CN117032939A - 一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质 - Google Patents

一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质 Download PDF

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CN117032939A CN202311289709.3A CN202311289709A CN117032939A CN 117032939 A CN117032939 A CN 117032939A CN 202311289709 A CN202311289709 A CN 202311289709A CN 117032939 A CN117032939 A CN 117032939A
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Abstract

本申请公开了一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质,涉及云计算领域。本申请方法包括:响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,第一业务数据流来源于云业务服务器;在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息;响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,第二业务数据流来源于目标云电脑。本申请能够在云业务出现异常的情况下,直接从云业务服务器切换至目标云电脑来进行后续云业务,由此,不会导致云业务流程被中断,从而提升用户的对于云平台的使用体验和满意度。

Description

一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质
技术领域
本申请涉及云计算技术领域,尤其涉及一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质。
背景技术
随着云技术、第五代移动通信技术(5th Generation Mobile CommunicationTechnology,5G)、大数据、人工智能等新一代信息技术的不断发展,数据中心也正在快速向云计算的方向转变。云计算技术的出现为整个行业注入了新的活力,带动了云业务的发展。
以目标云游戏为例,在云游戏场景下,游戏并不在玩家的终端侧运行,而是在云游戏服务器中运行,并由云游戏服务器将游戏场景渲染为视频音频流。然后,通过网络传输给玩家使用的终端。终端仅需拥有基本的流媒体播放能力,以及获取玩家输入指令并发送给云游戏服务器的能力即可。
然而,发明人发现目前的方案中至少存在如下问题,在进行云业务(例如,云游戏业务)的过程中,如果出现异常情况,则会导致云业务被中断,从而很大程度上会影响用户的使用体验。针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请实施例提供了一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质,能够在云业务出现异常的情况下,直接从云业务服务器切换至目标云电脑来进行后续云业务,由此,不会导致云业务流程被中断,从而提升用户的对于云平台的使用体验和满意度。
有鉴于此,本申请一方面提供一种云业务的控制方法,包括:
响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一业务数据流来源于云业务服务器;
在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,目标云电脑为云业务服务器为目标账号请求分配的云资源,目标账号为已在终端登录的账号;
响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第二业务数据流来源于目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
本申请另一方面提供一种云业务的控制方法,包括:
响应于终端针对目标云业务的启动操作,向终端发送第一业务数据流,以使终端基于第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,终端已登录目标账号;
在满足数据流切换条件的情况下,为目标账号请求分配目标云电脑,以使目标云电脑在响应于终端针对第一提示消息的确认操作的情况下,向终端发送第二业务数据流,以使终端基于第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
本申请另一方面提供一种云业务控制装置,包括:
渲染模块,用于响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一业务数据流来源于云业务服务器;
显示模块,用于在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,目标云电脑为云业务服务器为目标账号请求分配的云资源,目标账号为已在终端登录的账号;
渲染模块,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第二业务数据流来源于目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在目标账号的运行剩余时长小于或等于第一时长阈值的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,目标账号的运行剩余时长表示云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽目标账号的业务运行时长的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,目标账号的业务运行时长表示云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长;
或者,
在云业务服务器发生故障的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于通过目标云业务的运行页面显示目标账号的运行剩余时长以及数据流切换控件,其中,运行剩余时长表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长;
响应于针对数据流切换控件的选择操作,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面之后,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,其中,第二提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至云业务服务器;
渲染模块,还用于响应于针对第二提示消息的确认操作,基于所接收的第三业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第三业务数据流来源于云业务服务器,且,第三业务数据流为在第二业务数据流之后生成的业务数据流。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在目标云电脑的运行剩余时长小于或等于第二时长阈值的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,目标云电脑的运行剩余时长表示目标云电脑向终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽目标云电脑的业务运行时长的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,目标云电脑的业务运行时长表示目标云电脑向终端提供业务数据流的总时长;
或者,
在目标云电脑发生故障的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于响应于针对目标账号的充值操作,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,充值操作用于增加业务运行时长,业务运行时长表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在云业务服务器由故障状态切换至正常运行状态的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在已耗尽目标云电脑的试用时长的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于通过目标云业务的运行页面显示目标云电脑的可用时长以及数据流回切控件,其中,目标云电脑的可用时长为根据目标账号所关联的账户余额确定的;
响应于针对数据流回切控件的选择操作,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在满足数据流切换条件,且,目标账号的账号等级大于或等于等级阈值的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,具体用于在满足数据流切换条件,且,目标账号所关联的账户余额大于或等于数额阈值情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,账户余额用于扣除使用目标云电脑所产生的费用。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,云业务控制装置还包括处理模块;
显示模块,还用于响应于针对目标云电脑的退出操作,显示目标云电脑的使用记录信息以及支付控件,其中,使用记录信息包括目标云电脑的使用时长信息以及使用目标云电脑所产生的费用;
处理模块,用于响应于针对支付控件的选择操作,从目标账号所关联的账户中扣除使用目标云电脑所产生的费用。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
显示模块,还用于响应于针对目标云电脑的退出操作,显示目标云电脑的使用记录信息以及图形码信息,其中,使用记录信息包括目标云电脑的使用时长信息以及使用目标云电脑所产生的费用,图形码信息支持移动终端进行扫描并支付使用目标云电脑所产生的费用。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
渲染模块,具体用于响应于针对第一云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的第一游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面,其中,云游戏服务器通知第一游戏服务器周期性地对第一云游戏进行存档,第一游戏服务器为运行第一云游戏的服务器;
显示模块,具体用于在满足数据流切换条件的情况下,通过第一云游戏的运行页面显示第一提示消息;
渲染模块,具体用于响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面,其中,第二游戏数据流为基于第一云游戏的最新存档数据生成的。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
渲染模块,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面之后,响应于针对第二云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的游戏数据流,渲染得到第二云游戏的运行页面,其中,云游戏服务器通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,第二游戏服务器为运行第二云游戏的服务器。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
渲染模块,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面之后,响应于针对第二云游戏的启动操作,基于目标云电脑发送的游戏数据流,渲染得到第二云游戏的运行页面,其中,目标云电脑通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,第二游戏服务器为运行第二云游戏的服务器。
本申请另一方面提供一种云业务控制装置,包括:
发送模块,用于响应于终端针对目标云业务的启动操作,向终端发送第一业务数据流,以使终端基于第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,终端已登录目标账号;
分配模块,用于在满足数据流切换条件的情况下,为目标账号请求分配目标云电脑,以使目标云电脑在响应于终端针对第一提示消息的确认操作的情况下,向终端发送第二业务数据流,以使终端基于第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
分配模块,具体用于在满足数据流切换条件的情况下,检测目标账号的云电脑匹配情况;
在目标账号已匹配云电脑的情况下,将云电脑作为目标云电脑,并为目标账号请求分配目标云电脑。
在一种可能的设计中,在本申请实施例的另一种方面的另一种实现方式中,
分配模块,具体用于在满足数据流切换条件的情况下,检测目标账号的云电脑匹配情况;
在目标账号未匹配云电脑的情况下,生成云电脑分配请求,其中,云电脑分配请求携带终端的地址信息;
