CN117896545A - 直播互动方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例公开了直播互动方法、装置、设备及存储介质。该方法包括:显示直播界面,直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象;响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画。采用本申请实施例能够有效提高直播互动的趣味性,以实现观众和主播的深度互动。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及直播互动方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
直播,常指网络互动直播,是一种社交和商业的方式。主播使用电脑或者手机同步直播自己在做的事情,观众可以通过网站或者APP观看。对于喜欢的主播或者内容,观众可以向主播赠送互动礼物,以实现和主播的互动。观众向主播赠送互动礼物的方式具体为:客户端显示直播界面;观众在直播界面点击礼物组件,客户端响应观众的点击操作,显示礼物列表;观众在礼物列表中选择想要赠送的礼物,客户端响应观众的选择操作,将观众选择的礼物赠送给该直播界面对应的主播。目前,观众向主播赠送互动礼物的方式较为单一,导致直播互动的趣味性较低。
发明内容
本申请实施例提供了直播互动方法、装置、设备及存储介质,能够有效提高直播互动的趣味性,以实现观众和主播的深度互动。
一方面,本申请实施例提供一种直播互动方法,该方法包括:
显示直播界面,所述直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,所述直播内容包括目标对象;
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,所述资源动画包括所述目标虚拟资源的资源标识由所述第二账号的账号标识移动至所述目标对象的目标部位的动画。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,在所述直播界面显示所述第二账号的账号标识;
在所述直播界面播放所述资源动画;
在所述资源动画播放结束后,在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示触发操作次数达到预设次数时触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作;
响应对所述目标对象的目标部位新增的至少一次触发操作,若所述新增的至少一次触发操作与所述第一次触发操作的触发操作次数总和达到所述预设次数,则执行向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示资源量选择控件;
响应对所述资源量选择控件的选择操作,若所选择的资源量达到第一预设数量,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述方法还包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示向所述第一账号对应的客户端成功赠送资源量为第二预设数量的电子资源,所述第二预设数量小于或等于所述第一预设数量。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,在所述第一次触发操作所触发的区域显示与所述第一次触发操作匹配的第一特效;
响应对所述目标对象的目标部位的第N次触发操作,在所述第N次触发操作所触发的区域显示与所述第N次触发操作匹配的第二特效,所述第N次触发操作所触发的区域与所述第一次触发操作所触发的区域匹配,N为大于1的正整数;
若对所述目标对象的目标部位的触发操作次数总和达到预设次数,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效,所述预设次数大于N。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还包括:
显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示对所述目标对象的目标部位进行触发操作可触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还包括:
响应对所述目标对象的虚拟资源设置操作,显示设置界面;
响应对所述设置界面的触发操作,启动虚拟资源触发功能,以在检测到对所述目标对象的目标部位的触发操作时,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,确定所述目标部位的部位标识,以及所述触发操作的触发操作次数总和;
将所述部位标识以及所述触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器确定存在与所述部位标识和所述触发操作次数总和关联的目标虚拟资源时,将所述目标虚拟资源由所述第二账号转移至所述第一账号。
另一方面,本申请实施例提供了一种直播互动方法,该方法包括:
显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,所述虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;
将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
在一个实施例中,所述方法还包括:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效;
所述将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储,包括:
将所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效发送至所述服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效进行关联存储。
在一个实施例中,所述响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效,包括:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,显示预览界面,所述预览界面包括目标对象,在所述目标对象的所述部位标识对应的目标部位显示的目标特效,以及确定控件;
响应对所述确定控件的触发操作,确定所述目标虚拟资源对应的目标特效。
另一方面,本申请实施例提供了一种直播互动装置,该直播互动装置包括:
显示单元,用于显示直播界面,所述直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,所述直播内容包括目标对象;
处理单元,用于响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,所述资源动画包括所述目标虚拟资源的资源标识由所述第二账号的账号标识移动至所述目标对象的目标部位的动画。
另一方面,本申请实施例提供了一种直播互动装置,该直播互动装置包括:
显示单元,用于显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,所述虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;
处理单元,用于响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;
所述处理单元,还用于将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
