CN117883786A - 游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN117883786A CN117883786A CN202410089016.8A CN202410089016A CN117883786A CN 117883786 A CN117883786 A CN 117883786A CN 202410089016 A CN202410089016 A CN 202410089016A CN 117883786 A CN117883786 A CN 117883786A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- function
- game
- lowest
- player
- icon
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 52
- 230000009191 jumping Effects 0.000 title claims description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 54
- 230000006399 behavior Effects 0.000 claims abstract description 35
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 785
- 238000012216 screening Methods 0.000 claims description 9
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 6
- 238000004590 computer program Methods 0.000 claims description 4
- 230000000875 corresponding effect Effects 0.000 description 180
- 230000001276 controlling effect Effects 0.000 description 20
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 14
- 230000006872 improvement Effects 0.000 description 4
- 230000003993 interaction Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 3
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 3
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 3
- 230000008569 process Effects 0.000 description 3
- 241000209140 Triticum Species 0.000 description 2
- 235000021307 Triticum Nutrition 0.000 description 2
- 230000002596 correlated effect Effects 0.000 description 2
- 238000011161 development Methods 0.000 description 2
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 2
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 description 2
- 230000001960 triggered effect Effects 0.000 description 2
- 241000196324 Embryophyta Species 0.000 description 1
- 244000035744 Hura crepitans Species 0.000 description 1
- 241001310793 Podium Species 0.000 description 1
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 230000000903 blocking effect Effects 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 230000007613 environmental effect Effects 0.000 description 1
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 1
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 1
Abstract
本申请提供了游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于玩家的游戏触发操作,控制控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在游戏场景中执行虚拟游戏行为;响应于玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并显示一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;响应针对于至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与目标最下级功能对应的目标游戏画面。这样,可以减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着游戏行业的发展,游戏类型变得多种多样,尤其是放置类游戏更是一种热门的游戏类型,在放置类游戏是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。针对于放置类游戏的操作来说,几乎不需要玩家进行任何操作,一般只需要玩家在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据玩家输入的内容自动运行得到相应的游戏结果。
现有放置类游戏中可能存在需要进行功能选择的操作需求,对于功能主菜单来说,可能存在多个级别的子菜单,若是需要找到最下级功能(最下级功能直接对应功能操作界面,在最下级功能之后再无可跳转功能,玩家需要在最下级功能对应的功能操作界面执行相应的操作),需要从一级菜单开始逐级菜单进行查找,查找到最下级功能后再进行界面跳转,这种操作方式增加了功能查找以及界面跳转步骤,存在功能查找以及界面切换效率较低的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏界面的跳转方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示显示至少部分游戏场景以及功能主菜单;所述游戏场景中包括目标虚拟角色;所述功能主菜单中显示至少一个游戏一级功能对应的第一功能图标;所述跳转方法包括:
响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏界面的跳转装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示显示至少部分游戏场景以及功能主菜单;所述游戏场景中包括目标虚拟角色;所述功能主菜单中显示至少一个游戏一级功能对应的第一功能图标;所述跳转装置包括:
角色控制模块,用于响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
功能图标展示模块,用于响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
画面跳转模块,用于响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏界面的跳转方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏界面的跳转方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于玩家的游戏触发操作,控制控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;响应于玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在图形用户界面中显示一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;响应针对于至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。这样,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种游戏界面的跳转方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之一;
图3为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之二;
图4为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之三;
图5为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之四;
图6为本申请实施例所提供的一种游戏界面的跳转装置的结构示意图之一;
图7为本申请实施例所提供的一种游戏界面的跳转装置的结构示意图之二;
图8为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请涉及的名词进行介绍:
(1)游戏场景
游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D或是2.5D卡牌类游戏中,游戏场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的游戏场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是2.5D的多人在线战术竞技游戏,游戏场景为供虚拟对象进行对战的2D或2.5D地形场景,实例性的虚拟场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
(2)图形用户界面
图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标或键盘等输入设备操纵屏幕上的图标、标识或菜单选项,也允许用户通过在触控终端的触控屏上执行触摸操作来操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、启动程序或执行其它一些任务等。
(3)目标虚拟角色
目标虚拟角色是指可以受玩家操控在游戏环境中活动的虚拟对象,也称玩家虚拟角色或者玩家虚拟对象,在一些电子游戏中也可以称为式神角色、英雄角色。玩家角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物、虚拟载具等不同形式中的至少一种。
其次,对本申请的技术背景进行介绍:
随着游戏行业的发展,游戏类型变得多种多样,尤其是放置类游戏更是一种热门的游戏类型,在放置类游戏是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。针对于放置类游戏的操作来说,几乎不需要玩家进行任何操作,一般只需要玩家在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据玩家输入的内容自动运行得到相应的游戏结果。
现有放置类游戏中可能存在需要进行功能选择的操作需求,对于功能主菜单来说,可能存在多个级别的子菜单,若是需要找到最下级功能(最下级功能直接对应功能操作界面,在最下级功能之后再无可跳转功能,玩家需要在最下级功能对应的功能操作界面执行相应的操作),需要从一级菜单开始逐级菜单进行查找,查找到最下级功能后再进行界面跳转,这种操作方式增加了功能查找以及界面跳转步骤,存在功能查找以及界面切换效率较低的问题。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏界面的跳转方法,以减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,提升功能查找以及界面切换效率。
在本申请其中一种实施例中的游戏界面的跳转方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏界面的跳转方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏界面的跳转方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏界面的跳转方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备(比如本地触控终端),也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述游戏界面的跳转方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏界面的跳转方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的游戏界面的跳转方法,包括:
S101、响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果。
S102、响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的。
S103、响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
本申请实施例提供的一种游戏界面的跳转方法,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果。
在本申请实施例中,针对的是放置类游戏,在放置类游戏是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型。针对于放置类游戏的操作来说,几乎不需要玩家进行任何操作,一般只需要玩家在开始游戏时输入相应的内容,游戏就会根据玩家输入的内容自动运行得到相应的游戏结果。
在一种可能的实施方式中,在放置类游戏中,可以在图形用户界面中显示选择提示信息,玩家可以通过对选择提示信息的选择操作来下达游戏触发操作,在接收到玩家的游戏触发操作之后,系统直接控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,在确定出游戏结果之前,玩家将不再参与游戏控制,目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑执行虚拟游戏行为,并在执行结束后,在图形用户界面上展示与游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果。
其中,放置类游戏的原理其实类似于数学中常见的抽屉原理,作者事先把众多的结果与分支条件放在独立的“抽屉”里,然后作者会建立一个运算法则,类似于一组特别的数学公式,因为玩家输入的起始文字都会有一组独立的二进制代码构成,几乎不会有重复的可能(当然由于游戏设计者的运算法则的差异,一些不同文字的运算结果可能相同),然后这组二进制代码会放到运算公式之中进行运行,之后公式会给出相应的结果。游戏系统则会用运算得出的结果打开相应的“抽屉”,之后根据“抽屉”返回的内容进行接下来的分支判断,而反映到玩家的图形用户界面上就是各种奇奇怪怪或者是搞笑的游戏遭遇了;玩家的触发操作选择一个触发条件,按照游戏系统中预先存储的条件与结果之间的映射关系,确定在玩家选择的触发条件对应的游戏结果进行展示。
例如,对于田园类背景的放置类游戏来说,在商店界面中可以显示“是否购买种子”的选项,若是确定玩家选择了购买种子的选项,按照预设触发条件与游戏结果之间的映射关系可知,玩家选择了购买种子将会得到成熟的麦子这一游戏结果,那么,在玩家选择了购买种子的选项后,自动完成种子购买、种子种植的流程我,玩家可以直接在图形用户界面中看到成熟的麦子的游戏结果,其间并不需要玩家执行任何种植操作。
在一种可能的实施方式中,对于游戏来说可能存在需要进行功能选择的操作需求,因此,可以在图形用户界面中显示一功能主菜单,在功能主菜单中显示有多个功能图标,玩家可以通过对功能图标的触发操作,进入对应的功能界面,执行相应的游戏功能。
其中,对于功能主菜单来说,可能存在多个级别的子菜单,在功能主菜单中显示的是一级功能得第一功能图标;每个一级功能对应的最下级功能的数量以及最下级功能的功能类型不尽相同,即,不同的一级功能对应的最下级功能的数量以及功能类型可能一致也可能不一致,不同一级功能下的最下级功能可能会存在重复,也可能不存在重复。
在一种可能的实施方式中,为了减少图形用户界面展示的遮挡程度,一般情况下,功能主菜单的透明度高于所述图形用户界面的透明度,以使在显示功能主菜单的情况下也依旧可以看到图形用户界面中对于游戏场景的显示;同时,对于是否在图形用户界面中显示功能主菜单,可以根据当前显示与场景的显示需求进行确定。
具体地,通过以下步骤在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单:
a1:基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示设置需求,确定是否在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单。
a2:若确定在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单,基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示尺寸以及所述功能主菜单的显示尺寸,在所述图形用户界面中确定的显示区域内显示所述功能主菜单。
在一种可能的实施方式中,当前显示游戏场景的显示设置需求指的是当前游戏场景是否需要全屏显示不能进行遮挡,若是当前游戏场景需要全屏显示不能进行遮挡,此时为了不对图形用户界面造成遮挡,将不在图形用户界面中展示功能主菜单;但是,此时,可以在图形用户界面中显示一个可操作的拓展控件,当玩家需要基于功能主菜单中进行选择操作时,可以通过对拓展控件的触控操作(如滑动操作等)触发将功能主菜单显示在图形用户界面中。
在另一种可能的实施方式中,若是当前游戏场景不需要全屏显示,此时可以将功能主菜单常显示在图形用户界面中,此时对于功能主菜单的显示可以是根据当前显示游戏场景的显示尺寸以及所述功能主菜单的显示尺寸,确定出两者的显示比例,进而在图形用户界面中确定显示功能主菜单的显示区域,进而将功能主菜单显示在显示区域中。
其中,对于不同的当前游戏场景来说,由于不同游戏场景的显示需求不同(当前游戏场景需要占用的图形用户界面的比例不同),功能主菜单的显示区域大小可以不同。
例如,为了尽可能地减少对图形用户界面的遮挡,可以将功能主菜单的显示区域设置在图形用户界面的下方(一般游戏场景中下方位置显示的游戏元素数量较少,且游戏元素也并不是主要的显示元素)。
进一步的,在显示功能主菜单后,玩家可以通过功能主菜显示的一级功能图标选择相应的功能入口,进而跳转至相应的功能界面。
S102、响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的。
在一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中显示有选择提示控件;所述选择提示控件用于提示玩家对所述一级功能进行选择。
具体地,选择提示控件可以是一个向上的箭头,以通过向上箭头的指示,提示玩家可以通过上滑操作对一级功能进行选择。
在一种可能的实施方式中,由于在功能主菜单中显示的是一级菜单,而若是需要找到最下级功能(最下级功能直接对应功能操作界面,在最下级功能之后再无可跳转功能,玩家需要在最下级功能对应的功能操作界面执行相应的操作),需要从一级菜单开始逐级菜单进行查找,增加了功能查找步骤,降低了功能查找以及切换效率,因此,在本申请实施例中,可以通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及切换效率。
在一种可能的实施方式中,对于每个一级功能来说,下设的最下级功能可能并不只一个,因此,在对最下级功能对应的第二功能图标进行显示时,需要根据最下级功能的数量进行显示,在一种可能的实施方式中,可以预先设置可以显示的第二功能图标的数量阈值,若是一级功能下设的最下级功能的数量小于或者等于数量阈值,那么在玩家选中对应的一级功能得第一功能图标时,可以直接将该一级功能下设的最下级功能全部进行显示;若是一级功能下设的最下级功能的数量大于数量阈值,那么在玩家选中对应的一级功能得第一功能图标时,需要从将该一级功能下设的全部最下级功能中筛选相应的最下级功能进行显示,而对于可以选中的最下级图标来说,可以是系统进行选择也可以是根据玩家的功能操作选择进行设置,下面将分别从两方面阐述本申请实施例中确定最下级功能的方式。
第一种:由系统对最下级功能进行筛选。
具体地,通过以下步骤确定所述最下级功能:
b1:基于所述第一功能图标对应的一级功能类型以及所述第二功能图标对应的最下级功能类型,筛选确定所述最下级功能。
在本申请实施例中,需要根据一级功能类型确定出在该一级功能下需要进行显示的最下级功能得类型,进而根据需要进行显示的最下级功能的类型以及每个最下级功能类型,筛选出符合显示的最下级功能的类型的最下级功能进行显示。
在一种可能的实施方式中,需要进行显示的最下级功能的类型可以是该一级功能下区别于其他一级功能的特殊最下级功能类型;还可以是在该一级功能下区别于其他最下级功能的最下级功能类型;还可以是该一级功能类型下历史访问数量大于预设阈值的最下级功能类型。
第二种:由玩家的功能操作选择对最下级功能进行筛选。
具体地,通过以下步骤确定所述最下级功能:
c1:响应于玩家针对于所述功能选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中展示所述一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标。
c2:响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,确定所述最下级功能。
在一种可能的实施方式中,可以在功能主菜单中显示功能选择控件,玩家可以通过对于功能选择控件的选择操作,触发在图形用户界面中显示最下极功能对应的多个候选功能图标的流程。
其中,功能选择控件可以是常显示在功能主菜单的固定位置的控件,还可以是在接收到玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作后,实时显示在功能主菜单中选中的第一功能图标的预设位置处。
在一种可能的实施方式中,玩家对于最下级功能的筛选设置操作可以是在游戏开始之前进行的统一设置,还可以是在游戏过程中再触发对一级功能的选择后,实时进行的选择操作。
进一步的,在接收到玩家针对于功能选择控件的选择后,直接在图形用户界面中显示一级功能下的多个最下级功能对应的多个候选功能图标,根据玩家的选择操作,确定被玩家选择的至少一个候选功能,进而确定玩家选择的最下级功能。
具体地,步骤“响应针对于所述至少一个第二功能图标的第三选择操作,确定选中的目标最下级功能”,包括:
d1:响应于所述玩家针对于所述至少一个第二功能图标的第三选择操作,基于所述第三选择操作的第三操作位置,从所述至少一个第二功能图标中,确定选中的第二功能图标。
d2:将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为所述目标最下级功能。
在一种可能的实施方式中,玩家针对于至少一个第二功能图标的第三选择操作可以是点击操作,此时可以根据点击操作的操作位置所处的区域,与每个第二功能图标所在区域的重合度,确定出玩家的选择操作选择的第二功能图标,并将玩家选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为目标最下级功能。
其中,当玩家的第三选择操作的操作位置所处的区域,与不止一个第二功能图标所在区域重合,将重合面积最大的区域内的第二功能图标确定为玩家选中的第二功能图标。
在一种可能的实施方式中,玩家通过针对于功能选择控件的选择,在图形用户界面中显示一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标,需要将一级功能下的全部最下级功能对应的候选功能图标进行选择,以使玩家可以进行全面的最下级功能选择,但是,可以根据玩家的历史操作数据,确定玩家针对于每个最下级功能的选择概率(可以根据玩家执行最下级功能的次数确定选择概率,玩家执行最下级功能的次数与对最下级功能的选择概率正相关,即,玩家执行最下级功能的次数越多,对最下级功能的选择概率越大),并根据玩家针对于每个最下级功能的选择概率由大到小的顺序进行排列,对多个候选功能图标进行排序,以便玩家可以更为直观地选择需要选项的最下级功能,进而提升对最下级功能选择的效率。
在一种可能的实施方式中,对于由系统对最下级功能进行筛选的方式以及由玩家的功能操作选择对最下级功能进行筛选的方式,可以分别确定每个一级功能下的最下级功能,还可以结合进行设置,例如,当玩家通过第一选择操作,选中一级功能后,可以现根据系统选择结果,显示多个第二功能图标,若是玩家并未在当前显示的第二功能图标中选择出需要的最下级功能,可以通过对功能选择控件的触发操作,展示一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标,并从多个候选功能图标中筛选出多个第二功能图标,对根据系统选择结果,显示多个第二功能图标进行更新。
例如,玩家通过第一选择操作,确定出选中一级功能W,此时根据系统选择结果显示的多个第二功能图标为W1、W2以及W3,此时,玩家通过对功能选择控件的触发操作选择的第二功能图标为W4、W5以及W6,那么,此时针对于第二功能图标的最终显示将是显示更新后的W4、W5以及W6。
在一种可能的实施方式中,也是需要根据第一选择操作的操作位置,确定出选中的一级功能。
具体地,步骤“所述响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能”,包括:
e1:响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,基于所述第一选择操作的第一操作位置,从所述至少一个第一功能图标中,确定选中的第一功能图标。
e2:将选中的第一功能图标对应的一级功能,确定为选中的一级功能。
在一种可能的实施方式中,玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作可以是滑动操作,此时可以根据滑动操作的滑动起始操作位置所处的区域,与每个第一功能图标所在区域的重合度,确定出玩家的选择操作选择的第一功能图标,并将玩家选中的第一功能图标对应的一级功能,确定为选中的一级功能。
其中,当玩家的第二选择操作的操作位置所处的区域,与不止一个第一功能图标所在区域重合,将重合面积最大的区域内的第一功能图标确定为玩家选中的第一功能图标。
在一种可能的实施方式中,可以是按照预设的显示顺序在功能主菜单显示多个一级功能对应的第一功能图标,可以根据玩家的历史操作数据,确定玩家针对于每个一级功能的选择概率(可以根据玩家执行一级功能的次数确定选择概率,玩家执行一级功能的次数与对一级功能的选择概率正相关,即,玩家执行一级功能的次数越多,对一级功能的选择概率越大),并根据玩家针对于每个一级功能的选择概率由大到小的顺序进行排列,对多个第一功能图标进行排序,以便玩家可以更为直观地选择需要选项的一级功能,进而提升对一级功能选择的效率,针对于按照选择概率对第一功能图标进行排序的方式,不同玩家对应的第一功能显示顺序不同,同一玩家在不同时间阶段登录游戏显示的第一功能显示顺序也可能存在不同,进一步提升了图标显示的针对性。
进一步的,在触发针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,选中一级功能,并展示选中的一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标后,可以根据对第二功能图标的选择操作,选中目标最下级功能,进而直接跳转至最下级功能对应的游戏画面。
S103、响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
在本申请实施例中,同样的,可以根据第二选择操作的操作位置,确定出选中的第二功能图标,并将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为目标最下级功能。
具体地,步骤“响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能”,包括:
f1:响应于所述玩家针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,基于所述第二选择操作的第二操作位置,从所述至少一个第二功能图标中,确定选中的第二功能图标。
f2:将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为所述目标最下级功能。
在一种可能的实施方式中,玩家针对于至少一个第二功能图标的第二选择操作也可以是点击操作,此时可以根据点击操作的操作位置所处的区域,与每个第二功能图标所在区域的重合度,确定出玩家的选择操作选择的第二功能图标,并将玩家选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为目标最下级功能。
其中,当玩家的第三选择操作的操作位置所处的区域,与不止一个第二功能图标所在区域重合,将重合面积最大的区域内的第二功能图标确定为玩家选中的第二功能图标。
在另一种可能的实施方式中,针对于经过玩家的功能操作选择选择显示的最下级功能的方式,需要根据玩家的功能选择操作对第二功能图标进行更新后,在通过更新后的第二功能图标选择目标最下级功能。
具体地,步骤“响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能”,还包括:
g1:响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量不唯一,将选中的候选功能图标作为第二功能图标更新显示在所述图形用户界面中。
g2:响应针对于更新后的至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能。
在本申请实施例中,对于玩家通过功能操作选择最下级功能的方式,若是玩家当前选中的候选功能图标数量不唯一,在玩家对最下级功能选择完毕后(可以是通过对展示出的多个候选功能图标的点击操作,或者是勾选操作进行的选择),在确定玩家通过关闭操作,关闭展示多个候选功能图标的界面后,将选中的候选功能图标作为第二功能图标更新显示在所述图形用户界面中,玩家可以通过对更新后的第二功能图标的第二选择操作,选择最终需要跳转的目标最下级功能。
在另一种可能的实施方式中,针对于玩家选中的候选功能图标数量唯一的情况,为了减少界面跳转操作步骤以及提升界面跳转效率,可以直接在玩家选中唯一的候选功能图标后,将候选功能图标对应的最下级功能,确定为目标最下级功能,在玩家的功能选择操作结束后,直接跳转至目标最下级功能,在图形用户界面中展示与目标最下级功能对应的目标游戏画面。
具体地,所述跳转方法还包括:
h1:响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量唯一,将所述候选功能图标对应的最下级功能确定为所述目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面。
在本申请实施例中,若是玩家在对多个候选功能图标进行选择时,仅是选择了一个候选功能图标,那么确定当前玩家需要跳转至选中的候选功能图标对应的最下级功能,此时可以不用再次返回至显示功能主菜单的界面,直接将选中的候选功能图标对应的最下级功能确定为目标最下级功能,直接直接跳转至目标最下级功能,在图形用户界面中展示与目标最下级功能对应的目标游戏画面,以减少界面跳转操作步骤以及提升界面跳转效率。
在一种可能的实施方式中,对于玩家选中候选功能图标进行界面跳转到额方式,为了防止玩家仅是在选中下一候选功能图标中的思考空隙被识别为玩家仅选择了一个候选功能图标的情况,可以设置预设操作时间段阈值,当玩家选中一个候选功能图标后,在预设操作时间段阈值之后,依旧再未接收到玩家针对于其他候选功能图标的选择操作后,确定玩家本次针对于候选功能图标的选择数量唯一,直接执行游戏界面跳转,跳转至目标最下级功能对应的游戏界面中。
在一种可能的实施方式中,由当前游戏界面跳转至目标最下级功能对应的游戏画面后,需要根据目标最下级功能对应的游戏场景的显示需求,选择是否对功能主菜单进行显示,以及对于功能主菜单的显示区域大小,对功能主菜单进行显示,并可以在最下级功能对应的功能主菜单,按照与本申请实施例中的跳转流程,跳转至其他最下级功能对应的游戏界面,或者返回功能主菜单对应的主功能游戏界面。
在一种可能的实施方式中,对于放置类游戏来说,对于游戏的操作可以是自动的(均有系统按照预设逻辑进行执行,并最终得到相应的游戏结果),还可以是半自动控制,即需要玩家参与控制结合系统控制逻辑,得到相应的游戏结果。
具体地,所述跳转方法还包括:
i1:响应于所述玩家的第一触发操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一触发操作执行与所述第一触发操作对应的第一虚拟游戏行为;并在接收所述玩家的第二触控操作后,执行与所述第二触发操作执行与所述第二触发操作对应的第二虚拟游戏行为,直至得到对应的游戏结果。
在本申请实施例中,在接收到玩家的第一触发操作后,基于玩家的第一触发操作确定与第一触发操作对应的阶段性游戏结果,进而再次提示玩家进行第二触控操作,根据玩家的第二触控操作执行相应的第二虚拟游戏行为,并得到第二阶段的阶段性游戏结果,以此往复循环,直至得到对应的游戏结果,在上述游戏过程中目标虚拟角色的动作需要玩家实时下达不同的触发操作,目标虚拟角色跟随玩家的触发操作执行虚拟游戏行为,区别于玩家仅下达一次触发操作,目标虚拟角色就按照预设游戏执行逻辑自动执行虚拟游戏行为的控制方式。
下面将通过具体示例,来对本申请实施例中的游戏界面的跳转过程进行阐述:
请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之一,如图2所示,在图形用户界面200中,显示有当前游戏场景,在当前游戏场景显示有建筑物210,在图形用户界面200下方显示有功能主菜单220,并且在功能主菜单220中显示有多个游戏一级功能对应的第一功能图标221,同时,在功能主菜单220中还显示有选择提示控件222,以通过选择提示控件222提示玩家对一级功能进行选择,以及选择操作方向。
进一步的,请参阅图3,图3为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之二,如图3所示,接收到玩家针对于多个第一功能图标221中目标功能图标的选择操作,在目标功能图标的预设位置处显示多个最下级功能对应的第二功能图标223,玩家可以通过对多个第二功能图标223的选择操作,选择最下级功能。
进一步的,请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之三,如图4所示,在目标功能图标的预设位置处还显示有功能选择控件224,接收到玩家对功能选择控件224的触发操作后,在图形用户界面中显示候选图标界面230,在候选图标界面230中包括多个候选功能图标231,以通过对多个候选功能图标231的选择操作,对第二功能图标的显示进行更新。
进一步的,请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之四,如图5所示,接收到玩家对多个第二功能图标223的选择操作,选择目标最下级功能,并跳转至目标最下级功能对应的游戏场景,在目标最下级功能对应的游戏场景对应的游戏画面中显示有树木240以及建筑物210。
本申请实施例提供的游戏界面的跳转方法,响应于玩家的游戏触发操作,控制控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;响应于玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在图形用户界面中显示一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;响应针对于至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。这样,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏界面的跳转方法对应的游戏界面的跳转装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏界面的跳转方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图6、图7,图6为本申请实施例所提供的一种游戏界面的跳转装置的结构示意图之一,图7为本申请实施例所提供的一种游戏界面的跳转装置的结构示意图之二。如图6中所示,所述跳转装置600包括:
角色控制模块610,用于响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
功能图标展示模块620,用于响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
画面跳转模块630,用于响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,所述跳转装置600还包括功能确定模块640,所述功能确定模块640用于通过以下步骤确定所述最下级功能:
基于所述第一功能图标对应的一级功能类型以及所述第二功能图标对应的最下级功能类型,筛选确定所述最下级功能。
在一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中还显示有功能选择控件;所述功能确定模块640用于通过以下步骤确定所述最下级功能:
响应于玩家针对于所述功能选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中展示所述一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标;
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,确定所述最下级功能。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,所述功能主菜单的透明度高于所述图形用户界面的透明度;所述跳转装置600还包括菜单显示模块650,所述菜单显示模块650用于通过以下步骤在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单:
基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示设置需求,确定是否在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单;
若确定在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单,基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示尺寸以及所述功能主菜单的显示尺寸,在所述图形用户界面中确定的显示区域内显示所述功能主菜单。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,所述跳转装置600还包括画面切换模块660,所述画面切换模块660用于:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量唯一,将所述候选功能图标对应的最下级功能确定为所述目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面。
在一种可能的实施方式中,如图7所示,所述跳转装置600还包括游戏结果确定模块670,所述游戏结果确定模块670用于:
响应于所述玩家的第一触发操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一触发操作执行与所述第一触发操作对应的第一虚拟游戏行为;并在接收所述玩家的第二触控操作后,执行与所述第二触发操作执行与所述第二触发操作对应的第二虚拟游戏行为,直至得到对应的游戏结果。
在一种可能的实施方式中,所述功能图标展示模块620在用于响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能时,所述功能图标展示模块620用于:
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,基于所述第一选择操作的第一操作位置,从所述至少一个第一功能图标中,确定选中的第一功能图标;
将选中的第一功能图标对应的一级功能,确定为选中的一级功能。
在一种可能的实施方式中,所述画面跳转模块630在用于响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能时,所述画面跳转模块630用于:
响应于所述玩家针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,基于所述第二选择操作的第二操作位置,从所述至少一个第二功能图标中,确定选中的第二功能图标;
将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为所述目标最下级功能。
在一种可能的实施方式中,所述画面跳转模块630在用于响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能时,所述画面跳转模块630用于:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量不唯一,将选中的候选功能图标作为第二功能图标更新显示在所述图形用户界面中;
响应针对于更新后的至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能。
在一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中显示有选择提示控件;所述选择提示控件用于提示玩家对所述一级功能进行选择。
本申请实施例提供的游戏界面的跳转装置,响应于玩家的游戏触发操作,控制控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;响应于玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在图形用户界面中显示一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;响应针对于至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。这样,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
请参阅图8,图8为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图8中所示,所述电子设备800包括处理器810、存储器820和总线830。
所述存储器820存储有所述处理器810可执行的机器可读指令,当电子设备800运行时,所述处理器810与所述存储器820之间通过总线830通信,使得所述处理器810在运行时执行以下指令:
响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
一种可能的实施方式中,处理器810执行的指令中,通过以下步骤确定所述最下级功能:
基于所述第一功能图标对应的一级功能类型以及所述第二功能图标对应的最下级功能类型,筛选确定所述最下级功能。
一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中还显示有功能选择控件;处理器810执行的指令中,通过以下步骤确定所述最下级功能:
响应于玩家针对于所述功能选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中展示所述一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标;
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,确定所述最下级功能。
一种可能的实施方式中,处理器810执行的指令中,所述响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,包括:
响应于所述玩家针对于所述至少一个第一功能图标的第一选择操作,基于所述第一选择操作的第一操作位置,从所述至少一个第一功能图标中,确定选中的第一功能图标;
将选中的第一功能图标对应的一级功能,确定为选中的一级功能。
一种可能的实施方式中,所述功能主菜单的透明度高于所述图形用户界面的透明度;处理器810执行的指令中,通过以下步骤在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单:
基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示设置需求,确定是否在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单;
若确定在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单,基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示尺寸以及所述功能主菜单的显示尺寸,在所述图形用户界面中确定的显示区域内显示所述功能主菜单。
一种可能的实施方式中,处理器810执行的指令中,所述响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,包括:
响应于所述玩家针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,基于所述第二选择操作的第二操作位置,从所述至少一个第二功能图标中,确定选中的第二功能图标;
将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为所述目标最下级功能。
一种可能的实施方式中,处理器810执行的指令中,还包括:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量唯一,将所述候选功能图标对应的最下级功能确定为所述目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面。
一种可能的实施方式中,处理器810执行的指令中,所述响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,包括:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量不唯一,将选中的候选功能图标作为第二功能图标更新显示在所述图形用户界面中;
响应针对于更新后的至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能。
一种可能的实施方式中,处理器810执行的指令中,还包括:
响应于所述玩家的第一触发操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一触发操作执行与所述第一触发操作对应的第一虚拟游戏行为;并在接收所述玩家的第二触控操作后,执行与所述第二触发操作执行与所述第二触发操作对应的第二虚拟游戏行为,直至得到对应的游戏结果。
一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中显示有选择提示控件;所述选择提示控件用于提示玩家对所述一级功能进行选择。
通过上述方式,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。同时,玩家在对候选功能图标进行选择时,若是玩家选中的候选功能图标数量唯一的情况,可以直接在玩家选中唯一的候选功能图标后,将候选功能图标对应的最下级功能,确定为目标最下级功能,在玩家的功能选择操作结束后,直接跳转至目标最下级功能,在图形用户界面中展示与目标最下级功能对应的目标游戏画面,进一步减少逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,使得该计算机程序被处理器运行时执行以下指令:
响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤确定所述最下级功能:
基于所述第一功能图标对应的一级功能类型以及所述第二功能图标对应的最下级功能类型,筛选确定所述最下级功能。
一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中还显示有功能选择控件;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤确定所述最下级功能:
响应于玩家针对于所述功能选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中展示所述一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标;
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,确定所述最下级功能。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,包括:
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,基于所述第一选择操作的第一操作位置,从所述至少一个第一功能图标中,确定选中的第一功能图标;
将选中的第一功能图标对应的一级功能,确定为选中的一级功能。
一种可能的实施方式中,所述功能主菜单的透明度高于所述图形用户界面的透明度;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单:
基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示设置需求,确定是否在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单;
若确定在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单,基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示尺寸以及所述功能主菜单的显示尺寸,在所述图形用户界面中确定的显示区域内显示所述功能主菜单。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,包括:
响应于所述玩家针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,基于所述第二选择操作的第二操作位置,从所述至少一个第二功能图标中,确定选中的第二功能图标;
将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为所述目标最下级功能。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量唯一,将所述候选功能图标对应的最下级功能确定为所述目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,包括:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量不唯一,将选中的候选功能图标作为第二功能图标更新显示在所述图形用户界面中;
响应针对于更新后的至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于所述玩家的第一触发操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一触发操作执行与所述第一触发操作对应的第一虚拟游戏行为;并在接收所述玩家的第二触控操作后,执行与所述第二触发操作执行与所述第二触发操作对应的第二虚拟游戏行为,直至得到对应的游戏结果。
一种可能的实施方式中,所述功能主菜单中显示有选择提示控件;所述选择提示控件用于提示玩家对所述一级功能进行选择。
通过上述方式,通过对一级功能对应的第一功能图标的选择操作,确定出选中的一级功能对应的最下级功能,并将最下级功能对应的图标进行显示,以使玩家可以直接通过对最下级功能对应的图标的选择跳转至最下级功能对应的游戏画面中,减少从一级菜单开始逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。同时,玩家在对候选功能图标进行选择时,若是玩家选中的候选功能图标数量唯一的情况,可以直接在玩家选中唯一的候选功能图标后,将候选功能图标对应的最下级功能,确定为目标最下级功能,在玩家的功能选择操作结束后,直接跳转至目标最下级功能,在图形用户界面中展示与目标最下级功能对应的目标游戏画面,进一步减少逐级菜单进行查找的步骤,有助于提升功能查找以及界面切换效率。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种游戏界面的跳转方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示显示至少部分游戏场景以及功能主菜单;所述游戏场景中包括目标虚拟角色;所述功能主菜单中显示至少一个游戏一级功能对应的第一功能图标;所述跳转方法包括:
响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
2.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,通过以下步骤确定所述最下级功能:
基于所述第一功能图标对应的一级功能类型以及所述第二功能图标对应的最下级功能类型,筛选确定所述最下级功能。
3.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,所述功能主菜单中还显示有功能选择控件;通过以下步骤确定所述最下级功能:
响应于玩家针对于所述功能选择控件的触控操作,在所述图形用户界面中展示所述一级功能下的多个最下极功能对应的多个候选功能图标;
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,确定所述最下级功能。
4.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,所述响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,包括:
响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,基于所述第一选择操作的第一操作位置,从所述至少一个第一功能图标中,确定选中的第一功能图标;
将选中的第一功能图标对应的一级功能,确定为选中的一级功能。
5.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,所述功能主菜单的透明度高于所述图形用户界面的透明度;通过以下步骤在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单:
基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示设置需求,确定是否在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单;
若确定在所述图形用户界面中显示所述功能主菜单,基于所述图形用户界面当前显示游戏场景的显示尺寸以及所述功能主菜单的显示尺寸,在所述图形用户界面中确定的显示区域内显示所述功能主菜单。
6.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,所述响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,包括:
响应于所述玩家针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,基于所述第二选择操作的第二操作位置,从所述至少一个第二功能图标中,确定选中的第二功能图标;
将选中的第二功能图标对应的最下级功能,确定为所述目标最下级功能。
7.根据权利要求3所述的跳转方法,其特征在于,所述跳转方法还包括:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量唯一,将所述候选功能图标对应的最下级功能确定为所述目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面。
8.根据权利要求3所述的跳转方法,其特征在于,所述响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,包括:
响应针对于所述多个候选功能图标的第三选择操作,若当前选中的候选功能图标数量不唯一,将选中的候选功能图标作为第二功能图标更新显示在所述图形用户界面中;
响应针对于更新后的至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能。
9.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,所述跳转方法还包括:
响应于所述玩家的第一触发操作,控制所述目标虚拟角色跟随所述第一触发操作执行与所述第一触发操作对应的第一虚拟游戏行为;并在接收所述玩家的第二触控操作后,执行与所述第二触发操作执行与所述第二触发操作对应的第二虚拟游戏行为,直至得到对应的游戏结果。
10.根据权利要求1所述的跳转方法,其特征在于,所述功能主菜单中显示有选择提示控件;所述选择提示控件用于提示玩家对所述一级功能进行选择。
11.一种游戏界面的跳转装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面显示显示至少部分游戏场景以及功能主菜单;所述游戏场景中包括目标虚拟角色;所述功能主菜单中显示至少一个游戏一级功能对应的第一功能图标;所述跳转装置包括:
角色控制模块,用于响应于玩家的游戏触发操作,控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑自动在所述游戏场景中执行虚拟游戏行为,并展示与所述游戏触发操作选择的触发条件对应的自动执行预设的游戏执行逻辑后的游戏结果;
功能图标展示模块,用于响应于所述玩家针对于至少一个第一功能图标的第一选择操作,确定选中的一级功能,并在所述图形用户界面中显示所述一级功能下的至少一个最下级功能对应的至少一个第二功能图标;其中,所述最下级功能为系统推荐的,或者,为基于所述玩家的功能操作选择设置的;
画面跳转模块,用于响应针对于所述至少一个第二功能图标的第二选择操作,确定选中的目标最下级功能,并将所述图形用户界面中的显示画面从当前游戏画面切换至与所述目标最下级功能对应的目标游戏画面,并控制所述目标虚拟角色按照预设的游戏执行逻辑在与所述目标最下级功能对应的游戏场景中自动执行虚拟游戏行为。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至10任一项所述的游戏界面的跳转方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至10任一项所述的游戏界面的跳转方法的步骤。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410089016.8A CN117883786A (zh) | 2024-01-22 | 2024-01-22 | 游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202410089016.8A CN117883786A (zh) | 2024-01-22 | 2024-01-22 | 游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN117883786A true CN117883786A (zh) | 2024-04-16 |
Family
ID=90645562
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN202410089016.8A Pending CN117883786A (zh) | 2024-01-22 | 2024-01-22 | 游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN117883786A (zh) |
-
2024
- 2024-01-22 CN CN202410089016.8A patent/CN117883786A/zh active Pending
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN110302530B (zh) | 虚拟单位控制方法、装置、电子设备和存储介质 | |
CN111298431B (zh) | 一种游戏中的建造方法和装置 | |
CN113398601B (zh) | 信息发送方法、信息发送装置、计算机可读介质及设备 | |
TWI793837B (zh) | 虛擬物件的控制方法、裝置、設備、儲存媒體及電腦程式產品 | |
US11810234B2 (en) | Method and apparatus for processing avatar usage data, device, and storage medium | |
CN110075522A (zh) | 射击游戏中虚拟武器的控制方法、装置及终端 | |
CN112306351B (zh) | 虚拟按键的位置调整方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2023005522A1 (zh) | 虚拟技能的控制方法、装置、设备、存储介质及程序产品 | |
CN111905363A (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、终端及存储介质 | |
KR102605545B1 (ko) | 가상 버튼의 위치를 조정하기 위한 방법 및 장치, 디바이스, 저장 매체 및 프로그램 제품 | |
CN113476823B (zh) | 虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备 | |
CN117883786A (zh) | 游戏界面的跳转方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN113181640B (zh) | 一种菜单栏的显示方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN111151004B (zh) | 一种游戏单位的部署方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN113663334A (zh) | 游戏道具使用方法、装置、设备及存储介质 | |
CN113509727A (zh) | 一种游戏中道具展示的方法、装置、电子设备和介质 | |
CN110841283A (zh) | 游戏角色的控制方法、装置、终端设备和存储介质 | |
CN117861210A (zh) | 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 | |
CN114570030A (zh) | 游戏中虚拟装备的处理方法、装置、电子设备及存储介质 | |
EP3984608A1 (en) | Method and apparatus for controlling virtual object, and terminal and storage medium | |
CN115569374A (zh) | 虚拟对象的技能控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115645923A (zh) | 游戏交互方法、装置、终端设备及计算机可读存储介质 | |
CN115671727A (zh) | 一种虚拟载具的控制方法、装置、电子设备及存储介质 | |
CN115518384A (zh) | 虚拟装备的处理方法及装置、电子设备、存储介质 | |
CN117753006A (zh) | 虚拟物品的标记方法、装置、电子设备及可读存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination |