前登录的账号的账号信息;发布添加所述账号信息的采集图像。
在一个实施例中,所述互动任务为弹幕互动任务,所述资源新增模块用于在所述弹幕互动任务的互动任务页面中播放所述虚拟对象的第二视频,所述第二视频用于完成所述弹幕互动任务;在播放所述第二视频的过程中,显示弹幕输入控件;响应于通过所述弹幕输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为弹幕消息显示在所述互动任务页面后,确定当前登录的账号完成所述弹幕互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,所述资源新增模块用于在播放所述第二视频的过程中,显示点赞选项;响应于对所述点赞选项的触发操作,在所述互动任务页面中显示点赞元素。
在一个实施例中,所述互动任务为主题会话任务,所述资源新增模块用于在所述主题会话任务的互动任务页面中,展示参与目标主题的主题成员发送的讨论消息;在所述主题会话任务的互动任务页面中,展示消息输入控件;响应于通过所述消息输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为所述目标主题的讨论消息显示在所述互动任务页面,并确定当前登录的账号完成所述主题会话任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,所述互动任务为答题互动任务,所述资源新增模块用于在所述答题互动任务的互动任务页面中,展示关于所述虚拟对象的题目;获取对所述题目提交的答案;根据提交的答案统计答题准确率,当所述答题准确率大于预设阈值时,确定完成所述答题互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,所述资源新增模块用于当所述互动任务为指定互动任务时,为当前登录的账号新增与所述指定互动任务关联的指定虚拟道具;当所述互动任务为非指定互动任务时,为当前登录的账号新增虚拟资源,并在所述虚拟资源的数值大于预设阈值时,利用所述虚拟资源换取虚拟道具。
在一个实施例中,所述任务入口显示模块,用于查询所述虚拟对象的虚拟日程;当所述虚拟日程指示当天存在所述虚拟对象的日程活动时,确定与所述日程活动对应的互动任务,拉取所述互动任务的任务链接;根据所述任务链接在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口,所述任务入口用于打开所述任务链接以展示所述互动任务的互动任务页面。
第四方面,本申请还提供了一种虚拟对象交互装置。所述装置包括:
接收模块,用于接收虚拟资源新增请求,所述虚拟资源新增请求是由终端响应于当前登录的账号在互动任务页面中完成虚拟对象的互动任务而发送的,所述互动任务页面是终端响应于对所述互动任务的任务入口的触发操作而从虚拟对象互动界面跳转的,所述互动任务的任务入口是当所述虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时显示在所述虚拟对象互动界面中的;
资源新增模块,用于为所述当前登录的账号新增与所述互动任务匹配的虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
在一个实施例中,所述虚拟对象交互装置还包括:
任务入口创建模块,用于获取为所述虚拟对象配置的虚拟日程,所述虚拟日程指示所述虚拟对象的日程活动以及活动时间;在所述活动时间为所述虚拟对象的日程活动配置相应的互动任务,并生成所述互动任务的任务链接,所述任务链接用于生成所述互动任务的任务入口。
在一个实施例中,所述虚拟对象交互装置还包括:
虚拟道具查询模块,用于获取所述终端发送的携带当前登录的账号的虚拟道具查询请求;查询所述虚拟资源查询请求中的当前登录的账号关联的虚拟道具;反馈所述虚拟道具至所述终端,以指示所述终端在所述虚拟对象的视频直播页面中展示与所述当前登录的账号关联的虚拟道具。
第五方面,本申请还提供了一种计算机设备。所述计算机设备包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述任一虚拟对象交互方法中的步骤。
第六方面,本申请还提供了一种计算机可读存储介质。所述计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一虚拟对象交互方法中的步骤。
第七方面,本申请还提供了一种计算机程序产品。所述计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一虚拟对象交互方法中的步骤。
上述虚拟对象交互方法、装置、计算机设备、存储介质和计算机程序产品,在虚拟对象的直播互动之外,为虚拟对象发布相应的虚拟日程以及与虚拟日程上的日程活动对应的互动任务,用户可以通过完成这些互动任务与虚拟对象进行互动,还能获得相应的虚拟资源,虚拟资源可用于换取与虚拟对象在视频直播间进行互动所需的虚拟道具,这样,可以使用户与虚拟对象之间建立联系,增加用户与虚拟对象之间的互动性,而且,相比于通过视频直播形式与用户进行互动而言,将任务互动与视频直播间分离开,还可以节省大量素材开发成本。
附图说明
图1为一个实施例中虚拟对象交互方法的应用环境图;
图2为一个实施例中虚拟对象交互方法的系统架构图;
图3为一个实施例中虚拟日程的示意图;
图4为一个实施例中虚拟日程的日程活动与互动任务的对应关系的示意图;
图5为一个实施例中虚拟对象交互方法的流程示意图;
图6为一个实施例中互动任务的任务入口的示意图;
图7为一个实施例中参与互动任务的流程示意图;
图8为一个实施例中虚拟对象交互方法的逻辑示意图;
图9为一个实施例中虚拟对象的视频直播页面的示意图;
图10为一个实施例中节拍互动任务的任务页面示意图;
图11为一个实施例中节拍互动任务的逻辑示意图;
图12为一个实施例中对象编辑任务的互动任务页面的示意图;
图13为一个实施例中弹幕互动任务的互动任务页面的示意图;
图14为一个实施例中主题会话任务的互动任务页面的示意图;
图15为一个实施例中配置题目互动任务的示意图;
图16为一个实施例中答题互动任务的互动任务页面的示意图;
图17为一个实施例中为当前登录的账号新增虚拟资源的逻辑示意图;
图18为一个实施例中获得虚拟资源与虚拟道具的示意图;
图19为另一个实施例中虚拟对象交互方法的流程示意图;
图20为一个实施例中虚拟对象交互装置的结构框图;
图21为另一个实施例中虚拟对象交互装置的结构框图;
图22为一个实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请实施例提供的虚拟对象交互方法,可以应用于如图1所示的应用环境中。其中,终端102通过网络与服务器104进行通信。数据存储系统可以存储服务器104需要处理的数据。数据存储系统可以集成在服务器104上,也可以放在云上或其他服务器上。在一个实施例中,终端102可以显示虚拟对象互动界面;当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时,在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口;响应于对所述任务入口的触发操作,展示所述互动任务的互动任务页面;响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