另一方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括处理器、存储装置和通信接口,处理器、存储装置和通信接口相互连接,其中,存储装置用于存储支持电子设备执行上述方法的计算机程序,计算机程序包括程序指令,处理器被配置用于调用程序指令,执行上述各个方面所述的直播互动方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序包括程序指令,程序指令当被处理器执行时使处理器执行上述各个方面所述的直播互动方法。
另一方面,本申请实施例提供了一种计算机程序产品,所述计算机程序产品包括计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述各个方面所述的直播互动方法。
本申请实施例中第二账号(例如观众账号)对应的第二客户端可以显示直播界面,直播界面可以包括第一账号(例如主播账号)的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象(例如主播,宠物,玩具或者物品等)。在显示上述直播界面之后,第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画。示例性的,以目标对象为主播,目标部位为主播的头发为例,观众在点击直播界面中主播的头发之后,第二客户端可以响应观众对主播的头发的触发操作,向主播赠送礼物,即目标虚拟资源,且第二客户端还会播放礼物特效,即该礼物由第二账号的账号标识移动至主播的头发,从而改变主播的头发的颜色或者形状等,从而提高直播互动的趣味性,以实现观众和主播的深度互动。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种直播互动系统的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种虚拟资源设置界面的示意图;
图3是本申请实施例提供的一种直播界面的示意图;
图4是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的另一种直播界面的示意图;
图6是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在本申请的具体实施方式中,涉及到用户相关的数据,例如账号标识等,当本申请实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守当地法律法规和标准。
本申请实施例提供一种直播互动系统,示例性的,如图1所示,图1是本申请实施例提供的一种直播互动系统的结构示意图,该直播互动系统可以运行在内容发布平台,该直播互动系统可以包括服务器、至少一个第一客户端和至少一个第二客户端。任一第一客户端指的是第一账号对应的客户端,第一账号可以指主播账号。任一第二客户端指的是第二账号对应的客户端,第二账号可以指观众账号。
在该实施例中,一个第一客户端可以通过服务器与一个或者多个第二客户端进行交互。举例来说,某个第一客户端可以向服务器发起直播间创建请求,服务器可以响应该直播间创建请求创建该第一客户端的直播间。任一第二客户端可进入该第一客户端的直播间观看该第一客户端的直播内容。因此,可以存在一个或者多个第二客户端进入该第一客户端的直播间观看该第一客户端的直播内容,那么该第一客户端可以通过服务器与进入该第一客户端的直播间的一个或者多个第二客户端进行交互。可选的,一个第二客户端也可以通过服务器与一个或者多个第一客户端进行交互。举例来说,内容发布平台可以存在一个或者多个第一客户端的直播间,某个第二客户端可进入任一第一客户端的直播间观看该任一第一客户端的直播内容,因此该第二客户端可以通过服务器与该任一第一客户端进行交互。
对于喜欢的主播或者直播内容,观众可以向主播赠送互动礼物,以实现和主播的互动。本申请实施例提供一种可实现观众和主播深度互动的直播互动方法,具体的,在创建某个主播的直播间之后,该主播的第一客户端可以显示关于创建的目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面可以包括至少一个虚拟资源设置控件;第一客户端可以响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,触发条件包括目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;第一客户端可以将部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使服务器将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。其中,该主播的账号为第一账号。
以图2所示的虚拟资源设置界面为例,在创建某个主播的直播间之后,该主播可以通过虚拟资源设置界面设置在该直播间中与观众的互动方式,例如观众可以通过点击主播的头发的方式向主播赠送礼物,且观众对主播的头发的点击次数总和达到五次时可以执行向主播赠送目标虚拟资源(即礼物)的操作,另外,在直播界面可以播放礼物图标由观众的账号标识移动至主播的头发的动画,可选的,该动画播放结束后,可以在主播的头发区域展示该礼物对应的目标特效,例如将主播的头发颜色由黑色变更为红色。在主播设置上述互动方式之后,第一客户端可以确定目标虚拟资源(即礼物),目标对象为主播,部位标识为头发,触发操作次数总和为五次,目标特效为头发颜色变更为红色,第一客户端可以将目标虚拟资源,部位标识,对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及目标特效进行关联存储。
进一步的,在达到该目标直播的直播时间后,如果某个观众(该观众的账号为第二账号)进入该直播间,那么该观众的第二客户端可以显示直播界面,直播界面可以包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象。第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画。
以图3所示的直播界面为例,第二客户端进入上述主播的上述直播间之后,可以显示直播界面,该直播界面可以包括该主播的直播内容和第二客户端对应的第二账号的账号标识,直播内容可以包括主播的图像。第二客户端对应的观众可以通过点击直播界面中主播的头发的方式向该主播赠送礼物,在观众点击直播界面中主播的头发的次数达到五次时,第二客户端可以向主播赠送礼物,且可以在直播界面播放礼物图标由第二账号的账号标识移动至主播的头发的动画,另外,在动画播放结束后,主播的头发颜色可以由黑色变为红色。
直播互动系统中的任一客户端,例如第一客户端(即主播客户端)或者第二客户端(即观众客户端),可以运行在电子设备中。电子设备包括但不限定于智能手机、相机、可穿戴设备或者电脑等。
直播互动系统中的服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(Content DeliveryNetwork,CDN)、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
任一客户端与服务器之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地通信连接,本申请在此不做限制。
基于上述描述,请参见图4,图4是本申请实施例提供的一种直播互动方法的流程示意图,如图4所示的直播互动方法包括但不限于步骤S401~S406,其中:
S401,第一客户端显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件。
其中,第一客户端指的是通过第一账号登录的客户端,第一账号可以是主播账号,那么第一客户端可以理解为主播客户端。
第一客户端可以向服务器发起直播间创建请求,服务器可以响应该直播间创建请求创建该第一客户端的直播间。第一客户端可以设置在该直播间直播内容时,和该直播间中的观众进行互动的方式。具体的,第一客户端可以显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件,主播可以在虚拟资源设置界面与任一虚拟资源设置控件进行交互,第一客户端可以响应主播的操作,设置观众在该直播间进行互动的方式。
