CN114581595A - 渲染配置信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种渲染配置信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质。该方法包括:接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,所述配置请求携带至少一种渲染精度;响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型;获取所述目标子模型对应的至少两个目标渲染参数;关联所述渲染精度与所述目标渲染参数,得到所述渲染精度与所述目标渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息。本申请实施例通过提取目标细节层次模型中待配置的目标子模型,同时确定渲染精度与目标渲染参数之间的对应关系,最终利用对应关系生成用于对目标子模型进行渲染的渲染配置信息,不在需要手动配置渲染方案,提高了渲染效率。
Description
技术领域
本申请涉及三维建模技术领域,尤其涉及一种渲染配置信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
在三维世界里,追求场景画面真实感是一个无止尽的目标。随着硬件的不断升级,技术的不断提升,我们的场景也越来越复杂,模型更加精细,这必然给图形硬件带来极大的负荷。接踵而来的渲染优化是必不可少的。对于3D应用程序来说,影响性能的因素十分多,同时不同的硬件配置条件下,瓶径也会有所不同。因此,对应用程序进行有效的性能评测,需要对整个渲染管线原理有深入地了解。
LOD技术在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。该技术通常对每一原始多面体模型建立几个不同逼近精度的几何模型。与原模型相比,每个模型均保留了一定层次的细节。在绘制时,根据不同的标准选择适当的层次模型来表示物体。
发明内容
为了解决上述技术问题或者至少部分地解决上述技术问题,本申请提供了一种渲染配置信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质。
根据本申请实施例的一个方面,提供了渲染配置信息的生成方法,包括:
接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,所述配置请求携带至少一种渲染精度;
响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型;
获取所述目标子模型对应的至少两个目标渲染参数;
关联所述渲染精度与所述目标渲染参数,得到所述渲染精度与所述目标渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息。
进一步地,所述响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型,包括:
响应于所述配置请求,检测所述目标细节层次模型,得到所述目标细节层次模型的子模型集合;
将所述构件集合中满足渲染需求的构件,确定为所述目标子模型。
进一步地,所述获取所述目标子模型对应的至少两个目标渲染参数,包括:
接收作用于所述目标子模型的输入请求;
响应于所述输入请求,显示所述目标子模型对应的参数需求项;
读取所述参数需求项对应的至少两个目标渲染参数。
进一步地,在显示所述目标子模型对应的参数需求项之后,所述方法还包括:
获取所述参数需求项对应个多个候选渲染参数,以及所述候选渲染参数的热度值,其中,所述热度值根据所述候选渲染参数的使用数据得到的;
按照所述热度值的由大到小的顺序显示所述候选渲染参数。
进一步地,读取所述参数需求项对应的至少两个渲染参数,包括:
实时检测作用于所述候选渲染参数的选中操作;
在检测到所述选中操作的情况下,从所述候选渲染参数中读取被选中的目标渲染参数。
进一步地,所述关联所述渲染精度与所述渲染参数,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息,包括:
获取各个所述渲染精度对应的渲染参数范围;
将所述渲染参数与所述渲染参数范围进行匹配,将落入所述渲染参数范围的渲染参数与所述渲染精度进行关联,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系;
基于所述对应关系生成渲染配置信息。
进一步地,在关联所述渲染精度与所述渲染参数,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息之后,所述方法还包括:
确定所述渲染配置信息对应的安全等级;
在所述安全等级大于或等于预设安全等级的情况下,获取所述渲染配置信息对应的账户身份标识以及当前时间戳;
拼接所述当前时间戳与所述身份标识进行,得到目标密钥;
使用所述目标密钥对所述渲染配置信息进行加密,得到加密配置信息,并将所述加密配置信息和所述目标密钥发送至服务器进行存储。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种渲染参数的生成装置,包括:
接收模块,用于接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,所述配置请求携带至少一种渲染精度;
确定模块,用于响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型;
获取模块,用于获取所述目标子模型对应的至少两个渲染参数;
生成模块,用于关联所述渲染精度与所述渲染参数,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的步骤。
根据本申请实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中:存储器,用于存放计算机程序;处理器,用于通过运行存储器上所存放的程序来执行上述方法中的步骤。
本申请实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述方法中的步骤。
本申请实施例提供的上述技术方案与现有技术相比具有如下优点:本申请实施例通过提取目标细节层次模型中待配置的目标子模型,同时确定渲染精度与目标渲染参数之间的对应关系,最终利用对应关系生成用于对目标子模型进行渲染的渲染配置信息,不在需要手动配置渲染方案,提高了渲染效率。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种渲染配置信息的生成方法的流程图;
图2为本申请另一实施例提供的一种渲染配置信息的生成方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的一种渲染配置信息的生成装置的框图;
图4为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个类似的实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本申请实施例提供了渲染配置信息的生成方法、装置、电子设备及存储介质。本发明实施例所提供的方法可以应用于任意需要的电子设备,例如,可以为服务器、终端等电子设备,在此不做具体限定,为描述方便,后续简称为电子设备。
根据本申请实施例的一方面,提供了渲染配置信息的生成方法的方法实施例。图1为本申请实施例提供的渲染配置信息的生成方法的流程图,如图1所示,该方法包括:
步骤S11,接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,配置请求携带至少一种渲染精度。
在本申请实施例中,首先获取用户设计的三维场景,并确定三维场景对应LOD模型(即目标细节层次模型),并将目标细节层次模型进行显示,然后用户可以点击目标细节层次模型上的配置按钮,客户端在检测到用户的点击操作后,会生成提示信息,提示信息用于提示用户输入渲染精度,用户在输入渲染精度后再次点击配置按钮,此时会客户端会接收到配置请求。
步骤S12,响应于配置请求,确定目标细节层次模型中待配置的目标子模型。
在本申请实施例中,响应于配置请求,确定目标细节层次模型中待配置的目标子模型,包括以下步骤A1-A2:
步骤A1,响应于配置请求,检测目标细节层次模型,得到目标细节层次模型的子模型集合。
步骤A2,将构件集合中满足渲染需求的构件,确定为目标子模型。
在本申请实施例中,一方面为了保证对目标细节层次模型进行精准的渲染,另一方面为了满足目标细节层次能够达到多种渲染效果。本申请实施例对目标细节层次模型进行检测,得到目标细节层次模型的子模型集合,子模型集合中包括多个子模型,子模型可以是模型中的构件。在得到子模型之后,将满足渲染需求的构件,确定为目标子模型,渲染需求可以是能够进行贴图和/或添加材质。
步骤S13,获取目标子模型对应的至少两个目标渲染参数。
在本申请实施例中,获取目标子模型对应的至少两个目标渲染参数,包括以下步骤B1-B3:
步骤B1,接收作用于目标子模型的输入请求。
步骤B2,响应于输入请求,显示目标子模型对应的参数需求项。
在本申请实施例中,在显示目标子模型对应的参数需求项之后,方法还包括以下步骤C1-C2:
步骤C1,获取参数需求项对应个多个候选渲染参数,以及候选渲染参数的热度值,其中,热度值根据候选渲染参数的使用数据得到的;
步骤C2,按照热度值的由大到小的顺序显示候选渲染参数。
在本申请实施例中,显示目标子模型对应的参数需求项之后,还可以统计各个参数需求项对应的候选渲染参数,以及每个候选渲染参数对应的使用数据,例如:使用数据包括:使用次数、渲染效率以及渲染效果等等。根据使用数据以及每个使用数据对应的权重,计算候选渲染参数的热度值,并将候选渲染参数按照热度值由高到低进行排序显示。
本申请实施例通过统计候选渲染参数以及确定候渲染参数的热度值,能够向用户推送当前使用效果较好的渲染参数,有利于用户及时获知或应用当前比较热门的渲染参数。
步骤B3,读取参数需求项对应的至少两个目标渲染参数。
在本申请实施例中,步骤B3,读取参数需求项对应的至少两个渲染参数,包括:
步骤D1,实时检测作用于候选渲染参数的选中操作;
步骤D2,在检测到选中操作的情况下,从候选渲染参数中读取被选中的目标渲染参数。
在本申请实施例中,渲染参数包含但不仅限于:渲染引擎:选择场景渲染的引擎;设备:CPU渲染、GPU渲染;灯光:不勾选时,场景中放置的灯光将不起作用;阴影:控制场景是否产生阴影;渲染采样:最终渲染中但像素的光程追踪次数。采样次数越多,结果中的噪点就会越少,也会更加精确;预览采样:视窗渲染时采样次数;反射/折射:控制是否打开场景中的反射和折射,在渲染GI的光子贴图和灯光缓存贴图的时候不勾选;最大深度:控制场景全局的反射和折射最大次数;贴图:不设置,则模型不显示贴图,只显示漫反射通道内的颜色;贴图过滤:设置,VR会用自带的AA抗锯齿来对贴图纹理过滤;全局照明过滤贴图:控制是都在全局光照中过滤贴图;最大透明级别:控制透明材质被光线追踪的最大深度,值越高,效果越好,速度越慢;覆盖材质:场景内的所有模型的替代材质,在跑灯光测试的时候可以用;光泽效果:不设置,场景中的反射模糊和折射模糊全部失去效果;二次光线偏移:控制场景中的重面不产生黑斑,一般只给很小的一个值(0.0001),纠正错误,因为数给的过大,会使GI(全局照明变得不正常);体积:最大体积散射反弹次数;透明:透明度最大反弹次数;抗锯齿质量:控制网格曲面的边缘在渲染过程中如何进行抗锯齿处理。质量越低,网格曲面的边缘越显锯齿状,但渲染速度较快;质量越高,网格曲面边缘越显平滑,但渲染速度较慢。一般抗锯齿质量有:
低质量:最快的抗锯齿设置。对于每个渲染像素,将分析2个点并用其确定的对象的哪个部分是可见的,从而生成低质量边缘抗锯齿。
中等质量:对于每个渲染像素,将分析8个点并用其确定对象的哪个部分是可见,从而生成中等质量的边缘抗锯齿。
高质量:对于每个渲染像素,将分析32个点并用其确定对象的哪个部分是可见的,从而生成高质量边缘抗锯齿。
步骤S14,关联渲染精度与目标渲染参数,得到渲染精度与目标渲染参数之间的对应关系,基于对应关系生成渲染配置信息。
在本申请实施例中,步骤S14,关联渲染精度与渲染参数,得到渲染精度与渲染参数之间的对应关系,基于对应关系生成渲染配置信息,包括以下步骤E1-E3:
步骤E1,获取各个渲染精度对应的渲染参数范围。
在本申请实施例中,不同的渲染精度对应的渲染参数存在差异,因此本申请实施例预设渲染精度与渲染参数范围的对应关系,在确定渲染精度后,可以直接根据对应关系确定渲染参数范围。
步骤E2,将渲染参数与渲染参数范围进行匹配,将落入渲染参数范围的渲染参数与渲染精度进行关联,得到渲染精度与渲染参数之间的对应关系。
在本申请实施例中,通过将用户输入的渲染参数与渲染参数范围进行自动匹配,能够快速确定渲染精度与渲染参数之间的对应关系,不在需要人工每次在渲染时手动设置渲染精度对应的渲染参数。挺高了渲染效率。
步骤E3,基于对应关系生成渲染配置信息。
本申请实施例通过提取目标细节层次模型中待配置的目标子模型,同时确定渲染精度与目标渲染参数之间的对应关系,最终利用对应关系生成用于对目标子模型进行渲染的渲染配置信息,不在需要手动配置渲染方案,提高了渲染效率。
本申请实施例在关联渲染精度与渲染参数,得到渲染精度与渲染参数之间的对应关系,基于对应关系生成渲染配置信息之后,还提供了一种方法,图2为本申请实施例提供的一种渲染配置信息的生成方法的流程图,如图2所示,该方法可以包括以下步骤:
步骤S21,确定渲染配置信息对应的安全等级。
在本申请实施例中,当渲染配置信息涉及秘密信息时,用户可以设置安全等级,此时客户端在检测到用户输入渲染配置信息对应的安全等级的情况下,会判断安全等级是否大于预设安全等级,如果安全等级小于预设安全等级,客户端只需要将渲染配置进行存储。
步骤S22,在安全等级大于或等于预设安全等级的情况下,获取渲染配置信息对应的账户身份标识以及当前时间戳。
在本申请实施例中,在安全等级大于或等于预设安全等级的情况下,可以获取当前登录账户的账户身份信息,例如:账户编号等,同时还查询当前时间戳。
步骤S23,拼接当前时间戳与账户身份标识,得到目标密钥。
在本申请实施例中,为了防止出现密钥泄露,采用对当前时间戳和账户身份标识进行拼接的方式,生成目标密钥。
步骤S24,使用目标密钥对渲染配置信息进行加密,得到加密配置信息,并将加密配置信息和目标密钥发送至服务器进行存储。
在本申请实施例中,通过使用当前时间戳与账户身份标识作为密钥的方式,提高了密钥的获取难度,保证了渲染配置信息的安全性。同时将加密配置信息和目标密钥进行存储,目的是用户在其他客户端获取渲染配置信息时,向服务器发起认证请求,认证请求携带账户身份标识,服务器在接受到认证请求后,使用账户身份标识对目标密钥进行比对,并向客户端反馈提示信息,客户端收到提示信息后输入当前时间戳,服务器在接收到当前时间戳后,根据当前时间戳和账户身份信息进行拼接,如果拼接结果与目标密钥相同,则认证通过,此时服务器将加密配置信息反馈给客户端。
图3为本申请实施例提供的一种渲染参数的生成装置的框图,该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部。如图3所示,该装置包括:
接收模块31,用于接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,配置请求携带至少一种渲染精度;
确定模块32,用于响应于配置请求,确定目标细节层次模型中待配置的目标子模型;
获取模块33,用于获取目标子模型对应的至少两个渲染参数;
生成模块34,用于关联渲染精度与渲染参数,得到渲染精度与渲染参数之间的对应关系,基于对应关系生成渲染配置信息。
在本申请实施例中,确定模块32,用于响应于配置请求,检测目标细节层次模型,得到目标细节层次模型的子模型集合;将构件集合中满足渲染需求的构件,确定为目标子模型。
在本申请实施例中,获取模块33,包括:
接收子模块,用于接收作用于目标子模型的输入请求;
显示子模块,用于响应于输入请求,显示目标子模型对应的参数需求项;
读取子模块,用于读取参数需求项对应的至少两个目标渲染参数。
在本申请实施例中,渲染参数的生成装置还包:分析模块,用于获取参数需求项对应个多个候选渲染参数,以及候选渲染参数的热度值,其中,热度值根据候选渲染参数的使用数据得到的;按照热度值的由大到小的顺序显示候选渲染参数。
在本申请实施例中,读取子模块,用于实时检测作用于候选渲染参数的选中操作;在检测到选中操作的情况下,从候选渲染参数中读取被选中的目标渲染参数。
在本申请实施例中,生成模块34,用于获取各个渲染精度对应的渲染参数范围;将渲染参数与渲染参数范围进行匹配,将落入渲染参数范围的渲染参数与渲染精度进行关联,得到渲染精度与渲染参数之间的对应关系;基于对应关系生成渲染配置信息。
在本申请实施例中,渲染参数的生成装置还包:加密模块,用于确定渲染配置信息对应的安全等级;在安全等级大于或等于预设安全等级的情况下,获取渲染配置信息对应的账户身份标识以及当前时间戳;拼接当前时间戳与账户身份标识,得到目标密钥;使用目标密钥对渲染配置信息进行加密,得到加密配置信息,并将加密配置信息和目标密钥发送至服务器进行存储。
本申请实施例还提供一种电子设备,如图4所示,电子设备可以包括:处理器1501、通信接口1502、存储器1503和通信总线1504,其中,处理器1501,通信接口1502,存储器1503通过通信总线1504完成相互间的通信。
存储器1503,用于存放计算机程序;
处理器1501,用于执行存储器1503上所存放的计算机程序时,实现上述实施例的步骤。
上述终端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,简称PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述终端与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM),也可以包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,简称CPU)、网络处理器(Network Processor,简称NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processing,简称DSP)、专用集成电路(Application SpecificIntegrated Circuit,简称ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,简称FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的XXXX方法。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的XXXX方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线)或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidState Disk)等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。
以上所述仅是本申请的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本申请。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本申请的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本申请将不会被限制于本文所示的这些实施例,而是要符合与本文所申请的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。
Claims (10)
1.一种渲染配置信息的生成方法,其特征在于,包括:
接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,所述配置请求携带至少一种渲染精度;
响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型;
获取所述目标子模型对应的至少两个目标渲染参数;
关联所述渲染精度与所述目标渲染参数,得到所述渲染精度与所述目标渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型,包括:
响应于所述配置请求,检测所述目标细节层次模型,得到所述目标细节层次模型的子模型集合;
将所述构件集合中满足渲染需求的构件,确定为所述目标子模型。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标子模型对应的至少两个目标渲染参数,包括:
接收作用于所述目标子模型的输入请求;
响应于所述输入请求,显示所述目标子模型对应的参数需求项;
读取所述参数需求项对应的至少两个目标渲染参数。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在显示所述目标子模型对应的参数需求项之后,所述方法还包括:
获取所述参数需求项对应个多个候选渲染参数,以及所述候选渲染参数的热度值,其中,所述热度值根据所述候选渲染参数的使用数据得到的;
按照所述热度值的由大到小的顺序显示所述候选渲染参数。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,读取所述参数需求项对应的至少两个渲染参数,包括:
实时检测作用于所述候选渲染参数的选中操作;
在检测到所述选中操作的情况下,从所述候选渲染参数中读取被选中的目标渲染参数。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关联所述渲染精度与所述渲染参数,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息,包括:
获取各个所述渲染精度对应的渲染参数范围;
将所述渲染参数与所述渲染参数范围进行匹配,将落入所述渲染参数范围的渲染参数与所述渲染精度进行关联,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系;
基于所述对应关系生成渲染配置信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在关联所述渲染精度与所述渲染参数,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息之后,所述方法还包括:
确定所述渲染配置信息对应的安全等级;
在所述安全等级大于或等于预设安全等级的情况下,获取所述渲染配置信息对应的账户身份标识以及当前时间戳;
拼接所述当前时间戳与所述身份标识进行,得到目标密钥;
使用所述目标密钥对所述渲染配置信息进行加密,得到加密配置信息,并将所述加密配置信息和所述目标密钥发送至服务器进行存储。
8.一种渲染配置信息的生成装置,其特征在于,包括:
接收模块,用于接收作用于目标细节层次模型上的配置请求,其中,所述配置请求携带至少一种渲染精度;
确定模块,用于响应于所述配置请求,确定所述目标细节层次模型中待配置的目标子模型;
获取模块,用于获取所述目标子模型对应的至少两个渲染参数;
生成模块,用于关联所述渲染精度与所述渲染参数,得到所述渲染精度与所述渲染参数之间的对应关系,基于所述对应关系生成渲染配置信息。
9.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述权利要求1至7中任一项所述的方法步骤。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;其中:
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于通过运行存储器上所存放的程序来执行权利要求1-7中任一项所述的方法步骤。
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