其中,终端102可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑、物联网设备和便携式可穿戴设备,物联网设备可为智能音箱、智能电视、智能空调、智能车载设备等。便携式可穿戴设备可为智能手表、智能手环、头戴设备等。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN(ContentDelivery Network,内容分发网络)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。服务器104用于向终端102发布关于虚拟对象的虚拟日程、互动任务、直播视频等,服务器104还用于在终端102完成互动任务时为终端102上当前登录的账号新增相应的虚拟资源,还用于在终端102在虚拟对象的视频直播画面中消费虚拟资源时为终端102减去相应的虚拟资源。
在一种可能实现方式中,终端102上安装有目标客户端,终端102能够通过该目标客户端实现例如虚拟对象信息查看、虚拟对象信息交流、虚拟对象的视频播放、虚拟对象的视频直播等功能。可选地,目标客户端为终端102的操作系统中的目标客户端,或者为第三方提供的目标客户端。可选地,该客户端可以为视频播放客户端、浏览器客户端、即时通信客户端、教育客户端等。可选地,目标客户端还可以是运行于原生应用程序中的小程序。
服务器104为该目标客户端的后台服务器或者为提供云计算以及云存储等服务的云服务器。可选地,服务器用于对虚拟对象进行运营的服务器,提供了一种基于虚拟对象进行交互的平台,任一终端都可以安装服务器提供的目标客户端接入到该平台中。用户使用终端在该目标客户端中进行注册时,可以为关注自己喜欢的虚拟对象,后续该用户可以在该目标客户端中接收到关注的虚拟对象的虚拟提出,以参与虚拟日程中日程活动对应的互动任务,从而完成与虚拟对象之间的互动。
本申请实施例提供的虚拟对象交互方法可以应用于任一虚拟对象的交互场景下,例如,在虚拟偶像的养成场景下,虚拟偶像,是通过绘画、动画、内容生成等形式制作,在因特网等虚拟场景或现实场景进行偶像活动,以商业、文化等具体需求制作培养,但本身并不以实体形式存在的形象。虚拟偶像进行的偶像活动在实现本身设定目标的同时,不仅可以通过专辑、MV、写真集进行偶像活动,还可以汲取用户二次创作来丰富自己的形象与内涵,故而虚拟偶像与用户间的互动性较好。
在该场景下,目标客户端中展示有虚拟对象的虚拟日程,用户可以通过虚拟日程的日程活动(安排)参与到相应的互动任务中,目标客户端中可设置有虚拟资源(如虚拟积分),虚拟资源可在目标客户端中流通,以换取虚拟道具,换取的虚拟道具可在虚拟对象的直播画面中进行展示与使用。
该应用场景提供了一种新颖的与虚拟对象之间进行互动的方式,用户通过参与虚拟对象的互动任务,把线下关注真实偶像的行为通过这种互动任务的形式传递给用户以还原现实生活中关注真实偶像的场景,丰富又真实,而且,用户通过在虚拟对象的视频直播画面中使用通过完成互动任务得到的积分,换取虚拟道具,能够给予用户更强的互动参与感,整体上增强互动性。
如图2所示,为一个实施例中虚拟对象交互方法的系统架构图,参照图2,该系统架构图包括虚拟对象管理端202与客户端204,虚拟对象管理端202用于为虚拟对象制定相应的虚拟日程以及为每个日程活动配置对应的互动任务的任务链接,不同的互动任务配置不同的任务链接,每个任务链接用于实现不同内容的互动任务,制定的虚拟日程将会记录在服务器中,客户端204可以按虚拟日程的指示在相应日期获取当天的任务链接。如图3所示,为一个实施例中虚拟日程的示意图,参照图3,运营人员通过虚拟对象管理端在星期四为虚拟对象配置的日程活动是企划会,即目标主题会话活动,可以邀请用户共同就一个目标主题进行讨论、发表看法与建议,为此需要为其配置任务链接,届时客户端204拉取该会话活动的任务链接,展示互动任务页面,让用户可以参与到该企划会。参照图3,在星期三为虚拟对象配置的日程活动是舞蹈训练,即需要播放虚拟对象的跳舞视频,与此同时,相应的互动任务则为节拍互动任务,需要用户跟随舞蹈视频的音乐节拍进行互动,为此需要为其配置任务链接,届时客户端拉取该跳舞视频的数据,展示互动任务界面,供用户完成该节拍互动任务。
图2中的客户端204即前述的目标客户端,客户端204还可以是运行于原生用于程序中的小程序,客户端204可以包括虚拟日程展示模块、互动任务执行模块以及视频直播模块,其中虚拟日程展示模块,用于展示虚拟对象的虚拟日程,并在日程当天展示日程活动信息,用户可以通过点击日程活动对应的互动任务的任务入口,参与到虚拟对象的日程活动对应的互动任务中。互动任务执行模块用于在日程活动当天提供互动任务页面以供用户完成互动任务,并为用户新增积分与获取道具。视频直播模块用于展示虚拟对象的视频直播画面,并在视频直播画面中展示当前登录的账号的虚拟资源信息与虚拟道具信息,实现通过虚拟资源换取虚拟道具功能。
可选地,运营人员可以通过虚拟对象管理端202,定期为虚拟对象制定虚拟日程中的日程活动,客户端204则基于该虚拟日程中的日程活动,发布对应的互动任务的任务链接,用户通过该任务链接即可参与到虚拟对象的日程活动中与虚拟对象进行互动。例如,如图4所示,为一个实施例中虚拟日程的日程活动与互动任务的对应关系的示意图。参照图4,虚拟对象进行舞蹈训练对应的互动任务是节拍互动任务,即音游互动;虚拟对象的企划会对应的互动任务则是主题会话任务,即议题讨论;虚拟对象进行平面拍摄对应的互动任务则是对象属性编辑任务,如服装搭配、发型设计、妆面设计等;虚拟对象进行声乐课对应的互动任务则是答题互动;虚拟对象进行音乐棚录对应的互动任务则是留言点赞。
在一个实施例中,如图5所示,提供了一种虚拟对象交互方法,以该方法应用于图1中的中的终端102为例进行说明,包括以下步骤:
步骤502,显示虚拟对象互动界面。
其中,虚拟对象互动界面是用于与虚拟对象进行互动的应用程序提供的互动界面。在一个实施例中,终端上运行有目标客户端,目标客户端提供与虚拟对象进行互动的功能,终端可以通过该目标客户端展示虚拟对象互动界面。
步骤504,当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于虚拟对象的互动任务时,在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口。
其中,虚拟对象的虚拟日程,是虚拟对象的运营人员提前制定好的。运营人员可以通过虚拟对象管理端,制定虚拟对象的虚拟日程,即虚拟日程中的每个日程活动配置相应的互动任务以及互动任务的任务链接。例如,虚拟对象进行舞蹈训练对应的互动任务是节拍互动任务,即音游互动;虚拟对象的企划会对应的互动任务则是主题会话任务,即议题讨论;虚拟对象进行平面拍摄对应的互动任务则是对象属性编辑任务,如服装搭配、发型设计、妆面设计等;虚拟对象进行声乐课对应的互动任务则是答题互动;虚拟对象进行音乐棚录对应的互动任务则是留言点赞。制定好的虚拟日程将会存储在服务器中,终端根据该虚拟日程查询每天的日程活动以及日程活动对应的互动任务,根据该互动任务的任务链接,在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口。
其中,互动任务的任务入口是设置在虚拟对象互动界面中的用于进入互动任务的入口,该任务入口的表现形式可以是图标、图案、控件等,本申请对任务入口的表现形式不作限制。如图6所示,为一个实施例中互动任务的任务入口的示意图。终端可以根据虚拟对象的虚拟日程,拉取最近的日程活动对应的互动任务的任务链接,参照图6的(a)部分,若当前还未到该互动任务的参与时间,则可以在虚拟对象互动界面中展示互动任务的任务信息,并提示“预约参与”,参照图6的(b)部分,若当前已到该互动任务的参与时间,则可以在虚拟对象互动界面中展示互动任务的任务信息,并提示“立即参与”,从而进入到该互动任务的互动任务页面。
在一个实施例中,终端可以查询虚拟对象的虚拟日程;当虚拟日程指示当天存在虚拟对象的日程活动时,确定与日程活动对应的互动任务,拉取互动任务的任务链接;根据任务链接在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口,任务入口用于打开任务链接以展示互动任务的互动任务页面。
