CN117180756A - 一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及云端储存数据技术领域,具体地说是一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,包括以下操作方法:S1、主机端在运行游戏时,将游戏所产生的数据通过因特网传输至云端数据储存模块;S2、云端数据储存模块将游戏数据输送至处理模块上,进行压缩和编译游戏数据;本发明通过压缩器、转档器和加密器的设置,使游戏数据的储存方法具有小容量、安全性高、防盗能力强的特点,保护了游戏公司和游戏玩家自身的利益,同时减少了防盗软件的设置,降低了运营成本。

Description

一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法
技术领域
本发明涉及云端储存设备技术领域,具体而言,涉及一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法。
背景技术
网络游戏,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等。
现如今,玩家在游戏中游玩,会产生一系列的游戏数据,例如:宠物、武器、装备等,此时需要将游戏数据保存,以便玩家下次游玩,但也会存在工作室等因素,进行大量的代练账号,刷取游戏内的装备,进行售卖,从而造成玩家的游戏体验感降低的问题,同时也会存在部分同行,采用不法手段,黑入游戏内容存储云端,对游戏的数据进行窃取的手段,对玩家自身的利益达不到保障。
发明内容
针对现有的不足,本发明提供了一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法。
为实现上述目的,本发明采取的技术方案为:
一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,包括以下操作方法:S1、主机端在运行游戏时,将游戏所产生的数据通过因特网传输至云端数据储存模块;S2、云端数据储存模块将游戏数据输送至处理模块上,进行压缩和编译游戏数据;S3、处理模块将压缩和编译的游戏数据发送至游戏加密处理模块内,将整体的游戏数据剥离成不同种类的小份游戏数据,进行储藏;S4、在主机端提取数据时,将提取的数据传输至防护系统内进行检测,检测无误后,将编译后剥离成不同小类的游戏数据,通过解压器将压缩的游戏数据解压,通过传输模块将不同小类的游戏数据,合并成最初的传送时的游戏数据。
作为优选,在S1的步骤中,云端数据储存模块包括有云端数据存储器、云端数据副存储器以及临时储存模块;云端数据储存器,用于储存日常玩家所产生的游戏数据;云端数据副储存器,当玩家删除游戏内容时,将所删除的游戏内容,传输至其内部,储存一定的时长设置为Z天数,从游戏数据删除的当天计算,在Z天内,可进行恢复;
云端数据临时储存器,设置于每个网络IP地址所下载的游戏客户端内部,且每个云端数据临时储存器都设置有一个统计模块,在游戏数据输送至云端数据储存器内部时,会先统计在云端数据临时储存器所储存的内容。
作为优选,在云端数据临时储存器中,在玩家游玩游戏所产生的游戏内容输送至其内部时,设置的统计模块会检测游戏的数据,存在一天的时间内,存储的游戏时长,也会记录一个月的期限内,每天游玩游戏的频率,同时记录游戏数据的内容,检测每次储存游戏数据的内容,是否有相等,进行分析出玩家日常的游戏内容是否有重复性,重复率,以及喜好内容。
作为优选,在云端数据副时储存器中,建立个定时限的储存区域,设置存储时间为X,玩家每月的在线天数除以当月天数得到Y,通过X*Y得到Z,Z即为每个玩家在删除游戏数据后,可恢复的天数时长,且数据存储的Z天数,可根据玩家自身对游戏的金钱投入度,进行一定比例的增加。
作为优选,在S2的操作步骤中,处理模块包括有压缩器、转档器和加密器;
压缩器,将游戏的数据压缩或者源编码是按照特定的编码机制用比未经编码少的数据比特表示信息;
转档器,将游戏的数据压缩后数据压缩成每个独立的压缩包,再通过转档器将压缩包的文件夹后缀名命名格式转换成其他后缀名命名格式;
加密器,将游戏数据通过对称加密、非对称加密、加密盐、散列函数等方式,进行可逆的加密方式。
作为优选,在S3的操作步骤中,游戏加密处理模块包括画面信息模块、音频信息模块、文字信息模块、其他数据模块和数据信息处理模块,数据信息处理模块是将游戏内容分割成画面、音频、文字和其他数据,将其依次对应上述画面信息模块、音频信息模块、文字信息模块、其他数据模块进行储存。
