CN117201855A - 信息的显示方法、装置、终端和存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种信息的显示方法、装置、终端和存储介质。信息的显示方法包括:确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,所述显示空间用于显示目标图像,所述弹幕空间为所述显示空间中预设的空间区域;将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中;其中,所述弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分所述弹幕信息沿所述弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。本公开实施例提供的信息的显示方法,通过显示曲面弹幕,使得弹幕在其延伸方向沿曲线延伸,从而在空间视觉上形成环绕效果。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种信息的显示方法、装置、终端和存储介质。
背景技术
在播放视频时,观看视频的用户可以发送弹幕,弹幕可以显示在视频上,通过发送弹幕从而可以提高视频的趣味性。
发明内容
本公开提供一种信息的显示方法、装置、终端和存储介质。
本公开采用以下的技术方案。
在一些实施例中,本公开提供一种信息的显示方法,其特征在于,包括:
确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,所述显示空间用于显示目标图像,所述弹幕空间为所述显示空间中预设的空间区域;
将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中;
其中,所述弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分所述弹幕信息沿所述弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
在一些实施例中,本公开提供一种信息的显示装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,所述显示空间用于显示目标图像,所述弹幕空间为所述显示空间中预设的空间区域;
显示单元,用于将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中;
其中,所述弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分所述弹幕信息沿所述弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
在一些实施例中,本公开提供一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,存储器用于存储程序代码,处理器用于调用所述存储器所存储的程序代码执行上述的方法。
在一些实施例中,本公开提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述中任一项所述的方法。
本公开实施例提供的信息的显示方法,通过显示曲面弹幕,使得弹幕在其延伸方向沿曲线延伸,从而在空间视觉上形成环绕效果。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,元件和元素不一定按照比例绘制。
图1是本公开实施例的一种使用虚拟现实设备的示意图。
图2是本公开实施例的信息处理方法的流程图。
图3是本公开实施例一种弹幕信息的显示效果的正视图。
图4是本公开实施例的一种弹幕信息的显示效果正视图。
图5是本公开实施例一种弹幕信息的显示效果的正视图。
图6是本公开实施例的图5中弹幕信息的显示位置的俯视图。
图7是本公开实施例的一种弹幕信息的显示效果正视图。
图8是本公开实施例一种弹幕信息的显示效果的正视图。
图9是本公开实施例的图8中弹幕信息的显示位置的俯视图。
图10是本公开实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
以下将结合附图,对本申请实施例提供的方案进行详细描述。
如图1所示,用户可以通过例如头戴式VR眼镜等智能终端设备进入虚拟现实空间,并在虚拟现实空间中控制自己的虚拟角色(Avatar)与其他用户控制的虚拟角色进行社交互动、娱乐、学习、远程办公等。
其中,虚拟现实空间可以是对真实世界的仿真环境,也可以是半仿真半虚构的虚拟场景,还可以是纯虚构的虚拟场景。虚拟场景可以是二维虚拟场景、2.5维虚拟场景或者三维虚拟场景中的任意一种,本申请实施例对虚拟场景的维度不加以限定。例如,虚拟场景可以包括天空、陆地、海洋等,该陆地可以包括沙漠、城市等环境元素,用户可以控制虚拟对象在该虚拟场景中进行移动。
在一个实施例中,在虚拟现实空间中,用户可以通过控制器来实现相关的交互操作,该控制器可以为手柄,例如用户通过对手柄的按键的操作来进行相关的操作控制。当然在另外的实施例中,也可以不使用控制器而使用手势或者语音或者多模态控制方式来对虚拟现实设备中的目标对象进行控制。