具体地,虚拟对象的运营人员在虚拟对象管理端制定好虚拟对象的虚拟日程后,会将该虚拟日程上传到服务器,终端从服务器查询虚拟对象的虚拟日程,确定当天是否存在虚拟对象的日程活动,若存在,则拉取该日程活动对应的互动任务的任务链接,在虚拟对象互动界面中展示任务入口,该任务入口用于进入该任务链接所对应的互动任务页面。
步骤506,响应于对任务入口的触发操作,展示互动任务的互动任务页面。
终端在虚拟对象互动界面中展示互动任务的任务入口,若用户想要参与互动任务与虚拟对象进行互动,则执行对该任务入口的触发操作,终端响应于对任务入口的触发操作,跳转到互动任务页面并展示互动任务页面。
步骤508,响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,虚拟资源用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
终端检测当前登录的账号是否在互动任务页面中完成了当前的互动任务,若是,则为当前登录的账号请求新增虚拟资源,从而在互动任务过程中完成与虚拟对象的互动,而且新增的虚拟资源可用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
如图7所示,为一个实施例中参与互动任务的流程示意图。参照图7,终端获取虚拟对象管理端对虚拟对象的虚拟日程配置的活动数据,如果当天存在日程活动,则显示互动任务的任务入口,用户点击该任务入口,跳转到互动任务页面进行操作,完成互动任务之后,终端可以发送资源新增请求至服务器,服务器执行为用户增加虚拟资源或虚拟道具的逻辑。
如图8所示,为一个实施例中虚拟对象交互方法的逻辑示意图。参照图8,目标客户端的首页中可提供互动任务的任务入口,用户点击该任务入口,提供webview组件展示互动任务页面,在该互动任务页面中完成互动任务,包括音游互动、服装搭配、留言点赞、议题讨论、答题互动等。此外,目标客户端还可提供虚拟对象的直播功能,虚拟对象通过视频直播画面与用户进行互动。
在一个实施例中,该虚拟对象交互方法还包括:进入关于虚拟对象的视频直播页面;在视频直播页面中,展示与当前登录的账号关联的虚拟道具;响应于对虚拟道具中目标虚拟道具的触发操作,在视频直播页面中对虚拟对象使用目标虚拟道具。
具体地,运营人员还可以制作关于虚拟对象进行直播的视频素材,并通过该视频素材向用户展示虚拟对象的视频直播页面,当用户想要观看虚拟对象的视频直播时,通过执行视频直播页面的触发操作,进入虚拟对象的视频直播页面,终端还可以根据当前登录的账号,从服务器中查询当前登录的账号关联的虚拟道具,将当前登录的账号的虚拟道具信息,呈现在该视频直播页面中,用户可以对当前正在直播的虚拟对象,使用虚拟道具,在视频直播页面中展示使用的虚拟道具的道具动画效果,实现与虚拟对象的直播互动,增强与虚拟对象的互动性。
如图9所示,为一个实施例中虚拟对象的视频直播页面的示意图。参照图9,该视频直播页面中包括虚拟对象的视频直播画面,此外,还显示当前登录的账号的虚拟道具的列表,虚拟道具分为积分道具与限定道具。在虚拟对象直播过程中,用户可以执行对虚拟道具的使用操作,对虚拟对象使用自己的虚拟道具,实现与虚拟对象的互动。
上述虚拟对象交互方法,在虚拟对象的直播互动之外,为虚拟对象发布相应的虚拟日程以及与虚拟日程上的日程活动对应的互动任务,用户可以通过完成这些互动任务与虚拟对象进行互动,还能获得相应的虚拟资源,虚拟资源可用于换取与虚拟对象在视频直播间进行互动所需的虚拟道具,这样,可以使用户与虚拟对象之间建立联系,增加用户与虚拟对象之间的互动性,而且,相比于通过视频直播形式与用户进行互动而言,将任务互动与视频直播间分离开,还可以节省大量素材开发成本。
在一个实施例中,互动任务为节拍互动任务,响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:在节拍互动任务的互动任务页面中播放关于虚拟对象的第一视频,第一视频的背景音乐用于完成节拍互动任务;在互动任务页面中随背景音乐的节拍随机展示互动图标;当在互动任务页面中检测到与互动图标一一对应的触发操作时,确定当前登录的账号完成节拍互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
其中,第一视频是提前制作好的包括虚拟对象的视频,可以是虚拟对象的舞蹈视频、活动视频等,第一视频具有背景音乐,该背景音乐用于用户随节拍完成节拍互动任务,也就是,在虚拟对象随节拍舞蹈的过程中,用户可以完成节拍互动任务。
终端在获取到该第一视频后,可以在该第一视频中随机添加背景音乐以及随机添加互动图标,例如方向互动图标,在播放该第一视频的过程中,展示该互动图标,用户可以通过触发与该互动图标一致的互动操作,以完成该互动任务。
在一个实施例中,终端可以解析背景音乐的节拍点;对节拍点随机配置预设互动操作;检测互动任务页面中在各节拍点是否存在触发操作,若存在,则统计触发操作与配置的预设互动操作匹配的次数,根据统计的次数确定当前登录的账号是否完成节拍互动任务。
可选地,用户可以通过终端从多个背景音乐中随机选取某个背景音乐,导入到第一视频中,然后解析导入的该背景音乐的节拍点,也称鼓点,对每个节拍点随机配置相应的预设互动操作,用户需要触发与配置的预设互动操作一致的操作,与虚拟对象进行互动。用户的触发操作,可以是在终端屏幕上直接触发的,也可以是通过终端展示的预设图标触发的。终端检测互动任务页面中在每个节拍点是否存在触发操作,若存在且与配置的预设互动操作匹配,则匹配次数增一,统计整个过程的匹配次数,以确定当前登录的账号是否完成该节拍互动任务。
如图10所示,为一个实施例中节拍互动任务的任务页面示意图。参照图10,该互动任务页面中播放的第一视频中包括虚拟对象1002,且虚拟对象1002随第一视频的背景音乐1在跳舞。用户还可以自行选取其它背景音乐。此外,互动任务页面中还包括随背景音乐的节拍点从左至右依次展示出的方向图标1004,可以理解,背景音乐的节拍越快,方向图标的移动从左至右的移动速度越快,用户需要在该互动任务页面中在节拍点触发与方向图标一致的触发操作。例如,参照图10的(a)部分,当与当前节拍点对应的方向图标为“→”时,用户需在互动任务页面中触发水平朝右方向的滑动手势,触发的该手势即视为触发操作与配置的预设互动操作匹配。又例如,参照图10的(b)部分,在互动任务页面中展示了用户可点击的四个方向图标1006,当与当前节拍点对应的方向图标为“→”时,用户需要点击该四个方向图标1006中的“→”图标,即视为触发操作与配置的预设互动操作匹配。
在一个具体的场景中,若虚拟日程中指示当天的日程活动为舞蹈课,则相应的互动任务为节拍互动任务,用户进入到互动任务页面后,可以选取一首背景音乐以启动节拍互动任务。如图11所示,为一个实施例中节拍互动任务的逻辑示意图,首先是导入一首用户选取的背景音乐,终端解析出其中的节拍点,接着,终端对这些节拍点分别随机配置方向,一共有四个方向,方向数组为[上,下,左,右],终端可以为每个节拍点随机生成一个数字(0、1、2、或3,分别表示上,下,左,右,也即从方向数组中随机取数得到方向,从而得到一个方向序列,比如随机取出的数字是0,对应的方向就是上,随机取出的数字是2,对应的方向就是左。这样,根据所有的节拍点与配置的方向就可生成节拍互动任务。终端在播放第一视频的过程中,同时播放该背景音乐,终端记录用户在节拍点是否有对应该节拍点的方向图标的触发操作,若存在,则匹配次数增1,若不存在或动作不匹配,则不得分,最后根据得分占总节拍数的比例确定用户是否完成该互动任务,例如,匹配次数占总节拍数90%以上则表示通关完成任务。