举例来说,服务器响应第一客户端的直播间创建请求,创建该第一客户端的直播间之后,第一客户端可以显示该直播间的直播间信息以及设置控件,直播间信息例如直播开始时间,直播主题,第一账号等等。第一客户端可以响应主播对设置控件的触发操作,显示关于该直播间的虚拟资源设置界面。虚拟资源设置界面可以包括至少一个虚拟资源设置控件,不同虚拟资源设置控件对应不同目标虚拟资源。
可选的,虚拟资源设置界面中的预设区域可以用于显示虚拟资源设置控件,当预设区域不足以显示所有虚拟资源设置控件时,主播可以通过左右滑动或者上下滑动的方式,在预设区域显示其他虚拟资源设置控件。例如,虚拟资源设置界面的预设区域可显示三个虚拟资源设置控件,若总共存在九个虚拟资源设置控件,那么主播在预设区域向右滑动一次,第一客户端可以响应该滑动操作切换显示另外三个虚拟资源设置控件。
S402,第一客户端响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,触发条件包括目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和。
在一个示例中,第一客户端可以响应对任一虚拟资源设置控件的点击操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源。第一客户端还可以显示触发条件配置界面,触发条件配置界面可以包括目标部位配置区域和触发操作次数总和配置区域,第一客户端可以响应对目标部位配置区域的配置操作,确定目标部位的部位标识。第一客户端还可以响应对触发操作次数总和配置区域的配置操作,确定目标部位的触发操作次数总和。进而,第一客户端可以得到目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和。
在另一个示例中,虚拟资源设置界面可以如图2所示,包括发色设置控件,外套颜色设置控件,刘海设置控件,眼镜设置控件,口红颜色设置控件,发型设置控件等。第一客户端可以响应对任一虚拟资源设置控件的点击操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源。第一客户端还可以显示所述任一虚拟资源设置控件对应的配置界面,配置界面可以包括特效配置区域,目标部位配置区域和触发操作次数总和配置区域。第一客户端可以响应对特效配置区域的配置操作,生成目标虚拟资源对应的目标特效。第一客户端还可以响应对目标部位配置区域的配置操作,确定目标部位的部位标识。第一客户端还可以响应对触发操作次数总和配置区域的配置操作,确定目标部位的触发操作次数总和。
其中,部位标识用于标识目标部位,目标部位指的是主播设置的,在直播间和观众进行互动的时候,目标特效所显示的部位。对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和指的是主播设置的,在直播间和观众进行互动的时候,触发目标虚拟资源赠送的条件,即观众对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和到达主播设置的触发操作次数总和,则触发目标虚拟资源赠送。例如,针对发色设置控件,主播可以设置目标部位为主播的头发,触发操作次数总和为三次,目标特效为发色变更为红色,那么在开播之后,观众可以通过点击主播的头发实现向主播赠送礼物,且观众连续点击主播的头发的次数到达三次时,向主播赠送目标虚拟资源,且主播的发色可以变更为红色。
可选的,主播可以点击虚拟资源设置界面中的任一虚拟资源设置控件,第一客户端可以响应该点击操作,显示主播点击的虚拟资源设置控件对应的设置信息,设置信息可以包括部位标识输入区域,触发操作次数总和输入区域,目标虚拟资源输入区域等等。其中,部位标识输入区域用于主播输入部位标识,触发操作次数总和输入区域用于主播输入触发操作次数总和,目标虚拟资源输入区域用于输入目标虚拟资源。
例如,在主播点击了某个虚拟资源设置控件之后,第一客户端可以响应该点击操作,显示主播点击的虚拟资源设置控件对应的设置信息,设置信息可以包括部位标识输入区域,触发操作次数总和输入区域,目标虚拟资源输入区域等等。如果主播想要在直播间和观众进行互动的时候,触发目标部位的触发操作次数总和到达三次触发目标虚拟资源的赠送,那么主播可以在触发操作次数总和输入区域输入“三次”。第一客户端可以响应针对各个区域(即部位标识输入区域,触发操作次数总和输入区域,目标虚拟资源输入区域等等)的输入操作,获取设置内容,即“主播的头发”、“三次”、“礼物XX”等等,进而得到该虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,即上述设置内容。
又如,在主播点击了发色设置控件之后,第一客户端可以响应该点击操作,显示主播点击的发色设置控件对应的设置信息,设置信息可以包括部位标识输入区域,触发操作次数总和输入区域,目标虚拟资源输入区域,特效信息输入区域等等。如果主播想要在直播间和观众进行互动的时候,改变主播的发色,那么主播可以在部位标识输入区域输入“主播的头发”。如果主播想要在直播间和观众进行互动的时候,触发操作次数总和到达三次触发主播发色的改变,那么主播可以在触发操作次数总和输入区域输入“三次”。如果主播想要在直播间和观众进行互动的时候,发色变更为红色,那么主播可以在特效信息输入区域输入“红色”。如果主播想要在直播间和观众进行互动的时候,观众点击主播的头发的次数到达三次触发礼物XX的赠送,那么主播可以在目标虚拟资源输入区域输入“礼物XX”。第一客户端可以响应针对各个区域(即部位标识输入区域,触发操作次数总和输入区域,目标虚拟资源输入区域,特效信息输入区域等等)的输入操作,获取设置内容,即“主播的头发”、“三次”、“红色”、“礼物XX”等等,进而得到发色设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件和目标特效,即上述设置内容。
在一种可选的实施方式中,第一客户端可以响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,显示预览界面,预览界面包括目标对象,在目标对象的部位标识对应的目标部位显示的目标特效,以及确定控件,第一客户端还可以响应对确定控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标特效。
在该实施例中,主播设置了部位标识和目标虚拟资源之后,第一客户端可以响应主播的操作,显示预览界面,预览界面可以包括目标对象,在目标对象的部位标识对应的目标部位显示的目标特效,以及确定控件。主播可以确定是否对预览界面呈现的预览效果满意,若主播满意,则可以点击预览界面中的确定控件,第一客户端可以响应对确定控件的触发操作,确定该虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的目标特效。如果主播对预览界面呈现的预览效果不满意,主播可以对设置的目标特效进行更新,第一客户端可以响应主播的更新操作,显示预览界面,预览界面可以包括更新后的目标特效,以及确定控件。若主播对更新后的目标特效满意,则可以点击预览界面中的确定控件,第一客户端可以响应对确定控件的触发操作,确定该虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的目标特效,即上述主播设置的更新后的目标特效。
S403,第一客户端将部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器。
第一客户端确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件之后,可以将触发条件包含的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器。可选的,第一客户端确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件以及目标虚拟资源对应的目标特效之后,可以将触发条件包含的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及目标特效发送至服务器。
