CN117745981A - 图像生成方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

图像生成方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN117745981A CN202211117675.5A CN202211117675A CN117745981A CN 117745981 A CN117745981 A CN 117745981A CN 202211117675 A CN202211117675 A CN 202211117675A CN 117745981 A CN117745981 A CN 117745981A
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Abstract

本公开提供一种图像生成方法、装置、电子设备和存储介质。一种图像生成方法,包括:获取虚拟现实空间中用户的前景图像;获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。本公开实施例可以生成虚拟和现实混合的混合现实图像。

Description

图像生成方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及技术领域,尤其涉及一种图像生成方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实设备被越来越多的人们所接触,用户通过佩戴虚拟现实设备可以观看虚拟场景,用户在虚拟场景中感受沉浸式的体验,但用户使用虚拟现实设备时所能捕获的图像仅仅是虚拟场景中的图像。
发明内容
本公开提供一种图像处理方法、装置、电子设备和存储介质。
本公开采用以下的技术方案。
在一些实施例中,本公开提供一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取虚拟现实空间中用户的前景图像;
获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
在一些实施例中,本公开提供一种图像生成装置,包括:
获取单元,用于获取虚拟现实空间中用户的前景图像,以及获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
控制单元,用于根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
在一些实施例中,本公开提供一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述的方法。
在一些实施例中,本公开提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述方法。
本公开实施例提供的一种图像生成方法,包括:获取虚拟现实空间中用户的前景图像;获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。本公开实施例可以生成虚拟和现实混合的混合现实图像,实现真实场景与虚拟场景的混合,提高用户拍摄视频图像的效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例的一种使用扩展现实设备的示意图。
图2是本公开实施例的一种图像生成方法的流程图。
图3是本公开实施例的一种虚拟现实空间的全景和前景的示意图。
图4是本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
以下将结合附图,对本公开实施例提供的方案进行详细描述。
虚拟现实设备可以是头戴式VR眼镜,如图1所示,用户可以通过例如头戴式VR眼镜等智能终端设备进入虚拟现实空间,并在虚拟现实空间中控制自己的虚拟角色(Avatar)与其他用户控制的虚拟角色进行社交互动、娱乐、学习、远程办公等。
其中,虚拟现实空间可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
在一个实施例中,在虚拟现实空间中,用户可以通过操作设备来实现相关的交互操作,该操作设备可以为手柄,例如用户通过对手柄的按键的操作来进行相关的操作控制。当然在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音或者多模态控制方式来对虚拟现实设备中的目标对象进行控制。
在本公开的一些实施例中,提出的方法可以用于虚拟现实设备,也可以用于与虚拟现实设备通信连接的终端(例如手机、平板、电脑等设备),虚拟现实设备是实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
如图2所示,图2是本公开实施例的一种图像处理方法的流程图,包括如下步骤。
S11:获取虚拟现实空间中用户的前景图像。
S12:获取现实空间中用户的用户图像和用户的后景图像。
S13:根据用户图像、前景图像和后景图像生成目标图像,目标图像中前景图像和后景图像分别作为用户图像的前景和后景。
一些实施例中,本公开实施例中提出的方法可以用于虚拟现实设备,也可以用于终端。虚拟现实空间可以是纯虚拟的空间,也可以是虚拟和现实混合的空间。可以是虚拟现实设备获取前景图像,然后从终端接收用户图像和后景图像,也可以是终端从虚拟现实设备处获取前景图像,终端拍摄用户图像和后景图像定。一些实施例中,如图1所示,本公开提出的方法可以由图1中的终端10执行,用户佩戴虚拟现实设备20,终端10自带的相机拍摄现实空间中用户的用户图像和用户的后景图像,虚拟现实设备20拍摄虚拟显现实空间中用户的前景图像,然后传输给终端,由终端生成目标图像。