在一个实施例中,互动任务为对象编辑任务,响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:在对象编辑任务的互动任务页面中展示虚拟对象与属性列表,虚拟对象具有第一属性,属性列表用于完成对象编辑任务;响应于对属性列表中第二属性的选中操作,将虚拟对象的第一属性更换为第二属性,展示具有第二属性的虚拟对象;响应于对具有第二属性的虚拟对象进行图像采集的触发操作,生成虚拟对象的采集图像后,确定当前登录的账号完成对象编辑任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
其中,对象编辑任务,是用户对虚拟对象的属性进行编辑的互动任务。对虚拟对象的属性进行编辑,可以是指对虚拟对象的外形进行编辑,例如对虚拟对象进行服装搭配,发型、发饰的设计,妆面的设计,拍摄背景的设计,等等。当然,还可以是对虚拟对象的音色、音调进行编辑。
在一个实施例中,对象编辑任务的互动任务页面中还包括背景列表,方法还包括:响应于对背景列表中目标背景的选中操作,将虚拟对象的背景属性更换为目标背景;在具有目标背景以及第二属性的虚拟对象的采集图像中,添加当前登录的账号的账号信息;发布添加账号信息的采集图像。
对象编辑任务的互动任务页面中,虚拟对象原本具有第一属性,用户可以对虚拟对象执行更换属性的触发操作,为虚拟对象更换为第二属性。例如,当前的日程活动是平面拍摄,对应的互动任务则是服装搭配,用户可以为虚拟对象选取拍摄背景和服装,虚拟对象使用用户选取的背景与服装进行平面拍摄。这样,让用户参与到虚拟对象的日程活动中来,丰富了用户的互动体验。
如图12所示,为一个实施例中对象编辑任务的互动任务页面的示意图。参照图12,搭配列表给出了多种不同的搭配,用户可以从中进行选择,终端根据用户选择的搭配,展示具有相应属性的虚拟对象,生成虚拟对象的海报或图片。此外,用户可以还可以在海报或该图片中添加自己的账号信息,如昵称、头像等,作为水印,然后将海报或图片保存,用于分享给其它用户或在虚拟对象的社群中进行交流互动。
参照图12,具体流程是:首先用户从背景列表中选中目标背景,将虚拟对象的背景属性更换为目标背景,然后用户从服装列表中选中某个服装搭配。当然,用户还可以从妆面列表中选中某个妆面风格,还可以从发型列表、配饰列表中选中发型以及配饰等,从而生成关于虚拟对象的海报。然后,终端根据用户的授权,获取用户的头像与昵称,将用户的头像与昵称添加到海报中,最后生成海报则视为完成本次的互动任务。终端可以使用canvas绘制海报,例如绘制背景图片时可以使用ctx.drawImage()函数,该函数的参数包括背景图片、海报宽度、海报长度,绘制服装图片时可以使用ctx.drawImage()函数,该函数的参数包括服装图片、服装宽度、服装长度,绘制用户头像时可以使用ctx.drawImage()函数,该函数的参数包括头像图片、头像宽度、头像长度,绘制用户昵称时可以使用ctx.fillText()函数,该函数的参数包括昵称、横坐标与纵坐标。最后,若用户需要保存该海报或图片,则触发包括图片的操作,将海报保存到终端本地。
在一个实施例中,互动任务为弹幕互动任务,响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:在弹幕互动任务的互动任务页面中播放虚拟对象的第二视频,第二视频用于完成弹幕互动任务;在播放第二视频的过程中,显示弹幕输入控件;响应于通过弹幕输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为弹幕消息显示在互动任务页面后,确定当前登录的账号完成弹幕互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
其中,弹幕互动任务是通过发送弹幕与虚拟对象进行互动的任务,例如,若当天的日程活动为音乐棚录、歌唱表演或是节目表演等,终端可以播放虚拟对象进行该日程活动的视频,即第二视频,在播放该第二视频的基础上,终端提供弹幕输入控件,用户可以提供该弹幕输入控件输入弹幕内容,与虚拟对象进行互动。该第二视频可以是现场直播视频,还可以是录制或制作的视频。
在本实施例中,终端响应于对弹幕输入控件中的文本输入操作,获取用户输入的文本信息,将获取的文本信息显示到第二视频中,终端还可以将当前参与该弹幕互动任务的其它用户发送的弹幕显示在第二视频中,当前用户可以看到其它用户发送的弹幕,让用户有一种身临其境的互动体验。可选地,用户输入的文本信息可以是对虚拟对象的表演进行点评的信息,如“好棒呀,真精彩!”、“这是新学的舞蹈吗?”,等等,从而让用户参与到虚拟对象的日程活动中,增强与虚拟对象的互动性。
在一个实施例中,方法还包括:在播放第二视频的过程中,显示点赞选项;响应于对点赞选项的触发操作,在互动任务页面中显示点赞元素。本实施例中,在终端在播放第二视频的过程中,显示点赞选项,如果终端的用户想要基于当前登录的账号对该虚拟对象进行点赞,则执行对该点赞选项的触发操作,终端响应于对该点赞选项的触发操作,在互动任务页面中显示点赞元素。
在一个实施例中,终端还可以在播放第二视频的过程中,显示关注选项;响应于对关注选项的触发操作,在互动任务页面中显示使用当前登录的账号关注该虚拟对象。也即是,如果终端的用户想要基于当前登录的账号关注该虚拟对象,则执行对该关注选项的触发操作,终端响应于对该关注选项的触发操作,将该虚拟对象确定为当前登录的账号关注的虚拟对象,则后续关于该虚拟对象的动态信息,如虚拟日程、日程活动、互动任务信息、直播信息等,均会发送给该当前登录的账号对应的终端,从而实现模拟关注偶像的情景。
如图13所示,为一个实施例中弹幕互动任务的互动任务页面的示意图。参照图13,终端播放关于虚拟对象的第二视频,并在视频中显示用户发送的弹幕,用户在弹幕输入控件中输入内容,点击发送,终端将发送的弹幕添加到第二视频的弹幕数据中并进行展示,用户就完成了本次的弹幕互动任务。
此外,用户通过点赞也可以完成本次的互动任务,用户对点赞按钮触发操作,在第二视频中显示点赞元素,点赞元素自下而上飘动逐步从第二视频的互动任务页面中消失。终端可以使用CSS3中的keyframes方法创建两个动画,一个动画用于控制点赞元素的位移,一个动画用于控制点赞元素的大小和透明度,给点赞元素加上该两个动画,即可实现点赞元素从下往上飘动、到页面上方消失的动画效果。
在一个实施例中,互动任务为主题会话任务,响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:在主题会话任务的互动任务页面中,展示参与目标主题的主题成员发送的讨论消息;在主题会话任务的互动任务页面中,展示消息输入控件;响应于通过消息输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为目标主题的讨论消息显示在互动任务页面,并确定当前登录的账号完成主题会话任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
本实施例中,在虚拟对象的日程活动为企划会时,让用户发表与企划会的主题相关的会话消息,可以让用户参与到虚拟对象的运营讨论会中,深入参与虚拟对象的运营,丰富了用户和虚拟对象之间的互动形式。
具体地,终端可以在主题会话任务的互动任务页面中,展示本次讨论的目标主题以及参与目标主题的主题成员发送的讨论消息。此外,终端还可以在主题会话任务的互动任务页面中,展示消息输入控件,若当前登录的账号的用户想要发表自己的看法或建议时,可以通过该消息输入控件发送消息,终端检测到当前登录的账号发送了消息之后,则视为当前登录的账号完成主题会话任务。可选地,终端可以在该互动任务页面中展示聊天室,利用即时通信应用的聊天室能力和组件实现聊天室功能。可选地,参与目标主题的主题成员可以包括主持人与互动成员,作为主持人的账号对应的终端,可以对其中发表的有意义的消息执行收藏操作,以将收藏的消息存放到服务器,从而方便后续运营人员可以拉取收藏的消息,并根据收藏的消息筛选有助于虚拟对象运营的消息,让用户的想法触达虚拟对象,也让用户更有意愿参与到关于虚拟对象的议题讨论中来。
