CN117631921A - 信息交互方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。根据本公开实施例提供的信息交互方法,包括:确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。这样,通过基于连发消息中首个发送的目标消息的移动终点确定其余目标消息的移动终点,可以平衡连发消息的多样性和一致性,以便于连发消息被识别与区分,还可以提升连发消息移动终点的确定效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的发展,越来越多的虚拟直播平台或应用被开发出来供用户使用。在虚拟直播平台中,用户可以通过例如头戴式显示设备及相关配件观看主播的表演,并可以通过表情、弹幕、虚拟礼物等与主播进行互动。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互方法,包括:
确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;
基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;
基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互装置,包括:
第一终点确定单元,用于确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;
第二终点确定单元,用于基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;
消息显示单元,用于基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为根据本公开一实施例虚拟现实设备的示意图;
图2为根据本公开另一实施例提供的虚拟现实设备的虚拟视场的一个可选的示意图;
图3为本公开一实施例提供的信息交互方法的流程图;
图4为根据本公开一实施例提供的虚拟现实空间的示意图;
图5为根据本公开另一实施例提供的虚拟现实空间的示意图;
图6为根据本公开一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的实施方式中记载的步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。术语“响应于”以及有关的术语是指一个信号或事件被另一个信号或事件影响到某个程度,但不一定是完全地或直接地受到影响。如果事件x“响应于”事件y而发生,则x可以直接或间接地响应于y。例如,y的出现最终可能导致x的出现,但可能存在其它中间事件和/或条件。在其它情形中,y可能不一定导致x的出现,并且即使y尚未发生,x也可能发生。此外,术语“响应于”还可以意味着“至少部分地响应于”。
术语“确定”广泛涵盖各种各样的动作,可包括获取、演算、计算、处理、推导、调研、查找(例如,在表、数据库或其他数据结构中查找)、探明、和类似动作,还可包括接收(例如,接收信息)、访问(例如,访问存储器中的数据)和类似动作,以及解析、选择、选取、建立和类似动作等等。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
为了本公开的目的,短语“A和/或B”意为(A)、(B)或(A和B)。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
本公开实施例提供的方法可以用于虚拟现实空间中发送目标消息,例如表情、弹幕、礼物等。虚拟现实空间可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
参考图1,用户可以通过例如头戴式VR眼镜等智能终端设备进入虚拟现实空间,并在虚拟现实空间中控制自己的虚拟角色(Avatar)与其他用户控制的虚拟角色进行社交互动、娱乐、学习、远程办公等。
在一个实施例中,在虚拟现实空间中,用户可以通过控制器来实现相关的交互操作,该控制器可以为手柄,例如用户通过对手柄的按键的操作来进行相关的操作控制。当然在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音或者多模态控制方式来对虚拟现实设备中的目标对象进行控制。
本公开一个或多个实施例提供的信息交互方法采用扩展现实(ExtendedReality,简称XR)技术。扩展现实技术可以通过计算机将真实与虚拟相结合,为用户提供可人机交互的虚拟现实空间。在虚拟现实空间中,用户可以通过例如头盔式显示器(HeadMount Display,HMD)等虚拟现实设备,进行社交互动、娱乐、学习、工作、远程办公、创作UGC(User Generated Content,用户生成内容)等。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,可以根据需要可以进一步小型化或大型化。
虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
图2示出了本公开一实施例提供的虚拟现实设备的虚拟视场的一个可选的示意图,使用水平视场角和垂直视场角来描述虚拟视场在虚拟环境中的分布范围,垂直方向的分布范围使用垂直视场角BOC表示,水平方向的分布范围使用水平视场角AOB表示,人眼通过透镜总是能够感知到虚拟环境中位于虚拟视场的影像,可以理解,视场角越大,虚拟视场的尺寸也就越大,用户能够感知的虚拟环境的区域也就越大。其中,视场角,表示通过透镜感知到环境时所具有的视角的分布范围。例如,虚拟现实设备的视场角,表示通过虚拟现实设备的透镜感知到虚拟环境时,人眼所具有的视角的分布范围;再例如,对于设置有摄像头的移动终端来说,摄像头的视场角为摄像头感知真实环境进行拍摄时,所具有的视角的分布范围。
虚拟现实设备,例如HMD集成有若干的相机(例如深度相机、RGB相机等),相机的目的不仅仅限于提供直通视图。相机图像和集成的惯性测量单元(IMU)提供可通过计算机视觉方法处理以自动分析和理解环境的数据。还有,HMD被设计成不仅支持无源计算机视觉分析,而且还支持有源计算机视觉分析。无源计算机视觉方法分析从环境中捕获的图像信息。这些方法可为单视场的(来自单个相机的图像)或体视的(来自两个相机的图像)。它们包括但不限于特征跟踪、对象识别和深度估计。有源计算机视觉方法通过投影对于相机可见但不一定对人视觉系统可见的图案来将信息添加到环境。此类技术包括飞行时间(ToF)相机、激光扫描或结构光,以简化立体匹配问题。有源计算机视觉用于实现场景深度重构。
在一些实施例中,所述虚拟现实空间包括虚拟直播空间。在虚拟直播空间中,表演者用户可以以虚拟形象或真实影像进行直播,观众用户可以控制虚拟角色以诸如第一人称视角或第三人称视角等观看视角,观看表演者的直播。
在一些实施例中,可以获取视频流,并基于视频流在虚拟现实空间中呈现视频内容。示例性地,视频流可以采用H.265、H.264、MPEG-4等编码格式。
在一个具体的实施方式中,客户端可以接收服务器发送的视频直播流,并基于该视频直播流在虚拟现实空间内显示视频直播图像。
参考图3,图3示出了本公开一实施例提供的信息交互方法100的流程图,方法100包括步骤S120-步骤S160。
步骤S120:确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点。
在一些实施例中,目标消息包括但不限于文本消息(例如评论、弹幕)、图像消息(例如表情emoji、图片、虚拟物品等)。
在一些实施例中,目标消息可以为用户所编辑的自定义消息、用户通过消息发送操作选中的系统提供的消息、消息发送操作所关联的消息、或响应于消息发送操作系统随机分配的消息。
消息发送操作包括但不限于体感控制操作、手势控制操作、眼球晃动操作、触控操作、语音控制指令、或对外接控制设备的操作(例如按键操作)。
在一个具体实施方式中,用户可以通过预设的操作唤起消息编辑界面,从消息编辑界面中选择候选的目标消息、或编辑自定义的目标消息,发送目标消息,并在虚拟现实空间内显示当前用户发送的目标消息。
在一个具体实施方式中,用户可以从虚拟现实空间中所显示的消息编辑界面选择已有的候选目标消息、或编辑自定义的目标消息,并发送目标消息,并在目标消息显示空间内显示当前用户发送的目标消息。其中,目标消息现实空间为虚拟现实空间中,用于显示目标消息的区域。示例性地,消息编辑界面可以预先显示于虚拟现实空间,或可以基于预设的操作唤出。消息编辑界面可以用于编辑目标消息,或用于直接显示预设的一个或多个候选的目标消息供用户直接选中,例如,消息编辑界面可以为消息面板(例如用于表情面板)。
在一些实施例中,消息编辑界面可以为虚拟现实空间中预设的用于显示一个或多个候选目标消息的区域。
在另一个具体实施方式中,消息发送操作可以包括用户针对虚拟现实控制设备的预设操作,例如触发虚拟现实控制设备(例如手柄)的预设按键。示例性地,该预设按键可以与预设的目标消息关联,当用户触发该预设按键时,则可以发送该目标消息;或者,当用户触发该预设按键时,系统为该次触发随机分配一个目标消息。
在一些实施例中,用户可以连续触发N个消息发送操作来连续发送N个目标消息,且相邻两个第一消息发送操作之间的间隔时间不超过预设时间间隔。示例性地,用户可以连续触发N次虚拟现实控制设备(例如手柄)的预设按键,或连续点击N次消息面板显示的候选目标消息,且使每次触发/点击之间的间隔时间不超过预设时间间隔,则可以连续发送N个目标消息。
步骤S140:基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点。
所述两个以上目标消息中其余目标消息为所述首个发送的目标消息以外的目标消息。