在一个实施例中,随着虚拟现实技术的发展,表演者可以利用该技术进行虚拟现实表演,例如开虚拟现实的演唱会或直播,对于观众而言,通过使用虚拟现实设备,从而沉浸式的获取到与真实的现场表演相似的体验。例如,通过虚拟现实技术来搭建表演者的虚拟现实空间模型,并基于该空间模型来计算生成演唱会的虚拟现实环境,此外还可以提供包括听觉感知、触觉感知、运动感知,甚至还包括味觉感知、嗅觉感知等技术,实现虚拟环境的融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的仿真,使用户沉浸到模拟的虚拟现实环境中。
在本公开的一些实施例中,提出一种信息的显示方法,可以用于虚拟现实设备,虚拟现实设备是实现虚拟现实效果的终端,通常可以提供为眼镜、头盔式显示器(Head MountDisplay,HMD)、隐形眼镜的形态,以用于实现视觉感知和其他形式的感知,当然虚拟现实设备实现的形态不限于此,根据需要可以进一步小型化或大型化。
本公开实施例记载的虚拟现实设备可以包括但不限于如下几个类型:
电脑端虚拟现实(PCVR)设备,利用PC端进行虚拟现实功能的相关计算以及数据输出,外接的电脑端虚拟现实设备利用PC端输出的数据实现虚拟现实的效果。
移动虚拟现实设备,支持以各种方式(如设置有专门的卡槽的头戴式显示器)设置移动终端(如智能手机),通过与移动终端有线或无线方式的连接,由移动终端进行虚拟现实功能的相关计算,并输出数据至移动虚拟现实设备,例如通过移动终端的APP观看虚拟现实视频。
一体机虚拟现实设备,具备用于进行虚拟功能的相关计算的处理器,因而具备独立的虚拟现实输入和输出的功能,不需要与PC端或移动终端连接,使用自由度高。
随着虚拟现实技术的发展,人们开始将虚拟现实技术用于虚拟演出,在进行虚拟演出时,用户在观看演出时可以发表弹幕信息,所发布的弹幕信息显示在虚拟现实空间中,相关技术中弹幕的显示往往是显示在视图平面上,这种显示方式缺乏立体感,与虚拟现实空间的立体空间的匹配性不好。
如图2所示,图2是本公开实施例的信息的显示方法的流程图,包括如下步骤。
S11:确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间。
在一些实施例中,显示空间用于显示目标图像,弹幕空间为显示空间中预设的空间区域。一些实施例中,显示空间为虚拟现实空间,目标图像为虚拟现实图像。一些实施例中,弹幕空间可以是虚拟现实空间中的一个三维立体区域,弹幕空间用于显示弹幕信息,当然,在弹幕空间中可以同时显示虚拟现实空间中的虚拟现实图像,弹幕空间可以不是只用于显示弹幕信息。弹幕信息可以是当前用户以及其他用户所发送的信息。显示空间中可以有显示虚拟现实人物的形象,虚拟现实人物可以是主播等表演者的虚拟形象或真实形象,其在虚拟现实空间中进行表演,当前用户和其他用户可以通过虚拟现实设备在虚拟现实空间中观看表演并发送弹幕信息。
S12:将弹幕信息显示在弹幕空间中。
一些实施例中,弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分弹幕信息沿弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。一些实施例中,弹幕空间中可以设置有一个或多个弹幕轨道,弹幕轨道通常是不可视的,弹幕轨道可以是弹幕信息移动的路径或弹幕信息显示位置集合。在本实施例中,由于是在三维的弹幕空间中显示弹幕轨道,因此弹幕轨道可以是圆形或弧形的,这样弹幕信息随弹幕轨道的弯曲而弯曲,形成了弯曲的曲面弹幕,如同弹幕空间中有一个或多个曲面,弹幕贴合在曲面上。例如可以参考图3,图3中以虚拟现实空间为例显示了弹幕信息的显示状态,弹幕信息沿水平方向延伸,可以在竖直方向上排布,并沿垂直于水平方向和竖直方向的方向上弯曲,弯曲所绕的轴向为竖直方向,例如在图3中沿朝向用户突出或凹陷的形式弯曲,形成曲面弹幕,例如可以是在显示空间中设置一个圆柱体空间,圆柱体空间的圆柱侧面朝向用户,并在圆柱侧面上显示弹幕信息。
一些实施例中,通过显示曲面弹幕,使得弹幕在其延伸方向沿曲线延伸,从而在空间视觉上形成环绕效果,而不是在一条直线上延伸,通过在三维的显示空间上显示具有环绕效果的曲面弹幕,从而可以改善用户的感官体验,适合在三维虚拟现实空间中进行显示,提高在三维空间中的观看体验,而相关技术中的弹幕信息都是显示在一个平面上,不适合三维空间中的信息显示,没有充分利用三维空间的立体优势。
在本公开的一些实施例中,弹幕轨道的轴向为显示空间中的竖直方向,弹幕轨道沿第一方向弯曲,第一方向为目标图像的显示方向。一些实施例中,请参考图4,图4中的x方向为水平方向,y方向为竖直方向,z方向垂直于x方向和y方向,z方向为纵深方向,弹幕轨道的轴向可以平行于y方向,z方向可以是弹幕轨道所在的圆形的一个径向,第一方向为弹幕轨道所在的圆形的一个径向,这样,弹幕信息形成在纵深方向内凹或外凸的弯曲状态,对于用户观看时而言,能够感受到弹幕信息朝向用户凸出或凹陷,从而提高立体观看的效果。