如图14所示,为一个实施例中主题会话任务的互动任务页面的示意图,参照图14,在该互动任务页面中显示目标主题“与星瞳一起跨年”,以及各个参与目标主题的主题成员发送的讨论消息。互动任务页面中还包括消息输入控件,当前登录的账号对应的用户可以通过该消息输入控件,发表关于该目标主题的消息。
在一个实施例中,互动任务为答题互动任务,响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:在答题互动任务的互动任务页面中,展示关于虚拟对象的题目;获取对题目提交的答案;根据提交的答案统计答题准确率,当答题准确率大于预设阈值时,确定完成答题互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
如图15所示,为一个实施例中配置题目互动任务的示意图。参照图15,虚拟对象的运营人员可以通过虚拟对象管理端配置答题互动任务的题目与答案,该题目可以是关于虚拟对象的,配置好答题互动任务的题目与答案后,提交到服务器,在虚拟对象的日程活动中,可供终端通过客户端拉取题目后生成答题互动任务,用户可以参与到该答题互动任务中。
例如,如图16所示,在虚拟对象的日程活动为声乐课时,声乐课对应的互动任务即为答题互动任务,运营人员设置的题目可以是虚拟对象声乐课相关的选择题,用户完成答题,正确率80%以上则视为完成答题互动任务。例如,终端拉取运营人员事先配置的题目与答案后,显示第一题,用户选择选项后提交答案,终端将用户的选项和答案对比,一致则回答正确,向答题数组添加一个true,不一致则回答错误,向答题数组添加一个false,然后跳转下一题,用户选择选项后提交答案,页面再跳转到下一题,显示下一题的题目和选项,这样,答题完成后,遍历答题数组中的数据,统计true的数量,占80%以上则可视为当前登录的账号完成答题互动任务。
在一个实施例中,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:当互动任务为指定互动任务时,为当前登录的账号新增与指定互动任务关联的指定虚拟道具;当互动任务为非指定互动任务时,为当前登录的账号新增虚拟资源,并在虚拟资源的数值大于预设阈值时,利用虚拟资源换取虚拟道具。
其中,虚拟道具分为非指定互动任务可以换取的普通虚拟道具以及指定互动任务可以换取的指定虚拟道具,即限定道具,指定虚拟道具则需要用户通过完成指定互动任务时获得,错过指定互动任务则无法获得指定虚拟道具。普通虚拟道具,即积分道具,用户通过完成非指定互动任务获得虚拟资源后通过虚拟资源可以换取。
如图17所示,为一个实施例中为当前登录的账号新增虚拟资源的逻辑示意图。参照图17,用户完成互动任务后,若该互动任务为指定互动任务,则为当前登录的账号增加对应该指定互动任务的指定虚拟道具,若该互动任务为非指定互动任务,则为当前登录的账号增加对应的虚拟资源,当虚拟资源达到阈值时,可以增加对应的普通虚拟道具。
如图18所示,为一个实施例中获得虚拟资源与虚拟道具的示意图。参照图18,用户1对应的虚拟资源的数值为100时,为其新增1个积分道具1,在用户1对应的虚拟资源的数值为200时,为其新增1个积分道具2,且用户通过完成限定互动任务,可以获得1个限定道具1、5个限定道具2以及1个限定道具3。
在一个实施例中,如图19所示,提供了一种虚拟对象交互方法,以该方法应用于图1中的中的服务器104为例进行说明,包括以下步骤:
步骤1902,接收虚拟资源新增请求,虚拟资源新增请求是由终端响应于当前登录的账号在互动任务页面中完成虚拟对象的互动任务而发送的,互动任务页面是终端响应于对互动任务的任务入口的触发操作而从虚拟对象互动界面跳转的,互动任务的任务入口是当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于虚拟对象的互动任务时显示在虚拟对象互动界面中的;
步骤1904,为当前登录的账号新增与互动任务匹配的虚拟资源,虚拟资源用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
终端检测当前登录的账号是否在互动任务页面中完成了当前的互动任务,若是,则为当前登录的账号向服务器请求新增虚拟资源,从而在互动任务过程中完成与虚拟对象的互动,而且新增的虚拟资源可用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
在一个实施例中,在接收虚拟资源新增请求之前,方法还包括:获取为虚拟对象配置的虚拟日程,虚拟日程指示虚拟对象的日程活动以及活动时间;在活动时间为虚拟对象的日程活动配置相应的互动任务,并生成互动任务的任务链接,任务链接用于生成互动任务的任务入口。
其中,虚拟对象的虚拟日程,是虚拟对象的运营人员提前制定好的。运营人员可以通过虚拟对象管理端,制定虚拟对象的虚拟日程,即虚拟日程中的每个日程活动配置相应的互动任务以及互动任务的任务链接。例如,虚拟对象进行舞蹈训练对应的互动任务是节拍互动任务,即音游互动;虚拟对象的企划会对应的互动任务则是主题会话任务,即议题讨论;虚拟对象进行平面拍摄对应的互动任务则是对象属性编辑任务,如服装搭配、发型设计、妆面设计等;虚拟对象进行声乐课对应的互动任务则是答题互动;虚拟对象进行音乐棚录对应的互动任务则是留言点赞。制定好的虚拟日程将会存储在服务器中,终端根据该虚拟日程查询每天的日程活动以及日程活动对应的互动任务,根据该互动任务的任务链接,在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口。
在一个实施例中,方法还包括:获取终端发送的携带当前登录的账号的虚拟道具查询请求;查询虚拟资源查询请求中的当前登录的账号关联的虚拟道具;反馈虚拟道具至终端,以指示终端在虚拟对象的视频直播页面中展示与当前登录的账号关联的虚拟道具。
具体地,运营人员还可以制作关于虚拟对象进行直播的视频素材,并通过该视频素材向用户展示虚拟对象的视频直播页面,当用户想要观看虚拟对象的视频直播时,通过执行视频直播页面的触发操作,进入虚拟对象的视频直播页面,终端还可以根据当前登录的账号,从服务器中查询当前登录的账号关联的虚拟道具,将当前登录的账号的虚拟道具信息,呈现在该视频直播页面中,用户可以对当前正在直播的虚拟对象,使用虚拟道具,在视频直播页面中展示使用的虚拟道具的道具动画效果,实现与虚拟对象的直播互动,增强与虚拟对象的互动性。
关于该虚拟对象交互方法的实施例,可参考前文的描述。
该虚拟对象交互方法,在虚拟对象的直播互动之外,为虚拟对象发布相应的虚拟日程以及与虚拟日程上的日程活动对应的互动任务,用户可以通过完成这些互动任务与虚拟对象进行互动,还能获得相应的虚拟资源,虚拟资源可用于换取与虚拟对象在视频直播间进行互动所需的虚拟道具,这样,可以使用户与虚拟对象之间建立联系,增加用户与虚拟对象之间的互动性,而且,相比于通过视频直播形式与用户进行互动而言,将任务互动与视频直播间分离开,还可以节省大量素材开发成本。
