CN117861210A - 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于图形用户界面的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据预先设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示救援优先级;响应于目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在图形用户界面弹出救援控件;响应针对于救援控件的第二触控操作,控制目标虚拟角色对述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。这样,可以减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质。
背景技术
随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,游戏种类可以包括单机游戏以及多人共同参与的大型多人在线游戏,针对于需要多人组队的游戏来说,会存在阵亡倒地等待队友救援的机制,而保证组队的全部虚拟角色的存活率将成为一场游戏是否可以获胜的重要因素,因此,需要玩家时刻了解游戏场景中,队友虚拟角色是否需要救援,并且在确定游戏场景中存在需要救援的队友虚拟角色时,需要准确及时地到达待救援的队友虚拟角色当前所在位置处进行救援。
现阶段,在到达待救援的队友虚拟角色时,在对待救援的队友虚拟角色进行救援时,需要耗费大量的沟通成本确定给予待救援的队友虚拟角色的救助资源,并且在确定救助资源给予待救援的队友虚拟角色的救助资源后,还需要打开目标虚拟角色的背包查找对应的救助资源,再转移至待救援的队友虚拟角色处,资源转移过程步骤繁琐,导致出现救援效率较低的问题。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景;所述游戏场景包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;信息处理方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
第二方面,本申请实施例还提供了一种游戏中的信息处理装置,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景;所述游戏场景中包括由所述终端设备控制的目标虚拟角色;所述信息处理装置包括:
角色移动控制模块,用于响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
优先级显示模块,用于当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
救援控件显示模块,用于响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
救援行为执行模块,用于响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
第三方面,本申请实施例还提供了一种电子设备,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如第一方面任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应针对于图形用户界面的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的设置操作预先设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;响应于目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在图形用户界面弹出救援控件;响应针对于救援控件的第二触控操作,控制目标虚拟角色对述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。这样,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息处理方法的流程图;
图2为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之一;
图3为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之二;
图4为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之三;
图5为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之四;
图6为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之五;
图7为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之六;
图8为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图之一;
图9为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图之二;
图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
首先,对本申请涉及的名词进行介绍:
(1)游戏场景
游戏场景是应用程序在终端或服务器上运行时显示(或提供)的虚拟场景。可选地,该游戏场景是对真实世界的仿真环境,或者是半仿真半虚构的虚拟环境,或者是纯虚构的虚拟环境。游戏场景是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景和三维虚拟场景中的任意一种,虚拟环境可以为天空、陆地、海洋等,其中,该陆地包括沙漠、城市等环境元素。其中,虚拟场景为用户控制等虚拟对象完整游戏逻辑的场景,例如,对于沙盒类3D射击游戏中,虚拟场景为用于供玩家控制虚拟对象进行对战的3D游戏世界,实例性的虚拟场景可以包括:山川、平地、河流、湖泊、海洋、沙漠、天空、植物、建筑、车辆中的至少一种元素;例如,对于2D或是2.5D卡牌类游戏中,游戏场景为供展示释放卡牌或是展示卡牌对应的虚拟对象的场景,实例性的游戏场景可以包括:擂台场、决战场、或是其他可以显示卡牌对战状态的“场”元素或是其他元素;对于2D或是2.5D的多人在线战术竞技游戏,游戏场景为供虚拟对象进行对战的2D或2.5D地形场景,实例性的虚拟场景可以包括:峡谷风格的山脉、线路、河流、教室、桌椅、讲台等元素。
(2)图形用户界面
图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式,允许用户使用鼠标或键盘等输入设备操纵屏幕上的图标、标识或菜单选项,也允许用户通过在触控终端的触控屏上执行触摸操作来操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、启动程序或执行其它一些任务等。
(3)目标虚拟角色
目标虚拟角色是指可以受玩家操控在游戏环境中活动的虚拟对象,也称玩家虚拟角色或者玩家虚拟对象,在一些电子游戏中也可以称为式神角色、英雄角色。玩家角色可以是虚拟人物、虚拟动物、动漫人物、虚拟载具等不同形式中的至少一种。
其次,对本申请的技术背景进行介绍:
随着网络的发展,越来越多的游戏涌现在玩家的眼前,游戏种类可以包括单机游戏以及多人共同参与的大型多人在线游戏,针对于需要多人组队的游戏来说,会存在阵亡倒地等待队友救援的机制,而保证组队的全部虚拟角色的存活率将成为一场游戏是否可以获胜的重要因素,因此,需要玩家时刻了解游戏场景中,队友虚拟角色是否需要救援,并且在确定游戏场景中存在需要救援的队友虚拟角色时,需要准确及时地到达待救援的队友虚拟角色当前所在位置处进行救援。
现阶段,在到达待救援的队友虚拟角色时,在对待救援的队友虚拟角色进行救援时,需要耗费大量的沟通成本确定给予待救援的队友虚拟角色的救助资源,并且在确定救助资源给予待救援的队友虚拟角色的救助资源后,还需要打开目标虚拟角色的背包查找对应的救助资源,再转移至待救援的队友虚拟角色处,资源转移过程步骤繁琐,导致出现救援效率较低的问题。
基于此,本申请实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,以减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