向云电脑后台发送云电脑分配请求,以使云电脑后台根据终端的地址信息以及云电脑集群中的各个云电脑的使用状态,从云电脑集群中确定为目标账号分配的目标云电脑。
本申请另一方面提供一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器存储有计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述各方面的方法。
本申请的另一方面提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述各方面的方法。
本申请的另一个方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各方面的方法。
从以上技术方案可以看出,本申请实施例具有以下优点:
本申请实施例中,提供了一种云业务的控制方法。首先,终端基于云业务服务器发送的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面。在满足数据流切换条件的情况下,终端显示第一提示消息。基于此,如果响应于针对第一提示消息的确认操作,则基于目标云电脑发送的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面。通过上述方式,基于云业务服务器提供的云服务,可以将业务数据流推送至客户端进行渲染。当触发了数据流切换条件导致云业务中断时,可启动目标云电脑。基于此,用户在对业务数据流来源进行切换之后,能够直接从云业务服务器切换至目标云电脑来进行后续云业务,不会导致云业务流程被中断,从而提升用户的对于云平台的使用体验和满意度。
附图说明
图1为本申请实施例中云业务控制方法的一个实施环境示意图;
图2为本申请实施例中云业务相关模块的一个拓扑关系示意图;
图3为本申请实施例中云业务控制方法的一个流程示意图;
图4为本申请实施例中显示第一提示消息的一个示意图;
图5为本申请实施例中显示第一提示消息的另一个示意图;
图6为本申请实施例中显示第一提示消息的另一个示意图;
图7为本申请实施例中显示第一提示消息的另一个示意图;
图8为本申请实施例中显示第二提示消息的一个示意图;
图9为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图;
图10为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图;
图11为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图;
图12为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图;
图13为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图;
图14为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图;
图15为本申请实施例中支付云电脑费用的一个示意图;
图16为本申请实施例中支付云电脑费用的另一个示意图;
图17为本申请实施例中云业务控制方法的另一个流程示意图;
图18为本申请实施例中云业务控制方法的一个整体流程示意图;
图19为本申请实施例中云业务控制装置的一个示意图;
图20为本申请实施例中云业务控制装置的另一个示意图;
图21为本申请实施例中终端的一个结构示意图;
图22为本申请实施例中服务器的一个结构示意图。
实施方式
本申请实施例提供了一种云业务的控制方法、相关装置、设备以及存储介质,能够在云业务出现异常的情况下,直接从云业务服务器切换至目标云电脑来进行后续云业务,由此,不会导致云业务流程被中断,从而提升用户的对于云平台的使用体验和满意度。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“对应”于以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
近年来,随着云计算技术的不断发展,云计算已经成为了企业和个人日常工作生活中的重要组成部分。云计算的普及也带动了云业务的发展,目前,云计算已被广泛应用于电子商务、教育、医疗、交通、游戏、机场、生物科学、媒资、汽车、物流等行业。其中,云计算(cloud computing)是一种基于互联网的计算方式,通过在云端建立数据中心来提供互联网技术(internet technology,IT)资源和服务。云计算将计算任务分布在大量计算机构成的资源池上,使各种应用系统能够根据需要获取计算力、存储空间和信息服务。提供资源的网络被称为“云”。“云”中的资源在使用者看来是可以无限扩展的,并且可以随时获取,按需使用,随时扩展,按使用付费。作为云计算的基础能力提供商,会建立云计算资源池(简称云平台,一般称为基础设施即服务(infrastructure as a service,IaaS)平台,在资源池中部署多种类型的虚拟资源,供外部客户选择使用。云计算资源池中主要包括:计算设备(为虚拟化机器,包含操作系统)、存储设备、网络设备。按照逻辑功能划分,在IaaS层上可以部署平台即服务(platform as a service,PaaS)层,PaaS层之上再部署软件即服务(software as a service,SaaS)层,也可以直接将SaaS部署在IaaS上。PaaS为软件运行的平台,如数据库、网页(web)容器等。SaaS为各式各样的业务软件,如web门户网站、短信群发器等。一般来说,SaaS和PaaS相对于IaaS是上层。
用户可以通过接入云平台进行相应的业务。然而,在云平台的时长即将耗尽或者触发了云业务的异常场景时,会导致业务出现中断,尤其对于实时性要求较高的业务(例如,云游戏业务)而言,一旦出现中断,很大程度上会影响用户的使用体验。
基于此,提供了一种云业务的控制方法,通过云电脑和云业务服务器之间的拉通和配合,使得用户在触发了云业务异常场景时,能够快速地进行业务数据流来源的切换。由此,不会导致用户在进行云业务时出现突然中断,从而有利于提升用户的使用体验。针对本申请提供的云业务控制方法,在应用时包括如下场景中的至少一种。
一、云游戏业务;
由同一个服务商提供云游戏业务和云电脑的情况下,可以打通云游戏服务器和云电脑之间的通信连接。基于此,云游戏平台的用户在游玩云游戏的时候,云游戏服务器后台实时对游戏进行存档并进行同步。当用户在云游戏平台的时长即将耗尽,或者,触发了云游戏的异常场景等导致游戏中断。云游戏服务器同步启动用户对应的云电脑和指定游戏,并同步存档。云游戏客户端提供用户一个一键切换的按钮,使得用户直接从云游戏平台切换至云电脑平台继续游戏,从而能够在很大程度上避免因游戏突然中断而导致游戏失败或游戏等级掉档等后果,进一步提升用户对于云游戏平台的使用体验。
其中,云游戏(cloud gaming)又可称为游戏点播(gaming on demand),是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游戏技术使图形处理与数据运算能力相对有限的轻端设备(thin client)能运行高品质游戏。在云游戏场景下,游戏并不在玩家游戏终端,而是在云端服务器中运行,并由云端服务器将游戏场景渲染为视频音频流,通过网络传输给玩家游戏终端。玩家游戏终端无需拥有强大的图形运算与数据处理能力,仅需拥有基本的流媒体播放能力与获取玩家输入指令并发送给云端服务器的能力即可。
二、云教育业务;
由同一个服务商提供云教育业务和云电脑的情况下,可以打通云教育服务器和云电脑之间的通信连接。基于此,云教育平台的用户在进行模拟实验或者进行课程回顾的时候,云教育服务器后台可以对实验进度或者课程播放进度进行存档并进行同步。当用户在云教育平台的时长即将耗尽,或者,触发了云教育的异常场景等导致游戏中断。云教育服务器同步启动用户对应的云电脑和指定功能,并同步存档。云教育客户端提供用户一个一键切换的按钮,使得用户直接从云教育平台切换至云电脑平台继续进行模拟实验或者上课,从而能够在很大程度上避免因实验突然中断而导致实验结果失败,或者因课程播放中断导致学习连贯性变差等后果,进一步提升用户对于云教育平台的使用体验。
其中,云教育(cloud computing education,CCEDU)是指基于云计算商业模式应用的教育平台服务。在云平台上,所有的教育机构,培训机构,招生服务机构,宣传机构,行业协会,管理机构,行业媒体,法律结构等都集中云整合成资源池,各个资源相互展示和互动,按需交流,达成意向,从而降低教育成本,提高效率。
三、云办公业务;
由同一个服务商提供云办公业务和云电脑的情况下,可以打通云办公服务器和云电脑之间的通信连接。基于此,云办公平台的用户在远程办公的时候,云办公服务器后台可对文档内容进行存档并进行同步。当用户在云办公平台的时长即将耗尽,或者,触发了云办公的异常场景等导致办公中断。云办公服务器同步启动用户对应的云电脑,并将文档内容加密传输至云电脑,云办公客户端提供用户一个一键切换的按钮,使得用户直接从云办公平台切换至云电脑平台继续办公,从而能够在很大程度上避免因异常情况导致办公受阻等后果,进一步提升用户对于云办公平台的使用体验。
云办公的原理是把传统的办公软件以轻端设备或智能客户端(smart client)的形式运行在网络浏览器中,从而达到轻量化目的。
需要说明的是,上述应用场景仅为示例,本实施例提供的云业务控制方法还可以应用于其他场景中,此处不做限定。
本申请提供的方法可应用于图1所示的实施环境,该实施环境包括终端110、云业务服务器120、云电脑130以及后台服务器140,且,终端110、云业务服务器120、云电脑130以及后台服务器140之间可以通过通信网络150进行通信。其中,通信网络150使用标准通信技术和/或协议,通常为因特网,但也可以是任何网络,包括但不限于蓝牙、局域网(localarea network,LAN)、城域网(metropolitan area network,MAN)、广域网(wide areanetwork,WAN)、移动、专用网络或者虚拟专用网络的任何组合)。在一些实施例中,可使用定制或专用数据通信技术取代或者补充上述数据通信技术。
本申请涉及的终端110包括但不限于手机、平板电脑、笔记本电脑、桌上型电脑、智能语音交互设备、虚拟现实设备、智能家电、车载终端、飞行器等。其中,客户端部署于终端110上,客户端可以通过浏览器的形式运行于终端110上,也可以通过独立的应用程序(application,APP)的形式运行于终端110上等。
本申请涉及的云业务服务器120以及后台服务器140可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、内容分发网络(content delivery network,CDN)、以及大数据和人工智能(artificialintelligence,AI)平台等基础云计算服务的云服务器。
本申请涉及的云电脑130是一种整体服务方案,包括云端资源、传输协议和云终端。用开放式云终端通过传输协议,把桌面、应用、硬件等资源以按需服务、弹性分配的服务模式提供给用户。用户无需考虑构建复杂的IT,就可实现单机多用户。云电脑是一种全新的IT服务,也称之为云电脑服务。
结合上述实施环境,在步骤A1中,终端110通过通信网络150向云业务服务器120发送启动指令。在业务启动之后,云业务服务器120会将用户通过终端110触发的操作事件反馈至后台服务器140进行处理。在步骤A2中,后台服务器140根据自身业务逻辑执行对操作事件处理,并向云业务服务器120实时反馈处理后的数据帧。云业务服务器120将包含各个数据帧的第一业务数据流实时反馈至终端110。在步骤A3中,终端110基于接收到的第一业务数据流进行渲染,由此,显示相应的运行页面。
在步骤A4中,在满足数据流切换条件的情况下,云业务服务器120可以为该用户请求分配一台云电脑,以分配云电脑130为例,即,云电脑130可以接管云业务服务器120的业务,为用户继续推送业务数据流。在步骤A5中,用户通过终端110触发切换指令。在步骤A6中,后台服务器140暂停向云业务服务器120发送数据帧,并根据存档结果开始向云电脑130继续反馈处理后的数据帧。云电脑130将包含各个数据帧的第二业务数据流实时反馈至终端110。在步骤A7中,终端110基于接收到的第二业务数据流进行渲染,由此,显示相应的运行页面。
结合图1所示的实施环境,为了便于理解,请参阅图2,图2为本申请实施例中云业务相关模块的一个拓扑关系示意图,如图所示,云业务服务器与云电脑分别与后台服务器之间存在交互。云业务服务器与云业务后台可进行实时通信,且,云电脑与云电脑后台可进行实时通信。云业务后台与云电脑后台可分别与客户端进行通信。下面将分别对各个部分进行解释。
(1)后台服务器:即,业务自身的服务器。在业务启动之后,业务的操作事件会经过后台服务器去处理,但无法干涉云业务体系。
(2)云业务服务器:属于云业务体系中的一部分,可认为是一台远程的实体电脑,可以启动业务并且执行业务。以云游戏服务器为例,即,可以启动云游戏并直接进行游戏。
(3)云业务后台:属于云业务体系中的一部分,为非实体设备。云业务后台属于云业务服务器提供的后台服务,用于处理云业务的逻辑事件。
(4)云电脑:属于云业务体系中的一部分,可认为是一台远程的实体电脑,可以启动业务并且执行业务,其功能与云业务服务器类似,此处不做赘述。
(5)云电脑后台:属于云业务体系中的一部分,为非实体设备。云电脑后台属于云电脑提供的后台服务,用于处理云电脑的逻辑事件。
(6)客户端:接收云业务服务器通过云游戏后台推送的业务数据流,或者,接收云电脑通过云电脑后台推送的业务数据流,并基于业务数据流进行渲染。
结合上述介绍,下面将以终端的角度,对本申请中的云业务控制方法进行介绍,请参阅图3,本申请方法包括:
210、响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一业务数据流来源于云业务服务器;
在一个或多个实施例中,用户通过终端上运行的客户端触发针对目标云业务的启动操作,由终端通过云业务服务器向业务本身的后台服务器发送启动指令,以启动目标云业务。
具体地,云业务服务器将用户指令传递至后台服务器,后台服务器根据自身业务逻辑执行相应动作,并生成对应的数据帧实时反馈给云业务服务器。云业务服务器将接收到各个数据帧按序发送给终端,使得终端持续接收到由云业务服务器发送的第一业务数据流。终端基于接收到的第一业务数据流,可进行渲染,并显示目标云业务的运行页面。其中,第一业务数据流可以是视频流,也可以是音视频流,此处不做限定。
需要说明的是,本申请中涉及的“响应于”用于表示执行操作所依赖的条件或状态,当满足一定的条件或状态时,可执行的一个或多个操作。其中,这些操作可以是实时的,也可以具有一定的延迟。
220、在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,目标云电脑为云业务服务器为目标账号请求分配的云资源,目标账号为已在终端登录的账号;
在一个或多个实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,云业务服务器会检测是否已经为目标账号分配过云电脑,如果已分配过云电脑,则直接将已分配的云电脑作为目标云电脑。如果未分配过云电脑,则云业务服务器向云电脑后台请求临时为该目标账号分配一台云电脑,并将该云电脑作为目标云电脑。
具体地,在为目标账号分配好目标云电脑之后,云业务服务器立即请求在目标云电脑上启动目标云业务。此外,还需要通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,该第一提示消息用于提示用户可以将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑。也就是说,后续可以由目标云电脑与终端建立通信连接,并且接管推流事件。
230、响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第二业务数据流来源于目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
在一个或多个实施例中,当用户选择将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑时,即,针对第一提示消息的确认操作。示例性地,一种情况下,用户可以通过点击确认控件来触发针对第一提示消息的确认操作。另一种情况下,用户可以通过语音输入(例如,“请切换”)来触发针对第一提示消息的确认操作。
具体地,在用户触发针对第一提示消息的确认操作之后,云业务服务器会向后台服务器传递切换指令。由此,后台服务器将暂停向云业务服务器发送数据帧,并根据开始向目标云电脑发送后续的数据帧。目标云电脑将接收到的各个数据帧按序发送给终端,使得终端接收到由目标云电脑发送的第二业务数据流。终端基于接收到的第二业务数据流,可进行渲染,并继续显示目标云业务的运行页面。其中,第二业务数据流可以是视频流,也可以是音视频流,此处不做限定。
本申请实施例中,提供了一种云业务的控制方法。通过上述方式,基于云业务服务器提供的云服务,可以将业务数据流推送至客户端进行渲染。当触发了数据流切换条件导致云业务中断时,可启动目标云电脑。基于此,用户在对业务数据流来源进行切换之后,能够直接从云业务服务器切换至目标云电脑来进行后续云业务,不会导致云业务流程被中断,从而提升用户的对于云平台的使用体验和满意度。
由于云电脑无需硬件设备(包含但不仅限于处理器、内存和硬盘等),因此,云电脑在使用、维护和管理上都具有更多的优势。一方面,无论是升级修补还是更新,都可以直接在云端完成的,不需要个人进行操作。另一方面,在云终端上,病毒是没有任何附着物的,这样就可以保证其中的安全性,使得用户在使用的时候,不需要担心安全性的问题。再一方面,云终端相比于服务器而言,还具有功耗低的优势,在设计上采用较为封闭的外壳,使用寿命也更长。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
在目标账号的运行剩余时长小于或等于第一时长阈值的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,目标账号的运行剩余时长表示云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。由前述实施例可知,云业务提供商可以按照用户使用目标云业务的时间收取相应费用。通常情况下,用户可以为目标账号进行充值,基于充值情况确定该目标账号可支持的业务运行时长。
具体地,为了便于理解,请参阅图4,图4为本申请实施例中显示第一提示消息的一个示意图,如图4中(A)图所示,B1用于指示目标账号的运行剩余时长,例如,表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长为4分58秒。此时,用户可以选择观看广告获得更多的业务运行时长,或者,通过开通会员获得更多的业务运行时长。假设第一时长阈值为“5分钟”,那么目标账号当前的运行剩余时长小于第一时长阈值,由此,显示如图4中(B)图所示的目标云业务的运行页面。其中,B2用于指示显示于弹窗中的第一提示消息,通过第一提示消息询问用户是否需要切换云电脑进行推流,以继续目标云业务。
当用户点击B3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第一提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至目标云电脑,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击B4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第一提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,且,目标云业务会在目标账号的运行剩余时长为零时中断。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。通过上述方式,在目标账号的运行剩余时长不足的情况下,表示云业务服务器即将暂停推流。基于此,会向用户发出第一提示消息,以使用户能够一键切换至目标云电脑来接管后续的推流业务,从而防止业务流程被中断。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
在已耗尽目标账号的业务运行时长的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,目标账号的业务运行时长表示云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。由前述实施例可知,云业务提供商可以按照用户使用目标云业务的时间收取相应费用。通常情况下,用户可以为目标账号进行充值,基于充值情况确定该目标账号可支持的业务运行时长。当目标账号的运行剩余时长为零时,表示已耗尽目标账号的业务运行时长。
具体地,为了便于理解,请参阅图5,图5为本申请实施例中显示第一提示消息的另一个示意图,如图5中(A)图所示,C1用于指示时长提示弹窗,此时,目标账号的业务运行时长已耗尽,即,表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长已结束。此时,用户可以选择观看广告获得更多的业务运行时长,或者,通过开通会员获得更多的业务运行时长。在若干秒(例如,5秒)之内,如果用户未获得更多业务运行时长,则显示如图5中(B)图所示的目标云业务的运行页面。其中,C2用于指示显示于弹窗中的第一提示消息,通过第一提示消息询问用户是否需要切换云电脑进行推流,以继续目标云业务。
当用户点击C3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第一提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至目标云电脑,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击C4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第一提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,目标云业务会发生中断。
其次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。通过上述方式,在已耗尽目标账号的业务运行时长的情况下,表示云业务服务器已暂停推流。基于此,会向用户发出第一提示消息,以使用户能够一键切换至目标云电脑来接管后续的推流业务,从而避免出现长时间业务中断的问题。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
在云业务服务器发生故障的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。由前述实施例可知,云业务服务器可能会因为网络不稳定、硬件损坏、系统过载、机房环境异常等问题,导致故障的发生,从而无法继续提供目标云业务。
具体地,为了便于理解,请参阅图6,图6为本申请实施例中显示第一提示消息的另一个示意图,如图6中(A)图所示,D1用于指示故障提示弹窗,此时,云业务服务器发生故障,即,表示业务服务器暂时无法向终端继续提供业务数据流。此时,用户可以选择反馈错误信息。在故障提示弹窗显示若干秒(例如,5秒)之后,可显示如图6中(B)图所示的目标云业务的运行页面。其中,D2用于指示显示于弹窗中的第一提示消息,通过第一提示消息询问用户是否需要切换云电脑进行推流,以继续目标云业务。
当用户点击D3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第一提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至目标云电脑,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击D4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第一提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,目标云业务会发生中断。
其次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。通过上述方式,在云业务服务器发生故障的情况下,表示云业务服务器已无法继续推流。基于此,会向用户发出第一提示消息,以使用户能够一键切换至目标云电脑来接管后续的推流业务,从而避免出现长时间业务中断的问题。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
通过目标云业务的运行页面显示目标账号的运行剩余时长以及数据流切换控件,其中,运行剩余时长表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长;
响应于针对数据流切换控件的选择操作,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。由前述实施例可知,云业务提供商可以按照用户使用目标云业务的时间收取相应费用。通常情况下,用户可以为目标账号进行充值,基于充值情况确定该目标账号可支持的业务运行时长。
具体地,为了便于理解,请参阅图7,图7为本申请实施例中显示第一提示消息的另一个示意图,如图7中(A)图所示,E1用于指示目标账号的运行剩余时长,例如,表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长为10分58秒。此时,用户可以选择观看广告获得更多的业务运行时长,或者,通过开通会员获得更多的业务运行时长。E2用于指示数据流切换控件。当用户点击E2所指示的数据流切换控件时,即,触发针对数据流切换控件的选择操作,由此,显示如图7中(B)图所示的目标云业务的运行页面。其中,E3用于指示显示于弹窗中的第一提示消息,通过第一提示消息询问用户是否需要切换云电脑进行推流,以继续目标云业务。
当用户点击E4所指示的确认控件时,即,触发针对所述第一提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至目标云电脑,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击E5所指示的取消控件时,即,触发针对所述第一提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,由云业务服务器继续提供业务数据流。
其次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流切换条件触发第一提示消息的方式。通过上述方式,用户可根据目标账号的运行剩余时长,主动选择切换至目标云电脑来接管后续的推流业务。由此,能够避免在目标云业务在运行过程中可能出现中断的问题。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面之后,还可以包括:
在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,其中,第二提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至云业务服务器;
响应于针对第二提示消息的确认操作,基于所接收的第三业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第三业务数据流来源于云业务服务器,且,第三业务数据流为在第二业务数据流之后生成的业务数据流。
在一个或多个实施例中,介绍了一种在满足数据流回切条件情况下的处理方式。由前述实施例可知,云业务服务器与终端之间可建立长链接通道,当通道断开或者目标账号的运行剩余时长不足时,云业务服务器是可以及时感知的,由此,触发数据流切换条件。相应地,如果云业务服务器与终端之间的通道再次连接或者目标账号的充足,则可以触发数据流回切条件。
具体地,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,该第二提示消息用于提示用户可以将目标云业务的业务数据流来源切换至云业务服务器。也就是说,后续可以由云业务服务器与终端建立通信连接,并且接管推流事件。当用户选择将目标云业务的业务数据流来源切换至云业务服务器时,即,针对第二提示消息的确认操作。示例性地,一种情况下,用户可以通过点击确认控件来触发针对第二提示消息的确认操作。另一种情况下,用户可以通过语音输入(例如,“请切换”)来触发针对第二提示消息的确认操作。
在用户触发针对第二提示消息的确认操作之后,目标云电脑会向后台服务器传递切换指令。由此,后台服务器将暂停向目标云电脑发送数据帧,并根据开始向云业务服务器发送后续的数据帧。云业务服务器将接收到的各个数据帧按序发送给终端,使得终端接收到由云业务服务器发送的第三业务数据流。终端基于接收到的第三业务数据流,可进行渲染,并继续显示目标云业务的运行页面。其中,第三业务数据流可以是视频流,也可以是音视频流,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了一种在满足数据流回切条件情况下的处理方式。通过上述方式,用户还可以选择切换至云业务服务器来继续进行推流。由此,可以实现云业务服务器与目标云电脑之间的双向切换,从而提升了方案了灵活性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,具体可以包括:
在目标云电脑的运行剩余时长小于或等于第二时长阈值的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,目标云电脑的运行剩余时长表示目标云电脑向终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽目标云电脑的业务运行时长的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,目标云电脑的业务运行时长表示目标云电脑向终端提供业务数据流的总时长;
或者,
在目标云电脑发生故障的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了三种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。由前述实施例可知,云电脑提供商可以按照用户使用目标云业务的时间收取相应费用。通常情况下,用户可以为目标云电脑进行充值,基于充值情况确定目标云电脑可支持的业务运行时长。此外,目标云电脑可能会因为网络不稳定、硬件损坏、系统过载等问题,导致故障的发生,从而无法继续提供目标云业务。下面将以三类场景为例,介绍满足数据流回切条件的具体情况。
一、运行剩余时长较少;
具体地,为了便于理解,请参阅图8,图8为本申请实施例中显示第二提示消息的一个示意图,如图8中(A)图所示,F1用于指示目标云电脑的运行剩余时长,例如,表示由目标云电脑向终端提供业务数据流的剩余时长为4分58秒。假设第二时长阈值为“5分钟”,那么目标云电脑当前的运行剩余时长小于第二时长阈值,由此,显示如图8中(B)图所示的页面。其中,F2用于指示显示于弹窗中的第二提示消息,通过第二提示消息询问用户是否需要切换云业务服务器进行推流,以继续目标云业务。
当用户点击F3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击F4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,且,目标云业务会在目标云电脑的运行剩余时长为零时中断。
二、业务运行时长耗尽;
具体地,为了便于理解,请参阅图9,图9为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图,如图9中(A)图所示,G1用于指示时长提示弹窗,此时,目标云电脑的业务运行时长已耗尽。此时,用户可以通过充值获得更多的业务运行时长。在若干秒(例如,5秒)之内,如果用户未获得更多业务运行时长,则显示如图9中(B)图所示的页面。其中,G2用于指示显示于弹窗中的第二提示消息。
当用户点击G3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击G4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,目标云业务会发生中断。
三、目标云电脑发生故障;
具体地,为了便于理解,请参阅图10,图10为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图,如图10中(A)图所示,H1用于指示故障提示弹窗,此时,目标云电脑发生故障,即,表示目标云电脑暂时无法向终端继续提供业务数据流。此时,用户可以选择反馈错误信息。在故障提示弹窗显示若干秒(例如,5秒)之后,可显示如图10中(B)图所示的页面。其中,H2用于指示显示于弹窗中的第二提示消息。
当用户点击H3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击H4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,目标云业务会发生中断。
再次,本申请实施例中,提供了三种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。通过上述方式,在目标云电脑出现异常的情况下,表示目标云电脑无法继续推流。基于此,会向用户发出第二提示消息,以使用户能够一键切换至云业务服务器来接管后续的推流业务,从而避免出现长时间业务中断的问题。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,具体可以包括:
响应于针对目标账号的充值操作,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,充值操作用于增加业务运行时长,业务运行时长表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。由前述实施例可知,用户可通过云平台进行充值,在充值完成之后,用户可以将目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器。下面将以目标云业务为云游戏为例进行说明。
具体地,为了便于理解,请参阅图11,图11为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图,如图11中(A)图所示的为云游戏平台页面,其中,I1用于指示充值控件。当用户点击I1所指示的充值控件时,可进入如图11中(B)图所示的充值页面。基于此,用户可以选择充值类型、充值金额以及支付方式等,并在支付完成之后,点击I2所指示的“完成”控件,由此,触发针对目标账号的充值操作,于是,显示如图11中(C)图所示的页面。其中,I3用于指示第二提示消息。通过第二提示消息询问用户是否需要切换云业务服务器进行后续推流,以继续目标云业务。
当用户点击I4所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器。
当用户点击I5所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,由目标云电脑继续继续推流。
再次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。通过上述方式,用户对目标账号进行充值之后,可以继续使用云业务服务器进行推流,从而增加方案实现的灵活性和可行性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,具体可以包括:
在云业务服务器由故障状态切换至正常运行状态的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。由前述实施例可知,云业务服务器在恢复至正常运行状态之后,可以继续为终端进行推流。
具体地,为了便于理解,请参阅图12,图12为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图,如图12中(A)图所示,J1用于指示恢复提示弹窗,此时,云业务服务器已从故障状态切换至正常运行状态,即,表示云业务服务器可以继续向终端继续提供业务数据流。在恢复提示弹窗显示若干秒(例如,5秒)之后,可显示如图12中(B)图所示的页面。其中,J2用于指示显示于弹窗中的第二提示消息。
当用户点击J3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器。
当用户点击J4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,由目标云电脑继续继续推流。
再次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。通过上述方式,在云业务服务器恢复正常运行状态的情况下,表示云业务服务器可以继续推流。基于此,会向用户发出第二提示消息,以使用户能够一键切换至云业务服务器来接管后续的推流业务,从而增加方案实现的灵活性和可行性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,具体可以包括:
在已耗尽目标云电脑的试用时长的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。由前述实施例可知,为了让用户具有更好地体验,云平台还可以为用户提供一段试用时长,即,在试用时长内,用户可以免费使用目标云电脑。
具体地,为了便于理解,请参阅图13,图13为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图,如图13中(A)图所示,K1用于指示时长提示弹窗,此时,目标云电脑的试用时长已耗尽,如果需要继续使用,则需要进行相应的充值。在若干秒(例如,5秒)之内,如果用户未进行充值,则显示如图13中(B)图所示的页面。其中,K2用于指示显示于弹窗中的第二提示消息。
当用户点击K3所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击K4所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,目标云业务会发生中断。
再次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。通过上述方式,在目标云电脑的试用时长不足的情况下,表示目标云电脑即将暂停推流。由此,用户可以根据使用情况决定是否购买云电脑服务,从而增加方案的灵活性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,具体可以包括:
通过目标云业务的运行页面显示目标云电脑的可用时长以及数据流回切控件,其中,目标云电脑的可用时长为根据目标账号所关联的账户余额确定的;
响应于针对数据流回切控件的选择操作,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。由前述实施例可知,云电脑提供商可以按照用户使用目标云业务的时间收取相应费用。通常情况下,用户可以为目标账号所关联的账户进行充值,基于充值情况确定目标云电脑的可用时长。
具体地,为了便于理解,请参阅图14,图14为本申请实施例中显示第二提示消息的另一个示意图,如图14中(A)图所示,L1用于指示目标云电脑的可用时长,例如,表示由目标云电脑向终端提供业务数据流的剩余时长为4分50秒。L2用于指示数据流回切控件。当用户点击L2所指示的数据流回切控件时,即,触发针对数据流回切控件的选择操作,由此,显示如图14中(B)图所示的页面。其中,L3用于指示显示于弹窗中的第二提示消息,通过第二提示消息询问用户是否需要切换云业务服务器进行推流。
当用户点击L4所指示的确认控件时,即,触发针对所述第二提示消息的确认操作。基于此,目标云业务的推流渠道一键切换至云业务服务器,使得用户在无感知业务中断的情况下进行相应的操作。
当用户点击L5所指示的取消控件时,即,触发针对所述第二提示消息的取消操作。由此,将继续原有的逻辑,即,由目标云电脑继续提供业务数据流。
再次,本申请实施例中,提供了另一种基于数据流回切条件触发第二提示消息的方式。通过上述方式,用户可根据目标云电脑的可用时长,主动选择切换至云业务服务器来接管后续的推流业务。由此,能够避免在目标云业务在运行过程中可能出现中断的问题。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
在满足数据流切换条件,且,目标账号的账号等级大于或等于等级阈值的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于账号等级分配云电脑的方式。由前述实施例可知,在对业务数据流的来源进行切换之前,需要为该用户分配一台云电脑来接管云业务服务器的推流工作。基于此,在满足数据流切换条件的情况下,还可以根据目标账号的账号等级判断是否可以为用户分配云电脑。
具体地,账号等级包含但不仅限于“普通用户”、“会员(very important person,VIP)”以及“超级会员(super very important person,SVIP)”。其中,“SVIP”所对应的账号等级最高,“VIP”所对应的账号等级其次,“普通用户”所对应的账号等级最低。假设等级阈值为“SVIP”,那么仅为账号等级是SVIP的用户分配云电脑,而属于“VIP”或者“普通用户”的账号则无法被分配云电脑,因此,也就无法切换至目标云电脑接管后续的推流工作。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于账号等级分配云电脑的方式。通过上述方式,可以为账号等级满足要求的目标账号自动分配云电脑,从而可以有效地控制云资源的使用率,减少出现大量账号同时请求云电脑的情况。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
在满足数据流切换条件,且,目标账号所关联的账户余额大于或等于数额阈值情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,账户余额用于扣除使用目标云电脑所产生的费用。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于账户余额情况分配云电脑的方式。由前述实施例可知,在对业务数据流的来源进行切换之前,需要为该用户分配一台云电脑来接管云业务服务器的推流工作。基于此,在满足数据流切换条件的情况下,还可以根据目标账号所关联的账户余额判断是否可以为用户分配云电脑。
具体地,用户可以为目标账号所关联的账户进行充值,该账号用于支付使用云电脑所需要的费用。假设数额阈值为“20元”,那么在目标账号所关联的账户余额大于或等于数额阈值情况下,允许为用户分配云电脑。反之,如果目标账号所关联的账户余额小于数额阈值,则用户无法被分配云电脑,因此,也就无法切换至目标云电脑接管后续的推流工作。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于账户余额情况分配云电脑的方式。通过上述方式,用户可以为目标账号所关联的账户进行充值,由此,在使用目标云电脑的时候,可以直接从该账户中扣除相应的费用,从而避免出现坏账的情况。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
响应于针对目标云电脑的退出操作,显示目标云电脑的使用记录信息以及支付控件,其中,使用记录信息包括目标云电脑的使用时长信息以及使用目标云电脑所产生的费用;
响应于针对支付控件的选择操作,从目标账号所关联的账户中扣除使用目标云电脑所产生的费用。
在一个或多个实施例中,介绍了一种显示云电脑计费结果的方式。由前述实施例可知,用户可以对目标账号所关联的账户进行充值,以便于从该账户中直接扣除使用目标云电脑所产生的费用。
具体地,为了便于理解,请参阅图15,图15为本申请实施例中支付云电脑费用的一个示意图,如图所示,用户退出目标云电脑的之后,可根据本次使用目标云电脑的时长,生成如M1所指示的使用记录信息。其中,M1所指示的使用记录信息中包含但不仅限于目标云电脑的使用时长信息(例如,1小时54分32秒)以及使用目标云电脑所产生的费用(例如,3.50元)。当用户点击M2所指示的支付控件时,即,触发针对支付控件的选择操作,由此,可直接从目标账号所关联的账户中扣除使用目标云电脑所产生的费用。
其次,本申请实施例中,提供了一种显示云电脑计费结果的方式。通过上述方式,结束云电脑的使用之后,根据本次使用云电脑的时长生成相应的费用。基于此,用户可以直接从充值的账户中扣除该费用,从而具有较好的操作便捷性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,还可以包括:
响应于针对目标云电脑的退出操作,显示目标云电脑的使用记录信息以及图形码信息,其中,使用记录信息包括目标云电脑的使用时长信息以及使用目标云电脑所产生的费用,图形码信息支持移动终端进行扫描并支付使用目标云电脑所产生的费用。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种显示云电脑计费结果的方式。由前述实施例可知,如果目标账号所关联的账户中的余额不足以支付本次使用目标云电脑所产生的费用。则用户还可以采用扫码图形码信息的方式进行支付。
具体地,为了便于理解,请参阅图16,图16为本申请实施例中支付云电脑费用的另一个示意图,如图所示,用户退出目标云电脑的之后,可根据本次使用目标云电脑的时长,生成如N1所指示的使用记录信息。其中,N1所指示的使用记录信息中包含但不仅限于目标云电脑的使用时长信息(例如,1小时54分32秒)以及使用目标云电脑所产生的费用(例如,3.50元)。在用户使用终端(例如,手机或平板电脑等)扫码M2所指示的图形码信息之后,可通过终端进行相应的支付操作,以扣除使用目标云电脑所产生的费用。
需要说明的是,本申请所涉及的图形码信息可以是二维码、条形码或者三维码等,此处不做限定。
其次,本申请实施例中,提供了另一种显示云电脑计费结果的方式。通过上述方式,结束云电脑的使用之后,根据本次使用云电脑的时长生成相应的费用。基于此,用户可以通过扫描图形码信息进行支付,从而提升支付方式的多样性和灵活性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,具体可以包括:
响应于针对第一云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的第一游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面,其中,云游戏服务器通知第一游戏服务器周期性地对第一云游戏进行存档,第一游戏服务器为运行第一云游戏的服务器;
在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,具体可以包括:
在满足数据流切换条件的情况下,通过第一云游戏的运行页面显示第一提示消息;
响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,具体可以包括:
响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面,其中,第二游戏数据流为基于第一云游戏的最新存档数据生成的。
在一个或多个实施例中,介绍了一种基于云游戏业务进行业务数据流切换的方式。由前述实施例可知,目标云业务具体可以是云游戏,下面将以目标云业务为第一云游戏为例进行说明。
具体地,用户可通过云游戏平台触发针对第一云游戏的启动操作,由终端通过云游戏服务器向第一游戏服务器(即,第一云游戏的服务器)发送启动指令,以启动第一云游戏。云游戏服务器将用户指令传递至第一游戏服务器,第一游戏服务器根据自身业务逻辑执行相应动作,并生成对应的数据帧实时反馈给云游戏服务器。云游戏服务器将接收到各个数据帧按序发送给终端,使得终端持续接收到由云业务服务器发送的第一游戏数据流。终端基于接收到的第一游戏数据流,可进行渲染,并显示第一云游戏的运行页面。
需要说明的是,云游戏服务器通知第一游戏服务器周期性地对第一云游戏进行存档,例如,每秒进行一次存档或者每分钟进行一次存档等,此处不做限定。
在满足数据流切换条件的情况下,云游戏服务器会检测是否已经为目标账号分配过云电脑,如果已分配过云电脑,则直接将已分配的云电脑作为目标云电脑。如果未分配过云电脑,则云游戏服务器向云电脑后台请求临时为该目标账号分配一台云电脑,并将该云电脑作为目标云电脑。在为目标账号分配好目标云电脑之后,云游戏服务器立即请求在目标云电脑上启动第一云游戏。此外,还需要通过第一云游戏的运行页面显示第一提示消息,该第一提示消息用于提示用户可以将第一云游戏的业务数据流来源切换至目标云电脑。也就是说,后续可以由目标云电脑与终端建立通信连接,并且接管推流事件。与此同时,可在第一云游戏的运行页面的指定位置(例如,右上角、左上角、右下角或者左下角等位置)显示当前的推流源信息。其中,推流源信息可表示为文字形式或图标形式。此时,在第一云游戏的运行页面的指定位置显示当前的推流源信息为云游戏服务器的图标或者云游戏服务器的文字。
当用户选择将第一云游戏的业务数据流来源切换至目标云电脑时,即,针对第一提示消息的确认操作。于是,云游戏服务器会向第一游戏服务器传递切换指令。由此,第一游戏服务器将暂停向云游戏服务器发送数据帧,并根据开始向目标云电脑发送后续的数据帧。目标云电脑将接收到的各个数据帧按序发送给终端,使得终端接收到由目标云电脑发送的第二业务数据流。终端基于接收到的第二业务数据流,可进行渲染,并继续显示第一云游戏的运行页面。此时,在第一云游戏的运行页面的指定位置显示当前的推流源信息为云电脑的图标或者云电脑的文字说明。
示例性地,一种情况下,当用户点击云电脑的图标时,可弹出关于云电脑的特点说明。例如,具有部署简单、快捷的优势,具有更好的用户体验。另一种情况下,可直接在云电脑的文字说明中描述云电脑的特点。
可以理解的是,由于第一游戏服务器会进行周期性的存档操作,因此,当用户触发针对第一提示消息的确认操作时,第一游戏服务器可以根据最新的存档数据,开始生成后续的数据帧,这些后续的数据帧构成第二游戏数据流。
其次,本申请实施例中,提供了一种基于云游戏业务进行业务数据流切换的方式。通过上述方式,用户在进行云游戏的过程中,往往对游戏的实时性具有较高的关注。因此,通过一键切换推流的方式能够较好地解决因游戏出现中断而导致用户体验差的问题,从而有利于提升用户对于云游戏平台的粘性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面之后,还可以包括:
响应于针对第二云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的游戏数据流,渲染得到第二云游戏的运行页面,其中,云游戏服务器通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,第二游戏服务器为运行第二云游戏的服务器。
在一个或多个实施例中,介绍了一种切换云游戏的方式。由前述实施例可知,在用户触发对第一提示消息的确认操作之后,终端暂停接收云游戏服务器发送的第一游戏数据流,并开始接收目标云电脑发送的第二游戏数据流。
具体地,假设用户已切换至云游戏服务器进行后续的推流工作,那么在用户触发针对第二云游戏的启动操作之后,由终端通过云游戏服务器向第二游戏服务器(即,第二云游戏的服务器)发送启动指令,以启动第二云游戏。云游戏服务器将用户指令传递至第二游戏服务器,第二游戏服务器根据自身业务逻辑执行相应动作,并生成对应的数据帧实时反馈给云游戏服务器。云游戏服务器将接收到各个数据帧按序发送给终端,使得终端持续接收到由云业务服务器发送的游戏数据流。终端基于接收到的游戏数据流,可进行渲染,并显示第二云游戏的运行页面。
需要说明的是,云游戏服务器通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,例如,每秒进行一次存档或者每分钟进行一次存档等,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了一种切换云游戏的方式。通过上述方式,如果用户已切换至云游戏服务器进行后续的推流工作,则由云游戏服务器继续向终端推送第二云游戏的游戏数据流。由此提升方案实现的灵活性。
可选地,在上述图3对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面之后,还可以包括:
响应于针对第二云游戏的启动操作,基于目标云电脑发送的游戏数据流,渲染得到第二云游戏的运行页面,其中,目标云电脑通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,第二游戏服务器为运行第二云游戏的服务器。
在一个或多个实施例中,介绍了另一种切换云游戏的方式。由前述实施例可知,在用户触发对第一提示消息的确认操作之后,终端暂停接收云游戏服务器发送的第一游戏数据流,并开始接收目标云电脑发送的第二游戏数据流。
具体地,假设用户继续使用目标云电脑进行后续的推流工作,那么在用户触发针对第二云游戏的启动操作之后,由终端通过目标云电脑向第二游戏服务器(即,第二云游戏的服务器)发送启动指令,以启动第二云游戏。目标云电脑将用户指令传递至第二游戏服务器,第二游戏服务器根据自身业务逻辑执行相应动作,并生成对应的数据帧实时反馈给目标云电脑。目标云电脑将接收到各个数据帧按序发送给终端,使得终端持续接收到由目标云电脑发送的游戏数据流。终端基于接收到的游戏数据流,可进行渲染,并显示第二云游戏的运行页面。
需要说明的是,目标云电脑通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,例如,每秒进行一次存档或者每分钟进行一次存档等,此处不做限定。
再次,本申请实施例中,提供了另一种切换云游戏的方式。通过上述方式,如果用户继续使用目标云电脑进行后续的推流工作,则由目标云电脑继续向终端推送第二云游戏的游戏数据流。由此提升方案实现的灵活性。
结合上述介绍,下面将以服务器的角度,对本申请中的云业务控制方法进行介绍,请参阅图17,本申请方法包括:
310、响应于终端针对目标云业务的启动操作,向终端发送第一业务数据流,以使终端基于第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,终端已登录目标账号;