本申请实施例提供的虚拟对象交互方法,提供了节拍互动、服装搭配、音游互动、讨论区、答题等互动玩法,丰富了用户和虚拟对象之间的互动形式,根据虚拟对象的虚拟日程安排,每日发布互动任务,用户通过完成互动任务,可以升级或者获取道具,道具可在虚拟对象直播中使用。比如说,虚拟日程上某天虚拟对象在上声乐课或是在录音棚录歌,互动任务是发送弹幕或者点赞鼓励,如果虚拟对象当天上舞蹈课,互动任务就是舞蹈节奏类的游戏互动。根据虚拟对象日程关联的互动任务,连接用户和虚拟对象的联系,让用户深度参与到虚拟对象的运营中,亲身体验虚拟对象的养成,这样,在虚拟对象的视频直播之外,提供互动任务以让用户与虚拟对象进行互动,通过这些养成类互动使用户和虚拟对象建立联系。而且,通过客户端提供用户与虚拟对象的互动平台,对互动平台中的互动内容具有直接的内容管理能力,减少舆论风险。除此之外,用户通过客户端可以很方便触达到每日的互动任务信息。再者,将用户与虚拟对象的互动,与视频直播互动分离开,节省了大量视频素材的开发成本。
本申请实施例中,虚拟对象管理端不限于PC端网页形式,也可以用PC客户端、手机APP、小程序的形式呈现。客户端也不限于App形式,还可以是小程序形式,也可以用H5形式呈现。用户与虚拟对象进行互动的互动形式也不限于音游互动、服装搭配、留言点赞、议题讨论、答题互动,和虚拟对象的日程活动内容相关的任意互动形式都可以。比如,声乐课可以不用答题互动,也可以听歌识曲的互动形式。服装搭配可以不限于选择背景和选择服装搭配的形式,可以是几套上装、几套下装、几双鞋完全自由排列组合的搭配形式。
应该理解的是,虽然如上的各实施例所涉及的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,如上的各实施例所涉及的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个步骤或者多个阶段,这些步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤中的步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
基于同样的发明构思,本申请实施例还提供了一种用于实现上述所涉及的虚拟对象交互方法的虚拟对象装置。该装置所提供的解决问题的实现方案与上述方法中所记载的实现方案相似,故下面所提供的一个或多个虚拟对象交互装置实施例中的具体限定可以参见上文中对于虚拟对象交互方法的限定,在此不再赘述。
在一个实施例中,如图20所示,提供了一种虚拟对象交互装置2000,包括:任务入口显示模块2002、互动任务页面显示模块2004和资源新增模块2006,其中:
任务入口显示模块2002,用于显示虚拟对象互动界面;当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于虚拟对象的互动任务时,在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口;
互动任务页面显示模块2004,用于响应于对任务入口的触发操作,展示互动任务的互动任务页面;
资源新增模块2006,用于响应于在互动任务页面中完成互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,虚拟资源用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
在一个实施例中,虚拟对象交互装置2000还包括:
视频直播模块,用于进入关于虚拟对象的视频直播页面;在视频直播页面中,展示与当前登录的账号关联的虚拟道具;响应于对虚拟道具中目标虚拟道具的触发操作,在视频直播页面中对虚拟对象使用目标虚拟道具。
在一个实施例中,互动任务为节拍互动任务,资源新增模块用于在节拍互动任务的互动任务页面中播放关于虚拟对象的第一视频,第一视频的背景音乐用于完成节拍互动任务;在互动任务页面中随背景音乐的节拍随机展示互动图标;当在互动任务页面中检测到与互动图标一一对应的触发操作时,确定当前登录的账号完成节拍互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,资源新增模块用于解析背景音乐的节拍点;对节拍点随机配置预设互动操作;检测互动任务页面中在各节拍点是否存在触发操作,若存在,则统计触发操作与配置的预设互动操作匹配的次数,根据统计的次数确定当前登录的账号是否完成节拍互动任务。
在一个实施例中,互动任务为对象编辑任务,资源新增模块用于在对象编辑任务的互动任务页面中展示虚拟对象与属性列表,虚拟对象具有第一属性,属性列表用于完成对象编辑任务;响应于对属性列表中第二属性的选中操作,将虚拟对象的第一属性更换为第二属性,展示具有第二属性的虚拟对象;响应于对具有第二属性的虚拟对象进行图像采集的触发操作,生成虚拟对象的采集图像后,确定当前登录的账号完成对象编辑任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,对象编辑任务的互动任务页面中还包括背景列表,资源新增模块用于响应于对背景列表中目标背景的选中操作,将虚拟对象的背景属性更换为目标背景;在具有目标背景以及第二属性的虚拟对象的采集图像中,添加当前登录的账号的账号信息;发布添加账号信息的采集图像。
在一个实施例中,互动任务为弹幕互动任务,资源新增模块用于在弹幕互动任务的互动任务页面中播放虚拟对象的第二视频,第二视频用于完成弹幕互动任务;在播放第二视频的过程中,显示弹幕输入控件;响应于通过弹幕输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为弹幕消息显示在互动任务页面后,确定当前登录的账号完成弹幕互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,资源新增模块用于在播放第二视频的过程中,显示点赞选项;响应于对点赞选项的触发操作,在互动任务页面中显示点赞元素。
在一个实施例中,互动任务为主题会话任务,资源新增模块用于在主题会话任务的互动任务页面中,展示参与目标主题的主题成员发送的讨论消息;在主题会话任务的互动任务页面中,展示消息输入控件;响应于通过消息输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为目标主题的讨论消息显示在互动任务页面,并确定当前登录的账号完成主题会话任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,互动任务为答题互动任务,资源新增模块用于在答题互动任务的互动任务页面中,展示关于虚拟对象的题目;获取对题目提交的答案;根据提交的答案统计答题准确率,当答题准确率大于预设阈值时,确定完成答题互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
在一个实施例中,资源新增模块用于当互动任务为指定互动任务时,为当前登录的账号新增与指定互动任务关联的指定虚拟道具;当互动任务为非指定互动任务时,为当前登录的账号新增虚拟资源,并在虚拟资源的数值大于预设阈值时,利用虚拟资源换取虚拟道具。
在一个实施例中,任务入口显示模块,用于查询虚拟对象的虚拟日程;当虚拟日程指示当天存在虚拟对象的日程活动时,确定与日程活动对应的互动任务,拉取互动任务的任务链接;根据任务链接在虚拟对象互动界面中显示互动任务的任务入口,任务入口用于打开任务链接以展示互动任务的互动任务页面。
在一个实施例中,如图21所示,提供了一种虚拟对象交互装置2100,包括:接收模块2102和资源新增模块2104,其中:
接收模块2102,用于接收虚拟资源新增请求,虚拟资源新增请求是由终端响应于当前登录的账号在互动任务页面中完成虚拟对象的互动任务而发送的,互动任务页面是终端响应于对互动任务的任务入口的触发操作而从虚拟对象互动界面跳转的,互动任务的任务入口是当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于虚拟对象的互动任务时显示在虚拟对象互动界面中的;
