CN116889730A - 用于交互控制的方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

用于交互控制的方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN116889730A CN202310885923.9A CN202310885923A CN116889730A CN 116889730 A CN116889730 A CN 116889730A CN 202310885923 A CN202310885923 A CN 202310885923A CN 116889730 A CN116889730 A CN 116889730A
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Abstract

根据本公开的实施例,提供了用于交互控制的方法、装置、设备和存储介质。在用于交互的方法中,显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域,元素显示区域中显示有多个交互元素;接收与目标虚拟对象相关联的交互指令;基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从多个交互元素中确定与目标交互指令对应的至少一个目标交互元素;以及控制与交互指令对应的目标动作被执行,其中目标动作的执行效果是基于至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。由此,可以通过交互元素的组合操作产生新的控制效果。以此方式,本公开的实施例能够丰富用户与虚拟场景的交互方式,提高用户的交互体验。

Description

用于交互控制的方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本公开的示例实施例总体涉及计算机领域,特别地涉及用于交互控制方法、装置、设备和计算机可读存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展,用户能够通过计算机与其他用户进行交互,并在计算机提供的场景中(例如仿真环境、虚拟环境等)体验到一些在物理环境中无法实现或不易实现的交互。
发明内容
在本公开的第一方面,提供了一种交互控制的方法。该方法包括:显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域,元素显示区域中显示有多个交互元素;接收与目标虚拟对象相关联的目标交互指令;基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从多个交互元素中确定与目标交互指令对应的至少一个目标交互元素;以及控制与目标交互指令对应的目标动作被执行,目标动作的执行效果是基于至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。
在本公开的第二方面,提供了一种用于交互控制的装置。该装置包括:显示模块,被配置为显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域,元素显示区域中显示有多个交互元素;接收模块,被配置为接收与目标虚拟对象相关联的目标交互指令;确定模块,被配置为基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从多个交互元素中确定与目标交互指令对应的至少一个目标交互元素;以及控制模块,被配置为控制与目标交互指令对应的目标动作被执行,目标动作的执行效果是基于至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。
在本公开的第三方面,提供了一种电子设备。该设备包括至少一个处理单元;以及至少一个存储器,至少一个存储器被耦合到至少一个处理单元并且存储用于由至少一个处理单元执行的指令。指令在由至少一个处理单元执行时使设备执行第一方面的方法。
在本公开的第四方面,提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,计算机程序可由处理器执行以实现第一方面的方法。
应当理解,本内容部分中所描述的内容并非旨在限定本公开的实施例的关键特征或重要特征,也不用于限制本公开的范围。本公开的其它特征将通过以下的描述而变得容易理解。
附图说明
结合附图并参考以下详细说明,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。在附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素,其中:
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境的示意图;
图2A至图2C示出了根据本公开的一些实施例的用户界面的多个示例的示意图;
图3示出了根据本公开的一些实施例的交互控制的方法的流程图;
图4示出了根据本公开的一些实施例的用于交互控制的装置的框图;以及
图5示出了能够实施本公开的多个实施例的设备的框图。
具体实施方式
可以理解的是,在使用本公开各实施例公开的技术方案之前,均应当依据相关法律法规通过恰当的方式对本公开所涉及个人信息的类型、使用范围、使用场景等告知用户并获得用户的授权。
例如,在响应于接收到用户的主动请求时,向用户发送提示信息,以明确地提示用户,其请求执行的操作将需要获取和使用到用户的个人信息。从而,使得用户可以根据提示信息来自主地选择是否向执行本公开技术方案的操作的电子设备、应用程序、服务器或存储介质等软件或硬件提供个人信息。
作为一种可选的但非限定性的实现方式,响应于接收到用户的主动请求,向用户发送提示信息的方式例如可以是弹出窗口的方式,弹出窗口中可以以文字的方式呈现提示信息。此外,弹出窗口中还可以承载供用户选择“同意”或者“不同意”向电子设备提供个人信息的选择控件。