一些实施例中,用户图像仅仅包括用户的图像,不包括用户所在环境的环境图像。后景图像不包括用户图像。一些实施例中,用户图像和用户的后景图像可以是位于一个既包括用户图像也包括后景图像的用户场景图像中,获取现实空间中用户的用户图像和用户的后景图像可以包括:获取用户场景图像。一些实施例中,用户可以佩戴虚拟现实设备,从而通过虚拟现实设备定位用户在在现实空间中的位置,根据在现实空间中的位置确定在虚拟现实空间中的位置。前景图像是虚拟现实空间中相对用户而言的前景,其可以是纯虚拟的虚拟图像,可以根据用户在虚拟现实空间中的位置做一个竖直面,位于竖直面前方的场景为前景,位于竖直面后方的场景为后景。
一些实施例中,在生成目标图像时将用户图像叠放在前景图像和后景图像之间。前景图像位于用户图像的上层,后景图像位于用户图像的下层,使得虚拟现实空间中的前景图像和现实空间中的后景图像分别为用户图像的前景和后景。这样就行成了现实空间中的真实图像和虚拟现实空间中的虚拟的前景图像的融合后的立体图像。
为了更好的说明本公开实施例中提出的方法,以下结合图1和图3进行说明,图1中终端10和虚拟现实设备20通信连接,终端10拍摄现实空间中的用户图像和后景图像,虚拟现实设备20呈现虚拟现实空间的图像,虚拟现实空间中的图像会根据现实空间中用户的动作和/或位置的改变和对应变化,用户在虚拟现实空间中的位置变化时,虚拟现实空间中用户的前景图像也将变化。例如如图3所示,虚拟现实空间中展示了拳击游戏以及用户控制的拳击套,用户的位置变化或动作变化会改变其在虚拟现实空间中位置以及拳击套的位置,图3中左半部分为虚拟现实空间中的全景图像(包括虚拟现实空间中的前景图像和后景图像),右半部分为虚拟现实空间中的前景图像,终端从虚拟现实设备处获取虚拟现实设备拍摄的前景图像,终端10自身采集现实空间中的用户图像以及后景图像,并将真实的用户图像叠放在虚拟的前景图像和真实的后景图像之间,生成目标图像30,目标图像30为真实图像和虚拟图像的混合,并可以如图1所示显示在终端10中,用户在使用虚拟现实设备时,可以得到自身位于虚拟现实空间中的目标图像以及多个目标图像组成的混合视频。
在本公开的一些实施例中,前景图像是通过虚拟现实空间中的虚拟相机拍摄的图像,用户图像和后景图像是通过现实空间中的真实相机拍摄的图像;虚拟相机和真实相机的相机内参相同,和/或,在虚拟现实空间中虚拟相机与用户的相对位置关系,和现实空间中真实相机与用户的相对位置关系相同。
一些实施例中,虚拟相机可以是虚拟现实设备中相机,真实相机可以是终端(例如手机等)上的相机,虚拟现实设备中的虚拟相机可以是一个软件,其可以截取虚拟现实空间中的图像,通过将虚拟相机的内参(例如焦距、分辨率等)与真实相机的内参设置为相同,这样使得前景图像的大小与用户图像以及后景图像的大小匹配,无需调整前景图像的尺寸,类似的,虚拟现实空间中虚拟相机与用户的相对位置关系与现实空间中真实相机与用户的相对位置关系相同,这样使得拍摄的用户图像和后景图像的角度与前景图像相匹配,使得前景图像可以和用户图像以及后景图像的角度匹配,无需进行额外的调整操作。
在本公开的一些实施例中,虚拟现实空间中的前景图像与用户在虚拟现实空间中的位置相关联;用户在虚拟现实空间中的位置,与用户在现实空间中用户的位置相关联。
一些实施例中,用户通过虚拟现实设备控制虚拟现实场景中的角色或者物体,用户在现实空间中的位置决定了用户控制的角色或者物体的位置,用户控制的虚拟现实空间中的角色或物体在虚拟现实空间中的位置,可以作为用户在虚拟现实控件中的位置。在虚拟现实空间中,前景图像是根据用户在虚拟现实空间中的位置确定的图像,前景图像是在虚拟现实空间中以用户位置为分界线,位于前方的图像。
在本公开的一些实施例中,获取虚拟现实空间中用户的前景图像,包括:确定用户在所述虚拟现实空间中的位置;基于所述用户在虚拟现实空间中的位置确定所述虚拟现实空间中前景图像;拍摄所述虚拟现实空间中的前景图像。
一些实施例中,虚拟现实空间中的前景图像和后景图像是以用户在虚拟现实空间中的位置为标准确定的,具体可以是根据用户在现实空间中的位置确定在虚拟现实空间中的位置,虚拟现实设备获取用户的6DOF(6自由度)从而确定用户在现实空间中位置,并根据用户在虚拟现实空间中的位置确定在虚拟现实空间的前景图像,并拍摄前景图像,或者先拍摄包括前景图像和后景图像的全景图像,然后从全景图像中提取前景图像。
在本公开的一些实施例中,所述前景图像为显示在纯色背底上的图像。一些实施例中,如图3所示,由于前景图像只是部分图像,因此将其显示在纯色背底上,这样方便进行图像处理,纯色背底可以是绿色的幕布。
在本公开的一些实施例中,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,包括:去除掉所述前景图像中的背底;将所述用户图像叠放于去除掉背底后的所述前景图像和所述后景图像之间。
一些实施例中,前景图像显示在绿色的背底上,用户图像和后景图像可以通过终端一次获得,即可以直接获得用户图像和后景图像的用户场景图像,然后前景图像中除背底以外的部分抠出来,叠放在用户场景图像上层,从而得到目标图像,这样可以减少图像处理的消耗。
在本公开的一些实施例中,所述前景图像、所述后景图像和所述用户图像为具有对应的时间戳的视频图像;获取所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像之后,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像之前,还包括:对所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像进行时间戳对齐。
一些实施例中,虚拟现实空间中显示的内容是与真实的用户图像关联的图像,虚拟现实空间中展示的内容根据现实空间中用户的位置或动作而变化,用户图像和后景图像是现实空间中的真实图像,因此,需要保证合成目标图像时用户图像、后景图像和前进图像需要保证是匹配的,由于前景图像、用户图像和后景图像是视频图像,其均具有多个,在不同的时间点,其展示的内容是可以不同的,因此需要进行时间戳对齐,保证是同一时间点的用户图像与同一时间点的前景图像和后景图像生成目标图像。
在本公开的一些实施例中,所述方法的执行方为终端;所述终端拍摄现实空间中的所述用户图像和所述后景图像并进行缓存;所述终端接收虚拟现实设备传输的虚拟现实空间中的所述前景图像。
一些实施例中,考虑到虚拟显示设备数据传输的延迟,而终端拍摄用户图像和后景图像较快,因此在终端获取到用户图像和后景图像之后,可以先进行缓存,在生成目标图像时等待虚拟现实设备传输前景图像,避免出现无法获取到对应时间戳的前景图像的问题。
为了更好的说明本公开实施例中提出的方法,以下提出一个具体的实施例,在本实施例中,如图1和图3所示,用户佩戴虚拟显示设备20,虚拟现实设备20用于呈现虚拟现实空间的图像,并与终端10(例如手机)通信连接,终端10拍摄现实空间中用户图像和后景图像,虚拟现实空间中根据现实空间中用户位置的改变而改变用户在虚拟现实空间中的位置,虚拟现实设备20采用6DOF算法确定用户在现实空间中的位置,并在虚拟现实空间中通过虚拟相机拍摄用户的前景图像,然后将前景图像给终端10,前景图像是如图3右侧所示显示在绿色幕布上的,终端10通过自带的相机拍摄用户图像和后景图像,并且虚拟相机和终端10自带的相机的内参相同,例如分辨率和焦距相同,且虚拟相机和终端10的相机相对于用户的角度相同,终端10在拍摄了用户图像和后景图像后会进行缓存,终端10在将用户图像和后景图像与前景图像进行时间戳对齐后,从绿色幕布上提取出前景图像,将前景图像叠放在用户图像上层,用户图像位于后景图像下层,混合得到目标图像30。整个过程中,终端10和虚拟现实设备20不断拍摄图像并不断生成目标图像,从而生成混合现实的视频。
本公开实施例还提供一种图像生成装置,包括:
获取单元,用于获取虚拟现实空间中用户的前景图像,以及获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
控制单元,用于根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
一些实施例中,所述前景图像是通过虚拟现实空间中的虚拟相机拍摄的图像,所述用户图像和所述后景图像是通过现实空间中的真实相机拍摄的图像;
所述虚拟相机和所述真实相机的相机内参相同,和/或,在虚拟现实空间中所述虚拟相机与所述用户的相对位置关系,和现实空间中所述真实相机与所述用户的相对位置关系相同。
一些实施例中,所述虚拟现实空间中的前景图像与所述用户在所述虚拟现实空间中的位置相关联;
所述用户在所述虚拟现实空间中的位置,与所述用户在所述现实空间中所述用户的位置相关联。
一些实施例中,获取虚拟现实空间中用户的前景图像,包括:
确定用户在所述虚拟现实空间中的位置;
基于所述用户在虚拟现实空间中的位置确定所述虚拟现实空间中前景图像;
拍摄所述虚拟现实空间中的所述前景图像。
一些实施例中,所述前景图像为显示在纯色背底上的图像。
一些实施例中,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,包括:
去除掉所述前景图像中的背底;
将所述用户图像叠放于去除掉背底后的所述前景图像和所述后景图像之间。
一些实施例中,所述前景图像、所述后景图像和所述用户图像为具有对应的时间戳的视频图像;
获取所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像之后,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像之前,还包括:
对所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像进行时间戳对齐。
一些实施例中,图像生成装置为终端;
所述终端的获取单元用于拍摄现实空间中的所述用户图像和所述后景图像并进行缓存;
所述终端的获取单元用于接收虚拟现实设备传输的虚拟现实空间中的所述前景图像。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上,基于实施例和应用例说明了本公开的方法及装置。此外,本公开还提供一种电子设备及计算机可读存储介质,以下说明这些电子设备和计算机可读存储介质。
下面参考图4,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图中示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图中示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,包括:
获取虚拟现实空间中用户的前景图像;
获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,所述前景图像是通过虚拟现实空间中的虚拟相机拍摄的图像,所述用户图像和所述后景图像是通过现实空间中的真实相机拍摄的图像;
所述虚拟相机和所述真实相机的相机内参相同,和/或,在虚拟现实空间中所述虚拟相机与所述用户的相对位置关系,和现实空间中所述真实相机与所述用户的相对位置关系相同。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,所述虚拟现实空间中的前景图像与所述用户在所述虚拟现实空间中的位置相关联;
所述用户在所述虚拟现实空间中的位置,与所述用户在所述现实空间中所述用户的位置相关联。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,获取虚拟现实空间中用户的前景图像,包括:
确定用户在所述虚拟现实空间中的位置;
基于所述用户在虚拟现实空间中的位置确定所述虚拟现实空间中前景图像;
拍摄所述虚拟现实空间中的前景图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,所述前景图像为显示在纯色背底上的图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,包括:
去除掉所述前景图像中的背底;
将所述用户图像叠放于去除掉背底后的所述前景图像和所述后景图像之间。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,所述前景图像、所述后景图像和所述用户图像为具有对应的时间戳的视频图像;
获取所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像之后,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像之前,还包括:
对所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像进行时间戳对齐。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成方法,所述方法的执行方为终端;
所述终端拍摄现实空间中的所述用户图像和所述后景图像并进行缓存;
所述终端接收虚拟现实设备传输的虚拟现实空间中的所述前景图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种图像生成装置,包括:
获取单元,用于获取虚拟现实空间中用户的前景图像,以及获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
控制单元,用于根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行上述中任一项所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (11)

1.一种图像生成方法,其特征在于,包括:
获取虚拟现实空间中用户的前景图像;
获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
2.根据权利要求1述的方法,其特征在于,
所述前景图像是通过虚拟现实空间中的虚拟相机拍摄的图像,所述用户图像和所述后景图像是通过现实空间中的真实相机拍摄的图像;
所述虚拟相机和所述真实相机的相机内参相同,和/或,在虚拟现实空间中所述虚拟相机与所述用户的相对位置关系,和现实空间中所述真实相机与所述用户的相对位置关系相同。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述虚拟现实空间中的前景图像与所述用户在所述虚拟现实空间中的位置相关联;
所述用户在所述虚拟现实空间中的位置,与所述用户在所述现实空间中所述用户的位置相关联。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取虚拟现实空间中用户的前景图像,包括:
确定用户在所述虚拟现实空间中的位置;
基于所述用户在虚拟现实空间中的位置确定所述虚拟现实空间中前景图像;
拍摄所述虚拟现实空间中的所述前景图像。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述前景图像为显示在纯色背底上的图像。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,包括:
去除掉所述前景图像中的背底;
将所述用户图像叠放于去除掉背底后的所述前景图像和所述后景图像之间。
7.根据权利要求1述的方法,其特征在于,
所述前景图像、所述后景图像和所述用户图像为具有对应的时间戳的视频图像;
获取所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像之后,根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像之前,还包括:
对所述前景图像、所述用户图像和所述后景图像进行时间戳对齐。
8.根据权利要求1述的方法,其特征在于,
所述方法的执行方为终端;
所述终端拍摄现实空间中的所述用户图像和所述后景图像并进行缓存;
所述终端接收虚拟现实设备传输的虚拟现实空间中的所述前景图像。
9.一种图像生成装置,包括:
获取单元,用于获取虚拟现实空间中用户的前景图像,以及获取现实空间中所述用户的用户图像和所述用户的后景图像;
控制单元,用于根据所述用户图像、所述前景图像和所述后景图像生成目标图像,所述目标图像中所述前景图像和所述后景图像分别作为所述用户图像的前景和后景。
10.一种电子设备,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
11.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行权利要求1至8中任一项所述的方法。
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