CN117582654A - 投球游戏机 - Google Patents

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CN117582654A CN202310123221.7A CN202310123221A CN117582654A CN 117582654 A CN117582654 A CN 117582654A CN 202310123221 A CN202310123221 A CN 202310123221A CN 117582654 A CN117582654 A CN 117582654A
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game
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姜男昊
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Komi Wusi Co ltd
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Abstract

本发明涉及一种投球游戏机。根据本发明,间隔时间差连续改变游戏驱动部的发光颜色,进而使用人员可间隔时间差将球投掷于指定的颜色或者将球选择性投掷于各种颜色,并且根据游戏驱动部的发光颜色提供相互不同的分数,引起对游戏的兴趣;尤其是,在使游戏驱动部改变发光颜色的同时前、后滑移,与此同时使球投进该游戏驱动部,由此随时改变球的投掷位置与游戏驱动部的距离,因此使用人员可自行选择投球的难易度,而且用把手轻松控制主体的打击装置的打击力,进而可供诸如老弱或者儿童的肌肉力量弱的使用人员轻松使用;另外,用肉眼通过分数显示装置确认球投进时提供的分数。

Description

投球游戏机
技术领域
本发明涉及一种投掷游戏机,更详细地说,涉及一种投球游戏机,通过主体的打击装置使球向游戏驱动部方向飞行,使该球投进游戏驱动部,所述游戏驱动部前、后滑移的同时间隔时间差变为发出与分数显示装置中的任意一个的颜色相对应的颜色的光,向与在投球的时间点在游戏驱动部发光的颜色相对应的分数显示装置输入预定的分数。
背景技术
通常,投球游戏机是在抓握球的状态下将球投掷于具有预定形状的孔,获得与通过孔的球的数量相对应的分数。
专利文献1提出了现有的投掷游戏机,参照该文献,由支撑部、正面倾斜板与背面倾斜板构成;所述支撑部安装在底面;所述正面倾斜板可折叠地连接于该支撑部一端,而且倾斜预定角度而成,并且在前面形成多个得分孔;所述背面倾斜板为上端与正面倾斜板连接,而下端与支撑部连接,以使正面倾斜板保持倾斜预定角度的状态。
在此,支撑部、正面倾斜板及背面倾斜板形成为可使连接部位相互折叠,通过相互折叠以平坦的状态携带。
即,支撑部、正面倾斜板及背面倾斜板展开形成三角形形状,在该状态下在底面安装支撑部,使正面倾斜板及背面倾斜板保持彼此朝向相反的方向向下倾斜。
如此,在正面倾斜板的前面形成的多个得分孔以倾斜预定角度的状态暴露,此时抓握球与投掷游戏机间隔预定距离,在该状态下投球,使球投进相互不同的得分孔。
在此,向空中投掷的球呈抛物线或者一条直线飞行的同时投进得分孔,此时确认与该得分孔相对应的分数,获得进球分数。
尤其是,在投掷的球碰撞于得分孔周边或者碰撞于正面倾斜板而被弹开的情况下,直接消减可使用的球的数量。
然而,如上所述的专利文献1存在如下的问题:由于是向可获得相互不同分数的得分孔投掷球来获得分数的简单游戏方式,因此急剧降低该游戏的趣味度,在球投入得分孔内时,存在每次的游戏时随时回收得分孔内的球的麻烦,而且还存在需要由使用人员直接记忆或者记录对应于进球的得分孔的分数的不便,在已投进球的得分孔内投掷其他球时,碰撞于已投进得分孔内的球,进而球从得分孔弹出脱离,存在很难在同一得分孔内投掷多个球;尤其是,在肌肉力量薄弱的老弱者或儿童的情况下,投球距离相对小于成人的投球距离,因此存在难以向得分孔投球,据此存在需要重新调整投球距离或者投掷相对更轻的球的不便,因此降低产品的可靠性。
(现有技术文献)
(专利文献)
(专利文献1)KR20-0450824Y1
发明内容
(要解决的问题)
本发明是用于解决如上所述的问题的,本发明的目的在于,提供一种投球游戏机,具有主体,所述主体为在底面形成倾斜板,而且在前端形成打击球的打击装置及控制该打击装置的打击力的把手,在倾斜板形成具有多个相互不同颜色的多个分数显示装置;在主体内侧上面形成游戏驱动部,所述游戏驱动部前、后滑移的同时变为发出与分数显示装置相对应的颜色的光;在主体内侧设置控制装置,所述控制装置控制游戏驱动部的滑移及同时接收游戏驱动部的进球信号及发光颜色信号,将分数信号输出于分数显示装置;若利用通过把手控制打击力的打击装置打击球,则投掷成使球朝向游戏驱动部的方向飞行投进游戏驱动部,此时接收游戏驱动部的发光颜色信号及投进信号的控制装置向与游戏驱动部的发光颜色信号相对应的分数显示装置输出分数信号,进而在与进球的时间点的游戏驱动部的发光颜色信号相对应的分数显示装置显示预定的分数。
(解决问题的手段)
为了达到如上所述的本发明的目的,本发明的投球游戏机包括:主体,在底面形成倾斜板,在前端形成打击装置,并且在前面形成把手,所述倾斜板从后端向前端方向向下倾斜形成,所述打击装置接收沿着所述倾斜板滑下来的球且打击所述球投掷成使所述球在空中朝向所述倾斜板方向飞行,所述把手与所述打击装置连接以控制所述打击装置的打击力;分数显示装置,沿着所述倾斜板上面长度方向间隔预定间距地区划成多个,以具有相互不同的颜色来显示分数;游戏驱动部,位于所述倾斜板上部,可滑移地设置在所述主体内侧上面,前、后滑移的同时间隔时间差变为发出与多个所述分数显示装置中的任意一个相对应的颜色的光,与此同时允许在空中飞行的球投进;控制装置,设置在所述主体内侧,控制所述游戏驱动部的滑移,并且同时接收所述游戏驱动部的进球信号及所述球投进时间点的发光颜色信号,向与在所述游戏驱动部发光的颜色相对应的所述分数显示装置输出信号,以向与所述游戏驱动部发光的颜色相对应的所述分数显示装置输入分数。
在本发明的投球游戏机中,所述主体形成为使所述把手通过弹力恢复至原位。所述打击装置包括:底板,形成为板材形状,在上面形成放置孔,所述放置孔凹陷形成以允许放置所述球;进球器,固定设置在所述底板上面,向上方移动沿着所述倾斜板滑下来的球,引导所述球掉落到放置孔内;打击连接器,一端与所述把手连接,而另一端可旋转地设置在所述底板,以打击放置于所述放置孔内的所述球。
在本发明的投球游戏机中,所述进球器包括:球引导部,形成为中空形状,上端朝向所述底板的放置孔弯曲形成,而下端垂直形成,引导沿着所述倾斜板滑下来的球向上方移动,进而使所述球掉落到所述放置孔;叶片,设置在所述球引导部下端,原地旋转的同时向上方加压球,以使位于所述球引导部下端的所述球沿着所述球引导部向上方移动;驱动马达,位于所述叶片的正上方,固定设置在所述主体的内壁面,通过皮带与所述叶片连接,通过所述皮带将旋转动力传递于所述叶片。
在本发明的投球游戏机中,所述主体为,在所述分数显示装置与所述打击装置之间还形成未投中球分数显示窗,所述未投中球分数显示窗显示与碰撞于所述游戏驱动部的边框之后沿着所述倾斜板滑下去供应至所述打击装置的球的数量相对应的分数。
在本发明的投球游戏机中,所述游戏驱动部包括:引导轨道,在所述主体上面沿着长度方向形成;滑动驱动部,滑动结合于所述引导轨道,而且下端进入所述主体内,进而位于所述倾斜板上部;游戏板,固定设置在所述滑动驱动部下端,在中心部形成允许球投进的进球孔,在所述进球孔边框形成发光部。
