CN116964552A - 虚拟按钮充电 - Google Patents

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Abstract

本文描述的是用于实现经虚拟化的物理控制器的技术。该技术可以包括:经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。

Description

虚拟按钮充电
背景技术
现代计算机控制器系统(例如,由计算机和视频游戏以及通用操作系统所使用的那些系统)采用各种技术来指导屏幕上显示的对象的移动。已知技术包括使用诸如鼠标、定向小块(nub)、触摸板、笔、游戏控制器或操纵杆之类的外部控制设备来创建方向向量或指定用于移动屏幕上对象(例如,指针或标线)的位置,或引起用户视点的移动。一些技术可以通过测量外部设备的移动速度来采用附加的复杂层,以通过响应于输入的参数(例如,基于外部设备移动的速度的指针的加速度)而改变屏幕上对象的行为来增强屏幕上对象的移动。支持触摸的设备还可以被配置为以模拟外部控制设备行为的方式接受输入。然而,用于支持触摸设备的控制方案往往达不到物理控制器已经实现的触觉和响应性,因此该领域的进一步发展是有必要的。例如,现有的游戏中存在一些支持触摸的控制方案,然而,现有的控制方案未能利用虚拟化赋予控制的灵活性。
发明内容
本文提供了用于实现虚拟控制器的技术,其中可以经由在充电操作期间接收到的输入来执行多个动作。可以基于在执行充电操作期间已经满足或尚未满足一个或多个条件来确定执行哪一个动作。在一些情况下,这样的充电操作还可以由用户配置和/或定制。
在一个实施例中,公开了一种由用户设备执行的方法,该方法包括:经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。
实施例涉及一种包括计算系统,包括:处理器;以及存储器,其包括指令,该指令当利用处理器来执行时,使用户设备至少进行以下操作:从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。
实施例涉及一种共同存储计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,该计算机可执行指令在执行时,使得一个或多个计算设备共同执行包括以下各项的动作:经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。
在参考以下说明书、权利要求书和附图时,前述内容以及其他特征和实施例将变得更加显而易见。本专利所涵盖的发明的实施例由所附权利要求而不是本发明内容来定义。本发明内容是本发明的各种方面的高级别概述,并且介绍了在下面的具体实施方式部分中进一步描述的概念中的一些概念。本发明内容并不旨在识别所要求保护的主题的关键或者基本特征,也不旨在单独使用来确定所要求保护的主题的范围。应通过参考本专利的整个说明书的适当部分、任何或者所有附图以及每项权利要求来理解主题。
附图说明
参考附图阐述具体实施方式。在附图中,附图标记的最左边的数字标识附图标记在其中首次出现的附图。在不同的附图中使用相同的附图标记表示相似或相同的项目或特征。
图1是示出根据本公开的各种实施例的其中可以使用虚拟控制器的服务环境的简化系统图;
图2描绘了根据各种实施例的环境的说明性示例,其中虚拟控制器被实现为与视频游戏系统通信;
图3是示出根据实施例的支持经虚拟化的物理控制器的实现方式的计算系统架构的各种组件的框图;
图4描绘了示出根据实施例的用于执行充电操作的过程的框图;
图5描绘了根据实施例的用于在虚拟控制器上执行充电操作的过程的图示说明;
图6描绘了根据实施例的用于在虚拟控制器上定制和执行充电操作的过程的图示说明;
图7描绘了示出根据实施例的用于基于从用户接收到的指示充电操作的输入,来启动一个或多个动作的示例过程700的流程图;以及
图8描绘了示出根据实施例的用于执行充电操作以及执行第一动作或第二动作的示例过程流程800的流程图。
具体实施方式
在下面的描述中,将描述各种实施例。为了解释的目的,阐述了具体配置和细节以便提供对实施例的透彻理解。然而,对于本领域技术人员来说显而易见的是,可以在没有具体细节的情况下实践这些实施例。此外,可以省略或简化公知的特征,以免使所描述的实施例变得模糊。
本文的实施例涉及用于使平面屏幕虚拟控制器设备基于充电的持续时间(例如,虚拟按钮已经被按住的时间)和玩家的游戏中化身的状态或其他合适的条件来执行第一动作或第二动作的技术。可以改变的控制器状态包括音频和触觉反馈、虚拟按钮被按住的外观、现在可供用户按下的新的虚拟按钮,以及可能出现并提供状态的非交互式元素。
本公开的实施例提供了优于常规系统的许多优点。具体地,根据本公开的实施例,“充电”机制可以以新颖的方式在虚拟控制器上实现,其可以改进可用于物理控制器的实现方式。
对于可以用作虚拟控制器的手持式平面屏幕设备(例如,手机),屏幕空间非常宝贵。对于旨在以水平(或“横向”)方式拿着设备来玩的游戏,用双手向游戏提供输入但仍然有足够的空间来查看实际的游戏内游戏玩法(如果是移动游戏)或查看控制方案或辅助信息(如果利用虚拟控制器来玩控制台或PC游戏)的空间有限。
这种空间限制意味着游戏需要注意屏幕上元素的数量和大小。当与人手的物理限制(例如,玩家拇指的大小、拇指指甲的长度、拇指关节的定向和角度)相结合时,在想要提供更多输入方式(更多按钮用于更复杂的输入动作)、这些按钮的大小和位置(影响用户物理触摸的容易程度)、以及查看游戏内动作的剩余“屏幕空间”之间存在硬性约束和权衡。相比之下,典型的现代控制台游戏传统上使用8个按钮来提供输入,通常期望玩家同时使用多个按钮(例如,同时使用右手拇指+右手食指)。
最后,输入设计的目标是实现基于“肌肉记忆”的输入。在对控制的简短的训练/指令后,给定期望(“我希望我游戏中的化身跳跃”),用户应该不再需要实际查看按钮在屏幕上的位置就知道应该点击哪个按钮。他们的拇指应该自动地且本能地移动到正确的位置并触摸虚拟按钮。大多数手机游戏通过减少按钮数量(通常是通过降低游戏的复杂度)或添加大量透明的屏幕上按钮(以免阻碍游戏中的动作)来解决这些问题。
对于为视频游戏提供输入的物理按钮(例如,物理控制器上的物理按钮),用户可以执行三个动作:按下按钮、释放按钮或保持按下按钮(通常称为“充电(charging)”)。在这三个操作中,“充电”使用户能够在通常是二进制输入设备(按下或未按下)的情况下提供模拟输入(按住按钮的持续时间)。大多数平面屏幕游戏都依赖于来自使用物理控制器的游戏的技术——改变玩家化身的状态(例如,如果玩家按住跳跃按钮,则蹲下准备跳跃)以显示按钮正在进行什么“充电”。其他游戏具有静态UI元素(如仪表),当玩家对按钮充电时该元件就会填充。游戏想要利用充电的模拟输入有很多充分的理由(允许输入而无需添加附加的按钮、按下按钮很直观等),但一个主要问题是如何传达状态——已经按下按钮多长时间、用户是否可以永远按下按钮、用户有什么选择(放开还是按下不同的虚拟按钮)等。在触摸屏设备上实现的一些虚拟控制器使用充电来使可以启动的动作多样化,同时使所需按钮的数量最小化(从而减少所需的空间)。然而,这通常要求等待用户完成充电,然后确定在充电已经完成后旨在启动什么动作。因此,这可能会延迟动作的启动,直到充电完成,这在要求精确计时的游戏中可能会出现问题。
相反,本文描述的虚拟控制器的实施例可以启动与按钮相关联的动作,但是该动作可以直到充电完成才被完成。在这种情况下,动作本身能够根据意图在整个充电过程中被中断并替换为不同的动作(例如,经由按下不同的按钮、释放按钮等),这可以使充电机制更加无缝,同时允许启动更多样的动作。
图1是示出根据本公开的各种实施例的可以在其中使用虚拟控制器的服务环境100的简化系统图。服务环境100包括至少一个服务器101,该服务器101包括至少一个处理器103和非暂时性存储器105,该非暂时性存储器105存储为软件指令以促进服务环境的操作。服务器101经由网络121(例如,互联网或本地网络)与任何合适数量的用户拥有的客户端设备133、143连接,这些客户端设备133、143典型地结合相应的本地用户网络131、141(例如,消费者或商业局域网、WIFI网络等)来操作。
服务器101还可以连接到任何合适数量的控制服务111,例如,具有其自己的处理器113和存储器115的网络连接的计算系统,其监视往返于服务器101和客户端设备133、143的网络。在一些实施例中,服务器101可以是以商业规模操作的一个或多个服务器,例如,数据中心或服务器群。客户端设备133、143可以包括但不限于消费者个人计算机、视频游戏控制台、可操作以从服务器101流式传输视频内容以在本地屏幕上呈现的瘦客户端设备、或者诸如智能手机、平板计算机之类的移动设备等等。客户端设备133、143可以连接到任何合适数量的控制器,例如,控制器135、137、145、147。
每个控制器(例如,控制器135)可以是具有用于与其相应的客户端设备133通信的连接硬件和协议的硬件设备(例如,控制台专用控制器、交叉兼容控制器或虚拟控制器)。根据一些实施例,控制器135可以是在瘦客户端设备或触摸屏设备上操作的经虚拟化的控制器,例如,在触摸屏智能手机、平板计算机上仿真的控制器或具有支持触摸的面板的类似于控制台的控制器。根据一些另外的实施例,例如,在客户端设备133是瘦客户端设备或移动设备的情况下,控制器135可以是内置于客户端设备的具有经虚拟化的控件的触摸屏。可替代地,即使客户端设备133是瘦客户端设备,控制器135也可以是被配置为物理地或无线地与客户端设备连接的硬件控制器。根据一些实施例,客户端设备133和服务器101可以在相同硬件上操作,例如,客户端设备作为服务器上的虚拟实例运行。
本文描述的方法可以结合诸如图1中描述的服务环境100之类的服务环境在客户端设备上实现。这些方法可以在虚拟控制器的任意放置的上下文中进一步工作,该虚拟控制器控制屏幕上的化身朝向和移动两者。
为了清楚起见,图1中示出了一定数量的组件。然而,应当理解,本公开的实施例可以包括多于一个的每个组件。另外地,本公开的一些实施例可以包括少于或多于图1所示的所有组件。此外,图1中的组件可以使用任何适当的通信协议经由任何适当的通信介质(包括互联网)进行通信。
图2描绘了根据各种实施例的环境200的说明性示例,其中虚拟控制器235被实现为与视频游戏系统233通信。虚拟控制器235包括触摸屏251、框架253和经虚拟化的控件,例如,255和257。例如,想象使用单个虚拟按钮259的示例,我们可以首先跟踪按钮的状态(触摸或未触摸)以及按钮被触摸的时间(以毫秒为单位)两者。当按钮最初在257b处被触摸263时,我们立即改变按钮图标的视觉外观、播放触觉反馈、并且播放音频事件,以让用户知道他们的拇指已经触摸按钮。关于按钮触摸的信息用于控制化身(例如“动作已经被按下”)。
在一些实施例中,可以相对于“充电”操作维持“进度量”(例如,10%)。在这些实施例中,虚拟控制器可以显示填充有表示进度量的值的进度表265,如在257c处所示。
在一些实施例中,可以在充电期间检测导致与充电操作相关联的动作被中断的附加输入。在某些情况下,附加的输入可能仅在“充电”操作期间才能被提供。如果这样的附加输入可用,则虚拟控制器可以动态地显示虚拟按钮267,该虚拟按钮267在未准备好(257c)时可以具有一种外观(例如,变灰或透明),并且在准备好(257d)时可以具有不同的外观(例如、三维、明亮、更不透明)。如果在充电操作期间检测到附加输入,则虚拟控制器可以中断与充电操作相关联的当前动作并且启动与附加输入相关联的单独动作。
如果用户将他们的手指从“充电”按钮上移开,如257e处所示,则通知化身按钮释放(例如,“挥出你已经握紧的拳头”)。如果用户按住按钮的时间超过“进度量”允许的时间,则游戏系统可以取决于上下文以多种方式做出响应。例如,在某些情况下,化身将“释放充电”(例如,“挥出拳头”),并且“进度仪表”和虚拟按钮将消失,从而提供强烈的视觉标记,使得用户现在理解他们“按下充电时间太长了”。可替代地,用户可以基于“充电进度条”填充为不同的量来学习他们在释放按钮时应该计时(例如“轻量或中量出拳”),或者他们可以以不同的量触发动态按钮(例如,“上勾拳”)。在一些或所有这样的情况下,UI的视觉改变或化身的动作可以伴随听觉和/或触觉反馈以强化对用户的印象。
图3是示出根据实施例的支持经虚拟化的物理控制器的实现方式的计算系统架构的各种组件的框图。该系统架构可以包括至少一个控制器302。在一些实施例中,控制器302可以与一个或多个服务器304通信,该服务器304可以是如关于图1所描述的服务器101的示例。在一些实施例中,一个或多个服务器101可以为控制器302提供后端支持。例如,在一些情况下,被描述为由控制器302正在执行的处理的至少一部分可以替代地由服务器101执行。在一些实施例中,控制器302可以与客户端设备306通信。客户端设备306可以是如上面关于图1所描述的客户端设备133或者143的示例。在一些实施例中,客户端设备306可以与显示设备308进一步通信。本文描述的组件中的每一个可以经由通过网络310的连接进行通信。
控制器302可以包括任何合适的计算设备,该计算设备被配置为执行本文描述的操作的至少一部分,并且被配置为使得用户能够与软件应用交互。在一些实施例中,控制器可以是具有触摸屏功能的移动设备(例如,智能手机或者平板计算机)。控制器302可以包括通信接口312、一个或多个处理器314、存储器316和硬件318。通信接口312可以包括无线和/或有线通信组件,其使得控制器302能够向其他联网设备发送数据以及从其他联网设备接收数据。硬件318可以包括附加的用户接口、数据通信或者数据存储硬件。例如,用户接口可以包括至少一个输出设备320(例如,视觉显示器、音频扬声器和/或触觉反馈设备)和一个或多个数据输入设备322。数据输入设备322可以包括但不限于小键盘、键盘、鼠标设备、接受手势的触摸屏显示器、麦克风、声音或者语音识别设备、以及任何其他合适的设备中的一个或多个的组合。
存储器316可以使用计算机可读介质(例如,计算机存储介质)来实现。计算机可读介质至少包括两种类型的计算机可读介质,即,计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或者其他数据之类的信息的任何方法或者技术实现的任何合适的易失性和非易失性、可移除和不可移除介质。计算机存储介质包括但不限于RAM、DRAM、ROM、EEPROM、闪速存储器或者其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能光盘(DVD)或者其他光存储装置、盒式磁带、磁带、磁盘存储装置或者其他磁存储设备,或者可以用于存储供计算设备访问的信息的任何其他非传输介质。相反,通信介质可以体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或者在调制数据信号中的其他数据,例如,载波或者其他传输机制。
控制器的一个或多个处理器314和存储器316可以实现包括一个或多个软件模块和数据存储库的功能。这样的软件模块可以包括由处理器314执行以实现特定任务或者实现特定数据类型的例程、程序指令、对象和/或数据结构。更具体地,存储器316可以包括被配置为确定虚拟控制器的充电状态以及基于这样的充电状态确定要执行的一个或多个动作的模块(例如,充电管理模块324),以及被配置为维持和实现用于经虚拟化的控制器的输入机构的配置信息的模块(例如,配置管理模块326)。
另外地,存储器316可以包括各种数据存储库。例如,存储器316可以基于上下文(例如,配置数据328)来维持关于经虚拟化的控制器配置的数据。在一些实施例中,这样的配置数据可以包括应该基于状态来实现的输入机构的一个或多个方面的指示。例如,配置数据可以包括与各个状态相关的每个输入机构的大小、位置、形状、外观(例如,颜色、阴影和/或文本)的指示。在一些情况下,配置数据可以指示在特定状态期间应该或不应该呈现哪些输入机构。
充电管理模块324可被配置为与处理器314结合,以在检测到已经接收到与充电操作相关的触摸输入时启动一个或多个充电操作。在一些情况下,可以将接收到的触摸输入与关联于一个或多个充电操作存储的信息进行比较,以确定是否已经启动充电操作。
充电管理模块还可以被配置为在充电操作期间针对中断输入进行监视。在一些情况下,这样的中断输入可以是与第二动作相对应的任何触摸输入。例如,用户可以敲击不参与充电操作的第二按钮来启动第二动作。在一些情况下,合适的中断输入可以是充电操作的停止。例如,用户可以停止按住或点击充电按钮。
在一些实施例中,在检测到中断输入时,充电管理模块可以被配置为识别并执行适当的中断动作。在某些情况下,要执行的中断动作是基于是否已经满足一个或多个条件来确定的。例如,如果自充电操作启动以来已经经过的时间量小于阈值时间量,则可以执行第一中断动作,而如果该时间量大于阈值时间量,则可以执行第二动作。在实施例中,如果在充电操作完成之前没有检测到中断输入,则可以执行第一动作。在一些实施例中,例如,在充电操作对应于由视频游戏中的角色(例如,化身)执行的动作的情况下,充电操作可以伴随有与该动作相关联的动画,其中,该动作与充电操作相关联。
配置管理模块326可以被配置为与处理器314结合,以生成和管理与在控制器302上呈现的用户界面内的一个或多个输入机构的布置相关的配置信息。在一些实施例中,配置管理模块促进根据一些实施例的输入机构布局的定制。应当注意的是,这样的定制在Gregory Peng的题为“虚拟化物理控制器(Virtualized Physical Controller)”的相关专利合作条约(PCT)申请号US2022/019240中进行了描述,该申请通过引用其整体并入本文。
在一些实施例中,配置数据可以由用户定制以指示虚拟控制器可接受的充电输入。例如,用户可以提供包括触摸屏显示器上的一系列位置的滑动路径的指示。在该示例中,沿着所指示的滑动路径接收到的触摸输入可以有助于充电操作。在另一示例中,用户可以指示一系列按钮(或其他合适的输入机构)。在该示例中,接收到的与一系列按钮相关的触摸输入可以有助于充电操作。在各实施例中,可以要求用户以与所描述的指示优选输入机构配置类似的方式指示优选的充电配置。
服务器304可以包括被配置为执行归因于其的操作的至少一部分的任何计算设备。服务器304可以由一台或多台通用计算机、专用服务器计算机(包括例如,PC(个人计算机)服务器、服务器、中型服务器、大型计算机、机架安装服务器等)、服务器群、服务器集群或者任何其他适当的布置和/或组合组成。服务器304可以包括运行虚拟操作系统的一个或多个虚拟机,或者涉及虚拟化的其他计算架构,例如,可以被虚拟化以维持用于计算机的虚拟存储设备的一个或多个灵活的逻辑存储设备池。例如,服务器304可以包括以托管在云中的以虚拟机或者软件容器的形式的虚拟计算设备。
客户端设备306可以包括被配置为从控制器302接收输入并且基于该输入执行动作的任何合适的计算设备。在一些实施例中,客户端设备可以是游戏系统,例如,可以从多个控制器接收输入的游戏控制台,控制器中的每一个可以用于控制在软件应用(例如,计算机游戏)内的化身或者角色。
图4描绘了示出根据实施例的用于执行充电操作的过程的框图。过程400可以在其上实现虚拟物理控制器的用户设备(例如,上面关于图3描述的控制器302)上执行。
在402处,过程400可以涉及在时间T0处接收充电操作已经被启动的指示。在一些实施例中,这样的启动可以在从用户接收到对应于按钮或其他输入机构的触摸输入时被检测到。在这种情况下,可以基于检测到的触摸输入的类型来确定是否已经启动充电操作。例如,可以确定按钮是否被短暂按下或者按钮是否被持续按下(例如,轻击还是保持)。
在一些实施例中,用户可以基于他或她的偏好来配置一个或多个动作的充电信息。例如,用户可以提供与充电操作相关联的一系列触摸输入的指示。这样的一系列触摸输入可以对应于滑动、轻击和/或按钮按下的组合。
在过程400期间,可以在整个充电操作中监视充电的量。在一些情况下,当按下一个或多个按钮(例如,在一系列按钮中)时,充电的量可以增加(例如,累积)。在一些情况下,充电的量可能会随着时间的推移而增加,并且充电操作的条件(例如,按住按钮)持续被满足。一旦已经积累了适当的充电的量,或者一旦满足了预定条件(例如,已经达到某个时间T2),就可以在408处执行所启动的动作。
在整个充电操作过程中,虚拟控制器可以针对一个或多个中断输入进行监视。在一些情况下,这样的中断输入可以是与作为充电操作的一部分执行的触摸输入不同的触摸输入。在一些实施例中,在检测到中断输入时,可以确定中断输入是在预定条件发生之前还是之后被检测到。可以在检测到中断输入时执行中断动作(其可以不同于与充电操作相关联的所启动的动作)。基于是在预定条件发生之前还是之后检测到中断输入,可以执行不同的中断动作。
例如,如果在充电操作已经被启动之后并且在已经满足条件之前(例如,在已经到达时间T1之前),在404处检测到中断输入,则可以在410处执行第一中断动作。另一方面,如果在已经满足条件之后(例如,在已经达到时间T1之后),在406处检测到中断输入,则可以在412处执行第二中断动作。
应当注意,虽然图4描绘了在到达时间T1时要满足的条件,但是这样的条件可以是任何其他合适的条件。例如,这样的条件可以包括与已经按下的另一个按钮相对应的触摸输入。在另一示例中,这样的条件可以包括用户已经停止充电操作(例如,用户已经释放充电按钮)或停止(至少预定时间量)增加充电量的操作的指示。
图5描绘了根据实施例的用于在虚拟控制器上执行充电操作的过程的图示说明。过程500被描绘在其上可以实现虚拟控制器的用户设备502(A-C)的一系列图像上。如所描绘的,虚拟控制器可以经由呈现在触摸屏显示器上的图形用户界面(GUI)504来实现。在一些实施例中,GUI还可以描绘充电指示符508(例如,508(A-C))。充电指示符可以与充电水平相关联,该充电水平表示与要执行的动作相关联的数值。
在一些实施例中,用户可以向充电按钮提供触摸输入,如506处所描绘的。在接收到触摸输入时,可以启动充电操作并且可以开始填充充电指示符。在某些情况下,充电指示符可能会随着时间的推移而被填充。在一些情况下,每次接收到触摸输入时(例如,每次按下充电按钮时),充电指示符可以被填充预定的量。
在一些实施例中,如果检测到中断输入,则可以执行中断动作。例如,在充电操作期间,用户可以在510处按下与充电按钮506不同的第二按钮。在一些实施例中,可以在确定不再执行充电操作时检测到中断动作。作为检测到与第二按钮相关联的输入的结果,可以取消充电操作、可以清空充电指示符、并且可以执行中断动作。在这些实施例中,响应于接收中断输入而执行的中断动作可以不同于典型地在接收到与按钮510相关的触摸输入时执行的动作。
在一些实施例中,不仅可以根据接收到的中断动作的类型,而且还可以根据是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的中断动作的类型。例如,要执行的中断动作的类型可以至少部分地取决于充电指示符已经被填充的程度。如果没有检测到中断动作,并且假定充电操作完成,则可以执行与充电操作相关联的动作。
图6描绘了根据实施例的用于在虚拟控制器上定制和执行充电操作的过程的图示说明。过程600被描绘在其上可以实现虚拟控制器的用户设备602(A和B)的一系列图像上。如别处所指出的,充电操作可以被配置为根据用户识别的触摸输入来执行。
在一些情况下,在配置阶段期间,可以向用户提供要定制或配置的充电操作的指示。在这些情况下,用户可以提供归因于所指示的充电操作的一系列触摸输入的指示。一旦已经提供了触摸输入,就可以与充电操作相关地存储关于该触摸输入的信息。例如,可以存储与触摸输入相关联的一个或多个位置。在一些情况下,可以存储触摸输入周围的区域,使得在该区域内接收到的触摸输入在被检测到时可以与所存储的关于充电操作的信息进行比较,以确定这样的充电操作是否是预期的。在配置阶段之外,由用户设备接收到的将所指示的一系列触摸输入匹配到至少期望程度的触摸输入导致启动和/或继续充电操作。
在一些实施例中,所指示的触摸输入可以是所识别的一系列按钮或其他输入机构604,如602(A)处所示。在一些实施例中,用户执行充电操作可以涉及用户通过对触摸屏显示器的触摸并且跨包括一系列按钮的多个位置拖动用户的手指来执行滑动或拖动操作606。在一些情况下,拖动操作可以起始于该系列按钮中的第一个按钮的位置,并且可以涉及按次序跨该一系列按钮中的每一个按钮执行拖动。在一些实施例中,充电操作可能要求用户多次执行跨该一系列按钮的拖动操作,其中每次充电都递增。
在一些实施例中,所指示的触摸输入可以是所识别的一系列滑动608或可以如602(B)处描绘的执行的其他触摸输入。这样的一系列滑动可以是必须以特定次序完成的一系列有序滑动。在一些实施例中,与充电操作相对应的一系列滑动或其他触摸输入可以是与充电操作相关联的默认的一系列滑动。在一些实施例中,与充电操作相对应的一系列滑动或其他触摸输入可以是由用户(例如,在配置阶段期间)指示的定制的一系列滑动。在一些实施例中,一旦用户已经滑动过该一系列滑动中的每个滑动,则可以完成充电操作。
图7描绘了示出根据实施例的用于基于从用户接收到的指示充电操作的输入来启动一个或多个动作的示例过程700的流程图。过程700可以在任何合适的服务环境(包括但不限于图1所示的服务环境100)上执行。根据各种实施例,过程700包括在701处感测在触摸屏设备上在与第一按钮相对应的位置处的第一触摸输入。然后,在702处,系统可以使得玩家化身基于第一触摸输入执行第一动作,并且在感测到第一触摸输入的同时,可以在703处开始将充电计数器从初始值向已充电值递增。当充电计数器尚未达到已充电值的有限的第一时间段期间,可以在704处显示进度指示符,其传达基于充电计数器的充电信息以呈现给用户。进度指示符可以采用任何合适的形式,例如,进度条、数字指示符、颜色渐变等。
在充电计数器已经达到已充电值之后的有限的第二时间段期间,在705处显示状态指示符,其传达充电计数器已经达到已充电值。在一些实施例中,达到已充电值可以导致系统动态地显示附加控件,例如,只能在已充电状态下访问的另一虚拟按钮、已经按下以进行充电的按钮的效果的改变、或者释放已经按下以继续充电的按钮的效果的改变。当在706处在第二时间段期间接收到触摸屏设备上的第二触摸输入(例如,新的按钮按下、第一触摸输入的释放、或者动态生成按钮的按钮按下)时,在707处,系统使玩家化身基于第二触摸输入执行第二动作,该第二动作不同于如果在第二时间段之前或之后接收到第二触摸输入则将执行的替代第二动作。
图8描绘了示出根据实施例的用于执行充电操作以及执行第一动作或第二动作的示例处理流程800的流程图。过程800可以由被配置为基于用户输入生成激活数据的计算设备来执行。例如,过程800可以由能够促进用户和软件应用之间的交互的控制器(例如,上面关于图3所描述的控制器302)来执行。在一些实施例中,这样的软件应用是用户播放的视频游戏。
在802处,过程800包括:接收与充电操作相关联的第一触摸输入。在一些实施例中,将第一触摸输入与所存储的与充电操作相关的信息进行比较。在一些情况下,所存储的与充电操作相关的信息可以是显示在触摸屏显示器上的一系列按钮。这样的一系列按钮可以包括一系列有序的按钮。换句话说,充电操作可能要求以特定次序激活一系列按钮。在一些实施例中,所存储的与充电操作相关的信息可以是位于触摸屏显示器上的一系列滑动操作。在一些实施例中,所存储的与充电操作相关的信息可以是由用户(例如,在配置或设置阶段期间)定制的信息。
在804处,过程800包括:响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作。在一些实施例中,第一动作包括要由视频游戏中描绘的角色执行的动作。在一些实施例中,充电操作伴随有与第一动作相关联的动画。
在806处,过程800包括:针对与中断输入相对应的第二触摸输入进行监视。在一些实施例中,每次检测到第二触摸输入时,将该第二触摸输入与关联于中断动作的合适的中断输入进行比较。
在808处,当检测到这样的第二触摸输入时,过程800包括:执行中断动作。在一些实施例中,至少部分地基于在检测到第二触摸输入时的充电动作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的中断动作。在一些实施例中,是否已经满足一个或多个条件包括从启动第一动作起的时间量是否大于时间阈值。在一些实施例中,是否已经满足一个或多个条件包括停止充电操作。在810处,当在充电操作完成之前未检测到这样的第二触摸输入时,过程800包括:执行第一动作。
本文描述的方法针对虚拟控制器,即,使用触摸屏或者类似于触摸屏的功能来提供易于定制的控制器按钮布局的控制器。根据一些实施例,触摸屏是与类似于游戏控制台、个人计算机、平板计算机、智能手机、瘦客户端设备(例如,插入到屏幕中的USB或者HDMI设备)的游戏设备接合的物理、手持式控制器的至少一部分。根据一些实施例,触摸屏是控制器的主要特征,其与类似于游戏控制台、个人计算机、平板计算机、智能手机、瘦客户端设备(例如,插入到屏幕中的USB或HDMI设备)的游戏设备接合。根据一些实施例,控制器由移动设备或者平板计算机连同使能软件构成,该使能软件将移动设备或者平板计算机连接到类似于游戏控制台、个人计算机、瘦客户端设备(例如,插入到屏幕中的USB或HDMI设备)的游戏设备或者其他合适的游戏设备。根据一些进一步的实施例,触摸屏是类似于游戏控制台、个人计算机、平板计算机或者智能手机的游戏设备的支持触摸的屏幕。
说明书和附图应被视为说明性而非限制意义的。然而,显而易见的是,可以对其进行各种修改和改变而不脱离如权利要求中阐述的本公开的更宽泛的精神和范围。
其他变型也在本公开的精神之内。因此,虽然所公开的技术易受各种修改和可替代构造的影响,但其某些示出的实施例在附图中示出并且已经在上面详细描述。然而,应当理解,无意将本发明限制于所公开的特定的一个或多个形式,而相反,意图是涵盖落入本发明的精神和范围内的所有修改、可替代构造和等效物,如所附权利要求中所限定的。
在描述所公开的实施例的上下文中(特别是在所附权利要求的上下文中),除非本文另外指出或者与上下文明显矛盾,否则术语“一(a)”和“一个(an)”和“该(the)”以及类似指示物的使用应被解释为涵盖单数和复数两者。除非另有说明,否则术语“包含(comprising)”、“具有(having)”、“包括(including)”和“包含(containing)”应被解释为开放式术语(即,意思是“包括但不限于”)。术语“连接”应被解释为部分或全部包含在其中、附接或结合在一起,即使中间有某物。除非本文另外指出,否则本文中的值的范围的引述仅旨在用作单独提及落入该范围内的每个单独的值的简略表达方法,并且每个单独的值被并入说明书中,如同其在本文中被单独引述一样。除非本文另外指出或与上下文明显矛盾,否则本文描述的所有方法可以以任何合适的次序执行。除非另有要求,否则本文提供的任何和所有示例或示例性语言(例如,“诸如”)的使用仅旨在更好地阐明本发明的实施例,并且不对本发明的范围构成限制。在说明书中的任何语言均不应被解释为指示任何未要求保护的元素对于本发明的实践是必要的。
本文描述了本公开的优选实施例,包括发明人已知的用于实施本发明的最佳模式。在阅读前述描述后,这些优选实施例的变型对于本领域普通技术人员来说可以是显而易见的。发明人期望技术人员适当地采用这样的变型,并且发明人意图以不同于本文具体描述的方式来实践本发明。因此,本发明包括如适用法律所允许的在所附权利要求中引述的主题的所有修改和等效物。此外,除非本文另外指出或与上下文明显矛盾,否则本发明涵盖上述元素在其所有可能变型中的任何组合。
下面,描述进一步的示例以促进对本发明的方面的理解:
示例A、一种方法,包括:经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。
示例B、前述示例中的方法,其中,至少部分地基于当检测到第二触摸输入时在充电操作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的中断动作。
示例C、前述示例中的任一个的方法,其中,一个或多个条件包括从启动第一动作以来的持续时间是否已经超过时间阈值。
示例D、前述示例中的任一个的方法,其中,一个或多个条件包括用户是否释放与充电操作相关联的第一触摸输入。
示例E、前述示例中的任一个的方法,还包括:监视第一触摸输入的持续时间;以及当第一触摸输入的持续时间超过阈值时,使第二触摸输入可用。
示例F、前述示例中的任一个的方法,还包括:生成视觉、触觉或听觉标记,以向用户呈现第二触摸输入已经响应于第一触摸输入超过阈值而被激活。
示例G、前述示例中的任一个的方法,还包括:在接收到第一触摸输入的同时,但在持续时间已经超过阈值之前,生成用于呈现给用户的视觉、触觉或听觉标记,该视觉、触觉或听觉标记传达激活第二触摸输入的进度。
示例H、前述示例中的任一个的方法,还包括:在执行第一动作之前,针对第三触摸输入进行监视,该第三触摸输入对应于充电操作的修改;以及当在执行第一动作之前检测到第三触摸输入时,修改充电操作。
示例I、前述示例中的任一个的方法,其中,充电操作的修改包括由用户定制的指令。
示例J、一种用户设备,包括:处理器;以及存储器,其包括指令,该指令当利用处理器来执行时,使用户设备至少进行以下操作:从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。
示例K、前述示例中的用户设备,还包括:触摸屏显示器,其中,第一触摸输入和第二触摸输入是经由触摸屏显示器从用户接收的。
示例L、前述示例中的任一个的用户设备,其中,用户设备是智能手机或平板设备中的一个。
示例M、前述示例中的任一个的用户设备,其中,至少部分地基于当检测到第二触摸输入时在充电操作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的中断动作。
示例N、前述示例中的任一个的用户设备,其中,指令包括能够促进用户与软件应用之间的交互的虚拟控制器。
示例O、前述示例中的任一个的用户设备,其中,软件应用包括由用户播放的视频游戏。
示例P、前述示例中的任一个的用户设备,其中,第一动作包括要由视频游戏中描绘的角色执行的动作。
示例Q、前述示例中的任一个的用户设备,其中,充电操作伴随着与第一动作相关联的动画。
示例R、一种共同存储计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,该计算机可执行指令在执行时,使得一个或多个计算设备共同执行包括以下各项的动作:经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;响应于接收到第一触摸输入而启动与充电操作相关联的第一动作;在执行第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,该第二触摸输入对应于中断动作;在执行第一动作之前检测到第二触摸输入时,执行中断动作;以及在充电操作完成前未检测到第二触摸输入时,执行第一动作。
示例S、前述示例中的非暂时性计算机可读介质,其中,至少部分地基于当检测到第二触摸输入时在充电操作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的中断动作。
示例T、前述示例中的任一个的非暂时性计算机可读介质,其中,是否已经满足一个或多个条件包括从启动第一动作以来的时间量是否大于时间阈值。
结论
虽然已经以特定于特征和方法动作的语言描述了主题,但是应当理解,在所附权利要求中限定的主题不一定限于本文描述的特定特征或者动作。而是,特定特征和动作被公开为实现权利要求的示例性形式。

Claims (20)

1.一种方法,包括:
经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;
响应于接收到所述第一触摸输入而启动与所述充电操作相关联的第一动作;
在执行所述第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,所述第二触摸输入对应于中断动作;
在执行所述第一动作之前检测到所述第二触摸输入时,执行所述中断动作;以及
在所述充电操作完成前未检测到所述第二触摸输入时,执行所述第一动作。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,至少部分地基于当检测到所述第二触摸输入时在所述充电操作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的所述中断动作。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述一个或多个条件包括从启动所述第一动作以来的持续时间是否已经超过时间阈值。
4.根据权利要求2所述的方法,其中,所述一个或多个条件包括用户是否释放与所述充电操作相关联的所述第一触摸输入。
5.根据权利要求1所述的方法,还包括:
监视所述第一触摸输入的持续时间;以及
当所述第一触摸输入的持续时间超过阈值时,使所述第二触摸输入可用。
6.根据权利要求5所述的方法,还包括:生成视觉、触觉或听觉标记,以向所述用户呈现所述第二触摸输入已经响应于所述第一触摸输入超过所述阈值而被激活。
7.根据权利要求5所述的方法,还包括:在接收到所述第一触摸输入的同时,但在所述持续时间已经超过所述阈值之前,生成用于呈现给用户的视觉、触觉或听觉标记,所述视觉、触觉或听觉标记传达激活所述第二触摸输入的进度。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括:
在执行所述第一动作之前,针对第三触摸输入进行监视,所述第三触摸输入对应于所述充电操作的修改;以及
当在执行所述第一动作之前检测到所述第三触摸输入时,修改所述充电操作。
9.根据权利要求8所述的方法,其中,所述充电操作的所述修改包括由所述用户定制的指令。
10.一种用户设备,包括:
处理器;以及
存储器,其包括指令,所述指令当利用所述处理器来执行时,使所述用户设备至少进行以下操作:
从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;
响应于接收到所述第一触摸输入而启动与所述充电操作相关联的第一动作;
在执行所述第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,所述第二触摸输入对应于中断动作;
在执行所述第一动作之前检测到所述第二触摸输入时,执行所述中断动作;以及
在所述充电操作完成前未检测到所述第二触摸输入时,执行所述第一动作。
11.根据权利要求10所述的用户设备,还包括:触摸屏显示器,其中,所述第一触摸输入和所述第二触摸输入是经由所述触摸屏显示器从所述用户接收的。
12.根据权利要求10所述的用户设备,其中,所述用户设备是智能手机或平板设备中的一个。
13.根据权利要求10所述的用户设备,其中,至少部分地基于当检测到所述第二触摸输入时在所述充电操作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的所述中断动作。
14.根据权利要求10所述的用户设备,其中,所述指令包括能够促进所述用户与软件应用之间的交互的虚拟控制器。
15.根据权利要求14所述的用户设备,其中,所述软件应用包括由所述用户播放的视频游戏。
16.根据权利要求15所述的用户设备,其中,所述第一动作包括要由所述视频游戏中描绘的角色执行的动作。
17.根据权利要求16所述的用户设备,其中,所述充电操作伴随着与所述第一动作相关联的动画。
18.一种共同存储计算机可执行指令的非暂时性计算机可读介质,所述计算机可执行指令在执行时,使得一个或多个计算设备共同执行包括以下各项的动作:
经由触摸屏显示器从用户接收与充电操作相关联的第一触摸输入;
响应于接收到所述第一触摸输入而启动与所述充电操作相关联的第一动作;
在执行所述第一动作之前针对第二触摸输入进行监视,所述第二触摸输入对应于中断动作;
在执行所述第一动作之前检测到所述第二触摸输入时,执行所述中断动作;以及
在所述充电操作完成前未检测到所述第二触摸输入时,执行所述第一动作。
19.根据权利要求18所述的非暂时性计算机可读介质,其中,至少部分地基于当检测到所述第二触摸输入时在所述充电操作期间是否已经满足一个或多个条件来确定要执行的所述中断动作。
20.根据权利要求19所述的非暂时性计算机可读介质,其中,是否已经满足所述一个或多个条件包括从启动所述第一动作以来的时间量是否大于时间阈值。
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