作为优选,在将游戏数据剥离成画面、音频、文字和其他数据,数据信息处理模块会在上方标记对应的游戏内容所产生的时间以及IP地址。
作为优选,在S4的操作步骤中,解压器将数据转档后的文件重新更改后缀,转化为压缩包,再将压缩包内的文件解压,输送至传输模块内,传输模块将解压后的画面、音频、文字和其他数据重新组成传输前的游戏数据,再发送至主机端上。
作为优选,在S4的操作步骤中,防护系统包括有外部检测模块、自行检测模块和游戏加密处理模块,外部检测模块包括有IP地址分析器,在数据存入时,通过IP地址分析器将分析出一个账号所用的IP地址,在取出时,需进行对比,若不是同一IP地址,则需要人工验证,确保客户自身游戏账号的安全性;
若检测出同一IP地址,每天输送多个不同账号的游戏数据,则需要分析,其是否存在游戏室性质;
自行检测模块包括有病毒查杀软件,用于每天定期的对云端数据储存器、云端数据临时储存器和云端数据副储存器进行病毒查杀;
游戏加密处理模块,则是对游戏数据加上防火墙,在病毒入侵时,可以第一时间地察觉。
作为优选,所述数据信息处理模块包括画面采集单元、音频采集单元、文字采集单元。
与现有技术相比,本发明具有如下有益效果:
1、在云端数据副储存器中,建立个定时限的储存区域,设置存储时间为X,玩家每月的在线天数除以当月天数得到Y,通过X*Y得到Z,Z即为每个玩家在删除游戏数据后,可恢复的天数时长,且数据存储的Z天数,可根据玩家自身对游戏的金钱投入度,进行一定比例的增加,使玩家在删除装备或者其他游戏数据的时候,可以自动保存,使游戏数据的删除具有一定的冷静期,在冷静期内可随时恢复所删除的游戏数据,冷静期后进行删除,不会占有云端的总储存空间,设置的Z天数的计算方法,具有激励玩家在线活跃度的作用,同时通过充值可以提高Z天数的方法,具有激励玩家充值的作用,随之提高游戏自身的运营利润。
2、防护系统包括有外部检测模块、自行检测模块和游戏加密处理模块,外部检测模块包括有IP地址分析器,在数据存入时,通过IP地址分析器将分析出一个账号所用的IP地址,在取出时,需进行对比,若不是同一IP地址,则需要人工验证,确保客户自身游戏账号的安全性;若检测出同一IP地址,每天输送多个不同账号的游戏数据,则需要分析,其是否存在游戏室性质,避免了游戏工作室对游戏自身的环境造成不良的影响。
3、通过压缩器、转档器和加密器的设置,使游戏数据的储存方法具有小容量、安全性高、防盗能力强的特点,保护了游戏公司和游戏玩家自身的利益,同时减少了防盗软件的设置,降低了运营成本。
附图说明
图1为本发明一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法的整体结构示意图;
图2为本发明一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法的云端数据储存模块的结构示意图;
图3为本发明一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法的处理模块的结构示意图;
图4为本发明一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法的游戏加密处理模块的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例
如图1至4所示,一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,为了保护玩家自身的利益,游戏数据储存包括以下操作方法:S1、主机端在运行游戏时,将游戏所产生的数据通过因特网传输至云端数据储存模块,云端数据储存模块内部设置有检测游戏数据储存环境安全性的模块和检测是否存在工作室性质的游戏账号;S2、云端数据储存模块将游戏数据输送至处理模块上,进行压缩和编译游戏数据;S3、处理模块将压缩和编译的游戏数据发送至游戏加密处理模块内,将整体的游戏数据剥离成不同种类的小份游戏数据,进行储藏;S4、在主机端提取数据时,将提取的数据传输至防护系统内进行检测,检测无误后,将编译后剥离成不同小类的游戏数据,通过解压器将压缩的游戏数据解压,通过传输模块将不同小类的游戏数据,合并成最初的传送时的游戏数据。
在本实施例中,在S1的步骤中,云端数据储存模块包括有云端数据存储器、云端数据副存储器以及临时储存模块;云端数据储存器,用于储存日常玩家所产生的游戏数据,是最终储存游戏数据的终端,通过上述的处理模块、游戏加密处理模块对游戏的储存数据进行编译、转化、压缩;
云端数据副储存器,当玩家删除游戏内容时,将所删除的游戏内容,传输至其内部,储存一定的时长设置为Z天数,从游戏数据删除的当天计算,在Z天内,可进行恢复,在云端数据副储存器中,建立个定时限的储存区域,设置存储时间为X,玩家每月的在线天数除以当月天数得到Y,通过X*Y得到Z,Z即为每个玩家在删除游戏数据后,可恢复的天数时长,且数据存储的Z天数,可根据玩家自身对游戏的金钱投入度,进行一定比例的增加,使玩家在删除装备或者其他游戏数据的时候,可以自动保存,使游戏数据的删除具有一定的冷静期,在冷静期内可随时恢复所删除的游戏数据,冷静期后进行删除,不会占有云端的总储存空间,设置的Z天数的计算方法,具有激励玩家在线活跃度的作用,同时通过充值可以提高Z天数的方法,具有激励玩家充值的作用,随之提高游戏自身的运营利润;
云端数据临时储存器,设置于每个网络IP地址所下载的游戏客户端内部,且每个云端数据临时储存器都设置有一个统计模块,在游戏数据输送至云端数据储存器内部时,会先统计在云端数据临时储存器所储存的内容,在云端数据临时储存器中,在玩家游玩游戏所产生的游戏内容输送至其内部时,设置的统计模块会检测游戏的数据,存在一天的时间内,存储的游戏时长,也会记录一个月的期限内,每天游玩游戏的频率,同时记录游戏数据的内容,检测每次储存游戏数据的内容,是否有相等,进行分析出玩家日常的游戏内容是否有重复性,重复率,以及喜好内容。
在本实施例中,在S2的操作步骤中,处理模块包括有压缩器、转档器和加密器;压缩器,将游戏的数据压缩或者源编码是按照特定的编码机制用比未经编码少的数据比特表示信息;转档器,将游戏的数据压缩后数据压缩成每个独立的压缩包,再通过转档器将压缩包的文件夹后缀名命名格式转化成其他后缀名命名格式;加密器,将游戏数据通过对称加密、非对称加密、加密盐、散列函数等方式,进行可逆的加密方式,通过压缩器、转档器和加密器的设置,使游戏数据的储存方法具有小容量、安全性高、防盗能力强的特点,保护了游戏公司和游戏玩家自身的利益,同时减少了防盗软件的设置,降低了运营成本。
在本实施例中,在S3的操作步骤中,游戏加密处理模块包括画面信息模块、音频信息模块、文字信息模块、其他数据模块和数据信息处理模块,数据信息处理模块是将游戏内容分割成画面、音频、文字和其他数据,将其依次对应上述画面信息模块、音频信息模块、文字信息模块、其他数据模块进行储存,将上述画面、音频、文字以及其他数据分开存放,进一步提高数据存储的安全性,即使被黑客攻击,所窃取的游戏数据,也是分散、加密的,无法从中获取有效的信息。
在本实施例中,在将游戏数据剥离成画面、音频、文字和其他数据,数据信息处理模块会在上方标记对应的游戏内容所产生的时间以及IP地址,在S4的操作步骤中,防护系统包括有外部检测模块、自行检测模块和游戏加密处理模块,外部检测模块包括有IP地址分析器,在数据存入时,通过IP地址分析器将分析出一个账号所用的IP地址,在取出时,需进行对比,若不是同一IP地址,则需要人工验证,确保客户自身游戏账号的安全性;若检测出同一IP地址,每天输送多个不同账号的游戏数据,则需要分析,其是否存在游戏室性质,避免了游戏工作室对游戏自身的环境造成不良的影响,数据信息处理模块包括画面采集单元、音频采集单元、文字采集单元。
在本实施例中,在S4的操作步骤中,解压器将数据转档后的文件重新更改后缀,转化为压缩包,再将压缩包内的文件解压,输送至传输模块内,传输模块将解压后的画面、音频、文字和其他数据重新组成传输前的游戏数据,再发送至主机端上,使其将数据分开的储存具有良好的防盗性能的同时,也方便了快速组合成总体的数据,具有高效性和便利性。
自行检测模块包括有病毒查杀软件,用于每天定期的对云端数据储存器、云端数据临时储存器和云端数据副储存器进行病毒查杀;游戏加密处理模块,则是对游戏数据加上防火墙,在病毒入侵时,可以第一时间地察觉。
显然,本发明的上述实施例仅仅是为清楚地说明本发明所做的举例,而并非对本发明实施方式的限定,对于所属领域的普通技术人员来说,在上述说明的基础上还可以做出其他不同形式的变化或变动,这里无法对所有的实施方式予以穷举,凡是属于本发明的技术方案所引申出的显而易见的变化或变动仍处于本发明的保护范围之列。

Claims (10)

1.一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:包括以下操作方法:
S1、主机端在运行游戏时,将游戏所产生的数据通过因特网传输至云端数据储存模块;
S2、云端数据储存模块将游戏数据输送至处理模块上,进行压缩和编译游戏数据;
S3、处理模块将压缩和编译的游戏数据发送至游戏加密处理模块内,将整体的游戏数据剥离成不同种类的小份游戏数据,进行储藏;
S4、在主机端提取数据时,将提取的数据传输至防护系统内进行检测,检测无误后,将编译后剥离成不同小类的游戏数据,通过解压器将压缩的游戏数据解压,通过传输模块将不同小类的游戏数据,合并成最初的传送时的游戏数据。
2.根据权利要求1所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在S1的步骤中,云端数据储存模块包括有云端数据存储器、云端数据副存储器以及临时储存模块;
云端数据储存器,用于储存日常玩家所产生的游戏数据;
云端数据副储存器,当玩家删除游戏内容时,将所删除的游戏内容,传输至其内部,储存一定的时长设置为Z天数,从游戏数据删除的当天计算,在Z天内,可进行恢复;
云端数据临时储存器,设置于每个网络IP地址所下载的游戏客户端内部,且每个云端数据临时储存器都设置有一个统计模块,在游戏数据输送至云端数据储存器内部时,会先统计在云端数据临时储存器所储存的内容。
3.根据权利要求2所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在云端数据临时储存器中,在玩家游玩游戏所产生的游戏内容输送至其内部时,设置的统计模块会检测游戏的数据,存在一天的时间内,存储的游戏时长,也会记录一个月的期限内,每天游玩游戏的频率,同时记录游戏数据的内容,检测每次储存游戏数据的内容,是否有相等,进行分析出玩家日常的游戏内容是否有重复性,重复率,以及喜好内容。
4.根据权利要求2所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在云端数据副时储存器中,建立个定时限的储存区域,设置存储时间为X,玩家每月的在线天数除以当月天数得到Y,通过X*Y得到Z,Z即为每个玩家在删除游戏数据后,可恢复的天数时长,且数据存储的Z天数,可根据玩家自身对游戏的金钱投入度,进行一定比例的增加。
5.根据权利要求1所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在S2的操作步骤中,处理模块包括有压缩器、转档器和加密器;
压缩器,将游戏的数据压缩或者源编码是按照特定的编码机制用比未经编码少的数据比特表示信息;
转档器,将游戏的数据压缩后数据压缩成每个独立的压缩包,再通过转档器将压缩包的文件夹后缀名命名格式转换成其他后缀名命名格式;
加密器,将游戏数据通过对称加密、非对称加密、加密盐、散列函数等方式,进行可逆的加密方式。
6.根据权利要求1所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在S3的操作步骤中,游戏加密处理模块包括画面信息模块、音频信息模块、文字信息模块、其他数据模块和数据信息处理模块,数据信息处理模块是将游戏内容分割成画面、音频、文字和其他数据,将其依次对应上述画面信息模块、音频信息模块、文字信息模块、其他数据模块进行储存。
7.根据权利要求6所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在将游戏数据剥离成画面、音频、文字和其他数据,数据信息处理模块会在上方标记对应的游戏内容所产生的时间以及IP地址。
8.根据权利要求1所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在S4的操作步骤中,解压器将数据转档后的文件重新更改后缀,转化为压缩包,再将压缩包内的文件解压,输送至传输模块内,传输模块将解压后的画面、音频、文字和其他数据重新组成传输前的游戏数据,再发送至主机端上。
9.根据权利要求1所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:在S4的操作步骤中,防护系统包括有外部检测模块、自行检测模块和游戏加密处理模块,外部检测模块包括有IP地址分析器,在数据存入时,通过IP地址分析器将分析出一个账号所用的IP地址,在取出时,需进行对比,若不是同一IP地址,则需要人工验证,确保客户自身游戏账号的安全性;
若检测出同一IP地址,每天输送多个不同账号的游戏数据,则需要分析,其是否存在游戏室性质;
自行检测模块包括有病毒查杀软件,用于每天定期的对云端数据储存器、云端数据临时储存器和云端数据副储存器进行病毒查杀;
游戏加密处理模块,则是对游戏数据加上防火墙,在病毒入侵时,可以第一时间地察觉。
10.根据权利要求7所述的一种用于游戏内容分析的云端数据储存方法,其特征在于:所述数据信息处理模块包括画面采集单元、音频采集单元、文字采集单元。
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