在本发明的投球游戏机中,所述进球孔包括:按压开关,在所述进球孔的内壁面被投进所述进球孔内的球按压,进而感应所述球投进与否;球支撑部,可水平移动地设置在所述进球孔的内壁面,末端位于所述进球孔内,支撑投进所述进球孔内的球,并且接收所述按压开关信号进行水平移动的同时引导所述进球孔内的球向下方掉落排出。
在本发明的投球游戏机中,所述游戏板还包括:分数显示窗,在所述游戏板的前面显示输入于多个分数显示装置的分数之和;奖励分数显示窗,形成在所述分数显示窗上端,显示奖励分数;多个数量显示窗,被分别区划,以显示可打击的剩余球的数量及向所述进球孔投进的球的投进数量;及提醒窗,显示在游戏开始时提供的球的数量与用于进入奖励模式的球的投进数量,可获取输入于所述奖励分数显示窗的奖励分数。
(发明的效果)
根据本发明,具有如下的优点:间隔时间差连续改变游戏驱动部的发光颜色,进而使用人员可间隔时间差将球投掷于指定的颜色或者将球选择性投掷于各种颜色,并且根据游戏驱动部的发光颜色提供相互不同的分数,引起对游戏的兴趣;尤其是,在使游戏驱动部改变发光颜色的同时前、后滑移,与此同时使球投进该游戏驱动部,由此随时改变球的投掷位置与游戏驱动部的距离,因此使用人员可自行选择投球的难易度,而且用把手轻松控制主体的打击装置的打击力,进而可供诸如老弱或者儿童的肌肉力量弱的使用人员轻松使用;另外,用肉眼通过分数显示装置确认球投进时提供的分数,进而可轻松确认分数,并且实时确认分数,提高使用人员挑战想要得到的分数的挑战意识,进而提高产品可靠性。
附图说明
图1是示出本发明的投球游戏机的立体图。
图2是图1的部分分解立体图。
图3是将本发明的投球游戏机的游戏驱动部分解的立体图。
图4是示出本发明的投球游戏机的打击装置的立体图。
图5是将本发明的投球游戏机的打击装置分解的立体图
具体实施方式
以下,参照附图更加详细说明本发明的实施例。
参照图1至图5,在主体100底面形成倾斜板101,所述倾斜板101从后端向前端方向向下倾斜形成,在主体100前端形成打击装置102,所述打击装置102接收沿着所述倾斜板101滑下来的球B并打击所述球B,投掷成使所述球B在空中朝向所述倾斜板101方向飞行,在主体100前面形成把手103,所述把手103与所述打击装置102连接以控制所述打击装置102的打击力。
在所述主体100前面形成投币口(无附图标记)及游戏票输出口(无附图标记)。
所述游戏票输出口(无附图标记)允许输出与投进所述球B合算的分数相对应的数量的游戏票。
所述主体100前端及两侧面被亚克力或者玻璃包围,以防止在空中飞行的球脱离到外部。
所述倾斜板101引导碰撞于所述游戏驱动部300前面而掉落的球B或者投进所述游戏驱动部300而向所述游戏驱动部300下部掉落的球向所述打击装置102方向移动。
优选为,所述倾斜板101倾斜预定角度而成。
所述打击装置102为通过所述把手103被强制后退移动之后恢复原状态的同时打击所述球B。
所述打击装置102打击所述球B,以使所述球B画抛物线的同时到达所述游戏驱动部300。
所述打击装置102包括:底板102a,形成为板材形状,在上面形成放置孔102a-1,所述放置孔102a-1凹陷形成以允许放置所述球B;进球器102b,固定设置在所述底板102a上面,向上方移动沿着所述倾斜板101滑下来的球B,以引导所述球B降落到放置孔102a-1内;打击连接器102c,一端与所述把手103连接,而另一端可旋转地设置在所述底板102a,以打击放置于所述放置孔102a-1内的所述球B。
在所述底板102a中心部形成所述放置孔102a-1,以使球B放置在所述底板102a的中心部。
所述底板102a允许所述进球器102b暴露在上部。
所述进球器102b向上方强制移动所述球B,进而向所述放置孔102a-1内掉落供应球B。
所述进球器102b包括:球引导部102b-1,形成为中空形状,上端朝向所述底板102a的放置孔102a-1弯曲形成,下端垂直形成,引导沿着所述倾斜板101滑下来的球B向上方移动,进而引导所述球B向所述放置孔102a-1掉落;叶片102b-2,设置在所述球引导部102b-1下端,在原地旋转的同时向上方加压所述球B,以使位于所述球引导部102b-1下端的球沿着所述球引导部102b-1向上方移动;驱动马达102b-3,位于所述叶片102b-2正上方,固定设置在所述主体100的内壁面,并且通过皮带V与所述叶片102b-2连接,以通过所述皮带V将旋转动力传递于所述叶片102b-2。
所述球引导部102b-1允许球B进入内侧空间,以引导所述球B从下端向上端方向移动。
优选为,所述球引导部102b-1用透明的材料形成,进而可用肉眼确认在内部空间移动的所述球B的移动情况。
所述叶片102b-2在原地旋转的同时允许在外面进入球B,向所述球引导部102b-1内连续进入所述球B,以使所述球B强制沿着所述球引导部102b-1向上方移动。
所述叶片102b-2接收所述驱动马达102b-3的旋转动力进行原地旋转的同时使所述球B进入所述球引导部102b-1内。
所述驱动马达102b-3通过皮带V与所述叶片102b-2连接,进而原地旋转的同时循环运行所述皮带V。
所述打击连接器102c通过所述把手103后退移动,通过恢复原位的所述把手103进入所述放置孔102a-1内的同时打击放置在所述放置孔102a-1内的球B。
对于所述打击连接器102c,比例于后退移动的距离地调节打击所述球B的打击力。
所述打击连接器102c优选形成为2节关节结构以进行后退或者前进移动。
所述把手103在被使用人员抓握的状态下被强制后退移动的同时后退移动所述打击装置102。
所述把手103形成为通过弹力恢复至原位,以使所述打击装置102打击所述球B。
所述主体100在所述分数显示装置200与所述打击装置102之间还形成未投中球分数显示窗104,所述未投中球分数显示窗104显示与碰撞于所述游戏驱动部300边框之后沿着所述倾斜板101滑下来供应于所述打击装置102的球数量相对应的预定分数。
优选为,所述未投中球分数显示窗104提供比投进所述游戏驱动部300内的球B的分数相对低的分数。
优选为,所述未投中球分数显示窗104在所述球B投进所述游戏驱动部300内的情况下不运行。
分数显示装置200沿着所述倾斜板101的上面长度方向间隔预定间距地区划成多个,使所述分数显示装置200相互具有不同颜色来显示分数。
所述分数显示装置200在向所述游戏驱动部300投进球B时显示分数。
所述分数显示装置200根据颜色显示相互不同的预定分数。
所述分数显示装置200被所述控制装置400控制来显示分数。
游戏驱动部300位于所述倾斜板101上部,可滑移地设置在所述主体100内侧上面,并且在前、后滑移的同时间隔时间差变为发出与多个所述分数显示装置200中的任意一个相对应的颜色的光,与此同时允许在空中飞行的球B投进。
所述游戏驱动部300被所述控制装置400控制进行前、后移动,以形成预定的图形。
所述游戏驱动部300间隔时间差通过多阶段方式、滑动方式或者在预定的移动距离内反复进行前进、后退移动的同时可向前方或者后方逐渐移动。
所述游戏驱动部300变为发出与所述分数显示装置200中的任意一个相对应的颜色的光,以形成预定的图像。
所述游戏驱动部300包括:引导轨道301,在所述主体100上面沿着长度方向形成;滑动驱动部302,滑动结合于所述引导轨道301,下端进入所述主体100内而位于所述倾斜板101的上部;及游戏板303,固定设置在所述滑动驱动部302下端,在中心部形成进球孔303a允许球B投进,并且在所述进球孔303a边框形成发光部303b。
所述引导轨道301形成为相互对称的一对,引导所述滑动驱动部302的滑移。
所述滑动驱动部302与所述控制装置400连接,接收所述控制装置400信号向前、后方向进行滑移。
所述游戏板303倾斜预定角度而成,允许球投进所述进球孔303a。
所述进球孔303a包括:按压开关303a-1,在所述进球孔303a的内壁面被投进所述进球孔303a内的球B按压以感应所述球B投进与否;球支撑部303a-2,可水平移动地设置在所述进球孔303a的内壁面,末端位于所述进球孔303a内,以支撑投进所述进球孔303a内的球B,并且接收所述按压开关303a-1信号进行水平移动的同时引导所述进球孔303a内的球B向下方掉落排出。
所述按压开关303a-1被所述球B的外面按压运行,以向所述控制装置400输出所述球B投进与否信号。
所述球支撑部303a-2通过螺线管、液压、气压或者滚珠丝杠方式进行水平移动,以引导所述进球孔303a内的球B向下方掉落。
所述球支撑部303a-2在所述按压开关303a-1信号传输于所述控制装置400的同时接收所述控制装置400信号进行水平移动,与此同时使所述球B向下方掉落。
优选为,所述发光部303b装贴有LED,间隔时间差发生变化,以发出与所述分数显示装置200中的任意一个相对应的颜色的光。
所述发光部303b可沿着所述进球孔303a边框形成为圆形、半圆形或者多边形中的任意一种。
所述游戏板303还包括:分数显示窗303c,在所述游戏板303前面显示输入于多个分数显示装置200的分数之和;奖励分数显示窗303d,形成在所述分数显示窗303c上端来显示奖励分数;多个数量显示窗303e,分别被区划,以显示可打击的剩余球B的数量及投进所述进球孔303a的球B的投进数量;提醒窗303f,显示游戏开始时提供的球B的数量与用于进入奖励模式的球B的投进数量,可获取输入于所述奖励分数显示窗303d的奖励分数。
所述分数显示窗303c合算输入于所述分数显示装置200的多个分数,显示输入于所述分数显示装置200的合计分数。
若向所述分数显示装置200输入分数,则所述分数显示窗303c实时合算输入于所述分数显示装置200的分数来显示合计分数。
所述奖励分数显示窗303d显示在奖励模式下可获取的奖励分数。
所述数量显示窗303e在游戏进行时引导游戏使用人员用肉眼确认剩余球B的数量及投进所述进球孔303a的球B的数量。
所述提醒窗303f连续提醒在游戏进行时或者游戏未进行时提供的球B的数量及用于进入奖励模式的球B的投进数量。
控制装置400设置在所述主体100内侧,控制所述游戏驱动部300的滑移,并且同时接收所述游戏驱动部300的进球B信号及所述球B的投进时间点的发光颜色信号,向与在所述游戏驱动部300发光的颜色相对应的所述分数显示装置200输出信号,将分数输入于与在所述游戏驱动部300发光的颜色相对应的所述分数显示装置200。
所述控制装置400分析所述游戏驱动部300的发光颜色信号,根据发光颜色将相互不同的分数输入于与该发光颜色相对应的所述分数显示装置200。
所述控制装置400计算出合计分数,可输出与该合计分数相对应的游戏票数量。
所述控制装置400以预定图形滑移所述游戏驱动部300的滑动驱动部302。
所述控制装置400控制发光,以使所述游戏驱动部300的发光部303b间隔时间差变为与分数显示装置200中的任意一个的颜色相对应的颜色。
如上所述构成的本发明的投球游戏机如下使用。
在以下说明中,举例说明合算投进游戏驱动部300的球B的分数,将与该合算的分数相对应的游戏票通过形成在主体100前面的游戏票输出口(无附图标记)输出。
首先,向形成在主体100前面的投币口(无附图标记)投币,以使球投放于所述主体100的打击装置102内。
此时,若向所述主体100的投币口(无附图标记)投币,则旋转运行在所述打击装置102的进球器102b形成的驱动马达102b-3来原地旋转所述叶片102b-2,据此在所述叶片102b-2外面进入的球B被所述叶片102b-2向上方加压,进而进入所述球引导部102b-1下端。
然后,所述叶片102b-2向所述球引导部102b-1内连续供应球B,从而球B通过进入所述球引导部102b-1内的其他的所述球B向上方移动,进而向所述底板102a的放置孔102a-1供应并放置球B。
在此,所述叶片102b-2通过皮带V与所述驱动马达102b-3连接,在所述驱动马达102b-3旋转的同时通过所述皮带V向所述叶片102b-2传递旋转动力,进而所述叶片102b-2进行原地旋转。
然后,抓握所述主体100的把手103,若在该状态下向后拉来后退移动所述把手103,则保持与所述把手103连接的所述打击连接器102c后退移动的状态。
此时,所述游戏驱动部300在所述主体100内间隔时间差变为发出与所述分数显示装置200中的任意一个的相对应的颜色的光的同时向前、后方向进行滑移。
即,所述游戏驱动部300的滑动驱动部302接收所述控制装置400的信号沿着所述引导轨道301向前、后方向滑移的同时引导所述游戏板303进行前、后移动,进而实时改变所述游戏板303的位置。
接着,若解除所述把手103的拉力,则所述把手103通过弹力恢复原位的同时前进移动所述打击连接器102c,此时所述打击连接器102c进入所述底板102a的放置孔102a-1内的同时打击放置在所述放置孔102a-1的球B的外面,进而投掷所述球B朝向所述游戏驱动部300方向飞行。
如此,所述球B画抛物线的同时向所述游戏驱动部300方向飞行之后投进在所述游戏驱动部300的游戏板303形成的进球孔303a,此时投进所述进球孔303a的球B放置于所述球支撑部303a-2的同时按压运行所述按压开关303a-1,据此所述控制装置400接收所述按压开关303a-1信号来确认所述球B投进与否。
在此,所述控制装置400接收在按压运行所述按压开关303a-1的同时在所述发光部303b发光的颜色信号,向与所述发光部303b发光的颜色相对应的所述分数显示装置200输入预定分数,进而在多个所述分数显示装置200中与所述发光部303b发光的颜色相对应的所述分数显示装置200输入分数。
此时,分别输入于多个所述分数显示装置200的分数是以合计的状态输入于所述游戏板303的分数显示窗303c的,进而玩家通过所述分数显示窗303c确认合计分数。
然后,若在所述分数显示窗303c输入分数,则所述控制装置400运行所述球支撑部303a-2,以使所述球支撑部303a-2以水平方向进行后退移动,进而被所述球支撑部303a-2支撑的球B向下方掉落。
之后,向所述游戏板303下部掉落的球B被所述倾斜板101引导向所述主体100的打击装置102方向滑移,之后通过与上述相同的方法,通过所述进球器102b向上方移动,连续供应于所述底板102a的放置孔102a-1。
然后,后退移动所述把手103,用打击装置102的打击连接器102c连续打击所述球B,向所述游戏驱动部300的进球孔303a投球B。
另一方面,若向所述游戏驱动部300的进球孔303a连续投进预定数量的球B,则转换为奖励模式,可获得输入于所述游戏板303的奖励分数显示窗303d的奖励分数,此时向所述游戏驱动部300投球B进而球B投进所述进球孔303a的情况下,获得已输入于所述奖励分数显示窗303d的奖励分数。
相反,若在转换为奖励模式的状态下,投掷预定数量的所述球B而向所述进球孔303a进球失败,则自动解除奖励模式。
接着,在被所述打击装置102打击而向所述游戏驱动部300的游戏板303方向投掷的球中碰撞于所述游戏板303前面之后向所述倾斜板101掉落的球通过所述倾斜板101向所述打击装置102方向移动,此时将与向所述打击装置102方向移动的球B相对应的分数输入于未投中球分数显示窗104。
在此,在转换为奖励模式的状态下,防止碰撞于所述游戏驱动部300的游戏板303的前面之后向所述倾斜板101掉落而向所述打击装置102供应的球B的分数输入于所述未投中球分数显示窗104。
然后,通过所述分数显示窗303c合算通过与上述相同的方法连续打击球B而输入于各个所述分数显示装置200的分数,由所述控制装置400计算该合算的分数显示窗303c的分数,通过所述主体100的游戏票输出口(无附图标记)输出与输入于所述分数显示窗303c的分数相对应的数量的游戏票。
如上所述,游戏驱动部300前、后移动的同时间隔时间差变为发出与分数显示装置200中的任意一个相对应的颜色的光,将球B投进该游戏驱动部300,将分数输入于与游戏驱动部300的发光颜色相对应的分数显示装置200的结构为,间隔时间差连续改变游戏驱动部300的发光颜色,进而使用人员可间隔时间差将球投掷于指定的颜色或者将球选择性投掷于各种颜色,并且根据游戏驱动部300的发光颜色提供相互不同的分数,进而引起游戏的趣味度;尤其是,使游戏驱动部300在改变发光颜色的同时进行前、后滑移,与此同时使球B投进该游戏驱动部300,由此球B的投掷位置与游戏驱动部300的距离经常发生变化,进而可供使用人员自行选择投球B的难易度。
在以上说明的本发明的投球游戏机不限于上述的实施例,而是在不超出所附的权利要求范围内保护的本发明的重点的情况下,只要是在本发明所属技术领域中具有通常只是人员可进行各种改变并实施的范围都被本发明的技术思想所涵盖。
(附图标记说明)
100:主体 101:倾斜板
102:打击装置 102a:底板
102a-1:放置孔 102b:进球器
102b-1:球引导部 102b-2:叶片
102b-3:驱动马达 102c:打击连接器
103:把手 104:未投中球分数显示窗
200:分数显示装置 300:游戏驱动部
301:引导轨道 302:滑动驱动部
303:游戏板 303a:进球孔
303a-1:按压开关 303a-2:球支撑部
303b:发光部 303c:分数显示窗
303d:奖励分数显示窗 303e:数量显示窗
303f:提醒窗 400:控制装置
B:球 V:皮带。

Claims (7)

1.一种投球游戏机,其特征在于,包括:
主体(100),在底面形成倾斜板(101),在前端形成打击装置(102),并且在前面形成把手(103),所述倾斜板(101)从后端向前端方向向下倾斜形成,所述打击装置(102)接收沿着所述倾斜板(101)滑下来的球(B)并打击所述球(B)投掷成使所述球(B)在空中朝向所述倾斜板(101)方向飞行,所述把手(103)与所述打击装置(102)连接以控制所述打击装置(102)的打击力;
分数显示装置(200),沿着所述倾斜板(101)上面长度方向间隔预定间距地区划成多个,以具有相互不同的颜色来显示分数;
游戏驱动部(300),位于所述倾斜板(101)上部,可滑移地设置在所述主体(100)内侧上面,前、后滑移的同时间隔时间差变为发出与多个所述分数显示装置(200)中的任意一个相对应的颜色的光,与此同时允许在空中飞行的球投进;及
控制装置(400),设置在所述主体(100)内侧,控制所述游戏驱动部(300)的滑移,并且同时接收所述游戏驱动部(300)的进球(B)信号及所述球(B)投进时间点的发光颜色信号,向与在所述游戏驱动部(300)发光的颜色相对应的所述分数显示装置(200)输出信号,以向与所述游戏驱动部(300)发光的颜色相对应的所述分数显示装置(200)输入分数。
2.根据权利要求1所述的投球游戏机,其特征在于,
所述主体(100)形成为使所述把手(103)通过弹力恢复至原位;
所述打击装置(102)包括:
底板(102a),形成为板材形状,在上面形成放置孔(102a-1),所述放置孔(102a-1)凹陷形成以允许放置所述球(B);
进球器(102b),固定设置在所述底板(102a)上面,向上方移动沿着所述倾斜板(101)滑下来的球(B),引导所述球(B)掉落到放置孔(102a-1)内;及
打击连接器(102c),一端与所述把手(103)连接,而另一端可旋转地设置在所述底板(102a),以打击放置于所述放置孔(102a-1)内的所述球(B)。
3.根据权利要求2所述的投球游戏机,其特征在于,
所述进球器(102b)包括:
球引导部(102b-1),形成为中空形状,上端朝向所述底板(102a)的放置孔(102a-1)弯曲形成,而下端垂直形成,引导沿着所述倾斜板(101)滑下来的球(B)向上方移动,进而使所述球(B)掉落到所述放置孔(102a-1);
叶片(102b-2),设置在所述球引导部(102b-1)下端,原地旋转的同时向上方加压球(B),以使位于所述球引导部(102b-1)下端的所述球(B)沿着所述球引导部(102b-1)向上方移动;及
驱动马达(102b-3),位于所述叶片(102b-2)的正上方,固定设置在所述主体(100)的内壁面,通过皮带(V)与所述叶片(102b-2)连接,通过所述皮带(V)将旋转动力传递于所述叶片(102b-2)。
4.根据权利要求1所述的投球游戏机,其特征在于,
所述主体(100)为,在所述分数显示装置(200)与所述打击装置(102)之间还形成未投中球分数显示窗(104),所述未投中球分数显示窗(104)显示与碰撞于所述游戏驱动部(300)的边框之后沿着所述倾斜板(101)滑下去供应至所述打击装置(102)的球的数量相对应的分数。
5.根据权利要求1所述的投球游戏机,其特征在于,
所述游戏驱动部(300)包括:
引导轨道(301),在所述主体(100)上面沿着长度方向形成;
滑动驱动部(302),滑动结合于所述引导轨道(301),而且下端进入所述主体(100)内,进而位于所述倾斜板(101)上部;及
游戏板(303),固定设置在所述滑动驱动部(302)下端,在中心部形成允许球(B)投进的进球孔(303a),在所述进球孔(303a)边框形成发光部(303b)。
6.根据权利要求5所述的投球游戏机,其特征在于,
所述进球孔(303a)包括:
按压开关(303a-1),在所述进球孔(303a)的内壁面被投进所述进球孔(303a)内的球(B)按压,进而感应所述球(B)投进与否;及
球支撑部(303a-2),可水平移动地设置在所述进球孔(303a)的内壁面,末端位于所述进球孔(303a)内,支撑投进所述进球孔(303a)内的球(B),并且接收所述按压开关(303a-1)信号进行水平移动的同时引导所述进球孔(303a)内的球(B)向下方掉落排出。
7.根据权利要求5所述的投球游戏机,其特征在于,
所述游戏板(303)还包括:
分数显示窗(303c),在所述游戏板(303)的前面显示输入于多个分数显示装置(200)的分数之和;
奖励分数显示窗(303d),形成在所述分数显示窗(303c)上端,显示奖励分数;
多个数量显示窗(303e),被分别区划,以显示可打击的剩余球(B)的数量及向所述进球孔(303a)投进的球(B)的投进数量;及
提醒窗(303f),显示在游戏开始时提供的球(B)的数量与用于进入奖励模式的球(B)的投进数量,可获取输入于所述奖励分数显示窗(303d)的奖励分数。
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