CN117354484A - 基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例涉及一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置、设备及介质,其中该方法包括:在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向;响应于监测到切换操作,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画;在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。在本公开的实施例中,实现了在虚拟空间中取景方向的切换,满足了在虚拟空间中对拍摄范围调整需求,提升了在虚拟空间中的拍摄真实感。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟显示技术领域,尤其涉及一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置、设备及介质。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。提升VR真实感以使得虚拟现实空间和真实物理空间的体验感相似,成为一种主流。
相关技术中,可基于虚拟现实技术实现线上演唱会等直播内容的观看,在虚拟空间中用户可以观看到如现实现场会一般的演唱会。
然而,在实际观看场景中,用户可能有的时候希望竖屏方向拍摄,有的时候希望横屏方向拍摄,然而,现有技术无法满足用户在观看VR视频过程中的拍摄方向的切换需求,影响了用户的VR使用体验。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本公开提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理方法、装置、设备及介质,实现了在虚拟空间中取景方向的切换,满足了在虚拟空间中对拍摄范围调整需求,提升了在虚拟空间中的拍摄真实感。
本公开实施例提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理方法,所述方法包括:在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,所述拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向;响应于监测到所述切换操作,确定并显示所述拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画;在所述切换过程动画显示完成时将所述取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在所述取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
本公开实施例还提供了一种基于虚拟现实的拍摄处理装置,所述装置包括:监测模块,用于在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,所述拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向;第一显示模块,用于响应于监测到所述切换操作,确定并显示所述拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画;第二显示模块,用于在所述切换过程动画显示完成时将所述取景框区域切换显示为第二显示方向;第三显示模块,用于在所述取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
本公开实施例还提供了一种电子设备,所述电子设备包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述指令以实现如本公开实施例提供的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
本公开实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行如本公开实施例提供的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
本公开实施例提供的技术方案与现有技术相比具有如下优点:
本公开实施例提供的基于虚拟现实的拍摄处理方案,在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向,响应于监测到切换操作,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画,进而,在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,且在拍摄时还可以切换取景框区域的显示方向,使得在虚拟现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为根据本公开一个实施例的虚拟现实设备的结构示意图;
图2为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理方法的流程示意图;
图3为本公开实施例提供的一种拍摄器模型的结构示意图;
图4为本公开实施例提供的一种调整控件模型的显示示意图;
图5为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的取景显示区域的切换示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的拍摄处理方法的流程示意图;
图7为本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的取景显示区域的切换场景示意图;
图8为本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的取景显示区域的切换场景示意图;
图9为本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的取景显示区域的切换场景示意图;
图10为本公开实施例提供的另一种基于虚拟现实的取景显示区域的切换场景示意图;
图11为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理装置的结构示意图;
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
对本文中涉及到的一些技术概念或者名词概念进行相关说明:
虚拟现实设备,实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head Mount Display,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本发明实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
虚拟现实对象,虚拟场景中进行交互的对象,受到用户或机器人程序(例如,基于人工智能的机器人程序)的控制,能够在虚拟场景中静止、移动以及进行各种行为的对象,例如直播场景下的用户对应的虚拟人。
如图1所示,HMD为相对较轻的、在人体工程学上舒适的,并且提供具有低延迟的高分辨率内容。虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
本实施例中,当用户佩戴HMD设备并打开预定的应用程序时,如视频直播应用程序时,HMD设备会运行相应的虚拟场景,该虚拟场景可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括人物、天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动,还可以通过手柄设备、裸手手势等方式来对虚拟场景中的控件、模型、展示内容、人物等等进行交互控制。
正如以上提到的,在虚拟现实空间中,若是用户具有拍摄方向的切换需求,比如,用户在观看虚拟现实空间的演唱会时,若是具横屏拍摄需求以及竖屏拍摄需求,则无法满足。
为了满足对拍摄方向的切换需求,本公开实施例提供了一种基于虚拟现实空间的拍摄方法,下面结合具体的实施例对该方法进行介绍。
图2为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实的拍摄处理方法的流程示意图,该方法可以由基于虚拟现实的拍摄处理装置执行,其中该装置可以采用软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中。如图2所示,该方法包括:
步骤201,在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向。
其中,拍摄器模型可以为配戴上述虚拟现实设备的用户可视化的观看得到,拍摄器模型是显示在虚拟现实空间中的拍摄模型,用于指示用户可采用对应的拍摄器模型进行拍摄,其中,该拍摄器模型可为智能手机模型、相机模型等任意模型,在此不作限制。在本公开的一个实施例中,为了提升在虚拟现实空间中的拍摄真实感,该拍摄器模型中还包括取景框区域,比如,如图3所示,若是拍摄器模型包括有取景框区域和手柄区域。
需要说明的是,监测显示方向的切换操作可以贯穿整个拍摄过程,因此,对拍摄方向的切换可以发生在刚开始调用拍摄功能时(此时第一显示方向为拍摄功能被调用时的默认显示方向,比如为竖屏显示方向),也可以发生在拍摄过程中(此时第一显示方向取决于实际场景中最近一次取景框区域的显示方向),其中,在不同的应用场景中,监测显示方向的切换操作的方式不同,示例如下:
在一些可能的实施例中,在一些可能的实施例中,可以是通过对拍摄器模型对应的拍摄手柄的旋转操作得到的,其中,该拍摄手柄的旋转操作可以通过用户的手部旋转动作映射得到(比如,用户手部持有真实手柄,用户对该真实手柄旋转操作可以映射到对拍摄手柄的旋转操作上),也可以通过触发有关旋转控件得到。
在本实施例中,检测监测旋转角度大于预设角度阈值的旋转操作,其中,若是该拍摄手柄的旋转操作可以通过用户的手部旋转动作映射得到,则监测用户手部持有真实手柄的真实旋转角度,当真实旋转角度大于预设角度阈值,则确认得到旋转操作,若是该拍摄手柄的旋转操作可以通过触发有关旋转控件得到,比如通过射线等触发显示在虚拟显示空间中的拍摄手柄上的旋转模型控件,则可以根据射线触发对应旋转模型控件的持续时长确定旋转角度,其中,旋转角度与触发的持续时长成正比关系。
在一些可能的实施例中,识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息,监测用户手势信息与预设方向调整手势信息匹配。
在本实施例中,可通过用户手势进行显示方向的切换操作,相应的,在VR设备侧,可首先识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息;然后将该用户手势信息与预设方向调整手势信息进行匹配;若是匹配则认为获取到对显示方向的切换操作。
在一些可能的实施例中,在虚拟现实空间中显示方向调整控件模型,监测对方向调整控件模型的选中操作。
在本可选方式中,可监测摄像头对用户拍摄的图像信息,然后根据图像信息中的用户手部或用户手持设备(如手柄),判断是否符合显示显示方向调整控件模型(用于调整显示方向的交互组件模型,交互组件模型各自预先绑定有交互功能事件)的预设条件,若判定符合显示显示方向调整控件模型的预设条件,则在虚拟现实空间中显示显示方向调整控件模型,最后通过识别用户手部或用户手持设备的动作信息,执行用户所选的交互组件模型预先绑定的显示方向调整事件。
例如,可利用摄像头拍摄用户手部图像或用户手持设备图像,并基于图像识别技术对该图像中的用户手部手势或手持设备位置变化进行判断,若判定用户手部或用户手持设备抬起一定幅度,使得在虚拟现实空间中映射的用户虚拟手部或虚拟手持设备进入到用户当前的视角范围内,则可在虚拟现实空间中唤起显示显示方向调整控件模型。如图4所示,基于图像识别技术,用户抬起手持设备可唤出如悬浮球形式的显示方向调整控件模型,其中,每个悬浮球各自代表一种操控功能,用户可基于悬浮球功能进行交互。继续如图4所示,这些悬浮球1、2具体可对应:“横屏”、“竖屏”等显示方向调整控件模型。
在唤出如悬浮球形式的调整控件模型后,根据后续监测到的用户手部图像或用户手持设备图像,通过识别用户手部或用户手持设备的位置,映射到虚拟现实空间中,确定相应点击标志的空间位置,如果该点击标志的空间位置与显示的这些调整控件模型中的目标调整控件模型的空间位置匹配,则确定目标调整控件模型为用户所选的调整控件模型;最后执行目标调整控件模型预先绑定的交互功能事件。
用户可通过左手的手柄抬起来唤起显示如悬浮球形式的调整控件模型,然后通过移动右手的手柄位置选择点击其中的调整控件模型。在VR设备侧,会根据用户的手柄图像,通过识别右手手柄的位置,映射到虚拟现实空间中,确定相应点击标志的空间位置,如果该点击标志的空间位置与“横屏”的调整控件模型的空间位置匹配,则用户选择点击了该“横屏”功能;最后执行该“横屏”的切换操作。
步骤202,响应于监测到切换操作,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画。
在本公开的一个实施例中,响应于监测到切换操作,考虑到显示应用场景中,在旋转手机等拍摄器时会有一个旋转的过程,因此,为了提升在虚拟现实空间中显示方向的切换的真实感,在本公开的实施例中,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画,其中,该切换过程动画可以看作一个切换过渡动画,避免显示方向直接由第一显示方向到第二显示方向的突兀感。
其中,切换过程动画的具体形式可参照后续实施例,在此不再赘述。
步骤203,在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
在本公开的实施例中,在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,第二显示方向与第一显示方向不同,若是取景框区域包含两个预设拍摄方向,则第二显示方向为与第一显示方向不同的另一个方向,比如,若是第二显示方向为横屏,则第一显示方向为竖屏,若是第二显示方向为竖屏,则第一显示方向为横屏,若是取景框区域包含多个预设拍摄方向,且获取上述切换操作对应的第二显示方向,比如,可以根据切换操作的切换角度以及切换方向,查询预设对应关系确定第二显示方向,又比如,可以设置不同显示方向的手势操作或者是模型控件,通过手势操作的匹配或者是模型控件的触发,确定切换操作对应的第二显示方向。
其中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息,也即是说,取景画面信息跟随取景框区域的方向的变化而变化,就像是真实世界中,伴随着移动手机的方向取景框中的预览画面伴随变化。
比如,如图5所示,若是第一显示方向为竖屏,第二显示方向为横屏,则在第一显示方向下取景框区域内实时的取景画面信息,和第二显示方向下取景框区域内实时的取景画面信息明显不同。
在一些可能的实施例中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息时,可获取取景框区域的实时显示方向,确定与实时显示方向对应的拍摄范围,拍摄器的拍摄范围是指用户在观看VR视频过程中对虚拟现实场景所要拍摄的范围,对于本实施例,针对控制拍摄器的拍摄范围的相关参数可预先设置,如不同显示方向下的视场角(FOV)等参数预先设定。该拍摄范围可根据用户的需求进行调整,进而拍摄到所需的照片或视频等。
在虚拟现实空间中确定与拍摄范围对应的场景区域,渲染与场景区域对应的纹理贴图,并在取景框区域中显示纹理贴图场景信息可包括针对拍摄范围内所能看到的虚拟场景内容,例如,可利用Unity的相机(Camera)工具,在虚拟现实图像中,选择与拍摄器模型的拍摄范围所对应的场景区域的场景信息渲染到纹理(Render To Texture,RTT)。然后将渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内,进而实现在拍摄器模型预设的取景框区域内显示取景画面信息。
进一步地,根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息,可选的,拍摄图像信息具体可包括:拍摄的照片信息(即图片信息)或录像信息(即录制的视频信息)。本实施例中具体可根据用户的实际需求选择拍照服务还是录像服务。
例如,如果用户选择拍照服务,VR设备可在接收到用户确认拍摄的指令时,将取景框区域内实时的单张贴图信息作为用户所拍摄的照片信息。而如果用户选择录像服务,VR设备可在接收到用户确认拍摄的指令时,记录取景框区域内实时的贴图信息作为视频帧数据,并在用户确认拍摄完成时,停止录制,依据这段时间内记录的视频帧数据生成得到录制的视频信息。其中,确认拍摄指令可以参照监测显示方向的切换操作的实现方式,其实现原理类似,在此不再赘述。
其中,在一些可能的实施例中,响应于确认拍摄的指令,通过记录取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。其中,该确认拍摄的指令可以在拍摄功能被调用后的任意一个时间,比如,可以在取景框区域切换显示为第二显示方向之后,也可以发生在取景框区域切换显示为第一显示方向到第二显示方向之间,也可以发生在从第一显示方向到切换为第二显示方向之后等。
综上,本公开实施例提供的基于虚拟现实的拍摄处理方法,在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向,响应于监测到切换操作,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画,进而,在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,且在拍摄时还可以切换取景框区域的显示方向,使得在虚拟现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
下面参照具体地实施例,示例性的说明切换过程动画的具体显示形式。
在本公开的一个实施例中,如图6所示,确定并显示取景框区域的方向切换过程动画,包括:
步骤601,确定取景框区域由第一显示方向到第二显示方向的多个过渡显示方向。
在本实施例中,多个过渡显示方向可以为第一显示方向到第二显示方向转换时,取景框区域的中间方向,由于第一显示方向和第二显示方向的显示方向不同,因此基于旋转逻辑,第一显示方向到第二显示方向变换时必然会存在过渡显示方向。
举例而言,如图7所示,若是第一显示方向为竖屏,第二显示方向为横屏,则多个过渡显示方向为竖屏到横屏之间的方向。
在实际应用中,可以任意选取第一显示方向到第二显示方向的之间的关键显示方向,确定关键显示方向为过渡显示方向。
步骤602,根据多个过渡显示方向显示取景框区域,以实现对方向切换过程动画的显示。
在确定多个过渡显示方向后,根据多个过渡显示方向显示取景框区域,以实现对方向切换过程动画的显示。即继续如图7所示,切换过程动画的显示出了第一显示方向到第二显示方向的切换过程,这与现实世界中旋转手机等拍摄器类似,提升了拍摄的真实感。
在本公开的一个实施例中,预先在数据库中存储不同显示方向切换对应的预设模板动画,该预设模板动画可以为上述图7所示的方向切换动画,其中,在显示切换动画时,可以在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息。预设模板动画也可以是一些特效动画。
在本实施例中,查询预设数据库,确定与第一显示方向到第二显示方向的切换方向匹配的预设模板动画,进而,在虚拟现实空间中显示预设模板动画,进而,在虚拟显示空间中显示预设模板动画,以便于在预设模板动画显示完毕后,将取景框区域显示为第二显示方向。
举例而言,如图8所示,若是第一显示方向为竖屏,第二显示方向为横屏,查询预设数据库得到的预设模板动画为“箭头”特效动画,则响应于切换操作显示“箭头”特效动画,并将取景框区域显示为第二显示方向。
在实际执行过程中,为了进一步提升在虚拟现实空间中对显示方向切换的真实感,还可以通过渲染其他元素来进行现实感的增强处理。
在本公开的一个实施例中,在虚拟现实空间中,根据取景框区域的实时显示方向显示对应的拍摄面板图像,其中,拍摄面板图像中可包括拍摄控件模型,其中,拍摄控件模型包括但不限于“翻转”、“录像”、“拍照”等,如图9所示,若是切换过程动画为上述图7所示,则拍摄面板图像伴随着取景框区域的方向的变化而变化显示方位,与现实中旋转手机等拍摄器对应的拍摄面板对应旋转实现相同的视觉效果。
在本公开的一个实施例中,为了指引用户对应的拍摄器模型的按拍摄器手柄上每个功能控件模型,还会在虚拟现实空间中显示与每个功能控件模型对应的功能提示标签。其中,功能提示标签可以包括“退出拍摄”、“开始录像”、“前后调节焦距”等。通过调整拍摄器模型的空间位置(如上下左右、左右转动的空间位置调整)、和/或触发该“前后调节焦距”,实现动态调整拍摄器模型的拍摄范围。
其中,功能提示标签的显示形式可根据场景的不同而不同,在一些可能的实施例中,功能提示标签为指向每个功能控件模型气泡动画,该气泡模型中显示有对应的功能提示标签;
在一些可能的实施例中,为了体现重力效果,以每个拍摄控件模型所在位置为起点,根据预设显示方向显示轨迹模型,其中,轨迹模型可以为“线状”、“链条状”等,该预设显示方向可以为虚拟现实空间中与重力相反的方向,从而,无论拍摄手柄怎么旋转操作,功能提示标签始终按照固定方向显示,便于用户的观看,如图10所示,以每个拍摄控件模型所在位置为起点,根据预设显示方向显示“线状”轨迹模型,在轨迹模型的终点显示对应的功能提示标签。提高了用户执行拍摄相关操作的效率。
需要强调的是,在本公开的实施例中,基于拍摄器模型取景框区域中的实时位置,对取景框区域进行运动显示,同时将实时渲染得到的纹理贴图放置在拍摄器模型预设的取景框区域内。本实施例,在取景框区域移动过程中,能够实时将动态移动拍摄范围内的VR场景内容呈现在预设的取景框区域内,取景画面展示效果不会受到拍摄器摆动等因素的影响,可很好地模拟出用户真实拍摄的感受,进而可提升用户的VR使用体验。
综上,本公开实施例的基于虚拟现实的拍摄处理方法,基于场景需要灵活确定取景框区域的方向切换过程动画,在虚拟现实空间中显示取景框区域的方向切换过程动画,以实现VR场景下与现实场景下取景框区域的显示方向切换的模拟,提升了VR场景下拍摄的真实感。
基于上述实施例,为了进一步提升拍摄的真实感,除了上述通过对“前后调节焦距”控件的触发等,调整拍摄范围之外,为了表现出更加贴近真实拍摄的效果,可选的,还可以输出录像中相关的提示信息,或在取景框区域内显示起到拍照闪烁效果的画面;在确认得到拍摄图像信息之后,可输出拍摄记录成功的提示信息。
例如,针对录像服务,在录像过程中可显示代表录像中的文字或图标信息等,并且还可一并输出录像中的语音提示等。针对照相服务,在用户点击拍照时,可在取景框区域内迅速显示一张空白的过渡图片然后再迅速切换回贴图信息,进而起到拍照闪烁的效果,增加用户更加贴近真实的拍摄感受。比如,在拍照成功后可提示拍摄的照片保存成功,并可显示该照片的保存目录。
进一步的,为了满足用户对拍摄得到照片或视频的分享需求,本实施例还可包括:响应于分享指令,将拍摄图像信息分享至目标平台(如社交平台,用户或其他用户可访问这些拍摄的图像信息),或通过服务端分享给联系人列表中的指定用户(如将拍摄图像信息通过服务端分享给用户指定的好友),或分享给在同一虚拟现实空间中其他虚拟对象所对应的用户。
例如,用户可查看当前进入同一房间的其他用户,然后选择其中的用户将拍摄的图像信息分享给他;或者通过用户焦点、手柄射线等方式,在同一VR场景中选择其他虚拟对象,将拍摄的图像信息分享给该虚拟对象,系统可根据虚拟对象的标识,查找到对应的目标用户,将用户分享的拍摄图像信息转发给该目标用户,实现拍摄照片或视频的分享目的。
为了使得用户体验到更加贴近真实的VR感受,进一步可选的,本实施例方法还可包括:在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型。例如,在演唱会直播的VR场景中,大家有对现场VR场景拍照的需求,或者几个虚拟角色之间有进行拍摄的需求等,因此,在其他虚拟对象拍摄时可显示所使用的拍摄器模型。如在演唱会直播的VR场景中,存在三个虚拟对象,分别为虚拟对象a、虚拟对象b、虚拟对象c,即对应进入同一房间内的三个用户。系统监测到虚拟对象a拍摄时,可将虚拟对象a所使用的拍摄器模型同步展示给虚拟对象b和虚拟对象c,使得虚拟对象b和虚拟对象c这两个用户直观了解到虚拟对象a当前正在拍摄。并且为了呈现出更加真实的感受,系统可将该拍摄器模型的取景框区域内的切图信息(如针对虚拟对象a选择的拍摄范围内VR场景所渲染得到的纹理贴图)也一并同步至虚拟对象b和虚拟对象c的用户端侧。通过这种方式,可在多人(虚拟对象)拍摄时体验到更加贴近真实的VR感受。
而为了避免多人同时举起拍摄器模型时造成的显示冲突的情况出现,可选的,上述在同一虚拟现实空间中,显示其他虚拟对象拍摄时所使用的拍摄器模型,具体可包括:在同一虚拟现实空间中,将己方虚拟对象的拍摄器模型与其他虚拟对象的拍摄器模型,按照各自对应的单独空间位置进行显示。例如,在同一虚拟现实空间的每个虚拟对象的拍摄器模型均有各自对应的单独空间位置,互不影响,不会存在拍摄器模型显示冲突的问题。
综上,本公开实施例的基于虚拟现实的拍摄处理方法,与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,使得在虚线现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,并且,还可以实现取景框区域显示方向的切换,进一步提升了用户的VR使用体验。
为了实现上述实施例,本公开还提出了一种基于虚拟现实空间的拍摄装置。图11为本公开实施例提供的一种基于虚拟现实空间的拍摄装置的结构示意图,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在电子设备中进行基于虚拟现实空间的拍摄。如图11所示,该装置包括:监测模块1110、第一显示模块1120、第二显示模块1130、第三显示模块1140,其中,监测模块1110,用于在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向;
第一显示模块1120,用于响应于监测到切换操作,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画;
第二显示模块1130,用于在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向;
第三显示模块1140,用于在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
本公开实施例所提供的基于虚拟现实空间的拍摄装置可执行本公开任意实施例所提供的基于虚拟现实空间的拍摄方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果,其实现原理类似,在此不再赘述。
为了实现上述实施例,本公开还提出一种计算机程序产品,包括计算机程序/指令,该计算机程序/指令被处理器执行时实现上述实施例中的基于虚拟现实空间的拍摄方法。
图12为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
下面具体参考图12,其示出了适于用来实现本公开实施例中的电子设备1200的结构示意图。本公开实施例中的电子设备1200可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图12示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200可以包括处理器(例如中央处理器、图形处理器等)1201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1202中的程序或者从存储器1208加载到随机访问存储器(RAM)1203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1203中,还存储有电子设备1200操作所需的各种程序和数据。处理器1201、ROM 1202以及RAM 1203通过总线1204彼此相连。输入/输出(I/O)接口1205也连接至总线1204。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1205:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1206;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1207;包括例如磁带、硬盘等的存储器1208;以及通信装置1209。通信装置1209可以允许电子设备1200与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图12示出了具有各种装置的电子设备1200,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1209从网络上被下载和安装,或者从存储器1208被安装,或者从ROM 1202被安装。在该计算机程序被处理器1201执行时,执行本公开实施例的基于虚拟现实的拍摄处理方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向,响应于监测到切换操作,确定并显示拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画,进而,在切换过程动画显示完成时将取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。与目前现有技术相比,本实施例可为用户提供在观看VR视频过程中的拍摄服务,如拍照服务还是录像服务,且在拍摄时还可以切换取景框区域的显示方向,使得在虚拟现实环境下的用户能够体验到犹如真实环境中使用相机拍摄的感受,提升了用户的VR使用体验。
电子设备可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (13)
1.一种基于虚拟现实的拍摄处理方法,其特征在于,包括以下步骤:
在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,所述拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向;
响应于监测到所述切换操作,确定并显示所述拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画;
在所述切换过程动画显示完成时将所述取景框区域切换显示为第二显示方向,其中,在所述取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测显示方向的切换操作,包括:
获取所述拍摄器模型对应的拍摄手柄的旋转操作;
监测所述旋转角度大于预设角度阈值的旋转操作。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述监测显示方向的切换操作,包括:
识别摄像头对用户拍摄的图像信息,得到用户手势信息,
监测所述用户手势信息与所述预设方向调整手势信息匹配;或者,
在所述虚拟现实空间中显示方向调整控件模型,
监测对所述方向调整控件模型的选中操作。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定并显示所述取景框区域的方向切换过程动画,包括:
确定所述取景框区域由所述第一显示方向到所述第二显示方向的多个过渡显示方向;
根据所述多个过渡显示方向显示所述取景框区域,以实现对方向切换过程动画的显示。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,确定并显示所述取景框区域的方向切换过程动画,包括:
查询预设数据库,确定与所述第一显示方向到所述第二显示方向的切换方向匹配的预设模板动画;
在所述虚拟现实空间中显示所述预设模板动画。
6.如权利要求1-5任一所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述虚拟现实空间中,根据所述取景框区域的实时显示方向显示对应的拍摄面板图像。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,包括:
获取所述取景框区域的实时显示方向;
确定与所述实时显示方向对应的拍摄范围;
在所述虚拟现实空间中确定与所述拍摄范围对应的场景区域;
渲染与所述场景区域对应的纹理贴图,并在所述取景框区域中显示所述纹理贴图。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息,包括:
响应于确认拍摄的指令,通过记录所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述虚拟现实空间中,关联显示与至少一个拍摄控件模型对应的功能提示标签,其中,所述至少一个拍摄控件模型位于所述拍摄器模型的拍摄手柄上。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述关联显示与至少一个拍摄控件模型对应的功能提示标签,包括:
以每个所述拍摄控件模型所在位置为起点,根据预设显示方向显示轨迹模型;
在所述轨迹模型的终点显示对应的功能提示标签。
11.一种基于虚拟现实的拍摄处理装置,其特征在于,包括:
监测模块,用于在虚拟现实空间中显示拍摄器模型时,监测显示方向的切换操作,其中,所述拍摄模型的取景框区域当前显示为第一显示方向;
第一显示模块,用于响应于监测到所述切换操作,确定并显示所述拍摄器模型的取景框区域的方向切换过程动画;
第二显示模块,用于在所述切换过程动画显示完成时将所述取景框区域切换显示为第二显示方向;
第三显示模块,用于在所述取景框区域中实时显示根据虚拟现实的场景信息得到的取景画面信息,以便于根据所述取景框区域内实时的取景画面信息,得到拍摄图像信息。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
所述处理器,用于从所述存储器中读取所述可执行指令,并执行所述可执行指令以实现上述权利要求1-10中任一所述的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行上述权利要求1-10中任一所述的基于虚拟现实的拍摄处理方法。
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