在一个具体实施方式中,假设用户依次先后触发了消息发送操作A、B、C和D,其中消息发送操作A、B之间的时间间隔大于预设时间间隔,消息发送操作B、C之间以及C、D之间的时间间隔均不大于预设时间间隔,则可以将消息发送操作B、C、D确定为用于连续发送两个以上目标消息的操作,将消息发送操作B所发送的目标消息b作为所述首个发送的目标消息,确定该目标消息b的移动终点,并基于所确定的目标消息b的移动终点来确定消息发送操作C、D所发送的目标消息c、d的移动终点。
在一个具体实施方式中,当用户触发了第一消息发送操作,若确定该第一消息发送操作距上一次消息发送操作的时间间隔超过了预设时间间隔,则响应于该第一消息发送操作,则确定该第一消息发送操作所发送的第一目标消息的移动终点;若用户在触发了第一消息发送操作后的预设时间间隔内触发了第二消息发送操作,则基于第一目标消息的移动终点确定第二消息发送操作所发送的第二目标消息的移动终点;类似地,若用户在触发了第二消息发送操作后的预设时间间隔内触发了第三消息发送操作,则基于第一目标消息的移动终点确定第三消息发送操作所发送的第二目标消息的移动终点。
在另一个具体实施方式中,用户还可以通过预设消息连发指令,直接连续发送预设数量的目标消息。
步骤S160:基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
在一些实施例中,目标消息在虚拟现实空间内可以朝向对应的移动终点进行移动。例如,所述连续发送的两个以上目标消息中,首个发送的目标消息朝向步骤S120确定的移动终点进行移动,其余目标消息朝向步骤S140确定的移动终点进行移动。
需要说明的是,目标消息的移动起点可以位于虚拟现实空间内任意的位置、或位于预设的特定位置、或基于对应的消息发送操作所确定的位置,本公开在此不做限制。此外,目标消息的移动路径可以为直线、曲线或其他形状,本公开在此亦不做限制。
根据本公开的一个或多个实施例,通过基于该首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点,可以平衡连发消息的多样性和一致性,以便于连发消息被识别与区分,还可以提升连发消息移动终点的确定效率。
在一些实施例中,可以为连续发送的N个目标消息中的首个发送的目标消息随机地分配移动终点。示例性地,可以在虚拟现实空间中设置用于展示目标消息的目标消息显示空间,并可以在目标消息显示空间中随机确定所述首个发送的目标消息的移动终点。
在一些实施例中,所述其余目标消息的移动终点与所述首个发送的目标消息的移动终点之间具有预设的位置关系。示例性地,其余目标消息的移动终点与所述首个发送的目标消息的移动终点之间的距离可以不超过预设阈值,或者其余目标消息的移动终点可以位于以所述首个发送的目标消息的移动终点为中心的预设区域内(例如圆形区域、正方形区域、球形区域、正方体区域等)。
在一些实施例中,在以所述首个发送的目标消息的移动终点为中心的预设区域内,随机确定所述其余目标消息的移动终点。这样,可以将连发消息集中在首个连发消息的周围随机显示,可以进一步平衡连发消息的多样性和一致性,且可以呈现出连发消息随机散落的视觉效果。
示例性地,可以在以所述首个发送的目标消息的移动终点为球心、半径为预设长度的球体内,随机地所述其余目标消息分配对应的移动终点。
在一些实施例中,方法100还包括:
步骤S170:在所述两个以上目标消息中的第一目标消息移动至所确定的移动终点后,在所述第一目标消息的预设位置处显示用于表示所述第一目标消息在所述两个以上目标消息中的发送次序的次序标识。
第一目标消息可以是所述两个以上目标消息中任意一个目标消息。
在本实施例中,通过在所述第一目标消息的预设位置处显示用于表示所述第一目标消息在所述两个以上目标消息中的发送次序的次序标识,可以依次显示连发信息的次序和数量,以易于连发消息被识别。
示例性地,次序标识可以位于对应的第一目标消息的上、下、左、右侧等,但本公开不限于此。
在一些实施例中,所述次序标识的持续显示时长不超过所述第一目标消息在所述移动终点位置处的持续显示时长。在本实施例中,通过使次序标识的持续显示时长不超过所述第一目标消息在所述移动终点位置处的持续显示时长,防止次序标识的持续显示时长过长而挤占连发消息的显示空间。
在一些实施例中,方法100还包括:
步骤S180:在所述目标消息的发送过程中和/或移动至所确定的移动终点后,在所述目标消息的预设位置处显示用于表示所述目标消息的发送者信息的用户标识。
在本实施例中,通过在所述目标消息的发送过程中和/或移动至所确定的移动终点后,在所述目标消息的预设位置处显示相应的用户标识,可以更直观便捷地体现目标消息的发送者。
示例性地,用户标识包括但不限于用户头像、用户昵称、用户标识等。
示例性地,用户标识可以位于对应的第一目标消息的上、下、左、右侧等,但本公开不限于此。
在一些实施例中,不同类型的目标消息与所述用户标识之间具有不同的预设位置关系。示例性地,如果目标消息为实心的或不透明物体的图像,则可以在该实心不透明物体的图像的外部显示对应的用户标识;如果目标消息为空心的或透明物体的图像,则可以在该空心的或透明物体的图像的内部显示对应的用户标识。