在本申请其中一种实施例中的游戏中的信息处理方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当游戏中的信息处理方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,游戏中的信息处理方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种游戏中的信息处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备(比如本地触控终端),也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。下面以上述游戏中的信息处理方法运行于本地终端设备(以下简称终端设备)为例进行说明。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息处理方法的流程图。
如图1中所示,本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,包括:
S101、响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动。
S102、当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的。
S103、响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件。
S104、响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
本申请实施例提供的一种游戏中的信息处理方法,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
下面对本申请实施例示例性的各步骤进行说明:
S101、响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动。
在本申请实施例中,可以通过针对于图形用户界面中移动控制响应区域上的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动。
其中,移动控制响应区域为位于图形用户界面的移动控件所对应的响应区域。
在一种可能的实施方式中,移动控制响应区域可以为显示在图形用户界面中的区域,在移动控制响应区域中包括至少一个移动控制控件。移动控制响应区域的显示形状可以为预先设定的形状(矩形、圆形)等,也可以是和移动控制控件的形状是一致的。
在另一种可能的实施方式中,移动控制响应区域也可以为隐藏在图形用户界面中的区域,这时包含在移动控件区域中的移动控制控件可以是显示在图形用户界面中,也可以是隐藏在图形用户界面中的。
无论是上述哪种显示方式,移动控制响应区域的响应范围均是大于或者是等于移动控制控件的控制响应范围的,在游戏设置过程中可以是预先设置移动控制响应区域的响应范围,示例性地,可以是在移动控制控件的预设范围内均是移动控制响应区域的响应范围。
值得注意的是,第一触控操作可以为长按操作、点击操作或者是滑动操作。
示例性地,以移动控制控件为游戏设置中的虚拟摇杆为例,虚拟摇杆一般设置在图形用户界面的左下角位置,玩家通过在虚拟摇杆上的滑动操作(滑动位置以及滑动距离)控制目标虚拟角色在游戏场景中按照玩家的控制移动;整个虚拟摇杆在图形用户界面中所占的面积可以为整个移动控制响应区域的响应范围,在另一示例中,可以以虚拟摇杆为中心,设置一矩形区域,将该矩形区域确定为移动控制响应区域(该矩形区域可以显示在图形用户界面中也可以隐藏在图形用户界面中)。
在另一种可能的实施方式中,针对于图形用户界面的第一触控操作还可以是玩家点击图形用户界面中的触控点位,该触控点位表征目标虚拟角色需要达到的目标位置,当接收到玩家针对于图形用户界面中的触控点位的第一触控操作后,目标虚拟角色直接自行寻路移动至目标位置。
示例性地,若是玩家点击了图形用户界面中的某一触控点位,此触控点位与游戏场景中的虚拟商店所在位置一致,在玩家点击了触控点位后,目标虚拟角色将朝向游戏场景中的虚拟商店移动。
S102、当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的。
具体地,针对于需要多人组队的游戏来说,会存在阵亡倒地等待队友救援的机制,而保证组队的全部虚拟角色的存活率将成为一场游戏是否可以获胜的重要因素,因此,需要玩家时刻了解到游戏场景中,队友虚拟角色是否需要救援,并且在确定游戏场景中存在需要救援的队友虚拟角色时,需要及时准确地到达待救援的队友虚拟角色当前所在位置处进行救援。
基于此,在本申请实施例中,在确定在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,会在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,以使玩家可以根据相应的救援优先级选择需要救援的目标队友角色,并朝向目标队友角色移动,对目标队友虚拟角色进行救援。
其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的。
具体地,对于对不同队友虚拟角色的救援优先级可以是预先进行设置的,同时,对于目标距离范围、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源也均可以进行预先设置,以在游戏场景中出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,可以按照玩家预先设置的救援信息,进行救援提示,以使玩家可以尽快救援队友虚拟角色。
下面将对目标距离范围、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源的设置过程进行阐述。
具体地,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;所述信息处理方法还包括:
a1:响应针对于所述救援设置控件的第三触控操作,展示救援设置界面。
a2:基于在所述救援设置界面上的第一设置操作,确定所述目标距离范围、和/或每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
在本申请实施例中,可以在图形用户界面中再额外设置救援设置控件,通过对救援设置控件的第二触控操作,可以在图形用户界面中展示救援设置界面,玩家通过在救援设置界面的触控操作,对目标距离范围、和/或每个队友虚拟角色对应的救援优先级进行设置。
在一种可能的实施方式中,对于救援设置控件的设置,为了保证不过多对图形用户界面中显示的游戏场景进行遮挡,同时也不影响图形用户界面中其他控件的触控操作(例如,控件重叠设置可能会存在误触的问题),可以将救援设置控件设置在图形用户界面的空闲处,例如,设置在图形用户界面的小地图显示区域下方等。
第一方面,可以通过在救援设置界面上的设置操作,对每个队友虚拟角色对应的救援优先级进行设置。
具体地,通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:
b1:响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,显示每个队友虚拟角色的标识信息。
b2:响应针对于每个队友虚拟角色的标识信息的排序操作,确定每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
在一种可能的实施方式中,可以在救援设置界面中设置队友虚拟角色救援优先级设置区域,通过在队友虚拟角色救援优先级设置区域的触控操作,可以触发显示每个队友虚拟角色的标识信息。
其中,在队友虚拟角色救援优先级设置区域中显示每个队友虚拟角色的角色标识,并且在小地图中标识每个队友虚拟角色实时所在位置信息。
在另一种可能的实施方式中,可以直接在队友虚拟角色救援优先级设置区域中显示多个队友虚拟角色的角色标识,并且在小地图中标识每个队友虚拟角色实时的所在位置,这种显示是实时显示的,并不根据玩家的操作发生变化,只要是触发显示救援设置界面,就会显示每个队友虚拟角色的角色标识。相较于上述需要触控操作显示每个队友虚拟角色的角色标识,并且在小地图中标识每个队友虚拟角色的位置信息的方案,减少了操作步骤,显示效率更高,因此,在具体实施方式中,优先选择直接在队友虚拟角色救援优先级设置区域中显示多个队友虚拟角色的角色标识,并且在小地图中标识每个队友虚拟角色的位置信息的方案进行显示。
进一步的,玩家可以通过对在队友虚拟角色救援优先级设置区域中显示多个队友虚拟角色的角色标识的拖动操作,对各个队友虚拟角色的角色标识进行排序,进而确定每个队友虚拟角色对应的救援优先级,对应的队友虚拟角色的角色标识排序越靠前,该队友虚拟角色对应的救援优先级。