在一个或多个实施例中,用户通过终端上运行的客户端触发针对目标云业务的启动操作,由终端通过云业务服务器向业务本身的后台服务器发送启动指令,以启动目标云业务。
具体地,云业务服务器将用户指令传递至后台服务器,后台服务器根据自身业务逻辑执行相应动作,并生成对应的数据帧实时反馈给云业务服务器。云业务服务器将接收到各个数据帧按序发送给终端,使得终端持续接收到由云业务服务器发送的第一业务数据流。终端基于接收到的第一业务数据流,可进行渲染,并显示目标云业务的运行页面。
320、在满足数据流切换条件的情况下,为目标账号请求分配目标云电脑,以使目标云电脑在响应于终端针对第一提示消息的确认操作的情况下,向终端发送第二业务数据流,以使终端基于第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
在一个或多个实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,云业务服务器会检测是否已经为目标账号分配过云电脑,如果已分配过云电脑,则直接将已分配的云电脑作为目标云电脑。如果未分配过云电脑,则云业务服务器向云电脑后台请求临时为该目标账号分配一台云电脑,并将该云电脑作为目标云电脑。
具体地,在分配好目标云电脑之后,云业务服务器请求在目标云电脑上启动目标云业务。与此同时,终端通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,该第一提示消息用于提示用户可以将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑。当触发针对第一提示消息的确认操作是,云业务服务器会向后台服务器传递切换指令。由此,后台服务器将暂停向云业务服务器发送数据帧,并根据开始向目标云电脑发送后续的数据帧。目标云电脑将接收到的各个数据帧按序发送给终端,使得终端接收到由目标云电脑发送的第二业务数据流。终端基于接收到的第二业务数据流,可进行渲染,并继续显示目标云业务的运行页面。
本实施例中的步骤310至320与前述图3所示实施例中的步骤210至230类似,具体此处不再赘述。
本申请实施例中,提供了另一种云业务的控制方法。通过上述方式,基于云业务服务器提供的云服务,可以将业务数据流推送至客户端进行渲染。当触发了数据流切换条件导致云业务中断时,可启动目标云电脑。基于此,用户在对业务数据流来源进行切换之后,能够直接从云业务服务器切换至目标云电脑来进行后续云业务,不会导致云业务流程被中断,从而提升用户的对于云平台的使用体验和满意度。
可选地,在上述图17对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,为目标账号请求分配目标云电脑,具体可以包括:
在满足数据流切换条件的情况下,检测目标账号的云电脑匹配情况;
在目标账号已匹配云电脑的情况下,将云电脑作为目标云电脑,并为目标账号请求分配目标云电脑。
在一个或多个实施例中,介绍了一种已分配目标云电脑的处理方式。由前述实施例可知,在满足数据流切换条件的情况下,云业务服务器会检测是否已为目标账号分配过专属的云电脑。其中,专属的云电脑是指在一段时间内(例如,1个月或1年等)与目标账号绑定的云电脑,即,仅为目标账号提供相应的服务。
具体地,如果云业务服务器检测到目标账号已经匹配有专属的云电脑,即,将该云电脑作为目标云电脑,由此,完成目标云电脑的分配请求。可以理解的是,目标云电脑上已预先安装用户使用的云应用,因此,无需额外在目标云电脑上安装用户当前使用的目标云业务所对应的应用。
其次,本申请实施例中,提供了一种已分配目标云电脑的处理方式。通过上述方式,如果已经为目标账号分配过云电脑,则无需再次进行云电脑的分配。从而能够节省请求资源,并且提升业务处理效率。
可选地,在上述图17对应的一个或多个实施例的基础上,本申请实施例提供的另一个可选实施例中,在满足数据流切换条件的情况下,为目标账号请求分配目标云电脑,具体可以包括:
在满足数据流切换条件的情况下,检测目标账号的云电脑匹配情况;
在目标账号未匹配云电脑的情况下,生成云电脑分配请求,其中,云电脑分配请求携带终端的地址信息;
向云电脑后台发送云电脑分配请求,以使云电脑后台根据终端的地址信息以及云电脑集群中的各个云电脑的使用状态,从云电脑集群中确定为目标账号分配的目标云电脑。
在一个或多个实施例中,介绍了一种未分配目标云电脑的处理方式。由前述实施例可知,在满足数据流切换条件的情况下,业务服务器会检测是否已为目标账号分配过专属的云电脑。如果云业务服务器检测到目标账号未分配专属的云电脑,则还需要向云电脑后台请求分配一个临时的云电脑作为目标云电脑。
具体地,云业务服务器生成云电脑分配请求,并将云电脑分配请求发送至云电脑后台,其中,该云电脑分配请求封装有终端的地址信息,该地址信息可以是网际互联协议(internet protocol,IP)地址。云电脑后台能够统筹各个云电脑的资源调度。基于此,云电脑后台对云电脑分配请求进行解析之后,可获得终端的IP地址。首先,云电脑后台根据云电脑集群中的各个云电脑的使用状态,确定云电脑集群中当前有哪些云电脑处于空闲状态。然后,从空闲的云电脑中找到与该终端的IP地址最接近的一台云电脑作为目标云电脑。由此,完成目标云电脑的分配请求。
其次,本申请实施例中,提供了一种未分配目标云电脑的处理方式。通过上述方式,云业务服务器还可以向云电脑后台请求为终端分配一个可用的云电脑,且,该云电脑与终端对应IP地址最接近。由此,能够提升数据访问速度。
基于上述实施例,下面将结合图18,以云游戏业务的角度介绍云业务控制方法的整体流程,请参阅图18,图18为本申请实施例中云业务控制方法的一个整体流程示意图,如图所示,具体地:
在步骤S1中,用户启动云游戏客户端并通过云游戏客户端启动某款云游戏。于是,云游戏客户端向云游戏服务器请求启动该款云游戏。
在步骤S2中,云游戏服务器收到请求之后,立即分配服务器资源,并启动指定的云游戏。接下来,由云游戏服务器向云游戏客户端推送业务数据流(例如,视频流资源)。
在步骤S3中,用户进行正常的云游戏流程。
在步骤S4中,云游戏服务器会实时地通知该云游戏的后台服务器进行游戏存档。
在步骤S5中,当触发了一些异常场景或者用户主动进行切换操作时,即,满足数据流切换条件。例如,游戏时长即将耗尽,但是用户正处于关键的战斗时刻,无法直接终端游戏进行充值。又例如,由于云游戏服务器自身原因导致云游戏宕机等,从而导致用户无法正常接收后续的业务数据流。
在步骤S6中,云游戏服务器在检测到满足数据流切换条件时,判断用户对应的目标账号是否已分配过专属的云电脑,若否,则执行步骤S7,若是,则执行步骤S8,并将该专属的云电脑作为目标云电脑。
在步骤S7中,如果用户对应的目标账号未分配过专属的云电脑,则云游戏服务器向云电脑后台请求临时为该目标账号分配一台云电脑作为目标云电脑。基于此,云电脑可根据当前各个云电脑的使用状态以及用户所使用的终端的IP地址,选择一个距离该终端最近的可用云电脑作为目标云电脑。
在步骤S8中,启动目标云电脑,并自动启动该目标云电脑上对应的该款云游戏。与此同时,云游戏服务器将告知目标云电脑以及云游戏客户端,后续将由目标云电脑基于同步存档接管推流事件,并且由目标云电脑与游戏客户端建立通信关系。
在步骤S9中,云游戏客户端接收到云游戏服务器的通知之后,在云游戏客户端上显示一键切换的提示消息,例如,“一键切换至云电脑”的按钮。基于此,用户点击该按钮之后可完成切换。
在步骤S10中,云游戏客户端告知云游戏服务器需要进行切换,基于此,云游戏服务器停止进行推流。
在步骤S11中,由目标云电脑接管云游戏服务器的推流工作,并开始向云游戏客户端进行推流。由此,用户可以在无感知后台切换推流的情况下,直接进行后续游戏流程。
在步骤S12中,在用户结云束游戏之后,自动退出目标云电脑。于是,云游戏客户端可以告知目标云电脑该云游戏的结束时间,此时,目标云电脑将自动关闭,并结束用户的云电脑收费。
下面对本申请中的云业务控制装置进行详细描述,请参阅图19,图19为本申请实施例中云业务控制装置的一个实施例示意图,云业务控制装置40包括:
渲染模块410,用于响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一业务数据流来源于云业务服务器;
显示模块420,用于在满足数据流切换条件的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,目标云电脑为云业务服务器为目标账号请求分配的云资源,目标账号为已在终端登录的账号;
渲染模块410,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第二业务数据流来源于目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于在目标账号的运行剩余时长小于或等于第一时长阈值的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,目标账号的运行剩余时长表示云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽目标账号的业务运行时长的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,目标账号的业务运行时长表示云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长;
或者,
显示模块420,具体用于在云业务服务器发生故障的情况下,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于通过目标云业务的运行页面显示目标账号的运行剩余时长以及数据流切换控件,其中,运行剩余时长表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的剩余时长;
响应于针对数据流切换控件的选择操作,确定满足数据流切换条件,并通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面之后,在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,其中,第二提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至云业务服务器;
渲染模块410,还用于响应于针对第二提示消息的确认操作,基于所接收的第三业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第三业务数据流来源于云业务服务器,且,第三业务数据流为在第二业务数据流之后生成的业务数据流。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于在目标云电脑的运行剩余时长小于或等于第二时长阈值的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,目标云电脑的运行剩余时长表示目标云电脑向终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽目标云电脑的业务运行时长的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,目标云电脑的业务运行时长表示目标云电脑向终端提供业务数据流的总时长;
或者,
在目标云电脑发生故障的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于响应于针对目标账号的充值操作,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息,其中,充值操作用于增加业务运行时长,业务运行时长表示由云业务服务器向终端提供业务数据流的总时长。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于在云业务服务器由故障状态切换至正常运行状态的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于在已耗尽目标云电脑的试用时长的情况下,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于通过目标云业务的运行页面显示目标云电脑的可用时长以及数据流回切控件,其中,目标云电脑的可用时长为根据目标账号所关联的账户余额确定的;
响应于针对数据流回切控件的选择操作,确定满足数据流回切条件,并显示第二提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于在满足数据流切换条件,且,目标账号的账号等级大于或等于等级阈值的情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,具体用于在满足数据流切换条件,且,目标账号所关联的账户余额大于或等于数额阈值情况下,通过目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,账户余额用于扣除使用目标云电脑所产生的费用。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,云业务控制装置40还包括处理模块430;
显示模块420,还用于响应于针对目标云电脑的退出操作,显示目标云电脑的使用记录信息以及支付控件,其中,使用记录信息包括目标云电脑的使用时长信息以及使用目标云电脑所产生的费用;
处理模块430,用于响应于针对支付控件的选择操作,从目标账号所关联的账户中扣除使用目标云电脑所产生的费用。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