可以理解的是,上述通知和获取用户授权过程仅是示意性的,不对本公开的实现方式构成限定,其它满足相关法律法规的方式也可应用于本公开的实现方式中。
可以理解的是,本技术方案所涉及的数据(包括但不限于数据本身、数据的获取或使用)应当遵循相应法律法规及相关规定的要求。
在此使用的术语“响应于”表示相应的事件发生或者条件得以满足的状态。将会理解,响应于该事件或者条件而被执行的后续动作的执行时机,与该事件发生或者条件成立的时间,二者之间未必是强关联的。例如,在某些情况下,后续动作可在事件发生或者条件成立时立即被执行;而在另一些情况下,后续动作可在事件发生或者条件成立后经过一段时间才被执行。
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中示出了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反,提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
需要注意的是,本文中所提供的任何节/子节的标题并不是限制性的。本文通篇描述了各种实施例,并且任何类型的实施例都可以包括在任何节/子节下。此外,在任一节/子节中描述的实施例可以以任何方式与同一节/子节和/或不同节/子节中描述的任何其他实施例相结合。
在本公开的实施例的描述中,术语“包括”及其类似用语应当理解为开放性包含,即“包括但不限于”。术语“基于”应当理解为“至少部分地基于”。术语“一个实施例”或“该实施例”应当理解为“至少一个实施例”。术语“一些实施例”应当理解为“至少一些实施例”。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。术语“第一”、“第二”等可以指代不同的或相同的对象。下文还可能包括其他明确的和隐含的定义。
如本文中所使用的,术语“模型”可以从训练数据中学习到相应的输入与输出之间的关联,从而在训练完成后可以针对给定的输入,生成对应的输出。模型的生成可以基于机器学习技术。深度学习是一种机器学习算法,通过使用多层处理单元来处理输入和提供相应输出。在本文中,“模型”也可以被称为“机器学习模型”、“机器学习网络”或“网络”,这些术语在本文中可互换地使用。一个模型又可以包括不同类型的处理单元或网络。
如本文中所使用的,“单元”、“操作单元”或“子单元”可以由任何合适结构的机器学习模型或网络组成。如本文中所使用的,一组元素或类似表述可以包括一个或多个这样的元素。例如,“一组卷积单元”可以包括一个或多个卷积单元。
如前文所简要提及的,用户可以通过计算机、在计算机所提供的虚拟环境中与各种类型的虚拟对象执行各种类型的交互。然而,用户在控制虚拟对象执行动作时,交互方式通常较为单一。
为此,本公开的实施例提出了一种用于交互控制的方案。根据本公开的各种实施例,显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域。元素显示区域中显示有多个交互元素。接收与目标虚拟对象相关联的目标交互指令。基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从多个交互元素中确定与目标交互指令对应的至少一个目标交互元素。控制与目标交互指令对应的目标动作被执行。目标动作的执行效果是基于至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。由此,可以通过交互元素的组合操作产生新的控制效果。以此方式,本公开的实施例能够丰富用户与虚拟场景的交互方式,提升用户的交互体验。
下面参考附图来描述本公开的示例实施例。
图1示出了本公开的实施例能够在其中实现的示例环境100的示意图。示例环境100可以包括电子设备110。电子设备110例如可以包括适当类型的便携设备,其例如可以支持用户的双手握持以进行各种交互操作。这样的电子设备110例如可以包括但不限于:智能手机、平板电脑、掌上电脑、便携式游戏终端等。
这样的电子设备110例如可以包括用于检测用户手势的适当类型传感器。例如,电子设备110例如可以包括触摸屏,以用于检测用户在触摸屏上做出的各种类型的手势。附加地或备选地,电子设备110还可以包括诸如临近传感器等其它适当类型感测设备,来检测用户在屏幕上方预定距离内做出的各种类型的手势。
应当理解,尽管电子设备110在图1中被示出为便携式设备,当这仅是示例性地。在又一些实施例中,电子设备110还可以是其它适当的形式。例如,电子设备110可以包括用于显示的显示设备和用于计算的计算设备,并且显示设备和计算设备例如可以是物理上耦合或分离的。
例如,电子设备110可以包括用于画面显示的显示屏,和用于画面渲染和游戏控制的游戏主机。
在这种场景中,电子设备110例如可以利用其它适当的输入设备来实现交互。例如,电子设备110可以通过通信耦合的键盘、鼠标、摇杆、游戏手柄等适当的交互设备来实现交互。
继续参考图1,电子设备110可以呈现用户界面120,其例如可以呈现相应的虚拟环境。示例性地,用户界面120可以是游戏应用界面,以呈现相应的游戏场景。或者,用户界面120也可以是其它适当类型的交互界面,其可以支持用户控制界面中虚拟对象在虚拟环境中执行对应的动作。
应当理解,用户界面120可以是在电子设备110本地所生成的,也可以是基于电子设备110从远程设备(例如,云游戏主机)所接收到的图像。
应当理解,仅出于示例性的目的描述环境100的结构和功能,而不暗示对于本公开的范围的任何限制。
图2A至图2C示出了根据本公开的一些实施例的示例界面200A至示例界面200C的示意图。在一些实施例中,电子设备110可以在接收到针对虚拟对象的交互请求而呈现如图2A至图2C所示的界面200A至界面200C。如上文所介绍的,这样的界面200A至界面200C例如可以包括与虚拟场景相关联的图形界面。这样的虚拟场景例如可以包括但不限于:各种类型的游戏场景,模拟场景,仿真场景,等等。
作为示例,界面200A至界面200C例如可以是控制虚拟场景(例如道场)中的特定虚拟对象进行战斗(例如,为用户所控制的目标角色正在对战敌人)的交互界面。例如,用户可以通过在虚拟场景中执行特定操作或者通过在界面点击特定的按钮而进入针对虚拟对象的控制模式。