在本公开的一些实施例中,弹幕轨道的个数为至少两个,且存在至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道。一些实施例中,弹幕轨道彼此之间可以是平行排布的,弹幕轨道的个数可以是两个或多个,且存在有在第一方向上位置不同的弹幕轨道,因此弹幕轨道的纵深可以不同,进一步的,显示在不同的弹幕轨道上的弹幕信息的纵深可以不同,弹幕信息与用户之间在z方向上的距离可以不同,部分弹幕信息在z方向上更靠近用户。
在本公开的一些实施例中,弹幕信息包括第一类弹幕和第二类弹幕中的至少一种,弹幕空间包括第一弹幕空间和第二弹幕空间中的至少一个;其中,第一类弹幕显示在第一弹幕空间,第二类弹幕显示在第二弹幕空间。一些实施例中,弹幕信息可以具有不同的分类,例如第一类弹幕包括交互类信息;交互类信息可以是用户与表演者(例如主播)进行交互时发送的信息,第二类弹幕可以包括非交互类信息。对于发送的弹幕信息,可以识别该弹幕信息是第一类弹幕还是第二类弹幕,然后将其显示在对应的第一弹幕空间或第二弹幕空间中。例如如图4和图5所示,可以将表演者的顶部空间区域设置为第一弹幕空间,将表演者的侧边空间(图4和图5中的左侧)设置为第二弹幕空间,在不同的弹幕空间显示不同的弹幕信息,这样用户可以有针对性的看到弹幕信息,能够在与表演者交互式关注第二弹幕空间,避免交互类信息被淹没在大量的非交互类的弹幕信息中,提高交互效率,改善交互体验。
在本公开的一些实施例中,第一弹幕空间具有至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道。一些实施例中,其中,第一方向为显示空间中目标图像的显示方向。一些实施例中,第一方向是纵深方向,可以理解为与用户的远近方向,第一弹幕空间中具有在第一方向上位置不同的弹幕轨道,因此在这些弹幕轨道上显示的弹幕信息与用户之间的远近程度不同,用户可以感受到三维立体的错乱效果。
一些实例中,弹幕轨道上相邻的弹幕信息之间的间隔距离不完全相同。一些实施例中,弹幕轨道上可以显示两个或多个弹幕信息,弹幕信息在弹幕轨道上具有间隔距离,间隔距离可以不是固定的,例如间隔距离可以是和弹幕信息的长度成正比或反比。当然,一些实施例中,间隔距离也可以是设置为固定值。或者间隔距离可以根据弹幕信息的数量自动调节,在弹幕信息的数量较多时自动减小间隔距离,在弹幕信息的数量较少时,自动增加间隔距离。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:控制第一类弹幕沿弹幕轨道在第一弹幕空间中移动。一些实施例中,弹幕轨道为弹幕信息的运动轨道,第一类弹幕沿弹幕轨道在第一弹幕空间中移动,由于弹幕轨道为圆形或弧形,因此随着第一类弹幕的移动,其会形成环绕式的立体效果。例如弹幕轨道可以是半球面上的外圆边,从而使得第一类弹幕沿半球面移动形成曲面弹幕。一些实施例中,弹幕轨道所在的圆形面可以是平行于水平面,第一类弹幕可以沿着从右到左的方向移动,当然,也可以是沿从左到右的方向。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:在第一类弹幕进入第一弹幕空间时,第一类弹幕的尺寸逐渐增大和/或第一类弹幕的透明度逐渐降低。在本公开的一些实施例中,在第一类型离开第一弹幕空间时,第一类弹幕的尺寸逐渐减小和/或第一类弹幕的透明度逐渐升高。
一些实施例中,第一类弹幕未进入第一弹幕空间时的初始尺寸大小可以是小于其完全进入第一弹幕空间后的尺寸大小,例如初始尺寸为0.6,完全进入第一弹幕空间后的尺寸为1。在第一类弹幕进入第一弹幕空间时,将第一类弹幕的尺寸增大,并将第一类弹幕的透明度降低,从而逐渐显现第一类弹幕。在第一类弹幕离开第一弹幕空间时,则反向操作,从而逐渐隐藏第一类弹幕,并减小第一类弹幕的尺寸。可以在弹幕轨道的起始和终止位置各设置一个蒙层,第一类弹幕进入第一弹幕空间时是从遮挡了第一类弹幕的蒙层中出来,第一类弹幕离开第一弹幕空间可以是进入蒙层中从而被遮挡。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:响应于当前用户发送的第一类弹幕,将当前用户发送的第一类弹幕的显示样式区别于其他第一类弹幕的显示样式。一些实施例中,对于当前用户而言,其更关注自身所发的弹幕,因此,将当前用户发送的第一类弹幕可以高亮或变色等形式,区别于其他用户的第一类弹幕。因此,不同的用户所观看的弹幕信息可以是不完全相同的,对于不同的用户而言,各自发布的第一类弹幕的显示样式会区别于其他用户发送的第一类弹幕。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:响应于当前用户发送的第一类弹幕,在第一弹幕空间中优先显示当前用户发送的第一类弹幕。一些实施例中,第一类弹幕可以是按照发布时间顺序进行显示,而对于当前用户而言,其更关注自己发布的弹幕信息,因此当前用户发送的第一类弹幕会优先显示,例如立即放入待显示的第一类弹幕的序列的首位,从而立即显示,从而进行显示。由此可见,不同的用户所观看的弹幕信息可以是不完全相同,各个用户观看到的弹幕信息可以是基于用户所确定的,优先展示各用户发布的弹幕信息。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:根据第一类弹幕的显示效果,调节第一弹幕空间中的弹幕轨道的数量。一些实施例中,根据显示效果调节弹幕轨道的数量可以是先判断第一类弹幕信息之间是否有遮挡,如果有遮挡则自动增加弹幕轨道的数量,从而减少遮挡。考虑到三维的弹幕空间的特殊性,因此可以是调节在第一方向上的弹幕轨道的数量,因为在一个显示平面上能增加的弹幕轨道的数量是有限的,而本公开中可以利用三维空间的特殊性,增加第一方向上的弹幕轨道的数量。