显示模块420,还用于响应于针对目标云电脑的退出操作,显示目标云电脑的使用记录信息以及图形码信息,其中,使用记录信息包括目标云电脑的使用时长信息以及使用目标云电脑所产生的费用,图形码信息支持移动终端进行扫描并支付使用目标云电脑所产生的费用。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
渲染模块410,具体用于响应于针对第一云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的第一游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面,其中,云游戏服务器通知第一游戏服务器周期性地对第一云游戏进行存档,第一游戏服务器为运行第一云游戏的服务器;
显示模块420,具体用于在满足数据流切换条件的情况下,通过第一云游戏的运行页面显示第一提示消息;
渲染模块410,具体用于响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面,其中,第二游戏数据流为基于第一云游戏的最新存档数据生成的。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
渲染模块410,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面之后,响应于针对第二云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的游戏数据流,渲染得到第二云游戏的运行页面,其中,云游戏服务器通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,第二游戏服务器为运行第二云游戏的服务器。
可选地,在上述图19所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
渲染模块410,还用于响应于针对第一提示消息的确认操作,暂停接收第一游戏数据流,并基于目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到第一云游戏的运行页面之后,响应于针对第二云游戏的启动操作,基于目标云电脑发送的游戏数据流,渲染得到第二云游戏的运行页面,其中,目标云电脑通知第二游戏服务器周期性地对第二云游戏进行存档,第二游戏服务器为运行第二云游戏的服务器。
下面对本申请中的云业务控制装置进行详细描述,请参阅图20,图20为本申请实施例中云业务控制装置的另一个实施例示意图,云业务控制装置50包括:
发送模块510,用于响应于终端针对目标云业务的启动操作,向终端发送第一业务数据流,以使终端基于第一业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,终端已登录目标账号;
分配模块520,用于在满足数据流切换条件的情况下,为目标账号请求分配目标云电脑,以使目标云电脑在响应于终端针对第一提示消息的确认操作的情况下,向终端发送第二业务数据流,以使终端基于第二业务数据流,渲染得到目标云业务的运行页面,其中,第一提示消息用于提示将目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,且,第二业务数据流为在第一业务数据流之后生成的业务数据流。
可选地,在上述图20所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
分配模块520,具体用于在满足数据流切换条件的情况下,检测目标账号的云电脑匹配情况;
在目标账号已匹配云电脑的情况下,将云电脑作为目标云电脑,并为目标账号请求分配目标云电脑。
可选地,在上述图20所对应的实施例的基础上,本申请实施例提供的云业务控制装置40的另一实施例中,
分配模块520,具体用于在满足数据流切换条件的情况下,检测目标账号的云电脑匹配情况;
在目标账号未匹配云电脑的情况下,生成云电脑分配请求,其中,云电脑分配请求携带终端的地址信息;
向云电脑后台发送云电脑分配请求,以使云电脑后台根据终端的地址信息以及云电脑集群中的各个云电脑的使用状态,从云电脑集群中确定为目标账号分配的目标云电脑。
本申请实施例还提供了一种终端,如图21所示,为了便于说明,仅示出了与本申请实施例相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。在本申请实施例中,以终端为手机为例进行说明:
图21示出的是与本申请实施例提供的终端相关的手机的部分结构的框图。参考图21,手机包括:射频(radio frequency,RF)电路610、存储器620、输入单元630、显示单元640、传感器650、音频电路660、移动热点(wireless fidelity,WiFi)模块670、处理器680、以及电源690等部件。本领域技术人员可以理解,图21中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图21对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
RF电路610可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器680处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路610包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(low noiseamplifier,LNA)、双工器等。此外,RF电路610还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(globalsystem of mobile communication,GSM)、通用分组无线服务(general packet radioservice,GPRS)、码分多址(code division multiple access,CDMA)、宽带码分多址(wideband code division multiple access, WCDMA)、长期演进 (long termevolution,LTE)、电子邮件、短消息服务(short messaging service,SMS)等。
存储器620可用于存储软件程序以及模块,处理器680通过运行存储在存储器620的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器620可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器620可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元630可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元630可包括触控面板631以及其他输入设备632。触控面板631,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板631上或在触控面板631附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板631可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器680,并能接收处理器680发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板631。除了触控面板631,输入单元630还可以包括其他输入设备632。具体地,其他输入设备632可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元640可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元640可包括显示面板641,可选的,可以采用液晶显示器(liquid crystaldisplay,LCD)、有机发光二极管(organic light-emitting diode,OLED)等形式来配置显示面板641。进一步的,触控面板631可覆盖显示面板641,当触控面板631检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器680以确定触摸事件的类型,随后处理器680根据触摸事件的类型在显示面板641上提供相应的视觉输出。虽然在图21中,触控面板631与显示面板641是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板631与显示面板641集成而实现手机的输入和输出功能。
手机还可包括至少一种传感器650,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板641的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板641和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等; 至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路660、扬声器661,传声器662可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路660可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器661,由扬声器661转换为声音信号输出;另一方面,传声器662将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路660接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器680处理后,经RF电路610以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器620以便进一步处理。
WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块670可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图21示出了WiFi模块670,但是可以理解的是,其并不属于手机的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器680是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器620内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器620内的数据,执行手机的各种功能和处理数据。可选的,处理器680可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器680可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器680中。
手机还包括给各个部件供电的电源690(比如电池),可选的,电源可以通过电源管理系统与处理器680逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,手机还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
上述实施例中由终端所执行的步骤可以基于该图21所示的终端结构。
图22是本申请实施例提供的一种服务器结构示意图,该服务器700可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(central processingunits,CPU)722(例如,一个或一个以上处理器)和存储器732,一个或一个以上存储应用程序742或数据744的存储介质730(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器732和存储介质730可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质730的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器722可以设置为与存储介质730通信,在服务器700上执行存储介质730中的一系列指令操作。
服务器700还可以包括一个或一个以上电源726,一个或一个以上有线或无线网络接口750,一个或一个以上输入输出接口758,和/或,一个或一个以上操作系统741,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
上述实施例中由服务器所执行的步骤可以基于该图22所示的服务器结构。
本申请实施例中还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述各个实施例描述方法的步骤。
本申请实施例中还提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现前述各个实施例描述方法的步骤。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,涉及到用户信息、使用费用等相关的数据,当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户许可或者同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是服务器或终端设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(read-only memory,ROM)、随机存取存储器(random access memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (23)

1.一种云业务的控制方法,其特征在于,包括:
响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第一业务数据流来源于云业务服务器;
在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,所述第一提示消息用于提示将所述目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,所述目标云电脑为所述云业务服务器为目标账号请求分配的云资源,所述目标账号为已在终端登录的账号;
响应于针对所述第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第二业务数据流来源于所述目标云电脑,且,所述第二业务数据流为在所述第一业务数据流之后生成的业务数据流。
2.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,包括:
在所述目标账号的运行剩余时长小于或等于第一时长阈值的情况下,确定满足所述数据流切换条件,并通过所述目标云业务的运行页面显示所述第一提示消息,其中,所述目标账号的运行剩余时长表示所述云业务服务器向所述终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽所述目标账号的业务运行时长的情况下,确定满足所述数据流切换条件,并通过所述目标云业务的运行页面显示所述第一提示消息,其中,所述目标账号的业务运行时长表示所述云业务服务器向所述终端提供业务数据流的总时长;
或者,
在所述云业务服务器发生故障的情况下,确定满足所述数据流切换条件,并通过所述目标云业务的运行页面显示所述第一提示消息。
3.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,包括:
通过所述目标云业务的运行页面显示所述目标账号的运行剩余时长以及数据流切换控件,其中,所述运行剩余时长表示由所述云业务服务器向所述终端提供业务数据流的剩余时长;
响应于针对所述数据流切换控件的选择操作,确定满足所述数据流切换条件,并通过所述目标云业务的运行页面显示所述第一提示消息。
4.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面之后,所述方法还包括:
在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,其中,所述第二提示消息用于提示将所述目标云业务的业务数据流来源切换至所述云业务服务器;
响应于针对所述第二提示消息的确认操作,基于所接收的第三业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第三业务数据流来源于所述云业务服务器,且,所述第三业务数据流为在所述第二业务数据流之后生成的业务数据流。
5.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,包括:
在所述目标云电脑的运行剩余时长小于或等于第二时长阈值的情况下,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息,其中,所述目标云电脑的运行剩余时长表示所述目标云电脑向所述终端提供业务数据流的剩余时长;
或者,
在已耗尽所述目标云电脑的业务运行时长的情况下,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息,其中,所述目标云电脑的业务运行时长表示所述目标云电脑向所述终端提供业务数据流的总时长;
或者,
在所述目标云电脑发生故障的情况下,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息。
6.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,包括:
响应于针对所述目标账号的充值操作,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息,其中,所述充值操作用于增加业务运行时长,所述业务运行时长表示由所述云业务服务器向所述终端提供业务数据流的总时长。
7.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,包括:
在所述云业务服务器由故障状态切换至正常运行状态的情况下,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息。
8.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,包括:
在已耗尽所述目标云电脑的试用时长的情况下,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息。
9.根据权利要求4所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流回切条件的情况下,显示第二提示消息,包括:
通过所述目标云业务的运行页面显示所述目标云电脑的可用时长以及数据流回切控件,其中,所述目标云电脑的可用时长为根据所述目标账号所关联的账户余额确定的;
响应于针对所述数据流回切控件的选择操作,确定满足所述数据流回切条件,并显示所述第二提示消息。
10.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,包括:
在满足所述数据流切换条件,且,所述目标账号的账号等级大于或等于等级阈值的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息。
11.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,包括:
在满足所述数据流切换条件,且,所述目标账号所关联的账户余额大于或等于数额阈值情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,所述账户余额用于扣除使用所述目标云电脑所产生的费用。
12.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标云电脑的退出操作,显示所述目标云电脑的使用记录信息以及支付控件,其中,所述使用记录信息包括所述目标云电脑的使用时长信息以及使用所述目标云电脑所产生的费用;
响应于针对所述支付控件的选择操作,从所述目标账号所关联的账户中扣除使用所述目标云电脑所产生的费用。
13.根据权利要求1所述的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于针对所述目标云电脑的退出操作,显示所述目标云电脑的使用记录信息以及图形码信息,其中,所述使用记录信息包括所述目标云电脑的使用时长信息以及使用所述目标云电脑所产生的费用,所述图形码信息支持移动终端进行扫描并支付使用所述目标云电脑所产生的费用。
14.根据权利要求1至13中任一项所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,包括:
响应于针对第一云游戏的启动操作,基于云游戏服务器发送的第一游戏数据流,渲染得到所述第一云游戏的运行页面,其中,所述云游戏服务器通知第一游戏服务器周期性地对所述第一云游戏进行存档,所述第一游戏服务器为运行所述第一云游戏的服务器;
所述在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,包括:
在满足所述数据流切换条件的情况下,通过所述第一云游戏的运行页面显示所述第一提示消息;
所述响应于针对所述第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,包括:
响应于针对所述第一提示消息的确认操作,暂停接收所述第一游戏数据流,并基于所述目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到所述第一云游戏的运行页面,其中,所述第二游戏数据流为基于所述第一云游戏的最新存档数据生成的。
15.根据权利要求14所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一提示消息的确认操作,暂停接收所述第一游戏数据流,并基于所述目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到所述第一云游戏的运行页面之后,所述方法还包括:
响应于针对第二云游戏的启动操作,基于所述云游戏服务器发送的游戏数据流,渲染得到所述第二云游戏的运行页面,其中,所述云游戏服务器通知第二游戏服务器周期性地对所述第二云游戏进行存档,所述第二游戏服务器为运行所述第二云游戏的服务器。
16.根据权利要求14所述的控制方法,其特征在于,所述响应于针对所述第一提示消息的确认操作,暂停接收所述第一游戏数据流,并基于所述目标云电脑发送的第二游戏数据流,渲染得到所述第一云游戏的运行页面之后,所述方法还包括:
响应于针对第二云游戏的启动操作,基于所述目标云电脑发送的游戏数据流,渲染得到所述第二云游戏的运行页面,其中,所述目标云电脑通知第二游戏服务器周期性地对所述第二云游戏进行存档,所述第二游戏服务器为运行所述第二云游戏的服务器。
17.一种云业务的控制方法,其特征在于,包括:
响应于终端针对目标云业务的启动操作,向所述终端发送第一业务数据流,以使所述终端基于所述第一业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述终端已登录目标账号;
在满足数据流切换条件的情况下,为所述目标账号请求分配目标云电脑,以使所述目标云电脑在响应于所述终端针对第一提示消息的确认操作的情况下,向所述终端发送第二业务数据流,以使所述终端基于所述第二业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第一提示消息用于提示将所述目标云业务的业务数据流来源切换至所述目标云电脑,且,所述第二业务数据流为在所述第一业务数据流之后生成的业务数据流。
18.根据权利要求17所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流切换条件的情况下,为所述目标账号请求分配目标云电脑,包括:
在满足所述数据流切换条件的情况下,检测所述目标账号的云电脑匹配情况;
在所述目标账号已匹配云电脑的情况下,将所述云电脑作为所述目标云电脑,并为所述目标账号请求分配所述目标云电脑。
19.根据权利要求17所述的控制方法,其特征在于,所述在满足数据流切换条件的情况下,为所述目标账号请求分配目标云电脑,包括:
在满足所述数据流切换条件的情况下,检测所述目标账号的云电脑匹配情况;
在所述目标账号未匹配云电脑的情况下,生成云电脑分配请求,其中,所述云电脑分配请求携带所述终端的地址信息;
向云电脑后台发送所述云电脑分配请求,以使所述云电脑后台根据所述终端的地址信息以及云电脑集群中的各个云电脑的使用状态,从所述云电脑集群中确定为所述目标账号分配的所述目标云电脑。
20.一种云业务控制装置,其特征在于,包括:
渲染模块,用于响应于针对目标云业务的启动操作,基于所接收的第一业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第一业务数据流来源于云业务服务器;
显示模块,用于在满足数据流切换条件的情况下,通过所述目标云业务的运行页面显示第一提示消息,其中,所述第一提示消息用于提示将所述目标云业务的业务数据流来源切换至目标云电脑,所述目标云电脑为所述云业务服务器为目标账号请求分配的云资源,所述目标账号为已在终端登录的账号;
所述渲染模块,还用于响应于针对所述第一提示消息的确认操作,基于所接收的第二业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第二业务数据流来源于所述目标云电脑,且,所述第二业务数据流为在所述第一业务数据流之后生成的业务数据流。
21.一种云业务控制装置,其特征在于,包括:
发送模块,用于响应于终端针对目标云业务的启动操作,向所述终端发送第一业务数据流,以使所述终端基于所述第一业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述终端已登录目标账号;
分配模块,用于在满足数据流切换条件的情况下,为所述目标账号请求分配目标云电脑,以使所述目标云电脑在响应于所述终端针对第一提示消息的确认操作的情况下,向所述终端发送第二业务数据流,以使所述终端基于所述第二业务数据流,渲染得到所述目标云业务的运行页面,其中,所述第一提示消息用于提示将所述目标云业务的业务数据流来源切换至所述目标云电脑,且,所述第二业务数据流为在所述第一业务数据流之后生成的业务数据流。
22.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至16中任一项所述的控制方法的步骤,或者,实现权利要求17至19中任一项所述的控制方法的步骤。
23.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至16中任一项所述的控制方法的步骤,或者,实现权利要求17至19中任一项所述的控制方法的步骤。
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