CN111710046A - 交互方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN111710046A CN202010509734.8A CN202010509734A CN111710046A CN 111710046 A CN111710046 A CN 111710046A CN 202010509734 A CN202010509734 A CN 202010509734A CN 111710046 A CN111710046 A CN 111710046A
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Abstract

本公开实施例公开了交互方法、装置和电子设备。该方法的一具体实施方式包括:展示房屋三维全景图像;响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;响应于检测到针对功能控件的操作,基于该操作进行调节。由此,可以提供一种新的交互方式。

Description

交互方法、装置和电子设备
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种交互方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网的发展,用户越来越多的使用终端设备实现各种功能。例如,用户可以通过终端设备浏览查找房源信息,实现足不出户获取更多的房源信息。或者,用户可以通过网络上的房源信息,筛选出自己心仪的房源,并向经纪人实地约看房源。
虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,是一种综合利用计算机图形系统和各种控制接口,在计算机上生成可交互的三维交互环境,面向用户提供沉浸感的技术。
发明内容
提供该公开内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该公开内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开实施例提供了一种交互方法、装置和电子设备。
第一方面,本公开实施例提供了一种交互方法,该方法包括:展示房屋三维全景图像;响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
第二方面,本公开实施例提供了一种交互装置,包括:第一展示单元,用于展示房屋三维全景图像;第二展示单元,用于响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;调节单元,用于响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得上述一个或多个处理器实现如第一方面上述的交互方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面上述的交互方法的步骤。
本公开实施例提供的交互方法、装置和电子设备,展示房屋三维全景图像,然后,响应于用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一个功能控件,再后,可以基于用户对功能控件的操作,进行调整。由此,可以在用户的注视点停留时长大于预设时长阈值的情况下,展示功能控件,供用户选择。一方面,功能控件一开始不呈现,可以减少功能控件对房屋三维全景图像的遮挡,从而可以提高信息显示效率,提高用户的观看体验。另一方面,用户注视点停留较长时间(即用户较长时间不变换注视位置),表示用户对于当前呈现的房屋三维全景图像具有一些想法,此时呈现功能控件,可以在用户期望对虚拟现实场景进行一些调整的时候(例如房屋三维全景图像的呈现进行一些改变、调整音量或者获取更详细信息),及时为用户提供功能控件,可以无需用户操作而向用户提供可能需要的功能,提高用户在房屋浏览虚拟现实场景中的浏览效率和便捷程度。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的交互方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本公开的交互方法的再一个实施例的流程图;
图3A和图3B是根据本公开的交互方法的示例性应用场景图;
图4是根据本公开的交互装置的一个实施例的结构示意图;
图5是本公开的一个实施例的交互方法可以应用于其中的示例性系统架构;
图6是根据本公开实施例提供的电子设备的基本结构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
请参考图1,其示出了根据本公开的交互方法的一个实施例的流程。如图1所示该交互方法,包括以下步骤:
步骤101,展示房屋三维全景图像。
在本实施例中,交互方法的执行主体(例如终端设备)可以展示房屋三维全景图像。
在本实施例中,房屋三维全景图像可以指房屋内部的三维全景图像。
在一些应用场景中,可以预先创建房屋三维全景图像。作为示例,首先,可以使用图像采集设备,例如单个相机或者相机架中的多个相机,采集房屋内部的图像或者视频。然后,图像采集设备可以将采集的房屋内部的图像,发送至图像处理设备,图像处理设备可以对接收到的各个角度的图像进行处理,例如进行内插、校正、拼接等,生成全角度立体全景。全角度立体全景可以在虚拟现实显示设备中显示。
在本实施例中,上述执行主体可以是能够显示虚拟现实图像的设备。作为示例,上述执行主体可以包括但是不限于头戴式虚拟现实显示设备、屏幕类虚拟现实显示设备。头戴式可以包括头盔式、眼镜式等。屏幕类虚拟现实显示设备,例如可以包括手机等。
在一些应用场景中,上述执行主体还可以播放音乐、释放气体等,配合所显示的虚拟现实图像,以营造虚拟现实场景氛围。
步骤102,响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一个功能控件。
在本实施例中,上述执行主体可以响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一个功能控件。
在本实施例中,注视点停留时长可以是在某一注视点的停留时长。
在这里,注视点停留时长的确定方式,可以根据实际情况设置,在此不做限定。
在这里,对注视点的具体位置不做限定。换句话说,用户在任意注视点的停留时长大于预设时间,上述执行主体均可以展示上述至少一个功能控件。
在这里,确定注视点停留时长,可以不确定注视点的具体位置,而是确定注视点没有变动的时间长度。
在本实施例中,所展示功能控件的数量,可以是一个,也可以是至少两个。
在本实施例中,所展示的功能控件可以实现的功能,可以根据实际应用场景设置,在此不做限定。
作为示例,上述功能控件可以包括但是不限于视图切换控件(用于切换视图)、音量调节控件(用于调节音量)等。
步骤103,响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
在本实施例中,上述执行主体可以响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
在本实施例中,上述操作的具体实现形式,可以根据实际应用场景设置,在此不做限定。
作为示例,可以预设操作焦点(即画面中的光标),用户可以通过与虚拟现实终端搭配使用的外接设备,虚拟现实场景中的功能控件。与虚拟现实终端搭配使用的外接设备,可以是手柄、操纵杆或者其它类似的手持控制设备。用户在佩戴虚拟现实终端设备时,可以通过操纵外接设备,来控制虚拟现实场景画面中的操作焦点的位置,将操作焦点移动到需要选中的功能控件上,然后通过点击外接设备上提供的选中按钮,在场景中选中该功能控件。
作为示例,可以通过操作焦点在功能控件上悬停超时事件,来模拟点击事件,选中虚拟现实场景中的虚拟元件。虚拟现实终端设备可以不搭配外接设备。
在这里,操作可以针对功能控件,基于操作所进行的调节,可以与功能控件所实现的功能匹配。作为示例,操作针对的功能控件为音量调节控件,基于操作所进行的调节,可以是调节音量。
在一些应用场景中,如果用户没有实施针对控件的操作,则上述步骤103可以不执行,本实施例则只包括步骤101和步骤102。
需要说明的是,本实施例提供的交互方法,展示房屋三维全景图像,然后,响应于用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一个功能控件,再后,可以基于用户对功能控件的操作,进行调整。由此,可以在用户的注视点停留时长大于预设时长阈值的情况下,展示功能控件,供用户选择。一方面,功能控件一开始不呈现,可以减少功能控件对房屋三维全景图像的遮挡,从而可以提高信息显示效率,提高用户的观看体验。另一方面,用户注视点停留较长时间(即用户较长时间不变换注视位置),表示用户对于当前呈现的房屋三维全景图像具有一些想法,此时呈现功能控件,可以在用户期望对虚拟现实场景进行一些调整的时候(例如房屋三维全景图像的呈现进行一些改变、调整音量或者获取更详细信息),及时为用户提供功能控件,可以无需用户操作而向用户提供可能需要的功能,提高用户在房屋浏览虚拟现实场景中的浏览效率和便捷程度。
在一些实施例中,上述执行主体可以配置图像采集设备。上述图像采集设备可以用于采集眼球图像。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:获取用户眼球的眼球图像;根据所获取的眼球图像,确定注视点停留时长。
作为示例,在对用户的注视点进行追踪的过程中,可以采用红外光照亮用户的眼球区域,并通过摄像头采集用户的眼球图像,捕捉被照亮的眼球区域中的瞳孔的位置,而后根据瞳孔的位置确定用户的注视点。可选的,在瞳孔的位置不变的情况下,即代表用户的注视点不变,由此可以确定注视点停留时长。
需要说明的是,根据眼球图像,确定注视点停留时长,以眼球的运动为粒度,由此可以确定较为准确的注视点停留时长,进而可以提高展示功能控件的准确度,降低误展示率。
在一些实施例中,上述执行主体可以配置角速度传感器,用于采集头部方向数据。作为示例,角速度传感器可以包括陀螺仪。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:获取用户头部的头部方向数据,根据所获取的头部方向数据,确定注视点停留时长。
作为示例,可以假设用户头部处于正中位置并且处于竖直状态的时候,确定用户的注视点在直角坐标系的原点位置。用户的头部方向数据可以指示用户的头部方向。在头部方向不变的情况下,即代表用户的注视点不变,由此可以确定注视点停留时长。
需要说明的是,根据头部方向数据,确定注视点停留时长,可以基于虚拟现实终端设备(一般情况下)自带的传感器进行确定,成本较低,计算速度较快。
在一些实施例中,上述至少一个功能控件包括房间切换控件;以及上述步骤103可以包括:根据针对上述房间切换控件的操作,确定切换至的目标房间;展示上述目标房间的三维全景图像。
作为示例,当前展示的是客厅的三维全景图像,用户可以对“切换房间”控件进行点击。根据预设的切换规则,确定主卧为目标房间,则可以展示主卧的三维全景图像。上述预设的切换规则,例如可以包括:对房屋中的各个房间预先排序,按照先后顺序依次切换展示。
需要说明的是,通过房间切换控件,可以在各个房间是三维全景图像之间进行切换,便于用户观看各个房间的三维全景图像,提高用户的浏览效率。
在一些实施例中,上述方法还包括:播放与房屋三维全景图像对应的语音,其中,上述至少一个功能控件包括语音调整控件;以及上述步骤103可以包括:根据针对上述语音调整控件的操作,调整所播放的语音。
在一些实施例中,上述语音功能控件的具体内容,可以根据实际应用场景进行设置,在此不做限定。
作为示例,上述语音功能控件可以包括但是不限于以下至少一项:音量功能控件、语音文件切换控件、播放进度功能控件。
作为示例,如果语音功能控件包括音量功能控件,可以根据调整后的目标音量,播放语音。
作为示例,如果语音功能控件包括语音文件切换控件,可以根据切换后的目标语音文件,进行语音播放。
需要说明的是,通过语音功能控件,可以展示在房屋三维全景图像的同时,及时向用户提供符合用户期望的语音,减少用户操作,提高用户虚拟现实场景呈现的体验。
在一些实施例中,上述至少一个功能控件包括视图缩放控件;以及上述方法还包括:根据对上述试图缩放控件的选择操作,确定缩放后的目标展示比例;采用上述目标展示比例,展示房屋三维全景图像。
请参考图2,其示出了根据本公开的交互方法的另一个实施例的流程。如图2所示该交互方法,可以包括以下步骤:
步骤201,展示房屋三维全景图像。
在本实施例中,交互方法的执行主体(例如终端设备)可以展示房屋三维全景图像。
在本实施例中,房屋三维全景图像可以指房屋内部的三维全景图像。
需要说明的是,步骤201的实现细节和技术效果,可以参考步骤对步骤101的说明,在此不再赘述。
步骤202,确定用户的注视点是否是预设锚点。
在这里,上述执行主体可以确定用户的注视点是否是预设锚点。
在这里,确定用户的注视点的位置,可以采用各种方式确定,在此不做限定。
在一些实施例中,上述执行主体可以根据实际应用场景,采用各种方式确定用户的注视点是否是预设锚点。
在一些实施例中,上述执行主体可以根据以下至少一项但不限于:用户的头部方向数据、用户的眼球图像,确定用户的注视点是否是预设锚点。
作为示例,可以假设用户头部处于正中位置并且处于竖直状态的时候,确定用户的注视点在直角坐标系的原点位置。用户的头部方向数据可以指示用户的头部方向。在这里,可以预先设置头部方向与直角坐标系中的位置点的映射关系,由此,可以根据用户的头部方向和映射关系,确定注视点位置。
作为示例,在对用户的注视点进行追踪的过程中,可以采用红外光照亮用户的眼球区域,并通过摄像头采集用户的眼球图像,捕捉被照亮的眼球区域中的瞳孔的位置,而后根据瞳孔的位置确定用户的注视点。
在本实施例中,预设锚点可以根据实际应用场景预先设置,在此不做限定。
在一些实施例中,上述预设锚点包括房屋三维全景图像中的目标图像。
在这里,用户在变换视角观看房屋三维全景图像的过程中,展示的房屋三维全景图像变换,但是房屋三维全景图像中的目标图像,相对于整体房屋三维全景图像静止。换句话说,房屋三维全景图像中的目标图像作为预设锚点的话,预设锚点相对于房屋三维全景图像静止,但是可能相对于展示区域运动。
在一些实施例中,上述预设锚点包括展示区域中的目标位置。
在这里,上述展示区域可以是用于展示房屋三维全景图像的区域。
在这里,用户在变换视角观看房屋三维全景图像的过程中,展示的房屋三维全景图像变换,但是展示区域中的目标位置不变。换句话说,展示区域中的目标位置作为预设锚点的话,预设锚点可能相对于房屋三维全景图像运动,但是相对于展示区域静止。
请参考图3A和图3B,其示出了预设锚点的示例性应用场景图。在图3A中,屏幕展示了房屋三维全景图像,预设锚点301为房屋三维全景图像中的目标图像(例如窗户图像的中心区域),以三角形表示。图3A中,预设锚点302为展示区域中的目标位置(例如屏幕的正上方位置),以五角形表示。
请继续参考图3B,图3B中展示的房屋三维全景图像,相对于图3A展示的房屋三维全景图像,视角发生了变化。图3B和图3A对比可以看出,预设锚点301相对于房屋三维全景图像静止,相对于展示区域运动(图3B和图3A中,在展示区域中的位置不同)。预设锚点302相对于展示区域静止(图3B和图3A中,在展示区域中的位置不变),相对于房屋三维全景图像运动。
需要说明的是,预设锚点包括房屋三维全景图像中的目标图像,可以在房屋三维全景图像中预先设置对目标图像的标识(以指示此处为锚点),由此可以提高房屋三维全景图像的整体性(避免展示的图像中有相对于房屋三维全景图像运动的图像),提高用户的视觉真实性。
需要说明的是,预设锚点包括展示区域中的目标位置,可以减少用于判断注视点为预设锚点的计算量。换句话说,如果预设锚点相对于屏幕的位置变化,则需要实时确定预设锚点的位置,还需要确定用户注视点与预设锚点是否相同。如果预设锚点为展示区域的目标位置,则无需实时确定预设锚点的位置,因此,减少了计算量。
步骤203,响应于确定用户的注视点是预设锚点,以及响应于确定针对上述预设锚点的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件。
在本实施例中,上述执行主体可以响应于确定用户的注视点是预设锚点,以及响应于确定针对预设锚点的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件。
步骤204,响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
在本实施例中,上述执行主体可以响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
需要说明的是,步骤204的实现细节和技术效果,可以参考步骤对步骤103的说明,在此不再赘述。
需要说明的是,本实施例提供的交互方法的实现细节和技术效果,可以参考本公开中其它部分的说明,在此不再赘述。
需要说明的是,本实施例提供的交互方法,与图1对应的实施例相比,响应于确定用户注视预设锚点的时长大于预设时长阈值,展示至少一个功能控件,可以减少计算量,并且减少误操作的概率。具体来说,首先,注视点是预设锚点的时候,开启监控注视点停留时长,相对于实时开启监控注视点停留时长,可以减少监控注视点停留时长的计算量。其次,用户注视某一点并停留,有的时候并不是期望使用功能控件,因此用户注视某一点并停留较长时间即展示功能控件,可能会有部分时候是误展示(即用户并没有期望展示功能控件);设置预设锚点,在用户盯住该预设锚点的一段时间之后,展示功能控件,可以大大减少误展示的概率,即展示功能控件的时机符合用户期望展示功能控件的时机。
进一步参考图4,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种交互装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图4所示,本实施例的交互装置包括:第一展示单元401、第二展示单元402和调节单元403;其中,第一展示单元,用于展示房屋三维全景图像;第二展示单元,用于响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;调节单元,用于响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
在本实施例中,交互装置的第一展示单元401、第二展示单元402和调节单元403的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图1对应实施例中步骤101、步骤102和步骤103的相关说明,在此不再赘述。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一确定单元(图中未示出),用于确定用户的注视点是否是预设锚点;以及上述第二展示单元还用于:响应于确定用户的注视点是预设锚点,以及响应于确定针对上述预设锚点的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示功能菜单。
在一些实施例中,上述装置还包括:第二确定单元(图中未示出),用于根据以下至少一项:用户的头部方向数据、用户的眼球图像,确定用户的注视点是否是预设锚点。
在一些实施例中,上述预设锚点包括房屋三维全景图像中的目标图像。
在一些实施例中,上述预设锚点包括展示区域中的目标位置。
在一些实施例中,上述装置还包括:第三确定单元(图中未示出),用于获取用户眼球的眼球图像;根据所获取的眼球图像,确定注视点停留时长。
在一些实施例中,上述装置还包括:第四确定单元(图中未示出),用于获取用户头部的头部方向数据;根据所获取的头部方向数据,确定注视点停留时长。
在一些实施例中,上述至少一个功能控件包括房间切换控件;以及上述调节单元还用于:根据针对上述房间切换控件的操作,确定切换至的目标房间;展示上述目标房间的三维全景图像。
在一些实施例中,上述装置还包括:播放单元(图中未示出),用于播放与房屋三维全景图像对应的语音,其中,上述至少一个功能控件包括语音调整控件;以及上述调整单元还用于:根据针对上述语音调整控件的操作,调整所播放的语音。
请参考图5,图5示出了本公开的一个实施例的交互方法可以应用于其中的示例性系统架构。
如图5所示,系统架构可以包括终端设备501、502、503,网络504,服务器505。网络504用以在终端设备501、502、503和服务器505之间提供通信链路的介质。网络504可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备501、502、503可以通过网络504与服务器505交互,以接收或发送消息等。终端设备501、502、503上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、搜索类应用、新闻资讯类应用。终端设备501、502、503中的客户端应用可以接收用户的指令,并根据用户的指令完成相应的功能,例如根据用户的指令在信息中添加相应信息。
终端设备501、502、503可以是硬件,也可以是软件。当终端设备501、502、503为硬件时,可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备501、502、503为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器505可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备501、502、503发送的信息获取请求,根据信息获取请求通过各种方式获取信息获取请求对应的展示信息。并展示信息的相关数据发送给终端设备501、502、503。
需要说明的是,本公开实施例所提供的交互方法可以由终端设备执行,相应地,交互装置可以设置在终端设备501、502、503中。此外,本公开实施例所提供的交互方法还可以由服务器505执行,相应地,交互装置可以设置于服务器505中。
应该理解,图5中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图5中的终端设备或服务器)的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如可穿戴电子设备、移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)601,其可以根据存储在只读存储器(ROM)602中的程序或者从存储装置608加载到随机访问存储器(RAM)603中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 603中,还存储有电子设备600操作所需的各种程序和数据。处理装置601、ROM 602以及RAM603通过总线604彼此相连。输入/输出(I/O)接口605也连接至总线604。
通常,以下装置可以连接至I/O接口605:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置606;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置607;包括例如磁带、硬盘等的存储装置608;以及通信装置609。通信装置609可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:展示房屋三维全景图像;响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;响应于检测到针对功能控件的操作,基于上述操作进行调节。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一展示单元还可以被描述为“展示房屋三维全景图像的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种交互方法,其特征在于,包括:
展示房屋三维全景图像;
响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;
响应于检测到针对功能控件的操作,基于所述操作进行调节。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
确定用户的注视点是否是预设锚点;以及
所述响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件,包括:
响应于确定用户的注视点是预设锚点,以及响应于确定针对所述预设锚点的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示功能菜单。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据以下至少一项:用户的头部方向数据、用户的眼球图像,确定用户的注视点是否是预设锚点。
4.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设锚点包括房屋三维全景图像中的目标图像。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设锚点包括展示区域中的目标位置。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户眼球的眼球图像;
根据所获取的眼球图像,确定注视点停留时长。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取用户头部的头部方向数据;
根据所获取的头部方向数据,确定注视点停留时长。
8.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述至少一个功能控件包括房间切换控件;以及
所述响应于检测到针对功能控件的操作,基于所述操作进行调节,包括:
根据针对所述房间切换控件的操作,确定切换至的目标房间;
展示所述目标房间的三维全景图像。
9.根据权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
播放与房屋三维全景图像对应的语音,其中,所述至少一个功能控件包括语音调整控件;以及
所述响应于检测到针对功能控件的操作,基于所述操作进行调节,包括:
根据针对所述语音调整控件的操作,调整所播放的语音。
10.一种交互装置,其特征在于,包括:
第一展示单元,用于展示房屋三维全景图像;
第二展示单元,用于响应于确定用户的注视点停留时长大于预设时长阈值,展示至少一种功能控件;
调节单元,用于响应于检测到针对功能控件的操作,基于所述操作进行调节。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-9中任一所述的方法。
12.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现如权利要求1-9中任一所述的方法。
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