CN113398567A - 一种不同设备端接入游戏的处理系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及智能制造设备领域,具体为一种不同设备端接入游戏的处理系统,包括数据储存端、游戏服务器、数据传输单元、PC端、手机端和主机端,本发明通过在设置数据储存端内部设置游戏数据储存模块和游戏数据加密模块来对用户游戏数据进行单独的加密储存,来减少游戏服务器的存储负载,通过在数据传输单元内设置设备端检测处理模块和设备信息传输模块来减少游戏服务器内智能信息处理器的处理信息,还可以使游戏服务器与不同设备端之间的传输更加稳定,减少游戏延迟,使用户有很好的游戏体验。
Description
技术领域
本发明为游戏技术领域,具体为一种不同设备端接入游戏的处理系统。
背景技术
网络游戏作为人们生活中的一种娱乐形式,已经成为人们生活中不可缺少的部分,网络游戏分为多种游戏模式,多个游戏平台,由于现在人们生活更加丰富,在不同情况下玩游戏的设备端也会不同,现有的大部分游戏无法做到不同设备端游戏数据互通,导致用户在不同设备端上游玩时游戏数据不同,影响用户的游戏体验。
现有的游戏服务器在运行使需要处理的信息过多,会造成服务器和设备端之间的传输不够稳定,导致游戏数据在传输过慢,游戏延迟较高,影响游戏体验。
发明内容
本发明的目的在于提供一种不同设备端接入游戏的处理系统,包括数据储存端、游戏服务器、数据传输单元、PC端、手机端和主机端,所述数据储存端包括游戏数据储存模块、游戏数据加密模块、游戏数据处理分析模块和游戏数据接收发送模块,所述游戏数据储存模块用于对游戏数据进行储存,所述游戏数据加密模块用于对游戏数据进行加密,所述游戏数据处理分析模块用于对游戏数据进行分析处理,所述游戏数据接收发送模块用于对游戏数据的接收以及发送,所述游戏服务器包括智能信息处理器、游戏数据解密模块、游戏数据分类传输模块和用户信息处理模块,所述智能信息处理器用于对各种传输信息进行处理做出响应,所述游戏数据解密模块用于根据使用者输入的信息来对游戏数据进行解密,游戏数据分类传输模块根据传输的信息对游戏数据进行分类传输,所述用户信息处理模块用于分析处理用户信息,所述数据传输单元包括设备信息传输模块、设备端检测处理模块、数据信息传输模块和游戏数据转换模块,所述设备端检测处理模块用于检测用户登录游戏的设备端,设备信息传输模块用于将设备端信息传输到游戏服务器,游戏数据转换模块用于根据设备端不同来对游戏数据进行转换,也可以将不同设备端数据转换为统一数据,数据信息传输模块用于接收和发送游戏数据,所述PC端、手机端和主机端之间均双向连接有数据转换传输模块,所述数据转换传输模块用于对用户自行进行在不同设备端上游戏数据之间的转换发送。
优选的:所述数据储存端与所述游戏服务器双向连接,所述游戏服务器与所述数据传输单元双向连接,所述数据传输单元与所述PC端、手机端和主机端均为双向连接。
优选的:所述PC端、手机端和主机端均包括游戏信息接收模块、游戏信息输送模块和游戏数据缓存备份模块,所述游戏信息接收模块用于接收数据传输单元发送的游戏数据,所述游戏数据缓存备份模块用于在本地端定时缓存备份游戏数据,所述游戏信息输送模块在用户游戏下线后将游戏数据传输到数据传输单元。
优选的:所述PC端包括游戏客户端、操作模块和RJ45接口模块模块。
优选的:所述游戏客户端用于用户打开游戏登录界面,所述RJ45接口模块用于PC端连接网络,所述操作模块用于获取用户在鼠标或键盘上输入的信息,并将信息传输给PC端用于用户在游戏客户端登录界面上登录自己的游戏账号。
优选的:所述手机端包括游戏App、显示接触模块、WIFI模块、缓存备份定时清理模块。
优选的:所述游戏App是安装在用户手机端上的游戏登录途径,所述显示接触模块用于接收用户在屏幕上的触摸信息并将触摸信息传输到手机端上,所述WIFI模块用于手机端连接无线网络,所述缓存备份定时清理模块会根据用户游戏时长对一段时间之前备份的数据进行删除。
优选的:所述主机端包括用户登录模块、手柄连接模块和网络连接模块。
优选的:所述手柄连接模块用于获取用户在手柄上的输入信息,并将输入信息传输给主机端,所述用户登录模块用于登录用户的主机账户对游戏进行游玩,所述网络连接模块用于主机端连接互联网络。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:
1、本发明通过在设置数据储存端内部设置游戏数据储存模块和游戏数据加密模块来对用户游戏数据进行单独的加密储存,来减少游戏服务器的存储负载,通过在数据传输单元内设置设备端检测处理模块和设备信息传输模块来减少游戏服务器内智能信息处理器的处理信息,还可以使游戏服务器与不同设备端之间的传输更加稳定,减少游戏延迟,使用户有很好的游戏体验。
