CN117695679A - 玩具部件和玩具 - Google Patents

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CN117695679A
CN117695679A CN202311789527.2A CN202311789527A CN117695679A CN 117695679 A CN117695679 A CN 117695679A CN 202311789527 A CN202311789527 A CN 202311789527A CN 117695679 A CN117695679 A CN 117695679A
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toy
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sub
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Inventor
山上笃史
上原瑠哉
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Bandai Co Ltd
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Bandai Co Ltd
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Abstract

本发明提供玩具部件和玩具。要解决的问题是,配件的组合是固定的,无法根据玩具的类别而变更配件的组合。用于解决问题的方案是一种组装式的玩具的玩具部件,其中,该玩具部件具备:第1配件;第2配件;以及第3配件,其构成为能够与所述第1配件和所述第2配件连接,所述第1配件和所述第2配件构成为,与所述第3配件连接的第1部分的结构相同,并且,配件的局部的结构互相不同,所述第1配件和所述第2配件构成为,根据所述玩具的类别而相对于所述第3配件更换组合来使用。

Description

玩具部件和玩具
技术领域
本发明涉及玩具部件和玩具。
背景技术
组装玩具(例如,人偶型的组装玩具)通过组合多个配件而组装。例如,在专利文献1中,记载有一种塑料制的配件正反两个为一组地组装各部位的塑料模型。在该塑料制的配件形成有凹凸,通过将这些凹凸组合而将配件结合。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特公平2-5103号公报
发明内容
发明要解决的问题
但是,在以往技术中,配件的组合是固定的,无法根据玩具的类别而变更配件的组合。
用于解决问题的方案
本发明提供一种能够根据玩具的类别而变更配件的组合的玩具部件和玩具。
本发明一个技术方案例如为一种组装式的玩具的玩具部件,其中,该玩具部件具备:第1配件;第2配件;以及第3配件,其构成为能够与所述第1配件和所述第2配件连接,所述第1配件和所述第2配件构成为,与所述第3配件连接的第1部分的结构相同,并且,配件的局部的结构互相不同,所述第1配件和所述第2配件构成为,根据所述玩具的类别而相对于所述第3配件更换组合来使用。
本发明的另一技术方案例如为一种包含上述的玩具部件的组装式的玩具。
发明的效果
根据本发明,能够提供一种能够根据玩具的类别而变更配件的组合的玩具部件和玩具。
附图说明
图1A是表示一实施方式的玩具体的外观正面的一个例子的图。
图1B是表示一实施方式的玩具体的外观侧面的一个例子的图。
图2是表示一实施方式的尺寸不同的多个玩具体的外观正面的一个例子的图。
图3是表示一实施方式的尺寸不同的玩具体的腿部的局部的构造的一个例子的图。
图4是用于说明一实施方式的、构成图3所示的腿部的配件的构造的图。
图5A是表示一实施方式的尺寸不同的玩具体的胸部的构造的一个例子的图。
图5B是表示一实施方式的尺寸不同的玩具体的胸部的剖面构造的一个例子的图。
图6是表示附加于一实施方式的玩具体的玩具部件的、表示尺寸的标记的一个例子的图。
具体实施方式
以下,参照附图详细地对实施方式进行说明。此外,以下的实施方式并不用于限定权利要求书所保护的发明,另外,实施方式中说明的特征的组合的全部并不是发明的必要特征。也可以将实施方式中说明的多个特征中的两个以上的特征任意地组合。另外,对相同或同样的结构标注相同的附图标记,并省略重复的说明。