在本公开的一些实例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:在弹幕轨道的至少一个预设位置上显示第一类弹幕,在第一类弹幕显示预设时间后隐藏,以显示下一个第一类弹幕。
一些实例中,第一类弹幕可以不在弹幕轨道上移动,弹幕轨道上可以设置有固定的预设位置,第一类弹幕可以在预设位置原地出现,例如以内部含有第一类弹幕的气泡的形式显现,在经过预设时长后(例如5秒后),逐渐增加第一类弹幕的透明度,隐藏第一类弹幕,然后显示下一个第一类弹幕。在第一类弹幕出现或消失时可以显示对应的过程动画,例如出现时可以是气泡逐渐增大从而显示第一类弹幕,消失时可以是气泡破裂第一类弹幕逐渐隐藏。
在本公开的一些实例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:响应于当前用户发送的第一类弹幕,将当前用户发送的第一类弹幕显示在第一弹幕空间中在第一方向上的最靠前的弹幕轨道上。一些实施例中,在第一方向上最靠前的弹幕轨道为与当前用户在纵深方向上距离最近的弹幕轨道,因此当前用户能够最接近自己所发送的第一类弹幕,提高用户的使用体验。
在本公开的一些实例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:将第一类弹幕根据发布时间在第一弹幕空间中均匀分布。一些实施例中,第一类弹幕在第一弹幕空间中按照时间和空间均匀分布,尽量不遮挡,当第一类弹幕的密度达到预设值时,允许第一类弹幕之间遮挡。一些实施例中,第一类弹幕根据发布时间的先后顺序在第一弹幕空间中依次显示,并在第一弹幕空间中均匀分布。
一些实施例中,第一类弹幕信息的显示位置不随当前用户的移动而移动,第一类弹幕信息在弹幕空间中的位置是预先设定好的,不会受到当前用户的移动的影响。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:第二弹幕空间中的弹幕轨道,位于第一弹幕空间的弹幕轨道朝向第一方向的一侧。一些实施例中,如图6所示,图6中展示了图5中第二类弹幕和第一类弹幕在第一方向上的位置关系,第一方向可以是图6中的z方向,第二类弹幕所在的弹幕轨道在第一方向上更靠近用户,因为用户更关注交互类信息,因此优先展示在更靠近用户的位置。一些实施例中,如图5所示,第二类弹幕可以显示在显示空间中表演者的形象的侧方空间中,另一些实施例中,如图7和图8所示,第二类弹幕也可以显示在显示空间中表演者的形象的头部上方空间中,并且第二弹幕空间可以位于第一弹幕空间的竖直下方。如图9所示,其展示了图8中弹幕信息的位置的俯视图,可以看到,第一类弹幕和第二类弹幕可以显示在平行的弹幕轨道上,而第二类弹幕可以是在第一方向上更靠近用户的位置。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:将第二类弹幕滚动显示在第二弹幕空间的弹幕轨道上。一些实施例中,可以是在水平方向上从右到左,或从左到右进行移动。一些实施例中,对于第二类弹幕,其弹幕轨道在空间视觉上具有环绕效果,而不是沿直线在第二弹幕空间中移动,从而形成曲面弹幕。一些实施例中,如图7和8所示,第二类弹幕可以显示在一条弹幕轨道上,该弹幕轨道上的弹幕信息的运行速度,以及该弹幕轨道的位置可以调节。用户可以根据自己的需求喜好改变该弹幕轨道的位置。第二类弹幕在弹幕轨道上可以按照中轴对齐或顶部对其的方式进行显示。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:根据第二类弹幕的显示效果,调节第二弹幕空间中的弹幕轨道的数量和/或调节弹幕轨道上第二类弹幕的间隔距离。一些实施例中,具体可以是根据显示效果确定第二弹幕空间中第二类弹幕是否相互遮挡或弹幕密度大于第一预设值,如果相互遮挡或弹幕密度大于预设值则增加弹幕轨道数量或减小弹幕轨道上的间隔距离,如果第二弹幕空间中第二类弹幕的不互相遮挡且弹幕密度小于第二预设值,则减少弹幕轨道的数量或减小间隔距离,其中第二预设值小于第一预设值。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:第二弹幕空间中的弹幕轨道上最多同时显示n条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在弹幕轨道上显示新产生的第二类弹幕。一些实施例中,以弹幕从右向左移动为例,可以设定一个弹幕轨道上最多同时显示n条第二类弹幕,n不小于1,例如可以不小于5,当第一条第二类弹幕出现后,可以停在弹幕轨道的中间处,第二条第二类弹幕和已有的第一条第二类弹幕组成一个集合,共同居中显示,依次类推,直到第二类弹幕的数量达到n,此时再有新的第二类弹幕出现,则隐藏最早出现的第二类弹幕,用新的第二类弹幕顶替。