CN117519456A - 信息交互方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

信息交互方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN117519456A
CN117519456A CN202210892099.5A CN202210892099A CN117519456A CN 117519456 A CN117519456 A CN 117519456A CN 202210892099 A CN202210892099 A CN 202210892099A CN 117519456 A CN117519456 A CN 117519456A
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virtual reality
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黄栗辰
黄翔宇
栾亮勇
涂孟琪
吴培培
谢丹妮
付平非
冀利悦
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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Beijing Zitiao Network Technology Co Ltd
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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/011Arrangements for interaction with the human body, e.g. for user immersion in virtual reality

Abstract

本公开涉及计算机技术领域,具体涉及信息交互方法、装置、电子设备及存储介质。根据本公开实施例提供的信息交互方法,包括:显示虚拟现实空间,虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;目标消息空间在虚拟现实空间内的位置被虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;确定用户发送的目标消息;在目标消息空间内基于预设动画模型显示目标消息。根据本公开提供的信息交互方法,可以使目标消息的显示方式更契合虚拟现实的交互逻辑,给用户带来更加沉浸式、氛围感更强的消息交互体验。

Description

信息交互方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体涉及一种信息交互方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)的发展,越来越多的虚拟直播平台或应用被开发出来供用户使用。在虚拟直播平台中,用户可以通过例如头戴式显示设备及相关配件观看主播的表演,并可以通过表情和弹幕与主播和其他观众进行互动。然而,相关技术中,表情和弹幕在虚拟直播平台的显示效果较差,交互性不强,用户体验不好。
发明内容
提供该发明内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该发明内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互方法,包括:
显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;
确定用户发送的目标消息;
在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互装置,包括:
虚拟空间显示单元,用于显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;
目标消息确定单元,用于确定用户发送的目标消息;
目标消息显示单元,用于在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1为本公开一实施例提供的信息交互方法的流程图;
图2为根据本公开一实施例虚拟现实设备的示意图;
图3为根据本公开另一实施例提供的虚拟现实设备的虚拟视场的一个可选的示意图;
图4为根据本公开一实施例提供的虚拟现实空间的示意图;
图5为根据本公开另一实施例提供的虚拟现实空间的示意图;
图6为根据本公开一实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的实施方式中记载的步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。术语“响应于”以及有关的术语是指一个信号或事件被另一个信号或事件影响到某个程度,但不一定是完全地或直接地受到影响。如果事件x“响应于”事件y而发生,则x可以直接或间接地响应于y。例如,y的出现最终可能导致x的出现,但可能存在其它中间事件和/或条件。在其它情形中,y可能不一定导致x的出现,并且即使y尚未发生,x也可能发生。此外,术语“响应于”还可以意味着“至少部分地响应于”。
术语“确定”广泛涵盖各种各样的动作,可包括获取、演算、计算、处理、推导、调研、查找(例如,在表、数据库或其他数据结构中查找)、探明、和类似动作,还可包括接收(例如,接收信息)、访问(例如,访问存储器中的数据)和类似动作,以及解析、选择、选取、建立和类似动作等等。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
为了本公开的目的,短语“A和/或B”意为(A)、(B)或(A和B)。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
参考图1,图1示出了本公开一实施例提供的信息交互方法100的流程图,方法100包括步骤S120-步骤S160。
步骤S120:显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定。
其中,虚拟现实空间可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
参考图2,用户可以通过例如头戴式VR眼镜等智能终端设备进入虚拟现实空间,并在虚拟现实空间中控制自己的虚拟角色(Avatar)与其他用户控制的虚拟角色进行社交互动、娱乐、学习、远程办公等。
在一个实施例中,在虚拟现实空间中,用户可以通过控制器来实现相关的交互操作,该控制器可以为手柄,例如用户通过对手柄的按键的操作来进行相关的操作控制。当然在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音或者多模态控制方式来对虚拟现实设备中的目标对象进行控制。
本公开一个或多个实施例提供的信息交互方法采用扩展现实(ExtendedReality,简称XR)技术。扩展现实技术可以通过计算机将真实与虚拟相结合,为用户提供可人机交互的虚拟现实空间。在虚拟现实空间中,用户可以通过例如头盔式显示器(HeadMount Display,HMD)等虚拟现实设备,进行社交互动、娱乐、学习、工作、远程办公、创作UGC(User Generated Content,用户生成内容)等。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,可以根据需要可以进一步小型化或大型化。
虚拟现实设备中设置有姿态检测的传感器(如九轴传感器),用于实时检测虚拟现实设备的姿态变化,如果用户佩戴了虚拟现实设备,那么当用户头部姿态发生变化时,会将头部的实时姿态传给处理器,以此计算用户的视线在虚拟环境中的注视点,根据注视点计算虚拟环境的三维模型中处于用户注视范围(即虚拟视场)的图像,并在显示屏上显示,使人仿佛在置身于现实环境中观看一样的沉浸式体验。
图3示出了本公开一实施例提供的虚拟现实设备的虚拟视场的一个可选的示意图,使用水平视场角和垂直视场角来描述虚拟视场在虚拟环境中的分布范围,垂直方向的分布范围使用垂直视场角BOC表示,水平方向的分布范围使用水平视场角AOB表示,人眼通过透镜总是能够感知到虚拟环境中位于虚拟视场的影像,可以理解,视场角越大,虚拟视场的尺寸也就越大,用户能够感知的虚拟环境的区域也就越大。其中,视场角,表示通过透镜感知到环境时所具有的视角的分布范围。例如,虚拟现实设备的视场角,表示通过虚拟现实设备的透镜感知到虚拟环境时,人眼所具有的视角的分布范围;再例如,对于设置有摄像头的移动终端来说,摄像头的视场角为摄像头感知真实环境进行拍摄时,所具有的视角的分布范围。
虚拟现实设备,例如HMD集成有若干的相机(例如深度相机、RGB相机等),相机的目的不仅仅限于提供直通视图。相机图像和集成的惯性测量单元(IMU)提供可通过计算机视觉方法处理以自动分析和理解环境的数据。还有,HMD被设计成不仅支持无源计算机视觉分析,而且还支持有源计算机视觉分析。无源计算机视觉方法分析从环境中捕获的图像信息。这些方法可为单视场的(来自单个相机的图像)或体视的(来自两个相机的图像)。它们包括但不限于特征跟踪、对象识别和深度估计。有源计算机视觉方法通过投影对于相机可见但不一定对人视觉系统可见的图案来将信息添加到环境。此类技术包括飞行时间(ToF)相机、激光扫描或结构光,以简化立体匹配问题。有源计算机视觉用于实现场景深度重构。
在一些实施例中,所述虚拟现实空间包括虚拟直播空间。在虚拟直播空间中,表演者(例如主播)可以以虚拟形象或真实影像进行直播,观众用户可以控制虚拟角色以诸如第一人称视角或第三人称视角等观看视角,观看表演者的直播,并发送表情、弹幕或对表演者进行打赏以与表演者互动。
在一些实施例中,虚拟表演空间用于呈现表演者的虚拟形象或真实影像。
在一个具体实施方式中,可以获取主播端的视频流,并基于该视频流在虚拟表演空间中呈现相应的视频内容。例如,可以在虚拟表演空间中呈现显示3D(立体)视频,包括但不限于矩形3D视频、半景3D视频、全景3D视频或鱼眼3D视频。示例性地,视频流可以采用H.265、H.264、MPEG-4等编码格式。
在另一个具体实施方式中,可以在虚拟表演空间内显示虚拟主播的虚拟形象。虚拟主播可以包括真人驱动的虚拟主播或无真人驱动(例如由AI驱动)的虚拟主播。示例性地,可以借助安装在表演者头部与肢体上的传感器,通过光学动作捕捉系统捕捉表演者的动作和表情,将动作数据同步到虚拟主播的虚拟形象上。需要说明的是,本领域技术人员可以根据本领域的其他相关技术构造虚拟主播,本公开在此不再赘述。
在一些实施例中,目标消息空间用于显示用户发送的目标消息,所述目标消息包括但不限于文本消息(例如评论、弹幕)、图像消息(例如表情emoji、图片、虚拟物品等)。
在一些实施例中,可以在虚拟显示空间内预先设置一动画模型,该动画模型可用于限定目标消息空间的位置。例如,目标消息空间可以位于该动画模型的上方、下方、左方、右方等位置,该动画模型还可以构成目标消息空间的一部分,例如位于目标消息空间的一端。
步骤S140:确定用户发送的目标消息;
步骤S160:在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
在一个具体实施方式中,用户可以从虚拟现实空间中所显示的消息编辑界面选择已有的候选目标消息、或编辑自定义的目标消息,并发送目标消息,并在目标消息空间内显示当前用户发送的目标消息。示例性地,消息编辑界面可以预先显示于虚拟现实空间,或可以基于预设的操作唤出。消息编辑界面可以用于编辑目标消息,或用于直接显示预设的一个或多个候选的目标消息供用户直接选择。
在另一个具体实施方式中,本公开的执行主体(例如头戴式显示器)可以接受服务器发送的、来自于其他客户端的目标消息,并在目标消息空间内显示该目标消息。
在一些实施例中,所确定的目标消息可以在目标消息空间内基于该预设动画模型的方位进行移动。示例性地,所述目标消息以所述动画模型为起点或终点及进行移动。
在一个具体实施方式中,预设的动画模型可以为用于表示容器的动画模型,目标消息空间设置于该容器的开口处,目标消息可以从该容器中出现并背离该容器移动、或朝向该容器移动,从而可以呈现出目标消息从容器中射出或射入该容器的显示效果。
根据本公开的一个或多个实施例,通过预设动画模型限定虚拟现实空间中目标消息空间的位置,并在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示目标消息,从而可以使目标消息的显示方式更契合虚拟现实的交互逻辑,给用户带来更加沉浸式、氛围感更强的消息交互体验。
参见图4,图4为根据本公开一实施例提供的虚拟现实空间的示意图。虚拟现实空间10包括虚拟表演空间20、目标消息空间40。虚拟表演空间20可以用于显示视频图像,例如3D视频图像。在第一方向上(即图4所示的Z轴的方向),目标消息空间40位于视频图像显示空间之前,用于显示用户发送的目标消息。其中,第一方向是视频图像所朝向的方向,即与用户观看正面虚拟表演空间时的观看方向相反。
在一些实施例中,在所述目标消息空间中,至少两个目标消息在所述第一方向上的投影不重合。示例性地,参考图4,在第一方向上,目标消息空间40中的笑脸表情符号显示于爱心表情符号之前,二者在第一方向上的投影不重合。这样,目标消息空间中不同的目标消息可以对应不同的用户观看距离,从而实现目标消息具有不同的显示纵深。
在一些实施例中,所述预设动画模型为与所述虚拟表演空间对应的虚拟布景的虚拟布景的动画模型。示例性地,虚拟表演空间可以用于呈现主播的虚拟形象,其内可以设置有用于构成虚拟形象所在的表演场景的虚拟布景,例如虚拟表演空间可以为虚拟房间,则虚拟布景可以为虚拟房间中虚拟的家具、摆设等。
图5示出了根据本公开一实施例提供的虚拟表演空间的示意图。虚拟主播可以21可以在该虚拟表演空间20内移动并表演。虚拟表演空间20内还显示有作为虚拟布景的纸箱动画模型30,其限定了目标消息空间(轮廓未示出)的位置,该目标消息空间可以位于纸箱动画模型30开口上方,并呈圆柱形或其他立体形状。多个目标消息41以纸箱动画模型30为起点,并背离纸箱动画模型30向上以预设的路径移动,例如直线路径、螺旋路径或其他路径等。示例性地,每个表情可以显示预设的时间段(例如3秒)并消失。
在一些实施例中,步骤S140包括:确定所述目标消息的类型;步骤S160包括:基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内移动所述目标消息;和/或,基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内显示所述目标消息的特效。
示例性地,可以为不同的类型的目标消息设置不同的在目标消息空间内的移动路径或显示特效。移动路径可以包括但不限于直线型、螺旋形等形状。例如,爱心表情符号的移动路径可以为螺旋形,笑脸表情符号的移动路径可以为直线形,但本公开不限于此。
示例性地,可以使用Unity 3D的粒子系统(Particle System)渲染目标消息的动画特效。
在一些实施例中,若所述目标消息来源于本端,则所述目标消息在所述目标消息空间内具有预设的特效。示例性地,若目标消息为用户操作本公开提供的信息交互方法的执行主体(例如头戴式显示器)所发送的,则可以在目标消息空间内以预设的特效(例如缩放)显示目标消息,从而突出显示本端发送的目标消息。这样,在本实施例中,不同来源的目标消息具有不同的移动路径,从而可以便于本端用户区分哪些目标消息是自己所发送的,从而可以提升用户的交互体验。
相应地,根据本公开一实施例提供了一种信息交互装置,包括:
虚拟空间显示单元,用于显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;
目标消息确定单元,用于确定用户发送的目标消息;
目标消息显示单元,用于在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
在一些实施例中,所述目标消息显示单元用于使所述目标消息基于所述动画模型的位置进行移动。
在一些实施例中,所述目标消息显示单元用于使所述目标消息以所述动画模型为起点或终点进行移动。
在一些实施例中,所述预设动画模型为与所述虚拟表演空间对应的虚拟布景的动画模型。
在一些实施例中,所述预设动画模型包括容器动画模型。
在一些实施例中,所述目标消息确定单元包括类型确定子单元,用于确定所述目标消息的类型;所述目标消息显示单元还用于基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内移动所述目标消息;和/或,基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内显示所述目标消息的特效。
在一些实施例中,若所述目标消息来源于本端,则所述目标消息在所述目标消息空间内具有预设的特效。对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的信息交互方法。
相应地,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,非暂态计算机存储介质存储有程序代码,程序代码可被计算机设备执行来使得所述计算机设备执行根据本公开一个或多个实施例提供的信息交互方法。
下面参考图6,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图6示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图6所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图6示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互方法,包括:显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;确定用户发送的目标消息;在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
根据本公开的一个或多个实施例,所述基于所述预设动画模型显示所述目标消息,包括:所述目标消息基于所述动画模型的位置进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,所述目标消息基于所述动画模型进行移动,包括:所述目标消息以所述动画模型为起点或终点进行移动。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预设动画模型为与所述虚拟表演空间对应的虚拟布景的动画模型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预设动画模型包括容器动画模型。
根据本公开的一个或多个实施例,所述确定用户发送的目标消息,包括:确定所述目标消息的类型;所述在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息,包括:基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内移动所述目标消息;和/或,基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内显示所述目标消息的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,若所述目标消息来源于本端,则所述目标消息在所述目标消息空间内具有预设的特效。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息交互装置,包括:虚拟空间显示单元,用于显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;目标消息确定单元,用于确定用户发送的目标消息;目标消息显示单元,用于在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种非暂态计算机存储介质,所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行根据本公开的一个或多个实施例提供的信息交互方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (10)

1.一种信息交互方法,其特征在于,包括:
显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;
确定用户发送的目标消息;
在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述预设动画模型显示所述目标消息,包括:
所述目标消息基于所述动画模型的位置进行移动。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标消息基于所述动画模型进行移动,包括:
所述目标消息以所述动画模型为起点或终点进行移动。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述预设动画模型为与所述虚拟表演空间对应的虚拟布景的动画模型。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述预设动画模型包括容器动画模型。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述确定用户发送的目标消息,包括:确定所述目标消息的类型;
所述在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息,包括:基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内移动所述目标消息;和/或,基于所述目标消息的类型在所述目标消息空间内显示所述目标消息的特效。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
若所述目标消息来源于本端,则所述目标消息在所述目标消息空间内具有预设的特效。
8.一种信息交互装置,其特征在于,包括:
虚拟空间显示单元,用于显示虚拟现实空间,所述虚拟现实空间包括虚拟表演空间和目标消息空间;所述目标消息空间在所述虚拟现实空间内的位置被所述虚拟现实空间内显示的预设动画模型所限定;
目标消息确定单元,用于确定用户发送的目标消息;
目标消息显示单元,用于在所述目标消息空间内基于所述预设动画模型显示所述目标消息。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述存储器用于存储程序代码,所述处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码以使所述电子设备执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种非暂态计算机存储介质,其特征在于,
所述非暂态计算机存储介质存储有程序代码,所述程序代码被计算机设备执行时,使得所述计算机设备执行权利要求1至7中任一项所述的方法。
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