资源新增模块2104,用于为当前登录的账号新增与互动任务匹配的虚拟资源,虚拟资源用于换取与虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
在一个实施例中,虚拟对象交互装置2100还包括:
任务入口创建模块,用于获取为虚拟对象配置的虚拟日程,虚拟日程指示虚拟对象的日程活动以及活动时间;在活动时间为虚拟对象的日程活动配置相应的互动任务,并生成互动任务的任务链接,任务链接用于生成互动任务的任务入口。
在一个实施例中,虚拟对象交互装置2100还包括:
虚拟道具查询模块,用于获取终端发送的携带当前登录的账号的虚拟道具查询请求;查询虚拟资源查询请求中的当前登录的账号关联的虚拟道具;反馈虚拟道具至终端,以指示终端在虚拟对象的视频直播页面中展示与当前登录的账号关联的虚拟道具。
上述虚拟对象交互装置,在虚拟对象的直播互动之外,为虚拟对象发布相应的虚拟日程以及与虚拟日程上的日程活动对应的互动任务,用户可以通过完成这些互动任务与虚拟对象进行互动,还能获得相应的虚拟资源,虚拟资源可用于换取与虚拟对象在视频直播间进行互动所需的虚拟道具,这样,可以使用户与虚拟对象之间建立联系,增加用户与虚拟对象之间的互动性,而且,相比于通过视频直播形式与用户进行互动而言,将任务互动与视频直播间分离开,还可以节省大量素材开发成本。
上述虚拟对象交互装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图22所示。该计算机设备包括处理器、存储器、输入/输出接口、通信接口、显示单元和输入装置。其中,处理器、存储器和输入/输出接口通过系统总线连接,通信接口、显示单元和输入装置通过输入/输出接口连接到系统总线。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作系统和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作系统和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的输入/输出接口用于处理器与外部设备之间交换信息。该计算机设备的通信接口用于与外部的终端进行有线或无线方式的通信,无线方式可通过WIFI、移动蜂窝网络、NFC(近场通信)或其他技术实现。该计算机程序被处理器执行时以实现一种虚拟资源交互方法。该计算机设备的显示单元用于形成视觉可见的画面,可以是显示屏、投影装置或虚拟现实成像装置,显示屏可以是液晶显示屏或电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图22中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现本申请任一实施例提供的虚拟对象交互方法的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请任一实施例提供的虚拟对象交互方法的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现本申请任一实施例提供的虚拟对象交互方法的步骤。
需要说明的是,本申请所涉及的用户信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)和数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等),均为经用户授权或者经过各方充分授权的信息和数据,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和易失性存储器中的至少一种。非易失性存储器可包括只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、磁带、软盘、闪存、光存储器、高密度嵌入式非易失性存储器、阻变存储器(ReRAM)、磁变存储器(Magnetoresistive Random Access Memory,MRAM)、铁电存储器(Ferroelectric Random Access Memory,FRAM)、相变存储器(Phase Change Memory,PCM)、石墨烯存储器等。易失性存储器可包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)或外部高速缓冲存储器等。作为说明而非局限,RAM可以是多种形式,比如静态随机存取存储器(Static Random Access Memory,SRAM)或动态随机存取存储器(Dynamic RandomAccess Memory,DRAM)等。本申请所提供的各实施例中所涉及的数据库可包括关系型数据库和非关系型数据库中至少一种。非关系型数据库可包括基于区块链的分布式数据库等,不限于此。本申请所提供的各实施例中所涉及的处理器可为通用处理器、中央处理器、图形处理器、数字信号处理器、可编程逻辑器、基于量子计算的数据处理逻辑器等,不限于此。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本申请专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请的保护范围应以所附权利要求为准。
Claims (20)
1.一种虚拟对象交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示虚拟对象互动界面;
当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时,在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口;
响应于对所述任务入口的触发操作,展示所述互动任务的互动任务页面;
响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
进入关于所述虚拟对象的视频直播页面;
在所述视频直播页面中,展示与所述当前登录的账号关联的虚拟道具;
响应于对所述虚拟道具中目标虚拟道具的触发操作,在所述视频直播页面中对所述虚拟对象使用所述目标虚拟道具。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动任务为节拍互动任务,所述响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:
在所述节拍互动任务的互动任务页面中播放关于所述虚拟对象的第一视频,所述第一视频的背景音乐用于完成所述节拍互动任务;
在所述互动任务页面中随所述背景音乐的节拍随机展示互动图标;
当在所述互动任务页面中检测到与所述互动图标一一对应的触发操作时,确定当前登录的账号完成所述节拍互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在所述互动任务页面中随所述背景音乐的节拍随机展示互动图标,包括:
解析所述背景音乐的节拍点;
对所述节拍点随机配置预设互动操作;
所述当在所述互动任务页面中检测到与所述互动图标一一对应的触发操作时,确定当前登录的账号完成所述节拍互动任务,包括:
检测所述互动任务页面中在各所述节拍点是否存在触发操作,若存在,则统计触发操作与所述配置的预设互动操作匹配的次数,根据统计的次数确定当前登录的账号是否完成所述节拍互动任务。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动任务为对象编辑任务,所述响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:
在所述对象编辑任务的互动任务页面中展示所述虚拟对象与属性列表,所述虚拟对象具有第一属性,所述属性列表用于完成所述对象编辑任务;
响应于对所述属性列表中第二属性的选中操作,将所述虚拟对象的第一属性更换为第二属性,展示具有第二属性的虚拟对象;
响应于对具有所述第二属性的虚拟对象进行图像采集的触发操作,生成虚拟对象的采集图像后,确定当前登录的账号完成所述对象编辑任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对象编辑任务的互动任务页面中还包括背景列表,所述方法还包括:
响应于对所述背景列表中目标背景的选中操作,将所述虚拟对象的背景属性更换为目标背景;
在具有所述目标背景以及所述第二属性的虚拟对象的采集图像中,添加所述当前登录的账号的账号信息;
发布添加所述账号信息的采集图像。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动任务为弹幕互动任务,所述响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:
在所述弹幕互动任务的互动任务页面中播放所述虚拟对象的第二视频,所述第二视频用于完成所述弹幕互动任务;
在播放所述第二视频的过程中,显示弹幕输入控件;
响应于通过所述弹幕输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为弹幕消息显示在所述互动任务页面后,确定当前登录的账号完成所述弹幕互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在播放所述第二视频的过程中,显示点赞选项;
响应于对所述点赞选项的触发操作,在所述互动任务页面中显示点赞元素。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动任务为主题会话任务,所述响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:
在所述主题会话任务的互动任务页面中,展示参与目标主题的主题成员发送的讨论消息;
在所述主题会话任务的互动任务页面中,展示消息输入控件;
响应于通过所述消息输入控件发送消息的触发操作,将发送的消息作为所述目标主题的讨论消息显示在所述互动任务页面,并确定当前登录的账号完成所述主题会话任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述互动任务为答题互动任务,所述响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:
在所述答题互动任务的互动任务页面中,展示关于所述虚拟对象的题目;
获取对所述题目提交的答案;
根据提交的答案统计答题准确率,当所述答题准确率大于预设阈值时,确定完成所述答题互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述为当前登录的账号新增虚拟资源,包括:
当所述互动任务为指定互动任务时,为当前登录的账号新增与所述指定互动任务关联的指定虚拟道具;
当所述互动任务为非指定互动任务时,为当前登录的账号新增虚拟资源,并在所述虚拟资源的数值大于预设阈值时,利用所述虚拟资源换取虚拟道具。
12.根据权利要求1至11任一项所述的方法,其特征在于,所述当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时,在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口,包括:
查询所述虚拟对象的虚拟日程;
当所述虚拟日程指示当天存在所述虚拟对象的日程活动时,确定与所述日程活动对应的互动任务,拉取所述互动任务的任务链接;
根据所述任务链接在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口,所述任务入口用于打开所述任务链接以展示所述互动任务的互动任务页面。
13.一种虚拟对象交互方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟资源新增请求,所述虚拟资源新增请求是由终端响应于当前登录的账号在互动任务页面中完成虚拟对象的互动任务而发送的,所述互动任务页面是终端响应于对所述互动任务的任务入口的触发操作而从虚拟对象互动界面跳转的,所述互动任务的任务入口是当所述虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时显示在所述虚拟对象互动界面中的;
为所述当前登录的账号新增与所述互动任务匹配的虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
14.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述接收虚拟资源新增请求之前,所述方法还包括:
获取为所述虚拟对象配置的虚拟日程,所述虚拟日程指示所述虚拟对象的日程活动以及活动时间;
在所述活动时间为所述虚拟对象的日程活动配置相应的互动任务,并生成所述互动任务的任务链接,所述任务链接用于生成所述互动任务的任务入口。
15.根据权利要求13所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述终端发送的携带当前登录的账号的虚拟道具查询请求;
查询所述虚拟资源查询请求中的当前登录的账号关联的虚拟道具;
反馈所述虚拟道具至所述终端,以指示所述终端在所述虚拟对象的视频直播页面中展示与所述当前登录的账号关联的虚拟道具。
16.一种虚拟对象交互装置,其特征在于,所述装置包括:
任务入口显示模块,用于显示虚拟对象互动界面;当虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时,在所述虚拟对象互动界面中显示所述互动任务的任务入口;
互动任务页面显示模块,用于响应于对所述任务入口的触发操作,展示所述互动任务的互动任务页面;
资源新增模块,用于响应于在所述互动任务页面中完成所述互动任务,为当前登录的账号新增虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
17.一种虚拟对象交互装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,用于接收虚拟资源新增请求,所述虚拟资源新增请求是由终端响应于当前登录的账号在互动任务页面中完成虚拟对象的互动任务而发送的,所述互动任务页面是终端响应于对所述互动任务的任务入口的触发操作而从虚拟对象互动界面跳转的,所述互动任务的任务入口是当所述虚拟对象的虚拟日程指示当前存在关于所述虚拟对象的互动任务时显示在所述虚拟对象互动界面中的;
资源新增模块,用于为所述当前登录的账号新增与所述互动任务匹配的虚拟资源,所述虚拟资源用于换取与所述虚拟对象进行互动所需的虚拟道具。
18.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至15中任一项所述的方法的步骤。
19.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15中任一项所述的方法的步骤。
20.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至15中任一项所述的方法的步骤。
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