CN117011083A - 群组处理方法、装置、设备以及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供了一种群组处理方法、装置、设备以及介质,该方法包括:显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在通讯互动页面中;响应通讯互动页面中的对象组合操作,将对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。采用本申请实施例,可以提高通讯应用中的群组创建效率。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,尤其涉及一种群组处理方法、装置、设备以及介质。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,用户使用互联网应用进行沟通交流的频率日益增加,为了提高多个用户之间的交流效率,通常可以将多个用户创建为一个群组,这样就可以实现多个用户之间的快速交流。
目前的群组创建场景中,通常需要点击建群按钮以进入建群的成员选取列表,通过滚动成员选取列表或搜索,先定位需要添加到群组中的成员,然后点击定位到的成员,将其添加到群组中;可见,在创建群组时,群组创建者需要执行一系列繁琐的操作才能成功创建一个群组,且当需要添加到群组中的成员数量较多时,可能需要不断重复滚动成员选取列表或不断重复搜索操作,这会增加群组创建者的群组创建操作,进而导致群组创建效率过低。
发明内容
本申请实施例提供一种群组处理方法、装置、设备以及介质,可以提高通讯应用中的群组创建效率。
本申请实施例一方面提供了一种群组处理方法,包括:
显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在该通讯互动页面中;
响应通讯互动页面中的对象组合操作,将对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。
本申请实施例一方面提供了一种群组处理装置,包括:
显示模块,用于显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在该通讯互动页面中;
创建模块,用于响应通讯互动页面中的对象组合操作,将对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。
其中,创建模块包括:
对象移动单元,用于响应通讯互动页面中的对象组合操作,在通讯互动页面中移动对象组合操作所触发的M个互动对象;
群组创建单元,用于当移动后的M个互动对象重合时,基于M个互动对象创建目标群组。
其中,对象移动单元具体用于:
响应通讯互动页面中的对象组合操作,基于对象组合操作对应的轨迹,确定对象组合操作所触发的M个互动对象,将M个互动对象移动至对象组合操作在通讯互动页面中的终点位置。
其中,对象移动单元包括:
轨迹获取子单元,用于响应通讯互动页面中的对象组合操作,获取对象组合操作对应的轨迹,基于轨迹在互动通讯页面中的起始位置,确定对象组合操作所触发的M个互动对象;
终点位置确定子单元,用于将对象组合操作结束时所处的位置确定为轨迹在通讯互动页面中的终点位置,将M个互动对象移动至轨迹的终点位置。
其中,M个互动对象包括第一互动对象和第二互动对象,第一互动对象包括移动前的第一初始位置和移动后的第一终点位置,第二互动对象包括移动前的第二初始位置和移动后的第二终点位置;
该装置还包括:
间隔距离确定模块,用于根据第一终点位置和第二终点位置,确定第一互动对象和第二互动对象之间的对象间隔距离;
长度阈值确定模块,用于根据第一互动对象对应的区域尺寸,以及第二互动对象对应的区域尺寸,确定通讯互动页面中的终点长度阈值;
重合确定模块,用于若对象间隔距离小于终点长度阈值,则确定移动后的第一互动对象和移动后的第二互动对象重合;
非重合确定模块,用于若对象间隔距离大于或等于终点长度阈值,则确定移动后的第一互动对象和移动后的第二互动对象不重合,将第一互动对象从第一终点位置返回至第一初始位置,将第二互动对象从第二终点位置返回至第二初始位置。
其中,群组创建单元包括:
预备群组创建子单元,用于当移动后的M个互动对象重合时,基于M个互动对象创建预备群组,该预备群组显示为预建立状态;
创建提示子单元,用于在通讯互动页面中显示预备群组,以及与预备群组相关联的创建提示信息;
状态更新子单元,用于响应针对创建提示信息的确认操作,将预备群组由预建立状态更新为创建成功状态,将具备创建成功状态的预备群组确定为目标群组。
其中,预备群组创建子单元具体用于:
当移动后的M个互动对象重合时,获取M个互动对象在通讯应用中的互动对象信息,以及目标对象在通讯应用中的目标对象信息;
向服务设备发送携带互动对象信息和目标对象信息的群组创建请求,以使服务设备在确定互动对象信息和目标对象信息符合身份合法性时,创建与M个互动对象和目标对象相关联的群组数据;
接收服务设备返回的群组数据,根据群组数据创建包含M个互动对象的预备群组。
其中,该装置还包括:
第一群组成员显示模块,用于响应针对预备群组的触发操作,显示成员展示页面,在成员展示页面中显示预备群组所包含的群组成员;预备群组所包含的群组成员与M个互动对象相关联;
群组成员移动模块,用于响应成员展示页面中的成员移动操作,将成员移动操作所触发的群组成员移动至成员展示页面中的成员移除区域;
第一群组成员移除模块,用于从预备群组中移除成员移除区域中的群组成员,更新通讯互动页面中所显示的预备群组中的成员数量。
其中,该装置还包括:
第二群组成员显示模块,用于响应针对目标群组的触发操作,显示目标群组所包含的群组成员;目标群组所包含的群组成员与M个互动对象相关联;
第二群组成员移除模块,用于响应针对目标群组的成员移除操作,从目标群组中移除成员移除操作所确定的群组成员。
其中,显示模块包括:
对象集合获取单元,用于获取通讯应用中的对象筛选信息,在通讯应用中获取与目标对象相关联的对象集合;
对象筛选单元,用于从对象集合中获取满足对象筛选信息的互动对象,显示包含互动对象的通讯互动页面。
其中,该装置还包括:
手势触发模块,用于响应通讯互动页面中的手势触发操作,获取手势触发操作所确定的N个组合触发点,分别在通讯互动页面中的位置信息;N为大于或等于M的正整数;
对象组合操作确定模块,用于若N个组合触发点中存在M个组合触发点的位置信息属于通讯互动页面中的互动对象对应的区域位置,则将手势触发操作确定为对象组合操作。
其中,该装置还包括:
解散操作响应模块,用于响应针对目标群组的群组解散操作,获取群组解散操作所确定的K个解散触发点,分别在通讯页面中的触发初始位置和触发终点位置;K为大于1的整数;
群组解散模块,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散目标群组,显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,群组解散模块包括:
解散提示单元,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,在通讯互动页面中显示针对目标群组的解散提示信息;
解散确认单元,用于响应针对解散提示信息的确认操作,解散目标群组,显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,群组解散模块包括:
撤销提示单元,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散目标群组,在通讯互动页面中显示与解散后的目标群组相关联的撤销提示信息;
解散成功提示单元,用于若未检测到针对撤销提示信息的取消操作,且撤销提示信息在通讯互动页面中的显示时长大于或等于时长阈值,则显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,该装置还包括:
群组撤销模块,用于响应针对撤销提示信息的确认操作,撤销针对目标群组的群组解散操作,恢复目标群组。
其中,群组解散模块包括:
群组标识信息获取单元,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,获取目标群组对应的群组标识信息,以及目标对象对应的目标对象信息;
群组解散请求发送单元,用于向服务器设备发送携带群组标识信息和目标对象信息的群组解散请求,以使服务设备在确定目标对象信息符合身份合法性时,为群组标识信息对应的群组数据生成群组解散信息;
群组解散信息接收单元,用于接收服务设备返回的群组解散信息,基于群组解散信息解散目标群组,在通讯互动页面中显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
本申请实施例一方面提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器与处理器相连,存储器用于存储计算机程序,处理器用于调用计算机程序,以使得该计算机设备执行本申请实施例中上述一方面提供的方法。
本申请实施例一方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有处理器的计算机设备执行本申请实施例中上述一方面提供的方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述一方面提供的方法。
本申请实施例中,可以显示于目标对象相关联的通讯互动页面,该通讯互动页面可以包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在通讯互动页面中;进而可以响应通讯互动页面中的对象组合操作,将对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在该通讯互动页面中显示该目标群组,该M为大于1的整数。可见,对于通讯互动页面中所显示的与目标对象相关联的互动对象,通过对通讯互动页面中的两个或两个以上的互动对象执行对象组合操作,可以快速建立一个新的目标群组,这样可以减少目标群组的创建操作,进而可以提高目标群组的创建效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图;
图2是本申请实施例提供的一种群组创建场景示意图;
图3是本申请实施例提供的一种群组处理方法的流程示意图;
图4a是本申请实施例提供的一种列表形式的通讯互动页面的布局界面图;
图4b是本申请实施例提供的一种平铺形式的通讯互动页面的布局界面图;
图5是本申请实施例提供的一种创建群组的示意图;
图6是本申请实施例提供的另一种创建群组的示意图;
图7是本申请实施例提供的群组创建中的坐标示意图;
图8是本申请实施例提供的一种移除群组成员的界面示意图;
图9是本申请实施例提供的另一种移除群组成员的界面示意图;
图10是本申请实施例提供的另一种群组处理方法的流程示意图;
图11是本申请实施例提供的一种解散群组的示意图;
图12是本申请实施例提供的另一种解散群组的示意图;
图13是本申请实施例提供的一种群组解散中的坐标示意图;
图14是本申请实施例提供的一种群组处理流程示意图;
图15是本申请实施例提供的一种群组处理装置的结构示意图;
图16是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
请参见图1,图1是本申请实施例提供的一种网络架构的结构示意图。如图1所示,该网络架构可以包括服务器10d和用户终端集群,用户终端集群可以包括一个或者多个用户终端,这里将不对用户终端的数量进行限制。如图1所示,多个用户终端具体可以包括用户终端10a、用户终端10b以及用户终端10c等;如图1所示,用户终端10a、用户终端10b以及用户终端10c可以分别与服务器10d进行网络连接,以便于每个用户终端都可以通过该网络连接与服务器10d之间进行数据交互。
其中,服务器10d可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
用户终端集群中的任意一个用户终端均可以包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、移动互联网设备(mobile internet device,MID)、可穿戴设备(例如智能手表、智能手环等)、智能语音交互设备、智能家电(例如智能电视等)、车载设备等具有群组创建/解散功能的电子设备。
为便于理解,本申请实施例以用户终端集群中的任意一个用户终端(例如,用户终端10a)为例进行描述,该用户终端10a中可以安装具备群组创建/解散功能的通讯应用,该通讯应用可以包括即时通讯应用、办公通讯应用、社交通讯应用等,本申请对此不做限定。用户终端10a的持有用户(为便于理解,可以将该持有用户称之为目标对象)可以在该用户终端10a所安装的通讯应用中注册账号信息,进而可以通过注册的账号信息登录该通讯应用;目标对象可以在通讯应用中与其他在通讯应用中注册了账号信息的用户添加为好友,通讯应用中互为好友的用户之间可以进行交互,为便于理解,与目标对象进行互动的用户或者群组(目标对象所加入的群组)可以称为互动对象,这些互动对象可以显示在通讯应用的通讯互动页面中。需要说明的是,本申请对互动对象在通讯互动页面中的呈现方式可以为列表形式,或者可以为平铺形式,或者可以为泡泡形式,本申请对此不做限定。关于列表形式、平铺形式和泡泡形式,后续内容中会进行详细介绍。
对于通讯互动页面中所显示的目标对象对应的互动对象,目标对象可以通过捏合通讯互动页面中的两个或两个以上的互动对象的动作,创建一个新的群组(如可以称为目标群组),此处的“捏合”可以理解为对通讯互动页面中所显示的两个或两个以上的互动对象进行位置靠拢,具体可以表现为通过触摸通讯互动页面中的两个或两个互动对象的头像区域,并按住所触摸的互动对象的头像进行拖动,对拖动的互动对象进行位置靠拢;换言之,“捏合”动作是针对通讯互动页面中所显示的互动对象的头像,其目的是对分散显示在通讯互动页面中的各个位置区域的多个互动对象进行位置靠拢,以实现目标群组的创建过程。