例如,以在队友虚拟角色救援优先级设置区域中从左到右的排序代表救援优先级别从高到底的排列顺序,在对多个队友虚拟角色的角色标识进行排序时,角色标识A在角色标识B的左侧,此时表示队友虚拟角色A的救援优先级高于队友虚拟角色B。
第二方面,可以通过在救援设置界面上的设置操作,对至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源进行选择以及设置。
具体地,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;所述信息处理方法还包括:
c1:响应于在所述救援设置界面上的第二设置操作,确定至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源;
其中,所述至少一个赠与救援资源为救助其他队友虚拟角色时,所述目标虚拟角色赠与所述其他队友虚拟角色的救援资源;
所述所需救援资源为所述目标虚拟角色被救援时,向其他队友虚拟角色索要的救援资源。
在一种可能的实施方式中,可以通过在救援资源设置区域以及所需救援资源区域上的设置操作,对至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源进行设置。
具体地,通过以下步骤确定所述至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源:
d1:响应针对于赠与救援资源设置区域和/或所需救援资源区域的第四触操作,展示救援资源展示界面;所述救援资源展示界面中显示至少一种待选救援资源以及每种待选救援资源的资源数量。
d2:针对于每一种被选择的目标救援资源,响应针对于该种目标救援资源的选择操作,显示资源数量设置界面,基于在所述资源数量设置界面中设置的目标救援资源的数量,确定该种目标救援资源的目标资源数量。
d3:基于选中的目标救援资源以及每种目标救援资源的目标资源数量,确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源。
在本申请实施例中,会在救援设置界面上划分赠与救援资源设置区域以及所需救援资源设置区域,根据玩家在不同设置区域的第四触控操作,触发对至少一个赠与救援资源或者至少一个所需救援资源的设置。
其中,所述至少一个赠与救援资源为救助其他队友虚拟角色时,所述目标虚拟角色赠与所述其他队友虚拟角色的救援资源;所述所需救援资源为所述目标虚拟角色被救援时,向其他队友虚拟角色索要的救援资源。
在一种可能的实施方式中,可以通过第四触控操作的操作位置位于哪个设置区域来确定玩家当前是对赠与救援资源还是对所需救援资源进行的设置。
在一种可能的实施方式中,无论是赠与救援资源还是所需救援资源,均属于救援资源,例如,虚拟药品、急救包或者是纱布等救援资源,在展示救援资源展示界面展示的就是目标虚拟角色的背包中拥有的救援资源的资源种类以及每种待选救援资源的资源数量。
具体地,在对目标虚拟角色的背包中得虚拟资源进行显示时,对于一些并不是救援资源的虚拟道具等,可以不进行显示,这样可以更为清晰地展示当前的待选救援资源的情况,玩家可以直接对救援资源进行选择,减少了玩家筛选救援资源的步骤,提升了资源选择的效率;同时,由于减少了对虚拟资源的显示种类,也进一步减少了救援资源展示界面对图形用户界面的遮挡,更有利于玩家实时进行游戏交互,减低玩家因为无法观察当前游戏场景而导致游戏失败的概率。
在一种的实施方式中,在展示至少一种待选救援资源以及每种待选救援资源的资源数量后,玩家可以通过对不同种类待选救援资源的选择操作,展示资源数量设置界面,玩家可以通过在资源数量设置界面的操作,确定每种待选救援资源的资源数量。
具体地,通过以下步骤确定每种目标救援资源的目标资源数量:
e1:响应针对于所述数量输入控件的第五触控操作,确定所述目标资源数量;或者,e2:响应针对于所述数量设置控件的第六触控操作,确定所述目标资源数量。
在一种可能的实施方式中,资源数量设置界面包括数量输入控件以及数量设置控件。针对于数量输入控件来说可以包括多个输入子控件,数量输入子控件可以包括数字输入子控件,确定输入子控件以及取消输入子控件;可以通过对数字输入子控件的触发,按照不同子控件之间的触发顺序,确定输入的目标资源数量。
在另一种可能的实施方式中,数量设置控件可以是包括滑动子控件、数量增加子控件以及数量减少子控件;可以通过在滑动子控件上的滑动操作(即,第六触控操作可以为滑动操作)输入目标资源数量;并在通过在滑动子控件上的滑动操作输入初选资源数量后,通过数量增加子控件或者数量减少子控件上的触控操作,增加或者减少初选资源数量,得到目标资源数量。
进一步的,在确定出目标救援资源以及每种目标救援资源的目标资源数量后,可以通过拖动操作将目标救援资源拖动至赠与救援资源设置区域和/或所需救援资源区域,确定赠与救援资源以及所需救援资源。
在一种可能的实施方式中,对于赠与救援资源设置区域或者所需救援资源区域来说,每个设置区域对于救援资源的放置区域可能有限,玩家可以按照设置区域的放置区域数量来选择赠与救援资源或者所需救援资源。
例如,以赠与救援资源设置区域为例,在赠与救援资源设置区域包括三个赠与救援资源放置区域,那么,玩家可以选择三个赠与救援资源放置在赠与救援资源设置区域中。
在另一种可能的实施方式中,虽然每个设置区域对于救援资源的放置区域可能有限,但是玩家可以选择超出放置区域数量的救援资源,此时需要在赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域中设置资源扩展控件,通过对资源扩展控件的触控操作,更新赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域中救援资源的显示,完整展示全部救援资源,防止玩家忽略被隐藏的救援资源,进一步提升人机交互效率。
第三方面,可以通过在救援设置界面上的设置操作,对目标距离范围进行设置。
具体地,所述救援设置界面还包括距离范围设置区域;通过以下步骤设置所述目标距离范围:
f1:响应于在所述距离范围设置区域中的输入操作,确定所述目标距离范围。
在本申请实施例中,在救援设置界面还显示有距离范围设置区域,玩家可以通过在距离范围设置区域上的输入设置,输入目标距离范围,当队友虚拟角色不在目标距离范围内时,即使是队友虚拟角色需要救援,也并不会对队友虚拟角色的位置信息进行显示,以通过设置目标距离范围屏蔽距离范围内的干扰信息,更为清晰地显示在目标范围内需要救援的队友虚拟角色的信息,进一步提升了救援效率以及人机交互效率。
具体地,可以在距离范围设置区域内设置“设置救援响应范围XXm”的提示信息,玩家通过对“XX”所在位置的输入,设置目标距离范围。
值得注意的是,在对目标距离范围、每个队友虚拟角色对应的救援优先级、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源设置结束后,只要未接收到再次对救援设置界面中的设置信息更新的操作,上一次设置的目标距离范围、每个队友虚拟角色对应的救援优先级、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源设置一直有效,与是否跨过赛季周期或者是否结束一局游戏并不相关。
进一步的,在对目标距离范围、每个队友虚拟角色对应的救援优先级、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源设置结束后,若是在目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色后,在对每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级显示的同时,还会对每个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离进行显示,以对玩家的救援距离以及救援方向进行提示。
具体地,所述信息处理方法还包括:
g1:当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的至少一个队友虚拟角色时,确定每一个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离。
g2:将每个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离以及每个待救援的队友虚拟角色的角色标识,显示在所述待救援的队友虚拟角色当前所在位置处。
在一种可能的实施方式中,若是确定在目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的至少一个队友虚拟角色,针对于每个队友虚拟角色,需要确定该队友虚拟角色的当前所在位置与目标虚拟角色所在位置之间的距离,并将该距离以及该队友虚拟角色的角色标识显示在待救援的队友虚拟角色当前所在位置处。
针对于上述显示方式,玩家可以更为准确地判断队友虚拟角色当前位置与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离,同时还可以大概了解队友虚拟角色相对于目标虚拟角色的方向,可以更好地控制目标虚拟角色朝向队友虚拟角色移动;但是针对于上述显示方式,仅能显示在目标虚拟角色视野范围内的队友虚拟角色(位于目标虚拟角色的视野范围之外的队友虚拟角色将无法进行显示),可能会存在对于队友虚拟角色显示不完整的问题。
在另一种可能的实施方式中,还可以是将每个队友虚拟角色的角色标识、对应的救援优先等级以及与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离通过列表的方式进行显示,即在图形用户界面中显示虚拟角色列表,在列表中标识每个队友虚拟角色的角色标识、对应的救援优先等级以及与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离。
针对于上述显示方式,可以将每个待救援的队友虚拟角色的信息均进行显示,达到对于队友虚拟角色显示全面的技术效果;但是,由于是通过列表方式进行的显示,玩家无法直观地判断队友虚拟角色当前位置与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离以及队友虚拟角色相对于目标虚拟角色的方向,可能会存在无法直接控制目标虚拟角色朝向队友虚拟角色移动,增加移动控制的步骤(例如,从角色列表中选中队友虚拟角色,再显示队友虚拟角色相对于目标虚拟角色的方向),可能会存在移动控制效率以及人机交互效率较低的问题。
进一步的,在确定目标距离范围内出现至少一个待救援队友虚拟角色后,玩家可以根据每个待救援的队友虚拟角色的救援优先级,确定出需要进行救援的目标队友角色,并控制目标虚拟角色移动至目标队友角色处,对目标队友角色进行救援。
S103、响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件。
在一种可能的实施方式中,队友虚拟角色预设范围内可以是预设的距离范围,该距离范围在设置时,需保证目标虚拟角色与队友虚拟角色之间可以互相观察到,且目标虚拟角色将救援资源丢弃后,队友虚拟角色可以拾取到救援物资,且不被其他虚拟角色抢夺。
在一种可能的实施方式中,救援控件可以显示在目标虚拟角色的预设位置处,以便玩家可以快速执行救援行为,在救援控件中还可以显示有所需救援资源。
在一种可能的实施方式中,若是确定目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,确定此时目标虚拟角色已经移动至待救援的队友虚拟角色处,可以对队友虚拟角色执行救援行为,此时,可以在图形用户界面弹出救援控件,通过针对于救援控件的触控操作,将至少一个所需救援资源丢弃在目标队友角色的预设位置处,待救援的虚拟角色对至少一个所需救援资源进行拾取,进而获取到所需救援资源。
上述所需救援资源给予方式,无需玩家再次打开背包查找救援资源进行赠与,减少了救援资源查找时间以及查找步骤,提升了救援效率。
S104、响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
在一种可能的实施方式中,控制目标虚拟角色对待救援的队友虚拟角色执行救援行为可以是目标虚拟角色向队友虚拟角色赠送救援物资(药品等),对队友虚拟角色进行救援。
在一种可能的实施方式中,当控制目标虚拟角色移动至队友虚拟角色的预设范围内后,对于救援资源的赠与方式会存在两种不同的情况,一种是目标虚拟角色设置了至少一个赠与救援资源,另一种是队友虚拟角色设置了所需救援资源,当两种设置同时出现时,赠与救援资源的赠与操作的优先级高于所需救援资源的索取优先级,即,优先根据目标虚拟角色的赠与救援资源对目标队友角色进行救助。
具体地,步骤“控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为”,包括:
h1:响应于所述目标虚拟角色预先设置至少一个赠与救援资源,将所述预先设置至少一个赠与救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
在一种可能的实施方式中,将至少一个赠与救援资源由目标虚拟角色给予队友虚拟角色处的方式可以是当确定目标虚拟角色移动至队友虚拟角色的预设范围内,直接将至少一个赠与救援资源丢弃在目标队友角色的预设位置处,目标队友角色对至少一个赠与救援资源进行拾取,进而获取到赠与救援资源。
在另一种可能的实施方式中,将至少一个赠与救援资源由目标虚拟角色给予队友虚拟角色处的方式还可以是在目标虚拟角色救助队友虚拟角色时,在目标虚拟角色处显示赠与控件,当接收到针对于赠与控件的触控操作后,将至少一个赠与救援资源丢弃在目标队友角色的预设位置处,目标队友角色对至少一个赠与救援资源进行拾取,进而获取到赠与救援资源。
值得注意的是,无论是上述哪种赠与资源的转移方式,均无需玩家再次打开背包查找救援资源进行赠与,减少了救援资源查找时间以及查找步骤,提升了救援效率。
在一种可能的实施方式中,若是目标虚拟角色并未设置赠与救援资源的情况,可以根据目标队友角色预先设置的所需救援资源,将救援资源转移至目标队友角色处。
具体地,所述信息处理方法还包括:
i1:响应于所述目标虚拟角色并未预先设置至少一个赠与救援资源,在所述队友虚拟角色的预设位置处显示所需资源展示区域;所述所需资源展示区域中显示有所述队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量。
i2:响应针对于所述所需资源展示区域的第七触控操作,将至少一个所需救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
在本申请实施例中,当确定目标虚拟角色到达队友虚拟角色的预设范围内,在队友虚拟角色预设位置处显示所需资源展示区域,在所需资源展示区域中展示当前队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量。
具体地,可以通过对所需资源展示区域的触控操作,触发所需救援资源的给予操作,即,在接收到针对于所需资源展示区域的触控操作以后,按照所需资源展示区域中展示的当前队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量,将至少一个所需救援资源丢弃在队友虚拟角色的预设位置处,队友虚拟角色对至少一个所需救援资源进行拾取,进而获取到所需救援资源。
示例性地,可以在所需资源展示区域中显示救援控件,通过针对于救援控件的触控操作,按照所需资源展示区域中展示的当前队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量,将至少一个所需救援资源丢弃在目标队友角色的预设位置处,队友虚拟角色对至少一个所需救援资源进行拾取,进而获取到所需救援资源。
同样的,上述所需救援资源的转移方式,无需玩家再次打开背包查找救援资源进行赠与,减少了救援资源查找时间以及查找步骤,提升了救援效率。
在一种可能的实施方式中,由于队友虚拟角色与目标虚拟角色之间可能在之前并未针对于各自所拥有的救援资源或者是所需救援资源的情况进行沟通,因此可能会存在目标虚拟角色并未拥有队友虚拟角色所需的所需救援资源,或者拥有的所需救援资源的资源数量不足,此时需要展示提示信息,以提示救援资源转移失败的情况。
具体地,所述信息处理方法还包括:
j1:响应于所述目标虚拟角色并未拥有所述全部所需救援资源或者拥有的所需资源的资源数量小于与所述需求数量,显示赠与失败提示信息。
在本申请实施例中,在通过所需资源展示区域对队友虚拟角色所需的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量后,且接收到针对于至少一个所需资源控件的第七触控操作后,确定目标虚拟角色选择对队友虚拟角色赠与救援资源,此时,需要根据目标虚拟角色当前拥有的救援资源种类以及救援资源数量,确定目标虚拟角色拥有所述全部所需救援资源以及拥有的所需资源的资源数量是否与需求数量一致,即,确定目标虚拟角色是否可以满足队友虚拟角色对救援资源赠的需求,若所述目标虚拟角色并未拥有全部所需救援资源或者拥有的所需资源的资源数量小于与需求数量,确定目标虚拟角色不能满足队友虚拟角色对救援资源赠的需求,此时展示赠与失败提示信息,提示赠与失败的情况。
在一种可能的实施方式中,赠与失败提示信息可以提示当前目标虚拟角色并未拥有哪种所需救援资源,或者是哪种所需救援资源的数量储备不足。
值得注意的是,若是目标虚拟角色当前可以提供一部分的所需救助资源,则将这部分所需救助资源从目标虚拟角色赠与队友虚拟角色。
在一种可能的实施方式中,在显示赠与失败提示信息的同时,还可以通过显示救援求助控件,玩家可以通过对救援求助控件的触控操纵,一键将打当前无法提供的所需救援资源种类以及每种所需救援资源的需求数量的信息,发送至同组其他队友角色处,以直接求助其他队友角色提供所需救助资源。
其中,为了其他队友角色可以更好地执行救援过程,可以在发送所需救援资源种类以及每种所需救援资源的需求数量的信息的同时,发送队友虚拟角色的当前位置信息,以使其他队友角色可以更准确地到达队友角色处进行救援。
进一步的,针对于每一个待救援的队友虚拟角色来说,队友虚拟角色对应的救援优先级是实时进行更新的,针对于每一个队友虚拟角色,若是当前救援优先级位于该队友虚拟角色之前的队友虚拟角色被救起,此时,该队友虚拟角色的救援优先级将自动提升。
具体地,所述信息处理方法还包括:
k1:响应于所述目标虚拟角色针对于所述队友虚拟角色的救援行为的结束,取消所述队友虚拟角色的优先救援标识的显示,并将所述优先救援标识显示在救援优先级位于所述队友虚拟角色之后,且高于其他队友虚拟角色的目标队友角色处。
在本申请实施例中,若是确定队友虚拟角色已被救起(救援结束),此时再按照预先设置的队友虚拟角色的救援优先级进行显示时,被救起的队友虚拟角色已经不属于待救援虚拟角色,此时将不再对队友虚拟角色的救援优先级进行显示。
进一步的,将被救起的队友虚拟角色的优先救援标识显示在救援优先级位于所述队友虚拟角色之后,且高于其他队友虚拟角色的目标队友角色处。
例如,目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的队友虚拟角色W、待救援的队友虚拟角色Z、待救援的队友虚拟角色X;在对队友虚拟角色进行设置时,队友虚拟角色W的救援优先级高于队友虚拟角色Z、队友虚拟角色Z的救援优先级高于队友虚拟角色X,那么,此时可以在队友虚拟角色W的角色标识处显示“优先救援”标识,在确定队友虚拟角色W被救起后,“优先救援”标识将自动显示在队友虚拟角色Z的角色标识处;在确定队友虚拟角色Z被救起后,“优先救援”标识将自动显示在队友虚拟角色X的角色标识处,依次进行更新。
下面将通过具体示例,来对本申请实施例中的游戏中的信息处理过程进行阐述:
请参阅图2,图2为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之一,如图2所示,在图形用户界面200中显示有目标虚拟角色210以及小地图220,在小地图220下方设置有救援设置控件230,玩家可以通过对救援设置控件230的触控操作,打开救援设置界面,对目标距离范围、每个队友虚拟角色对应的救援优先级、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源进行设置。
请参阅图3,图3为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之二,如图3所示,在接收到针对于救援设置控件(图中未示出)的触控操作后,在图形用户界面200中展示救援设置界面240,同时在小地图220中展示各个队友虚拟角色的角色标识221;在救援设置界面240中包括队友虚拟角色救援优先级设置区域241,玩家通过在队友虚拟角色救援优先级设置区域241上对角色标识221的排序操作,将队友虚拟角色A、队友虚拟角色B以及队友虚拟角色C进行排序,以在队友虚拟角色救援优先级设置区域241中从左到右的排序代表救援优先级别从高到底的排列顺序,在队友虚拟角色救援优先级设置区域241中,队友虚拟角色A的角色标识在队友虚拟角色B的角色标识的左侧,队友虚拟角色B的角色标识在队友虚拟角色C的角色标识的左侧;在救援设置界面240中包括赠与救援资源设置区域242以及所需救援资源设置区域243,在赠与救援资源设置区域242中包括多个用于放置赠与救援资源标识的设置子区域2421;在所需救援资源设置区域243中包括多个用于放置所需救援资源标识的设置子区域2431;救援设置界面240中还包括距离范围设置区域244,可以通过在距离范围设置区域244的设置操作对目标距离范围进行设置。
请参阅图4,图4为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之三,如图4所示,在接收到针对于赠与救援资源设置区域242或者所需救援资源设置区域243的触控操作后,在图形用户界面200中展示背包展示界面250,在背包展示界面250中展示当前目标虚拟角色所拥有的至少一种救援资源以及每种救援资源的资源数量。
请参阅图5,图5为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之四,如图5所示,在接收到针对于任一种目标救援资源的触控操作后,在图形用户界面中展示资源数量设置界面260,在资源数量设置界面260中包括数量输入控件261以及数量设置控件262,数量输入子控件261可以包括数字输入子控件2611,确定输入子控件2612以及取消输入子控件2613;数量设置控件262可以是包括滑动子控件2621、数量增加子控件2622以及数量减少子控件2623;通过针对于数量输入控件261或者数量设置控件262的触控操作,设置目标资源数量。
请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之五,如图6所示,在对目标距离范围、每个队友虚拟角色对应的救援优先级、至少一个赠与救援资源以及至少一个所需救援资源设置结束,若是在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置显示组合提示信息270,在组合提示信息270中包括角色标识271以及距离信息272(队友虚拟角色当前所在位置与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离信息),并在救援优先级最高的待救援虚拟角色的预设位置处显示优先救援提示标识280。
请参阅图7,图7为本申请实施例所提供的图形用户界面的示意图之六,如图7所示,当目标虚拟角色210移动至队友虚拟角色290处,在队友虚拟角色290的预设位置显示与队友虚拟角色290对应的所需资源展示区域291,在所需资源展示区域291中展示当前队友虚拟角色290需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量,以向目标虚拟角色索要相应的救援资源,玩家通过点击所需资源展示区域291中的救援控件(图中所示为给予资源控件2911),向队友虚拟角色290赠送救援资源。
本申请实施例提供的游戏中的信息处理方法,响应针对于图形用户界面的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的设置操作预先设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;响应于目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在图形用户界面弹出救援控件;响应针对于救援控件的第二触控操作,控制目标虚拟角色对述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。这样,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
基于同一发明构思,本申请实施例中还提供了与游戏中的信息处理方法对应的游戏中的信息处理装置,由于本申请实施例中的装置解决问题的原理与本申请实施例上述游戏中的信息处理方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
请参阅图8、图9,图8为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图之一,图9为本申请实施例所提供的一种游戏中的信息处理装置的结构示意图之二。如图9中所示,所述信息处理装置800包括:
角色移动控制模块810,用于响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
优先级显示模块820,用于当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
救援控件显示模块830,用于响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
救援行为执行模块840,用于响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述信息处理装置800还包括救援信息设置模块850,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;所述救援信息设置模块850用于:
响应针对于所述救援设置控件的第三触控操作,展示救援设置界面;
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,确定所述目标距离范围、和/或每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述信息处理装置800还包括距离信息显示模块860,所述距离信息显示模块860用于:
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的至少一个队友虚拟角色时,确定每一个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离;
将每个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离以及每个待救援的队友虚拟角色的角色标识,显示在所述待救援的队友虚拟角色当前所在位置处。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述信息处理装置800还包括所需资源赠与模块870,所述所需资源赠与模块870用于:
响应于所述目标虚拟角色并未预先设置至少一个赠与救援资源,在所述队友虚拟角色预设位置处显示所需资源展示区域;所述所需资源展示区域中显示有所述队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量;
响应针对于所述所需资源展示区域的第七触控操作,将将至少一个所需救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述信息处理装置800还包括失败信息提示模块880,所述失败信息提示模块880用于:
响应于所述目标虚拟角色并未拥有所述全部所需救援资源或者拥有的所需资源的资源数量小于与所述需求数量,显示赠与失败提示信息。
在一种可能的实施方式中,如图9所示,所述信息处理装置800还包括救援标识更新模块890,所述救援标识更新模块890用于:
响应于所述目标虚拟角色针对于所述队友虚拟角色的救援行为的结束,取消所述队友虚拟角色的优先救援标识的显示,并将所述优先救援标识显示在救援优先级位于所述队友虚拟角色之后,且高于其他队友虚拟角色的目标队友角色处。
在一种可能的实施方式中,所述救援信息设置模块850用于通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,显示每个队友虚拟角色的标识信息;
响应针对于每个队友虚拟角色的标识信息的排序操作,确定每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
在一种可能的实施方式中,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;所述救援信息设置模块850还用于:
响应于在所述救援设置界面上的第二设置操作,确定至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源;
其中,所述至少一个赠与救援资源为救助其他队友虚拟角色时,所述目标虚拟角色赠与所述其他队友虚拟角色的救援资源;
所述所需救援资源为所述目标虚拟角色被救援时,向其他队友虚拟角色索要的救援资源。
在一种可能的实施方式中,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;所述救援信息设置模块850用于通过以下步骤确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源:
响应针对于赠与救援资源设置区域和/或所需救援资源区域的第四触操作,展示救援资源展示界面;所述救援资源展示界面中显示至少一种待选救援资源以及每种待选救援资源的资源数量;
针对于每一种被选择的目标救援资源,响应针对于该种目标救援资源的选择操作,显示资源数量设置界面,基于在所述资源数量设置界面中设置的目标救援资源的数量,确定该种目标救援资源的目标资源数量;
基于选中的目标救援资源以及每种目标救援资源的目标资源数量,确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源。
在一种可能的实施方式中,所述资源数量设置界面包括数量输入控件以及数量设置控件;所述救援信息设置模块850用于通过以下步骤确定每种目标救援资源的目标资源数量:
响应针对于所述数量输入控件的第五触控操作,确定所述目标资源数量;或者,
响应针对于所述数量设置控件的第六触控操作,确定所述目标资源数量。
在一种可能的实施方式中,所述救援设置界面还包括距离范围设置区域;所述救援信息设置模块850用于通过以下步骤设置所述目标距离范围:
响应于在所述距离范围设置区域中的输入操作,确定所述目标距离范围。
在一种可能的实施方式中,所述救援行为执行模块840在用于控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为时,所述救援行为执行模块840用于:
响应于所述目标虚拟角色预先设置至少一个赠与救援资源,将所述预先设置至少一个赠与救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
本申请实施例提供的游戏中的信息处理装置,响应针对于图形用户界面的第一触控操作,控制目标虚拟角色在游戏场景中移动;当在目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的设置操作预先设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;响应于目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在图形用户界面弹出救援控件;响应针对于救援控件的第二触控操作,控制目标虚拟角色对述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。这样,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率。
请参阅图10,图10为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图10中所示,所述电子设备1000包括处理器1010、存储器1020和总线1030。
所述存储器1020存储有所述处理器1010可执行的机器可读指令,当电子设备1000运行时,所述处理器1010与所述存储器1020之间通过总线1030通信,使得所述处理器1010在运行时执行以下指令:
响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;处理器1010执行的指令中,还包括:
响应针对于所述救援设置控件的第三触控操作,展示救援设置界面;
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,确定所述目标距离范围、和/或每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
一种可能的实施方式中,处理器1010执行的指令中,通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,显示每个队友虚拟角色的标识信息以及位置信息;
响应针对于每个队友虚拟角色的标识信息的排序操作,确定每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
一种可能的实施方式中,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;处理器1010执行的指令中,还包括:
响应于在所述救援设置界面上的第二设置操作,确定至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源;
其中,所述至少一个赠与救援资源为救助其他队友虚拟角色时,所述目标虚拟角色赠与所述其他队友虚拟角色的救援资源;
所述所需救援资源为所述目标虚拟角色被救援时,向其他队友虚拟角色索要的救援资源。
一种可能的实施方式中,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;处理器1010执行的指令中,通过以下步骤确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源:
响应针对于赠与救援资源设置区域和/或所需救援资源区域的第三触操作,展示救援资源展示界面;所述救援资源展示界面中显示至少一种待选救援资源以及每种待选救援资源的资源数量;