在一种可选的实施方式中,主播可以通过上述方式设置一个或者多个虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件。主播每设置一个虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,第一客户端可以将该主播设置的目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器。
在一种可选的实施方式中,在第一客户端将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器之后,主播还可以对已设置的触发条件进行更新,即第一客户端显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;第一客户端响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的更新后的触发条件,更新后的触发条件包括目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;第一客户端将更新后的触发条件发送至服务器。服务器将存储的目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和更新为上述更新后的触发条件所包含的目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和。
可以理解的是,上述方案同样适用于存在目标特效的技术方案中,即主播可以通过上述方式设置一个或者多个虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件以及目标特效,主播也可以对目标特效进行更新,具体过程参见上述描述,在此不再赘述。
S404,服务器将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
服务器接收到第一客户端发送的目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和之后,可以将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。在上述直播间开播之后,若任一第二客户端检测到对目标对象的目标部位的触发操作,该第二客户端可以将目标部位的部位标识发送至服务器,以便服务器判断是否存在该部位标识对应的目标虚拟资源,若存在,则将目标虚拟资源由该第二客户端对应的第二账号发送至上述第一客户端对应的第一账号。服务器还可以向第二客户端发送资源动画,以便第二客户端播放该资源动画,该资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画;或者,服务器可以向第二客户端发送通知信息,以通知第二客户端存在该部位标识对应的目标虚拟资源,第二客户端可以响应该通知信息,生成上述资源动画,并播放上述资源动画。
可选的,服务器接收到第一客户端发送的目标虚拟资源,部位标识,对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及目标虚拟资源对应的目标特效之后,可以将目标虚拟资源,部位标识,对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及目标特效进行关联存储。
S405,第二客户端显示直播界面,直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象。
任一观众可以通过第二账号登录第二客户端,若第二客户端检测到观众点击上述直播间的直播信息的操作,表明该观众进入上述直播间,那么第二客户端可以响应观众的点击操作显示直播界面。其中,直播信息可以包括直播封面,直播主题等等,直播封面可以指的是包含该直播间的某个时刻的直播内容的图像。
其中,直播界面可以包括第一账号的直播内容,直播内容可以包括目标对象。例如,主播在开播之后,可以通过摄像头采集目标对象的视频,第一客户端可以将目标对象的视频通过服务器发送至第二客户端,第二客户端可以在直播界面显示该目标对象的视频。
其中,直播界面还可以包括第二账号的账号标识。账号标识可以用于标识第二账号,例如账号标识可以包括第二账号的账号名,第二账号的头像等等。
在一种可选的实施方式中,直播界面可以包括账号标识显示区域,账号标识显示区域用于显示预设数量的账号标识,账号标识可以指的是第二账号的账号标识,即观众账号的账号标识。如图5所示的直播界面的示意图为例,直播界面可以包括第一账号的直播内容和至少一个第二账号的账号标识。
可选的,任一第二账号在观看直播时,可以发布评论消息。账号标识显示区域中显示的账号标识对应的第二账号发布评论消息后,该第二账号的评论消息可以在该第二账号的账号标识所在区域对应的位置展示。任一评论消息的展示时长可以为预设时长。如图5所示的直播界面的示意图为例,账号名为“Jacckc”的第二账号发布评论消息“XXX”之后,可以在账号名为“Jacckc”的第二账号的账号标识的上方显示该评论消息。可选的,还可以在该第二账号的账号标识所在区域对应的位置展示该第二账号的账号名,以提示该评论消息是该账号名对应的第二账号发布的。
可选的,账号标识显示区域中的账号标识可以是按顺序排列的,例如可以根据观众的互动行为来设置显示的优先级,互动行为可以包括评论、点赞、赠送礼物(即赠送目标虚拟资源)等。可选的,发生赠送礼物行为可以提高显示的优先级,例如直播界面没有某个第二账号的账号标识,该第二账号向主播赠送礼物后,该第二账号的账号标识可以显示在账号标识显示区域中的第一个位置,又如直播界面中某个第二账号的账号标识显示在账号标识显示区域中的第三个位置,该第二账号向主播赠送礼物后,该第二账号的账号标识可以由第三个位置切换显示至第一个位置。
S406,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画。
其中,第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作。另外,第二客户端还可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,播放资源动画。资源动画可以是服务器发送给第二客户端的,具体的,第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,将目标部位的部位标识发送给服务器,服务器将该部位标识对应的资源动画发送给第二客户端,以便第二客户端播放该资源动画。可选的,资源动画可以是第二客户端生成的,例如第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,确定直播界面中第二账号的账号标识所在位置,以及目标对象的目标部位在直播界面中的位置,然后基于第二账号的账号标识所在位置以及目标对象的目标部位在直播界面中的位置,生成资源动画,并播放该资源动画。
其中,资源动画可以包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画。目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位,可以理解为:目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识所在位置移动至目标部位的边缘位置,或者目标部位的中心位置,等等,具体不受本申请实施例的限定。另外,目标虚拟资源的资源标识的移动轨迹可以第二账号的账号标识所在位置与目标对象的目标部位所在位置之间的直线或者曲线等等,也可以是不同目标虚拟资源对应不同的移动轨迹,具体不受本申请实施例的限定。
在一种可选的实施方式中,第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,在直播界面显示第二账号的账号标识。在显示第二账号的账号标识之后,在直播界面播放资源动画。在所述资源动画播放结束后,在目标对象的目标部位显示目标特效。举例来说,第二客户端对应的观众点击直播界面中主播的头发时,第二客户端可以响应该点击操作,在直播界面显示第二客户端对应的第二账号的头像。在显示第二账号的头像之后,头发图标(即目标虚拟资源的资源标识)可以由第二账号的头像所在位置移动至主播的头发所在位置。在头发图标移动至主播的头发所在位置之后,头发图标取消显示,主播的头发变更为红色,实现观众和主播的互动。
