CN117668959A - 钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质 - Google Patents

钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质,所述方法包括:获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数;在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略;所述设定渲染显示策略用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状;按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中钢筋实体的截面形状为所述目标渲染显示策略规定的形状。采用该方法能够解决钢筋模型渲染效率低的问题。

Description

钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质
技术领域
本发明涉及建筑信息模型技术领域,特别是涉及一种钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质。
背景技术
相关技术中,建模软件在进行钢筋建模的过程中,会将钢筋作为实体进行渲染,在钢筋数量多的情况下,会导致渲染的计算量极其巨大,造成渲染效率慢,渲染效果差。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种能够解决渲染效率慢、渲染效果差的钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质。
一种钢筋模型的渲染方法,包括以下步骤:
获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数;
在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略;所述设定渲染显示策略用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状;
按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中钢筋实体的截面形状为所述目标渲染显示策略规定的形状。
上述方案中,所述在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略,包括:
在所述建模页面中输出的所述设定渲染显示策略对应的选项按钮,并接收对所述选项按钮触控生成的操作指令;
根据所述操作指令,确定所述目标渲染显示策略。
上述方案中,所述目标渲染显示策略为第一渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为点状。
上述方案中,所述目标渲染显示策略为第二渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为正N边形的钢筋模型,其中,N≥4。
上述方案中,所述目标渲染显示策略为第三渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为圆形的钢筋模型。
上述方案中,所述目标渲染显示策略为第四渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
过滤所述钢筋配置参数以停止对钢筋模型中的钢筋实体的渲染;
根据所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型显示钢筋数量。
上述方案中,在所述获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数之后,包括:
将所述钢筋配置参数的数据格式转换为钢筋建模所规定的数据格式。
一种钢筋模型的渲染装置,包括:
获取模块,用于获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数;
确定模块,用于在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略;所述设定渲染显示策略用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状;
渲染模块,用于按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中钢筋实体的截面形状为所述目标渲染显示策略规定的形状。
一种电子设备,包括存储器和处理器,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述钢筋模型的渲染方法的步骤。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述钢筋模型的渲染方法的步骤。
上述钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质,通过在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略,通过目标渲染显示策略限定钢筋模型中钢筋实体的截面形状,能够降低钢筋渲染过程中所需要处理的数据量,避免在钢筋数量多的情况下导致钢筋模型巨大而无法加载,从而能够提高钢筋模型的渲染效率和渲染效果。
附图说明
图1为一个实施例中钢筋模型的渲染方法的系统架构图;
图2为一个实施例中钢筋模型的渲染方法的流程示意图;
图3为又一个实施例中钢筋模型的渲染方法的流程示意图;
图4为一个实施例中采用第一渲染显示策略生成的钢筋模型;
图5为一个实施例中桥墩的钢筋配筋样式示意图;
图6为一个实施例中钢筋模型的渲染方法的流程示意图;
图7为一个实施例中钢筋模型的渲染装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及有点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
下面对相关技术中的钢筋模型的渲染过程进行具体说明。
相关技术中,基于建筑信息模型(BIM,Building Information Modeling)建模软件并不直接支持钢筋建模,通常在BIM建模软件上二次开发的插件程序进行钢筋建模。在钢筋模型的渲染过程中,会将钢筋作为实体一根根绘制出来,数量多,造成钢筋模型大,难以承载。
对于基础建模平台软件来说,钢筋实体也是一个普通的几何图形对象,但由于钢筋数量多,且是圆形截面,导致显示渲染的计算量极其巨大,因此,全建筑的钢筋建模是不支持的。
在建模过程中,已建立好钢筋图形实体并保存在模型中 ,刚进参数信息只是作为附属属性挂接在钢筋实体上,因此,钢筋图形实体在模型加载中总是存在的。
基于此,本申请实施例提供一种能够提高渲染效率的钢筋模型的渲染方法、装置、电子设备和介质。
本申请提供的钢筋模型的渲染方法可通过图1所示的系统架构实现。其中,钢筋模型的渲染过程是在建模平台上实现,建模平台支持建模数据的输入和渲染显示策略的确定,从而基于输入的建模数据和渲染显示策略,得到对应的钢筋模型。
以下对本申请实施例的技术方案的实现细节进行详细描述。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种钢筋模型的渲染方法,以该方法应用于图1中的系统架构为例进行说明,该钢筋模型的渲染方法可包括以下步骤:
步骤S201,获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数。
这里,钢筋模型的渲染需要在建模平台中进行,打开建模平台中的建模页面,在建模页面中输入钢筋配置参数和工程参数,其中,这里的钢筋配置参数可以包括钢筋类型、钢筋直径、规格、数量、布筋间距、单根长、采用多义线表示的图形描述、布筋方面、配筋面位置等。
可以理解的,钢筋是一种常用的建筑材料,是用于搭建不同的构件,例如,在桥梁工程中,可以使用钢筋搭建桥墩构件,因此,这里的工程参数主要是用于描述钢筋搭建的构件的相关信息,具体地,工程参数可以为构件的几何形状信息(包括长度、宽度、高度等)、构件类型(如梁、柱、板等)、构件所使用的材料属性(如弹性磨具、抗拉强度)、施加在构件上的载荷信息(重力荷载、风荷载等)等。
在实际应用中,建模平台可能仅对规定的数据格式的钢筋配置参数进行解析,而在建模页面输入钢筋配置参数的过程中,用户会根据自身的使用习惯以及工程语义,输入不同数据格式的钢筋配置参数,基于此,在输入钢筋配置参数之后,需要将钢筋配置参数的数据格式转换为规定的数据格式,以使建模平台能够对输入的钢筋配置参数进行处理。
步骤S202,在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略。
这里,设定渲染显示策略是预先设置的若干个渲染显示策略,渲染显示策略是用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状,也就是采用不同的渲染显示策略,输出的钢筋模型中的钢筋实体的截面形状不同。
可以理解的,钢筋实体的截面形状能够直接影响钢筋模型中的数据存储量,如果钢筋实体的截面形状复杂,包括许多曲线、角度和细节,那么需要更多的数据来准确地表示和描述钢筋的形状,从而影响了钢筋模型的数据处理时间,需要更多的计算和处理来生成和操作钢筋模型。并且,钢筋实体的截面形状对钢筋模型的可视化效果也会有影响,如果钢筋实体的截面形状复杂,包含许多曲线和细节,在可视化过程中可能需要更高的分辨率和更复杂的渲染算法来准确地显示钢筋实体的截面形状,这可能会对图形处理能力和可视化效果的实时性提出更高的要求,由此可见,钢筋实体的截面形状会对钢筋模型的渲染效率造成影响。
基于此,可以根据应用场景在建模平台中提供的设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略,示例地,在钢筋建模的渲染过程中处理的数据量低的情况下,可以选择渲染精细的钢筋实体的截面形状的渲染显示策略,而在钢筋建模的渲染过程中处理的数据量较大的情况下,可以选择渲染简单的钢筋实体的截面形状的渲染显示策略。
当然,在实际应用中,建模平台还可以根据用户输入的钢筋配置参数和工程参数,预测需要处理的数据量,根据数据量生成渲染显示策略的推荐建议,以供用户在选择目标渲染显示策略时进行参考。
在实际应用中,提供的设定渲染显示策略可以分为极简策略、简化策略、精细策略和不显示策略,其中,极简策略是用最简单的方式显示钢筋实体的截面形状,精细策略是显示钢筋实体的实际截面形状,简化策略是使用相对简单的方式显示钢筋实体的截面形状,其显示的精细度介乎于极简策略和精细策略之间,而不显示策略则是直接不显示钢筋实体。
在本实施例中,提供不同用于限定钢筋实体的截面形状的设定渲染显示策略,通过选择不同的渲染显示策略,使得在钢筋模型的渲染过程中的数据量发生改变,从而影响钢筋模型的渲染效率。
图3示出了一种钢筋模型的渲染方法的实现流程示意图。
步骤S301,在建模页面中输出的设定渲染显示策略对应的选项按钮,并接收对选项按钮触控生成的操作指令。
步骤S302,根据操作指令,确定目标渲染显示策略。
这里,设定渲染显示策略是预先设置的,并集成到建模平台中,用户在使用建模平台进行钢筋模型渲染的过程中,可以在建模页面中选择需要采用的目标渲染显示策略。具体地,可以在建模页面中输出每种设定渲染显示策略对应的选项按钮,参考图4所示,在图4所示的建模页面的右下角提供了不同设定渲染显示策略对应的选项按钮,这里的选项按钮相当于一个操作按钮,当用户选中其中一个操作按钮时,表示建模平台需要采用选中的渲染显示策略对钢筋模型中的钢筋实体的截面形状进行渲染。
用户通过触控选项按钮产生对应的操作指令,建模平台能够接收用户生成的操作指令,通过操作指令能够确定用户在设定渲染显示策略中选择的目标渲染显示策略。
步骤S203,按照目标渲染显示策略,对钢筋配置参数和工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型。
这里,建模平台根据输入的钢筋配置和工程参数,可以首先确定钢筋模型的尺寸和比例,包括钢筋模型的整体尺寸以及钢筋的相对位置和分布,再按照钢筋配置参数往钢筋模型中添加钢筋,最终自动生成对应的钢筋模型,并按照目标渲染显示策略,绘制和输出对应的钢筋模型,其中,绘制和输出的钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为目标渲染显示策略规定的形状,从而能够渲染适应不同应用场景的钢筋模型。
在本实施例中,目标渲染显示策略是根据应用场景确定的,从而可以选择与处理数据量相适配的渲染显示策略,通过选择不同的渲染显示策略,降低钢筋模型在渲染过程中需要处理的数据量,从而提高钢筋模型的渲染效率。根据试验,将本实施例应用于实际的隧道工程等建模中,生成近万根钢筋对应的钢筋模型仅需1秒,有较好的钢筋建模效率。并且,用户在开发参数化构件的时候,只需要依据构件的基础设施行业特点,专注于钢筋的参数化表达、计算规则,而钢筋的显示、工程数量计算及汇总,则可以交由工程算量系统完成,高效便捷。
在实际应用中,在输出钢筋模型之后,可以选择合适的文件格式将钢筋模型导出,以对钢筋模型进行验证和分析,确保钢筋配置参数符合设计和工程要求。
在一个实施例中,目标渲染显示策略为第一渲染显示策略,也就是上述的极简策略,在第一渲染显示策略中限定了钢筋实体的截面形状为点状,如图4所示,图4示出了采用第一渲染显示策略生成的钢筋模型,按照第一渲染显示策略生成的钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为点状,在钢筋模型中将钢筋实体显示成多义状的形式。采用这种渲染显示策略适用于钢筋数量大的场景中,从而能够简化钢筋的处理,提高了钢筋模型的渲染效率。
在一个实施例中,目标渲染显示策略为第二渲染显示策略,也就是上述的简化策略,在第二渲染显示策略中限定了钢筋实体的截面形状为正N(N≥4)边形,按照第二渲染显示策略生成的钢筋模型中的钢筋实体的截面形状可以为正六边形,在钢筋模型中将钢筋实体显示成正六边形沿多义线路径放样。这种渲染显示策略适用于数据量适中,且没有生成精细详尽的钢筋模型的需求的场景中,采用第二渲染显示策略能够在渲染效率和钢筋模型的精细程度之间达到一个平衡,在提高渲染效率的同时,也能够提升渲染效果。
在一个实施例中,目标渲染显示策略为第三显示策略,也就是上述的精细策略,在第三显示策略中限定了钢筋实体的截面形状为圆形,也就是显示钢筋实体的实际截面形状,按照第三渲染显示策略生成的钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为圆形,在钢筋模型中将钢筋实体显示成圆形截面沿多义线路径放样,如图5所示的桥墩的钢筋配筋样式示意图,在图5中显示了桥墩的精细详尽的钢筋模型。第三渲染显示策略会在一定程度上增加数据处理量,因此一般在钢筋数量较小,或者存在精细详尽地显示钢筋模型的需求下,会采用第三显示策略。
在实际应用中,在构件在节点处可视化交底时需要使用第三显示策略精细化地显示钢筋模型。构件在节点处可视化交底时,指的是在施工过程中,施工人员需要对构件的钢筋配筋进行检查、确认或交底时,会在节点处进行详细的观察和记录,这意味着在这个特定的位置,施工人员需要仔细查看和理解钢筋的布置、连接和细节,以确保施工的质量和符合设计要求。在这种情况下,需要精细详尽地在钢筋模型中显示钢筋实体,包括显示钢筋的直径、间距、弯折和连接方式,以及钢筋的长度和位置等信息。这样可以帮助施工人员准确地了解和安装钢筋,确保施工的质量和安全性。而在其他场景下,如施工进度追踪、钢筋数量统计等情况下,不需要在钢筋模型中显示钢筋实体的过多细节信息,从而在这种场景下一般可以采用第一渲染显示策略和第二渲染显示策略。
在一个实施例中,目标渲染显示策略为第四渲染显示策略,如图6所示,图6示出了钢筋模型的渲染方法的示意性流程图。
步骤S601,过滤钢筋配置参数以停止对钢筋模型中的钢筋实体的渲染。
步骤S602,根据工程参数,生成对应的钢筋模型。
这里,第四渲染显示策略,也就是上述的不显示策略,用于限定在钢筋模型中不显示钢筋实体,在采用第四渲染显示策略的情况下,建模平台将会过滤钢筋配置参数,从而使得生成的钢筋模型中不含有钢筋实体,也就是在生成钢筋模型的过程中,建模平台不需要对钢筋模型的实体进行渲染,而最终生成的钢筋模型是根据工程参数而建立的。
在相关技术中,建模平台在采用第四渲染显示策略的情况下,仍然会加载处理钢筋配置参数,并在钢筋模型中显示钢筋实体,也就是说,钢筋配置参数依然加载到内存并进行处理,只是在输出钢筋模型时将钢筋实体设置为隐藏显示的属性,从而使得钢筋模型不显示钢筋实体,而在本实施例中,是直接过滤了钢筋配置参数,不对钢筋配置参数进行处理,从而能够节省建模平台所使用的相关资源,提高了钢筋建模效率。
在这种情况下,生成的钢筋模型含有构件的几何形状和基本结构,且能够显示构件所含有的钢筋数量,但没有具体的钢筋细节。此时生成的钢筋模型主要用于展示构件的整体形状和结构,不涉及具体的钢筋布置和配筋细节,由此,第四渲染显示策略主要用于施工进度追踪、设计审查、可视化展示等场景。
在上述实施例中,通过在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略,能够采用不同图形计算方法,生成目标渲染显示策略规定的钢筋模型中的钢筋实体的截面形状,从而能够减少钢筋模型渲染过程中的数据量,提高钢筋模型的渲染效率。
在一个实施例中,提供一种钢筋模型的渲染装置,参考图7所示,该钢筋模型的渲染装置700可包括:获取模块701、确定模块702和渲染模块703,
其中,获取模块701,用于获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数;确定模块702,用于在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略;所述设定渲染显示策略用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状;渲染模块703,用于按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中钢筋实体的截面形状为所述目标渲染显示策略规定的形状。
在一个实施例中,确定模块702具体用于,在所述建模页面中输出的所述设定渲染显示策略对应的选项按钮,并接收对所述选项按钮触控生成的操作指令;根据所述操作指令,确定所述目标渲染显示策略。
在一个实施例中,所述目标渲染显示策略为第一渲染显示策略,确定模块702具体用于,基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为点状。
在一个实施例中,所述目标渲染显示策略为第二渲染显示策略,确定模块702具体用于,基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为正N边形的钢筋模型,其中,N≥4。
在一个实施例中,所述目标渲染显示策略为第三渲染显示策略,确定模块702具体用于,基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为圆形的钢筋模型。
在一个实施例中,所述目标渲染显示策略为第四渲染显示策略,确定模块702具体用于,过滤所述钢筋配置参数以停止对钢筋模型中的钢筋实体的渲染;根据所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型显示钢筋数量。
在一个实施例中,获取模块701还用于,将所述钢筋配置参数的数据格式转换为钢筋建模所规定的数据格式。
关于钢筋模型的渲染装置的具体限定可以参见上文中对于钢筋模型的渲染方法的限定,在此不再赘述。上述钢筋模型的渲染装置中的各个模块可全部或部分通过软件、硬件及其组合来实现。上述各模块可以硬件形式内嵌于或独立于计算机设备中的处理器中,也可以以软件形式存储于计算机设备中的存储器中,以便于处理器调用执行以上各个模块对应的操作。
需要说明的是,在流程图中表示或在此以其他方式描述的逻辑和/或步骤,例如,可以被认为是用于实现逻辑功能的可执行指令的定序列表,可以具体实现在任何计算机可读介质中,以供指令执行系统、装置或设备(如基于计算机的系统、包括处理器的系统或其他可以从指令执行系统、装置或设备取指令并执行指令的系统)使用,或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用。就本说明书而言,"计算机可读介质"可以是任何可以包含、存储、通信、传播或传输程序以供指令执行系统、装置或设备或结合这些指令执行系统、装置或设备而使用的装置。计算机可读介质的更具体的示例(非穷尽性列表)包括以下:具有一个或多个布线的电连接部(电子装置),便携式计算机盘盒(磁装置),随机存取存储器(RAM),只读存储器(ROM),可擦除可编辑只读存储器(EPROM或闪速存储器),光纤装置,以及便携式光盘只读存储器(CDROM)。另外,计算机可读介质甚至可以是可在其上打印所述程序的纸或其他合适的介质,因为可以例如通过对纸或其他介质进行光学扫描,接着进行编辑、解译或必要时以其他合适方式进行处理来以电子方式获得所述程序,然后将其存储在计算机存储器中。
应当理解,本发明的各部分可以用硬件、软件、固件或它们的组合来实现。在上述实施方式中,多个步骤或方法可以用存储在存储器中且由合适的指令执行系统执行的软件或固件来实现。例如,如果用硬件来实现,和在另一实施方式中一样,可用本领域公知的下列技术中的任一项或他们的组合来实现:具有用于对数据信号实现逻辑功能的逻辑门电路的离散逻辑电路,具有合适的组合逻辑门电路的专用集成电路,可编程门阵列(PGA),现场可编程门阵列(FPGA)等。
在本说明书的描述中,参考术语“一个实施例”、“一些实施例”、“示例”、“具体示例”、或“一些示例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或者特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或示例。而且,描述的具体特征、结构、材料或者特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。
此外,术语“第一”、“第二”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性或者隐含指明所指示的技术特征的数量。由此,限定有“第一”、“第二”的特征可以明示或者隐含地包括至少一个该特征。在本发明的描述中,“多个”的含义是至少两个,例如两个,三个等,除非另有明确具体的限定。
尽管上面已经示出和描述了本发明的实施例,可以理解的是,上述实施例是示例性的,不能理解为对本发明的限制,本领域的普通技术人员在本发明的范围内可以对上述实施例进行变化、修改、替换和变型。

Claims (10)

1.一种钢筋模型的渲染方法,其特征在于,包括:
获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数;
在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略;所述设定渲染显示策略用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状;
按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中钢筋实体的截面形状为所述目标渲染显示策略规定的形状。
2.根据权利要求1所述的钢筋模型的渲染方法,其特征在于,所述在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略,包括:
在所述建模页面中输出的所述设定渲染显示策略对应的选项按钮,并接收对所述选项按钮触控生成的操作指令;
根据所述操作指令,确定所述目标渲染显示策略。
3.根据权利要求1或2所述的钢筋模型的渲染方法,其特征在于,所述目标渲染显示策略为第一渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为点状。
4.根据权利要求1或2所述的钢筋模型的渲染方法,其特征在于,所述目标渲染显示策略为第二渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为正N边形的钢筋模型,其中,N≥4。
5.根据权利要求1或2所述的钢筋模型的渲染方法,其特征在于,所述目标渲染显示策略为第三渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
基于所述钢筋配置参数和所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中的钢筋实体的截面形状为圆形的钢筋模型。
6.根据权利要求1或2所述的钢筋模型的渲染方法,其特征在于,所述目标渲染显示策略为第四渲染显示策略,所述按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,输出对应的钢筋模型,包括:
过滤所述钢筋配置参数以停止对钢筋模型中的钢筋实体的渲染;
根据所述工程参数,生成对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型显示钢筋数量。
7.根据权利要求1所述的钢筋模型的渲染方法,其特征在于,在所述获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数之后,包括:
将所述钢筋配置参数的数据格式转换为钢筋建模所规定的数据格式。
8.一种钢筋模型的渲染装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户在建模页面中输入的钢筋配置参数和工程参数;
确定模块,用于在设定渲染显示策略中确定目标渲染显示策略;所述设定渲染显示策略用于限定钢筋实体在渲染过程中输出的截面形状;
渲染模块,用于按照所述目标渲染显示策略,对所述钢筋配置参数和所述工程参数进行处理,绘制并输出对应的钢筋模型;其中,所述钢筋模型中钢筋实体的截面形状为所述目标渲染显示策略规定的形状。
9.一种电子设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至7中任一项所述钢筋模型的渲染方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述钢筋模型的渲染方法的步骤。
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