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:在第二类弹幕进入第二弹幕空间时,逐渐放大第二类弹幕的尺寸、减小第二类弹幕的透明度和/或增大第二类弹幕的移动速度;在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:在第二类弹幕离开第二弹幕空间时,逐渐减小第二类弹幕的尺寸、增大第二类弹幕的透明度和/或减小第二类弹幕的移动速度。一些实施例中,第二类弹幕进入和离开第二弹幕空间时,可以改变第二类弹幕的尺寸、移动速度、透明度等参数,从而形成过场动画,提高显示效果。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:将第二类弹幕以曲面弹幕的形式沿第二方向滚动显示,第二方向垂直于第一方向。一些实施例中,如图4和图5所示,第一类弹幕可以沿x方向或其反方向移动,第二类弹幕可以沿y方向或其反方向滚动移动,由于第一方向和第二方向相互垂直,因此用户可以快速的区分第一类弹幕和第二类弹幕,有选择性的观看弹幕信息。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:第二弹幕空间中最多同时显示m条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在第二弹幕空间中显示新产生的第二类弹幕。一些实施例中,第二类弹幕可以是在显示空间的竖直方向从下到上滚动。第二弹幕空间为图4和图5中左边侧的区域空间,在第二弹幕空间最多同时显示m条第二类弹幕,m不小于1,例如可以不小于5,随着下方第二类弹幕向上滚动,逐一顶替最上方的第二类弹幕。
在本公开的一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:根据第二类弹幕的显示效果,调节第二弹幕空间中的第二类弹幕沿第二方向的间隔距离和/或第二方向上的第二类弹幕的个数。一些实施例中,在第二类弹幕的弹幕数量大于第一数值时,可以减小第二类弹幕沿第二方向的间隔距离,或者增加第二方向上第二类弹幕的个数,从而可以同时显示更多的第二类弹幕,同样的,当第二类弹幕的弹幕数量少于第二数值时,则可以增加第二类弹幕沿第二方向的间隔距离,或者减少第二方向上第二类弹幕的个数,从而避免出现没有第二类弹幕的情况。
本公开一些实施例中提出一种信息的显示装置,可以是虚拟现实设备,包括:确定单元,用于确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,显示空间用于显示目标图像,弹幕空间为显示空间中预设的空间区域;
显示单元,用于将弹幕信息显示在弹幕空间中;
其中,弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分弹幕信息沿弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
一些实施例中,弹幕轨道的轴向为显示空间中的竖直方向,弹幕轨道沿第一方向弯曲,第一方向为目标图像的显示方向;和/或,弹幕轨道的个数为至少两个,且存在至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道。
一些实施例中,弹幕信息包括第一类弹幕和第二类弹幕中的至少一种,弹幕空间包括第一弹幕空间和第二弹幕空间中的至少一个;其中,第一类弹幕显示在第一弹幕空间,第二类弹幕显示在第二弹幕空间。
一些实施例中,满足如下的至少一项:第一类弹幕包括交互类信息;第二类弹幕包括非交互类信息;第一弹幕空间具有至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道;弹幕轨道上相邻的弹幕信息之间的间隔距离不完全相同;其中,第一方向为显示空间中目标图像的显示方向。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:控制第一类弹幕沿弹幕轨道在第一弹幕空间中移动;在第一类弹幕进入第一弹幕空间时,第一类弹幕的尺寸逐渐增大和/或第一类弹幕的透明度逐渐降低;在第一类型离开第一弹幕空间时,第一类弹幕的尺寸逐渐减小和/或第一类弹幕的透明度逐渐升高。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:响应于当前用户发送的第一类弹幕,将当前用户发送的第一类弹幕的显示样式区别于其他第一类弹幕的显示样式;响应于当前用户发送的第一类弹幕,在第一弹幕空间中优先显示当前用户发送的第一类弹幕;根据第一类弹幕的显示效果,调节第一弹幕空间中的弹幕轨道的数量。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括:在弹幕轨道的至少一个预设位置上显示第一类弹幕,在第一类弹幕显示预设时间后隐藏,以显示下一个第一类弹幕;响应于当前用户发送的第一类弹幕,将当前用户发送的第一类弹幕显示在第一弹幕空间中在第一方向上的最靠前的弹幕轨道上;将第一类弹幕根据发布时间在第一弹幕空间中均匀分布。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:第二弹幕空间中的弹幕轨道,位于第一弹幕空间的弹幕轨道朝向第一方向的一侧;将第二类弹幕滚动显示在第二弹幕空间的弹幕轨道上;根据第二类弹幕的显示效果,调节第二弹幕空间中的弹幕轨道的数量和/或调节弹幕轨道上第二类弹幕的间隔距离;第二弹幕空间中的弹幕轨道上最多同时显示n条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在弹幕轨道上显示新产生的第二类弹幕;在第二类弹幕进入第二弹幕空间时,逐渐放大第二类弹幕的尺寸、减小第二类弹幕的透明度和/或增大第二类弹幕的移动速度;在第二类弹幕离开第二弹幕空间时,逐渐减小第二类弹幕的尺寸、增大第二类弹幕的透明度和/或减小第二类弹幕的移动速度。
一些实施例中,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:将第二类弹幕以曲面弹幕的形式沿第二方向滚动显示,第二方向垂直于第一方向;第二弹幕空间中最多同时显示m条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在第二弹幕空间中显示新产生的第二类弹幕;根据第二类弹幕的显示效果,调节第二弹幕空间中的第二类弹幕沿第二方向的间隔距离和/或第二方向上的第二类弹幕的个数。
一些实施例中,显示空间为虚拟现实空间,目标图像为虚拟现实图像。
对于装置的实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离模块说明的模块可以是或者也可以不是分开的。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上,基于实施例和应用例说明了本公开的方法及装置。此外,本公开还提供一种终端及存储介质,以下说明这些终端和存储介质。
下面参考图10,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如终端设备或服务器)800的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图中示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图10所示,电子设备800可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)801,其可以根据存储在只读存储器(ROM)802中的程序或者从存储装置808加载到随机访问存储器(RAM)803中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM803中,还存储有电子设备800操作所需的各种程序和数据。处理装置801、ROM 802以及RAM 803通过总线804彼此相连。输入/输出(I/O)接口805也连接至总线804。
通常,以下装置可以连接至I/O接口805:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置806;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置807;包括例如磁带、硬盘等的存储装置808;以及通信装置809。通信装置809可以允许电子设备800与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图中示出了具有各种装置的电子设备800,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置809从网络上被下载和安装,或者从存储装置808被安装,或者从ROM 802被安装。在该计算机程序被处理装置801执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述的本公开的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,包括:
确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,显示空间用于显示目标图像,弹幕空间为显示空间中预设的空间区域;
将弹幕信息显示在弹幕空间中;
其中,弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分弹幕信息沿弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,弹幕轨道的轴向为显示空间中的竖直方向,弹幕轨道沿第一方向弯曲,第一方向为目标图像的显示方向;和/或,
弹幕轨道的个数为至少两个,且存在至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,弹幕信息包括第一类弹幕和第二类弹幕中的至少一种,弹幕空间包括第一弹幕空间和第二弹幕空间中的至少一个;
其中,第一类弹幕显示在第一弹幕空间,第二类弹幕显示在第二弹幕空间。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,满足如下的至少一项:
第一类弹幕包括交互类信息;
第二类弹幕包括非交互类信息;
第一弹幕空间具有至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道;
弹幕轨道上相邻的弹幕信息之间的间隔距离不完全相同;
其中,第一方向为显示空间中目标图像的显示方向。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:
控制第一类弹幕沿弹幕轨道在第一弹幕空间中移动;
在第一类弹幕进入第一弹幕空间时,第一类弹幕的尺寸逐渐增大和/或第一类弹幕的透明度逐渐降低;
在第一类型离开第一弹幕空间时,第一类弹幕的尺寸逐渐减小和/或第一类弹幕的透明度逐渐升高。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:
响应于当前用户发送的第一类弹幕,将当前用户发送的第一类弹幕的显示样式区别于其他第一类弹幕的显示样式;
响应于当前用户发送的第一类弹幕,在第一弹幕空间中优先显示当前用户发送的第一类弹幕;
根据第一类弹幕的显示效果,调节第一弹幕空间中的弹幕轨道的数量。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括
在弹幕轨道的至少一个预设位置上显示第一类弹幕,在第一类弹幕显示预设时间后隐藏,以显示下一个第一类弹幕;
响应于当前用户发送的第一类弹幕,将当前用户发送的第一类弹幕显示在第一弹幕空间中在第一方向上的最靠前的弹幕轨道上;
将第一类弹幕根据发布时间在第一弹幕空间中均匀分布。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:
第二弹幕空间中的弹幕轨道,位于第一弹幕空间的弹幕轨道朝向第一方向的一侧;
将第二类弹幕滚动显示在第二弹幕空间的弹幕轨道上;
根据第二类弹幕的显示效果,调节第二弹幕空间中的弹幕轨道的数量和/或调节弹幕轨道上第二类弹幕的间隔距离;
第二弹幕空间中的弹幕轨道上最多同时显示n条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在弹幕轨道上显示新产生的第二类弹幕;
在第二类弹幕进入第二弹幕空间时,逐渐放大第二类弹幕的尺寸、减小第二类弹幕的透明度和/或增大第二类弹幕的移动速度;
在第二类弹幕离开第二弹幕空间时,逐渐减小第二类弹幕的尺寸、增大第二类弹幕的透明度和/或减小第二类弹幕的移动速度。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,将弹幕信息显示在弹幕空间中,包括如下的至少一项:
将第二类弹幕以曲面弹幕的形式沿第二方向滚动显示,第二方向垂直于第一方向;
第二弹幕空间中最多同时显示m条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在第二弹幕空间中显示新产生的第二类弹幕;
根据第二类弹幕的显示效果,调节第二弹幕空间中的第二类弹幕沿第二方向的间隔距离和/或第二方向上的第二类弹幕的个数。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示方法,显示空间为虚拟现实空间,目标图像为虚拟现实图像。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种信息的显示装置,包括:
确定单元,用于确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,显示空间用于显示目标图像,弹幕空间为显示空间中预设的空间区域;
显示单元,用于将弹幕信息显示在弹幕空间中;
其中,弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分弹幕信息沿弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种终端,包括:至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行上述中任一项所述的方法。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行上述中任一项所述的方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (13)
1.一种信息的显示方法,其特征在于,包括:
确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,所述显示空间用于显示目标图像,所述弹幕空间为所述显示空间中预设的空间区域;
将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中;
其中,所述弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分所述弹幕信息沿所述弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述弹幕轨道的轴向为所述显示空间中的竖直方向,所述弹幕轨道沿第一方向弯曲,所述第一方向为所述目标图像的显示方向;和/或,