针对于每一种被选择的目标救援资源,响应针对于该种目标救援资源的选择操作,显示资源数量设置界面,基于在所述资源数量设置界面中设置的目标救援资源的数量,确定该种目标救援资源的目标资源数量;
基于选中的目标救援资源以及每种目标救援资源的目标资源数量,确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源。
一种可能的实施方式中,所述资源数量设置界面包括数量输入控件以及数量设置控件;处理器1010执行的指令中,通过以下步骤确定每种目标救援资源的目标资源数量:
响应针对于所述数量输入控件的第五触控操作,确定所述目标资源数量;或者,
响应针对于所述数量设置控件的第六触控操作,确定所述目标资源数量。
一种可能的实施方式中,所述救援设置界面还包括距离范围设置区域;处理器1010执行的指令中,通过以下步骤设置所述目标距离范围:
响应于在所述距离范围设置区域中的输入操作,确定所述目标距离范围。
一种可能的实施方式中,处理器1010执行的指令中,还包括:
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的至少一个队友虚拟角色时,确定每一个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离;
将每个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离以及每个待救援的队友虚拟角色的角色标识,显示在所述待救援的队友虚拟角色当前所在位置处。
一种可能的实施方式中,处理器1010执行的指令中,所述控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为,包括:
响应于所述目标虚拟角色预先设置至少一个赠与救援资源,将所述预先设置至少一个赠与救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
一种可能的实施方式中,处理器1010执行的指令中,还包括:
响应于所述目标虚拟角色并未预先设置至少一个赠与救援资源,在所述队友虚拟角色的预设位置处显示所需资源展示区域;所述所需资源展示区域中显示有所述队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量;
响应针对于所述所需资源展示区域的第七触控操作,将至少一个所需救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
一种可能的实施方式中,处理器1010执行的指令中,还包括:
响应于所述目标虚拟角色并未拥有所述全部所需救援资源或者拥有的所需资源的资源数量小于与所述需求数量,显示赠与失败提示信息。
一种可能的实施方式中,处理器1010执行的指令中,还包括:
响应于所述目标虚拟角色针对于所述队友虚拟角色的救援行为的结束,取消所述队友虚拟角色的优先救援标识的显示,并将所述优先救援标识显示在救援优先级位于所述队友虚拟角色之后,且高于其他队友虚拟角色的目标队友角色处。
通过上述方式,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率;同时,通过设置目标距离范围屏蔽距离范围内的干扰信息,更为清晰地显示在目标范围内需要救援的队友虚拟角色的信息,进一步提升了救援效率以及人机交互效率;同时,通过将每个队友虚拟角色的当前所在位置与目标虚拟角色所在位置之间的距离以及每个队友虚拟角色的角色标识进行显示,玩家可以更为准确地判断队友虚拟角色当前位置与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离,同时还可以大概了解队友虚拟角色相对于目标虚拟角色的方向,更为准确确定队友虚拟角色的位置;同时,通过对所需资源展示区域的显示,展示队友虚拟角色所需的救援资源,并提供一键赠与机制,也同样无需玩家再次打开背包查找救援资源进行赠与,减少了救援资源查找时间以及查找步骤,提升了救援效率。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,使得该计算机程序被处理器运行时执行以下指令:
响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
一种可能的实施方式中,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应针对于所述救援设置控件的第三触控操作,展示救援设置界面;
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,确定所述目标距离范围、和/或每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,显示每个队友虚拟角色的标识信息以及位置信息;
基于接收到的针对于每个队友虚拟角色的标识信息的排序操作,确定每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
一种可能的实施方式中,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于在所述救援设置界面上的第二设置操作,确定至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源;
其中,所述至少一个赠与救援资源为救助其他队友虚拟角色时,所述目标虚拟角色赠与所述其他队友虚拟角色的救援资源;
所述所需救援资源为所述目标虚拟角色被救援时,向其他队友虚拟角色索要的救援资源。
一种可能的实施方式中,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源:
响应针对于赠与救援资源设置区域和/或所需救援资源区域的第三触操作,展示救援资源展示界面;所述救援资源展示界面中显示至少一种待选救援资源以及每种待选救援资源的资源数量;
针对于每一种被选择的目标救援资源,响应针对于该种目标救援资源的选择操作,显示资源数量设置界面,基于在所述资源数量设置界面中设置的目标救援资源的数量,确定该种目标救援资源的目标资源数量;
基于选中的目标救援资源以及每种目标救援资源的目标资源数量,确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源。
一种可能的实施方式中,所述资源数量设置界面包括数量输入控件以及数量设置控件;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤确定每种目标救援资源的目标资源数量:
响应针对于所述数量输入控件的第五触控操作,确定所述目标资源数量;或者,
响应针对于所述数量设置控件的第六触控操作,确定所述目标资源数量。
一种可能的实施方式中,所述救援设置界面还包括距离范围设置区域;计算机可读存储介质执行的指令中,通过以下步骤设置所述目标距离范围:
响应于在所述距离范围设置区域中的输入操作,确定所述目标距离范围。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的至少一个队友虚拟角色时,确定每一个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离;
将每个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离以及每个待救援的队友虚拟角色的角色标识,显示在所述待救援的队友虚拟角色当前所在位置处。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,所述控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为,包括:
响应于所述目标虚拟角色预先设置至少一个赠与救援资源,将所述预先设置至少一个赠与救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于所述目标虚拟角色并未预先设置至少一个赠与救援资源,在所述队友虚拟角色的预设位置处显示所需资源展示区域;所述所需资源展示区域中显示有所述队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量;
响应针对于所述所需资源展示区域的第七触控操作,将至少一个所需救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于所述目标虚拟角色并未拥有所述全部所需救援资源或者拥有的所需资源的资源数量小于与所述需求数量,显示赠与失败提示信息。
一种可能的实施方式中,计算机可读存储介质执行的指令中,还包括:
响应于所述目标虚拟角色针对于所述队友虚拟角色的救援行为的结束,取消所述队友虚拟角色的优先救援标识的显示,并将所述优先救援标识显示在救援优先级位于所述队友虚拟角色之后,且高于其他队友虚拟角色的目标队友角色处。
通过上述方式,在确定目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,根据接收到的玩家的预先设置操作,展示设置的每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级,进而根据队友虚拟角色对应的救援优先级准确判断救援策略;同时,在目标虚拟角色移动到待救援的队友虚拟角色预设范围内时,直接显示救援控件;通过对救援控件的触控操作,控制目标虚拟角色对队友虚拟角色执行救援行为,减少针对于救援信息的沟通时间以及实施救援行为的步骤,提升救援效率以及人机交互效率;同时,过设置目标距离范围屏蔽距离范围内的干扰信息,更为清晰地显示在目标范围内需要救援的队友虚拟角色的信息,进一步提升了救援效率以及人机交互效率;同时,通过将每个队友虚拟角色的当前所在位置与目标虚拟角色所在位置之间的距离以及每个队友虚拟角色的角色标识进行显示,玩家可以更为准确地判断队友虚拟角色当前位置与目标虚拟角色当前所在位置之间的距离,同时还可以大概了解队友虚拟角色相对于目标虚拟角色的方向,更为准确确定队友虚拟角色的位置;同时,通过对所需资源展示区域的显示,展示队友虚拟角色所需的救援资源,并提供一键赠与机制,也同样无需玩家再次打开背包查找救援资源进行赠与,减少了救援资源查找时间以及查找步骤,提升了救援效率。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (15)
1.一种游戏中的信息处理方法,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景;所述游戏场景包括由所述终端设备控制操作的目标虚拟角色;所述信息处理方法包括:
响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
2.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述图形用户界面中还显示有救援设置控件;所述信息处理方法还包括:
响应针对于所述救援设置控件的第三触控操作,展示救援设置界面;
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,确定所述目标距离范围、和/或每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,通过以下步骤设置每个队友虚拟角色对应的救援优先级:
响应于在所述救援设置界面上的第一设置操作,显示每个队友虚拟角色的标识信息;
响应针对于每个队友虚拟角色的标识信息的排序操作,确定每个队友虚拟角色对应的救援优先级。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;所述信息处理方法还包括:
响应于在所述救援设置界面上的第二设置操作,确定至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源;
其中,所述至少一个赠与救援资源为救助其他队友虚拟角色时,所述目标虚拟角色赠与所述其他队友虚拟角色的救援资源;
所述所需救援资源为所述目标虚拟角色被救援时,向其他队友虚拟角色索要的救援资源。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面上包括赠与救援资源设置区域以及所需救援资源区域;通过以下步骤确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源:
响应针对于赠与救援资源设置区域和/或所需救援资源区域的第四触操作,展示救援资源展示界面;所述救援资源展示界面中显示至少一种待选救援资源以及每种待选救援资源的资源数量;
针对于每一种被选择的目标救援资源,响应针对于该种目标救援资源的选择操作,显示资源数量设置界面,基于在所述资源数量设置界面中设置的目标救援资源的数量,确定该种目标救援资源的目标资源数量;
基于选中的目标救援资源以及每种目标救援资源的目标资源数量,确定所述至少一个赠与救援资源和/或至少一个所需救援资源。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述资源数量设置界面包括数量输入控件以及数量设置控件;通过以下步骤确定每种目标救援资源的目标资源数量:
响应针对于所述数量输入控件的第五触控操作,确定所述目标资源数量;或者,
响应针对于所述数量设置控件的第六触控操作,确定所述目标资源数量。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述救援设置界面还包括距离范围设置区域;通过以下步骤设置所述目标距离范围:
响应于在所述距离范围设置区域中的输入操作,确定所述目标距离范围。
8.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现待救援的至少一个队友虚拟角色时,确定每一个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离;
将每个待救援的队友虚拟角色当前所在位置与所述目标虚拟角色当前所在位置之间的距离以及每个待救援的队友虚拟角色的角色标识,显示在所述待救援的队友虚拟角色当前所在位置处。
9.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为,包括:
响应于所述目标虚拟角色预先设置至少一个赠与救援资源,将所述预先设置至少一个赠与救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
10.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应于所述目标虚拟角色并未预先设置至少一个赠与救援资源,在所述队友虚拟角色的预设位置处显示所需资源展示区域;所述所需资源展示区域中显示有所述队友虚拟角色需要的所需资源种类以及每种所需资源种类的需求数量;
响应针对于所述所需资源展示区域的第七触控操作,将至少一个所需救援资源放置在所述队友虚拟角色的预设范围内。
11.根据权利要求10所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应于所述目标虚拟角色并未拥有所述全部所需救援资源或者拥有的所需资源的资源数量小于与所述需求数量,显示赠与失败提示信息。
12.根据权利要求1所述的信息处理方法,其特征在于,所述信息处理方法还包括:
响应于所述目标虚拟角色针对于所述队友虚拟角色的救援行为的结束,取消所述队友虚拟角色的优先救援标识的显示,并将所述优先救援标识显示在救援优先级位于所述队友虚拟角色之后,且高于其他队友虚拟角色的目标队友角色处。
13.一种游戏中的信息处理装置,其特征在于,通过终端设备提供一图形用户界面;所述图形用户界面中显示的内容至少包括部分或全部游戏场景;所述游戏场景包括由所述终端设备控制操作的目标虚拟角色;所述信息处理装置包括:
角色移动控制模块,用于响应于针对所述图形用户界面的第一触控操作,控制所述目标虚拟角色在所述游戏场景中移动;
优先级显示模块,用于当在所述目标虚拟角色的目标距离范围内出现至少一个待救援的队友虚拟角色时,在每个待救援的队友虚拟角色所在位置处显示待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级;其中,所述待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级指示每个待救援的队友虚拟角色被救援的优先顺序;每个待救援的队友虚拟角色对应的救援优先级是基于接收到的玩家的设置操作预先进行设置的;
救援控件显示模块,用于响应于所述目标虚拟角色移动到所述待救援的队友虚拟角色预设范围内时,在所述图形用户界面弹出救援控件;
救援行为执行模块,用于响应针对于所述救援控件的第二触控操,控制所述目标虚拟角色对所述待救援的队友虚拟角色执行救援行为。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至12任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至12任一项所述的游戏中的信息处理方法的步骤。
Priority Applications (1)
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