其中,当两个或两个以上的互动对象均为目标对象的好友时,通过捏合两个或两个以上的互动对象的动作,再加上目标对象自身可以创建目标群组一个新的群组(目标群组);例如,当用户捏合的两个或两个互动对象包括目标对象的好友b1和好友b2时,可以将好友b1、好友b2以及目标对象创建为目标群组。当两个或两个以上的互动对象中存在一个群组(此处的群组为目标对象所加入的已存在的群组)时,通过捏合已存在的群组和其他互动对象(即捏合的两个或两个互动对象中除已存在的群组之外的互动对象),可以将其他互动对象加入该已存在的群组,得到目标群组,此处的目标群组可以是指加入了其他互动对象的已存在群组;例如,当用户捏合的两个或两个互动对象包括目标对象的好友b1和已存在的群组c1时,可以将好友b1加入群组c1,得到目标群组。当两个或两个以上的互动对象均为已存在的群组时,通过捏合多个已存在的群组的动作,可以将多个已存在的群组中的所有群组成员创建为目标群组;例如,当用户捏合的两个或两个互动对象包括已存在的群组c1和已存在的群组c2时,可以将群组c1和群组c2中的群组成员创建为目标群组,此时的目标群组可以是指加入了群组c1中的群组成员的群组c2,或者为加入了群组c2中的群组成员的群组c1,或者为将群组c1和群组c2中的所有群组成员创建为一个新的群组,并解散原有的群组c1和群组c2等,本申请对此不做限定。
本申请实施例中,可以将两个捏合两个或两个以上的互动对象的动作可以称为对象组合操作,该对象组合操作可以用于创建新的群组。此外,目标对象通过对已创建的群组(例如,目标群组)执行展开手势(也可以称为群组解散操作,该群组解散操作用于解散已创建完成的群组),在目标对象松开后,可以解散该群组,此处的展开手势可以理解为对通讯互动页面中的已创建群组(如目标群组)的头像区域进行触摸,且触摸头像区域的位置点包括至少两个,进而对触摸的至少两个位置点进行位置远离的手势;例如,用户可以使用两个并拢的手指触摸通讯互动页面中的目标对象的头像区域,并在该通讯互动页面中松开并拢的两个手指,那么此操作可以称为展开手势。在通讯应用中,目标对象可以通过捏合手势来创建新的群组,也可以通过展开手势来解散已创建的群组,这样可以简化群组的创建操作及解散操作,进而可以提高群组创建效率和群组解散效率。
请参见图2,图2是本申请实施例提供的一种群组创建场景示意图。如图2所示的用户终端20a可以为图1所示的用户终端集群中的任意一个用户终端,该用户终端20a中集成有通讯应用(可以认为是安装有该通讯应用所对应的通讯应用客户端),该通讯应用可以向用户提供文字、语音、视频等聊天功能。为便于理解,可以将用户终端20a的持有用户称为目标对象,该目标对象可以在用户终端20a所集成的通讯应用中注册账号信息,该账号信息可以包括目标对象在该通讯应用中的账号标识、登录密码、昵称、头像等信息。例如,该账号标识可以为一个文本字符串,或者可以为一个数字字符串,或者可以为包含文本和数字的组合字符串,或者可以为其余任意形式的标识,如唯一标识码等,本申请对此不做限定;如目标对象在通讯应用中的昵称可以设置为“小A”,目标对象(即用户小A)在通讯应用中的头像可以如图像20b所示。
其中,使用该通讯应用的所有用户都需要在该通讯应用中注册账号信息,不同的用户之间可以通过账号标识添加好友,而互为好友的用户之间可以进行文字、语音、视频等交互,还可以进行文件传输等。换言之,目标对象可以与通讯应用中的好友进行交互,这些与目标对象交互的好友可以称为互动对象(或者也可以称为联系对象),如目标对象与用户小B进行交互时,可以在通讯应用中生成目标对象与用户小B之间的消息数据,且该用户小B可以称为该目标对象对应的互动对象。
目标对象使用自身账号信息登录用户终端20a所安装的通讯应用后,可以进入该通讯应用中的通讯互动页面20c(也可以称为消息页面),该通讯互动页面20c中可以显示目标对象在该通讯应用中的昵称(如“小A”)、头像(如图像20b)以及个性签名(如“早上好~”)等信息;该通讯互动页面20c中还可以显示该目标对象在通讯应用中的互动对象,如用户小B、用户小C、用户小D、用户小E、……、用户小K等,具体可以显示各个互动对象对应的昵称、头像以及最新消息等信息。
需要说明的是,图2所示的通讯互动页面20c中的互动对象的布局仅为一种举例方式(图2所示的布局形式可以称为泡泡形式),本申请实施例还可以采用其他形式的布局形式,如通讯互动页面可以采用列表的方式布局互动对象,或者采用平铺的方式布局互动对象等,本申请对互动对象在通讯互动页面中的布局形式不做限定。各个互动对象在通讯互动页面中的展示信息可以包括昵称、头像、最新消息、最新消息的发送或接收时间以及未读消息数量等信息,本申请对各个互动对象的展示信息类型不做限定。各个互动对象在通信互动页面中的显示位置可以由目标对象与该互动对象之间的互动时间来确定,如互动时间越晚,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠前,或者互动时间越晚,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠近中心位置,本申请对各个互动对象在通讯互动页面中的显示位置的确定方式不做限定。
对于通讯互动页面20c中所显示的各个互动对象,目标对象可以通过捏合手势对通讯互动页面20c中的两个或两个以上的互动对象执行对象组合操作,此时的用户终端20a可以响应该目标对象对两个或两个以上的互动对象的对象组合操作,将该目标对象所捏合的两个或两个以上的互动对象,以及目标对象自身组成一个新的群组。例如,当目标对象触摸用户终端20a中的通讯互动页面20c时,用户终端20a可以获取该目标对象在通讯互动页面20c中的触发点(为便于理解,可以将此处的触发点确定为组合触发点),并获取组合触发点对应的数量,以及该组合触发点在通讯互动页面20c中的位置,如目标对象可以使用多个手指触摸通讯互动页面20c。与此同时,用户终端20a可以获取通讯互动页面20c中所显示的各个互动对象分别对应的区域位置,若组合触发点的数量大于或等于2,且所有组合触发点中存在两个或两个以上的组合触发点的位置属于互动对象对应的区域位置,则可以确定该目标对象触发了捏合手势(也可以认为是目标对象触发了对象组合操作)。若组合触发点的数量小于2,或者所有组合触发点中仅存在两个以下的组合触发点的位置属于互动对象对应的区域位置,则可以确定该目标对象未触发捏合手势。
如图2所示,目标对象在通讯互动页面20c中的组合触发点可以依次记为触发点V1、触发点V2以及触发点V3,且触发点V1在通讯互动页面20c中的位置属于用户小D对应的区域位置,触发点V2在通讯互动页面20c中的位置属于用户小B对应的区域位置,触发点V3在通讯互动页面20c中的位置属于用户小E对应的区域位置,那么可以确定目标对象触发了对象组合操作(捏合手势)。用户终端20a可以继续获取目标对象在通讯互动页面20c中的触摸移动事件,如可以基于对象组合操作所确定的轨迹,在通讯互动页面20c中移动该对象组合操作所触发的用户小B、用户小D以及用户小E,并通过对象组合操作不断更新前述触发点V1、触发点V2以及触发点V3分别对应的位置,也可以认为是不断更新用户小B、用户小D以及用户小E在通讯互动页面20c中的区域位置。
当目标对象结束对象组合操作时,可以获取用户小B、用户小D以及用户小E在移动结束后的区域位置,若移动结束后的用户小B、用户小D以及用户小E在移动结束后的区域位置中存在两两区域相交,则可以将用户小B、用户小D、用户小E以及目标对象组合为一个新的群组20d,并在通讯互动页面20c中显示该群组20d。应当理解,由于通讯互动页面20c中新增显示群组20d,那么在该通讯互动页面20c中可以对未创建群组20d时的各个互动对象的显示位置进行调整,如通讯互动页面20c中仍然可以单独显示用户小B、用户小D以及用户小E。
本申请实施例中,当目标对象想要在通讯应用中创建新的群组时,该目标对象可以在通讯互动页面20c中直接对两个或两个以上的互动对象触发对象组合操作,以快速创建一个新的群组(可以包括对象组合操作所触发的两个或两个以上的互动对象以及目标对象),这样可以简化群组创建操作,极大地提高了群组的创建效率。
请参见图3,图3是本申请实施例提供的一种群组处理方法的流程示意图。可以理解地,该群组处理方法由计算机设备执行,该计算机设备可以为用户终端(例如,图1所示的用户终端10a),或者为服务器(如图1所示的服务器10d),本申请对此不做限定。其中,该群组处理方法可以包括以下步骤S101至步骤S102:
步骤S101,显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在该通讯互动页面中。
具体的,计算机设备中可以部署通讯应用,该通讯应用可以支持文字、语音、视频等聊天功能,还可以支持不同用户之间的文本、图片、视频等文件传输功能。当然,为了提高多个用户之间的交流效率,该通讯应用还可以支持群组创建/解散功能,通过触发通讯应用中的群组创建功能,可以将该通讯应用中具有相同兴趣爱好或相同特征的多个用户组合为一个群组,在该群组中可以实现多个用户之间的交流沟通。其中,本申请所涉及的通讯应用可以是指任何支持用户通信的应用软件,如即时通讯应用、办公通讯应用、社交通讯应用等,本申请对此不做限定。
当目标对象使用预先注册的账号信息登录通讯应用时,可以进入该通讯应用的通讯互动页面(例如,前述图2所对应实施例中的通讯互动页面20c),该通讯互动页面可以用于显示该目标对象在通讯应用中的互动对象;例如,通讯互动页面可以为启动通讯应用后直接显示的默认消息页面,当目标对象对计算机设备中的通讯应用执行启动操作时,该计算机设备可以响应该启动操作,显示与目标对象相关联的通讯互动页面。其中,互动对象可以是指目标对象在近段时间(例如,近一个月,或者近一个星期等)内联系的好友或群组,互动对象可以采用头像的形式在通讯互动页面中进行呈现,或者可以采用用户头像、用户昵称、用户最新消息等形式进行呈现,呈现的样式如圆形、正方形、三角形或者用户自定义的其他形式。本申请对各个互动对象在通讯互动页面中的呈现形式不做限定。
可选地,通讯互动页面中所显示的各个互动对象可以认为是目标对象在创建群组时可选择的对象,在使用账号信息成功登录通讯应用后,此时的通讯互动页面可以包括该目标对象在通讯应用中的全部互动对象;目标对象可以对通讯互动页面中所显示的互动对象进行筛选,以缩小目标对象在创建群组的对象选取范围,可以进一步提升群组创建效率。例如,目标对象可以在通讯互动页面中输入对象筛选信息,此时的计算机设备在获取到该对象筛选信息后,可以在通讯应用中获取与目标对象相关联的对象集合,该对象集合可以包括该目标对象对应的所有互动对象,进而可以从对象集合中获取满足该对象筛选信息的互动对象,显示包含这些筛选出的互动对象的通讯互动页面。其中,对象筛选信息可以包括但不限于:时间范围、对象特征等,如时间范围设置为近一个星期时,可以从对象集合中筛选出目标对象在近一个星期内的互动对象;对象特征可以包括用户标签、用户使用该通讯应用的时长等,本申请对此不做限定。
可选地,在通讯应用中,可以通过预先设置的布局规则,确定与该目标对象相关联的通讯互动页面的布局形式,以及各个互动对象在通讯互动页面中的显示位置和显示区域尺寸。其中,通讯互动页面的布局形式可以包括:列表形式、平铺形式、泡泡形式等,本申请对此不做限定;其中:
①列表形式可以是指目标对象对应的各个互动对象采用列表的形式进行展示,每个互动对象都可以采用用户头像、用户昵称、用户最新消息等信息的形式进行呈现;各个互动对象在通讯互动页面中的显示顺序(也可以认为是显示位置),可以由互动对象与目标对象之间的互动时间来确定,如互动对象与目标对象之间的互动时间越晚,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠前,互动对象与目标对象之间的互动时间越早,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠后。
可选地,还可以根据各个互动对象与目标对象之间的亲密度关系(例如,与目标对象之间的互动频率越高,其亲密度越高,与目标对象之间的互动频率越低,其亲密度越低等),在通讯互动页面中显示该目标对象对应的各个互动对象,如亲密度越高的互动对象,在通讯互动页面中的显示位置越靠前,亲密度越低的互动对象,在通讯互动页面中的显示位置越靠后;或者还可以根据目标对象自定义的显示顺序,对该目标对象对应的各个互动对象进行显示,如可以根据各个互动对象的昵称的字母顺序、昵称字符数量、头像颜色等信息,本申请对此不做限定。
可选地,在采用列表形式的通讯互动页面中,还可以根据目标对象对互动对象设置的标识信息(例如,该标识信息可以是指携带特别关注的标签,如设置为特别关注的互动对象可以认为是携带有标识信息)来确定各个互动对象在通讯互动页面中的显示顺序,设置有标识信息的互动对象的优先级高于未设置有标识信息的互动对象的优先级。例如,可以将设置为特别关注的互动对象显示在通讯互动页面中的开始位置,将未设置为特别关注的其他互动对象显示在通讯互动页面中的末尾位置,也就是说,在通讯互动页面中,设置为特别关注的互动对象可以显示在未设置为特别关注的其他互动对象的前面;当目标对象设置为特别关注的互动对象包括多个时,设置为特别关注的多个互动对象可以按照与目标对象之间的互动时间进行排序显示;同样地,未设置为特别关注的其他互动对象也可以按照与目标对象之间的互动时间进行排序显示。
可选地,各个互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸可以相同,也可以不同,如互动对象与目标对象之间的互动时间越晚,该互动对象对应的显示区域尺寸越大,或者设置为特别关注的互动对象的显示区域尺寸大于为设置为特别关注的互动对象的显示区域尺寸等,本申请对各个互动对象在通讯互动页面中的呈现形式不做限定。
②平铺形式可以是指目标对象对应的各个互动对象采用平铺的形式进行展示,每个互动对象都可以采用用户头像和用户昵称等信息的形式进行呈现;其中,平铺形式可以是指为每个互动对象创建一个独立的子页面(此处的子页面可以认为是一个窗口,该窗口可以为横向,也可以为纵向),进而可以将各个互动对象的子页面依次独立显示在通讯互动页面中,即在通讯互动页面中可以同时显示各个互动对象对应的子页面。各个互动对象在通讯互动页面中的显示顺序,同样可以由互动对象与目标对象之间的互动时间来确定,在此不再进行赘述。在采用平铺形式的通讯互动页面中,各个互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸可以设置为相同的区域尺寸;当然也可以设置为不同的显示区域尺寸,本申请实施例对此不做限定。需要说明的是,平铺形式中各个互动对象之间的显示顺序的确定方式可以参见前述列表形式中各个互动对象之间的显示顺序的确定方式,此处不再进行赘述。
③泡泡形式可以是指目标对象对应的各个互动对象采用用户头像泡泡的形式进行展示,每个互动对象都可以采用用户头像的形式呈现在一个二维或者三维平面中,当然还可以显示各个互动对象分别对应的用户昵称等信息,如前述图2所对应实施例中的通讯互动页面20c所示,本申请对此不做限定。目标对象对应的各个互动对象在通讯互动页面中的显示位置同样可以由互动对象与目标对象之间的互动时间来确定,如可以随着互动时间的倒序顺序,在通讯互动页面中依次显示各个互动对象,互动时间越晚,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠前,互动时间越早,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠后;或者可以随着互动时间的倒序顺序,在通讯互动页面中按照顺时针或逆时针方向依次显示各个互动对象,如互动时间越晚,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越靠近该通讯互动页面的中心位置,互动时间越早,该互动对象在通讯互动页面中的显示位置越远离该通讯互动页面的中心位置。
各个互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸可以相同,也可以不同;如各个互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸相同时,可以根据计算机设备的终端屏幕尺寸以及互动对象的数量,来确定单个互动对象对应的显示区域尺寸;各个互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸不相同时,同样可以根据各个互动对象与目标对象之间的互动时间来确定各个互动对象对应的显示区域尺寸,如可以随着互动时间的倒序顺序,依次减小互动对象对应的显示区域尺寸,互动时间越晚,该互动对象对应的显示区域尺寸越大,互动时间越早,该互动对象对应的显示区域尺寸越小。
可选地,当目标对象对应的某些互动对象设置有标识信息(如设置为特别关注等)时,可以确定设置有标识信息的互动对象的优先级高于未设置有标识信息的互动对象。例如,设置为特别关注的互动对象在通讯互动页面中的显示位置比未设置为特别关注的互动对象在通讯互动页面中的显示位置靠前,或者设置为特别关注的互动对象在通讯互动页面中的显示位置比未设置为特别关注的互动对象在通讯互动页面中的显示位置更靠近通讯互动页面的中心位置等,或者设置为特别关注的互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸大于或等于未设置为特别关注的互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸等。需要说明的是,泡泡形式中各个互动对象之间的显示顺序的确定方式同样可以参见前述列表形式中各个互动对象之间的显示顺序的确定方式,此处不再进行赘述。
可选地,当用户对计算机设备中部署的通讯应用执行触发操作时,计算机设备可以启动该通讯应用,并进入该通讯应用的通讯互动页面,此时该通讯互动页面的布局形式可以为前述列表形式,该通讯互动页面中还可以包括一个切换控件,该切换控件可以用于切换通讯互动页面的布局形式,如当前的通讯互动页面为列表形式时,可以对该切换控件执行触发操作,将该通讯互动页面从列表形式转换为气泡形式或平铺形式,即用户可以根据实际需求自行选择通讯互动页面的布局形式。当然,用户可以选择平铺形式或气泡形式作为通讯互动页面的默认布局形式,那么在启动通讯应用后可以直接进入平铺形式的通讯互动页面,或者气泡形式的通讯互动页面;或者通讯互动页面本身仅支持上述列表形式、平铺形式、气泡形式中的任一种布局形式,本申请对此不做限定。
下面将结合图2、图4a以及图4b,对通讯互通页面的不同布局形式进行描述。当通讯互动页面为气泡形式时,目标对象的各个互动对象在通讯互动页面中的呈现方式可以如图2所示的通讯互动页面20c,互动对象以头像的形态分散显示在通信互动页面20c中。
当通讯互动页面为列表形式时,可以参见图4a,图4a是本申请实施例提供的一种列表形式的通讯互动页面的布局界面图。如图4a所示的通讯互动页面30a为采用列表形式进行布局的页面,在该通讯互动页面30a中的各个互动对象可以采用列表的形式进行显示。在该通讯互动页面30a中的每个互动对象均可以显示其对应的用户头像、用户昵称、最新消息以及最新互动时间等信息,当然,还可以显示各个互动对象分别对应的未读消息数量,本申请对此不做限定。其中,设置为特别关注的互动对象(小B)可以单独显示在通讯互动页面30a中的区域30b中,且在通讯互动页面30a中设置为置顶,即显示在通讯互动页面的最开始位置;其他未设置为特别关注的互动对象(例如,小D、小C、小E、小F以及小H等)可以显示在用户小B的后面,且其他未设置为特别关注的各个互动对象可以按照最新互动时间来进行排序显示,如目标对象与小C的最新互动时间(12:30)晚于目标对象与小E的最新互动时间(12:20),那么小C可以显示在小E的前面。
当通讯互动页面为平铺形式时,可以参见图4b,图4b是本申请实施例提供的一种平铺形式的通讯互动页面的布局界面图。如图4b所示的通讯互动页面30c为采用平铺形式进行布局的页面,在该通讯互动页面30c中的各个互动对象可以采用平铺的形式进行显示。在该通讯互动页面30c中的每个互动对象均可以显示其对应的用户头像和用户昵称等信息,每个互动对象所对应的显示区域尺寸都可以保持一致;该通讯互动页面30c中各个互动对象(小B、小D、小C、小E、小F等)可以按照与目标对象之间的最新互动时间来进行排序显示,如通讯互动页面30c中所显示的各个互动对象对应的最新互动时间按照从晚到早的顺序依次为:小D、小B、小C、小E、小F、小M、小G、小H、小K;换言之,各个互动对象在通讯互动页面30c中可以按照前述顺序进行显示。
在一个或多个实施例中,不同布局形式的通讯互动页面中都可以包含消息发送组件,如图2所示的通讯互动页面20c中的控件20e、图4a所示的通讯互动页面30a中的控件30d,以及图4b所示的通讯互动页面30c中的控件30d,通过对通讯互动页面中的消息发送组件(例如,控件30d)执行第一组件触发操作(如点击该控件30d,并输入消息内容),可以获取该第一组件触发操作所确定的消息内容;进而可以对通讯互动页面中的消息发送组件执行第二组件触发操作(例如,将用户输入的消息内容拖动至某个互动对象的头像显示区域),将该消息内容发送给第二组件触发操作所确定的互动对象,这样可以在通讯互动页面中与多个互动对象进行交流,而无需进行消息会话页面切换操作,可以提高互动效率。
需要说明的是,图4a所示的通讯互动页面30a和图4b所示的通讯互动页面30c仅为举例说明,除此之外,还可以为其他布局形式的通讯互动页面,具体可以参见前述描述,本申请对通讯互动页面的布局形式不做限定。为便于理解,后续均以采用泡泡形式进行布局的通讯互动页面为例进行描述。
步骤S102,响应通讯互动页面中的对象组合操作,将对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。
具体的,对于通讯互动页面中所显示的各个互动对象,目标对象可以通过捏合手势(对象组合操作),将捏合手势所触发的两个或两个以上的互动对象创建为一个新的群组。当目标对象对通讯互动页面执行手势触发操作时,可以获取该手势触发操作所确定的N个组合触发点(例如,前述图2所对应实施例中的触发点V1、触发点V2、触发点V3)分别在通讯互动页面中的位置信息,此处的N可以为大于或等于M的整数,M可以为大于1的整数,如M可以取值为2,3,……。进而可以获取通讯互动页面中的各个互动对象分别对应的区域位置,此处的区域位置可以由互动对象在通讯互动页面中的显示位置和显示区域尺寸来确定,如互动对象采用用户头像的形式进行呈现时,互动对象在通讯互动页面中的显示位置可以为该互动对象的用户头像的中心点坐标,互动对象在通讯互动页面中的显示区域尺寸可以为该互动对象的用户头像的半径等;若N个组合触发点中存在M个组合触发点的位置信息属于通讯互动页面中的互动对象对应的区域位置,则可以将该手势触发操作确定为对象组合操作;若N个组合触发点中的每一个组合触发点的位置信息都不属于通信互动页面中任一个互动对象所对应的区域位置,或者N个组合触发点中仅存在一个组合触发点的位置信息属于某个互动对象所对应的区域位置,则可以确定该手势触发操作不是对象组合操作。
举例来说,假设手势触发操作所确定的N个组合触发点包括组合触发点V4和组合触发点V5,组合触发点V4的位置信息记为坐标1,组合触发点V5的位置信息记为坐标2。当坐标1属于互动对象1对应的区域位置(例如,互动对象1的用户头像所在覆盖范围),坐标2属于互动对象2对应的区域位置(例如,互动对象2的用户头像所在覆盖范围)时,可以确定该手势触发操作为用于创建群组的对象组合操作,此时的互动对象1和互动对象2可以认为是对象组合操作所触发的M个互动对象(此处的M取值为2)。当坐标1属于互动对象1对应的区域位置,且坐标2不属于通讯互动页面中的任一个互动对象所对应的区域位置时,可以确定该手势触发操作不是用于创建群组的对象组合操作。
需要说明的是,当目标对象使用一个手指触摸通讯互动页面时,此时只能检测到一个触发点,那么可以确定当前目标对象的触摸事件(手势触发操作)不是对象组合操作;当目标对象使用两个或两个以上的手指触摸通讯互动页面时,此时可以检测到两个或两个以上触发点,一个手指可以对应一个触发点,若两个或两个手指触摸的位置均为通讯互动页面中所显示的互动对象的位置,则可以确定当前目标对象的触摸事件为对象组合操作;若两个或两个手指触摸的位置都不在通讯互动页面中所显示的互动对象的位置上,或者两个或两个手指触摸的位置中只有一个手指触摸的位置为通讯互动页面中所显示的互动对象的位置,则可以确定当前目标对象的触摸事件不是对象组合操作。
进一步地,计算机设备可以响应通讯互动页面中的对象组合操作,可以将该对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,进而可以在通讯互动页面中显示该目标群组,并基于该目标群组对通讯互动页面中的原有互动对象的区域位置进行调整。可以理解的是,当对象组合操作所触发的M个互动对象均为目标对象在通讯应用中的好友时,最终创建完成的目标群组中可以包括对象组合操作所触发的M个互动对象以及目标对象;当对象组合操作所触发的M个互动对象中至少存在一个互动对象为已创建群组时,由于目标对象已加入该已创建群组,因此可以直接将对象组合操作所触发的M个互动对象合并为新的目标群组。
其中,在通讯互动页面中基于对象组合操作创建目标群组的条件可以包括:通过响应通讯互动页面中的对象组合操作,可以在该通讯互动页面中移动对象组合操作所触发的M个互动对象,当移动后的M个互动对象重合时,可以将M个互动对象创建为目标群组。具体地,在获取到目标对象在通讯互动页面中的对象组合操作后,可以基于该对象组合操作对应的轨迹,在通讯互动页面中确定对象组合操作所触发的M个互动对象,将M个互动对象移动至地向组合操作在通讯互动页面中的终点位置,此处的终点位置可以是指目标对象结束对象组合操作时,前述M个互动对象分别对应的中心位置坐标;例如,在对象组合操作开始时,可以实时获取该对象组合操作在通讯互动页面中的轨迹,基于该轨迹在通讯互动页面中的起始位置,可以确定对象组合操作所触发的M个互动对象(例如,轨迹的起始位置处于M个互动对象在通讯互动页面中的显示区域),进而可以将对象组合操作结束时所处的位置确定为轨迹在通讯互动页面中的终点位置,进而可以将M个互动对象移动至轨迹的终点位置;其中,本申请所涉及的对象组合操作可以认为是一个持续动作,在通讯互动页面中执行对象组合操作的过程中,检测到该通讯互动页面中的触发点数量小于2时,可以确定该对象组合操作结束。
当移动后的M个互动对象所对应的区域位置存在区域相交(如移动后的M个互动对象在通讯互动页面中的覆盖区域存在部分或全部重合)时,可以认为是移动后的M个互动对象重合,进而可以基于M个互动对象创建目标群组(此处的目标群组可以为创建的全新群组,也可以为在已存在的群组基础上增加了互动对象的群组,具体描述可以参见前述相关描述,此处不再进行赘述)。当移动后的M个互动对象所对应的区域位置不存在区域相交时,可以认为移动后的M个互动对象不重合,进而移动后的M个互动对象可以返回至通讯互动页面中的初始位置,即未移动前的位置。
可选地,对象组合操作所触发的M个互动对象为目标对象的好友时,可以请参见图5,图5是本申请实施例提供的一种创建群组的示意图。如图5所示,当目标对象在通讯互动页面中触发了对象组合操作后,该对象组合操作所触发的M个互动对象可以为用户小B和用户小E,此处的M取值为2。目标对象可以捏合用户小B和用户小E,即对用户小B和用户小E执行对象组合操作,此时的用户小B和用户小E可以根据对象组合操作的轨迹进行移动,并不断更新用户小B和用户小E在通讯互动页面中的位置;当移动后的用户小B和用户小E的用户头像边缘相交时,可以确定移动后的用户小B和用户小E重合,此时可以在通讯互动页面中为目标对象显示提示信息(例如,“松手以创建群组”),也就是表明目标对象此时结束对象组合操作,可以将用户小B、用户小E以及目标对象组合为一个新的群组,本申请实施例可以将新的群组称为目标群组。
可以理解的是,目标对象在对通讯互动页面中的用户小B和用户小E执行对象组合操作时,可以实时更新该用户小B和用户小E的位置信息,在检测用户小B和用户小E在通讯互动页面中的位置信息(终点位置)满足重合条件时,在通讯互动页面中显示提示信息(例如,“松手以创建群组”),以指示目标对象可以结束该对象组合操作,并将用户小B、用户小E以及目标对象组合为目标群组,如图5所示的目标群组的创建过程。可选地,目标对象在对通讯互动页面中的用户小B和用户小E执行对象组合操作时,首先结束该对象组合操作,并获取用户小B和用户小E在对象组合操作结束时的位置信息,当用户小B和用户小E在对象组合操作结束时的位置信息(终点位置)满足重合条件时,可以将用户小B、用户小E以及目标对象组合为目标群组,也就是说可以无需在通讯互动页面中显示提示信息(例如,“松手以创建群组”)。
可选地,对象组合操作所触发的M个互动对象为目标对象所加入的群组时,可以参见图6,图6是本申请实施例提供的另一种创建群组的示意图。如图6所示,当目标对象在通讯互动页面中触发了对象组合操作后,该对象组合操作所触发的M个互动对象可以为群组A1和群组A2,此处的M取值为2。目标对象可以捏合群组A1和群组A2,即对群组A1和群组A2执行对象组合操作,此时的群组A1和群组A2可以根据对象组合操作的轨迹进行移动,并不断更新群组A1和群组A2在通讯互动页面中的位置;当移动后的群组A1和群组A2的群组头像边缘相交时,可以确定移动后的群组A1和群组A2重合,此时的目标对象可以结束对象组合操作,此时可以将群组A1中的群组成员和群组A2中的群组成员合并为一个新的群组(即目标群组)。将群组成员和群组A2组合为一个新的群组的过程可以参见前述图5所对应实施例中的相关描述,此处不再进行赘述。可选地,对象组合操作所触发的M个互动对象可以既包括目标对象对应的好友,也可以包括目标对象所加入的已存在的群组,这样可以将群组和好友组合为目标群组,此时的目标群组的群组标识(例如群号)可以采用已存在群组的群组标识,即该目标群组即为更新了群组成员的已存在群组;当然,目标群组的群组标识也可以为新创建的群组标识,那么此时的目标群组可以为包含好友和已存在群组的群组成员的新群组,在目标群组创建成功后可以解散原有的已存在群组。其中,无论M个互动对象为目标对象的好友,还是目标对象所加入的已存在的群组,将其创建为目标群组的操作过程均可以参前述图5所对应实施例中的相关描述,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,对象组合操作所触发的M个互动对象可以包括两个或两个以上的互动对象,移动后的M个互动对象重合可以认为是M个互动对象所对应的区域位置存在部分或全部区域重合,或者可以认为是M个互动对象对应的区域边缘存在相交。下面以M取值为2为例,对移动后的M个互动对象的重合确定过程进行描述,当M取值为2时,对象组合操作所触发的M个互动对象可以包括第一互动对象和第二互动对象,第一互动对象在对象组合操作结束时的终点位置可以称为第一终点位置,第二互动对象在对象组合操作结束时的终点位置可以称为第二终点位置。
计算机设备可以根据第一终点位置和第二终点位置,确定第一互动对象和第二互动对象之间的对象间隔距离,基于第一互动对象对应的区域尺寸(例如,互动对象的头像所覆盖范围的半径),以及第二互动对象对应的区域尺寸,确定该通讯互动页面中的终点长度阈值;若对象间隔距离小于终点长度阈值,则可以确定移动后的第一互动对象和移动后的第二互动对象重合,此时可以将第一互动对象和第二互动对象创建为目标群组。若对象间隔距离大于或等于终点长度阈值,则可以确定移动后的第一互动对象和移动后的第二互动对象不重合,进而可以将第一互动对象从第一终点位置返回至第一初始位置(即第一互动对象在移动前的位置信息),将第二互动对象从第二终点位置返回至第二初始位置(即第二互动对象在移动前的位置信息)。
请参见图7,图7是本申请实施例提供的群组创建中的坐标示意图。本申请实施例以对象组合操作所触发的M个互动对象为两个为例进行说明,如图7所示,可以在通讯互动页面所对应的视图层中建立坐标系,视图层的顶点O可以作为该坐标系的原点,即顶点O的坐标可以记为(0,0)。对象组合操作在开始时的两个触发点的位置信息可以记为(x1,y2)和(x2,y2);该对象组合操作所触发的两个互动对象可以包括互动对象A3和互动对象A4,若互动对象A3的头像在通讯互动页面中的区域位置包含坐标(x1,y2),即互动对象A3的头像在通讯互动页面中的覆盖区域包含坐标(x1,y2),则可以将互动对象A3的初始位置(即第一初始位置,也可以认为是互动对象A3的头像的中心位置)更新为坐标(x1,y2);若互动对象A4的头像在通讯互动页面中的区域位置包含坐标(x2,y2),即互动对象A4的头像在通讯互动页面中的覆盖区域包含坐标(x2,y2),则可以将互动对象A4的初始位置(即第二初始位置,也可以认为是互动对象A4的头像的中心位置)更新为坐标(x2,y2)。
互动对象A3和互动对象A4可以按照对象组合操作所确定的轨迹进行移动,即互动对象A3和互动对象A4可以跟随对象组合操作的触发点进行移动。若对象组合操作结束时,获取对象组合操作结束时的两个触发点的位置信息可以记为(x3,y3)和(x4,y4),此时的坐标(x3,y3)可以认为是互动对象A3在对象组合操作结束时的坐标,坐标(x4,y4)可以认为是互动对象A4在对象组合操作结束时的坐标。如图7所示,通过互动对象A3在在对象组合操作结束时的坐标(x3,y3),以及互动对象A4在对象组合操作结束时的坐标(x4,y4),可以计算互动对象A3和互动对象A4之间的对象间隔距离,如该对象间隔距离L0=Math.sqrt[(x4-x3)*(x4-x3)+(y3-y4)*(y3-y4)],该Math.sqrt(表达式1)函数可以返回表达式1的平方根。
根据互动对象A3对应的区域尺寸(互动对象A3的头像在通讯互动页面中的覆盖半径,可以记为r1),以及互动对象A4对应的区域尺寸(互动对象A4的头像在通讯互动页面中的覆盖半径,可以记为r2),计算终点长度阈值(可以记为r1+r2)。当对象间隔距离L0<r1+r2时,表示互动对象A3和互动对象A4重合;当L0>=r1+r2时,表示互动对象A3和互动对象A4不重合,并将互动对象A3和互动对象A4返回到初始位置,如互动对象A3返回第一初始位置,如可以为位置(x1,y1),互动对象A4返回至第二初始位置,如可以为位置(x2,y2)。
在一个或多个实施例中,当对象组合操作结束时的M个互动对象满足重合条件时,M个互动对象组合为目标群组的过程可以包括:当移动后的M个互动对象重合时,可以将M个互动对象创建为预备群组,此时可以为预备群组设置预建立状态;进而可以在通讯互动页面中显示预备群组,以及与预备群组相关联的创建提示信息,该预备群组可以显示为预建立状态;当目标对象对创建提示信息执行确认操作时,计算机设备可以响应针对创建提示信息的确认操作,将预备群组由预建立状态更新为创建成功状态,将具备创建成功状态的预备群组确定为目标群组。更为具体地,当移动后的M个互动对象重合时,获取M个互动对象在通讯应用中的互动对象信息,以及目标对象在通讯应用中的目标对象信息;向服务设备发送携带互动对象信息和目标对象信息的群组创建请求,以使服务设备在确定互动对象信息和目标对象信息符合身份合法性时,创建与M个互动对象相关联的群组数据;接收服务设备返回的群组数据,根据群组数据创建包含M个互动对象的预备群组,为预备群组设置预建立状态。本申请实施例中,将对象组合操作所触发的M个互动对象都捏合到预备群组后,需要对该预备群组执行一个确认操作,以确认最终组成的目标群组,这样可以提醒目标对象对新创建的预备群组成员进行确认,以避免群组中出现误拉入群组的成员,或者群组中出现漏掉的群组成员,进而可以提高群组成员的有效性。
其中,互动对象信息可以包括M个互动对象中每一个互动对象分别对应的账号标识,或者可以为其余用于唯一标识各个互动对象的信息,本申请对此不做限定;目标对象信息可以包括目标对象在通讯应用中的账号标识、登录账号信息、登录状态等信息。进而可以向服务设备(如通讯应用对应的后台服务器)发送携带互动对象信息和目标对象信息的群组创建请求;服务设备在接收到群组创建请求后,可以基于互动对象信息和目标对象信息校验目标对象的身份合法性,此处的身份合法性可以是指确认目标对象信息为目标对象本人,M个互动对象与目标对象为好友关系,即目标对象满足身份合法性时,可以新建一个群组的数据(即创建与M个互动对象相关联的群组数据),进而可以将群组数据返回至通讯应用客户端;其中,该群组数据可以包括但不限于:群组标识信息(例如,群组编号等,可以是指用于唯一标识群组的群号)、群组状态、群组所包含的成员等信息,此时的群组状态可以为预建立状态。
通讯应用客户端在接收到群组数据后,可以基于该群组数据创建包含M个互动对象的预备群组,该预备群组可以设置为预建立状态,此时的预建立状态用于表示预备群组创建成功。在通讯互动页面中可以显示预备群组的群组头像,如可以称为群组泡泡,并弹出创建提示信息,该创建提示信息可以用于指示目标对象是否确认创建群组。若目标对象选择确认创建群组,即对创建提示信息执行确认操作,则可以将目标对象的账号标识、预备群组对应的群组标识信息作为请求参数,向服务设备发送确认建群请求;服务设备可以根据确认建群请求所携带的请求参数校验目标对象的身份合法性,此时的身份合法性是指确认为账号标识为用户本人,群组标识信息是当前目标对象预建立的,随后可以在服务设备的数据库中标记该预备群组对应的群组数据为建群成功状态,进而可以向通讯应用客户端返回群组标识信息及成功创建群组的信息;该通讯应用客户端接收到服务设备返回的群组标识信息及成功创建群组的信息后,可以在通讯互动可能该页面中显示群组创建成功提示信息(例如,“建群成功”)。
可选地,若目标对象选择取消创建群组,即对创建提示信息执行取消操作,则可以将目标对象的账号标识、预备群组对应的群组标识信息作为请求参数,向服务设备发送取消建群请求;服务设备可以根据取消建群请求所携带的请求参数校验目标对象的身份合法性,此时的身份合法性是指确认为账号标识为用户本人,群组标识信息是当前目标对象预建立的,随后可以在服务设备的数据库中标记该预备群组对应的群组数据为取消建群状态,进而可以向通讯应用客户端返回群组标识信息及已取消创建群组的信息;该通讯应用客户端接收到服务设备返回的群组标识信息以及已取消创建群组的信息后,可以在通讯互动可能该页面中显示取消创建群组提示信息(例如,“取消建群”)。
在一个或多个实施例中,在将M个互动对象创建为预备群组时,目标对象仍然可以继续变更该预备群组中的群组成员,如可以继续捏合互动对象,以增加预备群组中的群组成员,或者也可以移除预备群组中的群组成员。其中,在预备群组中增加群组成员的方式与前述创建预备群组的过程相同,此处不再进行赘述。从预备群组中移除群组成员的过程可以包括:目标对象可以对通讯互动页面中显示的预备群组执行触发操作,此时的计算机设备可以响应针对预备群组的触发操作,显示成员展示页面,在成员展示页面中可以显示预备群组所包含的所有群组成员,该预备群组所包含的群组成员与M个互动对象相关联;响应成员展示页面中的成员移动操作,将成员移动操作所触发的群组成员移动至成员展示页面中的成员移除区域;从预备群组中移除成员移除区域中的群组成员,更新通讯互动页面中所显示的预备群组中的成员数量。本申请实施例中,将预备群组中的群组成员移动至成员移除区域,可以直接从预备群组中移除移动至成员移除区域中的群组成员,或者在将群组成员移动至成员移除区域后,可以对该成员移除区域中的群组成员进行确认,在检测到针对成员移除区域的确认操作之后从预备群组中移除成员移除区域中的群组成员,这样可以避免误删除的情形;通过添加成员移除区域可以快速移除预备群组中误拉入的群组成员,这样可以提高群组成员的移除效率,有利于群组成员的可控性。
请参见图8,图8是本申请实施例提供的一种移除群组成员的界面示意图。如图8所示,当目标对象对通讯互动页面40a中的群组A1和群组A2执行对象组合操作时,可以在通讯互动页面40a中移动群组A1和群组A2所对应的泡泡;当移动后的群组A1和移动后的群组A2各自对应的泡泡(也可以理解为群组头像)重合时,可以将群组A1和群组A2创建为预备群组40b,并在通讯互动页面40a中显示预备群组40b对应的群组泡泡,此时还可以在通讯互动页面40a中显示针对预备群组40b的创建提示信息(如图8所示,该创建提示信息可以包括“取消”控件和“确认创建”控件)。其中,该预备群组40b对应的群组泡泡可以采用i+1的组合形态进行展示,i+1的组合形态可以表示群组泡泡可以包括i+1个位置,其中i个位置可以用于展示预备群组中的任意i个群组成员的头像,一个位置可以用于展示预备群组中的群组成员总数量(例如,群组成员总数量可以为12),当预备群组中的群组成员总数量小于3时,此时的i可以用于表示群组成员总数量,当预备群组中的群组成员总数量大于或等于3时,此时的i可以取值为3;当然,此处的i+1组合形态仅为一种举例说明,本申请实施例中的群组泡泡可以表现为其他形式,本申请对此不做限定。
当目标对象对通讯互动页面40a中的预备群组40b执行触发操作(如可以点击预备群组40b所对应的群组泡泡的任意位置)时,可以显示成员展示页面40c,该成员展示页面40c可以用于展示预备群组40b所包含的所有群组成员,该成员展示页面40c中所显示的群组成员可以采用头像、昵称、或者其他用于表征群组成员的信息等,本申请对此不做限定。此外,该成员展示页面40c还可以包括一个成员移除区域40e,该成员移除区域40e可以始终显示在该成员展示页面40c中,或者也可以仅在目标对象触发成员移动操作时,才在成员展示页面40c中显示成员移除区域40e,在未触发成员移动操作时,可以暂时将成员移除区域40e进行隐藏,本申请对成员移除区域40e的呈现方式不做限定。
当目标对象对预备群组40b中的群组成员40d执行成员移动操作时,计算机设备可以响应针对群组成员40d的成员移动操作,将群组成员40d移动至成员移除区域40e,在成员移除区域40e中包含群组成员时,可以在成员展示页面40c中新增确认控件,进而可以对新增的确认控件执行触发操作,从预备群组40b中移除群组成员40d,并返回通讯互动页面40a,此时的预备群组40b更新为预备群组40f,预备群组40f的群组成员总数量由12更新为11。当然,目标对象还可以一次性从预备群组40b中移除多个群组成员,本申请对此不做限定。
进一步地,目标对象可以对通讯互动页面40a中的“确认创建”控件执行触发操作,进而可以将预备群组40f确定为新创建的目标群组。可选地,目标对象还可以对通讯互动页面40a中的“取消”控件执行触发操作,进而可以取消预备群组40f,即解散预备群组40f中的群组成员。
可选地,从预备群组中移除群组成员的过程还可以包括:目标对象可以对通讯互动页面中显示的预备群组执行触发操作,此时的计算机设备可以响应针对预备群组的触发操作,显示成员展示页面,在成员展示页面中可以显示预备群组所包含的所有群组成员,该预备群组所包含的群组成员与M个互动对象相关联;当目标对象对成员展示页面中的任意一个群组成员执行长按操作(目标对象按压终端屏幕的时间超过预先设置的时长时,可以称之为长按操作,此处预先设置的时长可以设置为1秒,或者2秒等,此处的长按操作也可以称为成员移除操作)时,计算机设备可以响应针对预备群组的长按操作,从预备群组中移除长按操作所触发的群组成员。本申请实施例中,通过对预备群组中的群组成员执行长按操作,就可以移除预备群组中误拉入的群组成员,有利于提高群组成员的移除效率,有利于群组成员的可控性。需要说明的是,此处的长按操作仅为本申请实施例中的一种举例说明,实际应用中还可以采用其他手势操作移除群组成员,如采用指关节单机或双击对应群组成员在终端屏幕中的显示区域等,本申请对此不做限定。
请参见图9,图9是本申请实施例提供的另一种移除群组成员的界面示意图。如图9所示的预备群组40b的创建过程以及呈现方式可以参见前述图8所对应实施例中的描述,此处不再进行赘述。当目标对象对预备群组40b执行触发操作时,可以显示成员展示页面40g,该成员展示页面40g可以用于展示预备群组40b所包含的所有群组成员;当目标对象对预备群组40b中的群组成员40d执行长按操作时,可以在成员展示页面40g中显示“移除”控件,进而可以对“移除”控件执行触发操作,从预备群组40b中移除群组成员40d,并返回通讯互动页面40a,并返回通讯互动页面40a,此时的预备群组40b更新为预备群组40f,预备群组40f的群组成员总数量由12更新为11。目标对象对预备群组40f的后续操作同样可以参见图8所对应实施例中的相关描述,此处不再进行赘述。
可选地,在成功创建目标群组后,同样可以采用前述图8或图9所对应实施例中的任意一种方式,移除目标群组中的群组成员,或者可以继续捏合目标群组与其他互动对象,以在该目标群组中新增群组成员,对此可以参见前述针对预备群组的相关描述,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,对于通讯互动页面中所展示的各个互动对象,可以按照互动对象的类型来确定各个互动对象在通讯互动页面中的显示区域,按照互动对象的类型,可以将通讯互动页面划分为多个区域,一个区域可以展示相同类型的互动对象,不同的区域用于展示不同类型的互动对象。例如,互动对象可以包括好友(或者为单个用户)和群组,即互动对象的类型包括好友类型和群组类型,可以将通讯互动页面划分为两个区域,记为第一区域和第二区域,第一区域可以用于展示目标对象对应的好友,第二区域可以用于展示目标对象所加入的群组;其中,第一区域中的好友显示顺序以及第二区域中的群组显示顺序的确定方式,均可以参见前述列表形式中各个互动对象之间的显示顺序的确定方式,此处不再进行赘述。可选地,目标对象的好友和其所加入的群组可以融合显示在通讯互动页面中,即好友和群组可以交叉显示在通讯互动页面中,好友和群组在通讯互动页面中的显示方式同样可以参见前述列表形式中各个互动对象的显示方式,此处不再进行赘述。
可选地,在一个或多个实施例中,通讯互动页面中还可以包括除互动对象(包括好友和群组)之外的第三方消息,该第三方消息可以包括但不限于:公众号、小程序、广告、好友空间、新闻等推送消息,本申请对此不做限定。可以将通讯互动页面划分为对象区域和推送消息区域,该对象区域可以用于显示目标对象在通讯页面中的互动对象,推送消息区域可以用于显示通讯应用为目标对象推送的第三方消息,该消息推送区域可以为通讯互动页面中的一个子区域,也可以为独立显示于通讯互动页面的子页面;第三方消息在消息推送区域中的呈现方式与通讯互动页面的布局形式相关联,如通讯互动页面的布局形式为列表形式时,第三方消息采用列表形式进行呈现;通讯互动页面的布局形式为气泡形式时,第三方消息采用气泡形式进行呈现等。通过在通讯互动页面中将互动对象和第三方消息进行分开展示,有利于快速确定目标对象创建目标群组时的群组成员。
其中,在通讯互动页面的推送消息区域中,通讯应用为目标对象推送的所有第三方消息可以按照前述列表形式中各个互动对象的显示方式进行展示,如可以按照第三方消息的最新接收时间、特别关注、消息推送方的名称字母顺序、头像的颜色等信息进行显示。或者,通讯互动页面的推送消息区域中还可以提供排序功能,目标对象可以通过该排序功能选择合适的排序方式显示第三方消息。或者,还可以按照第三方消息的类型,在推送消息区域中显示通讯应用为目标对象推送的第三方消息,例如:可以将推送消息区域划分为多个子区域,一个子区域用于显示同一类型的第三方消息,不同的子区域用于显示不同类型的第三方消息,如可以将消息推送区域划分为子区域q1、子区域q2以及子区域q3,子区域q1用于显示公众号,子区域q2可以用于显示小程序,子区域q3可以用于显示新闻、广告等推送消息。可选地,目标对象对应的互动对象和第三方消息可以融合显示在通讯互动页面中,即互动对象和第三方消息可以交叉显示在通讯互动页面中,本申请对互动对象和第三方消息在通讯互动页面中的呈现方式不做限定。
本申请实施例中,对于通讯互动页面中所显示的与目标对象相关联的互动对象,通过对通讯互动页面中的两个或两个以上的互动对象执行对象组合操作,可以快速建立一个新的目标群组,这样可以减少目标群组的创建操作,进而可以提高目标群组的创建效率,与此同时,在创建目标群组的过程中,可以有效控制加入目标群组的群组成员,有利于提高目标群组的管理效率。
请参见图10,图10是本申请实施例提供的另一种群组处理方法的流程示意图。可以理解地,该群组处理方法由计算机设备执行,该计算机设备可以为用户终端(例如,图1所示的用户终端10a),或者为服务器(如图1所示的服务器10d),本申请对此不做限定。其中,该群组处理方法可以包括以下步骤S201至步骤S204:
步骤S201,显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在该通讯互动页面中。
步骤S202,响应通讯互动页面中的对象组合操作,基于对象组合操作所触发的M个互动对象创建目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。
其中,步骤S201至步骤S202的具体实现过程可以参见图3所对应实施例中的描述,此处不再进行赘述。
步骤S203,响应针对目标群组的群组解散操作,获取群组解散操作所确定的K个解散触发点,分别在通讯页面中的触发初始位置和触发终点位置;K为大于1的整数。
具体的,对于通讯互动页面中所显示的目标群组,目标对象可以通过展开手势快速解散该目标群组,此处的展开手势可以称为群组解散操作。当目标对象对目标对象执行群组解散操作时,可以响应针对目标群组的群组解散操作,可以获取该群组解散操作所确定的K个解散触发点,此处的K可以为大于1的整数,如K的最小值取值为2。进而可以获取K个解散触发点分别在通讯页面中的触发初始位置和触发终点位置,该触发初始位置可以是指K个解散触发点中的每一个解散触发点在群组解散操作开始时的位置信息,触发终点位置可以是指K个解散触发点中的每一个解散触发点在群组解散操作结束时的位置信息。
其中,若目标对象对通讯互动页面中的目标群组执行触发操作时,该触发操作仅对应一个触发点,则可以确定当前目标对象对目标群组所执行的触发操作不是群组解散操作;若目标对象对目标群组所执行的触发操作对应两个或两个以上的触发点(例如,可以记为K个触发点),且K个触发点中存在至少两个触发点的触发初始位置处于目标群组的显示区域范围内(如目标群组对应的群组泡泡在通讯互动页面中的覆盖范围内),则可以确定目标对象对目标群组所执行的触发操作为群组解散操作,此时的K个触发点可以称为解散触发点。若K个触发点的触发初始位置均不处于目标群组的显示区域范围,或者K个触发点中仅存在一个触发点的触发初始位置处于目标群组的显示区域范围,则可以确定当前目标对象对目标对象所执行的触发操作不是群组解散操作。
步骤S204,当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散目标群组,显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
具体的,当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,在通讯互动页面中显示针对目标群组的解散提示信息;目标对象可以对解散提示信息执行确认操作,此时的计算机设备可以响应针对解散提示信息的确认操作,解散目标群组,在通讯互动页面中显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,当目标对象对目标群组执行群组解散操作时,可以实时获取该群组解散操作所确定的K个解散触发点的位置信息,即目标对象在执行群组解散操作的过程中,K个解散触发点的位置信息是随着群组解散操作确定的轨迹进行实时更新的,目标对象开始执行群组解散操作时,K个解散触发点的位置信息可以称为触发初始位置,目标对象结束执行群组解散操作时,K个解散触发点的位置信息可以称为触发终点位置。
当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,可以将目标群组设置为预解散状态,此处的预解散状态可以用于表示目标群组处于可使用状态(目标群组未解散时的正常使用状态)和不可使用状态(目标群组成功解散后的停止使用状态)之间的中间状态,此时可以在通讯互动页面中显示与该目标群组相关联的解散提示信息,进而可以通过对该解散提示信息执行触发操作,可以确认解散该目标群组,并在通讯互动页面中显示解散成功提示信息。通过展开手势对目标群组执行群组解散操作,可以快速解散目标群组,提高群组解散效率。
请参见图11,图11是本申请实施例提供的一种解散群组的示意图。本申请实施例以群组解散操作所确定的解散触发点的数量K等于2为例(即两个解散触发点)进行说明,如图11所示,当目标对象对通讯互动页面中的目标群组触发了群组解散操作(展开手势)后,可以获取该群组解散操作在通讯互动页面中的两个解散触发点(如图11所示的黑色圆点),并获取这两个解散触发点在目标对象开始执行群组解散操作时的触发初始位置,该触发初始位置可以认为是目标对象开始执行群组解散操作时的解散触发点的位置信息,两个解散触发点的触发初始位置均处于目标群组在通讯互动页面中的显示区域范围内。
当目标对象在对目标群组执行群组解散操作的过程中,即目标对象在对目标群组执行展开手势时,可以实时更新群组解散操作所确定的两个解散触发点的位置信息,当群组解散操作处于未松开状态(即目标对象还未结束群组解散操作时的状态),且位置更新后的两个解散触发点之间的距离随着群组解散操作变大时,可以显示解散提示信息(例如,“松手以解散群组”)。此时的目标对象可以结束执行群组解散操作,即结束展开手势,松开对目标对象的触摸,此时目标对象对目标群组的松开操作可以认为是目标对象对解散提示信息的确认操作,进而可以直接解散目标群组,并在通讯互动页面中显示针对目标群组的解散成功提示信息(例如,“成功解散”等)。
可选地,图11所示的目标群组的解散过程还可以包括:可以获取两个解散触发点(群组解散操作所确定的两个触发点)在开始执行群组解散操作时的触发初始位置,以及在结束执行群组解散操作时的触发终点位置,基于两个解散触发点的触发初始位置,计算两个解散触发点在开始执行群组解散操作的距离(可以记为L1),基于两个解散触发点的触发终点位置,计算两个解散触发点在结束执行群组解散操作的距离(可以记为L2);当L1小于L2时,可以在通讯互动页面中显示解散提示信息(例如,此时的解散提示信息可以为“是否确认解散该群组”),当目标对象选择确认解散该目标群组时,可以直接解散该目标群组,在通讯互动页面中取消显示该目标群组,独立显示目标群组中的各个成组成员。
可选地,在一个或多个实施例中,当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,可以暂时解散目标群组,在通讯互动页面中显示与解散后的目标群组相关联的撤销提示信息;若未检测到针对撤销提示信息的取消操作,且撤销提示信息在通讯互动页面中的显示时长大于或等于时长阈值,则显示与目标群组相关联的解散成功提示信息;如目标对象在时长阈值内未对撤销提示信息执行触发操作,可以认为目标对象已经确认解散该目标群组。当目标对象在时长阈值内对撤销提示信息执行触发操作时,计算机设备可以响应针对撤销提示信息的确认操作,撤销针对目标群组的群组解散操作,恢复该目标群组,如目标对象在时长阈值内对撤销提示信息执行触发操作时,表示目标对象可能是因为操作失误导致解散了目标群组,因此可以及时撤销针对目标群组的群组解散操作,以恢复该目标群组,这样可以避免操作失误所导致的群组解散情形。
请参见图12,图12是本申请实施例提供的另一种解散群组的示意图。本申请实施例以群组解散操作所确定的解散触发点的数量K等于2为例(即两个解散触发点)进行说明,如图12所示,若目标对象对通讯互动页面中的目标群组触发了群组解散操作(展开手势),且结束执行该群组解散操作,则可以暂时解散该目标群组,并在通讯互动页面中显示与解散后的目标群组相关联的撤销提示信息(例如,“群组已解散,撤销”),当目标对象对通讯互动页面中所显示的撤销提示信息执行触发操作时,可以恢复已解散的目标群组;当目标对象在预先设定的时长阈值内未对撤销提示信息执行触发操作,则表明对目标群组的群组解散操作为有效操作,目标对象确认解散目标对象,无需撤销针对该目标群组的群组解散操作。
其中,下面以群组解散操作所确定的解散触发点的数量K等于2为例,对开始执行群组解散操作时的K个解散触发点之间的距离,以及结束执行群组解散操作时的K个解散触发点之间的距离进行具体描述。请参见图13,图13是本申请实施例提供的一种群组解散中的坐标示意图。如图13所示的群组解散场景与图7所示的群组创建场景所使用的坐标系可以为同一个坐标系,此处不再进行赘述。在群组解散场景中,目标对象对通讯互动页面中的目标群组触发了群组解散操作后,该群组解散操作在通讯互动页面中所确定的两个解散触发点包括触发点S1和触发点S2,触发点S1在群组解散操作开始时的触发初始位置可以表示为(x5,y5),触发点S2在群组解散操作开始时的触发初始位置可以表示为(x6,y6);基于触发点S1对应的触发初始位置(x5,y5)以及触发点S2对应的触发初始位置(x6,y6),可以计算触发点S1和触发点S2在群组解散操作开始时的距离L1,该距离L1=Math.sqrt[(x6-x5)*(x6-x5)+(y5-y6)*(y5-y6)]。
当目标对象结束执行群组解散操作时,触发点S1在群组解散操作结束时的触发终点位置可以表示为(x7,y7),触发点S2在群组解散操作结束时的触发终点位置可以表示为(x8,y8);基于触发点S1对应的触发终点位置(x7,y7)以及触发点S2对应的触发终点位置(x8,y8),可以计算触发点S1和触发点S2在群组解散操作结束时的距离L2,该距离L2=Math.sqrt[(x8-x7)*(x8-x7)+(y7-y8)*(y7-y8)]。
当距离L2大于距离L1时,可以表示当前的群组解散操作可以用于指示解散该目标群组,如可以弹出是否需要解散的确认信息,目标对象选择确认解散目标群组后可以解散该目标群组。当距离L2小于或等于距离L1时,表明当前的群组解散操作实质上为捏合手势,可以对目标群组不做任何处理。
在一个或多个实施例中,在群组解散场景中,计算机设备中安装的通讯应用客户端需要与通讯应用对应的服务设备(例如,通讯应用对应的后台服务器)进行交互,下面对群组解散场景中通讯应用客户端与服务设备之间的交互过程进行描述。具体地,当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,可以获取目标群组对应的群组标识信息,以及目标对象对应的目标对象信息;向服务器设备发送携带群组标识信息和目标对象信息的群组解散请求,以使服务设备在确定目标对象信息符合身份合法性时,为群组标识信息对应的群组数据生成群组解散信息;接收服务设备返回的群组解散信息,基于群组解散信息解散目标群组,在通讯互动页面中显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,群组标识信息可以包括目标群组对应的群组标识信息(例如,群组编号等),目标对象信息可以包括用于表征目标对象身份的账号标识,当然还可以包括登录账号信息、登录状态等信息,本申请对此不做限定。进而可以向服务设备发送携带群组标识信息和目标对象信息的群组解散请求;服务设备在接收到群组解散请求后,可以基于群组标识信息和目标对象信息校验目标对象的身份合法性,此处的身份合法性可以是指确认目标对象信息为目标对象本人,以及目标对象具备对目标群组的解散权限。当目标对象满足身份合法性时,表明目标对象信息确实为目标对象本人,且目标对象具备解散该目标群组的权限,如目标对象为目标群组的创建者;当目标对象不满足身份合法性时,表明目标对象信息出现错误,或者目标对象不具备解散目标群组的权限,如目标对象不是目标群组的创建者。
服务设备在确定了目标对象的身份合法性后,可以根据群组标识信息在数据库中查找目标群组对应的群组数据,将群组数据原有的可使用状态标记为false(可以认为是不可使用状态),该false可以用于表示该目标群组已解散,将目标群组对应的群组数据的不可使用状态以及集散群组成功的信息作为群组解散信息返回至计算机设备中的通讯应用客户端。通讯应用客户端在接收到群组解散信息后,可以在通讯互动页面中解散该目标群组,并在该目标群组所处的显示区域范围内独立显示该目标群组中的群组成员,如显示目标群组中的群组成员对应的联系人泡泡UI(用户界面)。
请参见图14,图14是本申请实施例提供的一种群组处理流程示意图。如图14所示,该群组处理流程涉及用户侧(目标对象)、客户端(计算机设备中所安装的通讯应用对应的通讯应用客户端,为便于理解,下面简称为客户端)以及服务端(服务设备,如通讯应用对应的后台服务器)之间的交互,该群组处理流程可以包括群组创建过程和群组解散过程,其中:
(1)群组创建过程。
目标对象可以使用预先注册的账号信息登录通讯应用,进入消息列表页面(通讯互动页面),此时的客户端可以向服务端请求消息列表数据,并请求与服务端建立通信连接。服务端在接收到客户端发送的请求后,可以在客户端与服务端之间建立websocket(一种通信协议),并通过该websocket向客户端返回消息列表数据。
客户端接收到服务端返回的消息列表数据后,可以确定该目标对象对应的互动对象,并基于消息列表数据渲染每个互动对象分别对应的消息泡泡UI(即每个互动对象在消息列表页面中的呈现方式),并且可以按照每个互动对象与目标对象之间的互动时间,来确定各个互动对象所对应的消息泡泡UI在消息列表页面中的显示顺序,如最新的消息泡泡UI可以显示在消息列表页面中的中心点位置,即互动时间最晚的互动对象的消息泡泡UI可以显示在消息列表页面中的中心点位置。
客户端可以获取目标对象在消息列表页面中的触摸事件(可以理解为目标对象在消息列表页面中的触发操作),当目标对象在消息列表页面中触发触摸事件时,可以判断消息列表页面中的手指个数(可以认为触摸事件所确定的触发点的数量N),当手指个数大于或等于2时,表示目标对象触发了手势开始。为便于理解,下面假设手指个数为2,对群组创建过程进行描述。
客户端可以获取两个手指在消息列表页面中的触发点的坐标(x1,y1)和(x2,y2),即触摸事件所确定的两个触发点的位置信息。该客户端还可以获取消息列表页面中各个互动对象对应的消息泡泡的坐标信息(位置信息),对比找到和两个触发点坐标重合的两个消息泡泡。其中,若消息列表页面中不存在或小于两个消息泡泡与触发点坐标重合,则表示当前目标对象所触发的手势不是用于创建群组的捏合手势(对象组合操作);若消息列表页面中存在两个消息泡泡与触发点坐标重合,则表示当前目标对象所触发的手势是用于创建群组的捏合手势(对象组合操作),进而可以获取这两个消息泡泡的初始位置信息(popX11,popY11)和(popX22,popY22),此处的两个消息泡泡可以认为是捏合手势所触发的两个互动对象,(popX11,popY11)和(popX22,popY22)可以称为两个互动对象的初始位置信息。
例如,目标对象双指选中消息列表页面中的两个消息泡泡,并对两个消息泡泡进行手势捏合的动作(对象组合操作),那么客户端可以获取手指触摸坐标(即捏合手势所确定的组合触发点的位置信息)。客户端可以基于捏合手势所指示的触摸移动事件,记录更新后的触发点坐标;同时可以更新两个消息泡泡的坐标为触发点坐标,即更新两个消息泡泡的位置,使得消息泡泡可以跟随捏合手势的触发点进行移动。
当捏合手势所指示的触摸移动事件结束时,即目标对象结束执行对象组合操作,可以获取触发点在触摸移动事件结束时的坐标(终点位置),可以记为(x3,y3)和(x4,y4),进而可以基于坐标(x3,y3)和(x4,y4)计算两个触发点在触摸移动事件结束时的距离(对象间隔距离,可以记为L0),可以认为是两个消息泡泡的中心点之间的距离。其中,可以通过判断从手势开始后,消息列表页面中的手指数量小于2时,可以确定该捏合手势结束,对象间隔距离L0的计算方式可以参见前述图7所对应实施例中的相关描述,此处不再进行赘述。
进而可以根据对象间隔距离L0判断两个消息泡泡的边缘是否有重合,或者判断两个消息泡泡的边缘坐标是否相交。两个消息泡泡的半径分别记为r1和r2(区域尺寸),若r1+r2>L0,说明两个消息泡泡重合;若r1+r2<=L0,说明两个消息泡泡不重合,将泡泡自动移动回初始位置(popX11,popY11)和(popX22,popY22)。
若两个消息泡泡在触摸移动事件结束时重合,即两个消息泡泡的边缘坐标点相交,则可以将两个消息泡泡所对应的互动对象创建为一个新的群组,该创建群组的逻辑可以包括:当两个消息泡泡的边缘坐标点相交时,或者可以理解为两个消息泡泡存在全部或部分区域重叠,可以调用通讯应用中合并为群组的函数,通过该合并为群组的函数,可以获取两个消息泡泡所对应的联系人信息(互动对象信息)以及目标对象对应的账号标识作为请求参数,并携带用于校验登录状态的用户信息(客户端中所存储的目标对象的登录信息),向服务端发起群组创建请求(即建群请求);其中,前述账号标识和用于校验登录状态的用户信息可以统称为目标对象信息。
服务端接收到群组创建请求后,可以根据目标对象信息校验目标对象的身份合法性(此处的身份合法性可以是指确认为目标对象本人、以及两个消息泡泡对应的活动对象(联系人)与目标对象为好友关系),在目标对象满足身份合法性时,可以在服务端的数据库中新建一个群组的数据(即群组数据),该群组数据包括新建群组(预备群组)的名称、群组标识、为新建群组标记的预建立状态(已有该新建群组的数据信息但还未确认建群的中间状态)为true(真),然后可以向客户端返回新建群组对应的群组数据以及预建群组成功的信息。
客户端收到服务端返回的新建群组对应的群组数据以及预建群组成功的信息后,可以更新当前两个消息泡泡UI为新建群组消息泡泡UI,并弹出提示框提示:是否确认创建群组,此时的提示框可以包含创建提示信息(如前述“是否确认创建群组”)。
若目标对象选择确认创建群组,则将当前目标对象对应的账号标识、新建群组对应的群组标识信息(例如,群号)作为请求参数,向服务端发起确认建群的请求,服务端根据确认建群的请求所携带的信息校验目标对象的身份合法性(此处的身份合法性是指确认为目标对象本人,群组标识信息是当前目标对象预建立的),然后在数据库中标记该新建群组对应的群组数据为建群成功状态,并向客户端返回群组标识信息及创建群组成功的信息到客户端。客户端在接收到服务端返回的群组标识信息及创建群组成功的信息,可以在客户端的通讯互动页面中提示:建群成功,此时的新建群组可以称为目标群组。
若用户选择取消创建群组,则将目标对象对应的账号标识、新建群组对应的群组标识信息作为请求参数,向服务端发起取消建群的请求,服务端根据取消建群的请求所携带的信息校验目标对象的身份合法性(此处的身份合法性可以是指确认为目标对象本人,群组标识信息是当前目标对象预建立的),然后在数据库中标记新建群组对应的群组数据为取消建群状态,并向客户端返回群组标识信息及已取消建群的信息到客户端。客户端在接收到服务端返回的群组标识信息及已取消建群的信息,可以在客户端的通讯互动页面中提示:取消建群。
(2)群组的解散过程。
客户端可以获取目标对象在消息列表页面中的触摸事件,当目标对象在消息列表页面中触发触摸事件时,可以判断消息列表页面中的手指个数(可以认为触摸事件所确定的触发点的数量K),当手指个数大于或等于2时,表示目标对象触发了手势开始。为便于理解,下面假设手指个数为2,对群组解散过程进行描述。
客户端可以获取两个手指在消息列表页面中的触发点的坐标(x3,y3)和(x4,y4),即触摸事件所确定的两个触发点的触发初始位置。进而可以基于触发点的坐标(x3,y3)和(x4,y4)计算两个触发点在手势开始时的距离L1,该距离L1的计算方式可以参见前述图13所对应实施例中的相关描述,此处不再进行赘述。
可以获取当前消息列表页面中的消息泡泡坐标,对比找到与两个触发点的坐标(x3,y3)、(x4,y4)重合的群组消息泡泡;若消息列表页面中包括与两个触发点的坐标(x3,y3)、(x4,y4)重合的群组消息泡泡,则可以确定目标对象触发的手势为用于解散群组的展开手势(群组解散操作);若消息列表页面中不包括与两个触发点的坐标(x3,y3)、(x4,y4)重合的群组消息泡泡,则可以确定目标对象触发的手势不是用于解散群组的展开手势。如确定目标对象触发的消息泡泡为群组,且手势为展开手势时,可以调用解散群组的函数,通过解散群组的函数可以弹出确认解散群组弹窗。
客户端可以基于展开手势所指示的触摸移动事件,记录更新后的触发点坐标;当展开手势所指示的触摸移动事件结束时,即目标对象结束执行群组解散操作,可以获取触发点在触摸移动事件结束时的坐标(触发终点位置),可以记为(x5,y5)和(x6,y6),进而可以基于坐标(x5,y5)和(x6,y6)计算两个触发点在触摸移动事件结束时的距离L2,该距离L2的计算方式可以参见前述图13所对应实施例中的相关描述,此处不再进行赘述。其中,可以通过判断从手势开始后,消息列表页面中的手指数量小于2时,可以确定该展开手势结束。
进而可以对比距离L1和距离L2之间的大小,当距离L2大于距离L1时,表示当前目标对象的展示手势用于解散群组;当距离L2小于或等于距离L1时,可以不用对该群组进行任何处理。
若目标对象所触发的手势为用于解散群组的展开手势,则弹出是否解散群的确认弹窗。用户选择确认时,则可以解散目标对象所触发的群组。该群组的解散逻辑可以参见前述步骤S204中的相关描述,此处不再进行赘述。
本申请实施例中,对于通讯互动页面中所显示的与目标对象相关联的互动对象,通过对通讯互动页面中的两个或两个以上的互动对象执行对象组合操作,可以快速建立一个新的目标群组,这样可以减少目标群组的创建操作,进而可以提高目标群组的创建效率,与此同时,在创建目标群组的过程中,可以有效控制加入目标群组的群组成员,有利于提高目标群组的管理效率;通过展开手势可以对群组执行群组解散操作,可以直接解散目标对象所触发的群组,可以提高群组解散操作。
可以理解的是,在本申请的具体实施方式中,可能涉及到用户的相关数据(例如,用户在通讯应用中的账号信息、用户头像、昵称等信息),当本申请以上实施例运用到具体产品或技术中时,需要获得用户的许可或同意,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
请参见图15,图15是本申请实施例提供的一种群组处理装置的结构示意图。如图15所示,该群组处理装置1可以包括显示模块11,创建模块12;
显示模块11,用于显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在该通讯互动页面中;
创建模块12,用于响应通讯互动页面中的对象组合操作,基于对象组合操作所触发的M个互动对象创建目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。
其中,显示模块11,创建模块12的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S101至步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,显示模块11可以包括:对象集合获取单元111,对象筛选单元112;
对象集合获取单元111,用于获取通讯应用中的对象筛选信息,在通讯应用中获取与目标对象相关联的对象集合;
对象筛选单元112,用于从对象集合中获取满足对象筛选信息的互动对象,显示包含互动对象的通讯互动页面。
其中,对象集合获取单元111,对象筛选单元112的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S101,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,该群组处理装置1还可以包括:手势触发模块13,对象组合操作确定模块14;
手势触发模块13,用于响应通讯互动页面中的手势触发操作,获取手势触发操作所确定的N个组合触发点,分别在通讯互动页面中的位置信息;N为大于或等于M的正整数;
对象组合操作确定模块14,用于若N个组合触发点中存在M个组合触发点的位置信息属于通讯互动页面中的互动对象对应的区域位置,则将手势触发操作确定为对象组合操作。
其中,手势触发模块13,对象组合操作确定模块14的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,创建模块12可以包括:对象移动单元121,群组创建单元122;
对象移动单元121,用于响应通讯互动页面中的对象组合操作,在通讯互动页面中移动对象组合操作所触发的M个互动对象;
群组创建单元122,用于当移动后的M个互动对象重合时,将M个互动对象创建为目标群组。
可选地,对象移动单元121具体用于:
响应通讯互动页面中的对象组合操作,基于对象组合操作对应的轨迹,确定对象组合操作所触发的M个互动对象,将M个互动对象移动至对象组合操作在通讯互动页面中的终点位置。
其中,对象移动单元121,群组创建单元122的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,对象移动单元121可以包括:轨迹获取子单元121,终点位置确定子单元122;
轨迹获取子单元121,用于响应通讯互动页面中的对象组合操作,获取对象组合操作对应的轨迹,基于轨迹在互动通讯页面中的起始位置,确定对象组合操作所触发的M个互动对象;
终点位置确定子单元122,用于将对象组合操作结束时所处的位置确定为轨迹在通讯互动页面中的终点位置,将M个互动对象移动至轨迹的终点位置。
其中,轨迹获取子单元121,终点位置确定子单元122的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,M个互动对象包括第一互动对象和第二互动对象,第一互动对象包括移动前的第一初始位置和移动后的第一终点位置,第二互动对象包括移动前的第二初始位置和移动后的第二终点位置;
该群组处理装置1还可以包括:间隔距离确定模块15,长度阈值确定模块16,重合确定模块17,非重合确定模块18;
间隔距离确定模块15,用于根据第一终点位置和第二终点位置,确定第一互动对象和第二互动对象之间的对象间隔距离;
长度阈值确定模块16,用于根据第一互动对象对应的区域尺寸,以及第二互动对象对应的区域尺寸,确定通讯互动页面中的终点长度阈值;
重合确定模块17,用于若对象间隔距离小于终点长度阈值,则确定移动后的第一互动对象和移动后的第二互动对象重合;
非重合确定模块18,用于若对象间隔距离大于或等于终点长度阈值,则确定移动后的第一互动对象和移动后的第二互动对象不重合,将第一互动对象从第一终点位置返回至第一初始位置,将第二互动对象从第二终点位置返回至第二初始位置。
其中,间隔距离确定模块15,长度阈值确定模块16,重合确定模块17,非重合确定模块18的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,群组创建单元122可以包括:预备群组创建子单元1221,创建提示子单元1222,状态更新子单元1223;
预备群组创建子单元1221,用于当移动后的M个互动对象重合时,基于M个互动对象创建预备群组,该预备群组显示为预建立状态;
创建提示子单元1222,用于在通讯互动页面中显示预备群组,以及与预备群组相关联的创建提示信息;
状态更新子单元1223,用于响应针对创建提示信息的确认操作,将预备群组由预建立状态更新为创建成功状态,将具备创建成功状态的预备群组确定为目标群组。
可选地,预备群组创建子单元1221具体用于:
当移动后的M个互动对象重合时,获取M个互动对象在通讯应用中的互动对象信息,以及目标对象在通讯应用中的目标对象信息;
向服务设备发送携带互动对象信息和目标对象信息的群组创建请求,以使服务设备在确定互动对象信息和目标对象信息符合身份合法性时,创建与M个互动对象和目标对象相关联的群组数据;
接收服务设备返回的群组数据,根据群组数据创建包含M个互动对象的预备群组。
其中,预备群组创建子单元1221,创建提示子单元1222,状态更新子单元1223的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,该群组处理装置还可以包括:第一群组成员显示模块19,群组成员移动模块20,第一群组成员移除模块21,第二群组成员显示模块22,第二群组成员移除模块23;
第一群组成员显示模块19,用于响应针对预备群组的触发操作,显示成员展示页面,在成员展示页面中显示预备群组所包含的群组成员;预备群组所包含的群组成员与M个互动对象相关联;
群组成员移动模块20,用于响应成员展示页面中的成员移动操作,将成员移动操作所触发的群组成员移动至成员展示页面中的成员移除区域;
第一群组成员移除模块21,用于从预备群组中移除成员移除区域中的群组成员,更新通讯互动页面中所显示的预备群组中的成员数量。
第二群组成员显示模块22,用于响应针对目标群组的触发操作,显示目标群组所包含的群组成员;目标群组所包含的群组成员与M个互动对象相关联;
第二群组成员移除模块23,用于响应针对目标群组的成员移除操作,从目标群组中移除成员移除操作所确定的群组成员。
其中,第一群组成员显示模块19,群组成员移动模块20,第一群组成员移除模块21,第二群组成员显示模块22,第二群组成员移除模块23的具体功能实现方式可以参见图3所对应实施例中的步骤S102,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,该群组处理装置1还可以包括:解散操作响应模块24,群组解散模块25;
解散操作响应模块24,用于响应针对目标群组的群组解散操作,获取群组解散操作所确定的K个解散触发点,分别在通讯页面中的触发初始位置和触发终点位置;K为大于1的整数;
群组解散模块25,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散目标群组,显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,解散操作响应模块24,群组解散模块25的具体功能实现方式可以参见图10所对应实施例中的步骤S203和步骤S204,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,群组解散模块25可以包括:解散提示单元251,解散确认单元252,撤销提示单元253,解散成功提示单元254,群组标识信息获取单元255,群组解散请求发送单元256,群组解散信息接收单元257;
解散提示单元251,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,在通讯互动页面中显示针对目标群组的解散提示信息;
解散确认单元252,用于响应针对解散提示信息的确认操作,解散目标群组,显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
撤销提示单元253,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散目标群组,在通讯互动页面中显示与解散后的目标群组相关联的撤销提示信息;
解散成功提示单元254,用于若未检测到针对撤销提示信息的取消操作,且撤销提示信息在通讯互动页面中的显示时长大于或等于时长阈值,则显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
群组标识信息获取单元255,用于当K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,获取目标群组对应的群组标识信息,以及目标对象对应的目标对象信息;
群组解散请求发送单元256,用于向服务器设备发送携带群组标识信息和目标对象信息的群组解散请求,以使服务设备在确定目标对象信息符合身份合法性时,为群组标识信息对应的群组数据生成群组解散信息;
群组解散信息接收单元257,用于接收服务设备返回的群组解散信息,基于群组解散信息解散目标群组,在通讯互动页面中显示与目标群组相关联的解散成功提示信息。
其中,解散提示单元251,解散确认单元252,撤销提示单元253,解散成功提示单元254,群组标识信息获取单元255,群组解散请求发送单元256,群组解散信息接收单元257的具体功能实现方式可以参见图10所对应实施例中的步骤S204,此处不再进行赘述。
在一个或多个实施例中,该群组处理装置1还可以包括:群组撤销模块26;
群组撤销模块26,用于响应针对撤销提示信息的确认操作,撤销针对目标群组的群组解散操作,恢复目标群组。
其中,群组撤销模块26的具体功能实现方式可以参见图10所对应实施例中的步骤S204,此处不再进行赘述。
本申请实施例中,对于通讯互动页面中所显示的与目标对象相关联的互动对象,通过对通讯互动页面中的两个或两个以上的互动对象执行对象组合操作,可以快速建立一个新的目标群组,这样可以减少目标群组的创建操作,进而可以提高目标群组的创建效率,与此同时,在创建目标群组的过程中,可以有效控制加入目标群组的群组成员,有利于提高目标群组的管理效率;通过展开手势可以对群组执行群组解散操作,可以直接解散目标对象所触发的群组,可以提高群组解散操作。
请参见图16,图16是本申请实施例提供的一种计算机设备的结构示意图。如图16所示,该计算机设备1000可以为用户终端,例如,上述图1所对应实施例中的用户终端10a,还可以为服务器,例如,上述图1所对应实施例中的服务器10d,这里将不对其进行限制。为便于理解,本申请以计算机设备为用户终端为例,该计算机设备1000可以包括:处理器1001,网络接口1004和存储器1005,此外,上述计算机设备1000还可以包括:用户接口1003,和至少一个通信总线1002。其中,通信总线1002用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口1003可以包括显示屏(Display)、键盘(Keyboard),可选用户接口1003还可以包括标准的有线接口、无线接口。可选的,网络接口1004可以包括标准的有线接口、无线接口(如WI-FI接口)。存储器1005可以是高速RAM存储器,也可以是非不稳定的存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器1005还可以是至少一个位于远离前述处理器1001的存储装置。如图16所示,作为一种计算机可读存储介质的存储器1005中可以包括操作系统、网络通信模块、用户接口模块以及设备管理应用程序。
在如图16所示的计算机设备1000中,网络接口1004可提供网络通讯功能;而用户接口1003主要用于为用户提供输入的接口;而处理器1001可以用于调用存储器1005中存储的设备控制应用程序,以实现:
显示与目标对象相关联的通讯互动页面;通讯互动页面包括目标对象在通讯应用中的互动对象,互动对象以头像的形态分散显示在该通讯互动页面中;
响应通讯互动页面中的对象组合操作,将对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在通讯互动页面中显示目标群组;M为大于1的整数。
应当理解,本申请实施例中所描述的计算机设备1000可执行前文图3和图10任一个所对应实施例中对群组处理方法的描述,也可执行前文图15所对应实施例中对群组处理装置1的描述,在此不再赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。
此外,这里需要指出的是:本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,且计算机可读存储介质中存储有前文提及的群组处理装置1所执行的计算机程序,且计算机程序包括程序指令,当处理器执行程序指令时,能够执行前文图3和图10任一个所对应实施例中对群组处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机可读存储介质实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。作为示例,程序指令可被部署在一个计算设备上执行,或者在位于一个地点的多个计算设备上执行,又或者,在分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备上执行,分布在多个地点且通过通信网络互连的多个计算设备可以组成区块链系统。
此外,需要说明的是:本申请实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或者计算机程序可以包括计算机指令,该计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器可以执行该计算机指令,使得该计算机设备执行前文图3和图10任一个所对应实施例中对群组处理方法的描述,因此,这里将不再进行赘述。另外,对采用相同方法的有益效果描述,也不再进行赘述。对于本申请所涉及的计算机程序产品或者计算机程序实施例中未披露的技术细节,请参照本申请方法实施例的描述。
需要说明的是,对于前述的各个方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本申请并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本申请,某一些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本申请所必须的。
本申请实施例方法中的步骤可以根据实际需要进行顺序调整、合并和删减。
本申请实施例装置中的模块可以根据实际需要进行合并、划分和删减。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)或随机存储器(Random Access Memory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本申请较佳实施例而已,当然不能以此来限定本申请之权利范围,因此依本申请权利要求所作的等同变化,仍属本申请所涵盖的范围。
Claims (20)
1.一种群组处理方法,其特征在于,包括:
显示与目标对象相关联的通讯互动页面;所述通讯互动页面包括所述目标对象在通讯应用中的互动对象,所述互动对象以头像的形态分散显示在所述通讯互动页面中;
响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,基于所述对象组合操作所触发的M个互动对象创建目标群组,在所述通讯互动页面中显示所述目标群组;M为大于1的整数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,基于所述对象组合操作所触发的M个互动对象创建目标群组,包括:
响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,在所述通讯互动页面中移动所述对象组合操作所触发的M个互动对象;
当移动后的所述M个互动对象重合时,基于所述M个互动对象创建所述目标群组。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,在所述通讯互动页面中移动所述对象组合操作所触发的M个互动对象,包括:
响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,基于所述对象组合操作对应的轨迹,确定所述对象组合操作所触发的M个互动对象,将所述M个互动对象移动至所述对象组合操作在所述通讯互动页面中的终点位置。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,基于所述对象组合操作对应的轨迹,确定所述对象组合操作所触发的M个互动对象,将所述M个互动对象移动至所述对象组合操作在所述通讯互动页面中的终点位置,包括:
响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,获取所述对象组合操作对应的轨迹,基于所述轨迹在所述互动通讯页面中的起始位置,确定所述对象组合操作所触发的M个互动对象;
将所述对象组合操作结束时所处的位置确定为所述轨迹在所述通讯互动页面中的终点位置,将所述M个互动对象移动至所述轨迹的终点位置。
5.根据权利要求3或4任一项所述的方法,其特征在于,所述M个互动对象包括第一互动对象和第二互动对象,所述第一互动对象包括移动前的第一初始位置及移动后的第一终点位置,所述第二互动对象包括移动前的第二初始位置及移动后的第二终点位置;
所述方法还包括:
根据所述第一终点位置和所述第二终点位置,确定所述第一互动对象和所述第二互动对象之间的对象间隔距离;
根据所述第一互动对象对应的区域尺寸,以及所述第二互动对象对应的区域尺寸,确定所述通讯互动页面中的终点长度阈值;
若所述对象间隔距离小于所述终点长度阈值,则确定移动后的所述第一互动对象和移动后的所述第二互动对象重合;
若所述对象间隔距离大于或等于所述终点长度阈值,则确定移动后的所述第一互动对象和移动后的第二互动对象不重合,将所述第一互动对象从所述第一终点位置返回至第一初始位置,将所述第二互动对象从所述第二终点位置返回至第二初始位置。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当移动后的所述M个互动对象重合时,基于所述M个互动对象创建所述目标群组,包括:
当移动后的所述M个互动对象重合时,基于所述M个互动对象创建预备群组,所述预备群组显示为预建立状态;
在所述通讯互动页面中显示所述预备群组,以及与所述预备群组相关联的创建提示信息;
响应针对所述创建提示信息的确认操作,将所述预备群组由所述预建立状态更新为创建成功状态,将具备所述创建成功状态的预备群组确定为所述目标群组。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述当移动后的所述M个互动对象重合时,基于所述M个互动对象创建预备群组,包括:
当移动后的所述M个互动对象重合时,获取所述M个互动对象在所述通讯应用中的互动对象信息,以及所述目标对象在所述通讯应用中的目标对象信息;
向服务设备发送携带所述互动对象信息和所述目标对象信息的群组创建请求,以使所述服务设备在确定所述互动对象信息和所述目标对象信息符合身份合法性时,创建与所述M个互动对象和所述目标对象相关联的群组数据;
接收所述服务设备返回的所述群组数据,根据所述群组数据创建包含所述M个互动对象的预备群组。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述预备群组的触发操作,显示成员展示页面,在所述成员展示页面中显示所述预备群组所包含的群组成员;所述预备群组所包含的群组成员与所述M个互动对象相关联;
响应所述成员展示页面中的成员移动操作,将所述成员移动操作所触发的群组成员移动至所述成员展示页面中的成员移除区域;
从所述预备群组中移除所述成员移除区域中的群组成员,更新所述预备群组中的成员数量。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述目标群组的触发操作,显示所述目标群组所包含的群组成员;所述目标群组所包含的群组成员与所述M个互动对象相关联;
响应针对所述目标群组的成员移除操作,从所述目标群组中移除所述成员移除操作所确定的群组成员。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示与目标对象相关联的通讯互动页面,包括:
获取所述通讯应用中的对象筛选信息,在所述通讯应用中获取与所述目标对象相关联的对象集合;
从所述对象集合中获取满足所述对象筛选信息的互动对象,显示包含所述互动对象的通讯互动页面。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应所述通讯互动页面中的手势触发操作,获取所述手势触发操作所确定的N个组合触发点,分别在所述通讯互动页面中的位置信息;N为大于或等于M的正整数;
若所述N个组合触发点中存在M个组合触发点的位置信息属于所述通讯互动页面中的互动对象对应的区域位置,则将所述手势触发操作确定为所述对象组合操作。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述目标群组的群组解散操作,获取所述群组解散操作所确定的K个解散触发点,分别在所述通讯页面中的触发初始位置和触发终点位置;K为大于1的整数;
当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散所述目标群组,显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散所述目标群组,显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息,包括:
当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,在所述通讯互动页面中显示针对所述目标群组的解散提示信息;
响应针对所述解散提示信息的确认操作,解散所述目标群组,显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散所述目标群组,显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息,包括:
当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散所述目标群组,在所述通讯互动页面中显示与解散后的目标群组相关联的撤销提示信息;
若未检测到针对所述撤销提示信息的取消操作,且所述撤销提示信息在所述通讯互动页面中的显示时长大于或等于时长阈值,则显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息。
15.根据权利要求14所述的方法,其特征在于,还包括:
响应针对所述撤销提示信息的确认操作,撤销针对所述目标群组的群组解散操作,恢复所述目标群组。
16.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,解散所述目标群组,显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息,包括:
当所述K个解散触发点所对应的触发初始位置之间的距离小于所述K个解散触发点所对应的触发终点位置之间的距离时,获取所述目标群组对应的群组标识信息,以及所述目标对象对应的目标对象信息;
向服务器设备发送携带所述群组标识信息和所述目标对象信息的群组解散请求,以使所述服务设备在确定所述目标对象信息符合身份合法性时,为所述群组标识信息对应的群组数据生成群组解散信息;
接收所述服务设备返回的所述群组解散信息,基于所述群组解散信息解散所述目标群组,在所述通讯互动页面中显示与所述目标群组相关联的解散成功提示信息。
17.一种群组处理装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示与目标对象相关联的通讯互动页面;所述通讯互动页面包括所述目标对象在通讯应用中的互动对象,所述互动对象以头像的形态分散显示在所述通讯互动页面中;
创建模块,用于响应所述通讯互动页面中的对象组合操作,将所述对象组合操作所触发的M个互动对象创建为目标群组,在所述通讯互动页面中显示所述目标群组;M为大于1的整数。
18.一种计算机设备,其特征在于,包括存储器和处理器;
所述存储器与所述处理器相连,所述存储器用于存储计算机程序,所述处理器用于调用所述计算机程序,以使得所述计算机设备执行权利要求1至16任一项所述的方法。
19.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序适于由处理器加载并执行,以使得具有所述处理器的计算机设备执行权利要求1至16任一项所述的方法。
20.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序/指令,所述计算机程序/指令被处理器执行时实现权利要求1至16任一项所述的方法。
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