另外,在各图中,将纸面的上下左右方向作为本实施方式中的部件(或配件)的上下左右方向来在本文中的说明时使用。此外,以下说明的实施方式中作为成形材料而例示了ABS(丙烯腈(Acrylonitrile)-丁二烯(Butadiene)-苯乙烯(Styrene))树脂以及SBC(苯乙烯(styrene)-丁二烯(butadiene)共聚物(copolymer)、苯乙烯系特殊透明树脂)等,但本发明并不限定于此,并不排除利用其他材质(聚乙烯等热塑性树脂、热固性树脂、软质树脂、金属等)。
<玩具体的外观>
首先,参照图1A和图1B说明本实施方式的玩具体100的外观结构的一个例子。图1A表示玩具体100的外观正面。图1B表示玩具体100的外观侧面。此外,对于上下、左右、前后的箭头,表示附图中的玩具体的朝向,对于其他的附图也是同样的。
玩具体100能够通过组合多个配件而构成。另外,玩具体100的外观例如既可以是人偶型也可以是动物型。玩具体100具备头部101、胸部102、右臂部103、左臂部104、腹部105、腰部10、右腿部107以及左腿部108。玩具体100是可动玩偶等可动式的玩具体,各配件能够在由与其他构件的关系产生的限制区域的范围内可动。头部101利用球形状的连结构件与胸部102连结(以下也称为球接头。)。
胸部102能够分离成胸围部102a、锁骨部102b以及服装部102c,而且,利用球形状的连结构件连结有右臂部103和左臂部104。右臂部103由右肩部103a和右臂主体部103b构成,左臂部104由左肩部104a和左臂主体部104b构成。另外,在胸部102的下部连结有腹部105。关于胸部102、臂部103、104的详细的结构随后叙述。在腹部105连结有腰部106。在腰部106连结有右腿部107和左腿部108,并被裙子等装饰部配件覆盖。右腿部107由右髋关节部107a和右腿主体部107b构成,左腿部108由左髋关节部108a和左腿主体部108b构成。
以下将包含头部101、胸部102、右臂部103以及左臂部104的上半身称为上身部。另外,将包含腰部106、右腿部107、左腿部108的下半身称为下身部。上身部和下身部经由腹部105连结。另外,还将胸部102、腹部105以及腰部106总称为躯干部。以下,作为本实施方式的可动构造,主要说明腿部和髋关节的构造。然而,并不意图限定本发明,以下说明的可动构造并不限定于腿部、髋关节,还能够应用于其他关节部,例如连结臂部的肩关节、胸关节等关节部。
<尺寸不同的玩具体的外观>
接着,参照图2说明本实施方式的尺寸不同的玩具体100的外观的区别。在本实施方式中,尺寸包含玩具体100所表现的角色的身长(或全长)、其他的身体特征(胸围、腰围、臀围等)。在图2中,将玩具体100的尺寸根据身长的大小而分类成S、M、L、LL这四个种类。以下,在说到玩具体的尺寸的情况下,指其身长的尺寸。另一方面,在对于身体特征说到尺寸的情况下,例如若是胸部102则指胸围尺寸。
此外,关于本实施方式,即使是相同的身长,身体特征也可以不同。例如,对于身长为S尺寸的玩具体100,能够将胸围尺寸设为S、M、L中的任一者。另外,即使身长和身体特征相同,也能够通过使面部、发型不同而使玩具体100所展示的角色的类别不同。
图2的(a)表示小尺寸的玩具体100S的外观的一个例子。图2的(b)表示中尺寸的玩具体100M的外观的一个例子。图2的(c)表示大尺寸的玩具体100L的外观的一个例子。图2的(d)表示特大尺寸的玩具体100LL的外观的一个例子。在图2的例子中,以身长越小则身体特征也越小的例子进行说明,但身长的大小与身体特征的大小可以不一定一致。
这些尺寸不同的玩具体100S~100LL能够通过组合与尺寸无关而通用的配件和尺寸特有的配件而构成。通用的配件例如能够设为右臂主体部103b、左臂主体部104b、右腿主体部107b、左腿主体部108b。另外,也能够使腹部105、腰部106通用,但在图2中,设为在玩具体100S、100M之间以及100L、100LL之间分别通用。用户通过更换尺寸特有的配件,能够将玩具体100的尺寸例如从100S变更为100L、或在维持了玩具体的尺寸的状态下变更玩具体100的样式(例如,将胸围尺寸从S变更为M或L)。
关于头部、面部,为了识别角色而当然能够设为特有的配件,但右髋关节部107a、左髋关节部108a能够对于各尺寸而设为特有的配件。因而,玩具体100S具有右髋关节部107as、左髋关节部108as,玩具体100M具有右髋关节部107am、左髋关节部108am,玩具体100L具有右髋关节部107al、左髋关节部108al,玩具体100LL具有右髋关节部107all、左髋关节部108all。这些髋关节部除针对每个尺寸而长度(高度)不同以外,基本上的结构通用。通过这样改变髋关节部的长度,能够改变各个玩具体100的身长。另外,髋关节部能够利用服装隐藏,因此,即使腿的长度不同,看上去也不会感到不协调感。
另外,在图2中,对于玩具体100S和100M,使用通用的右肩部103as、左肩部104as,对于玩具体100L和100LL,使用通用的右肩部103al、左肩部104al。右肩部103a、左肩部104a分别包含肩关节部,是进行与胸部102之间的连接的部位。另外,右肩部103a承担着右臂部103的长度的一部分,若右肩部103a的长度变长,则根据与通用的右臂主体部103b的长度的合计,右臂部103的长度变长。因而,若针对各个尺寸准备右肩部103a,则在LL尺寸的玩具体100LL中,右臂的长度较醒目,有可能感到不协调感。左臂部104也是同样的。像这样臂的长度过长,则会产生不协调感,另外作为人偶体有可能产生不平衡的印象,因此,使长度在某种程度上通用化。在图2中,设为在S、M尺寸中通用,在L、LL尺寸中通用,但也可以设为在S~LL尺寸中全部通用。
另外,对于玩具体100S和100M,使用通用的胸围部102as、锁骨部102bs,对于玩具体100L和100LL,使用通用的胸围部102al、锁骨部102bl,但胸围部102a和锁骨部102b可以针对每个尺寸进行准备。在图2中,省略了服装部102c,但也可以包含服装部的结构在内针对玩具体100的各个种类进行准备。另外,服装部102c的结构既可以在设计上通用,也可以根据各个角色而设为不同的设计。
而且,通过连结胸围部102a、锁骨部102b以及服装部102c而构成了胸部102,因此,能够通过使尺寸匹配而不会感到视觉上的不协调感。例如,在组合了胸围部102as和锁骨部102bl的情况或者组合了胸围部102al和锁骨部102bs的情况下,由于胸围部与锁骨部彼此的连接面未良好地连接,因此,产生视觉上的不协调感。为了防止这样的事态,期望胸围部、锁骨部以及服装部以相同的尺寸组合。
<腿部的结构例>
接着,参照图3说明本实施方式的玩具体100的右腿部107的尺寸的区别。图3的(a)是表示玩具体100S的右腿部107的外观的一个例子的图。图3的(b)是表示玩具体100M的右腿部107的外观的一个例子的图。在玩具体100S和100M中,右腿主体部107b通用。其中,在图3中,对右腿部107仅示出了膝上,而省略了膝下,但膝下也是通用的。另一方面可知,在右髋关节部107as和107am中,高度不同。用户能够通过更换右髋关节部107as和107am,从而变更玩具体的右腿部107的结构。
如此,通过根据玩具体100的尺寸来改变髋关节部的高度,而右腿部107的长度变化,作为其结果,玩具体100的身长变化。髋关节部107a与连接部301相结合,但该连接部301与玩具体100的尺寸无关而通用。图3对于玩具体100S和100M示出了右腿部107的结构,但对于玩具体100L和100LL也是同样的。
如此,在本实施方式中,使用对于玩具体100的尺寸特有的配件(或者,针对每个尺寸而不同的配件)和与尺寸无关而通用的配件,因此,即使是特有的配件,也能够以相同的形态制成与通用的配件之间的连接部。在图3中,右髋关节部107as与107am之间高度(或者长度)不同,但是与右腿主体部107b之间的连接部分同样地构成,另外,与连接部301之间的结合部分也同样地构成。
接着,参照图4说明图3所示的右髋关节部107a的内部构造。图4的(a)表示右髋关节部107as与右髋关节部107am之间的比较。如由虚线所示可知,在使右髋关节部107as的顶部与右髋关节部107am的顶部一致时,右髋关节部107am相较于右髋关节部107as向下方延伸。但是,对于设于右髋关节部107as和右髋关节部107am的开口部401的结构,包含开口的大小以及内部的构造在内是通用的。
接着,图4的(b)表示配置于髋关节部107as和107am的内部的子配件107cs和107cm的外观的一个例子。子配件107cs、107cm分别具有开口402和突起部403,开口402和突起部403分别具有通用的大小和形状。但是,子配件107cs和107cm与髋关节部107as和107am的高度相对应而长度不同。如由虚线所示可知,在使子配件107cs的顶部与子配件107cm的顶部一致时,子配件107cm相较于子配件107cs向下方延伸。此时,突起部403的长度和形状是通用的。这是为了通用地进行与右腿主体部107b之间的连接。另外,在髋关节部107as和107am,在底部设有开口,在自该底部开口分别插入子配件107cs、107cm时,开口402位于开口部401的开口,突起部403自底部开口突出。如此,在尺寸特有的玩具部件中,也存在通用部分和特有部分,在与其他配件之间的连接中,确保与尺寸不同的其他玩具部件之间的兼容性。
<胸部的结构例>
接着,参照图5A和图5B,说明本实施方式的玩具体100的胸部102的构造和由于尺寸不同而产生的配件结构的区别。图5A的(a)是表示玩具体100S、100M的胸部102s的外观的一个例子的图。图5A的(b)是表示玩具体100L、100LL的胸部102l的外观的一个例子的图。用户通过更换配件,能够将玩具体的胸部102的结构变更为胸部102s和胸部102l中的任一者。此外,在玩具体100S和100M、玩具体100L和100LL中,使胸部102的结构通用,但也可以根据玩具体100的尺寸而使胸部102的结构不同。图5B的(a)是图5A的(a)所示的胸部102的A-A剖视图。图5B的(b)是图5A的(b)所示的胸部102的B-B剖视图。
在本实施方式中,胸部102构成为包含与胸围的尺寸对应的胸围部102a、锁骨部102b、服装部102c。此外,胸部102还能够包含构成骨架的构件。在图5A中,示出了胸围部102as、锁骨部102bs、服装部102cs的组合、胸围部102al、锁骨部102bl、服装部102cl的组合。这些配件连接的部分构成为具有对于胸围尺寸特有的深度(或者宽度、厚度、鼓起等),因此,在更换了配件的情况下,连接面不连续,而产生视觉上的不协调感,因此,期望由每个尺寸的组合来构成胸部102。另外,在上述的右腿部107中,配件的长度或高度不同,但在胸部102的结构中,构成为配件的深度、宽度或鼓起不同。
例如,如图5B所示,在胸围部102as和102al中,配件的深度(或宽度)d1、d2的值不同,以反映玩具体100的胸围的大小。在此,胸围尺寸更大的胸围部102al的深度d2大于胸围部102as的深度d1。相伴于此,对于位于胸围部102a的上侧的锁骨部102b,与锁骨部102bs相比,锁骨部102bl的与胸围部102a之间的连接面附近的鼓起较大。具体而言,在锁骨部102bl中,在胸围部102al的连接面附近,倾斜变得平缓,且端部突出到玩具体100的外侧部分,相对于此,在锁骨部102bs,在胸围部102as的连接面附近,倾斜变得更陡峭,且端部位于玩具体100的更内侧。这反映了胸围的尺寸。另外,对于服装部102c,在胸围部102a与锁骨部102b之间的边界,与服装部102cs相比,服装部102cl的鼓起也较大。通过图5B中由剖面表示的服装部102cs和102cl中的服装部102cl位于玩具体100的正面外侧,也能够明确这一点。此外,胸部102具有用于与腹部105连接的连接部501,连接部501的结构与尺寸无关而通用。
<配件尺寸的识别>
接着,参照图6说明配件尺寸的识别方法。图6示出了表示各个配件对应于哪一尺寸的标记的例子。例如,也能够在配件的浇道表示配件尺寸,但在自浇道拆除后,难以通过单体来辨别尺寸,因此,在各个配件附加有用于识别尺寸的标记。用户在变更配件时,通过确认该标记,能够容易地判断配件对应于哪一尺寸。
图6的(a)、图6的(b)是从不同的角度表示图4的(b)所示的子配件107cs、107cm的外观的图。图6的(a)示出了子配件107cs,在子配件107cs附加有三角形的标记601。另外,图6的(b)示出了子配件107cm,在子配件107cm附加有圆形的标记602。即,三角形表示S尺寸,圆形表示M尺寸。此外,还可以设为四边形表示L尺寸,星形表示LL尺寸。
图6的(c)示出了在筒状的配件附加表示尺寸的标记的例子,在此,附加有圆形的标记603。因而,可知该配件为M尺寸的配件。
接着,图6的(d)~图6的(f)示出了相同的服装配件,但模型中示出的线的根数不同。图6的(d)的标记604为一根,图6的(e)的标记605为两根,图6的(f)的标记606为3根。通过这样改变根数,能够表示是哪一尺寸的服装配件。在此,能够将一根设为S尺寸,将两根设为M尺寸,将3根设为L尺寸。在图6中未示出,但也可以将4根设为LL尺寸。
关于尺寸的标记,除上述的方法以外,也可以使用猜拳的石头、剪刀、布的图案或动物。或者,也可以是1轮车、2轮车、3轮车、4轮车的图案。另外,还可以由字母(A、B、C)、阿拉伯数字(1、2、3)、罗马数字(I、II、III)、希腊字母(α、β、γ等)来表示。另外,表示尺寸的标记能够配置于配件的内侧。
此外,标记的组合还能够通用地利用于不同的配件。或者,根据配件的部位,可以以肩关节是几何学的形状(例如,三角形、圆形、四边形等)、髋关节是阿拉伯数字这样的方式而不同。
如上所述,通过将构成玩具体的配件(玩具部件)分成通用部分和尺寸特有的部分,用户能够简单地变更玩具体的尺寸、样式。例如,通过更换右髋关节部107a,能够容易地变更右腿部107的长度,作为其结果,能够变更玩具体的尺寸。另外,通过更换构成胸部102的配件,能够将胸围尺寸从S变更为M或者L。另外,例如,通过成套地销售尺寸特有的配件,即使不购买人偶玩具整体,用户也能够变更玩具体的尺寸、样式而玩赏,因此,能够提高游戏性。
另外,对于尺寸特有的配件,以通用的方式制成与尺寸通用的配件之间的连接部分,因此,在用户更换了尺寸特有的配件的情况下,在玩具体的外观上,也不会产生不连续的面,而能够自然地改变大小。
<实施方式的总结>
上述实施方式至少公开有以下的玩具部件、玩具。
(1)一种玩具部件,其为组装式的玩具的玩具部件,其中,
该玩具部件具备:
第1配件;
第2配件;以及
第3配件,其构成为能够与所述第1配件和所述第2配件连接,
所述第1配件和所述第2配件构成为,与所述第3配件连接的第1部分的结构相同,并且,配件的局部的结构互相不同,
所述第1配件和所述第2配件构成为,根据所述玩具的类别而相对于所述第3配件更换组合来使用。
(2)根据(1)所述的玩具部件,其中,
所述玩具的类别为所述玩具的身长和身体特征中的至少任一者。
(3)根据(1)或(2)所述的玩具部件,其中,
所述配件的局部的结构为配件的长度、高度、厚度、深度、宽度中的至少任一者。
(4)根据(1)~(3)所述的玩具部件,其中,
使所述第1配件与所述第3配件连接的情况下的所述玩具的全长短于使所述第2配件与所述第3配件连接的情况下的所述玩具的全长。
(5)根据(1)~(4)所述的玩具部件,其中,
所述第1配件在内部包含第1子配件,
所述第2配件在内部包含第2子配件,
所述第1部分构成为所述第1子配件和所述第2子配件中的突起部,
所述突起部构成为在所述第1子配件和所述第2子配件中尺寸相同。
(6)根据(5)所述的玩具部件,其中,
所述第1子配件的长度和所述第2子配件的长度分别对应于所述第1配件的长度和所述第2配件的长度。
(7)根据(1)~(6)所述的玩具部件,其中,
所述第1配件的表面和所述第2配件的表面构成为在与所述第3配件连接时与所述第3配件的表面连续。
(8)根据(1)~(7)所述的玩具部件,其中,
该玩具部件还具备第4配件,该第4配件与所述第3配件不同,构成为在所述第1配件和所述第2配件的与所述第1部分不同的第2部分处能够与所述第1配件和所述第2配件连接,
所述第1配件和所述第2配件的所述第2部分的结构相同。
(9)根据(8)所述的玩具部件,其中,
所述第2部分构成为所述第1配件和所述第2配件中的开口部,
在所述第1配件和所述第2配件中,所述开口部的开口的大小和开口内部的构造相同。
(10)根据(9)所述的玩具部件,其中,
所述第1配件在内部包含第1子配件,
所述第2配件在内部包含第2子配件,
所述第1子配件和所述第2子配件具有开口,
所述第1子配件和所述第2子配件构成为所述开口的大小相同,
所述第1子配件在第1配件的内部配置于能够自所述开口部视觉观察所述开口的位置,所述第2子配件在第2配件的内部配置于能够自所述开口部视觉观察所述开口的位置。
(11)根据(1)~(10)所述的玩具部件,其中,
所述第1配件包含第3子配件和第4子配件,
所述第2配件包含第5子配件和第6子配件,
由所述第3子配件和所述第4子配件构成的部位的宽度或深度小于由所述第5子配件和所述第6子配件构成的部位的宽度或深度。
(12)根据(1)~(11)所述的玩具部件,其中,
所述第1配件和所述第2配件分别具有用于识别配件尺寸的不同的标记。
(13)根据(12)所述的玩具部件,其中,
所述标记附加于所述第1配件和所述第2配件在与其他配件连接的情况下不向外部暴露的配件表面。
(14)根据(12)或(13)所述的玩具部件,其中,
所述标记包含用于分别表示多个尺寸的多个图形、花纹、文字或数字的组合。
(15)包含(1)~(14)中任一项所述的玩具部件的组装式的玩具。
发明并不限定于上述的实施方式,能够在发明的主旨的范围内进行各种变形、变更。

Claims (15)

1.一种玩具部件,其为组装式的玩具的玩具部件,其中,
该玩具部件具备:
第1配件;
第2配件;以及
第3配件,其构成为能够与所述第1配件和所述第2配件连接,
所述第1配件和所述第2配件构成为,与所述第3配件连接的第1部分的结构相同,并且,配件的局部的结构互相不同,
所述第1配件和所述第2配件构成为,根据所述玩具的类别而相对于所述第3配件更换组合来使用。
2.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
所述玩具的类别为所述玩具的身长和身体特征中的至少任一者。
3.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
所述配件的局部的结构为配件的长度、高度、厚度、深度、宽度中的至少任一者。
4.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
使所述第1配件与所述第3配件连接的情况下的所述玩具的全长短于使所述第2配件与所述第3配件连接的情况下的所述玩具的全长。
5.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
所述第1配件在内部包含第1子配件,
所述第2配件在内部包含第2子配件,
所述第1部分构成为所述第1子配件和所述第2子配件中的突起部,
所述突起部构成为在所述第1子配件和所述第2子配件中尺寸相同。
6.根据权利要求5所述的玩具部件,其中,
所述第1子配件的长度和所述第2子配件的长度分别对应于所述第1配件的长度和所述第2配件的长度。
7.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
所述第1配件的表面和所述第2配件的表面构成为在与所述第3配件连接时与所述第3配件的表面连续。
8.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
该玩具部件还具备第4配件,该第4配件与所述第3配件不同,构成为在所述第1配件和所述第2配件的与所述第1部分不同的第2部分处能够与所述第1配件和所述第2配件连接,
所述第1配件和所述第2配件的所述第2部分的结构相同。
9.根据权利要求8所述的玩具部件,其中,
所述第2部分构成为所述第1配件和所述第2配件中的开口部,
在所述第1配件和所述第2配件中,所述开口部的开口的大小和开口内部的构造相同。
10.根据权利要求9所述的玩具部件,其中,
所述第1配件在内部包含第1子配件,
所述第2配件在内部包含第2子配件,
所述第1子配件和所述第2子配件具有开口,
所述第1子配件和所述第2子配件构成为所述开口的大小相同,
所述第1子配件在第1配件的内部配置于能够自所述开口部视觉观察所述开口的位置,所述第2子配件在第2配件的内部配置于能够自所述开口部视觉观察所述开口的位置。
11.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
所述第1配件包含第3子配件和第4子配件,
所述第2配件包含第5子配件和第6子配件,
由所述第3子配件和所述第4子配件构成的部位的宽度或深度小于由所述第5子配件和所述第6子配件构成的部位的宽度或深度。
12.根据权利要求1所述的玩具部件,其中,
所述第1配件和所述第2配件分别具有用于识别配件尺寸的不同的标记。
13.根据权利要求12所述的玩具部件,其中,
所述标记附加于所述第1配件和所述第2配件在与其他配件连接的情况下不向外部暴露的配件表面。
14.根据权利要求12所述的玩具部件,其中,
所述标记包含用于分别表示多个尺寸的多个图形、花纹、文字或数字的组合。
15.一种组装式的玩具,其中,
该组装式的玩具包含权利要求1~14中任一项所述的玩具部件。
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