在界面200A至界面200C中,电子设备110可以呈现虚拟对象210(也称为目标虚拟对象)。虚拟对象210例如包括虚拟的物体或角色。在一些实施例中,虚拟对象210可以与用户相关联,其例如可以是用户所能够操控的虚拟角色,其通常具有特定属性、技能和外观样式。电子设备110可以基于用户操作来控制虚拟对象210来完成任务、进行对抗或展开故事情节。这样的虚拟对象210例如可以称为目标角色。
在界面200A至界面200C中,电子设备110还可以呈现虚拟对象230,例如敌人。电子设备110可以通过指令控制虚拟对象210对虚拟对象230执行动作,例如控制目标角色对敌人进行诸如普通攻击、释放技能等动作。
在界面200A至界面200C中,电子设备110还可以显示与虚拟对象210相关联的元素显示区域220。元素显示区域220用于展示与虚拟元素(例如游戏元素)相关信息或图像的特定区域。在界面200中,这样的元素显示区域220例如位于界面的下方中间位置,可以显示用于控制虚拟对象210的动作执行的一组交互元素。
在界面200A中,元素显示区域220包括多个显示位置。这些显示位置可以按照一行横向排布或一列纵向排布,也可以按照多行横向排布或多列纵向排布,例如为矩阵的排布方式。在一些实施例中,元素显示区域220中的多个显示位置对应于不同的抽取优先级。例如,按照一行横向排布的多个显示位置中,最左侧的显示位置优先级最高,最右侧的显示位置的优先级最低。又例如,按照矩阵方式排布的多个显示位置中,第一行的第一个位置的优先级最高,最后一行的最后一个位置的优先级最低。
在图2A的示例中,元素显示区域220包括位置221至位置227。每个显示位置上对应显示有多个交互元素,例如位置221上显示交互元素228a、位置223上显示交互元素228b、位置225上显示交互元素228c等等。这些交互元素可以单独或统称为交互元素228。例如,以交互元素228为卡牌作为示例,这样的元素显示区域220可以是用于存放卡牌并由用户在游戏过程中进行抽取操作的区域。这样的元素显示区域220也可以称为牌库。元素显示区域220中的交互元素228可以是包含不同属性、效果或规则,并指示某种角色、能力、法术或装备的卡片。这样的交互元素228例如可以呈现为卡牌的样式。以下将以卡牌作为交互元素228的示例来描述本公开的实施例,但是应当理解,还可以采用其它任何适当的样式来呈现交互元素228。本公开不旨在对此进行限定。
在一些实施例中,交互元素228可以包括多种元素类型,并且元素显示区域220中的每个交互元素228具有从多种元素类型中确定的一种元素类型。不同的元素类型可以带来不同的特殊效果。以此方式,可以增加多样性和策略性。
在一些实施例中,不同的元素类型对应于不同的显示样式。在图2A的示例中,元素类型例如以花色来区分,诸如方片、红桃、梅花等等。交互元素228a被确定为以方片样式呈现的一种元素类型(也称为方片卡牌)、交互元素228b被确定为以红桃样式呈现的又一种元素类型(也称为红桃卡牌)、交互元素228c被确定为以梅花样式呈现的另一种元素类型(也称为梅花卡牌)。应当理解,尽管图2A中仅示出了三种元素类型,但这仅仅是示例性的。元素类型的数目和呈现样式不构成对本公开的限制。
在一些实施例中,按照元素显示区域220中的多个显示位置对应于不同的优先级,电子设备110按照优先级从高到低从这些显示位置中抽取(也称为移除)交互元素228。
在一些实施例中,一些元素类型可以具有增益效果。亦即,这样的元素类型可以提供临时性的能力加成、属性提升、状态免疫等,从而增强目标角色的战斗力或生存能力。例如,在控制目标角色释放技能时,这样的元素类型可以使技能的攻击属性提升。这样的提升可以表现在强度和/或持续时间上。
在一些实施例中,目标动作的执行效果还基于目标交互元素的相同的元素类型而被确定。例如,一些元素类型可以影响单项技能的增益效果,另一些元素类型可以影响全部技能的增益效果。
在一些实施例中,一些元素类型可以具有叠加效果。例如,某一元素类型具有攻击属性提升的增益效果,诸如增加伤害、命中率或其他相关属性。基于这样的元素类型,可以控制目标角色多次释放相同的技能,并将其增益效果叠加。例如,控制目标角色每次使用技能时都会增加一个新的增益层数,并最多达到预设层数。附加地或备选地,一些元素类型可以具有持续效果。例如,基于这样的元素类型,可以控制目标角色使用技能时释放的效果持续预设时间。
作为一个示例,对于具有增益效果、叠加效果和持续效果的元素类型,可以控制目标角色连续多次使用同一技能并累积层数来进一步增强攻击力。在持续预设时间后,所有已经堆叠的层数带来的增益效果将会消失。
在一些实施例中,一些元素类型具有提升速度的效果。例如,在控制目标角色释放技能时,这样的元素类型可以使技能的冷却时间缩短,从而降低连续执行技能的时间间隔。
电子设备110接收与虚拟对象210相关联的预定指令(也称为目标交互指令)。电子设备110可以基于该指令控制虚拟对象210执行动作(也称为目标动作),例如控制目标角色进行攻击或释放技能等。
在一些实施例中,目标动作可以包括攻击动作,诸如普攻、蓄力、闪避等等。普攻例如为目标角色默认拥有并可随时使用的基础攻击方式。蓄力例如用于充能特殊技能,并在达到一定程度时可以释放强大的攻击或效果。闪避例如为通过快速移动来避开攻击而不受到伤害。附加地或备选地,目标动作还可以包括技能释放动作,例如触发目标角色使用特殊技能。附加地或备选地,目标动作还可以包括物品使用动作,例如将虚拟的药剂、食物、装备、道具等应用于虚拟场景或虚拟对象上。
电子设备110可以基于多个交互元素228在元素显示区域220中的排布,确定与预定指令对应的至少一个交互元素228(也称为目标交互元素)。进一步地,电子设备110控制目标角色执行与预定指令对应的目标动作。这样的目标动作的执行效果与预定指令对应的交互元素228的元素数目相关。例如,对于具有正面效果的元素,元素数目越大,执行效果的强度越大。
在界面200中,尽管在元素显示区域220仅包括7个显示位置,应当理解,显示位置的数目仅仅是示例性的。在一些实施例中,在控制目标角色执行动作时,电子设备110从元素显示区域220中确定并移除对应的交互元素228。移除交互元素228会导致元素显示区域220中的交互元素228的数目少于显示位置的数目。此时,电子设备110可以向空出的显示位置中随机填充交互元素228。以此方式,不仅可以实现基于交互元素的数目获得不同的执行效果,还可以持续更新元素显示区域,使用户拥有无限数目的交互元素,从而可以持续调整交互策略,提升交互体验。
下文将以从牌库中抽取卡牌为例描述交互元素移除的示例、以及以向牌库中填充卡牌为例描述交互元素填充的示例。应当理解,这仅仅是示例性,不构成对本公开的限制。
交互元素移除的示例
在图2A的示例中,电子设备110从牌库中确定与预定指令对应的卡牌,并控制目标角色执行与预定指令对应的动作。在一些实施例中,所确定的卡牌的数目决定了该动作的效果。例如,电子设备110基于预定指令将控制目标角色执行普通攻击时,从牌库中确定对应的卡牌为梅花卡牌。由此,电子设备110可以基于牌库中梅花卡牌的数目(例如为2)确定普通攻击的效果。例如,这样的梅花卡牌的数目可能影响本次普通攻击的攻击力增幅效果;或者,还可以影响预定时间段内的后续普通攻击的攻击力增幅效果。
在一些实施例中,不同的预定指令可以对应不同类型的卡牌。例如,控制普通攻击的指令对应梅花卡牌,一些控制技能释放的指令对应红桃卡牌。
在一些实施例中,电子设备110从牌库中确定预定指令对应的卡牌,这样的卡牌具有相同的元素类型。例如,电子设备110基于预定指令将控制目标角色执行某一技能释放的动作。由于该指令对应红桃卡牌,则电子设备110从牌库中抽取三张红桃卡牌(位置222、位置223以及位置226的卡牌)。
在一些实施例中,电子设备110从牌库中确定预定指令对应的卡牌,这样的卡牌具有相同的元素类型并且位置相邻。位置相邻可以是水平相邻,也可以是垂直相邻、还可以是斜线方向相邻。例如,在图2A的示例中,牌库中的卡牌呈一行横向排布。电子设备110基于预定指令将控制目标角色执行某一技能释放的动作。由于该指令对应红桃卡牌,则电子设备110从牌库中抽取位置222的红桃卡牌,以及水平相邻的位置223的红桃卡牌,而不抽取226位置的红桃卡牌。
在一些实施例中,电子设备110从牌库中确定预定指令对应的卡牌,这样的卡牌具有相同的元素类型、位置相邻、并且不超过预定数目。预定数目例如与目标角色的属性或能力相关。例如,对于级别较低的目标角色,其一次只能抽取一张卡牌,则预定数目为1;对于级别较高的目标角色,其一次可以抽取三张卡牌,则预定数目为3。在图2A的示例中,对于级别较高的目标角色,以抽取红桃卡牌为例,由于没有连续的三张红桃卡牌,电子设备110从牌库中只能抽取一张红桃卡牌(位置222、位置223或位置226中的任一红桃卡牌)或相邻的两张红桃卡牌(位置222以及位置223的红桃卡牌)。
在一些实施例中,电子设备110可以基于目标角色的等级、动作属性或装备属性中的至少一项确定该预定数目。例如,如果目标角色学习了某种被动技能,使得电子设备110在抽取卡牌时,可以抽取连续的、相同元素类型的、任意数目的卡牌。由此,可以鼓励用户随时观察牌库,并调整交互策略,例如在相连卡牌数目达到最大时再释放对应的技能。
在一些实施例中,电子设备110需要按照预定顺序从牌库中确定预定指令对应的卡牌。这样的预定顺序例如为从左向右的顺序(从位置221到位置227)。在一些实施例中,电子设备110从牌库中按照从左向右的顺序确定预定指令对应的卡牌,这样的卡牌具有相同的元素类型并且位置相邻。在图2A的示例中,如果只抽取一张红桃卡牌,则按照从左到右的顺序,电子设备110确定预定指令对应的卡牌为位置222的红桃卡牌。
在一些实施例中,预定指令至少对应一种元素类型(也称为第一元素类型),电子设备110基于多张卡牌在牌库中的排布,从与第一元素类型对应的卡牌中确定最高优先级位置的卡牌。在图2A的示例中,这样的优先级位置的顺序可以按照从左到右的顺序(从位置221到位置227)确定,从而确定最高优先级位置的卡牌为位置221的方片卡牌。进一步地,电子设备110基于该位置的卡牌,确定一组卡牌。这样的一组卡牌包括位置连续的至少一张卡牌。这样的一组卡牌即为与预定指令对应的卡牌。
在一些实施例中,电子设备110确定元素显示区域是否包括关于最高优先级位置的交互元素的一组相邻交互元素,例如一组相邻卡牌。这样的一组相邻卡牌将与最高优先级位置的卡牌位置相邻、且具有相同的元素类型。从而,电子设备110可以基于这样的一组相邻卡牌确定目标卡牌并抽取。
例如,假定在图2A的示例中,最高优先级位置的卡牌为位置221的方片卡牌,并且位置222和位置223均为方片卡牌。相应地,电子设备110可以将位置222和位置223处的两个方片卡片确定为位置221处的方片卡牌的一组相邻卡牌,并且可以将这三张位置相邻的方片卡牌(即,位置221、位置222和位置223处的方片卡牌)确定为目标卡牌,并且电子设备110可以抽取这三张方片卡牌。
在一些实施例中,如果元素显示区域不包括与最高优先级位置的卡牌位置相邻且具有相同的元素类型的一组相邻卡牌,则电子设备110确定的目标卡牌可以仅包括一张卡牌,即最高优先位置的卡牌。例如,在图2A的示例中,电子设备110确定对应的最高优先级位置的卡牌为位置221的方片卡牌,并且相邻位置没有方片卡牌,并可以相应地仅抽取一张方片卡牌。
在一些实施例中,电子设备110将位置相邻、具有相同的元素类型、并且不超过预定数目的多张卡牌确定为这样的一组相邻卡牌。在图2A的示例中,假定从位置221至位置224均为红桃卡牌。如果预定数目为3,则电子设备110可以抽取这四张红桃卡牌;如果预定数目为2,则尽管位置221至位置224处有四张连续的红桃卡牌,电子设备110也将仅抽取位置221至位置223的三张红桃卡牌。在一些实施例中,这样的预定数目可以根据角色的属性信息来动态地变化。例如,在用户的角色等级或技能等级越高的情况下,该预定数目可以越大,从而可以丰富用户的交互体验。应当理解,可以根据需要来设置预定数目的大小。
上述实施例涉及只能从牌库中抽取相同类型的卡牌的情况。在一些情况下,电子设备110可以从牌库中确定预定指令对应的多种元素类型的卡牌。这样的预定指令例如对应必杀技能,因此具有更灵活的抽取卡牌的自由度。
在一些实施例中,预定指令对应多种元素类型(例如第一元素类型和第二元素类型等),电子设备110基于多张卡牌在牌库中的排布,从与第一元素类型对应的卡牌中确定具有最高优先级位置的卡牌,并从与第二元素类型对应的卡牌中确定具有最高优先级位置的卡牌。进一步地,电子设备110基于这些卡牌,确定一组卡牌。这样的一组卡牌包括位置连续的至少一张卡牌。这样的一组卡牌即为与预定指令对应的目标卡牌。
作为一个示例,预定指令对应红桃和方片两种元素类型。在图2A的示例中,对于红桃的元素类型,电子设110确定对应的最高优先级位置的卡牌为位置222的红桃卡牌,并且连续的位置223也是红桃卡牌,则电子设备110抽取这两张红桃卡牌。对于方片的元素类型,电子设备110确定对应最高优先级位置的卡牌为位置221的方片卡牌,但是相邻位置没有方片卡牌,则电子设备110抽取该位置的一张方片卡牌。以此方式,电子设备110将两张红桃卡牌和一张方片卡牌确定为与预定指令对应的卡牌。从而,电子设备110基于总数目为3的卡牌数目和/或元素类型确定动作的执行效果。
作为另一个示例,预定指令对应红桃、方片和梅花三种元素类型。继续上述示例,电子设备110确定红桃的元素类型对应的两张红桃卡牌,并确定方片的元素类型对应的一张方片卡牌。对于梅花的元素类型,电子设备110确定对应的最高优先级位置的卡牌为位置225的梅花卡牌,但是相邻位置没有梅花卡牌,则电子设备110抽取该位置的一张梅花卡牌。以此方式,电子设备110将两张红桃卡牌、一张方片卡牌以及一张梅花卡牌确定为与预定指令对应的卡牌。从而,电子设备110基于总数目为4的卡牌数目确定动作的执行效果。
根据上述各个实施例,电子设备110确定与预定指令对应的卡牌,并控制目标角色执行该预定指令对应的动作。例如,电子设备110可以基于预定指令控制目标角色释放技能。在一些实施例中,在释放技能的过程中,电子设备110可以基于卡牌的属性和数目对当前释放的技能生效。
作为一个示例,如果抽取红桃卡牌,则例如可以将当前技能的攻击力增加A(例如3%*抽取的红桃卡牌的数目);如果抽取方片卡牌,则例如可以将当前技能的冷却时间减少B(例如5%*抽取的方片卡牌的数目);如果抽取梅花卡牌,则例如可以将攻击属性提升一个BUFF,并且可以叠加多层(例如40层)并持续预定时间(例如60秒)。
在一些实施例中,预定指令对应的动作的执行效果包括具有与卡牌对应的显示样式。例如,在图2A的示例中,电子设备110确定与预定指令对应的是红桃卡牌,则控制目标角色释放技能时,动画效果中会呈现红桃卡牌的图像,例如飞舞的红桃卡牌。
在一些实施例中,预定指令还对应在动作显示区域呈现的界面元素,例如,在图2A的示例中,在位置242显示的技能图标、在位置244显示的技能图标等。这样的界面元素包括与预定指令对应的指示符。这样的指示符具有与预定指令对应的交互元素的显示样式。例如,位置242显示的技能图标包括黑桃指示符。在控制目标角色释放这样的技能时,电子设备110可以从牌库中抽取多种元素类型的多张卡牌。
交互元素填充的示例
在一些实施例中,电子设备110确定预定指令对应的卡牌后,可以从牌库中移除该卡牌。例如,在图2B的示例中,电子设备110移除位置222和位置223处的卡牌时,在对应的位置处呈现卡牌消失的效果。在一些实施例中,电子设备110还可以向牌库中填充对应数目的附加卡牌,以更新牌库中卡牌的排布。例如,电子设备110可以在抽取卡牌后空出的位置处填充附加卡牌。
在一些实施例中,电子设备110可以基于牌库中多个显示位置的优先级确定填充附加卡牌的顺序。例如,在图2B的示例中,电子设备110首先向优先级较高的位置222填充附加卡牌,再向优先级较低的位置223填充附加卡牌。
在一些实施例中,电子设备110从牌库移除卡牌后,将剩余的卡牌从优先级较低的显示位置向优先级较高的显示位置移动(例如从右向左移动),再向优先级最低的位置(例如右侧空出的位置)填充附加卡牌。结合图2B和图2C的示例,例如电子设备110抽取位置222和位置223的红桃卡牌并作用于当前技能。在填充附加卡牌时,电子设备110首先将位置224至位置227的卡牌向左移动两个位置,再向空出的位置226和位置227填充附加卡牌。所填充的附加卡牌的类型为随机确定的类型,例如可以是红桃、方片或梅花中的任意一种或两种。
在一些实施例中,电子设备110可以基于目标角色的对象信息,确定附加卡牌的元素类型。这样的对象信息包括但不限于目标角色的等级、技能的属性和/或等级、装备的属性和/或等级等等。以此方式,目标角色可以通过学习特殊技能和装备特殊装备来更改卡牌的随机概率。在图2C的示例中,电子设备110在向空出的位置226和位置227填充卡牌时,如果目标角色学习的某种被动技能与填充卡牌的随机概率相关,则这种被动技能的等级越高,出现相同元素类型的卡牌的概率越高。
在一些实施例中,如果目标角色的对象信息满足预设条件,电子设备110可以确定第一个填充的附加卡牌的元素类型,并且确定相邻的至少一个位置填充的附加卡牌的元素类型与第一个填充的附加卡牌的元素类型相同。这样的预设条件例如可以是学习到提升出现相同元素类型的卡牌的概率的被动技能,也可以是获得相应的装备。
继续图2C的示例,电子设备110在向空出的位置226和位置227填充附加卡牌时,如果目标角色学习的某种被动技能可以提升出现相同元素类型的卡牌的概率,则电子设备110首先通过随机的方式确定位置226处填充的附加卡牌,例如梅花卡牌,然后在位置227处填充相同的梅花卡牌。
作为另一个示例,如果牌库中空出的位置包括位置225、位置226以及位置227。电子设备110确定目标角色的对象信息满足预设条件,则首先通过随机的方式确定位置225处填充的附加卡牌,例如梅花卡牌,再确定位置226处填充的附加卡牌是与位置225处相同类型的附加卡牌。然后,继续通过随机的方式确定位置227处填充的附加卡牌,例如方片卡牌。
作为又一个示例,如果牌库中空出的位置包括位置224至位置227。并且,电子设备110确定目标角色的装备可以提升出现三张卡牌的概率。电子设备110可以首先通过随机的方式确定位置224处填充的附加卡牌,例如红桃卡牌,再接着确定位置225和位置226处填充的附加卡牌是与位置224处相同类型的附加卡牌,最后再通过随机的方式确定位置227处填充的附加卡牌。
综上所述,电子设备110可以基于元素显示区域中的多个交互元素的排布,确定与交互指令对应的目标交互元素并控制目标角色执行与交互指令对应的目标动作。这样的目标动作与目标交互元素的数目相关。对于具有正面效果的目标交互元素,数目越大,给予目标角色的积极影响和优势越多。
进一步地,电子设备110可以在移除目标交互元素后再填充附加交互元素。以此方式,可以保证元素显示区域具有取之不尽的交互元素的数目和组合。并且,电子设备110还可以基于目标角色的对象信息调整填充附加交互元素的概率,以此方式,不仅可以提升目标动作的执行效果的多样性,还可以丰富用户与虚拟场景的交互方式,提高用户的交互体验。
示例过程
图3示出了根据本公开的一些实施例的用于交互控制的方法300的流程图。方法300可以被实现在电子设备110处。下面参考图1描述方法300。
在框310,电子设备110显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域。元素显示区域中显示有多个交互元素。在框320,接收与目标虚拟对象相关联的目标交互指令。在框330,基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从多个交互元素中确定与目标交互指令对应的至少一个目标交互元素。在框340,控制与目标交互指令对应的目标动作被执行。目标动作的执行效果是基于至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。
在一些实施例中,电子设备110从元素显示区域中移除至少一个目标交互元素;以及向元素显示区域填充至少一个附加交互元素,以更新元素显示区域中交互元素的排布。
在一些实施例中,电子设备110基于目标虚拟对象的对象信息,确定至少一个附加交互元素的元素类型。
在一些实施例中,至少一个附加交互元素包括多个附加交互元素,电子设备110响应于对象信息满足预设条件,确定多个附加交互元素中的第一附加交互元素的第一类型;以及确定多个附加交互元素中与第一附加交互元素相邻的第二附加交互元素的第二类型,使得第一类型与第二类型相同。
在一些实施例中,多个交互元素中的每个交互元素具有从多种元素类型中确定的一种元素类型,并且至少一个目标交互元素具有相同的元素类型。
在一些实施例中,至少一个目标交互元素包括多个位置相邻的、具有相同元素类型的交互元素。
在一些实施例中,目标交互指令至少对应于第一元素类型,电子设备110基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从与第一元素类型对应的交互元素中确定具有最高优先级的第一交互元素;基于第一交互元素,确定对应于第一元素类型的第一组交互元素,第一组交互元素包括位置连续的至少一个交互元素;以及基于第一组交互元素,确定至少一个目标交互元素。
在一些实施例中,电子设备110确定元素显示区域是否包括一组相邻交互元素,一组相邻交互元素包括与第一交互元素位置相邻、且具有相同的第一元素类型的至少一个交互元素;以及如果元素显示区域包括一组相邻交互元素,将第一交互元素和一组相邻交互元素确定作为第一组交互元素。
在一些实施例中,电子设备110如果元素显示区域不包括一组相邻交互元素,将第一交互元素确定作为第一组交互元素。
在一些实施例中,一组相邻交互元素包括与第一交互元素位置相邻、且具有相同的第一元素类型的预定数目的交互元素。
在一些实施例中,目标交互指令还至少对应于第二元素类型,电子设备110基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从与第二元素类型对应的交互元素中确定具有最高优先级的第二交互元素;基于第二交互元素,确定对应于第二元素类型的第二组交互元素,第二组交互元素包括位置连续的至少一个交互元素;以及基于第一组交互元素和第二组交互元素,确定至少一个目标交互元素。
在一些实施例中,不同的元素类型对应于不同的显示样式。
在一些实施例中,目标动作的执行效果还基于至少一个目标交互元素的相同的元素类型而被确定。
在一些实施例中,电子设备110关联于目标虚拟对象,呈现与目标交互指令对应的指示符,指示符具有与至少一个目标交互元素对应的显示样式。
示例装置和设备
图4示出了根据本公开的某些实施例的用于交互控制的装置400的示意性结构框图。装置400可以被实现为或者被包括在电子设备110中。装置400中的各个模块/组件可以由硬件、软件、固件或者它们的任意组合来实现。
如图所示,装置400包括显示模块410,被配置为显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域,元素显示区域中显示有多个交互元素。装置400还包括接收模块420,被配置为接收与目标虚拟对象相关联的目标交互指令。装置400还包括确定模块430,被配置为基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从多个交互元素中确定与目标交互指令对应的至少一个目标交互元素。装置400还包括控制模块440,被配置为控制与目标交互指令对应的目标动作被执行,目标动作的执行效果是基于至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。
在一些实施例中,装置400还包括移除模块,被配置为从元素显示区域中移除至少一个目标交互元素;以及填充模块,被配置为向元素显示区域填充至少一个附加交互元素,以更新元素显示区域中交互元素的排布。
在一些实施例中,装置400还包括元素类型确定模块,被配置为基于目标虚拟对象的对象信息,确定至少一个附加交互元素的元素类型。
在一些实施例中,至少一个附加交互元素包括多个附加交互元素,元素类型确定模块被进一步配置为响应于对象信息满足预设条件,确定多个附加交互元素中的第一附加交互元素的第一类型;以及确定多个附加交互元素中与第一附加交互元素相邻的第二附加交互元素的第二类型,使得第一类型与第二类型相同。
在一些实施例中,多个交互元素中的每个交互元素具有从多种元素类型中确定的一种元素类型,并且至少一个目标交互元素具有相同的元素类型。
在一些实施例中,至少一个目标交互元素包括多个位置相邻的、具有相同元素类型的交互元素。
在一些实施例中,目标交互指令至少对应于第一元素类型,并且确定模块430被进一步配置为基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从与第一元素类型对应的交互元素中确定具有最高优先级的第一交互元素;基于第一交互元素,确定对应于第一元素类型的第一组交互元素,第一组交互元素包括位置连续的至少一个交互元素;以及基于第一组交互元素,确定至少一个目标交互元素。
在一些实施例中,确定模块430被进一步配置为确定元素显示区域是否包括一组相邻交互元素,一组相邻交互元素包括与第一交互元素位置相邻、且具有相同的第一元素类型的至少一个交互元素;以及如果元素显示区域包括一组相邻交互元素,将第一交互元素和一组相邻交互元素确定作为第一组交互元素。
在一些实施例中,确定模块430被进一步配置为如果元素显示区域不包括一组相邻交互元素,将第一交互元素确定作为第一组交互元素。
在一些实施例中,一组相邻交互元素包括与第一交互元素位置相邻、且具有相同的第一元素类型的预定数目的交互元素。
在一些实施例中,目标交互指令还至少对应于第二元素类型,并且确定模块430被进一步配置为基于多个交互元素在元素显示区域中的排布,从与第二元素类型对应的交互元素中确定具有最高优先级的第二交互元素;基于第二交互元素,确定对应于第二元素类型的第二组交互元素,第二组交互元素包括位置连续的至少一个交互元素;以及基于第一组交互元素和第二组交互元素,确定至少一个目标交互元素。
在一些实施例中,不同的元素类型对应于不同的显示样式。
在一些实施例中,目标动作的执行效果还基于至少一个目标交互元素的相同的元素类型而被确定。
在一些实施例中,装置400还包括呈现模块,被配置为关联于目标虚拟对象,呈现与目标交互指令对应的指示符,其中指示符具有与至少一个目标交互元素对应的显示样式。
图5示出了其中可以实施本公开的一个或多个实施例的电子设备500的框图。应当理解,图5所示出的电子设备500仅仅是示例性的,而不应当构成对本文所描述的实施例的功能和范围的任何限制。图5所示出的电子设备500可以用于实现图1的电子设备110。
如图5所示,电子设备500是通用电子设备的形式。电子设备500的组件可以包括但不限于一个或多个处理器或处理单元510、存储器520、存储设备530、一个或多个通信单元540、一个或多个输入设备550以及一个或多个输出设备560。处理单元510可以是实际或虚拟处理器并且能够根据存储器520中存储的程序来执行各种处理。在多处理器系统中,多个处理单元并行执行计算机可执行指令,以提高电子设备500的并行处理能力。
电子设备500通常包括多个计算机存储介质。这样的介质可以是电子设备500可访问的任何可以获取的介质,包括但不限于易失性和非易失性介质、可拆卸和不可拆卸介质。存储器520可以是易失性存储器(例如寄存器、高速缓存、随机访问存储器(RAM))、非易失性存储器(例如,只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、闪存)或它们的某种组合。存储设备530可以是可拆卸或不可拆卸的介质,并且可以包括机器可读介质,诸如闪存驱动、磁盘或者任何其他介质,其可以能够用于存储信息和/或数据(例如用于训练的训练数据)并且可以在电子设备500内被访问。
电子设备500可以进一步包括另外的可拆卸/不可拆卸、易失性/非易失性存储介质。尽管未在图5中示出,可以提供用于从可拆卸、非易失性磁盘(例如“软盘”)进行读取或写入的磁盘驱动和用于从可拆卸、非易失性光盘进行读取或写入的光盘驱动。在这些情况中,每个驱动可以由一个或多个数据介质接口被连接至总线(未示出)。存储器520可以包括计算机程序产品525,其具有一个或多个程序模块,这些程序模块被配置为执行本公开的各种实施例的各种方法或动作。
通信单元540实现通过通信介质与其他电子设备进行通信。附加地,电子设备500的组件的功能可以以单个计算集群或多个计算机器来实现,这些计算机器能够通过通信连接进行通信。因此,电子设备500可以使用与一个或多个其他服务器、网络个人计算机(PC)或者另一个网络节点的逻辑连接来在联网环境中进行操作。
输入设备550可以是一个或多个输入设备,例如鼠标、键盘、追踪球等。输出设备560可以是一个或多个输出设备,例如显示器、扬声器、打印机等。电子设备500还可以根据需要通过通信单元540与一个或多个外部设备(未示出)进行通信,外部设备诸如存储设备、显示设备等,与一个或多个使得用户与电子设备500交互的设备进行通信,或者与使得电子设备500与一个或多个其他电子设备通信的任何设备(例如,网卡、调制解调器等)进行通信。这样的通信可以经由输入/输出(I/O)接口(未示出)来执行。
根据本公开的示例性实现方式,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机可执行指令,其中计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。根据本公开的示例性实现方式,还提供了一种计算机程序产品,计算机程序产品被有形地存储在非瞬态计算机可读介质上并且包括计算机可执行指令,而计算机可执行指令被处理器执行以实现上文描述的方法。
这里参照根据本公开实现的方法、装置、设备和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其他可编程数据处理装置的处理单元执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上,使得在计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其他可编程数据处理装置、或其他设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实现的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实现,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所公开的各实现。在不偏离所说明的各实现的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实现的原理、实际应用或对市场中的技术的改进,或者使本技术领域的其他普通技术人员能理解本文公开的各个实现方式。

Claims (17)

1.一种交互控制方法,包括:
显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域,所述元素显示区域中显示有多个交互元素;
接收与所述目标虚拟对象相关联的目标交互指令;
基于所述多个交互元素在所述元素显示区域中的排布,从所述多个交互元素中确定与所述目标交互指令对应的至少一个目标交互元素;以及
控制与所述目标交互指令对应的目标动作被执行,其中所述目标动作的执行效果是基于所述至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。
2.根据权利要求1所述的方法,还包括:
从所述元素显示区域中移除所述至少一个目标交互元素;以及
向所述元素显示区域填充至少一个附加交互元素,以更新所述元素显示区域中交互元素的排布。
3.根据权利要求2所述的方法,还包括:
基于所述目标虚拟对象的对象信息,确定所述至少一个附加交互元素的元素类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述至少一个附加交互元素包括多个附加交互元素,并且基于所述目标虚拟对象的对象信息确定所述至少一个附加交互元素的元素类型包括:
响应于所述对象信息满足预设条件,确定所述多个附加交互元素中的第一附加交互元素的第一类型;以及
确定所述多个附加交互元素中与所述第一附加交互元素相邻的第二附加交互元素的第二类型,使得所述第一类型与所述第二类型相同。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述多个交互元素中的每个交互元素具有从多种元素类型中确定的一种元素类型,并且所述至少一个目标交互元素具有相同的元素类型。
6.根据权利要求5所述的方法,其中所述至少一个目标交互元素包括多个位置相邻的、具有相同元素类型的交互元素。
7.根据权利要求6所述的方法,其中所述目标交互指令至少对应于第一元素类型,并且基于所述多个交互元素在所述元素显示区域中的排布从所述多个交互元素中确定与所述目标交互指令对应的至少一个目标交互元素包括:
基于所述多个交互元素在所述元素显示区域中的所述排布,从与所述第一元素类型对应的交互元素中确定具有最高优先级的第一交互元素;
基于所述第一交互元素,确定对应于所述第一元素类型的第一组交互元素,所述第一组交互元素包括位置连续的至少一个交互元素;以及
基于所述第一组交互元素,确定所述至少一个目标交互元素。
8.根据权利要求7所述的方法,其中基于所述第一交互元素,确定对应于所述第一元素类型的第一组交互元素包括:
确定所述元素显示区域是否包括一组相邻交互元素,所述一组相邻交互元素包括与所述第一交互元素位置相邻、且具有相同的所述第一元素类型的至少一个交互元素;以及
如果所述元素显示区域包括所述一组相邻交互元素,将所述第一交互元素和所述一组相邻交互元素确定作为所述第一组交互元素。
9.根据权利要求8所述的方法,其中基于所述多个交互元素在所述元素显示区域中的排布从所述多个交互元素中确定与所述目标交互指令对应的至少一个目标交互元素包括:
如果所述元素显示区域不包括所述一组相邻交互元素,将所述第一交互元素确定作为所述第一组交互元素。
10.根据权利要求8所述的方法,其中所述一组相邻交互元素包括与所述第一交互元素位置相邻、且具有相同的所述第一元素类型的预定数目的交互元素。
11.根据权利要求7所述的方法,其中所述目标交互指令还至少对应于第二元素类型,并且基于所述第一组交互元素,确定所述至少一个目标交互元素包括:
基于所述多个交互元素在所述元素显示区域中的所述排布,从与所述第二元素类型对应的交互元素中确定具有最高优先级的第二交互元素;
基于所述第二交互元素,确定对应于所述第二元素类型的第二组交互元素,所述第二组交互元素包括位置连续的至少一个交互元素;以及
基于所述第一组交互元素和所述第二组交互元素,确定所述至少一个目标交互元素。
12.根据权利要求5所述的方法,其中不同的元素类型对应于不同的显示样式。
13.根据权利要求5所述的方法,其中所述目标动作的执行效果还基于所述至少一个目标交互元素的所述相同的元素类型而被确定。
14.根据权利要求1所述的方法,还包括:
关联于所述目标虚拟对象,呈现与所述目标交互指令对应的指示符,其中所述指示符具有与所述至少一个目标交互元素对应的显示样式。
15.一种用于交互控制的装置,包括:
显示模块,被配置为显示与虚拟场景中的目标虚拟对象相关联的元素显示区域,所述元素显示区域中显示有多个交互元素;
接收模块,被配置为接收与所述目标虚拟对象相关联的目标交互指令;
确定模块,被配置为基于所述多个交互元素在所述元素显示区域中的排布,从所述多个交互元素中确定与所述目标交互指令对应的至少一个目标交互元素;以及
控制模块,被配置为控制与所述目标交互指令对应的目标动作被执行,其中所述目标动作的执行效果是基于所述至少一个目标交互元素的元素数目而被确定。
16.一种电子设备,包括:
至少一个处理单元;以及
至少一个存储器,所述至少一个存储器被耦合到所述至少一个处理单元并且存储用于由所述至少一个处理单元执行的指令,所述指令在由所述至少一个处理单元执行时使所述电子设备执行根据权利要求1至14中任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序可由处理器执行以实现根据权利要求1至14中任一项所述的方法。
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