2、本发明通过在不同设备端之间设置数据转换传输模块,使用户可以自行转换发送不同设备端上的游戏数据。
附图说明
图1为本发明一种不同设备端接入游戏的处理系统图;
图2为本发明图数据传输单元系统图;
图3为本发明不同设备端之间的传输系统图。
图中:
1、数据储存端;2、游戏服务器;3、数据传输单元;4、PC端;5、手机端;6、主机端;7、游戏数据储存模块;8、游戏数据加密模块;9、游戏数据处理分析模块;10、游戏数据接收发送模块;11、智能信息处理器;12、游戏数据解密模块;13、游戏数据分类传输模块;14、用户信息处理模块;15、游戏信息接收模块;16、游戏客户端;17、操作模块;18、游戏数据缓存备份模块;19、RJ45接口模块;20、游戏信息输送模块;21、游戏App;22、显示接触模块;23、WIFI模块;24、缓存备份定时清理模块;25、用户登录模块;26、手柄连接模块;27、网络连接模块;28、设备信息传输模块;29、设备端检测处理模块;30、数据信息传输模块;31、游戏数据转换模块;32、数据转换传输模块。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1-图3,图为本发明一种不同设备端接入游戏的处理系统,包括数据储存端1、游戏服务器2、数据传输单元3、PC端4、手机端5和主机端6,数据储存端1包括游戏数据储存模块7、游戏数据加密模块8、游戏数据处理分析模块9和游戏数据接收发送模块10,游戏数据储存模块7用于对游戏数据进行储存,游戏数据加密模块8用于对游戏数据进行加密,游戏数据处理分析模块9用于对游戏数据进行分析处理,游戏数据接收发送模块10用于对游戏数据的接收以及发送,游戏服务器2包括智能信息处理器11、游戏数据解密模块12、游戏数据分类传输模块13和用户信息处理模块14,智能信息处理器11用于对各种传输信息进行处理做出响应,游戏数据解密模块12用于根据使用者输入的信息来对游戏数据进行解密,游戏数据分类传输模块13根据传输的信息对游戏数据进行分类传输,用户信息处理模块14用于分析处理用户信息,数据传输单元3包括设备信息传输模块28、设备端检测处理模块29、数据信息传输模块30和游戏数据转换模块31,设备端检测处理模块29用于检测用户登录游戏的设备端,设备信息传输模块28用于将设备端信息传输到游戏服务器2,游戏数据转换模块31用于根据设备端不同来对游戏数据进行转换,也可以将不同设备端数据转换为统一数据,数据信息传输模块30用于接收和发送游戏数据,PC端4、手机端5和主机端6之间均双向连接有数据转换传输模块32,数据转换传输模块32用于对用户自行进行在不同设备端上游戏数据之间的转换发送,通过在设置数据储存端1内部设置游戏数据储存模块7和游戏数据加密模块8来对用户游戏数据进行单独的加密储存,来减少游戏服务器2的存储负载,通过在数据传输单元3内设置设备端检测处理模块29和设备信息传输模块28来减少游戏服务器2内智能信息处理器11的处理信息,还可以使游戏服务器2与不同设备端之间的传输更加稳定,减少游戏延迟,使用户有很好的游戏体验,数据转换传输模块32用于对用户自行进行在不同设备端上游戏数据之间的转换发送。
数据储存端1与游戏服务器2双向连接,游戏服务器2与数据传输单元3双向连接,数据传输单元3与PC端4、手机端5和主机端6均为双向连接;数据储存端1通过内部的数据接收发模块10可以实现与游戏服务器2之间的信息接受与发送,游戏服务器2通过游戏数据分类传输模块13可以实现与数据储存端1和数据传输单元3之间的数据传输,数据传输单元3通过数据信息传输模块30可以将转换过得游戏数据传输到PC端4、手机端5和主机端6。
PC端4、手机端5和主机端6均包括游戏信息接收模块15、游戏信息输送模块20和游戏数据缓存备份模块18,游戏信息接收模块15用于接收数据传输单元3发送的游戏数据,游戏数据缓存备份模块18用于在本地端定时缓存备份游戏数据,游戏信息输送模块20在用户游戏下线后将游戏数据传输到数据传输单元3;PC端4、手机端5和主机端6可以通过游戏信息接收模块15接收接收数据传输单元3发送的游戏数据,PC端4、手机端5和主机端6可以通过游戏信息输送模块20将游戏数据传输到数据传输单元3。
PC端4包括游戏客户端16、操作模块17和RJ45接口模块模块19,游戏客户端16用于用户打开游戏登录界面,RJ45接口模块19用于PC端4连接网络,操作模块17用于获取用户在鼠标或键盘上输入的信息,并将信息传输给PC端4用于用户在游戏客户端16登录界面上登录自己的游戏账号;
PC端4是和移动终端相对应的名词,就是指网络世界里可以连接到电脑主机的那个端口,是基于电脑的界面体系,它有别于移动端的手机界面体系。其实PC的英文全称是:Personal Computer翻译成中文的意思是:个人计算机或者个人电脑。PC是一个具有广泛含义的词语,也是电脑的统称。就目前而言个人电脑种类有很多,比如传统的台式电脑、DIY电脑、笔记本电脑、以及近年来开始流行的平板电脑、一体机电脑、超级本、掌上电脑、嵌入式计算机均属于PC的范畴。也就是说PC是一个广泛词,属于电脑的总称,