在一种可选的实施方式中,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作的方式可以包括:第二客户端响应对目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第一提示信息,第一提示信息用于提示触发操作次数达到预设次数时触发向第一账号赠送目标虚拟资源的操作;第二客户端响应对目标对象的目标部位新增的至少一次触发操作,若新增的至少一次触发操作与第一次触发操作的触发操作次数总和达到预设次数,则执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
举例来说,观众点击直播界面中主播的头发时,若观众点击的区域是某个礼物的触发区域,那么第一客户端可以显示第一提示信息,以提示观众通过点击该区域可以触发哪种礼物赠送,点击多少次可以触发礼物赠送,以引导观众赠送礼物。可选的,第一客户端检测到对目标对象的目标部位的点击操作之后,可以将点击的部位标识发送至服务器,以使服务器判断是否存在该部位标识关联的目标虚拟资源,若存在,则服务器可以向客户端发送第一提示信息,进而第一客户端可以显示该第一提示信息。可选的,第一客户端检测到对目标对象的目标部位的点击操作之后,可以判断本地数据库中是否存在该部位标识关联的目标虚拟资源,若存在,则第一客户端可以显示第一提示信息,本地数据库中的部位标识及其关联的目标虚拟资源可以是服务器预先发送至第二客户端的,第一客户端显示的第一提示信息可以是第一客户端从缓存区中获取的,也可以是第一客户端实时生成的,缓存区可以包括不同目标虚拟资源对应的第一提示信息。
在一种可选的实施方式中,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作的方式可以包括:第二客户端响应对目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示资源量选择控件;第二客户端响应对资源量选择控件的选择操作,若所选择的资源量达到第一预设数量,则执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在该实施例中,资源量选择控件可以是一个下拉列表,观众无需点击多次,而是直接在下拉列表中选择指定的数字,实现一次性向主播赠送多个礼物碎片。当礼物碎片的数量达到一定数量,触发特定的礼物特效。相对观众对目标对象的目标部位点击次数到达触发操作次数总和时触发特定的礼物特效,本申请实施例通过资源量选择控件选择资源量,可提高观众的操作效率。
在一种可选的实施方式中,第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第二提示信息,第二提示信息用于提示向第一账号对应的第一客户端成功赠送资源量为第二预设数量的电子资源,第二预设数量小于或等于所述第一预设数量。
在该实施例中,观众点击目标对象的目标部位时,可以显示第二提示信息,以提示观众通过点击该目标部位,成功向主播赠送礼物碎片。
在一种可选的实施方式中,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作的方式可以包括:第二客户端响应对目标对象的目标部位的第一次触发操作,在第一次触发操作所触发的区域显示与第一次触发操作匹配的第一特效;第二客户端响应对目标对象的目标部位的第N次触发操作,在第N次触发操作所触发的区域显示与第N次触发操作匹配的第二特效,第N次触发操作所触发的区域与第一次触发操作所触发的区域匹配,N为大于1的正整数;若对目标对象的目标部位的触发操作次数总和达到预设次数,则执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并在目标对象的目标部位显示目标虚拟资源对应的目标特效,预设次数大于N。
举例来说,观众点击直播界面中主播的头发,第二客户端可以在直播界面展示礼物特征,礼物特效可以呈现目标虚拟资源从无到有的动态效果。例如主播设置观众点击主播的头发5次,触发主播的发色由黑色变为红色,那么观众点击2次的时候,主播的发色由黑色变为浅棕色;观众点击4次的时候,主播的发色由浅棕色变为深棕色;观众点击5次的时候,主播的发色由深棕色变为红色。
在一种可选的实施方式中,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还可以显示第三提示信息,第三提示信息用于提示对目标对象的目标部位进行触发操作可触发向第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在该实施例中,主播设置某个直播间的礼物特效之后,第二客户端进入该直播间之后,可以显示第三提示信息,以提示观众可以通过点击目标对象的目标部位的方式触发礼物特效,以引导观众和目标对象进行互动。
在一种可选的实施方式中,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还可以响应对目标对象的虚拟资源设置操作,显示设置界面。第二客户端还可以响应对设置界面的触发操作,启动虚拟资源触发功能,以在检测到对目标对象的目标部位的触发操作时,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在该实施例中,观众可以设置是否开启通过点击主播的特定区域触发礼物特效这一功能。
在一种可选的实施方式中,第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作的方式可以包括:第二客户端响应对目标对象的目标部位的触发操作,确定目标部位的部位标识,以及触发操作的触发操作次数总和;将部位标识以及触发操作次数总和发送至服务器,以使服务器确定存在与部位标识和所述触发操作次数总和关联的目标虚拟资源时,将目标虚拟资源由第二账号转移至所述第一账号。
在该实施例中,观众点击主播的特定区域之后,观众客户端确定观众点击的区域以及点击的次数,然后将观众点击的区域以及点击的次数发送给服务器,以便服务器判断是否触发了特定的礼物特效,若出发了特定的礼物特效,则告知观众客户端,以便观众客户端在直播界面显示该礼物特效。
在本申请实施例中,第一客户端显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;第一客户端响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,触发条件包括目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;第一客户端将部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器。服务器将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。在此基础上,第二客户端可以显示直播界面,直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象;第二客户端可以响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画,可有效提高直播互动的趣味性,以实现观众和主播的深度互动。
本申请实施例还提供了一种计算机存储介质,该计算机存储介质中存储有程序指令,该程序指令被执行时,用于实现上述实施例中描述的相应方法。
再请参见图6,图6是本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构示意图。
本申请实施例的直播互动装置的一个实现方式中,直播互动装置包括如下结构。
显示单元601,用于显示直播界面,所述直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,所述直播内容包括目标对象;
处理单元602,用于响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,所述资源动画包括所述目标虚拟资源的资源标识由所述第二账号的账号标识移动至所述目标对象的目标部位的动画。
在一个实施例中,所述处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,在所述直播界面显示所述第二账号的账号标识;
在所述直播界面播放所述资源动画;
在所述资源动画播放结束后,在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效。
在一个实施例中,所述处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示触发操作次数达到预设次数时触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作;
响应对所述目标对象的目标部位新增的至少一次触发操作,若所述新增的至少一次触发操作与所述第一次触发操作的触发操作次数总和达到所述预设次数,则执行向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示资源量选择控件;
响应对所述资源量选择控件的选择操作,若所选择的资源量达到第一预设数量,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述显示单元601,还用于:响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示向所述第一账号对应的客户端成功赠送资源量为第二预设数量的电子资源,所述第二预设数量小于或等于所述第一预设数量。
在一个实施例中,所述处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,在所述第一次触发操作所触发的区域显示与所述第一次触发操作匹配的第一特效;
响应对所述目标对象的目标部位的第N次触发操作,在所述第N次触发操作所触发的区域显示与所述第N次触发操作匹配的第二特效,所述第N次触发操作所触发的区域与所述第一次触发操作所触发的区域匹配,N为大于1的正整数;
若对所述目标对象的目标部位的触发操作次数总和达到预设次数,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效,所述预设次数大于N。
在一个实施例中,所述显示单元601,还用于在处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示对所述目标对象的目标部位进行触发操作可触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述显示单元601,还用于在处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还用于响应对所述目标对象的虚拟资源设置操作,显示设置界面;
处理单元602,还用于响应对所述设置界面的触发操作,启动虚拟资源触发功能,以在检测到对所述目标对象的目标部位的触发操作时,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述处理单元602响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,确定所述目标部位的部位标识,以及所述触发操作的触发操作次数总和;
将所述部位标识以及所述触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器确定存在与所述部位标识和所述触发操作次数总和关联的目标虚拟资源时,将所述目标虚拟资源由所述第二账号转移至所述第一账号。
本申请实施例中,显示单元601显示直播界面,直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象;处理单元602响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画,可有效提高直播互动的趣味性,以实现观众和主播的深度互动。
再请参见图7,图7是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,本申请实施例的电子设备包括供电模块等结构,并包括处理器701、存储装置702以及通信接口703。处理器701、存储装置702以及通信接口703之间可以交互数据,由处理器701实现相应的结构数据的渲染方法。
存储装置702可以包括易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(random-access memory,RAM);存储装置702也可以包括非易失性存储器(non-volatilememory),例如快闪存储器(flash memory),固态硬盘(solid-state drive,SSD)等;存储装置702还可以包括上述种类的存储器的组合。
处理器701可以是中央处理器(central processing unit,CPU)。处理器701也可以是由CPU和GPU的组合。在一个实施例中,存储装置702用于存储程序指令。处理器701可以调用程序指令,实现如本申请实施例中上述涉及的各种方法。
在第一个可能的实施方式中,电子设备的处理器701,调用存储装置702中存储的程序指令,用于通过通信接口703显示直播界面,所述直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,所述直播内容包括目标对象;响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,所述资源动画包括所述目标虚拟资源的资源标识由所述第二账号的账号标识移动至所述目标对象的目标部位的动画。
在一个实施例中,所述处理器701在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画时,具体执行如下操作:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,在所述直播界面显示所述第二账号的账号标识;
在所述直播界面播放所述资源动画;
在所述资源动画播放结束后,在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效。
在一个实施例中,所述处理器701在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作时,具体用于执行如下操作:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示触发操作次数达到预设次数时触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作;
响应对所述目标对象的目标部位新增的至少一次触发操作,若所述新增的至少一次触发操作与所述第一次触发操作的触发操作次数总和达到所述预设次数,则执行向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述处理器701在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作时,具体用于如下操作:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示资源量选择控件;
响应对所述资源量选择控件的选择操作,若所选择的资源量达到第一预设数量,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述处理器701还用于执行如下操作:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,通过通信接口703显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示向所述第一账号对应的客户端成功赠送资源量为第二预设数量的电子资源,所述第二预设数量小于或等于所述第一预设数量。
在一个实施例中,所述处理器701在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作时,具体用于执行如下操作:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,在所述第一次触发操作所触发的区域显示与所述第一次触发操作匹配的第一特效;
响应对所述目标对象的目标部位的第N次触发操作,在所述第N次触发操作所触发的区域显示与所述第N次触发操作匹配的第二特效,所述第N次触发操作所触发的区域与所述第一次触发操作所触发的区域匹配,N为大于1的正整数;
若对所述目标对象的目标部位的触发操作次数总和达到预设次数,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效,所述预设次数大于N。
在一个实施例中,所述处理器701,还用于执行如下操作:
在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,通过通信接口703显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示对所述目标对象的目标部位进行触发操作可触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述处理器701,还用于执行如下操作:
在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,响应对所述目标对象的虚拟资源设置操作,显示设置界面;
响应对所述设置界面的触发操作,启动虚拟资源触发功能,以在检测到对所述目标对象的目标部位的触发操作时,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
在一个实施例中,所述处理器701在响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作时,具体用于执行如下操作:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,确定所述目标部位的部位标识,以及所述触发操作的触发操作次数总和;
将所述部位标识以及所述触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器确定存在与所述部位标识和所述触发操作次数总和关联的目标虚拟资源时,将所述目标虚拟资源由所述第二账号转移至所述第一账号。
本申请实施例中,处理器701通过通信接口703显示直播界面,直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,直播内容包括目标对象;响应对目标对象的目标部位的触发操作,执行向第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,资源动画包括目标虚拟资源的资源标识由第二账号的账号标识移动至目标对象的目标部位的动画,可有效提高直播互动的趣味性,以实现观众和主播的深度互动。
再请参见图8,图8是本申请实施例提供的另一种直播互动装置的结构示意图。
本申请实施例的直播互动装置的一个实现方式中,直播互动装置包括如下结构。
显示单元801,用于显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,所述虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;
处理单元802,用于响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;
发送单元803,用于将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
在一个实施例中,处理单元802,还用于响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效;
所述发送单元803将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储,包括:
将所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效发送至所述服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效进行关联存储。
在一个实施例中,所述处理单元802响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效,包括:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,显示预览界面,所述预览界面包括目标对象,在所述目标对象的所述部位标识对应的目标部位显示的目标特效,以及确定控件;
响应对所述确定控件的触发操作,确定所述目标虚拟资源对应的目标特效。
本申请实施例中,显示单元801显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;处理单元802响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,触发条件包括目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;发送单元803将部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使服务器将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储,可实现主播对直播互动方式的设置。
再请参见图7,在第一个可能的实施方式中,电子设备的处理器701,调用存储装置702中存储的程序指令,用于通过通信接口703显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,所述虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;通过通信接口703将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
在一个实施例中,处理器701,还用于执行如下操作:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效;
所述处理器701通过通信接口703将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储时,用于执行如下操作:
将所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效发送至所述服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效进行关联存储。
在一个实施例中,所述处理器701响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效时,用于执行如下操作:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,显示预览界面,所述预览界面包括目标对象,在所述目标对象的所述部位标识对应的目标部位显示的目标特效,以及确定控件;
响应对所述确定控件的触发操作,确定所述目标虚拟资源对应的目标特效。
本申请实施例中,处理器701通过通信接口703显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,触发条件包括目标部位的部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;通过通信接口703将部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使服务器将目标虚拟资源,部位标识,以及对部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储,可实现主播对直播互动方式的设置。
本领域普通技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成的,计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,计算机可读取存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(RandomAccess Memory,RAM)等。计算机可读存储介质可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据区块链节点的使用所创建的数据等。
以上所揭露的仅为本申请的部分实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本申请权利要求所作的等同变化,仍属于本发明所涵盖的范围。
Claims (16)
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法应用于第二账号对应的第二客户端,包括:
显示直播界面,所述直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,所述直播内容包括目标对象;
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,所述资源动画包括所述目标虚拟资源的资源标识由所述第二账号的账号标识移动至所述目标对象的目标部位的动画。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,在所述直播界面显示所述第二账号的账号标识;
在所述直播界面播放所述资源动画;
在所述资源动画播放结束后,在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第一提示信息,所述第一提示信息用于提示触发操作次数达到预设次数时触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作;
响应对所述目标对象的目标部位新增的至少一次触发操作,若所述新增的至少一次触发操作与所述第一次触发操作的触发操作次数总和达到所述预设次数,则执行向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示资源量选择控件;
响应对所述资源量选择控件的选择操作,若所选择的资源量达到第一预设数量,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,显示第二提示信息,所述第二提示信息用于提示向所述第一账号对应的客户端成功赠送资源量为第二预设数量的电子资源,所述第二预设数量小于或等于所述第一预设数量。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的第一次触发操作,在所述第一次触发操作所触发的区域显示与所述第一次触发操作匹配的第一特效;
响应对所述目标对象的目标部位的第N次触发操作,在所述第N次触发操作所触发的区域显示与所述第N次触发操作匹配的第二特效,所述第N次触发操作所触发的区域与所述第一次触发操作所触发的区域匹配,N为大于1的正整数;
若对所述目标对象的目标部位的触发操作次数总和达到预设次数,则执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并在所述目标对象的目标部位显示所述目标虚拟资源对应的目标特效,所述预设次数大于N。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还包括:
显示第三提示信息,所述第三提示信息用于提示对所述目标对象的目标部位进行触发操作可触发向所述第一账号赠送所述目标虚拟资源的操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作之前,还包括:
响应对所述目标对象的虚拟资源设置操作,显示设置界面;
响应对所述设置界面的触发操作,启动虚拟资源触发功能,以在检测到对所述目标对象的目标部位的触发操作时,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,包括:
响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,确定所述目标部位的部位标识,以及所述触发操作的触发操作次数总和;
将所述部位标识以及所述触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器确定存在与所述部位标识和所述触发操作次数总和关联的目标虚拟资源时,将所述目标虚拟资源由所述第二账号转移至所述第一账号。
10.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法应用于第一账号对应的第一客户端,包括:
显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,所述虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;
将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效;
所述将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储,包括:
将所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效发送至所述服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和,以及所述目标特效进行关联存储。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,生成所述目标虚拟资源对应的目标特效,包括:
响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,显示预览界面,所述预览界面包括目标对象,在所述目标对象的所述部位标识对应的目标部位显示的目标特效,以及确定控件;
响应对所述确定控件的触发操作,确定所述目标虚拟资源对应的目标特效。
13.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,用于显示直播界面,所述直播界面包括第一账号的直播内容和第二账号的账号标识,所述直播内容包括目标对象;
处理单元,用于响应对所述目标对象的目标部位的触发操作,执行向所述第一账号赠送目标虚拟资源的操作,并播放资源动画,所述资源动画包括所述目标虚拟资源的资源标识由所述第二账号的账号标识移动至所述目标对象的目标部位的动画。
14.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括:
显示单元,用于显示关于目标直播的虚拟资源设置界面,所述虚拟资源设置界面包括至少一个虚拟资源设置控件;
处理单元,用于响应对任一虚拟资源设置控件的触发操作,确定所述任一虚拟资源设置控件对应的目标虚拟资源的触发条件,所述触发条件包括目标部位的部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和;
发送单元,用于将所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和发送至服务器,以使所述服务器将所述目标虚拟资源,所述部位标识,以及对所述部位标识对应的目标部位的触发操作次数总和进行关联存储。
15.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器、存储装置和通信接口,所述处理器、存储装置和通信接口相互连接,其中:
所述存储装置,用于存储计算机程序,所述计算机程序包括程序指令;
所述处理器,用于调用所述程序指令,执行如权利要求1至12任一项所述的直播互动方法。
16.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序包括程序指令,所述程序指令被处理器执行时,用于执行如权利要求1至12任一项所述的直播互动方法。
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