在本实施例中,通过根据目标消息的可视化类型设置其与相应的用户标识的位置关系,可以提升用户标识与目标消息的显示多样性和显示契合度,从而提升用户体验。
参见图4-5,虚拟现实空间10包括视频图像显示空间20、目标消息显示空间40。视频图像显示空间20可以用于显示视频图像,例如直播图像。虚拟现实空间还包括消息编辑界面30,其显示有多个候选的目标表情供用户选择。当用户选中目标表情421时,则目标表情421可以以消息编辑界面30上的一位置为起点,移动至目标消息显示空间中。若用户连续触发3次了消息编辑界面30中显示的爱心形表情,则目标表情411、412和413可以以消息编辑界面30上的一位置为起点,接连沿着曲线路径移动至目标消息显示空间40中。目标表情412和413最终移动至以目标表情411为球心的球体区域内。目标表情411、412和413的右侧分别对应显示有次序标识“×1”“×2”和“×3”,分别表示目标表情411为连发表情中首个发送的表情,目标表情412为连发表情中第二个发送的表情,目标表情413为第三个发送的表情。每个目标表情的下方显示有发送者的用户标识“Tom”。
在一些实施例中,方法100还包括:
步骤S191:在所述目标消息移动至对应的移动终点的过程中,显示所述目标消息关联的第一特效;和/或
步骤S192:在所述目标消息在移动至对应移动终点后,显示所述目标消息关联的第二特效。
示例性地,第一特效可以为目标消息的旋转特效,第二特效为目标消息的形变特效,但本公开不限于此。
在本实施例中,通过在所述目标消息移动至对应的移动终点的过程中,显示所述目标消息关联的第一特效,并在所述目标消息在移动至对应移动终点后,显示所述目标消息关联的第二特效,从而可以丰富目标消息发送过程的展现形式,提升用户体验。
相应地,根据本公开一实施例提供了一种信息交互装置,包括:
第一终点确定单元,用于确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;
第二终点确定单元,用于基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;
消息显示单元,用于基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
在一些实施例中,确定所述首个发送的目标消息的移动终点,包括:在虚拟现实空间中设置的目标消息显示空间中,随机确定所述首个发送的目标消息的移动终点。
在一些实施例中,所述其余目标消息的移动终点与所述首个发送的目标消息的移动终点之间具有预设的位置关系。
在一些实施例中,所述消息显示单元用于在以所述首个发送的目标消息的移动终点为中心的预设区域内,随机确定所述其余目标消息的移动终点。
在一些实施例中,信息交互装置还包括:
第一标识单元,用于在所述两个以上目标消息中的第一目标消息移动至所确定的移动终点后,在所述第一目标消息的预设位置处显示用于表示所述第一目标消息在所述两个以上目标消息中的发送次序的次序标识。
在一些实施例中,所述次序标识的持续显示时长不超过所述第一目标消息在所述移动终点位置处的持续显示时长。
在一些实施例中,信息交互装置还包括:
第二标识单元,用于在所述目标消息的发送过程中和/或移动至所确定的移动终点后,在所述目标消息的预设位置处显示用于表示所述目标消息的发送者信息的用户标识。
在一些实施例中,不同类型的目标消息与所述用户标识之间具有不同的预设位置关系。
在一些实施例中,信息交互装置还包括:特效单元,用于在所述目标消息移动至对应的移动终点的过程中,显示所述目标消息关联的第一特效;和/或在所述目标消息在移动至对应移动终点后,显示所述目标消息关联的第二特效。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的信息交互方法。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,非暂态计算机存储介质存储有程序代码,程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的信息交互方法。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互方法,包括:确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
根据本公开的一个或多个实施例,确定所述首个发送的目标消息的移动终点,包括:在虚拟现实空间中设置的目标消息显示空间中,随机确定所述首个发送的目标消息的移动终点。
根据本公开的一个或多个实施例,所述其余目标消息的移动终点与所述首个发送的目标消息的移动终点之间具有预设的位置关系。
根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点,包括:在以所述首个发送的目标消息的移动终点为中心的预设区域内,随机确定所述其余目标消息的移动终点。
根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法,还包括:在所述两个以上目标消息中的第一目标消息移动至所确定的移动终点后,在所述第一目标消息的预设位置处显示用于表示所述第一目标消息在所述两个以上目标消息中的发送次序的次序标识。
根据本公开的一个或多个实施例,所述次序标识的持续显示时长不超过所述第一目标消息在所述移动终点位置处的持续显示时长。
根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法,还包括:在所述目标消息的发送过程中和/或移动至所确定的移动终点后,在所述目标消息的预设位置处显示用于表示所述目标消息的发送者信息的用户标识。
根据本公开的一个或多个实施例,不同类型的目标消息与所述用户标识之间具有不同的预设位置关系。
根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法,还包括:在所述目标消息移动至对应的移动终点的过程中,显示所述目标消息关联的第一特效;和/或在所述目标消息在移动至对应移动终点后,显示所述目标消息关联的第二特效。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互装置,包括:第一终点确定单元,用于确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;第二终点确定单元,用于基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;消息显示单元,用于基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (12)
1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;
基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;
基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,确定所述首个发送的目标消息的移动终点,包括:
在虚拟现实空间中设置的目标消息显示空间中,随机确定所述首个发送的目标消息的移动终点。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述其余目标消息的移动终点与所述首个发送的目标消息的移动终点之间具有预设的位置关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点,包括:
在以所述首个发送的目标消息的移动终点为中心的预设区域内,随机确定所述其余目标消息的移动终点。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述两个以上目标消息中的第一目标消息移动至所确定的移动终点后,在所述第一目标消息的预设位置处显示用于表示所述第一目标消息在所述两个以上目标消息中的发送次序的次序标识。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述次序标识的持续显示时长不超过所述第一目标消息在所述移动终点位置处的持续显示时长。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述目标消息的发送过程中和/或移动至所确定的移动终点后,在所述目标消息的预设位置处显示用于表示所述目标消息的发送者信息的用户标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
不同类型的目标消息与所述用户标识之间具有不同的预设位置关系。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述目标消息移动至对应的移动终点的过程中,显示所述目标消息关联的第一特效;和/或
在所述目标消息在移动至对应移动终点后,显示所述目标消息关联的第二特效。
10.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
第一终点确定单元,用于确定连续发送的两个以上目标消息中首个发送的目标消息的移动终点;
第二终点确定单元,用于基于所述首个发送的目标消息的移动终点确定所述两个以上目标消息中其余目标消息的移动终点;
消息显示单元,用于基于所确定的目标消息的移动终点发送对应的目标消息。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行权利要求1至9中任一项所述的方法。
12.一种非暂态计算机存储介质,其特征在于,
所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行权利要求1至9中任一项所述的方法。
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