所述弹幕轨道的个数为至少两个,且存在至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道。
3.根据权利要求1-2任一项所述的方法,其特征在于,
所述弹幕信息包括第一类弹幕和第二类弹幕中的至少一种,所述弹幕空间包括第一弹幕空间和第二弹幕空间中的至少一个;
其中,所述第一类弹幕显示在所述第一弹幕空间,所述第二类弹幕显示在所述第二弹幕空间。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,满足如下的至少一项:
所述第一类弹幕包括交互类信息;
所述第二类弹幕包括非交互类信息;
所述第一弹幕空间具有至少两个在第一方向上位置不同的弹幕轨道;
所述弹幕轨道上相邻的所述弹幕信息之间的间隔距离不完全相同;
其中,所述第一方向为所述显示空间中目标图像的显示方向。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中,包括如下的至少一项:
控制所述第一类弹幕沿所述弹幕轨道在所述第一弹幕空间中移动;
在所述第一类弹幕进入所述第一弹幕空间时,所述第一类弹幕的尺寸逐渐增大和/或所述第一类弹幕的透明度逐渐降低;
在所述第一类型离开所述第一弹幕空间时,所述第一类弹幕的尺寸逐渐减小和/或所述第一类弹幕的透明度逐渐升高。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中,包括如下的至少一项:
响应于当前用户发送的第一类弹幕,将所述当前用户发送的第一类弹幕的显示样式区别于其他第一类弹幕的显示样式;
响应于当前用户发送的第一类弹幕,在所述第一弹幕空间中优先显示当前用户发送的第一类弹幕;
根据所述第一类弹幕的显示效果,调节所述第一弹幕空间中的弹幕轨道的数量。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中,包括:
在所述弹幕轨道的至少一个预设位置上显示所述第一类弹幕,在所述第一类弹幕显示预设时间后隐藏,以显示下一个第一类弹幕;
响应于当前用户发送的第一类弹幕,将所述当前用户发送的第一类弹幕显示在所述第一弹幕空间中在所述第一方向上的最靠前的弹幕轨道上;
将所述第一类弹幕根据发布时间在所述第一弹幕空间中均匀分布。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中,包括如下的至少一项:
所述第二弹幕空间中的弹幕轨道,位于所述第一弹幕空间的弹幕轨道朝向第一方向的一侧;
将所述第二类弹幕滚动显示在所述第二弹幕空间的弹幕轨道上;
根据所述第二类弹幕的显示效果,调节所述第二弹幕空间中的弹幕轨道的数量和/或调节所述弹幕轨道上第二类弹幕的间隔距离;
所述第二弹幕空间中的弹幕轨道上最多同时显示n条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在所述弹幕轨道上显示新产生的第二类弹幕;
在所述第二类弹幕进入所述第二弹幕空间时,逐渐放大所述第二类弹幕的尺寸、减小所述第二类弹幕的透明度和/或增大所述第二类弹幕的移动速度;
在所述第二类弹幕离开所述第二弹幕空间时,逐渐减小所述第二类弹幕的尺寸、增大所述第二类弹幕的透明度和/或减小所述第二类弹幕的移动速度。
9.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中,包括如下的至少一项:
将所述第二类弹幕以曲面弹幕的形式沿第二方向滚动显示,所述第二方向垂直于所述第一方向;
所述第二弹幕空间中最多同时显示m条第二类弹幕,在新的第二类弹幕产生后,隐藏所显示的第二类弹幕中最早显示的第二类弹幕并在所述第二弹幕空间中显示新产生的第二类弹幕;
根据所述第二类弹幕的显示效果,调节所述第二弹幕空间中的第二类弹幕沿所述第二方向的间隔距离和/或所述第二方向上的第二类弹幕的个数。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述显示空间为虚拟现实空间,所述目标图像为虚拟现实图像。
11.一种信息的显示装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定显示空间中待显示的弹幕信息以及弹幕空间,其中,所述显示空间用于显示目标图像,所述弹幕空间为所述显示空间中预设的空间区域;
显示单元,用于将所述弹幕信息显示在所述弹幕空间中;
其中,所述弹幕空间中预先设有圆形或弧形的弹幕轨道,至少部分所述弹幕信息沿所述弹幕轨道弯曲形成曲面弹幕。
12.一种终端,包括:
至少一个存储器和至少一个处理器;
其中,所述至少一个存储器用于存储程序代码,所述至少一个处理器用于调用所述至少一个存储器所存储的程序代码执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码在被处理器运行时,促使所述处理器执行权利要求1至10中任一项所述的方法。
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