RJ45接口模块19,RJ45插头又称为RJ45水晶头RJ45 Modular Plug,用于数据电缆的端接,实现设备、配线架模块间的连接及变更。对RJ45水晶头要求具有良好的导通性能;接点三叉簧片镀金厚度为50μm,满足超5类传输标准,符合T568A和T568B线序;具有防止松动、插拔、自锁等功能。
手机端5包括游戏App21、显示接触模块22、WIFI模块23、缓存备份定时清理模块24,游戏App21是安装在用户手机端5上的游戏登录途径,显示接触模块22用于接收用户在屏幕上的触摸信息并将触摸信息传输到手机端5上,WIFI模块23用于手机端5连接无线网络,缓存备份定时清理模块24会根据用户游戏时长对一段时间之前备份的数据进行删除;
手机端5智能手机,是指像个人计算机一样,具有独立的操作系统,大多数是大屏机,而且是电容式触摸屏,也有部分是电阻式触摸屏,功能强大实用性高。可以由用户自行安装包括游戏等第三方服务商提供的程序,通过此类程序来不断对手机的功能进行扩充,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类手机的总称”。从广义上说,智能手机除了具备手机的通话功能外,还具备了PDA的大部分功能,特别是个人信息管理以及基于无线数据通信的浏览器和电子邮件功能。智能手机为用户提供了足够的屏幕尺寸和带宽,既方便随身携带,又为软件运行和内容服务提供了广阔的舞台。很多增值业务可以就此展开,如:股票、新闻、天气、交通、商品、应用程序下载、音乐图片,游戏下载等等,
WIFI模块23可分为三类:一,通用Wi-Fi模块,比如手机、笔记本、平板电脑上的USB或者SDIO接口模块,Wi-Fi协议栈和驱动是在安卓、Windows、IOS的系统里跑的,是需要非常强大的CPU来完成应用;二,路由器方案Wi-Fi模块,典型的是家用路由器,协议和驱动是借助拥有强大Flash和Ram资源的芯片加Linux操作系统;三,嵌入式Wi-Fi模块,32位单片机,内置Wi-Fi驱动和协议,接口为一般的MCU接口如UART等。适合于各类智能家居或智能硬件单品。
主机端6包括用户登录模块25、手柄连接模块26和网络连接模块27,手柄连接模块26用于获取用户在手柄上的输入信息,并将输入信息传输给主机端6,用户登录模块25用于登录用户的主机账户对游戏进行游玩,网络连接模块27用于主机端6连接互联网络;
网络连接模块27信息化时代,要求电子设备也应该进行信息化、网络化管理,法,一种方法就是将TCP/IP网络协议栈在用户系统上实现,但是这种方法对于系统的CPU要求比较高,并且对于系统开发人员的技术要求也较高,另外开发出来的系统的稳定性难以保证;另一个方法是使用联网模块。联网模块一端以串口、IO口、并口等方式和系统的CPU连接,另一端可以连接网线或经过耦合变压器后连接网线。此后系统CPU向模块发送的数据将透明地发送到网络上;网络上的计算机向模块发送的数据将被透明地转发给CPU。
本发明的工作流程及原理:用户登录游戏后信息由游戏信息输送模块20将游戏数据传输到数据传输单元3,数据传输单元3通过设备端检测处理模块29检测用户登录游戏的设备端,再通过设备信息传输模块28将设备端信息传输到游戏服务器2,游戏服务器2接收信息后通过智能信息处理器11和用户信息处理模块14分析处理用户信息,通过智能信息处理器11和游戏数据解密模块12向数据储存端1传输解密信息,数据储存端1通过游戏数据处理分析模块9、游戏数据储存模块7和游戏数据接收发送模块10向游戏服务器2发送解密的游戏数据,游戏服务器2通过智能信息处理器11和用户信息处理模块14将用户游戏数据通过游戏数据分类传输模块13将游戏数据传输到数据传输单元3,数据传输单元3通过戏数据转换模块31和数据信息传输模块30将游戏数据传输至相应设备端,设备端通过游戏信息接收模块15接收接收数据传输单元3发送的游戏数据,用户可以通过PC端4、手机端5和主机端6之间的数据转换传输模块32可以自行将游戏数据发送到不同的设备端上。
以上内容是结合具体实施方式对本发明作进一步详细说明,不能认定本发明具体实施只局限于这些说明,对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明的构思的前提下,还可以做出若干简单的推演或替换,都应当视为属于本发明所提交的权利要求书确定的保护范围。
Claims (9)
1.一种不同设备端接入游戏的处理系统,包括数据储存端(1)、游戏服务器(2)、数据传输单元(3)、PC端(4)、手机端(5)和主机端(6),其特征在于:所述数据储存端(1)包括游戏数据储存模块(7)、游戏数据加密模块(8)、游戏数据处理分析模块(9)和游戏数据接收发送模块(10),所述游戏数据储存模块(7)用于对游戏数据进行储存,所述游戏数据加密模块(8)用于对游戏数据进行加密,所述游戏数据处理分析模块(9)用于对游戏数据进行分析处理,所述游戏数据接收发送模块(10)用于对游戏数据的接收以及发送,所述游戏服务器(2)包括智能信息处理器(11)、游戏数据解密模块(12)、游戏数据分类传输模块(13)和用户信息处理模块(14),所述智能信息处理器(11)用于对各种传输信息进行处理做出响应,所述游戏数据解密模块(12)用于根据使用者输入的信息来对游戏数据进行解密,游戏数据分类传输模块(13)根据传输的信息对游戏数据进行分类传输,所述用户信息处理模块(14)用于分析处理用户信息,所述数据传输单元(3)包括设备信息传输模块(28)、设备端检测处理模块(29)、数据信息传输模块(30)和游戏数据转换模块(31),所述设备端检测处理模块(29)用于检测用户登录游戏的设备端,设备信息传输模块(28)用于将设备端信息传输到游戏服务器(2),游戏数据转换模块(31)用于根据设备端不同来对游戏数据进行转换,也可以将不同设备端数据转换为统一数据,数据信息传输模块(30)用于接收和发送游戏数据,所述PC端(4)、手机端(5)和主机端(6)之间均双向连接有数据转换传输模块(32),所述数据转换传输模块(32)用于对用户自行进行在不同设备端上游戏数据之间的转换发送。
2.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述数据储存端(1)与所述游戏服务器(2)双向连接,所述游戏服务器(2)与所述数据传输单元(3)双向连接,所述数据传输单元(3)与所述PC端(4)、手机端(5)和主机端(6)均为双向连接。
3.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述PC端(4)、手机端(5)和主机端(6)均包括游戏信息接收模块(15)、游戏信息输送模块(20)和游戏数据缓存备份模块(18),所述游戏信息接收模块(15)用于接收数据传输单元(3)发送的游戏数据,所述游戏数据缓存备份模块(18)用于在本地端定时缓存备份游戏数据,所述游戏信息输送模块(20)在用户游戏下线后将游戏数据传输到数据传输单元(3)。
4.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述PC端(4)包括游戏客户端(16)、操作模块(17)和RJ45接口模块模块(19)。
5.根据权利要求1或4所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述游戏客户端(16)用于用户打开游戏登录界面,所述RJ45接口模块(19)用于PC端(4)连接网络,所述操作模块(17)用于获取用户在鼠标或键盘上输入的信息,并将信息传输给PC端(4)用于用户在游戏客户端(16)登录界面上登录自己的游戏账号。
6.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述手机端(5)包括游戏App(21)、显示接触模块(22)、WIFI模块(23)、缓存备份定时清理模块(24)。
7.根据权利要求1或6所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述游戏App(21)是安装在用户手机端(5)上的游戏登录途径,所述显示接触模块(22)用于接收用户在屏幕上的触摸信息并将触摸信息传输到手机端(5)上,所述WIFI模块(23)用于手机端(5)连接无线网络,所述缓存备份定时清理模块(24)会根据用户游戏时长对一段时间之前备份的数据进行删除。
8.根据权利要求1所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述主机端(6)包括用户登录模块(25)、手柄连接模块(26)和网络连接模块(27)。
9.根据权利要求1或8所述的一种不同设备端接入游戏的处理系统,其特征在于:所述手柄连接模块(26)用于获取用户在手柄上的输入信息,并将输入信息传输给主机端(6),所述用户登录模块(25)用于登录用户的主机账户对游戏进行游玩,所述网络连接模块(27)用于主机端(6)连接互联网络。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20210917 |
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WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |